围棋的基本死活范文

2022-06-26

第一篇:围棋的基本死活范文

围棋死活基本功重点讲义资料

挡,黑3扳、5扑,使白棋无法围棋死活基本功

第一课

第一节 边路常型的破眼技巧(1)

基本图1下面讲几个边路常型的破眼技巧。

图1 黑1点,白棋即成假眼。

基本图2 这是边路常见的眼形,其实黑棋先走可使白棋下边无眼。

图1 黑1立,这在不能直接破眼的场合是以静制动的好手。白

2做眼。白6提虽是先手,但在右边无法活动的情况下,白棋仍是死棋。

基本图3 前面出现过的图形,必须注意右面角上的环境。破眼的也就另有讲究。

图1 黑

1、3虽然是局部的破眼手法,但被白8进入角部后,白棋将在角上另成一眼。黑棋失败。

图2 因此,当周围配置不成熟时,对付这类眼形还有一种退而求其次的技巧。黑1立,3扑,至黑7成打劫。当无法净杀时,打劫杀显然是最佳手法。

基本图4 如何破除白棋边路的眼位?这也是一个常识问题。

图1 黑1小飞是适时的正着,以下黑5长入是破眼的要领。

第二节 边路常型的破眼技巧(2)

基本图1 白棋边路的眼位很大,但黑棋仍有破眼的手筋。

图1 黑1大飞恰到好处。白2企图做眼,黑3退后,白棋无论如

何已是一个假眼。

参考图:

1、小飞,

2、夹。

基本图2 黑棋先走,可破除白棋在边路的眼位。

图1 黑1点击中要害。

基本图3 初学者往往会忽略这个眼形,

图1 (手筋) 黑1于一路夹是破眼的手筋。白2长,黑3挡,白4如抱吃,黑5挖打后,白棋无眼。

总结:边路的破眼问题有很大的常识性与普遍性,学会各种破眼破眼的技巧将会迅速提高你的围棋死活能力。

最后的四道练习题均为黑棋先走,答案并不复杂。

第一题

第二题

第三题

第四题

第二课

第一节 先手做眼

有些场合,必须先手做成一眼才能活。这就是本课要学的先手做眼的基本方法。

基本图1 黑棋先手做眼点。

图1 黑1在做眼的同时又为黑3创造了做眼的条件。成三眼两活。

基本图2 这是常识性的问题。边路吃两个子往往可能先手做眼。

图1 黑3“装倒扑”成先手眼。

基本图3 这是利用角部先手做眼的基本形状。

图1 黑3立是扩大眼位先手做眼的好手,最后成胀鼓牛。

基本图4 在这个有趣的图形中,三眼两做更是表现的淋漓尽致。

图1 黑1尖妙手,白2扳,黑3,最终成三眼两做。

最后四道题,全部是先手做眼。

第一题

第二题

第三题

第四题 绝处逢生,打劫活。

第二节 先手破眼

在对方将要做成两个眼的地方,设法先手使其变得只剩一个眼,这就是先手破眼的方法。

基本图1 白棋A、B位各有一个后手眼,如何运用先手破眼的方法?

图1 黑

1、3连扑,使白棋无法在5位做眼,最终白棋成两个无法兼顾的A、B位两个后手眼。

基本图2 边先手破眼的场合。

图1 黑1点入,瞄着A位的断点。白2应后,以后A、B无法兼顾。

基本图3 白棋在角上A位可以一手做活。黑棋如何在这里先手破眼?

图1 黑1先手破眼的万全之策。

基本图4 这是实战常见之形,黑棋从边路可先手破眼。

图1 黑1路飞,同样迫使白2接,却使白棋边路眼位不存。

习题: 第一题

变化图1

第二题

第三题

变化图1

第4题

第三课

第一节 扩眼求活(1)

在没有明显的做活要点的场合,尽量扩大眼位或许是求活的正确途径。护大眼位当然也要掌握技巧。

基本图1 黑棋下边三子沿边,一般情况下并不具备眼位。如何利用白棋的弱点和角部特殊性呢?

图1 黑1扳拭白应手,是此类棋形的手筋。白2只能接,黑3先手立,然后黑5就轻松做眼成活了。

基本图2 黑棋如能扩足眼位,应是角部沿边的活形。

图1 常识,无论是做活或收官,黑1跳都是常识的正着。至黑5,黑棋安全做活。

基本图3 黑棋扩足眼位就能做活,如果这个棋形出现在实战中,你是否具备做活的感觉和信心呢?

图1 黑1立,这块黑棋就净活了。

基本图4(双活) 由于白棋已经占据了要点,黑棋唯有尽量扩眼才能求活。要注意发挥黑一子的做用。

黑1扩眼是正着。成为双活。

第二节 扩眼求活(2)

基本图1 黑棋做活不难,但要注意扩足眼位,以防不测。

图1 黑1立扩足眼位就可保净活。(打劫活)

基本图2 黑棋扩大眼位才能获得一线生机。

图1 黑1扩大眼位正着,白2打是正应,黑3做成打劫活。

基本图3黑棋怎样扩大眼位,这是本形的关键。

图1 黑1扩大眼位是此形的正着。

基本图4 黑棋即要扩大眼位,

又要安全运转。

图1 黑1立是扩眼做活的万全之策,黑棋净活。

习题 第1题

第2题

第3题

黑1挖是最大限度扩眼妙手。 第4题(共活)

