数字动画技术下建筑设计论文

2022-04-14

今天小编为大家精心挑选了关于《数字动画技术下建筑设计论文(精选3篇)》,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助!【

数字动画技术下建筑设计论文 篇1:

充分运用数字媒体技术 努力提升博物馆建设质量

摘要:数字媒体技术作为一种新兴技术已广泛应用在经济、艺术、军事等领域,这也给博物馆的建设也带来了生机和新的机遇。针对该技术特点和博物馆实际,当前应着力围绕理清发展思路、明确建设定位、运用先进技术、注重统筹兼顾等方面深入研究探索,促进新时期博物馆建设能真正顺应时代发展潮流和人民群众的新需求、新期盼,在人类社会生活和文化发展中发挥更加积极的作用。

关键词:数字媒体技术;博物馆;建设质量

博物馆是连接过去和现在的桥梁,是承载历史和现实的平台。数字媒体作为一种迅速发展、广泛应用的现代技术手段,已经给人类生活的诸多方面带来了深刻变化,这也必然给处于人类文明重要交汇点的博物馆的建设提供新的灵感和方法。要努力改变场馆内的展陈内容和形式,增强场馆与观众的互动性,要深入拓展展陈对象的内涵外延,大大丰富博物馆的功能,提升博物馆的品质,使博物馆在人类社会生活和文化发展中发挥更加积极的作用,应注重解决好以下四个方面的问题。

一、以确立科学理念为引领,解决好博物馆建设的方向问题

数字时代,人们对精神生活的追求越来越高,对文化产品的品位要求也逐步提升,各种场馆提供的服务也越来越丰富周到。博物馆作为传承历史、丰富精神文化生活的重要组成部分,也必须与时俱进。在运用数字媒体技术上,应当注重确立“四种理念”:

(一)信息主导的理念

数字时代公众接受的信息量成几何式增长,接受信息的形式也丰富多样,博物馆再单纯依靠展品陈列和简单的书面、口头描述等传统方式,已不能满足观众的精神需求。观众更倾向于从展品中看到其背后更多的人文、历史以及艺术美感,希望通过视觉、听觉、触觉等更为直观真切的体验感受人类文明。这就必然呼唤在博物馆建设的现代化进程中注重确立信息主导的理念,尽可能让公众通过文字、图形、图像、声音、视频、影像和动画等综合交融、生动活泼的感觉形式,系统还原展品的人文、历史原貌,进一步展现展品的历史品味,升华展品的艺术感,给观众以更深的心灵体验。

(二)以人为本的理念

观众是博物馆得以存在发展的主导因素,无论数字媒体技术如何运用,博物馆建设都必须始终坚持以人为本,以观众的需要为第一需要,站在观众立场为观众提供服务。在展陈界面上,要深入阐述、诠释、引申展陈的内容,促进声、光、电之间的和谐交融,同时做到表达简洁、有冲击力、行为安全,针对个体展陈对象,还要具备个性化的内容定制、交互操作等功能。在内部设施上,要求展厅环境优雅、功能齐全、实用舒适、清洁干净、热情周到,从观众踏进博物馆开始,就有一整套衔接得当、分工明确的流程式引导服务,使观众在参展中有宾至如归的感受。

(三)系统集成的理念

博物馆在运用数字媒体技术的过程中,涉及多门学科知识的综合、多种技术手段的运用、多种表现形式的融合,且需要在维护保养、服务保障、行政管理等方面建立一系列的完善配套设施,不是单纯技术的运用,而是成体系的系统建设。这就不仅要求在博物馆建设中要将场馆的容纳空间、展览形式、展陈顺序、艺术效果加工等因素按照有机融合、和谐统一的思维综合考虑,又要在安防监控、网络构建、服务培训、客户管理等软硬件基础设施上配套跟进,使整个博物馆形成一个系统完善的有机体。

(四)滚动发展的理念

现代科技日新月异,随着时光迁移,新技术必将不断涌现,而一项新技术便可以给设计带来重大改变。这就从客观上要求博物馆在运用数字媒体技术上要具有前瞻意识,要从整体规划上留有足够裕度,充分考虑博物馆的可持续开发性、各项功能的可拓展性,既确保能满足观众的现时需求,又具备进一步更新、替换、扩充的能力,始终保持与技术发展、社会进步合拍。与此同时,要针对大力传播中华民族传统历史文化、增强博物馆品牌效应的现实需要,在进一步增强馆际交流、丰富展陈内容等事项上,率先创新理念,提前预想谋划,争当行业发展的引领者。

二、以坚持正确原则为根本,解决好博物馆建设的定位问题

原则明才能目标清,定好位才能抓到位。运用数字媒体技术,必须着眼博物馆实际和目前可运用的技术,科学确立原则,立足实际但不囿于现状,引进先进技术又不脱离实际。基于需求与可能、技术与手段等因素,现阶段博物馆建设应注重把握“四项原则”:

(一)实事求是的原则

数字媒体技术有助于增强观众游览过程的愉悦性,使观众始终处在探索、解惑、虚拟交往的新鲜感和乐趣中,沉浸在场馆所营造的氛围中,改变以往参观时的乏味印象。但必须看到,博物馆的本质是陈述展品自身的历史、文化和艺术,需要传达的是展品背后的真实信息,必须始终坚持以历史为根本,以事实为准绳。与在广播、影视作品中的运用有本质区别,博物馆中运用数字媒体技术,允许用艺术形式再现展品的历史,但不能捏造事实;允许用多种形式强化感染力吸引力,但不能脱离展品的本质属性。尊重历史和真相是博物馆建设的根本原则,也是保持博物馆神圣性的基本保证。

(二)精益求精的原则

数字媒体技术在博物馆中的运用,也是艺术再造的过程,其成果本身就是一件件艺术品。因此,要让公众真正流连忘返,给予高度评价,就必须严把设计制作的每个环节、精抠每个细节,综合把握展览内容、观众心理、展馆环境等因素,深度挖掘展品所蕴含的背景、意义、内涵和外延,充分整合视频、音频、动画、图片、文字等媒体,实现既有纵向深入解剖,又有横向关联扩展;既有直观形象感知,又有充分聆听回味的动态展览形式,促进公众各种感官和行为的配合,创造崭新的参观体验,提高观览的实效性。

(三)雅俗共赏的原则

总体而言,博物馆是面向社会大众的精神场所,目的是使人回顾历史、接受知识、启迪智慧、陶冶情操、放松身心。因此,在运用数字媒体技术时,必须要使不同工作领域、不同知识层次、不同年龄对象、不同社会阶层、不同地域国别的人都可以走进博物馆,从文物、古迹、藏品等文化载体中丰富知识、增长见识。这就要求在建设中,一方面要充分考虑博物馆作为历史文化载体的历史性、艺术性、庄重性,确保高于一般社会公共设施应有的文化品位;另一方面又要充分考虑博物馆的教育性、观赏性、舒适性,尽量保证为广大人民群众所喜闻乐见,防止曲高和寡、无人问津。

(四)节约高效的原则

博物馆大多属于事业单位,主要靠政府拨款和门票收入运行,其资金总量是有限的,在一个方面投入多,在另一方面投入必然会少,且运用数字媒体技术需要一定的经费,后期运营也需一定的成本投入。这就要求博物馆要主动转变“吃公家饭”的思想,树立“企业化”思维,按照现代企业的标准抓管理、搞建设,在项目建设上推进公开招投标,在资金使用上建立完善监督管理机制,在产品质量审查上引进第三方鉴定认证等制度,确保在整个场馆建设运行中,资源切实用在刀刃上,始终向社会和经济综合效益聚焦。

三、以运用先进技术为手段,解决好博物馆建设的品质问题

提升博物馆建设品质,不仅取决于正确的方向和科学的定位,也取决于先进技术的合理运用。随着时代发展,各种技术不断涌现,但不是每种技术都适用于当前的博物馆建设,一些技术尚未成熟,一些技术又缺乏发展空间。因此,博物馆建设要运用数字媒体技术,就应当对其有深入了解。从当前看,要注重运用好“四项技术”:

(一)运用静态平面数字技术丰富展陈内容

主要是通过照相机、扫描仪等设备拍摄或扫描实物展品,并使用图像处理软件进行裁剪、修改与美化处理,使实物展品转变成计算机存储的数字图像。利用该技术可将博物馆中不便于以实物直接展示、随时间推移容易变质损坏等类别的展品展示出来,如珍贵文物、绢画等,这样既能充分保护展品本身,又能让观众有机会观赏。此外,有些实物展览有很多局限性,或规模很大,或过于小巧,或不便于观众直接前往观赏,也可使用该技术将不能够全部展出的展品进行数字化处理存储于计算机中,这样便可以大大丰富博物馆的展陈内容。

(二)运用静态立体数字技术还原展品全貌

主要是通过三维软件建模、设备仪器测量建模、利用图像或视频建模等手段,对展品的比例、形态进行测量分析,采集物体表面的三维空间坐标,通过一系列平移、旋转、拉伸等操作实现图像空间变换,构建立体场景,绘制出图像的原形,满足特殊展品全方位展示效果的需要。利用该技术可将一些已经失踪或消失、基本损坏或局部受损的展品,通过一系列的数据分析、整合、加工,以最美效果还原立体原貌,让观众有机会通过多角度立体观赏,追溯回味展品的历史文化。

(三)运用动态平面数字技术深化感染效果

主要是通过数字二维动画、数字平面交互、数字影视媒体等手段,融视觉、听觉、触觉等于一体,描绘展品发展历程、重现重要历史场景、播放真实历史记录,充分展现展品的历史文化背景,为观众提供更多的知识。利用该技术可为一些在重大历史事件中发挥见证者作用的展品,赋予历史的灵魂。例如,军事博物馆的武器、汶川地震博物馆的遗物、徐州汉画像石艺术馆的碑文等,其展品背后大多具有刻骨铭心的真实故事,能够给人以强烈的心灵震撼。博物馆还可利用网络系统,通过多媒体触摸屏或投影仪等设备展示,为观众提供自助观赏服务,增强展品的教育功能。

