帝国文明进入游戏

2022-07-07

第一篇:帝国文明进入游戏

金融帝国游戏报告

游戏截图:

普通模式第一关

这一关的目标是100000000元,在第一关中,一开始,我建立了一些小型超市,它适合建立在郊区,并且成本低,对于没有足够资金的我来说这种策略很好。然后,资金足够开中型超市时,我在闹市区建立中型超市。刚开始不宜过量开超市,否则管理不善的话会陷入死胡同,资金会不够周转。当资金周转稳定下来,再建立一些百货商场,卖从港口运来的百货。这样一来,资金稳定运转,就可以坐等达到目标啦。

普通模式第二关

这一关的目标是要求年收入和年运营利润达到90百万和40百万。这一关和第一关有点类似,就是目标要求更高了些。以第一关为基础,在商品销售稳定,资金周转不会出现大幅度波动的情况下加速超市的扩张。同时在另一个城市开始扩张,两个城市一起扩张,又是加快时间坐等达到目标啦。

普通模式第三关

这一关的目标是要求年收入和年运营利润达到90百万和40百万。这一关的重点是制造。也就是要在这一关卖自己生产的东西。根据制造指导提供的信息,注意农作物的收获日期的同时,将不同原材料进行组合,便可生产出自己想要的产品。我在这一关生产玉米罐头,可乐和薄荷糖,在小型超市和中型超市销售。等销售稳定之后再扩大生产。

普通模式第四关

这一关的目标是年收入达到60百万、年运营利润达到30百万并且垄断服装市场,在这一关我选择了生产夹克衫、牛仔裤、汗衫等适合摆在百货商场销售的服装产品。此外,我在这一关加入了广告部门。其实这一关只要把握好销售的稳定,加上广告的力量,很容易垄断市场。但问题就在于销售部稳定。达到目标也就很快啦。

普通模式第五关

这一关的目标是达到年收入90百万、年运营利润40百万,股价必须达到目标值。看似是在说股票,实际上是对股价有很大影响的销售。公司的经营效率、业绩提高,可以带动股价上涨,效率低下,业绩不振,股价也跟着下跌。所以做好销售,扩大超市和百货商店带动股票价格上涨,这一关的任务就又能达标啦。

普通模式第六关

这一关的目标是年收入达到300百万、年运营利润达到100百万已经公司的产品等级数量达到20。畜牧业是这一关的新的行业。这一关的达到任务的关键在于决撤掉卖的不好的产品,换上其他产品。销售额会有大幅提升,也就顺利达到目标啦。

普通模式第七关

这一关的目标是年运营利润达到100百万并且垄断饮料市场。关于垄断,这一关的问题是有些饮料的原材料并不是任何时间都有的。因此先卖其他商品,资金到位再开卖葡萄酒和葡萄汁。这样就能快捷的达到垄断饮料市场。

普通模式第八关

这一关的目标是公司市值达到1000百万。所以先把高利润高回报的产品放在百货商店里销售。例如服装类和家具类。此外,广告部门的作用也是不可忽略的。这一关的目标就又可以顺利达到了。

高手模式第一关

这一关的目标是年收入达到400百万并且垄断电脑工业。这一关的关键在于:让一个工厂只生产一种类型的产品,再由这一个工厂来供应其他商场。看市场需求再决定是否增设工厂。这一关这么做也就轻松达到目标啦。

高手模式第二关

这一关的目标是公司股价达到400百万。这一关里的家具和珠宝都是属于高利润高回报的商品。并且珠宝类的市场份额处于第一,但家具商品的市场份额就相对来说很低了。所以凭着珠宝商品还是可以达到目标的。这一关的关键就是这样,目标也就可以达到啦。

游戏感想

刚听说金融帝国这个游戏的时候,以为金融帝国是男生玩的网游的那种游戏界面。打开游戏发现是那种类似于小霸王游戏机的游戏界面。

一开始的几关相对容易,随便开几个超市和百货商场就能达到目标。越到后面就越难了:选什么地址,选什么类型的超市,销售什么物品,农作物,股价...... 没记错的话是第三关开始难度增加了,我做了两遍,在第二遍达到了目标,可是是那种很艰难的在截止期限前刚刚达到目标。问了其他同学的过关秘诀,问到了一些关键:超市和百货商场尽量开在地价高的位置、在另一个城市拓展市场......得到这些关键后,我做了第三遍,很顺利的拓展好,时间一拉快,没多久就达到了目标。

其它关也是如此,自己做完后都会先考虑自己哪边可以改善下,再问下其他同学的闯关思路,不得不说这个游戏有着多样性,不同的人对关卡的解决方法都有着出入,但总有一致的地方,那就是快速达到任务的关键所在了。

这个游戏里有几个关卡都是失败了N次还尝试,最后在同学的帮助下达到了目标,谢谢同学们的帮助。大家对这个游戏也是有着很高的热情,甚至我在宿舍玩金融帝国的时候,对面宿舍金融学专业的舍友也很想玩金融帝国,由此可见金融帝国的魅力了!

