星际2怎么归入编队

2022-08-20

第一篇:星际2怎么归入编队

星际争霸2 职业编队

很多朋友都说到自己编队的时候有点乱,导致战役失败,我这有一篇职业编队的指法供大家参考.希望能有所帮助! 当然,如果自己习惯什么样编队方式的,那按习惯的来呗~但是想打好星际,这种科学的编队方式还是值得学习的......

【手型固定】

开始游戏前,将左手手指伸直,小拇指放在TAB上,无名指放在1和2中间,中指放在F1上,

食指放在4上,大拇指架在空格上放在V和B之间,然后固定手腕位置(有手托就放在手托上

,没有就搭在桌面上),将无名指和中指收回来分别放在1和2上,。

以下指法除了单独说明外,均不用抬起手腕改变手的位置。

【指法】

『编队指法』

1~5编队:手掌根部按CTRL,无名指按1,中指按2,食指按3~5

6~7编队:抬起手腕,小拇指按CTRL,食指按

6、7

8~0编队:抬起手腕到键盘右边,大拇指按8~0,小拇指按A

『编屏指法』

F2:小拇指按SHIFT,中指指按F2

F3~F4:提起手腕,小拇指按SHIFT,食指按F3~F4

『切屏指法』

F2:中指伸直按下

F3:食指伸直按下(F2连F3时中指伸直,贴近食指按下)

F4:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指伸直按下

『A指法』

1~2A:无名指按

1、A,中指按2,无名指按A

1~5A:手腕向左倾斜,用左侧腕部支撑,食指依次按1~5,大拇指按A

6~7A:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指按

6、7,小拇指按A

8~0A:抬起手腕到键盘右边,大拇指按右边CTRL,无名指按8,中指按9,食指按0

『建筑指法』

BP:大拇指按B,抬起手腕,伸直食指按P(此时大拇指贴近手掌在无名指根部),然后返回,小拇指按SHIFT点矿

BA:大拇指按B,小拇指按A

BG:用左侧腕部支撑,所有手指自然回收(有种打台球时做支架的感觉),食指按B,中指按G

BY:B同上,中指伸直按Y

BC:B同上,无名指回收按C

BF:B同上,无名指按F

BN:B同上,食指伸直按N

BB:B同上,食指连按

VC:大拇指按V,左移按C

VR:V同上,食指按T

VT:V同上,食指伸直按T

VB:V同上,大拇指左移按B

VS:V同上,无名指收回按S

VF:V同上,食指收回按F

VA:V同上,小拇指收回按F

『造兵指法』

龙骑:食指收回按D

狂热:小拇指收回按Z

电兵:食指伸直按T

隐刀:很少用,鼠标伺候……

叮当:抬起手腕到键盘右边,中指按9食指按O

运输机:食指收回,贴紧中指按S

金甲:大拇指按V

侦察机:食指收回,贴紧中指按S,估计没人用……

海盗:抬起手腕到键盘右边,中指按9食指按O

航母:大拇指左移按C

仲裁:小拇指收回按A

『升级指法』

bf/by升攻:中指收回按W,所有手指回收状态下用无名指

bf/by升防:无名指收回按A,所有手指回收状态下用小拇指

bf升盾、by龙骑提射程:食指收回,贴紧中指按S,所有手指回收状态下用无名指

vc狂徒提速:抬起手腕到键盘右边,中指按8食指按L,或者用鼠标

vb运输机提速:食指收回按G

vt闪电:抬起手腕到键盘右边,中指按0食指按P,或者用鼠标

vt漩涡:食指收回按E

vf航母升小飞机:大拇指左移按C

vf海盗分裂网:食指收回按D

va仲裁召唤:食指收回按R

va仲裁冰冻:食指收回,贴紧中指按S,所有手指回收状态下用无名指

【编队与操作】

『屏幕编队』

集合点编F2,F3为分基,F4为临时(如准备开矿钱不够时、拉农民时给外面的矿、后期新出兵点、机场所在地)

『基地与农民』

主基地编4,2基编3,

三、四矿不编队,鼠标造农民。外面操作完了鼠标移到第一个格

子上按

3、4各点一下鼠标,然后双按4回主基地拉农民采矿,再按F3回分基地拉农民采矿。

初期控制侦查农民时可以听见“呼噜呼噜呼噜叮”再按空格回去。

初期探路农民编1,随时将靠边的农民编2,以便及时拉出农民造BP。

『兵营与兵』

第一个兵营编5,第二个兵营编6,以后兵营都挨着造在一起,有三个以上兵营后暴兵就

双按5或6,用鼠标点兵营热键造兵,在

三、四矿的新出兵点用F4编队。补兵营时bg造下新兵

营后Shift+右键下一个兵营地点,选中刚造下的兵营按F2,右键设定集合点,再点“MENU” 按钮下面的头像回到原处(编队没冲突的时候可以将农民编1或3更快),农民刚好移动到位