变化图1

变化图2

第四课

第一节

缩眼杀棋(1)

死活问题的攻杀手段主要是缩小眼位与击中要害。在棋子尚未定形,暂无确切的要点时,一般来说,首先应当考虑缩小眼位,然

图1 黑1缩小眼位,白成刀把五死。

后再予以准确的点杀。这就是本课所要讲的缩眼杀棋。

例题1 先看这个简单的图形,以阐明道理。

变化图1 黑1扳,首先缩小白眼位,白棋成直3而死

变化图2 黑1如先从内部动手,实际上还不确切的要点。白2趁机扩眼,黑3再长,成双活,白棋失败。

基本图1 白棋的大眼尚未定形,黑棋不可冒失地点杀。

变化图 黑扑,白2,黑3点,以后白A则黑B.

基本图2 坚持缩小白棋眼位,黑棋就不难找到攻杀之路。

图1 黑1缩眼,黑3继续缩眼。

变化图1直接点错着,双活。

基本图3 如何缩小眼位?

图1 黑1托入最大限度缩眼。

基本图4 这也是一个缩眼技巧的问题。

图1 黑1跳入是此际的好手。

第二节

缩眼杀棋(2)

基本图1 这个图形,黑棋显然只能考虑如何缩小白棋眼位。

图1 黑1夹,充分利用有利条件更深入一步。

基本图2 这个问题程序稍复杂一些。如何将缩眼和点杀,破眼等手段组合运用呢?

重要:

1、缩小眼位。

2、找要点。(1+2)的综合运用。A、先缩小眼位再找要点。B、先找要点再缩小眼位。

图1 黑1扳无缩眼。黑3及时点入要点,白棋无法做活。

习题:

第1题 (打劫杀)

变化图1

变化图1

第2题

变化图1

第3题目 (黑先劫)

第五课 角部基本型(1)

曲尺型

角部是死活问题的发源地。首先学会判断眼位大小,,是否足以做活或无法做活,其次把握占据要点的时机。

熟练撑握角部几种基本死活型是学习死活的入门课。首先必须学会判断眼位的大小,是否足以做活或无法做活;其次是把握占据要点的时机。

第一型

曲尺型

第1型 最小的曲尺型

第2型 眼形最为充足的“曲尺型”,与前图相比扩大了两路,即使黑棋先走也无法吃掉白棋。

第3型 这一型介于第1型和第3型之间,黑先可以做活,白先则黑死

这样成双活

白先黑死

第3型 和上一型眼位相等,所以黑先则活,后则死

白先黑死

第六课 角部基本型(2)

小猪嘴型

常见的角部死活,变化并不复杂。

第1型是小猪嘴的基本型之一,即使黑先,白棋也是净活。

第三型

这是实战的常见型。白气紧5图 如果松口气,将形成打劫杀

可以走成胀牯牛。

第2型 小猪嘴原型

由于三角形两子交换气变紧,成为打劫。只要记住小猪嘴是打劫活就行了

第3型 2路多2子黑先白活

而且眼位没定形,有严重的缺陷,黑先杀法并不复杂,但要避免形成小猪嘴的形状才能净杀。

第1型 失败的杀法,先冲再扳,则失败。 1图

2图

3图 白如跳,也是死棋

4图

第2型 本型未经A和B的交换,但白仍是活形 1图

2图

习题 第1题

变化图1(失败)

第2题 黑先劫杀

1图(失败) 黑1点眼是错着。白2先手扳后,白

4、6已做眼而活。

变化图2(失败)

变化图3(失败)

基本图1(正解)

正解图2 黑1直接点也可成功。

2图(正解)劫杀 黑1点于

一、二路 是正着。成劫杀。

第3题 黑净活

1图(失败) 黑1倒虎补不干净,白 2点入即成劫杀。

2图(失败) 黑1于

一、二路跳补似乎是要点,但由于黑角气紧,白2点、 4扳后,黑角将净死。

3图(正解)黑1曲显然是确保净活的正着。

第七课 角部基本型(3)

大猪嘴型

“大猪嘴”也是角部死活的基本型之一。本课就是这个形状有关的角部死活问题。

基本形1 (扳点死) 黑1扳,3点,这是攻杀白角的正着。俗语:大猪嘴扳点杀,就是指这样的着法。

基本图2 (黑先白活) 白棋的大猪嘴多了一路的扳。由于这个子的存在,破坏了黑棋扳点杀的手段。因此白角已是活棋。

变化图1(注意)

