星际争霸2秘籍范文

2024-02-09

星际争霸2秘籍范文第1篇

命令 效果

terribleterribledamage 无敌模式(10次攻击后失效) whysoserious 获得5000单位的金钱

moredotsmoredots 生产单位或研究科技无需资源

jaynestown 获得相应的资源数

tyuhasleftthegame 取消相应获胜条件

RealMenDrillDeep 获得5000单位的精炼气矿

SoSayWeAll 取消科技的要求

EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)

>>以下为星际争霸1秘籍

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =任务失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =任务完成

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限

something for nothing =开启所有可生产的选项

black sheep wall =得―全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

科技:

人类(Terran):

Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)

LockDown =瘫痪机械目标

ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 飞行器隐形能力

P.Cloaking =地面人员隐形能力

神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象

Recall =时空门

Stasis Field =冻结目标

虫族(Zerg):

Burrowing =钻地

Infestation =生产自杀炸弹兵

Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫

Dark Swarm =机枪的攻击失效

Plague =目标生命值下降至濒死

Consume =吞食同伴并吸收能量

Ensnare =大幅降低部队行动速度

星际争霸2秘籍范文第2篇

命令 效果

terribleterribledamage 无敌模式(10次攻击后失效) whysoserious 获得5000单位的金钱

moredotsmoredots 生产单位或研究科技无需资源

jaynestown 获得相应的资源数

tyuhasleftthegame 取消相应获胜条件

RealMenDrillDeep 获得5000单位的精炼气矿

SoSayWeAll 取消科技的要求

EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)

>>以下为星际争霸1秘籍

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =任务失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =任务完成

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限

something for nothing =开启所有可生产的选项

black sheep wall =得―全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

科技:

人类(Terran):

Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)

LockDown =瘫痪机械目标

ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 飞行器隐形能力

P.Cloaking =地面人员隐形能力

神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象

Recall =时空门

Stasis Field =冻结目标

虫族(Zerg):

Burrowing =钻地

Infestation =生产自杀炸弹兵

Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫

Dark Swarm =机枪的攻击失效

Plague =目标生命值下降至濒死

Consume =吞食同伴并吸收能量

Ensnare =大幅降低部队行动速度

星际争霸2秘籍范文第3篇

我个人在1.7之前一直是陷阱流的忠实拥护者和执行者,1.7之后现在正在试验兽王,天赋是:野兽31射击20。两天下来,对于新兽王的决斗有些心得,忍不住上来和大家探讨探讨。

我现在决斗时基本的思想我自己称作“兽王陷阱流”,当然实际上,以目前的情况看,兽王决斗很多职业都是不需要陷阱流的,下面我先说说和两个最难缠的职业——74和小D的打法和思路:

先说74,两天来和74决斗N次,只输给了一个主防护副神圣的74,打了半个多小时,包里面包吃光,被他抓住机会无敌杀掉,其它的74(惩戒的多)都被 我的兽王耗死。大家都知道以前陷阱流对74的打法,现在对于新兽王,开局如以往一样连续陷阱给74放血,这都只是热身,唯一的不同就是兽王的冰冻陷阱少了 6秒,需要操作熟练,否则可能放不出第三个陷阱。下面是重点,也就是拉开距离脱离战斗放陷阱的方式,我个人目前都是用胁迫打晕74然后跑开放陷阱,胁迫的 范围是很远的,也就是说在距离相对较远的情况下,胁迫-收宠-豹守,3秒之内应该可以跑出74愤怒之锤的射程,之后就坚持再跑3秒脱离战斗,陷阱完成,就 等74上来踩,然后跑远再放个陷阱吃面包喝水打绷带,还可以隐遁…然后自己一边吃喝一边让宠上去咬人。上述一系列动作不要在自己血低于50%的时候做,否 则74无敌吃了你陷阱就有可能干掉你。胁迫是1分钟冷却,你没机会在脱离战斗了,也就是说,74用了无敌你就得再扛一分钟……决斗不是野P,可以无限风 筝。还有一个有待探讨的问题是,和74决斗时狂野怒火——宠最终技的使用时机,我还没研究透彻,但是考虑到和74决斗必定是持久战,那么或许早些使用最终 技以争取能多次使用是正确的选择。用宠的最终技逼迫74用无敌,也应该是兽王的一个基本思想。毕竟我们的最终技冷却时间只有2分钟。