,再造下一个兵营,如此这般可以快速造好大量兵营并完成集合点的设定。

兵编队1~5。第一支部队编2,经常按F2回集合点把兵加编。非战时1编敌人家里的叮当

或者外面的侦查兵,战时再F2将新产的部队编1。

后期整理编队时先找块空旷地,1234分别点到不同位置(同屏幕内),再重新编队。

运输机编7,可7u降落(中指7食指u),无名指按t放电,小拇指R给金甲装子弹。

『科技与升级』

PVT:

BY编3,可以3s升射程。

VR编3复编9,可以3s造运输机,3b造金甲、9o造叮当。

VC编8,可以8l提速。

VT编0,可以0p升闪电。

后期出航母或仲裁时先将VF或者VA编4,可以4C升小飞机、4R4S升召唤和冰冻,开始升级后可以把机场编4。

PVZ:

BF编3,可以3w升攻。

VS编9,可以9o造海盗。

VR、VC、VT、VF、VA同上。

PVP:

全部同上。

注意:由于每个人的手指长短不同,所以指法不一定通用!

第二篇:星际1和星际2对比,欢迎补充

星际1,先有兵种,后设计了战术,由玩家发现十大核心竞争力

星际2,暴雪为战术而设计兵种,暴雪告诉你兵种怎么用

星际1,高手有高手的战术,菜鸟有菜鸟的战术,不用战术也能打:有了哥的运营,剩下的就是A

星际2, 菜鸟和高手有一样的战术,菜鸟运营也可以做到和高手差不多

星际1,是否能同时操作5队兵,是高手和菜鸟之间的差别

星际2,同时操作了200人口的兵,也不觉得有什么成就感

玩星际1,手脑并用,相辅相成,无脑抽筋和缺乏执行力都会让你输掉比赛,运营战术操作缺一不可

玩星际2,操作简化,让玩家有更多时间思考战术,但是过于bug的兵种相克使得思考战术变成了思考如何timing一波

星际1的劣势兵种在高手手里可变为优势兵种,拼的是操作

星际2的劣势兵种在高手手里还是劣势兵种,拼的是高帅富数量

星际1的闪电和隐刀势不两立

星际2的闪电和隐刀可以搞基成执政官

星际1的一个农民可以绕到飞龙塔放下并且安全回家

星际2的农民遇到狗就像见到了爸爸

星际1,人们为3个闪电同时放出矩阵闪电而喝彩

星际2,1秒以内放出无数把闪电和屏障也只是审美疲劳

星际1,一拨大战 往往在几屏同时打响,成就了极限操作和瞬间apm爆发 星际2,一拨大战就是屏幕中心的两团,并且只用掉了2个编队

星际1,防守方总是有利,因此换家往往是迫不得已

星际2,防守不如进攻,换家已经家常便饭

玩了10年星际1,200的apm勉强学会运营

玩了1年星际2,200的apm的操作已经极其华丽

星际1输了,只怪自己水平不高

星际2输了,抱怨暴雪没把该死的平衡性修改好

星际1,十多年过去了还叫星际1

星际2,十多年过去后会出现星际2一代,星际2二代,星际2n代

星际1是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作

星际2是暴雪为揽钱而开发

第三篇:星际2秘笈

无敌作弊命令:terribleterribledamage

零消耗(生产单位不消耗资源):moredotsmoredots

获得5000单位的金钱(海伯里昂号内的资金+5000):whysoserious

解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用) :eyeofsauron

获得更多的资源(未知) :

1.jaynestown2.dzmhairspring3.furabranchery

获得5000单位的精炼瓦斯:realmendrilldeep

获得5000单位的矿石:stroaksmolts

获得5000瓦斯及矿石:smoldersbolds

无科技条件(技能)限制 :sosayweall

无法获胜 : tyuhasleftthegame

无法战败:ypoonsvoicemail

1键升级武器装甲护盾: iamironman

单人战役中种族研究点+1:wapboinkers

快速建筑:basestarsprimative

快速回血:fsbcomunicacion

解除战争迷雾:sawnoutofmemory

技能无冷却:hanshotfirst

无人口上限:mintmansoperator

没有时间区别(早上/晚上):qrotero

立即胜利:cmethodfeedback

立即战败:cadeasygoin

任务图框(原文Mission graph dialog selectable):lyingpect

播放“人入人之夜” : overengineeredcodpiece

第四篇:星际2操作基础

基础篇:

1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。

2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。

3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。

4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。

5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。

6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。

7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。

8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。

9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。

10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。

11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。

12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。

13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。

综述篇:

1.按住alt键查看单位血量。

2.屏幕左下方的数字显示的是不执行操作命令的农民的数量,称为“闲置农民键”,快捷键为W

3.在按住ctrl键的同时点住“闲置农民键”或者同时按住ctrl+W可以选中所有闲置农民。

4.按住shift键的同时点击闲置农民键或者同时按住shift+W可以将一个闲置农民加入当前的选中单位中。

5.按住ctrl+alt+f显示fps。

6.部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度。

7.在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。

8.在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。

9.通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。

10.按f12会显示帮助菜单,从中可以看到各个种族的科技树和单位信息表,如果你是个新手,它能帮助你快速上手。

11.在设置菜单里,玩家可以打开一些有用的但是被默认关闭的选项。

12.如果一个产兵建筑被完全包围,它会自动停止产兵直到有出口。

创建操作编队

1.按住ctrl加数字键能够将选中单位统一编入一队,然后按住shift加编队号能够将新选择的单位加入该编队。

2.按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。

3.同在星际1中一样,CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。

4.在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。

5.上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。 创建多命令的队伍

1.对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。

2.一个单位最多可以设置32个路径点。

3.众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。

4.按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。

5.按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。

人族篇

1.当有其他单位在补给站上方时,你也可以展开它,这时停在它上面的(也就是地面上的)单位会被推到补给站的两边,敌方单位可以阻止这一操作。

2.不能简单的直接点击操作选中的农民使其载入到指挥中心或轨道指挥部,应该在指挥中心中点击载入按钮,这样就会载入最近的5个农民。

3.当用攻城坦克执行攻击命令时,设置好他们的攻击顺序可以节省火力不至于浪费在一个单位上。

4.建造城墙时,将集结地设置到基地里面,这样生产出来的单位就会在城墙里面而不是外面。

5.对步兵键入“/dance”命令,他就会开始跳舞,键入“/cheer”命令就开始欢呼。

6.矿骡可以被用作侦察兵,扩大新的视野,或者修理机械单位和建筑。尽管他们的施放距离没有限制,然而它们必须在可视范围内进行施放。

7.单位可以装载到运输机中以避免幽灵兵的EMP技能的影响。

8.建造补给站的时按住Shift可以加快建造速度。

9.请记住你可以在扔核弹之前对对手的轨道指挥部释放EMP,如果这是他们唯一的侦测手段,这样做必然会提高你成功的几率。

10.如果GtG 攻击超出范围,雷神会用它们的GtA攻击巨像。

11.开启“建筑网格功能”可以显示建筑所占位置的大小,以免在进行堵口操作时建筑造错位置。

虫族篇

1.虫族孵化场可以分配两个集结地,一个集结点用于集结工蜂,另一个个集结地是其它单位的目的地。每一个集结点会基于你是否点击资源来进行自动设置。默认条件下,虫后没有集结地。

2.孵化所可以被分配到相同的控制组以使选择幼虫时,同时可以选择每一个孵化所的幼虫,并给他们相同的集结地。

3.每一个虫族卵可以被分配各自的集结地。

4.坑道蠕虫能有自己的集结地。它们可以用于在一个独立的矿点手动、“安全”地采矿。

5.当一个坑道蠕虫从地面爆发出来,每人即使不看坑道蠕虫的的产生源头也都能听到警示。这种机制与人族的核弹类似。

6.宿主部队空降没有任何通知声音,可以完美的用来扩大领地或者对敌方基地侧翼发起偷袭。

7.宿主不可在移动中分泌菌毯。

8.感染虫能够根据指示改变方位,钻地转移到底下的另一个位置,不处于钻地状态的,生产出两队感染枪兵,然后再一口气显现出来。

9.变形虫不能被装载到坑道蠕虫中。

10.可以通过金属框架进行孵化幼虫的操作,这样玩家就没必要返回基地操作。 神族篇

1.在战斗画面的右下角有一个图标说明了有多少空间门是可用的。你可以点击此图标或者按“W”键选择所有的空间门。

2.追踪者可以被移动到悬崖上,一旦它们到达崖边,按Shift键+鼠标点击,他们就会进行跳跃,然后继续移动。这样可以省去逐个操作追踪者进行跳跃技能的操作。但是后面的追踪者可能因为距离过远而无法跳跃过悬崖。

3.如果将航母拦截机正确安置在既定目标的正前方就可以获得一个额外的炮弹。

3.执政官有三种不同的成本,因为他们可以由高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同组合创造出。