注意:黑1扑,白2提是失着。被黑3点入,白角还是净死。白一子没有起到任何作用。

图2(正解)黑棋扑时,白2弯正着,黑3立由于不能在A位长,白活。

第3型 黑先的劫活

1图,这样成大猪嘴,黑死

2图 唯一正确的下法是黑1立,这样打劫。

第4型

黑先白死还原成大猪嘴。

第5型

黑先万年劫 ,这是角部有关

的常型。因形状像古代衣服上的带钩, 故在紧气状态下称为“紧带钩”。这个角的正解将出现有趣的万年劫。

黑1夹要点,白2只能扳,黑3长,白4扳、6立是避免成紧劫的好手,至白8接的结果,局部成为一个难解的劫。白棋不能轻易走A位,以防止

成为刀把五死形或紧劫。而黑棋要吃掉白角,也必须在收紧外气后才能在A位开劫(如黑棋选择在4位接将成为双活)。因此这里一时不会定形解决,而被称为“万年劫”。

变化图 1 (失败) 黑1点于此处是失着。白2占据要点,以下应接至黑7,白角成双活。

第6型 (黑先白活)白角的A位宽一气,这个形状称为“宽带钩”。即使黑棋先走,白棋也可净活。

图1(正解)黑1夹,3长后,白4夹是得益于A位松气的正着。此后成又活。

第2题 (正解)黑一路硬腿,变化图1 白4夹时,黑5如扳打,白6送吃两子是避免刀五的妙手。经打二还一后,A位的松气起了决定性的作用。

习题:最后三道练习题都是黑棋先走。请注意这几个图形与前面讲述的基本型的差别,正解也会有所不同。

第1题:(正解1)黑1立是冷静的好手,这个形状以前出现过。白棋被净杀。

正解图2 白2如改走二.二路尖,黑3托缩小眼位,白棋仍不能活。

对白角的“紧带钩”就产生了净杀的手段。黑1冲,3点击中要害。至黑7扳,白棋无法在A位断,成为曲三的死型。

变化图1 黑3点,白如跳,黑5再点,白棋仍死。

失败图1 这样成打劫杀。

失败图2

习题3 黑1冲,3点是正解。白4如曲,黑5断入,然后黑7扳,白棋无法在A位做眼。

变化图1 黑1夹,最后成打劫。

正解图2

正解图3

第八课 角部基本型(4)

金柜角形

金柜角也是角部死活常型之一,主要分为紧气和宽气两种类型 第1图 基本型 黑先劫杀。金柜角的变化比较繁多复杂,作为初学者来说,首先应学习一些简明着法。明白金柜角的基本正解是“打劫杀”。

基本图1 (紧气金柜角)这是金柜角的原型。在紧气的状态下,黑先劫杀白角的着法不止一种。

黑1点方,白2托于二.一路,这是金柜角的正规应接。除了双方都较容易掌握的变化之外,这一着法在宽气状态下也是正解。

黑1点,白2在1路托,这是金柜角的正常应对,这两手在宽气的状态下也是正解。后续变化。黑3在白2托的另一边扳,4曲,5长,6扑成打劫。

正解图1黑3在白2托的另一边扳,这是后续的要领。白4 退,黑5爬入,白6扑成为打劫活。

变化图1 黑3夹在此时也可成

立。白4立,黑5扳,7挡,白8扑入仍然打劫。

失贩图1 黑3在这边扳则是失误之着。白4顶,,白6扳成双活。

正解图2 黑从下面扳,仍是打劫。

正解图3 黑3从另一边扳,白4仍是要点,以下仍是打劫。

正解图4 黑3扳,白4打是冷静

的好手,如果还是打劫。

基本型2 宽气金柜角

在宽气状态下,对金柜角的劫杀方法将受到很大限制。黑先除了在二.二路点方之外,其他变着将归于失贩。

正解图1 黑1点,白2顶在宽气状态时也是正解。白4 立,黑5只能扳。以下至白8仍是打劫杀。

正解图2 黑1点,白2顶,仍是打劫杀。

第二篇:围棋吃子、对杀、死活的要点及原则

一、吃子

吃子是围棋初学者必须掌握的内容,它是学习围棋的第一个阶段,也是打开围棋大门的第一把钥匙。掌握了吃子的方法,也就迈开了进入围棋殿堂的第一步。 吃子的方法有双吃、抱吃、门吃、征吃(扭羊头)罩吃(封)、倒扑、接不归等。

双吃的要点:

①走在对方的断点处; ②自己的气是两口气。 门吃的要点:

①对方的棋形有断点; ②对方的棋气数少(通常是两口气)。 抱吃的要点:

①对方的棋子气数少; ②在对方棋子的逃跑方向有己方的棋子;③对方的棋形有断点。

征吃的要点:

①对方的棋子有两口气;②迎头堵住对方逃跑的棋子,每步棋都是打吃; ③征子到二线就不用堵头了。

罩吃(封)的要点:

①棋形通常两边都要比对方多一子;②走在要吃的棋子的斜上方或斜下方; ③封的两边棋子是可以移动的。

扑的作用:减少对方棋子气数。 倒扑的要点:

①对方的棋子剩两口气;②下在对方棋的虎口里。 接不归的要点:

①对方被打吃后跟援兵去连,连不上;②经常利用扑将对方棋气变少。 挖:就是将棋子下在对方间隔一线的两个棋子的中间。

挖的使用条件:一般在两边都是自己的棋子并且两边棋子比较厚实的情况下,才能“挖”对方。

挖的作用:

①将对方的棋断开;②减少对方棋子的气数;③利用“挖”可以帮助自己做眼,也可以破对方的眼;

胀死牛:胀死牛是一种特殊的活棋手段,它是将对方点眼的棋子的气紧完,在对方虎口里下一子,然后打吃对方,使对方不能连,将其胀死,称为“胀死牛”。

夹:即走一着棋,将对方的棋子夹在自己两子的中间。 立:棋子由三线向二线或二线向一线紧挨着己方的棋子走一步,这种着法称为“立”。

金鸡独立:一方的棋子“立”到一线边上,形成对方左右两边都不入气,这种手法称为“金鸡独立”

