数字农业的发展范文

2023-09-18

数字农业的发展范文第1篇

关键词:数字农业;发展现状;发展趋势

1数字农业现状分析

农业是国家之根本,农业发展质量直接决定了国家的发展潜力,决定了民生水平。一直以来,中央政府高度重视农业的发展与建设,并立足时代与社会背景提出科技强国、数字中国等具体的发展目标,这为我国的农业建设提供了思路与方向。

在我国之前,日本、美国等国家就顺应信息数字技术发展趋势大力开始了农业数字化建设,提出了“农业发展4.0框架”等构想与发展战略。在结合自身国情的基础上,这些国家将数字技术广泛应用于整个农业生产活动与经济环境,创建了数字农业经济,迅速提升了农业经济发展水平,为农业的长远稳定发展奠定了相对良好的基础。我国在《全国农业现代化规划(2016~2020年)》这一文件中,明确提出了要将农业生产、农产品加工与数字信息技术、智能装备有机结合,基于先进知识理论与技术手段推进农业信息监测预警信息化、农业生产数字化、农业管理智能化与数字化,有效增强农业抗风险能力,提高农业发展质量【1】。

国家指出,数字农业简单来讲就是将农业数字化。在农业生产与经营过程中,将地理信息系统、遥感、物联网以及全球定位系统等先进信息技术与各类智能装备运用到其中,实现对农业生产经营过程、农业对象、农业环境等的数字化设计与可视化表达、信息化管理【2】。现在我们说农业,不仅是简单种植,它还关系到生态、地理、土壤以及植物生理等多门学科。只有正确认识到农业的多学科性,并将这些基础学科与现代先进信息技术有机结合,才能建立起数字化农业、现代化农业。而在建立起数字农业后,农业生产方式、经营模式、管理理念以及技术方法都将得到改变,农业的发展会更加健康合理,农业资源的利用率也会更高,农业生产成本将进一步降低。当前,我国对数字农业的研究与应用具体表现在以下几个方面:

1.13S技術

在当前背景下,数字农业依然是以地理信息系统、遥感以及全球定位系统这“3S”技术为核心。自20世纪80年代开始,我国就已经开始了作物遥感估产研究与试验,建立了北方11省市冬小麦气象遥感估产运行系统。系统建成后,便对京津地区的冬小麦种植、杭州嘉兴地区的水稻种植、辽宁、吉林等东北省市的小麦种植活动进行了遥感估产试验。这不论是在战略还是实践层面都具有重要意义。之后,我国又将卫星等先进技术应用于农业生产,建立了“北方冬小麦气象卫星遥感动动态监测及估产系统”,又推动着我国的数字农业向前迈进了一大步。20世纪90年后,我国基于遥感、卫星等先进技术手段建立了全国主要大宗农作物遥感估产业务运行系统,这一系统在2002年开始正式进入业务化运行。目前,我国对农业生产与经营的数字化监测范围更加广泛,涉及到大豆、小麦、水稻、玉米、油菜以及棉花、甘蔗等多种作物。应用3S 技术与卫星技术,能相对准确的监测预测出上述七大作物的尝试、产量以及每亩经济效益与土壤墒情 状况等,为农业的种植决策与田间管理、生产销售等各项工作带来了很大帮助,同时也更便于国家了解与管理农业,让农业逐步朝着规模化、产业化方向发展【3】。

1.2农业数据信息资源建设

农业数据信息资源建设是数字农业的基础。在农业生产过程中,借助遥感、地理信息系统将等先进技术手段调查分析各区域的土壤、气候、水源等具体情况,利用大数据建立信息资源数据库,对各类农业数据信息进行分类规整,为农业的生产与经营发展奠定数字资源基础。当前我国已经建成并且发挥了实质性作用的数据资源库有农业合作经济数据库、农牧渔业科技成果数据库、中国农林文献数据库、中国畜牧业综合数据库以及农业合作经济数据库等。这些数据库在农业的发展转型过程中发挥了非常重要的作用。近年来我国物联网技术、卫星遥感技术迅猛发展,尤其是北斗系统的建成大大降低了信息收集、监测与获取的难度,我们可以从天空地多个层次对各区域的气候、水文地质等信息进行监测与运用,从而有效提升农业抗风险的能力,促进农业经济健康稳定发展【4】。

1.3农业模拟模型与专家系统

农业模拟模型与专家系统的建设及应用让农业管理精度与农业生产效益大大提升。当前我国的农业模型包含了四大部分内容,分别是经济管理模型、环境模型、生物模型以及技术模型。在这四大模型中,对农业生物模型的研究最多。

农业植物模型主要是根据相关理论与数据构建农作物的虚拟生长状态,并进行虚拟的施肥、田间管理等,最终找到一个比较科学合理的种植与管理模式,然后在实践中加以运用,让生长在正常环境中的农作物有一个良好的长势与较大的产量。

