中国新出的的游戏平台

2023-06-05

第一篇:中国新出的的游戏平台

简评2018新出的材料类期刊影响因子

1. Nature 系列:Nature 自带贵族基因,Nature Energy 第一年就坐上了research 类文章的头把交椅,只能说有个好爹真好啊。Nature review Materials 同样影响因子超高,不过综述类期刊看影响因子本身意义也不大,也就看个热闹吧。Nature Commun.的影响因子稍显颓势,但仍然是大牛们才能灌的期刊,有些期刊真不是你有钱就搞定的。预计NC影响因子很难有大的突破了,基本就在10-13左右波动了。另外Nature最近也出了Communications XXX 如Commun. Chemistry 等,定位在NC和Scientfic reports 之间,Nature编辑团队加持,大概是ChemComm的水平,目前文章质量不如ChemComm,但

2. Wiley系列:AEM一越和正刊AM平起平坐了,再运作一下AEM估计称之为AM子刊都不合适了。AFM影响因子小幅增长,只能说中规中矩,反倒是Adv.Sci.的影响因子一下到了12.441,可以说AS这个期刊的创建现在最受影响的应该是AFM了,预计AS影响因子将会在明年反超AFM,AFM的地位稍显尴尬。Small的影响因子也突飞猛进到了9.5以上,值得期待,AFM的地位更尴尬了。Wiley其他子刊影响因子都基本在7以下,基本可以看做是AM系列高端期刊的回收站,但这些回收站的地位还是高于其他几个数据库回收站的地位的,属于专业领域较为受认可的高质量期刊,算不上顶级期刊,期待他们成为Small这样的基本可以歇歇了。化学类期刊Wiley表现平平,基本没有什么突破,预计将和ACS的差距逐步拉大,Wiley需要有所改变。

3. ACS系列:JACS地位无需用影响因子来证明,不在讨论之列。ACS Nano的势头依旧良好,其他老期刊表现中规中矩,ACS Catal势头较猛,强势甩开曾经的老大哥J. Catal. ACS AMI比较稳定达到了8,不过收刊量太大,认可度现在不高,搞了分刊,有效与否有待观察。ACS Energy Letters首个影响因子破10,完全是意料之中,不过喜欢偏理论和机理,在能源类期刊中走了一条不寻常的路。ACS Sustainable Chem. Eng.收文量大了之后影响因子小幅增加,预计影响力将更进一步扩大,超越ChemSusChem指日可待。ACS Central Science 当年吹得太猛,本来是要和Nature Chemistry PK的,但几年了我也未能有幸在茫茫文章中读到该期刊的论文,影响力是个大问题。ACS Omega 和Scientific Reports 一样,都是不要求创新性的OA期刊,基本所有稿件都来自于ACS AMI等期刊的转投,另一个Scientfic reports无疑了。

4. RSC系列: EES影响因子常规操作,Mater. Horizons势头良好,抢不了AM的稿源,但是可以抢抢AFM的稿源,建议大家投AFM的可以考虑这个期刊。Nanoscale Horizons首个影响因子没有破10 不过8-9已经超过我之前的预期了,目测要抢Material Horizons的风头,很有可能成为RSC除了EES的首选,JMCA 9.9了,有点遗憾,不过也很强势了,但是认可度个人认为仍然是个问题,Nanoscale 哎搞不懂。ChemComm在我看来仍然是地位和影响因子严重不符的一个期刊,其影响因子在7.5-8.5个人认为是比较合理的,无奈还是只是刚刚过6,希望编辑们能稍微在影响因子上运作一下。Chem. Sci.现在是RSC主推的王牌期刊,但个人认为ChemComm有更好的DNA,在大家心中的地位毋庸置疑,RSC可能力气用错了方向。

5. 爱思唯尔:20以上的基本都是综述和评论类期刊如Material Today 和Progress in Mater. Sci.等,20以下就是Nano Energy 和Applied Catal. B了,Nano Energy 有王院士加持,有能源的热度影响因子上涨是必然的,不过文章质量和其他几个能源类顶级期刊仍然有差距,目前的影响因子比较复合其文章档次,但如果JMCA有进一步缩小收刊量的想法的话, Nano Energy日子恐怕不会太好过,现在的Nano Energy 基本大概是上够不到AEM 下不愿屈就于JMCA的文章。Appl. Catal.B影响因子偏高,编辑近一年来运作比较成功,自引较多,文章主要是系统性工作,从材料角度来说创新性并不符合其目前的影响因子。Carbon今年影响因子一举破7,可喜可贺,不过似乎也并没有什么用,如果早几年在碳材料的黄金时期到7可能现状要好很多。Energy Storage materials至今未被SCI收录,确实是我见过定位高但收录最慢的期刊了,一旦收录影响因子应该在15左右。

