星际争霸2战役秘籍范文

2023-10-23

星际争霸2战役秘籍范文第1篇

好了,废话不多说,咱们从自己的炮塔说起。首先,农民是阿凡达造型,无攻无防无血,简称无敌。由于是飞机,别指望用农民卡口子了。打这个主意的人还是站墙角画圈圈吧!

农民可以建造五种塔,对地攻击塔,光子塔,防空塔,对地减速塔,减速塔。

这里和大家介绍一下各种塔的详细资料!

[post]对地攻击塔,初始造型是人类碉堡,建造和升级费用是2/4/8/16/48。攻击分别是16 /40/130/500/1750。

攻击塔,对空对地,初始造型是光子塔,建造升级费用是,2/4/8/16/30,攻击分别是8/30/100 /312/800。

防空塔,仅仅对空,初始造型是人类防空塔,建造费用是,15/30/45,攻击分别是300/1200/3500。

对地减速塔,仅仅对地,范围减速,实际攻击范围不大,建造费用25,能降低50%移动速度。不能升级。

减速塔,对空对地,单体减速,建造费用40,能降低50%移动速度。特殊能力能将空中单位拉回地面不能动弹一段时间,冷却30秒,拉回地面的时间大约只有5秒时间。

大家出来的位置在一个只有 2个出口的一个方块地形内,怪的行走方式会根据箭头行走。怪必须走到箭头才可以继续走到下一个箭头。

所以,这就给大家提供了建造迷宫的先决条件。好了,废话不多说,开局一般是5对地攻击塔开局,能秒杀第一波怪,获得的水晶刚好可以再补5个对地攻击塔。建造迷宫的方式有2种,第一种是梯形建筑,类似我们常见的楼梯式建筑法,不过经过个人验证,此法实际圈怪路程不够长,后期会比较吃力。

郑重和大家推荐回字型的迷宫建造法,第一波怪顶住以后,大家在第二波怪可以再做5个对地攻击炮台,接着剩下的钱就必须省下来了,记住,这个时候如果没把握,就把自己另一个口堵死,这样怪进入你的方阵后,唯一的一个口既是出口又是入口。

到了第三波,嘿嘿,钱都别动,打怪剩下30个水晶,做2个防空,防空没有必要放在方阵内,空军飞行路线不受迷宫影响,放在怪行走路线的必经之路上就可以了。

第四波就是空军,然后每4波会出一波空军,4.8.12.16.20.24.28都是空军。所以,防空是不可忽视的存在。

接着就考验大家对迷宫的建筑和对经济上的把握尺度了。其实要通关普通难度很轻松,但是一定要记住,自己家里的对地攻击塔升级,一定要挑攻击范围最优化的几个攻击位置,这样才能攻击发挥最大化。

对空的建设准备一定要良好,基本上要保证第四波有2个防空塔,第8波有2个2级防空塔,第12波有2个3级防空塔,第16波有3个3级1个2级防空塔,第20波至少要有6个3级防空塔…………以此类推。

回字形迷宫没必要在第一时间就全部花费所有金钱去建设直接绕到箭头处,记得有空升级下对地攻击塔,炮台升级抓准一个一个升,升级到顶级后再考虑第二个。不要怕什么火力浪费,后期的怪血都是十几万几十万。

在20波后如果有多余的闲钱,在火力集中处的后方建几个刺蛇,也就是减速塔,是非常有必要的,因为24波,28波的空怪,绝对不是你用单纯的防空塔可以守过去的,刺蛇减速塔能够将空军拉到地面,让地面部队去揍。

好了,写到这里也就基本差不多没什么可以说的了。祝大家早日通关。

星际争霸2战役秘籍范文第2篇

命令 效果

terribleterribledamage 无敌模式(10次攻击后失效) whysoserious 获得5000单位的金钱

moredotsmoredots 生产单位或研究科技无需资源

jaynestown 获得相应的资源数

tyuhasleftthegame 取消相应获胜条件

RealMenDrillDeep 获得5000单位的精炼气矿

SoSayWeAll 取消科技的要求

EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)

>>以下为星际争霸1秘籍

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =任务失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =任务完成

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限

something for nothing =开启所有可生产的选项

black sheep wall =得―全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

科技:

人类(Terran):

Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)

LockDown =瘫痪机械目标

ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 飞行器隐形能力

P.Cloaking =地面人员隐形能力

神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象

Recall =时空门

Stasis Field =冻结目标

虫族(Zerg):