2新时代数字农业发展趋势

部分人单纯认为数字农业就是智慧农业、信息农业,但实际上数字农业尤其自身的独特性。如就数字农业与智慧农业而言,两种农业类型的基础虽然都是数字资源与信息技术,但数字农业更强调数字化特征和信息技术在农业各生产环节中的本质作用。在新的发展时期,数字农业也更被赋予了新的内涵,农业生产中对于各类信息技术手段的运用将更为灵活、深入,且多项技术交叉结合运用将成为一个必然的发展趋势。在以后,卫星、遥感、物联网、3S等将构成一个立体、多维、一体化的监测系统,即天地空一体化的数字农业观测系统。

由于,我国地形多样、气候类型多样复杂,天气的变化性较大,在一些主要的粮食产区多云多雨天气频发。因此如果仅依靠单一的遥感平台观测气候或是土壤、水文信息,可能会面临信息滞后、信息不全或信息的精准性不够等问题。我们需要利用各类先进技术手段构建起天地空一体化的数字农业观测系统。具体来说,在“天”这一层面,主要运用卫星遥感技术进行管测;在“空”这一层面,主要借助航空遥感技术进行观测;在“地”这一层面主要利用互联网、物联网组成一个地面传感网,利用其观测种植区域各项信息。通过在三个层面的大范围、不间断、高精度与动态化的监测,准确获得各项农情信息,为农业的生产种植提供支持与帮助。

结语

综上所述,数字农业是一个多学科、多领域、多部门交叉与集成的一个系统性工程,该工程比较独特、比较复杂。在推进农业的生产、管理以及服务与数字技术相结合的过程中,我们需要考虑到农业的特殊性,要从农业特有的特征特点出发构建网络、智能、数字的生产经营体系,确保数字技术的功能作用能在农业领域得到充分发挥。

参考文献

[1] 曹淼.数字农业“新基建”建设思路探索[J].互联网天地,2020(07):14-17.

[2] 汪懋华,李道亮.力推数字技术与农业农村的深度融合[J].农业工程技术,2020,40(15):23-24.

[3] 周清波,吴文斌,宋茜.数字农业研究现状和发展趋势分析[J].中国农业信息,2018,30(01):1-9.

[4] 姚建松,刘飞.数字农业田间信息获取技术研究现状和发展趋势[J].农机化研究,2009,31(08):215-220.

数字农业的发展范文第2篇

一、小游戏的发展

小游戏, 顾名思义指的是设计简单、玩法简单的小型的游戏。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏。这类游戏通常以休闲益智类为主, 主要分为单机版与网页版, 网页版的小游戏多为FLASH格式。小游戏还包括单机游戏, 小型游戏机等。当前市面上比较受欢迎的小游戏, 如黄金矿工, 愤怒的小鸟等, 因其安装简单, 上手容易, 且耐玩性强, 吸引了很多小朋友及上班族的喜爱, 在地铁上、公交上都可以看到低头玩儿游戏的玩家。网络现已进入千家万户, 甚至电视都能可以上网了, 电视的娱乐化使得小游戏又有了一个巨大的潜在市场。

二、网页游戏的发展

网页游戏技术发展迅猛, 网页游戏不同于传统的网游, 用户登入与上手都比较容易, 用户可以迅速在游戏中获得游戏乐趣, 不需要花费传统网游所需要的大量时间, 所以网页游戏比传统网游更容易吸引客户。

1、4G网络时代下网页游戏的发展概述

纵观整个游戏市场, 网页游戏绝对只是一个小小的部分。但因为其游戏模式满足了一部分特定人群的需要, 适应了游戏产业的一个分支市场。目前, 随着网页技术的日益完善, 网页游戏的发展也有了更加坚实的技术基础。网页游戏虽不是主流游戏, 但它的细分市场, 以及它的独特性, 容易操作性, 都是它非常容易受人喜欢的游戏之一。只要打开浏览器, 就可以享受到一款全新的网页游戏, 使人迅速的得到放松, 简单是网页游戏最基本的特征之一, 吸引玩家的不是绚丽的画面, 高超的技术, 而是他精准的捕捉到上班族们的娱乐需求。网页游戏给玩家提供简易版娱乐, 用时少, 上手快, 使忙碌的上班族可以轻松的加入到游戏大军, 得到精神上的放松。网页游戏的主要受众是那些工作时间紧, 只想通过游戏解放压力, 不想花费多余心思的人群。

网络进入千家万户, 使得网页游戏发展路径更为便捷。因其技术含量低, 资金投入小, 吸引了大量中小公司前仆后继的加入, 这使得市场涌入大批量商家竞争。市场一度趋于饱和状态。与国外相比, 当前国内的网页游戏在设计理念、细节处理、玩法设计等方面都没办法相提并论, 可以遇见的是, 我国的网页游戏必将经历一段模仿期。如若想要在这个领域做出一番成就, 只有通过不断打磨, 在模仿中逐渐走出自己的道路, 才能够在网页游戏市场上站稳脚跟。