6. Springer系列:Springer 主要是国内的几个期刊,Nano research和Micro-Nano letters,Nano research 早年间曾到过8.8,后迅速降到7一下,现在正在逐步回暖,Micro-Nano Letters去年不过5,今年破7了,不过虽然破7了,但是文章质量还是低于其他7分杂志,国产期刊炒作影响因子的方式只有1个,收刊量控制到极低,这样极好控制影响因子,这也是Letter今年影响因子暴涨的主要原因,希望现在影响因子上来了,能够好好把文章质量提高上来,不然光有影响因子是没什么用的,大家不认可也就成了期刊和熟人圈子自己玩的东西了。

7. Cell 系列:Cell今年来持续在化学能源等领域发力,先后创办了Chem和Joule两大旗舰期刊,潜力巨大,影响因子过20问题不大,但是要PK Nature Chem Nature Energy等目测目标很难达到,目测前者有望超过Angwante,后者有望和AEM一较高下。我最难理解的其实是她的排版,太浪费版面了。。。最近听说还在准备做材料类期刊,10分肯定是有保障的,但AM的地位是撼动不了的,可能是和Material Horizons和ACS Nano差不多(纯属瞎猜)一旦开放投稿,大家还是要抓紧机会啊。

8. 陶瓷类期刊:陶瓷类期刊全都在3左右,基本符合陶瓷领域的现状,高影响因子期刊不愿意收,因为做的人少也就引的人少,会影响IF,但找工作评职称评奖还是要看文章,也就导致做陶瓷的基本都要做点副业,长此以往必然导致做陶瓷的人越来越少,领域发展堪忧。我其实非常建议把陶瓷类期刊还是放到工程技术类去,不要放在材料类了,这个领域已经是在玩工程和玩技术活了。

另外材料科学今年会作为大类,之前躺在工程技术下面的材料期刊都要被拧出来了,这也导致有些材料类期刊之前凭借工程技术大类混的1区可能今年就要成为材料类的二区期刊了,按照去年的分法, ACS AMI Carbon JMCC 将会成为影响最大的几个期刊,但去年的分法并不成熟,今年这几个期刊究竟会是在材料大类的几区还有待观察。不过如果有需要1区文章的投如上期刊可能需要慎重,有变成2区的风险(不敢说太绝对,万一打脸就不合适了)。

OA期刊:热门OA期刊主要有NC,SR,Advanced Science,Science Advances, RSC Advances, ACS Omega. SR 和ACS Omega是其中两个不要求创新性只要求科学性的期刊,基本属于给钱就给发表的状态,属于其中最底层的期刊。RSC Advances是对创新性有要求的,我个人认为该期刊明年会反弹,绝不是很多人所说的圈钱期刊。剩下3个期刊属于目前发展较好的旗舰级OA期刊,NC有Nature DNA,不过Science Advances 的出现,确实影响了NC的地位,文章质量在NC之上,Advanced Science 创刊的野心很大,要做成顶级综合期刊,弥补Wiley没有顶级综合期刊的空白,不过作为AM系列期刊拜托不了成为材料类期刊的命运,最终变成了上不了AM的文章“回收站”,不过文章质量还是很有保证,有AM团队的运作,影响因子超越NC也是妥妥的事,认可度目前还是比不了NC。如果排序的话,我心中的排名如下:Science Advances>NC>Advanced Science>RSC Advances>ACS Omega=Scientific Reports.

最后吐槽一下国内号召支持国内期刊的说法:非常好奇他们是怎么说出口让大家支持国内期刊的,我也想支持啊,问题是我支持了你,你是不是能支持我,评职称评奖 Science bulletin能不能抵一篇AM用?Science China 系列能不能抵一篇ACS AMI用?能不能给投国内期刊的作者一些支持的措施?你们号召支持,不缺文章的大牛们都舍不得往上面投,我们这些还需要小文章的小虾米拿什么去支持呢?想要办好国内期刊,自然基金委等一系列机构需要拿出有力的措施来给予一定的支持,不要老是想着利用科研民工们的一腔热血和爱国情怀。