形成金鸡独立的条件:

①己方的棋子已将对方棋子切断;②对方棋子的气比较少;③要将棋子“立”到一线边上造成对方两边不入气。

立的主要作用:

①长气;②破眼;③联络;④整形。

“金鸡独立”杀棋提点是:在底线下子,将对方的棋子分成左右两块,最终形成对方因两面都气紧不能入子而己方却能杀死对方的结果。它多见于角部和边上。

(图j一)

白1打吃,黑2如粘上,白3立下,黑因A、B位不能入子而被杀,这既是典型的“金鸡独立”(图j一)

白1打吃黑一子,黑2接住,白3虽能吃住黑一子,但黑4一并,白△几子就简简单单地死了,这就是因不知道“金鸡独立”这一手而惨遭失败的结果。

一定有不少初学者认为这已经没什么棋了,其实不然,如果仔细考虑的话,一定会发现什么。

白1看似简单的下立,但使黑左右皆不入子而不能杀白,成为双活,所以轮黑走,一定要在白1位提吃白△一子。有些初学者往往认为白1立这步棋太简单,而忽略它的存在,这种地方看似微小,但在收官时,既是一目的差别都与胜负关系重大。

“金鸡独立”的实战应用性很强,无论是对杀还是求活,都有用上“金鸡独立”的情况,在下面的对杀中如何解救白方被包围的四子呢?

白1如盲目地于1位打吃,黑2接住,白3吃,白已经不够气了,黑可脱先他投,以后白走A位收气,一下为黑B,白C,黑D,白E,黑F,白只差一气而失败。

白1打吃好棋!黑2如接住,白3立下又是关键,至白7止,白利用“金鸡独立”这一手段杀黑取胜。

这是产生在角部的“金鸡独立”的一型。

知道“金鸡独立”的关键在于下立到边线,但也不能盲目地运用,仍要经过仔细地考虑,白1在这边立下,一下应对至黑4,白失败。

(图j二)

如果在以前没有接触到“金鸡独立”的棋型,一定会有不少读者像本图那样简单地吃两下,其结果与上图大致相同,均以白棋失败而告终。那么,在学完“金鸡独立”之后,这个角部白方应该怎样走才是正确的呢?

白方正确的下法应“如图j二”这样,白1下立是关键,行至白7,白一举消灭黑△三子,取得了最佳的结果。

点:即走一着棋,下在对方的空里,在对方棋子的斜下方下一子。又称“点杀”。

点的主要作用:

①破坏对方棋形;②破坏对方眼位;③夺取对方要地④助对杀;⑤益收官。 老鼠偷油:边角死活的基本形状之一。因棋形像一只小老鼠而得名。 "老鼠偷油"是一种犀利的杀着,即利用对方棋子气紧,深入敌阵,一点一断,造成对方棋子不入,做不出两个眼,成为死棋。

如图,白棋就是如同一只小老鼠的棋形。

4

黑棋1点,3断后,白棋两边不入,整块棋被杀。 围棋吃子手筋表现形式各有不同: 来回吃一个子的——劫;

有吃别人几个子但马上被吃回去一个子的——打二还一; 还有喂给对方一个子吃然后吃回来一堆的——倒扑;

最有意思的就是送给对手一堆子,然后吃回来几个的这就是“倒脱靴”!别名“脱骨”。

倒脱靴:主动送给对方几个子吃,然后再将对方棋子吃回。倒脱靴主要发生在边、角。

倒脱靴的特征:一般发生在二线,棋形有方四或曲四,通常都是一线两个子,二线两个子。

黑不能A位吃,否则白B位扑破眼,黑被杀。

黑送吃四子后,反过来吃掉白三子做成一眼,这就是著名的“倒脱靴”

(1)猪嘴:死活基本型,黑是活棋还是死棋呢?

答案:此型黑为活棋,白如1位黑2位应,至黑6黑活。

上图白1如在本图点,黑2白3后,黑4为巧手,黑胀死牛活。

6 (2)小猪嘴:亦为死活基本型,黑是活是死呢?白A不行,黑B就活了。

答案:白1点为正着,至白5黑成劫活。口诀:点立扑,1点,3立,5扑。

上图黑4如象猪嘴那样于4位扑,由于黑多了D2拐和白的交换,反而成为祸根,白7打时,黑无法于9位接,亦成劫活

7 (3)大猪嘴:大多人都知道的棋型,但白先如何杀呢?

答案:杀大猪嘴的口诀:扳点立扑杀,1扳,3点,5立,7扑,黑死。

(4)老猪嘴:大猪嘴多一拐就为老猪嘴,本型黑棋是死是活呢?