4G时代是一个全新的时代。网络运行速度的提升使得网页游戏有了良好的运营基础, 其发展空间变得更为广阔。行业间相互兼容, 共同发展, 又将在游戏产业下分支出另一片天地。

2、网页游戏的发展趋势和前景

网页游戏作为一个历史悠久的分支, 对广大的早期网游玩家不陌生。网页游戏的用户群主要靠精准的定位而吸引了绝大多数用户。这是有别于传统网络游戏用户的, 这部分用户多数从未或很少接触网络游戏, 由于工作或学习占据了每天绝大多数时间, 从而没有多余的时间来玩儿网络游戏, 这部分用户是一个相对独立的用户群, 并不与其他网络游戏用户相冲突, 是一片全新的蓝海[1]。

3、网页游戏的现状分析

游戏类型过于单一, 市场上游戏的质量参差不齐, 很多滥竽充数的网页游戏, 败坏了口碑。截止至当前, 国内已上市的网页游戏已有不下二十款, 然而其模式之单一, 限制了网页游戏的发展, 市场也都基本处于饱和状态。好在目前更多的潜在用户还未被发现, 可以探索的空间仍旧很大。

4、4G让网页游戏移动起来

4G的推出, 使得网页游戏得以实现在手机上运行, 这是网页游戏发展的全新平台。4G时代, 网页游戏当前发展的最大特色是跨越与融合, 一款游戏用户不但可以在电脑上进行, 在没有电脑的时候, 通过手机, 我们也可以实现登录。这样的全新体验, 不仅大大提高了4G网络的使用效率, 而且让用户可以有多个操作渠道, 使玩游戏实现随时随地。4G时代的到来, 也给网页游戏带来了全新的机遇[2]。

三、手机游戏的发展

手机早已经从稀罕物, 变为了人人可以拥有的贫民物件, 现如今, 无论我们走到哪里, 都可以看到低着头玩儿手机的人, 这类人被成为低头族。玩儿手机游戏已经成为人们打发时间的第一选择, 网络的发展, 给人们生活带来了极大的便利, 玩手机已经成为每个人的习惯。随着手机智能化的不断提升, 一些手机的功能甚至可以与电脑媲美, 而随之附带游戏的娱乐性更是让人耳目一新。

手机单机游戏的设计宗旨是, 玩家不需要花费过多的时间与精力, 只需要可以在无聊的状态下打发时间即可。手机游戏潜在的商机, 吸引了大批投资者涌入市场, 从而产生了大批质量不一的手机游戏。在这种大环境下, 只有品质超高的游戏才能经过大浪淘沙, 最终被用户所接纳和喜爱。

手机网游虽然起步较晚, 但是其巨大的潜力, 必将在不久的将来, 创造出更多的经济价值, 像网页游戏般发展的如火如荼。网页游戏在一开始发展的也不是很顺利, 在没有被发掘出巨大的经济价值之前, 投资者寥寥, 整个行业的发展也是很低迷的。可以遇见的是, 当前手机的功能已经强大到拥有计算机的大部分功能, 而手机作为重要的通讯工具, 是一项随身的必需品, 其便携性是计算机无法比拟的。所以, 手机网游的未来前景必将十分广阔。

摘要:中国网游产业从产生至今天已经历经十余年的历程。市场调查显示目前中国在网络游戏上的产值已然跃居全球第一, 与此同时, 伴随着玩家用户的不断飙升, 中国也成为了全球拥有玩家用户最多的国家。在经历了先期的快速发展之后, 中国的网游产业正跨入稳定发展的阶段, 产业的成熟发展使得行业得到进一步的细分, 由此细分出的附属产业或许成为游戏产业未来的发展趋势。

关键词:娱乐,游戏,数字娱乐,发展趋势

参考文献

[1] 朱文哲.论电脑游戏的发展趋势.《装饰》, 2006.

数字农业的发展范文第3篇

甲方:(著作权人真实姓名)

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为增加作者文字作品的传播率和影响力,同时为了丰富繁荣无线互联网的内容,甲、乙双方经平等友好协商,就文学作品数字版权合作事宜达成如下协议:

一、甲方的权利和义务:

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如本协议附件所示)在全球范围内的数字形式的各项权利,包括但不限于网络信息的传播权、复制权、发行权、专有使用权和再授权许可权授权给乙方,并授权乙方按照本协议的规定开展各种活动。未经乙方同意,甲方不得再将上述权利授权给任何第三方,否则视为甲方违约,乙方有权要求经济赔偿并终止协议。

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权的情形,不存在任何版权纠纷,其作品内容没有违反著作权法、出版法及其它有关的法律法规之规定,并且作品不得含有以下内容:

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1.2.2危害国家统

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29号东环广场B座6层“签约作品”,作品名称及详情

乙方认为甲方作品可能具有上述情况的,有权决定停止发布并从网站上删除甲方有关作品,甲方不得因此追究乙方的任何责任。

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1.4 甲方有权在乙方提供的互联网管理后台上上传、编辑、查阅签约作品及其相关信息,包括但不