第二篇:韩国游戏中折射出的流行文化

数字艺术5班赵望资 2012212160070

在中国网游中,韩国游戏占据半壁江山,从原先的《龙族》《魔力宝贝》到《传奇》《千年》《疯狂坦克2》《泡泡堂》《劲舞团》《跑跑卡丁车》《DNF》等,都有很大的客户群。这些游戏的一个共性就是游戏界面效果很出色,一般都有2D和3D效果,这是国产游戏所无法比拟的,也是韩国游戏吸引玩家的最大卖点。《疯狂坦克2》就是以优美的3D立体效果成为各大网站吸引人气的重要法宝。有了优质的界面效果,再配上可操作性的动人故事情节,这款游戏制作就很出色了。在韩国游戏的故事情节中,强力打造的升级系统成为吸引玩家时时保持在线的极大动力,通过升级可以使得自身能力提升,可以穿戴好的宝物,进而成为地位显赫的人物,同时韩国游戏在平衡老玩家和新玩家的利益方面做得很出色,使得网络游戏能够吸引新手不断加入。游戏界面比国产游戏出色,故事情节又比欧美游戏更贴近于我国传统故事,借助游戏实现自我现实中无法实现的梦想,所以韩国游戏能够得到我国广大游戏玩家的垂青。近两年,韩国的手机游戏异军突起,不仅牢牢占据了国内市场,很多还打入了欧美这一传统游戏强国的市场。在“韩流”席卷中国之初,曾有人预言“韩流”不会长久。但几年下来,“韩流”已经从过去单一的依靠流行音乐来“俘获”中国青少年,转变成用各种丰富的文化来吸引中国不同层次的受众。而从众多韩国游戏中所折射出的现代流行文化不仅是游戏本身的创作两点,也透露出韩国流行文化元素引领亚洲的讯息。

我们先来看看韩国游戏的发展史,韩国的游戏市场是从1996年《风的国度》开始上市服务的时候创造了奇迹从而开创了不同的两个时代,1996年之前的韩国游戏市场中只有 Arcade 部门在全部市场中占有很高的比率,少数的游戏开发者们集中于对PC套件游戏的开发。整个的市场非常分散且到处是非法复制的PC游戏。这样的情况下虽然也出来了像《创世纪战》、《White Day》等少数优秀的游戏,但是面对着本身就要崩溃的游戏开发市场,NEXON

的《风之国度》成为了一个突破口。《风之国度》的成功给当时低迷的游戏市场注入了新的活力,不论是专注于经典游戏的开发者或是对市场状况犹豫的人们,看到了美好前景奋力前进的多阶层的人们使韩国的游戏市场开始了充满了前所未有的活力《风之国度》成为突破口的2年后,1998年《天堂》开始了正式的服务,《天堂》展示了网络游戏以后应该要走的方向性,和《风之国度》一样都是以同名的漫画改编。MMORPG系统性坚实基盘的游戏。同时是网络游戏中通过人与人之间的交流竞争为原理来本质性的活用游戏。NCsoft与《天堂》的成功使很多的投资者们开始转向游戏市场,2000年初期的韩国游戏市场达到了黄金时期。中国市场实现了50万名同时在线的《 热血传奇2》, 《仙境传说》不只是日本、台湾,在西洋也有了很高的人气。成为了3D网络游戏扩张的时代。1999年不过只有1600万美元的韩国网络游戏市场在2000年达到了1700万美元, 2001年扩大到了2亿630万美元。2004年开始实现了约10亿美元规模的韩国网络游戏市场在2007年游戏市场全体经济衰退的时候都没有停止过增长的态势,韩国的网络游戏市场如此的急切增长没有一直停留在国内市场,找到了快速向国外市场进军的理由。从1990年后半年开始到2000年初期为止韩国的网络游戏市场一直处于黄金期的市场增长,开发者们带着梦想和希望热切的来开发游戏,1999年在韩国开发网络游戏的企业约30个左右,但是进入到2000年的时候游戏开发者的数字增加了百倍以上,很多的游戏都雨后春笋般的上市。问题是并不大的韩国游戏市场不能消化掉如此众多的游戏。抢占网络游戏市场的《天堂》,《Muonline》,《 仙境传说 》等游戏不容许其他的竞争游戏进入市场,韩国的游戏最终没有找到国内市场的突破口转而投向了海外市场,16世纪的欧洲人们正如同踏着财富和名誉的船出海一般,韩国的网路游戏在海外又迎来了新的天地。海外市场中最早展现成果的是《 热血传奇2》,以武侠为素材的MMORPG 《 热血传奇2》, 在中国市场获得了很大的成功创下了同时50万名在线游戏的奇迹记录。以MMORPG为中心的市场结构开始晃动的时候新的题材的游戏又占据了主流地位,与复杂的系统和需花