Burrowing =钻地

Infestation =生产自杀炸弹兵

Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫

Dark Swarm =机枪的攻击失效

Plague =目标生命值下降至濒死

Consume =吞食同伴并吸收能量

Ensnare =大幅降低部队行动速度

星际争霸2战役秘籍范文第3篇

命令 效果

terribleterribledamage 无敌模式(10次攻击后失效) whysoserious 获得5000单位的金钱

moredotsmoredots 生产单位或研究科技无需资源

jaynestown 获得相应的资源数

tyuhasleftthegame 取消相应获胜条件

RealMenDrillDeep 获得5000单位的精炼气矿

SoSayWeAll 取消科技的要求

EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)

>>以下为星际争霸1秘籍

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =任务失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =任务完成

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限

something for nothing =开启所有可生产的选项

black sheep wall =得―全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

科技:

人类(Terran):

Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)

LockDown =瘫痪机械目标

ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 飞行器隐形能力

P.Cloaking =地面人员隐形能力

神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象

Recall =时空门

Stasis Field =冻结目标

虫族(Zerg):

Burrowing =钻地

Infestation =生产自杀炸弹兵

Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫

Dark Swarm =机枪的攻击失效

Plague =目标生命值下降至濒死

Consume =吞食同伴并吸收能量

Ensnare =大幅降低部队行动速度

星际争霸2战役秘籍范文第4篇

我个人在1.7之前一直是陷阱流的忠实拥护者和执行者,1.7之后现在正在试验兽王,天赋是:野兽31射击20。两天下来,对于新兽王的决斗有些心得,忍不住上来和大家探讨探讨。

我现在决斗时基本的思想我自己称作“兽王陷阱流”,当然实际上,以目前的情况看,兽王决斗很多职业都是不需要陷阱流的,下面我先说说和两个最难缠的职业——74和小D的打法和思路:

先说74,两天来和74决斗N次,只输给了一个主防护副神圣的74,打了半个多小时,包里面包吃光,被他抓住机会无敌杀掉,其它的74(惩戒的多)都被 我的兽王耗死。大家都知道以前陷阱流对74的打法,现在对于新兽王,开局如以往一样连续陷阱给74放血,这都只是热身,唯一的不同就是兽王的冰冻陷阱少了 6秒,需要操作熟练,否则可能放不出第三个陷阱。下面是重点,也就是拉开距离脱离战斗放陷阱的方式,我个人目前都是用胁迫打晕74然后跑开放陷阱,胁迫的 范围是很远的,也就是说在距离相对较远的情况下,胁迫-收宠-豹守,3秒之内应该可以跑出74愤怒之锤的射程,之后就坚持再跑3秒脱离战斗,陷阱完成,就 等74上来踩,然后跑远再放个陷阱吃面包喝水打绷带,还可以隐遁…然后自己一边吃喝一边让宠上去咬人。上述一系列动作不要在自己血低于50%的时候做,否 则74无敌吃了你陷阱就有可能干掉你。胁迫是1分钟冷却,你没机会在脱离战斗了,也就是说,74用了无敌你就得再扛一分钟……决斗不是野P,可以无限风 筝。还有一个有待探讨的问题是,和74决斗时狂野怒火——宠最终技的使用时机,我还没研究透彻,但是考虑到和74决斗必定是持久战,那么或许早些使用最终 技以争取能多次使用是正确的选择。用宠的最终技逼迫74用无敌,也应该是兽王的一个基本思想。毕竟我们的最终技冷却时间只有2分钟。

对小D,由于长期以来形成的思维定式,很多小D总是试图上来就睡我的宠,结果我想不用多说了吧?狂野怒火使小D从一开始就陷入被动,15秒之内小D的瞬 加肯定会用掉,如果他想树皮+加大血,胁迫打晕,他肯定会郁闷的输掉。如果小D扛过了15秒,瞬加用掉,这时他只能选择变熊和我们打持久战,这时陷阱流再 次登场,别告诉我你开局时脚下没放陷阱。冻了他跑开和他耗,具体方法和74差不多,,依靠胁迫但是要注意跑开的路线,月火是35码,跑的慢点的话被小D起身 一个月火,陷阱就泡汤了。只要还有粮食和水,我们就能耗下去,这就是拼心理素质了,时间长了,谁先顶不住,操作出现失误,谁就输。当然,我相信以小D的多 能力,他们将来肯定会有相应的对兽王的打法,所以目前我说的这些还有待时间的验证。但是可以肯定的是兽王打小D肯定比以前开局宠就被睡掉的射击系要强悍的 多。

下面说对FS,MS,SS。具体操作没什么复杂的,以前射击系有一定基础的兄弟们换兽王打他们一定会有惊喜的。现在没有冰箱 的法师和兽王打胜算几乎没有,开局就狂野怒火,很多法师还没明白怎么回事就一脸迷茫的倒下了。对于冰法,唯一的办法是用冰箱硬扛狂野魔兽世界攻略大全