答案:此型为活棋,白1点为最佳,变化至黑8,黑活。

根据不同情况,黑4亦有如下图选择双活的。

二、对杀

对杀就是黑、白棋双方互相包围,不能独立活棋,只有拼个你死我活,它是一种短兵相接的战斗,紧张、激烈、复杂,直接关系到双方的生死存亡。对杀的胜败是由双方的气数来决定的,因此必须学会“数气”,了解“气”的相关知识。

对杀的“气”分为三种:内气、外气和公气。

①外气:双方互相包围的棋子以外的气称为“外气” ②内气:简单的讲,眼里的气称为“内气”;

③公气:与对杀相关的黑棋、白棋公共的气称为“公气”。 注意:紧气一定要先紧外气,再紧公气。 对杀的类型:

①双方无眼;②单方有眼;③一方大眼,一方小眼;

1、双方无眼对杀要点:

①当双方没有公气时,比外气,外气多的一方胜;当外气相同时,先紧气的一方胜;

②有1口气的对杀和没有公气的对杀结论一样,气多者胜。

9 ③有2口公气的对杀,外气相同时,无论哪方先走都是双活;外气不同时,外气比对方多1口气并且还要先走,才能取得胜利,外气多2口必胜;有3口公气的对杀,外气要比对方多两口并且还要先走,才能取得胜利;以此类推!

2、单方有眼对杀要点:

有眼和无眼对杀,关键在于计算双方的气数。

有眼方的气数是:外气+内气+公气;无眼方的气数是:只计算外气。气多的一方胜,若气数相同先走者胜。

3、双方有眼对杀要点:

①双方眼的大小一样时,对杀气数计算方法。

杀方气数=外气+内气 被杀方气数=内气+外气+公气; ②一方大眼,一方小眼,对杀气数计算方法。

大眼方气数=内气+外气+公气 小眼方气数=外气+内气;

请大家牢记对杀时气数的计算方法:气长者胜,气短者败,气数相同先走者胜;做眼“大眼”可以长气!

大眼气数口诀:三3,四5,五8,六12;(直

三、曲三,丁

四、方四,刀

五、花五,葡萄六)

对杀就是关于双方气数的较量,是一场你死我活的肉搏战。它涉及高级数气方法,比如抵消的气、隐藏的气等,涉及延长己方的气和缩短对方的气的方法。

对杀常用的长气方法有:长、立、接、尖、断、做眼、造成对方不入气等; 对杀常用的紧气方法有:断、打、挖、枷、挤、扑、破眼等。 对杀原则为:

①气数相同,先走者胜; ②气数不同,气多者胜; ③先紧外气,再紧内气,最后紧公气; ④有眼杀无眼; ⑤大眼杀小眼; ⑥公气算给有眼方; ⑦公气算给大眼方; ⑧长气杀有眼。 对杀棋的方法主要如下:

①将对方的棋下成死棋型;②缩小眼位;

③打二还一不成眼;④利用扳、点、扑、跳、立等手段破眼。 眼内的气数为:

①独眼龙1口气; ②直二2口气;

③直

三、弯三3口气; ④方

四、丁四5口气; ⑤梅花

五、刀把五8口气; ⑥葡萄六12口气。 学会对杀,围棋在你的眼前将展现出一片新的天地!

三、死活

死活在学习围棋过程中是最重要的一项内容,它是通向围棋殿堂的一把“金钥匙”,为围棋各种战术的使用提供了坚实的平台。可以说,死活是围棋最重要的基本功,围棋从始至终都是围绕着死活问题展开的。

活棋的主要方法如下:

①将自己的棋下成活棋型; ②扩大眼位;

③三眼两做; ④打三还一可做眼; ⑤打二还一可连接。 死活型有如下三大类:

①活棋型(或称杀不死),包括直

四、曲

四、弯

四、板六;

②半死半活型(或称看谁先),包括直

三、弯

三、丁

四、梅花

五、刀把

五、

10 葡萄六。

③死棋型(或称做不活),包括直

二、方四; 在死活型的基础上,我们还要注意它们在棋盘上所处的位置、断点及气的情况。除此之外还有比较常见的死活型,如大猪嘴、六死八活七要补等。常见的双活型,如葡萄

七、板八等。常见的打劫型,如小猪嘴等。

真眼和假眼识别要点:真眼是连着的,永不消失;假眼是没连着的,将来会消失。

做眼的要点:

1、抓住时机,自己的棋即将被包围赶快做眼;

2、做眼方法:①连。将不完整的眼变成真眼。②做两眼。一步棋做出两只眼。

破眼的要点:

破眼是指下一步棋,破坏对方棋的眼位,即不让对方做出两只眼。

1、破眼的时机:把对方的棋包围后赶快破眼。

2、破眼的方法:

①挤┄将对方棋的不完整的眼变成假眼。 ②扑┄将对方棋的不完整的眼变成假眼。 ③提前占位┄将对方棋可能出眼的地方战领。 ④点眼┄占据对方棋的眼形的要点。

吃子方法虽然有很多种,但它们遵循以下原则; ①找对目标吃弱子(只有两到三口气)。

②二线往一线打吃。③向自己有子的方向打吃。 ④通常先打吃多的棋子(先吃要子即棋筋)。 逃子在学习围棋过程中也是一项重要的课题。黑白双方都可以利用对方的弱点进行逃子,取得利益。它与吃子是相辅相成的,都能帮助我们更好地提升棋艺水平。

第三篇:围棋的基本原理

中央开花三十目

布局的棋理。在布局阶段,中央提子的价值很大。提子时,盘面子数越少,则对今后的影响就越大。“三十目”是形容提子后所产生的巨大威力。

棋从断处生

切断对方的联络之后,容易走成主动或者乘势行棋的局面。

敌之要点即我之要点

在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须占据的点,往往就是我方必占的要点。

逢方必点

又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形。当对方走出这种棋型时,我方不管如何都要“点”它一下再说,无论对方如何应,这招“点”都能达到破坏对方棋型和眼位的目的。