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二、乙方的权利和义务

2.1 乙方负责对甲方提供的签约作品进行数字化加工,其费用由乙方承担。数字化加工后该签约作

品的存在形式包括但不限于:

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的5%。

2.6 若签约作品遭受第三方侵权时,乙方有权采取有效措施维护双方的利益,甲方应予以必要的配

合。若甲乙双方共同承担维权成本,则维权结果纯收入(扣除公证费、律师费、诉讼费等支出后)由甲乙双方按照维权成本的承担比例进行分配;若一方单独承担维权成本,则维权结果纯收入全部归该方所有。

三、稿酬支付

3.1 甲方的签约作品,按照每个自然月的总点击量进行稿酬支付。乙方应在向甲方提供的互联网管

理后台( : ,而无须支付甲方任何报酬和费用。,下同)上公布详细的稿酬支付标准。网络(含WAP)、电子E书、电子光盘、手机订阅等。包括但不限于直销、Internet

3.2 甲方与乙方签约时,乙方应以书面形式(包括但不限于乙方提供的互联网管理后台、互联网宣

传页面、电子邮件、传真、信函等)向甲方公布除稿酬支付标准以外的一揽子奖励方案,包括但不限于:新人签约奖、创作全勤奖、完结作品奖等。

3.3 乙方应在每月第一(1)天(遇节假日顺延,以下同),在互联网管理后台上向甲方公布上月甲

方所有签约作品的总点击量情况、应付稿酬和除稿酬外的其他奖励明细表。

3.4 乙方以自然月为周期,与甲方进行稿酬结算工作。具体办法为:每个自然月的第一(1)天,乙

方在互联网管理后台上给出上个自然月甲方应得收入情况。甲方确认无误后,在该管理后台上提交结算申请。乙方在收到甲方申请后的十(10)个工作日内,将甲方所得收入以银行转账的方式汇入本协议附件中甲方指定之账户。甲方应缴税款由乙方按照国家有关规定代扣代缴。

3.5 对于下述情况,乙方将不予支付稿酬:

3.4.1每月总点击量不满足起付标准的签约作品;

3.4.2全文字数少于

3.4.3签约作品中存在严重的重复性段落、长句,以及虚假内容、违法字符的

3.4.4对于未完结的签约作品,甲方连续

3.4.5甲方签约作品存在违约行为的,未发放的稿酬将不予发放。乙方可根据本协议第五条

之约定,追究甲方违约责任。

3.6 若乙方的稿酬支付规则发生变化,包括但不限于:增加(或修改)奖励计划、增加(或修改)

稿酬支付规则等,应及时在其互联网管理后台上予以公布。甲方可以将该管理后台上公布之消息,作为双方关于稿酬和奖励规则之最新约定。

四、协议期限

4.1 本协议(含附件)自双方签署之日起生效,有效期五(

4.2 除甲方签订本协议同时签订的附件中的签约作品的有效期同本协议相同外,以后每部签约作品

的有效期以附件签订日期为准,自附件签订之日起五年止。

4.3 本协议有效期届满前两个月内,如双方无书面通知终止协议,则期限自动延续两年,依此类推。

本协议有效期届满但签约作品的有效期未满的,以签约作品的授权期限为准,本协议所有条款在该签约作品上自动延期。

五、违约责任

5.1 如甲、乙任何一方违反本协议所约定的义务,违约方在收到守约方要求纠正其违约行为的书面

通知之日,应立即停止其违约行为,并向守约方支付违约金。违约方还应赔偿守约方因此遭受的所有经济损失(包括但不限于诉讼支出费用、律师费用、收入减损、预期收入等)

5.2 如违约方继续违约或不履行其义务,守约方有权提前中止或解除、终止本协议,并采取法律手

段追究违约方之违约责任。

630天(含)不更新的,未发放的稿酬将不予发放;5)年。。万字的签约作品

5.3 本协议中甲方已经独占性授权于乙方使用的相关权利,甲方不得擅自转让或授权许可第三方使

用,如甲方违反上述相关约定,须向乙方支付违约金,且乙方有权立即中止或解除、终止本协议。

六、保密条款

6.1 未经对方许可,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其他监管

机构要求和双方的法律、会计、商业及其他顾问、雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何信息。

6.2 本协议有效期内及终止后一(

七、其他:

7.1 本协议的订立、执行、解释及争议的解决均应适用中国法律。

7.2 本协议壹式贰份,双方各执壹份,具有同等法律效力。本协议所有附件与本协议具有同等法律

效力。对本协议若有未尽事宜或发生争议,双方应协商解决,并可签订补充协议。协商不成时,任何一方均可向乙方所在地有管辖权的法院提起诉讼。

八、补充条款

8.1 本协议签署时,应一律用黑色、蓝黑色签字笔(或钢笔)签署,否则视为无效。

8.2 甲方签署本协议时,须附上本人有效身份证件付复印件(正反面均需复印)