一开始玩游戏的时候都是在教室随便问同学借个U盘,拷贝在电脑里就开始闯关,达到目标手机拍一个,老师看过就OK了,关电脑走人,所以我都没有游戏的记录。

从这个游戏里,深刻认识到解决问题的时候,一种方法不合适,就及时改变思路换一种方法解决问题,遇到问题要先反思自己做的不到位的地方,再去与别人商讨别人的经验。游戏每一关的细节我已记不清,但这种解决问题的态度是自己深刻领悟到的,是属于自己的财富。

第二篇:金融帝国2攻略——简直可以作为经济学入门教学的游戏

金融帝国2攻略

这是一款简直可以被称作是经济学入门教学的游戏,类似的游戏还有创业王,但相比之下,创业王的操作更加繁琐,趣味性也没有金融帝国高,当然哪款好还是见仁见智的。

首先我们来说一下金融帝国2的几个游戏角色设定:

1、港口:代表国外进口商。

2、零售商

3、生产商:包括农场和工厂

4、当地产开发商

5、股市

6、传媒:包括报社、电视台、电台等

(其中玩家可以担任的是零售商、生产商、房地产开发商、传媒和股民)

游戏中的供货和销售受供需平衡,当然其中有一个设定极其关键,是减低游戏难度的,就是港口。一开始建议不要建造农场和工厂,只建设超市当好一个零售商。货物可以从其他电脑玩家那里进货也可以从港口进货,但除非是稀缺产品,否则建议从港口进货。港口的货物是稳定的,价格变动也不是很大,但成本稍微高一些。这样尽快抢占某一类产品的市场老大,你就可以高价销售而无视那些多出来的关税了。相反,如果一开始就建造农场、工厂,且不说工厂的加工成品的原材料你可能买不到,就算买到了,材料定价在人家手里你很被动,就算价格ok,生产出的商品运到你自己的商店还要看你的生产量和你的销售量之间的关系,不管哪一边多或少,都会造成损失,而在前期很可能就造成现金流断裂。

所以,这个游戏入门最佳的方案就是前期造超市,做零售商,从港口或者从稳定的大供应商那边采购,制定价格策略,发放广告,抢占市场老大。然后积累财富,等财务多了,无论是造农场工厂建立自己的供应链体系,还是进军股市,强行吞并人家的公司,还或者是建造公寓等收租金,更牛x了收购电视台等成为真正的金融大亨。

最后介绍一下游戏的关键操作(如果因为操作丧失了对游戏的兴趣就太不值了) 农场、工厂、商店右下角的9格是内部的部门,连接部门之间的线可以增加也可以去掉。点击2个框之间就可以操作。举例说明框与框之间用线连起来的意义:假设有一个农场,一个框里面选择“饲养牛”,第二个框选择“农产品加工”,这个时候将2个框连起来就可以点击第二个框“农产品加工”来选择加工牛肉或者牛奶了。同理,连接第三个框选择销售,就可以销售第二个框里的东西了。

第三篇:送电线路进入施工现场安全文明施工纪律规定

1进入现场人员必须正确佩戴安全帽,并系好帽带,严禁坐安全帽或将安全帽另做它用。

2进入现场人员严禁穿拖鞋、凉鞋、高跟鞋、背心、短裤及裙装。严禁在现场内赤脚露背。

3进入现场人员必须穿统一制作且符合安全要求的工作服,着装整齐统一,佩带胸卡上岗。

4进入高处作业区域人员必须人手一条安全带,高处作业人员必须正确使用安全带,安全带的悬挂位置必须符合《电力建设安全工作规程(第2部分:架空电力线路)》(DL5009.2-2004)要求,不得低挂高用。禁止不系安全带登高作业。 5进入现场的施工人员不得打领带,不宜戴戒指、手链等饰物。

6进入施工现场的人员不得长发披肩,长发、长辫应塞在安全帽内。 7使用砂轮机、切割机、电焊机及接触化学危险品必须戴防护镜。

8遵守安全设施、设备的使用规定和操作规程,禁止无机械设备操作证人员操作机械设备,保证设备、设施不损坏和不发生人身伤害。

9严禁施工人员酒后进入施工现场,严禁闲杂人员进入作业区域。

10严禁在送电线路施工现场随地大小便。

11严禁在河流、水库、池塘游泳和洗浴。

12结合施工季节特点制定夏季安全施工措施和冬季安全施工措施,在措施中结合作业现场的特点,制定安全施工的措施,增加安全文明施工的设备、设施。 13严禁施工人员在险要地形下方或在基坑内休息,以防土石方坍塌造成伤害。 14在施工过程中对各部位、场所、设备、环境、管理、工器具、作业人员动用可能引发的危险点,应制定预防措施。