滚打包收俱谨避

也叫滚打,把“扑、断、紧、卡”等手段连续使用在对手的一块棋上,将它打成一团。如果自己的棋被对方滚打,应该谨慎地避开。

二一路上多妙着

1 在边角走棋时,要特别注意二一路。由于角的特殊性,二一路经常有好棋。

金角银边草肚皮

相同的子数在棋盘不同位置的价值不同,角上的最大,边上次之,中腹最不易围空。

攻击是最好的防御

攻防的棋理。以攻为守、争取主动的战略思想。

立二拆三,立三拆四

边上立起二子以后,下一招拆三是比较理想的位置。

象眼尖穿忌两行

“象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。如果对方走在象眼(俗称穿象眼),自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般是恶手。

七子沿边,不死也输

在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。

七死八活

在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己

2 就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。

矩形补断虎输飞

当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比“虎”的补法好。棋形的补断规律是:厚势宜粘,成形易飞,安定必虎。

凡尖无恶手,凡关无恶手

通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。

左右同形走中央

当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点。

精华已竭多堪弃

对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用。

取重舍轻方得胜

当自己有两块棋受到对方的攻击时,应该救出重要的一块,弃掉不重要的一块,只有分清了轻重、取舍得当,才能避免大损失。 二子头必扳

3 棋形的棋理。当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。

压强不压弱

当对方夹击自己的棋时,应该靠压对方比较强的一块棋。在靠压中走强自己,以期攻击对方比较弱的一块棋。

有眼杀无眼

当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。

大眼杀小眼

如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方。

入腹争正面

当棋局转移到序盘时,应首先抢占通往中腹的道路、占据宽广的正面,使对方不能畅通进入中腹。

两处有情方可断

切断对方的两块孤棋,可以对其进行有效的攻击。切断两块活棋毫无意义。

三方无应莫存孤

4 在几个方向都没有自己棋子作为策应时,不要走出孤棋。

棋从宽处拦

当对方来分投或来点“三三”时,当对方来分投时,应从发展潜力较大的方向拦住对方,避免自己的子粒重复。

盘角曲四,劫尽棋亡

盘角曲四是一个特殊的劫争,打劫的时机取决于角里走成曲三的一方,被杀一方因无处找劫材而被吃。“盘角曲四” 一般被视为死棋。

能曲则曲、可立则立(三路之子送两个)

弃子战术。自己在三线的棋子被吃时,一定要往二线多走一个子,这样可以长出气,以期留有余味、收气得利等多种利用。

双单形见定靠单

棋形的棋理,破坏对方棋形的战术之一。指在单子里面靠住,目的是将对方走重形成凝形,以降低对手的子效。

拆三拆四分势,自补关腹为良

棋形的棋理。自己的拆

三、拆四在被对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。 腾挪自靠始腾挪

5 攻防的棋理。腾挪是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的一种手段。应注意的是:腾挪的一方是在逆境中作战,正面硬拼必然会遭受较大的损失,而东碰西靠往往能求得较好的行棋步调。在有些情况下,为了及时转身弃掉一些棋子也不足为惜。

两番收腹成尤小

下手抢边角,高手占中腹。高者在腹。

逼孤多占地一二,拆三利敌角犹虚

攻防的棋理。实战中,为了攻逼对方的孤棋或弱棋,可以按常规下法在边上、中腹多占

一、二路,对方因自顾不暇而无法反击。这样,己方的子力能最大限度地发挥效率。后句:在边线上不按常规走拆二而拆三的前提是:对方的角地空虚。即使对方打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地。另外,点角转换也是一种策略。

势分入腹路皆公

进入小官子阶段,在双方都有子的情况下,中腹成为公共的地方,价值变小,轻易不要在中腹行棋。

并二腹中堪拆二

在中央有两个或两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用大跳的手段出头。但是,要防止对方的靠断反击。 出头关胜长,挖断须预防

6 双方向中腹行棋,出头越快越好。“关”的手法在速度上优于“长”,但需要提防对方的挖断。

对付跨断,软扳硬冲

短兵相接的中盘战术。在正面作战不利时,从外面软扳来灵巧的转身以迂回作战。当正面作战没有后顾之忧时,要用强硬的冲断来把握战斗的主动。

托二宜其边已固

为使孤棋生根,在对方坚实的地方可以走出二路下托,使它坚实之处走得重复。

局定飞边地欲足

在大局已定时,用“飞”的手法及时侵入对方的边角,可以捞取更多的的实空。

实尖、虚镇

棋形的棋理。在对方比较坚实的情况下,己方要用“尖”来对敌方进行攻击;而“镇”能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。如果对方舍弃,己方就最大限度地收进。在实战中,“尖”,往往注重局部利益。“镇”,常常需要全局配合。