费很长时间投资的MMORPG题材相反的需要很短时间便可轻松享受的休闲游戏成为了市场的主流,《跑跑卡丁车》、 《Audition》, 《街头篮球》等游戏都受到了玩家的青睐为陷入低迷的网络游戏市场进行了重组。特别是在实现了FPS完美网络化的《特种部队》以后兴起了网络FPS游戏开发的热潮,并很大的影响了市场。

《地下城与勇士》、《冒险岛》、《突袭OL》,还有 《永恒之塔》为当时停滞的网络游戏市场提供了转祸为福的机会,成为了强化游戏的多样性和质量的市场收获的成果。确保了市场竞争率的韩国的游戏也以此为踏板再次开始了向海外市场的进军。2009年一年期间韩国的网络游戏卖出额约32亿5千5百万美元。其中输出占全部41.7%约13亿6000万美元。

事实和数据说明韩国游戏的创作设计与输出量在世界范围内占据了一席之地,而时尚与流行风格为游戏平添了不少亮点。像许多韩国人一样,40岁的在线游戏投资商欧东铢说,他认为韩国流行文化是国家民主化的果实,“如果你看韩国20世纪七八十年代的电影,你能感觉到那是一个处于严格控制下的封闭社会。”35岁的传教士黄英筹也看到了韩国民主化与文化影响力之间的关系。他说:“在军管时期,不可能走出韩国,即便我们在国内活动也受到监视。我们有走向世界传教的潜力,但我们被限制压抑。我们有激情,但我们不能表达激情。”可见,韩国流行文化一定程度上驱动了游戏的发展,基于对游戏设计与开发的不同理解,独特原创韩式风格的角色定制,艺术渲染,文化传播,全方位多角度的渗透,使玩家在感受游戏的同时也领略到别具一格的韩国风。就像《劲舞团》中,特有韩流音乐和韩式服饰的经典搭配,无论从道具设置,场景布置,背景音乐及声光字体设计上都无不体现出韩国设计的流行色彩,游戏的新机制与美术工艺的耳目一新,感觉让玩家爱不释手。从服装到发式,从音乐到影视,韩国人在过去5年里已主宰着许多中国人和其他亚洲人的口味。韩国的“软权力”因此扩展到物质和精神双重领域。三星手机和电视,是许多中国人消费主义的象征物。韩国的基督教传教士遍布包括中国在内的亚洲各国,他们亚洲人的面孔和亚洲风格,使之更

易为亚洲人接受。在韩国,网络游戏牢固占据重要地位,一个更重要的原因是它非常适合韩国游戏用户的情感。以集体和关系中心为主题的网络游戏在韩国深受欢迎,就与韩国人以共同体为思考中心相关。不同国家文化不用,相应的游戏文化也会有差异,在日本MMORPG大型网络游戏并不流行,日本玩家更偏爱个人游戏。同时韩国游戏玩家也不只是单纯地玩游戏,游戏中包含着数字文化,玩家则是引领数字文化的群体。2000年以后韩国的游戏玩家不仅仅在线上活动,还会在线下积极干预现实社会的发展,如进行一些游行示威,就是这种文化的体现。韩国延世大学Yoon Tae-Jin教授指出,在日常生活里寻求快乐古已有之,现代社会不同的是有专门的人将这一过程商品化,而网络游戏给人们提供便利与乐趣,但它也只是人们追求快乐的一种方式。新的技术条件下,在游戏日常生活化之外,还存在着日常生活游戏化的面向。一方面是游戏的日常生活化,游戏深入到我们日常生活的方方面面,所占比例越来越高,比如候餐时我们可以玩游戏,地铁里我们可以玩游戏。另一方面则是日常生活的游戏化,日常生活本身朝着一个新的方向发展。比如智能手机iphone上市时,就有人说从没见过这么有趣的玩具,玩具这个词意味着在他们眼中iphone不是手机,而是游戏机。

第三篇:《中国好声音》折射出的职场生存法则

财务部颜慧珊

过去一两个月间红透全国的《中国好声音》令浙江卫视在综艺节目方面的收视率一路飙升,虽然对于这类都要炒焦的了综艺节目不是很感冒。但是《中国好声音》折射出的却是残酷的职场生存法则。团队考核后,对于实力相近的选手让导师难以取舍,幕前幕后都反映出的职场生存法则。法则一:不要试图挤进最优秀的队伍,因为优秀的人很多