对小D,由于长期以来形成的思维定式,很多小D总是试图上来就睡我的宠,结果我想不用多说了吧?狂野怒火使小D从一开始就陷入被动,15秒之内小D的瞬 加肯定会用掉,如果他想树皮+加大血,胁迫打晕,他肯定会郁闷的输掉。如果小D扛过了15秒,瞬加用掉,这时他只能选择变熊和我们打持久战,这时陷阱流再 次登场,别告诉我你开局时脚下没放陷阱。冻了他跑开和他耗,具体方法和74差不多,,依靠胁迫但是要注意跑开的路线,月火是35码,跑的慢点的话被小D起身 一个月火,陷阱就泡汤了。只要还有粮食和水,我们就能耗下去,这就是拼心理素质了,时间长了,谁先顶不住,操作出现失误,谁就输。当然,我相信以小D的多 能力,他们将来肯定会有相应的对兽王的打法,所以目前我说的这些还有待时间的验证。但是可以肯定的是兽王打小D肯定比以前开局宠就被睡掉的射击系要强悍的 多。

下面说对FS,MS,SS。具体操作没什么复杂的,以前射击系有一定基础的兄弟们换兽王打他们一定会有惊喜的。现在没有冰箱 的法师和兽王打胜算几乎没有,开局就狂野怒火,很多法师还没明白怎么回事就一脸迷茫的倒下了。对于冰法,唯一的办法是用冰箱硬扛狂野魔兽世界攻略大全

怒火,但是15秒之后 兽王的断牙咬布衣也是很疼的,而且有胁迫,再加上41码外的猎人射击+吸蓝,一通招呼,赢法师的机会很大。对MS,SS操作也差不多,恐惧对宝宝狂野无 效,咬他15秒再说,SS血再多也禁不起兽王那么折腾。MS的续航能力较强,但是由于现在的兽王射程也可以是41码,兽王可以最大限度降低MS对自己的伤 害。再加上可以骗他上陷阱,如果是神圣MS,陷入持久战的话我们就继续陷阱流,反正MS耗的能力不如小D。如果布衣中了陷阱还打不赢的话…自己回去面壁。

最后说说对战士和贼,本来我担心兽王打战士不如射击系,因为陷阱少了6秒,会增加战士反击的机会。但实践证明,兽王打战士比射击系更加安全可靠。原因有 两点:1.兽王在开局两到三个陷阱+瞄准+多重之后,可以用胁迫继续拉开距离,而射击系的驱散不可以,驱散和冰冻陷阱互有减益效果,三个陷阱之后驱散打出 去就免疫,而装备好的战士硬吃三个陷阱还是有机会上来砍死射击系猎人的,兽王则可以一个胁迫就跑开了。2.另外开局3陷阱之后宠马上开狂野怒火,对战士的 伤害比射击系要高的多,很少有战士能扛下来,就算近身来砍我也砍不掉我4000血。我这么说肯定有战士会不服气,如果你不是一身力量套装或更好的话,结局 应该就是我说的那样,不信自己去找兽王试。当然我一直都是对战士怀有敬意的,猎人打战士虽然有优势,但是在厉害的战士面前,一旦失误或者陷阱被抵抗,就只 有死路一条。

对于贼,兽王和射击系的打法并无太大区别,只是兽王的存在增加了猎人被近身后还能砍死贼的可能性,说到这儿多说一句,现在射击系猎人可以驱散之后直接脱离战斗放陷阱,因此即使贼闷了人致盲宠拆掉第一个陷阱也很难对付射击系的猎人。

上面说了那么多决斗的心得,说说我对1.7猎人天赋的看法,我认为1.7猎人应该是个百花齐放的时代,现在猎人应该说有了很多的加点方式,墨守成规是不 对的,很多加点方法和打法你没试过怎么知道不好?当然话说回来,盲目洗点试验也是不可取的,除非你钱多的没地方花,我们加天赋首先要有一个明确的思想,在 这个基础上勇于实践,才会使猎人变得更丰富多彩。现在流行的几种加法:射击24生存27,野兽31射击20,再加上主野兽副生存,主生存副射击,主射击副 野兽等等,都有各自的特点,找到最适合自己的天赋才是最重要的。这里我想提两个天赋的设想,我正在考虑中,一个是:射击24出驱散和多重,野兽出到胁迫, 加生存3点人型杀手,剩下的点看个人爱好,这样加虽然放弃了宠的最终技,但是射击的DPS有所提高,而且驱散和胁迫两大拉距离必杀技具备,应该也是很有战 斗力的;还一个就是射击21点出到驱散生存出到杀戮本能,剩下的点要么加野兽鹰守,要么生存+敏捷,要么射击加多重,这其中的得失很难计算,哪种加法对 DPS提高更有效还有待研究。考虑装备的无限提升的话,还是加敏捷来的实在。