15对参加施工的所有员工,要加强安全教育,使他们严格遵守各项规章制度,提高他们安全施工生产的意识,提高自我保护的能力。

第四篇:课间文明游戏

一(1)班主题班会

一、教学目标

1、了解课间休息的具体内容:上厕所、饮水、做好下节课的准备、进行游戏等,明白有条不紊的安排好下课时间。

2、养成规则意识、适应小学生活。

二、教学过程

1、交流乐园

(1)入学一个月,小朋友们都学会了哪些新本领?

(2)是啊,只有课堂上专心听讲,才能学到更多新本领。为了让同学们上课更有精神,每节课的下课都有十分钟休息时间,喜欢下课吗?为什么?

(3)归纳:安排课间十分钟休息的原因,是想让同学们放松一下精神;上上厕所、喝点儿水;做做小游戏、开展一些有益的活动;能精神饱满地上好下一节课。

2、故事明理

(1)有一位小朋友叫小明,他也是一年级的学生。小明也很喜欢下课,让我们听听他的课间十分钟是怎样安排的。

(2)小故事《小明的课间十分钟》

(3)提问:你觉得小明下课这样安排好吗?为什么?(小组交流)

3、儿歌导行

(1)是啊,下课不可以大喊大叫,更不能追跑打闹,那我们应该怎么做呢?(讨论、交流)

(2)有条理地安排好下课休息时间,不仅能为下节课做好准备,而且我们能休息得更好,玩得更开心。

(3)儿歌:下课铃声响,大家来放松,

书本准备好,桌面要整洁,

饮水上厕所,聊天做游戏,

大家休息好,一起来上课。

4、总结

小朋友,马上要下课了,我希望大家都能按照儿歌中的要求去做,度过一个又一个快乐有序的课间10分钟。

第五篇:文明课间小游戏

文明课间游戏集锦

为了引导学生在课间做文明有益的游戏,减少追逐打闹等不文明不安全行为,从而避免校园安全事故的发生。现大队部向各班推荐以下游戏,各班可以根据学生的年龄特点以及班级的具体情况,选择其中的若干游戏利用晨会、班队会或其它合适时间推荐介绍给学生。

一、课间室内游戏

1、拍手掌:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数

2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。

2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜一猜。

3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。

4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。

5、巧算24点:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。

6、织花线:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。

7、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。

8、拼图:如拼七巧板或自制其他拼图。

9、天下太平:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,谁先把“天下太平”四个字写完谁就赢。当然要写的字可以自己另外规定。

10、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、五子棋等,在中午休息这段比较长的时间内进行。

11、手指拔河: 游戏人数:两人对抗 游戏场地:教室课桌上

游戏准备:牛皮纸纸条或者是牢固的线绳

游戏玩法:两人一组,相对而坐,用拇指和中指(或无名指和小指)将小纸条紧紧捏住,肘关节支撑在桌面上,大、小臂的夹角不小于90度。使纸条位于两人中间。游戏开始时,两人用力拉纸条,把纸条从对方手中拔出者为胜。 游戏规则:只准拉平,不准有拧、撕动作;两人所用手指应相同。 抓骨牌:

游戏人数:2-3人对抗 游戏场地:教室课桌上

游戏准备:麻将牌3-6只,小沙包1只。

游戏玩法:有条件的可以用猪骨或者麻将骨牌,这两样体积比较大,比较容易玩,也有用军旗或者其他立方体的小棋子,不过体积较小,比较难玩好。骨牌一般选三到六个为合适。

游戏一般在硬板床上进行,坐着的姿势比较容易进行游戏。游戏大体是这样的:先将骨牌全部按倒,然后将沙包丢到空中,同时迅速立起来一个骨牌,然后接住沙包,如果接住沙包后骨牌没立起来,比如又倒下了,又或者没有及时接住沙包,那么就算失败,换人游戏。如果成功立起,那么继续游戏,将沙包丢到空中,然后将刚才立起的骨牌再按倒,接住沙包,然后再丢沙包,同时立两个,接住沙包,丢沙包,同时按倒两个,再接住,然后依次是同时立起三个,按到三个…直到成功完成同时立起和按倒所有的骨牌,就算胜利。增加一点难度的,还可以继续将骨牌以最小面为底立起,这样一来骨牌更容易跌倒,难度也增加不少。

这个游戏充分考验游戏者手上的感觉,游戏的场地对游戏效果也有不少的影响。

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