解析:从《中国好声音》盲选结束那一刻开始,刘欢旗下学员实力就应该是有目共睹的,接着就是让人直叹残忍的PK。有关李代沫和郑虹离开的话题仍在继续。在强手如云的团队中,想要“出头”难度会大不少。

总结:俗语说“宁做鸡头不做凤尾”,虽然团队实力强,可能进一步带动你的个人优势提升,但同时也可能让更强的人埋没你的闪光点。

法则二:如果导师、团队都优秀,那你要兼具实力和个性

解析:在《中国好声音》盲选阶段,四位导师口中提得最多的一句话应该有“你的声音很棒,缺少的是触动我的那一点,这个点就是自己的特色。”

总结:想在强手如林的情况下突围,实力是必不可少的,但能锦上添花的必定是个性,这样你更能事半功倍。

法则三:下棋时至少要算三步以后

解析:这里其实说的是前瞻性。在《中国好声音》中,显然避免提前和强手直接相遇,最好的办法就是选择相对不那么受欢迎的导师。只是这一点,往往是抱着被导师认可心理而来的学员所忽略。

总结:顺应游戏规则,甚至合理利用规则是必须的,不要提前出局的智慧才可能让你站上最高点。

法则四:离开不意味失败,机遇可能在别处

解析:杨坤的32场演唱会,刘欢的跨年演唱会和三宝的60场音乐剧,搞笑之余其实都是为离开舞台的学员开启了另一扇窗。离开不是结束,至少有学员们留下了对音乐的真情等等。显然,导师的人脉为这些好声音带来后续的机会和可能更值得人期待。

总结:在这环境你可能是失败者,但换一个环境或许你会如鱼得水,职场有时真就这么神奇。

虽说是综艺节目,可能更多只是娱乐;但娱乐之余还能学到东西,不失为一件好事。

第四篇:悠哉游戏-平台介绍

悠哉游戏游戏概述:

悠哉游戏是国内首家竞技、休闲益智型游戏平台。每一款游戏均由上海魔灵科技有限公司自主研发。本公司整合程序开发,产品设计,自主运营,运作维护,渠道推广,一体化的营作模式,给用户提供一个即全方位又方便的休闲娱乐平台。上海魔灵科技有限公司现着力开发绿色游戏,从用户角度抛弃当今多数游戏浮躁急进的状态,力求使本公司开发的产品精益求精。将游戏发展为提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神、内容健康、主题向上绿色游戏。

悠哉游戏健康游戏

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

第五篇:对中国特色社会主义的的认识和理解

中国特色社会主义理论体系,我在大学的时候已经进行过四年的系统学习。但是经过研究生阶段的学习之后,我对其又有了更深的理解和认识。

第十七次全国人民代表大会提出了中国特色社会主义理论体系的科学命题,明确指出:“中国特色社会主义理论体系,就是包括邓小平理论、‘三个代表’重要思想以及科学发展观等重大战略思想在内的科学理论体系。”这一理论体系,凝结了几代中国共产党人带领人民不懈探索实践的智慧和心血。全面、系统、深刻地理解和坚定不移地坚持这一理论体系,对于夺取全面建设小康社会新胜利,谱写人民美好生活新篇章,实现中华民族的伟大复兴,具有重大而深远的历史意义。

我认为中国特色社会主义理论体系,指导着中国共产党带领中国人民走什么样的道路,建设什么样的社会。中国特色社会主义理论体系回答了什么是社会主义、怎样建设社会主义,建设什么样的党、怎样建设党,实现什么样的发展、怎样发展等重大理论实际问题。科学地阐明了中国特色社会主义的思想路线、发展道路、发展阶段、根本任务、发展动力、发展战略、依靠力量、国际战略、领导力量等重大问题,是贯通马克思主义哲学、政治经济学、科学社会主义等领域,覆盖经济、政治、文化、社会、国防、外交、统一战线、祖国统