攻紧宜宽,攻宽宜紧

7 在攻击对方具有弹性的孤棋时,不要急于强攻,应以缓攻为宜;对于对方棋型松散的孤棋,要连续不断地严厉攻击,以期获得最大的攻击收获。

“实尖、虚镇”说的是具体的攻击手法,“攻紧宜宽,攻宽宜紧”说的是攻击中应掌握的节奏。

逼敌近坚垒

当对方在自己的阵势中行棋时,一般都是将对方棋子逼向自己的厚势,以最大限度地发挥厚势的威力。迫使对方走出价值低的棋,等于自己走出价值高的棋。

后先有变宜从紧

攻防的棋理。说明了行棋次序的重要性。若疏忽大意将次序走错,将会形成两个截然不同的变化。

彼此均先路必争

攻防的棋理。对于双方的先手,要全力拼抢。这样的地方若被对方占去,则本来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄了。

第四篇:1围棋的基本规则

一星考教案:围棋的基本规则

教学目标:

1激发幼儿学习围棋的兴趣。 2掌握围棋的基本规则。 教学要点:

1围棋是由一盒白棋、一盒黑棋和一副棋盘组成的; 2围棋是两个人玩的游戏;

3黑棋先下,黑子和白子交替下子(如黑,白,黑,白;依次进行);

4棋子要下在棋盘的交叉点上; 5棋子下在棋盘上就不能再移动。 关键词:

黑棋先下、子要下在交叉点、不能再移动 课程设计:

棋盘就像是农民伯伯的田地,农民伯伯在走路时候,走在哪里才是走得最稳的呢?(引导小朋友作答)答案是走在交叉点上。(让小朋友理解子可以下在什么地方,不可以下在什么地方,引入围棋的基本规则)谁占领的土地越多,谁就更加强大,所以呢,我们在下棋的时候要想方法占领更多的土地。

课程开始

用形象生动的语言简单的讲述赤壁之战的故事,活跃气氛的同时要注意维持课堂纪律,和小朋友说只有遵守纪律的小朋友才能成为一名好的将军。小朋友你们想要成为一名好将军吗?围棋能把我们每一个小朋友都变成一名过关斩将的将军,在棋盘的战场上,你可以带着属于你的士兵打败敌人,攻城掠地,最后成为打败天下无敌手的大将军。

课堂教案: 1讲解课本第3页:讲解围棋的基本规则。 2讲解课本第4页的内容: 1)认识19路和13路棋盘和的构成; 2)对局时,执黑先走。双方替下子,直至终局; 3)认识星位与天元。 课堂练习: 现在,老师要看一下哪个小朋友最聪明,最有潜质成为一名厉害的大将军?最厉害的那一位小朋友老师会有重重的奖励噢!(引出课堂练习)。

1棋盘上的棋子下的地方对吗?

2请小朋友把棋盘上下在错误位置的棋子圈起来. 小朋友上去做练习的时候要注意管好下面小朋友的纪律,哪个小朋友表现的最好的就请他上来做题,并且加以标榜表扬。

张凯静 2012/01/04

第五篇:围棋的基本吃子技巧(三)

基本吃子技巧(三)

一、枷 吃

围棋中的许多吃子技巧是非常有趣的,有的读者在实践中屡次遇到同一种形状,但却多次下错,例如枷吃就是其中的一种,这就说明对围棋艺术的理解还没有上升到理性认识。下围棋不看棋书不行,不看棋书不能成为优秀棋手。

图一:轮白棋先走,现在当务之急是吃住黑◎一子,这对白方来说,太重要了,只有吃住这一子,才能确保上方两子和下方三子的联络,那么如何去吃呢?

图二:白方动手了,白1拐吃,黑2位逃,白3位再吃,黑4位再逃,白5位又吃,当黑6逃时,也在打吃着白方,白方只能自己往外跑,至黑8,黑方已扬长而去了。

可以看出,当初白方想捕捉黑一子的作战方案失败了,白方两面不可收拾,白呈败势。

那么,用什么手段吃住这个子呢?

图三:白▲一子是正解,为什么呢?

图一 图二 图三

用枷吃的办法来处理这一类型,特别是在吃对方子时,对方有“引征”的子作为接应的情况下,这种吃子方法干净利落,借用较少,没有后患,你看这多象古时的一种刑具“木枷”。若黑方在A位冲,白方就在B位挡;若黑在C位冲,白方就在D位挡。这个黑子已经死掉了,只是没有在棋盘上提掉而已。

枷吃的应用范围较广,是实战常用的手段,几乎每盘棋中都会看到枷吃的形状。

图四的形状是实战中常见的,凡碰到此种情况,用“征吃”的手段不行,因为黑子已有引征,在此种情况下应该选用什么着法呢?

图五:反方向吃可以吗?至黑4,黑棋顺利地脱逃了,采用这种简单地追杀也是不行的。一气挨一气地追着跑,是初学者常用的手法,也是初学者最容易犯的错误。

图六的白1采用的着法是正确的,它虽不能一下子提取黑子,但黑子已没有出路,白棋成功。

图四 图五 图六

枷吃的图形是非常多的,图七中的白棋断在黑棋上的二子十分重要,它直接威胁着黑方的安全,怎样去吃呢?用一般的方法肯定是不行的,只有用枷吃如黑1的方法。

图七

图八:黑方的第一感觉肯定是用“征子”,但是不行。到白

10,原来棋盘上的白▲一子起到了引征的作用,黑方非但没有吃到白子,自身的形状反而四分五裂,处处都有被打“双吃”的可能性,黑棋大失败。

图九:用枷吃的方法可行,白2如想冲出包围,被黑3致命一击,顿时丧失了生路。白4只有在此处可逃,黑5又是一吃,至7位,白棋全被吃光。黑2如走4位,黑5位扳,白也不行。