总之,猎人1.7里可玩性和研究价值大大增加,希望广大猎人同仁继续努力,把猎人这

个职业发扬光大。

最后感谢我所有的朋友,实在太多恕不一一列举,(以免有疏漏,得罪人,呵呵)你们是我继续WOW的动力!感谢我的公会“聆雨竹轩”,我喜欢这个家!感谢所有帮助过我的,和我帮助过的,打败过我的,和被我打败的人们,你们都是我WOW生活的一部分。

星际争霸2秘籍范文第4篇

作者:太平洋游戏网·咸蛋超人 责任编辑:

在星际争霸 2 单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战 AI 时)按下 enter 回车键,出现聊天 窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需 资源是可用的。 相信大家已经发现《星际争霸 2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决 定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按 Enter 键再输入 下面表格中的任何一个密技即可使用。 注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏 新游戏或

ng =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限

星际争霸2秘籍范文第5篇

作者:太平洋游戏网·咸蛋超人 责任编辑:

在星际争霸 2 单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战 AI 时)按下 enter 回车键,出现聊天 窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需 资源是可用的。 相信大家已经发现《星际争霸 2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决 定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按 Enter 键再输入 下面表格中的任何一个密技即可使用。 注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏 新游戏或

ng =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限

星际争霸2秘籍范文第6篇

Stalker(追踪者)

建造位置:兵营

所用武器:重力网

战场定位:高速侦察/袭击单位

暗黑圣堂是神族的一个分支,他们拒绝融入Khala的怀抱而要求保持自身的个性。在远古的岁月里,他们从神族的故乡Aiur被放逐到宇宙中,最后以遥远的行星Shakuras作为落脚之处。

由于无法像故乡的同行们那样拥有强力的装甲,暗黑圣堂被迫发展出了新的方法来保护自己。依靠自身的精神力量以及从宇宙空间吸取能量,暗黑圣堂可 以有效的隐藏自己并杀伤敌人,他们可以暗杀对手的首领或者捣毁重要建筑,这样的能力让对手胆寒。就算与狂热者对阵,暗黑圣堂也毫不逊色。

然而,Aiur的陷落已经证明了单靠诡计无法战胜像虫族这样无情的敌人。从过去的龙骑士身上得到灵感,暗黑圣堂也开始制造自己的战争机器。追踪者是由暗黑圣堂的精神力量操纵的金属兵种,可以有效保护自己的子民。

迅捷而致命,在最近的几场冲突中,人们似乎看到了追踪者的好几种奇妙能力,但唯一得到证实的是瞬间传送的“闪光”能力。这种能力可以使追踪者从不可思议的角度袭击敌人、抓获俘虏或者在中伏击后逃跑。

(译者:这个显然是类似魔兽3中那个什么什么女英雄的闪光技能,短途传送用。除了上面的几种用途,暴雪的配图说明中也提到追踪者可以瞬移到任何视野之内的地方,看来上下高地也不是问题了)

追踪者外壳上装置的干扰炮对地面和空中的敌人都同样有效,成群追踪者的袭击会给敌人以毁灭性的打击。

(Phoenix)凤凰:预留更新

可以让武器过载,一次倾泻大量能量弹在目标身上,但是之后会陷入迟钝状态。

(Warprey)捕杀者:预留更新

飞行单位,使用蓝色激光攻击目标,攻击时间越长,伤害越高。对建筑物有奇效,但是对轻火力的防护极差,可以轻易被机枪兵灭了。

(Mothership)母舰:预留更新

巨型飞行基地,需要消耗大量资源建造,每次只能建造一艘,看起来像是个三角形金属海胆的样子。可以使用被称为时间炸弹(Timebomb)的力 场,令力场中的导弹减速。行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮,并且在发射过程中母舰可以移动。母舰还可以制造黑洞,在演示动画中,一艘母舰制 造了黑洞,花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰。

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