一、党的建设等方面的系统的科学理论体系。这个理论体系,创造性地提出了一系列新的重大理论观点和战略思想,从而实现了马克思主义中国化的第二次历史性飞跃。

中国特色社会主义理论体系的精髓是解放思想实事求是、与时俱进求真务实。解放思想、实事求是是马克思主义思想路线的本质要求,是中国特色社会主义理论体系的精髓。把马克思主义普遍真理和我国具体实际结合起来,走自己的路,发展中国特色社会主义。解放思想是发展中国特色社会主义的一大法宝,与时俱进是马克思主义的理论品质,求真务实是党的思想路线的核心。这一理论丰富和发展了马克思主义辩证唯物主义和历史唯物主义哲学思想。

中国特色社会主义理论体系的核心是以人为本。以人为本是党的根本宗旨和执政理念的集中体现,是中国特色社会主义理论体系的核心。把“人民拥护不拥护”、“人民赞成不赞成”、“人民高兴不高兴”、“人民答应不答应”,作为各项方针政策的出发点和归宿。党的一切奋斗和工作都是为了造福人民。发展为了人民、发展依靠人民、发展成果由人民共享;要把解决人民群众切身利益问题放在首位,使全体人民朝着共同富裕的方向稳步前进。这一理论丰富和发展了马克思主义关于社会主义根本目的的思想。

在党的十七大报告中,曾第一次给中国特色社会主义道路作了界定:中国特色社会主义道路就是在中国共产党领导下,立足基本国情,以经济建设为中心,坚持四项基本原则,坚持改革开放,解放和发展社会生产力,巩固和完善社会主义制度,建设社会主义市场经济、社会主义民主政治、社会主义先进文化、社会主义和谐社会,建设富强民主文明和谐的社会主义现代化国家。中共十七大的召开,对基本路线做了补充:由原来的“富强、民主、文明”改为“富强、民主、文明、和谐”。

在2012年10月15日到21日,党的十八大顺利召开。这次党的十八大报告在党的十七大的基础上有对中国特色社会主义道路作了新的界定:中国特色社会主义道路,就是在中国共产党的领导下,立足基本国情,以经济建设为中心,坚持四项基本原则,坚持改革开放,解放和发展社会生产力,建设社会主义市场经济、社会主义民主政治、社会主义先进文化、社会主义和谐社会、社会主义生态文明,促进人的全面发展,逐步实现全体人民共同富裕,建设富强民主文明和谐的社会主义现代化国家。

党的十八大站在我们国家历史新征程的起点上回应了社会发展对我们党提出的新要求,圆满地完成了历史使命,向党内外、国内外昭示了我们党举什么旗、走什么路、以什么样的精神状态、朝着什么样的目标继续前进这个关系党和国家工作全局的重大问题。明确提出到2020年全面建成小康社会。十八大是我们党在全面建设小康社会关键时期和深化改革开放、加快转变经济发展方式攻坚时期召开的一次十分重要的会议,是全党全国各族人民政治生活中的一件大事,对于我们党高举中国特色社会主义伟大旗帜,团结带领全国各族人民继续全面建设小康社会、加快推进社会主义现代化、开创中国特色社会主义事业新局面,具有重大而深远的意义。

党的十八大结束后,各地纷纷展开了学习十八大精神的活动,在学习十八大的过程中我对生态文明建设的观点有着深刻的认识。生态文明的理念,即尊重自然、顺应自然、保护自然,要求把生态文明建设放在突出的位置上,融入经济建设、政治建设、文化建设、社会建设各方面和全过程。生态文明建设方面的内容,其本身就是与我们专业相关的内容。我们的专业就是在城市建设的过程中绿化、美化城市,实现人与自然的和谐相处,用绿色植物等软质材料柔化城市生冷的线条,并尽可能的调节局部小气候,改善环境并实现资源的可持续发展。

在过去的几年中,中国的经济有了突飞猛进的发展,人民的生活水平日益提高。但在过去的发展中,我们过多的追求经济利益的最大化,忽略了生态建设在经济发展中的重要性。生态建设的观点时常被提出,却很少付诸于实际生产中。在一些偏远或是急需发展的地区,在人们物质欲望的催促下,生态建设的话题往往被当做一种形式,其经济发展形式并不适于可持续发展。然而回顾发达国家的发展历史,在经济发展到一定的程度的时候,就需要重新恢复自然环境,这个过程需要人们付出更多的代价。以此为鉴,我们要从根源上解决这个问题,从建设开始的阶段就注意生态环境的发展,实现生态和经济的可持续发展。立足于我们自身,既要运用专业知识,发挥专业特长,在工作中尽量考虑生态文明的建设,围护人与自然的共同发展。 以上是我通过这段时间对中国特色社会主义理论体系的学习对中国特色社会主义的的理解和认识。

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