图八 图九

在许多种实战中,往往出现的图形比规范的教科书要特殊得多,而吃法也比较多,正解也常有两个以上。比如图十,白◎一子是重要的断子,而吃这个子有两种吃法,就算征子成立的情况下也不应该用征的手段去吃子,为什么呢?因为征子始终有一个缺点,就是一旦战斗波及到此处,白方时刻有可能跑出来。

图十一是一种吃法,这种吃法虽然能吃到这个断子,但是白方A、B、C三个地方都有借用,将来作战时,这一带若有白子参与战斗,对局面不利。

图十二:黑1位枷是正确的。在此图形中黑1位的枷使白方利用最少。

图十

图十一 图十二

二、接不归

“接不归”是围棋吃子的基本技巧之一。“接不归”的意思就是吃对方子的时候,对方的子想接也接不回去。简单的说就是“接不归”。

图十三就是接不归的形状,黑方在1位打吃白方两子,白方如果在2位接,是接不回去的。

图十四:黑方只要简单地下在1位,白方四子便死了。

下棋时,假若己方的子处于上图白方的图形,便不要去接了,否则越死越多,损失就会更大。

图十五:许多初学者在1位随手一刺,白2位顺势接上,接不归的形状马上没有了,这两步交换,黑棋大损。而这种情形,在对局中也十分常见,这便是不动脑筋随手而下的结果。

图十三 图十四 图十五

图十六是初学者实战下出来的图形。这时轮到白方下子,有的初学者往往看不见自己的毛病却在1位去断黑棋,这是坏棋。这个断并不严厉,而且起不到攻击黑棋的作用。

图十七:黑方要想反击白棋,不必在A位长出一子,只需在1位打吃白棋即可,假如白在2位粘上也是接不归。

图十八是典型的接不归形状,黑方可以十分漂亮地在1位吃白四子,可见当初白方的断是坏棋。在初学者的对局中,这样的棋形出现很多,应引起重视。

图十六 图十七 图十八 图十九:白棋的两枚断子很讨厌,它把黑方的棋断得四分五裂,但黑方经过周密的计算后,果断地下了1位,白方两子还能逃吗?这种地方正是考验棋力的时候,并需要几步的计算能力,如果算不清楚,匆匆忙忙地向外跑是不行的。

图二十:白1果然跑出来了,但经过黑2打,白3逃,黑4再打,白5位仿佛看到了希望,粗看好似有引征的子,但是经过黑6的吃,白棋全都死掉了,这又是接不归在实战的应用,这个图形算路多了一些,但比较好计算。

图二十一:这里黑棋也可能会犯错误,假如黑方计算不准,会出现错误,吃不到白子,本图黑2就是初学者常犯的错误。

图十九 图二十 图二十一

图二十二是初学者的实战采访记录,这场战斗,杀得十分激烈,双方的断子横生,轮黑棋下子,首先要看到自己的三个断子十分危险。

图二十三:黑在1位打吃,是解除危险的唯一好手,有了这一吃,白方便无计可施了。这时白方若在2位粘住,黑3继续往下吃,白方呈接不归的图形。若实战走成这样,黑方大获成功。

图二十四:黑方从这边去吃子,是错误的想法。黑1到白4,黑棋反被杀。如此图形,黑方失败。

图二十二 图二十三 图二十四 练习题

一、黑先

白棋的▲二子是作战的关键,黑方能吃掉它吗?

二、黑先

白◎子是战斗的关键,黑若能擒获此子,方能成功地连络。如何吃掉这个白子?

一题图

二题图

三、黑先

黑◎一子威胁着两块白棋,白方能吃掉黑◎一子吗?请摆出变化。

四、黑先

黑方被断在角部的子已无生路,那么能否吃住白▲一子,以求连络呢?

三题图 四题图

五、白先

如何救出白◎两子?

六、白先

如何吃住黑◎两子,救出白◎两子?要运用接不归的技巧。

五题图 六题图

练习题答案

一、正解图

黑1打,白2逃,黑3“枷”,黑方枷住白子,白若4位逃,黑5位漂亮地迎头一扳,白无生路。

二、正解图

正解图中黑棋成功地运用枷吃的手法,捕捉到了白断子,以下变化请读者自己摆出来。

一题图解

二题图解

三、正解图

只需要三步棋的算路就可以捕捉这个子,应运用枷吃。即白1打,黑2长,白3是唯一的正解。

三题图解

四、正解图一

黑1位断,这个断叫“相思断”。白▲一子已经无法逃脱,白2上吃,黑在3位吃,白在5位接不上,只能在4位提,黑5吃掉白子,黑成功。

正解图二

黑1位断,白如吃下边黑子,黑不逃,而在3位吃,白只能4位提,黑5位吃得白子。

四题解图一 四题解图二

五、正解图一

白1扑,黑2提,白3位打吃,黑接不归。

正解图二

白1扑时,黑方如逃,白一路沿边追杀,黑损失更大。

白1扑,黑方2位逃时,白方也可在A位将黑两子吃掉。

五题解图一 五题解图二

六、正解图

白1位吃,呈接不归形状,黑2不能粘,否则,白3位提吃。

六题图解

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