怒火,但是15秒之后 兽王的断牙咬布衣也是很疼的,而且有胁迫,再加上41码外的猎人射击+吸蓝,一通招呼,赢法师的机会很大。对MS,SS操作也差不多,恐惧对宝宝狂野无 效,咬他15秒再说,SS血再多也禁不起兽王那么折腾。MS的续航能力较强,但是由于现在的兽王射程也可以是41码,兽王可以最大限度降低MS对自己的伤 害。再加上可以骗他上陷阱,如果是神圣MS,陷入持久战的话我们就继续陷阱流,反正MS耗的能力不如小D。如果布衣中了陷阱还打不赢的话…自己回去面壁。

最后说说对战士和贼,本来我担心兽王打战士不如射击系,因为陷阱少了6秒,会增加战士反击的机会。但实践证明,兽王打战士比射击系更加安全可靠。原因有 两点:1.兽王在开局两到三个陷阱+瞄准+多重之后,可以用胁迫继续拉开距离,而射击系的驱散不可以,驱散和冰冻陷阱互有减益效果,三个陷阱之后驱散打出 去就免疫,而装备好的战士硬吃三个陷阱还是有机会上来砍死射击系猎人的,兽王则可以一个胁迫就跑开了。2.另外开局3陷阱之后宠马上开狂野怒火,对战士的 伤害比射击系要高的多,很少有战士能扛下来,就算近身来砍我也砍不掉我4000血。我这么说肯定有战士会不服气,如果你不是一身力量套装或更好的话,结局 应该就是我说的那样,不信自己去找兽王试。当然我一直都是对战士怀有敬意的,猎人打战士虽然有优势,但是在厉害的战士面前,一旦失误或者陷阱被抵抗,就只 有死路一条。

对于贼,兽王和射击系的打法并无太大区别,只是兽王的存在增加了猎人被近身后还能砍死贼的可能性,说到这儿多说一句,现在射击系猎人可以驱散之后直接脱离战斗放陷阱,因此即使贼闷了人致盲宠拆掉第一个陷阱也很难对付射击系的猎人。

上面说了那么多决斗的心得,说说我对1.7猎人天赋的看法,我认为1.7猎人应该是个百花齐放的时代,现在猎人应该说有了很多的加点方式,墨守成规是不 对的,很多加点方法和打法你没试过怎么知道不好?当然话说回来,盲目洗点试验也是不可取的,除非你钱多的没地方花,我们加天赋首先要有一个明确的思想,在 这个基础上勇于实践,才会使猎人变得更丰富多彩。现在流行的几种加法:射击24生存27,野兽31射击20,再加上主野兽副生存,主生存副射击,主射击副 野兽等等,都有各自的特点,找到最适合自己的天赋才是最重要的。这里我想提两个天赋的设想,我正在考虑中,一个是:射击24出驱散和多重,野兽出到胁迫, 加生存3点人型杀手,剩下的点看个人爱好,这样加虽然放弃了宠的最终技,但是射击的DPS有所提高,而且驱散和胁迫两大拉距离必杀技具备,应该也是很有战 斗力的;还一个就是射击21点出到驱散生存出到杀戮本能,剩下的点要么加野兽鹰守,要么生存+敏捷,要么射击加多重,这其中的得失很难计算,哪种加法对 DPS提高更有效还有待研究。考虑装备的无限提升的话,还是加敏捷来的实在。

总之,猎人1.7里可玩性和研究价值大大增加,希望广大猎人同仁继续努力,把猎人这

个职业发扬光大。

最后感谢我所有的朋友,实在太多恕不一一列举,(以免有疏漏,得罪人,呵呵)你们是我继续WOW的动力!感谢我的公会“聆雨竹轩”,我喜欢这个家!感谢所有帮助过我的,和我帮助过的,打败过我的,和被我打败的人们,你们都是我WOW生活的一部分。

星际争霸2战役秘籍范文第5篇

作者:太平洋游戏网·咸蛋超人 责任编辑:

在星际争霸 2 单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战 AI 时)按下 enter 回车键,出现聊天 窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需 资源是可用的。 相信大家已经发现《星际争霸 2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决 定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按 Enter 键再输入 下面表格中的任何一个密技即可使用。 注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏 新游戏或

ng =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限

星际争霸2战役秘籍范文第6篇

作者:太平洋游戏网·咸蛋超人 责任编辑:

在星际争霸 2 单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战 AI 时)按下 enter 回车键,出现聊天 窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需 资源是可用的。 相信大家已经发现《星际争霸 2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决 定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按 Enter 键再输入 下面表格中的任何一个密技即可使用。 注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏 新游戏或

ng =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限

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