至本协议开头约定的乙方之地址。否则视为无效。

8.3 甲乙双方在签订本协议(含附件)后,在协议有效期内双方均同意对甲方其他作品签订本协议

的,双方仅签署附件即可。

8.4 若有未尽事宜,或甲乙双方经协商后需对本协议之部分条款做出变更,应另行签署补充协议。

补充协议与本协议具有同等法律效力。

(本行以下无正文)

甲方:

笔名:

身份证号:

签字:

数字农业的发展范文第4篇

2、数字化测绘技术在测绘工程的应用

3、高校档案信息资源数字化建设研究

4、对农村电网智能化建设的思考

5、新闻出版业“十二五”规划基本思路举要

6、我国启动“数字化转型伙伴行动”

7、武汉展览业数字化发展探析

8、我国数字经济高质量发展制约因素及应对策略

9、对南京发展枢纽经济的历史考察与前瞻

10、传统产业的数字化转型

11、发展县域经济 数字化大有作为

12、国务院印发《中国制造2025》

13、生意宝国内首推产业数字化解决方案

14、常州经济开发区产业高质量发展调研

15、中小学数字化校园治理现状、问题及对策

16、加快在国家层面推动“技术集群”的战略布局,拓展高质量发展新空间

17、数字化转型引领中国经济金融高质量发展

18、改革开放四十年产业结构对我国经济增长影响的实证分析

19、新形势下政府投融资公司的数字化转型探讨

20、数字经济发展领跑全国

21、产业数字化发展的内涵与路径

22、2012年北京经济社会百舸争流

23、浅议财政数字化转型的实现路径

24、工信部中国社科院联合发布《2010年中国工业经济运行报告》

25、数字经济发展路径比较研究与政策分析

26、电子商务新业态与新型消费高质量发展

27、加快上海产业经济创新转型发展

28、担当先行区建设新使命 展现高质量发展新作为

29、加快融入东北经济一体化发展全力实现通辽市经济社会发展新跨越

30、推进江西全面建成小康社会及基本实现现代化路径研究

31、非物质文化遗产数字化保护及其应用分析

32、长三角:数字经济智“惠”民生

33、促进数字经济发展的税收政策选择与治理对策

34、“双循环”新发展格局下县域数字经济发展探析

35、习近平数字经济发展思想的历史逻辑、核心要义及其时代价值

36、商业银行数字化转型的难点与路径

37、关于做好馆藏纸质档案数字化加工的几点建议

38、数字经济赋能我国先进制造业:国际经验与借鉴

39、数字化背景下民用飞机设计制造竞争力提升

40、数字经济及企业数字化转型路径探讨

41、智领先机 直面数字化转型新机遇

42、“十二五”时期促进农业农村经济稳定发展的思路与对策

43、后疫情时代中小企业数字化转型之路

44、高校图书资源数字化管理研究

45、贸易数字化与数字强贸

46、校地共建助推“掌上智村”建设的服务路径和提升对策

47、数字化校园环境下高职院校信息化建设方向探讨

48、加快海洋经济发展 推动海洋强市建设路径

49、中国区域和城市数字经济竞争力评价及发展路径

数字农业的发展范文第5篇

一、不同题材与益智的相互交融

《窒息之地—迷城》实践项目将益智与冒险元素相融合, 以寻宝为题材, 构架出一款益智题材与解谜相结合的全新玩法的手机游戏, 增添了不同于其他冒险解谜类手游的全新游戏构架, 游戏以思维训练为主, 采用智能化的交互手段作为游戏概念设计的切入点, 以探索未知为游戏的持续性动机来源, 用一种复古未来派设计风格再现益智题材游戏的魅力, 使玩家在思考问题时沉浸于冒险之中。

《Music…Hunter》实践项目作为一款音乐节奏类的游戏也将其与益智性相结合。考验着玩家的速度和反应, 是一款操作简单的快节奏消除游戏, 多以18-38岁的年轻人为主, 这类群体的人经常受到生活或是工作的压力, 音乐节奏和律动快感给生活上有压力的年轻人得以释放的空间, 使年轻人在头脑方面的反应得到有效的锻炼。

关于《勇闯印第安》和《特别行动》实践项目是两款射击跑酷类游戏, 这两款游戏最大的特点是, 玩家需要通过自己的判断、理解来通关游戏, 这在一定程度上间接得锻炼开发了玩家的快速思维能力, 让玩家在娱乐的同时也能增强自身的思维敏捷性和手脑协调性, 达到了射击跑酷与益智的结合。

《AR成语猜猜猜》实践项目是一款运用现代AR技术制作的益智类游戏, AR游戏可以让参与者与虚拟对象进行实时互动, 从而获得一种奇妙的视觉体验, 而且能够突破空间、时间以及其它客观限制, 感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。