两个黑暗圣堂武士= 250/250

黑暗圣堂武士和高级圣堂武士= 175/27

5两个高级圣堂武士= 175/275

4.建造水晶塔时按住Shift键可以加快建造过程同时这样也能让你看它们可以覆盖的范围。

5.可以通过金属线框可以进行超时空加速,这样玩家就不用一直回基地了。

6.对抗人族时,魔法反馈技能是很管用的,因为人族的很多单位都是有魔法的。主要作用对象包括幽灵兵, 医疗战机, 女妖战机, 战斗巡洋舰以及雷神。

1 、无论如何,一只赤蛇是不可能打的过比它便宜的一只蟑螂

2 、 一个未升级护盾的机枪兵在开兴奋剂后是无论如何打不过一个仅升级了护盾的机枪兵

3、一个追猎是打不过一个比它价格还便宜的劫掠者4 一个未架的坦克是刚好能打过一个架起来的坦克

5、虽然凤凰只对轻甲有加成伤害,但是一架凤凰依然能战胜一架维京

6 在不升级赤蛇射程,赤蛇刚好和追猎打成平局,在升级射程后,赤蛇刚好能赢追猎 7 一只不朽能战胜一只大象

8 0攻的不朽打不过0攻的雷神,但1攻的不朽却能打过1攻的雷神

7 神族的母舰远远单挑不过人族的大和

10 一个雷神单挑一个大和,连大和的5分之1的血都打不到

11 幽灵在不使用技能的情况下,单挑是打不过劫掠者的

12 神族的光炮建造时间比虫族防御塔短10秒,且攻速更快,而神族的防御塔论单挑是打不过虫族防御塔的

13 虽然一个劫掠者打掉一个不朽要21下,但是其实一个劫掠者打死一个狂战士也要17下,而狂战士杀掉掠夺只需要8下

第五篇:星际有机分子 2

星际有机分子(Interstellar molecules)即存在于星际空间的有机分子。星际有机分子的发现有助于帮助人类了解星云及恒星的演变过程,同时也增大了外星生命存在的可能性,是现在天文学的分支——星际化学的基础。因此它也被誉为“20世纪60年代天文学四大发现”之一。

发现 星际分子即存在于星际空间的有机分子和无机分子。从19世纪起,天文学家们就观测到某些迹象,表明星际空间不是一片真空。1930年,美国天文学家特朗普勒(R.J. Trumpler,1886年-1956年)通过对银河星团的研究,证实了星际之间的确存在星际物质。星际物质中90%以上是气体,其余是尘埃微粒,温度通常在零下200摄氏度以下,用光学望远镜根本观测不到。1944年,荷兰天文学家范德胡斯特(H.C van deHulst1918年-)根据相关理论推断星际氢原子会发射波长21厘米的电磁波。1951年,用射电望远镜果然探测到了这种辐射。

由于星际物质非常稀薄,天文学家们起初认为星际气体都是单个原子或离子,分子是根本不可能存在的。1957年,美国物理学家汤斯(C.H.Townes,1915年-)指出了宇宙空间可能存在的17种星际分子,并提出探测到它们的方法。随后,科学家们1963年在仙后座探测到了羟基(OH),1968年在银河系中心区探测到了氨(NH3)和水,1969年发现了甲醛(HCHO)。到1991年,科学家已经陆续发现了超过100种星际分子。

星际有机分子的发现有助于帮助人类了解星云及恒星的演变过程,同时也增大了外星生命存在的可能性,是如今天文学的分支——星际化学的基础。因此它也被誉为“20世纪60年代天文学四大发现”之一。

研究

星际有机分子的研究是三大基础理论(天体演化,生命起源与物质结构)研究的一个重要交叉点。地球到底是不是宇宙中唯一存在高级生命的天体,这个问题是不能轻易地下结论的。因而需要深入研究各种类型的星际有机分子,去获取更多与更可靠的宇宙信息。

星际有机分子和类星体,脉冲星,宇宙微波背景辐射构成了二十世纪六十年代天文学的四大发现。加拿大河茨拜格天体物理研究所的学者们在金牛座的星际云中发现了一种九个原子的有机分子,分子式为HC7N,分子量达99。这种含有长碳链的直链分子,结构比较复杂,接近于有机化合物,至今(2010年),地球上天然化合物中尚没有发现它的存在。

后来,英国化学家克罗托等人在1977年5月用人工方法合成了它。后来,加拿大阿尔贡天文台报道,又发现了一种十一个原子的星际分子氰基辛炔HC9N。结构式为:HC≡C-C≡C-C≡C-C≡C-C≡N。这是人类所发现的最重的星际有机分子,它的分子量已达到123。当然,随着科学的发达,星际有机分子的记录还会不断刷新。

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