二、通过游戏性突出游戏的益智性

通过游戏性突出游戏的益智性, 游戏的多样性和变化性是其产生游戏重复可玩性很重要的因素, 因此需要在制作游戏关卡是增加游戏中预制、随机、人工智能以及玩家因素的多样变化, 以保证游戏的高度游戏性, 以保证游戏的高度游戏性, 让玩家在游戏中进行不断的探索, 并将创造性活动元素嵌入游戏中, 并将创造性活动元素嵌入游戏中, 从而增加玩家的成就感和愉悦感, 锻炼玩家思维能力, 让游戏更加突出其益智性。

AR类的游戏是交互性很强的游戏, 通过移动设备与实体卡片进行互动学习中国古文化知识, 比如成语, 其中包含很多的典故以及寓意, 具有很强的教育意义。让更多人了解, 感受我们古代先贤留给我们的伟大财富, 让更多人通过AR有一个更好的体验, 了解中国成语之美。

游戏在某种程度和意义上来说, 游戏可以提高人的智力水平, 可以提高人的专注力, 而益智类游戏, 更能提高人的智力水平, 通过思考和做, 通过层层关卡, 通关的感觉是会增强人的喜悦感, 所以游戏具有很强的趣味性和挑战性。

三、游戏益智性:将游戏与教育将结合

随着游戏产业的不断发展, 无论国内还是国外益智类游戏日益得到重视。在中国从古至今益智游戏一直存在人们的生活中, 经久不衰, 如古代经典的《华容道》、《七巧板》等。但由于游戏在我国的发展步伐并不快, 其主要原因是几个重要的瓶颈问题, 有待解决:游戏缺乏创意, 益智教育与娱乐结合不够。益智游戏的发展需要打破传统观念对网络游戏的偏见。游戏的教育效果还未得到普遍认可。

尽管国内已有公司在开始研发相关领域, 但优秀作品较少, 尚需要很长的时间去探索, 突破这几个瓶颈, 让游戏变成真的“寓教于乐”。

如射击跑酷类游戏中可以使对手进行对抗, 突破自己的成绩。游戏的中的良性竞争与社会中的竞争大同小异, 可以间接的让青少年对社会发展有一些适应性, 因为青少年喜爱游戏, 所以合理的游戏可以帮助青少年成长学习和缓解压力。

游戏的胜负是游戏的本质, 良性的竞争可以激发玩家的好胜心, 从而促使玩家产生学习兴趣。如果从小就培养这种竞争意识, 对于每个人的成长都有很大的帮助。

益智游戏的目的不是单一的, 益智游戏与学习的融合的策略是游戏中渗透学习内容。游戏和教学的概念年常被混淆, 在许多场合, 游戏成了完成各级教学目标的活动, 而学习原本承担的任务却悄悄地被游戏替代了。事实上, 游戏与学习既不可替代又相得益彰, 二者可以以各种方式相互影响, 相互结合, 互相补充。在一定程度上讲, 系列化规范化的游戏活动就是学习内容。游戏可以生成整合学习内容, 学习过程本身也可以是游戏活动, 游戏与课程之间存在着必然的联系。

除音乐冒险等游戏外, 相对于机能性游戏来说, 更有益于人门的学习, AR类型的交互游戏中所表达的场景、人物以优美的三维模型展示出来, 人们可以滑动屏幕来观察整个三维场景, 要用脑, 还要用手去配合, 提升孩子甚至具有部分功能障碍的成人的手脚协调、手眼配合等身体机能, 训练孩子观察事物的完整性、精确性和专注力。游戏的本身就是一种学习方式, 可以让孩子从中获取经验、发展智力, 是一种具有趣味性的有效途径, 具有自发性、创造性、想象性、探索和冒险的特点, 未来益智类游戏的发展必定会越来越新颖。

四、思维训练在游戏中的应用

游戏中的思维训练, 以游戏益智性作为游戏核心, 建立游戏构架, 设计关卡并进行测试, 以解谜为基本元素, 加入少量创造性元素建构冒险关卡, 作为游戏性的基础。对于玩家来说, 思维的训练可以从发散性思维和逻辑思维进行训练, 发散性思维, 是一种求新和立体的思维, 是人类思维高级形式之一, 可以使玩家从多个角度, 多方位的解决游戏中的谜题, 达到左脑与右脑协同配合的最高境界。

本杰明.乔伊特说过:“逻辑不是科学, 也不是艺术而是诡计。”逻辑的谜题就是为了迷惑人类的思维和视觉, 将圈套设置在判断或推理方面两个方面, 让其走进逻辑思维的盲点和误区。

游戏Demo在形式上设置部分虚假前提, 想要破解游戏中的重重机关, 就需要针对关卡中的谜题进行相关研究, 通过逆向思维和发散思维找到成功的答案。游戏是通过想象力来激发动机的, 想象的程度可以接近真实的情景, 也可以是想出来的情景。如《勇闯印第安》中的想象大致可分为两种:游戏中, 将自己比作印第安勇士, 在印第安画风的游戏场景中, 利用手中的武器保卫自己, 击败敌人。在教学中, 游戏高度沉溺会分散学习者对教学的注意, 学习者沉浸在自我幻想之中, 幻想的世界越丰富, 与教学的目标就越偏离, 这个问题需要通过想象与教学紧密的结合来解决。

五、结语

游戏的益智性逐渐被人们所发掘, 对于游戏所具有的教育意义也逐渐被社会认同和采纳, 激发了人们的创造力, 拓展了人们的视野和想象力。由此可见, 游戏的益智性在社会中的应用急需普及, 一些具有益智性的游戏应用已经开始在家庭甚至学校中应用。游戏的益智性将打开社会教育的大门甚至改变人们对于游戏“误人子弟”的看法。

摘要:随着数字游戏的发展, 游戏逐渐形成一套体系化的科学, 不同类型的游戏有着不同的游戏性, 对于数字游戏的益智性来说, 游戏目的针对青少年群体有着极大地影响空间, 人的想象力是无穷无尽的, 然而对于人类的思维来说其潜力更是深不可测, 在人们的日常生活中, 除了对事物的思考和观察外, 我们还需要用恰当的语言或其他的艺术表现形式在充满创造性的逻辑思维下对其进行更好的描述, 我们需要不断地磨练自己的头脑, 用科学的方法去锻造或改变自己原有的固化的思维模式, 然而人们所需的这一切, 通过去玩游戏就可以很顺利的达到目标, 游戏就是一种可以很好地锻炼思维的方式。

关键词:体系化的科学,益智性,潜力,想象力,游戏性,思维模式

注释

1[1]陶楚楚:《冒险游戏 (AVG) 的教育价值研究》, 软件导刊 (教育技术) , 2017年02期, 摘要。

2[2]Michael E.Moore、Jennifer Sward:《深入理解游戏产业》[M]机械工业出版社, 2009版, 第45页。

3[3]美国娱乐软件协会 (ESA) 和市场研究公司 (NPD) 发布了一份联合报告, 对2014年美国游戏市场收入进行了统计。

4[4]罗亮.寓教于乐——教育游戏研究综述[J].美与时代 (下半月) , 2008 (10) :132-134。

5[5]Jesse James Garrett《用户体验要素》, 机械工业出版社, 2011版, 第66页。

6[6]Marty Cagan 《启示录》, 华中科技大学出版社, 2011版, 第194页。

7[7]黎万强《参与感》, 中信出版社, 2014版, 第214页。

数字农业的发展范文第6篇

引言:数字化技术如CAD/CAE/CAM虚拟现实设计等技术的飞速发展深刻的改变了农业机械化设计的格局与模式,本文首先详细梳理虚拟设计技术与理论研究现状及发展趋势,结合分析了农机产品设计制造现状,进而细致深入地分析基于数字化技术农业机械产品设计的未来的发展趋势,针对信息技术如互联网、虚拟现实等技术对农业机械的数字化发展提供的历史机遇,研究面向农机产品开发过程的数字化设计平台体系与设计模式。以期为我国农业机械的数字化设计探索提供有益参考的新途径。

当前,随着我国工业化、信息化、城镇化和农业现代化的迅猛的发展,工业化和和信息化已步入深入融合阶段,信息化与农业现代化也进入蓬勃发展期,经济全球化、贸易自由化和社会信息化倒逼我国农业现代化,现代农业机械只有通过信息化的手段进一步提高设计水平、降低生产成本,才能在激烈的市场竞争中取胜。如何有效的农机产品开发周期,如何达到最优农机产品质量,如何有效降低农业机械的成本与价格,如何完善农业机械的售后服务等,这一系列的问题不断的拷问我国农业的现代化进程,信息化与数字化是解决上述的问题的有效手段。通过信息化与数字化的手段可以有效提高农业机械的设计水平,通过数字化设备能有效的调控农业机械的精密的制造与加工,通过企业信息化与数字化的管理手段能否实现严格的生产管理与用户反馈。本文主要对农业机械产品研发的研究现状及其发展趋势,以及农业机械的数字化设计方法与技术,并结合从事农机产品多年的设计与制造经验和数字化设计特点,以及 CAD/CAM/CAE、虚拟样机、虚拟测试等新技术的应用加以深入的讨论与研究。

一、数字化驱动下农业机械设计研发

农业机械是衡量一国农业现代化发展的水平的主要指标之一,因而提供数字化手段提高我国农业装备的设计水平,对于在贸易全球化背景下提升农业装备制造业企业在国际上的竞争力具有不言而喻的历史意义。随着信息技术与数字化技术的迅猛发展,数字化设计已经全方位多层次的渗透到农业机械设计、生产中的方方面面,也给农业设计带来了巨大的变化。

1)信息技术与数字化的应用极大降低设计成本。

农业机械的产品创新设计涉及到数据开采、知识发现及其重用技术、知识的表达与组织、知识数据库的开发、基于知识的决策技术等。农业机械的设计可以在线上进行互动设计,企业可以与用户进行反馈论证与修改。设计者可以在线发布农业机械的设计效果,用户可以在线反馈设计过程中存在的问题,相比于以前农业机械设计都在纸质上进行绘图,在线农业机械设计的极大的促进农业机械设计与实践; 以往产品创新主要集中于具体设计过程,如今从产品的概念设计到详细设计的各个阶段均强调创新设计。如基于蓝牙技术的变量施肥机速度采集系统设计、温室环境下黄瓜采摘机器人信息获取设计、基于RFID 的农机安全监理现场巡检系统设计、基于资源管理和Silverlight技术的农业装备信息网络平台,以及Ajax 技术在农业装备信息网中的应用。均是信息技术与数字化技术在农业设计领域中应用的典范

2)数字化技术强调产品协同设计。

农业现代化的发展催生了许多新需求,这些新需求也亟需新的设计的方法,就目前农业机械数字化設计水平来看主要三种主流的设计方法,一是德国设计理论的系统化设计方法,二是TRIZ(Theory of Inventive Problem Solving)三是公理设计(AxiomaticDesign,AD),对于目前我国而言,需要对先进的设计方法进行引进、消化、吸收再创新。更需要产品设计师跨区域的进行交流互动,跨部门甚至跨企业共同协作进行产品设计与制造等。数字化的设计平台能够为设计者之间提供实时的交流平台。基于互联网信息技术进行学习,可实现跨实现跨部门、跨行业、跨区域的设计者之间的沟通与交流。数字化虚拟设计实现了设计与需求的协同统一,锻炼设计者虚拟想象空间,提升农业机械的设计水平,有效实现零污染的设计理念,促进绿色设计理念的形成与发展。如基于离散元法的数字化设计、精密播种机数字化设计、拖拉机队列自动控制系统、秧盘育秧精准播种的穴孔同步对中装置及其控制系统,以及基于力控组态软件的温室监控系统均是农业机械协同设计的样例。

3)虚拟现实便捷了农业机械设计与展示。

虚拟现实技术独特魅力之处在于能将农业机械的设计构思、实施及展现都表现为多媒体如三维图形、语音和视频,能然设计者和未来的潜在使用者身临其境地体验产品的设计整体过程。通过多媒体技术、互联网技术来实现可以实现海量、实时、丰富的农业接卸虚拟设计素材。面向某些特色农业机械,其结构复杂、设计困难、设计周期长大大影响了农业现代化的进程。然而如果采用虚拟现实技术,可以有效的克服以上缺点,一方面可以利用虚拟现实技术模拟产品的某些性能,另外一方面也便于设计人员对产品的修改与调整。大大缩短了农机产品的设计、生产周期。满足变化莫测的市场需求。如虚拟样机技术在畜牧机械设计、基于ADAMS 的莲藕切片虚拟样机建模与仿真、基于Pro/E三轴卧式TMR 饲料车的建模及运动仿真、SPH 在土壤高速切削仿真系统开发中的应用、莲藕切片机惯性力平衡仿真优化、大型中空轴式静压轴承流固耦合数值模拟,以及电涡流缓速器制动力矩影响因素的仿真均是虚拟现实技术在农业机械化设计中的应用。

结论

本文首先细致的分析了农业机械设计特点与需求,以及存在的问题,针对数字化与信息技术的发展趋势与特点,如CAD/CAE/CAM虚拟现实设计等技术的飞速发展深刻的改变了农业机械化设计的格局与模式,本文首先详细梳理虚拟设计技术与理论研究现状及发展趋势,结合分析了农机产品设计制造现状,进而细致深入地分析基于数字化技术农业机械产品设计的未来的发展趋势,针对信息技术如互联网、虚拟现实等技术对农业机械的数字化发展提供的历史机遇,研究面向农机产品开发过程的数字化设计平台体系与设计模式,采用数字化对农业机械产品进行设计所带来的优点即在产品开发的不同阶段运用数字化模型描述产品,并对产品进行设计、开发、评价、修改,通过这方面的讨论,以期为我国农业机械的数字化设计探索提供有益参考的新途径与新思路。

参考文献

[1] 夏红霞;面向通用类机械产品虚拟装配的工程数据库管理系统研究[D];合肥工业大学;2010年.

[2] 阎楚良,杨方飞.农业机械数字化设计技术研究与展望[J],农业机械化与新农村建设——中国农业机械学会2006年学术年会论文集(下册),2006.

[3] 阎楚良,杨方飞,张书明.数字化设计技术及其在农业机械设计中的应用[J],农业机械学报(TRANSACTIONS OF THE CHINESE SOCIETY OF AGRICULTURAL MACHINERY),2004, 35(6).

(作者单位:山东省泰安市东平县戴庙镇镇政府)

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