(四)运用动态空间数字技术增强切身体验

主要是通过虚拟现实、三维动画等立体视频技术建立三维立体模型,再对模型运动进行轨迹设定或摄像头及光线材质和场景等的设定,渲染生成动态立体动画,其突出优点是极大地改变了人与计算机之间枯燥、生硬和被动的交流现状,能够充分刺激人的感官神经,给参观者带来美好体验。利用该技术可实现对一些大的古迹遗址、艺术品的再现过程进行虚拟复原,如可对阿房宫、圆明园、敦煌和汉画像石碑文的内容等进行数字采集、处理,营造形象逼真的虚拟场景,让观众在观赏时有身临其境的现场感、参与感。该技术具有广泛的发展前景,目前世界各国在经济、艺术乃至军事等领域都已开始应用,在博物馆建设中将发挥重要的支撑作用。

四、以采取统筹兼顾为方法,解决好博物馆建设的发展问题

运用数字媒体技术是一项系统工程,既受博物馆自身因素影响,也受外界条件约束,既要立足于现实基础,也要着眼长远发展,既需硬件设施升级改造,又需软件环境配套跟进,必须科学统筹,才能真正促进博物馆建设科学发展。为此,应注重处理好以下“四个关系”:

(一)处理好内力与借力的关系

博物馆建设运用数字媒体技术,早期主要依靠博物馆人自发组织,积累了一定经验,但从总体上看,缺乏系统科学的准备,在整体规划建设上有一定的盲目性。这就迫切需要政府相关部门及时介入、指导、支持,牵头建立相关行业性组织,从理论指导、系统规划、技术前景等方面进行探索研究,加强博物馆之间的交流借鉴,以实现整体推进、共同提高的目的。与此同时,数字媒体技术融合多门面向人与环境的学科,包括认知心理学、行为科学、社会科学,以及建筑设计、弱电设计、装饰设计、艺术设计等,整体能力资质要求非常高,需要有优秀的专业团队,运用艺术家的思维模式,化无形为有形,将创意带入方案,重构艺术存在方式。因此,博物馆建设既要发挥好自身的主观能动性,又要善于向外界借鉴力量和技术,避免走弯路,保证展陈项目高质量,保证博物馆应有的品位。

(二)处理好继承与创新的关系

博物馆作为连接过去和现实的桥梁的这个属性是永恒的。

因此,无论运用什么技术,都要始终基于传承博物馆的固有属性,保护好展品的历史、文化和艺术原貌。如遗址博物馆除了收藏文物外,还收藏保护文物所赖以存在的特定遗址;有的博物馆除了收藏文物外,还必须考虑博物馆的特定环境、特定建筑物,因为离开了文物所赖以存在的特定背景,文物也就失去了存在的基础。在此基础上,又要创新思路、方法,充分运用数字媒体技术的先进性,在营造艺术氛围、增强体验感、提高舒适度等方面深挖潜力,契合观众的新需求、新期盼,在传承经典和展望未来上搞好结合。

(三)处理好硬件与软件的关系

数字媒体展陈涉及各学科知识、成果的综合运用,尤其是历史文化类博物馆,不仅要考虑各种前沿展示技术的运用,还必须考虑所运用的技术手段、设备和所要表现的历史文化内容以及总体展览形式环境之间的和谐与相融。这一方面需要投入大量资金,建设、配备所需的硬件设施、设备,另一方面也要求博物馆无论是领导层,还是一般的业务人员、行政管理者,都应具有适应信息时代的新观念、新思路,掌握处理问题、解决问题的新办法、新途径。这就特别强调,博物馆要着力提

高各类软硬件的匹配度,在全面推进硬件建设的同时,围绕标准、服务、版权保护、安全防护等软件因素,建立科学有效的管理体制,加快各类专业人才的培养步伐,为打造现代化的博物馆提供坚实保障。

(四)处理好投入与产出的关系

取得效益是设立展览的根本目的。在数字媒体展陈方案设计中,要着力围绕促进观众的参与、理解和思考作文章,充分分析技术的运用点,把握住内容和技术的无缝链接,切实通过富有冲击力、感染力的数字媒体效果,促进深切感知、深度体验,进而在无形之中提升观众的人文素养。与此同时,要结合博物馆自身特点,积极推出元素统一、贯彻各个环节的代言形象,创立博物馆自有品牌,开发纪念、知识、趣味、收藏类产品,构建高品位的文化休闲空间,增强博物馆的趣味性和感染力,充分激发观众的购买和收藏欲望,从而带来一定的经济效益,为博物馆的持续健康发展提供支撑。

作者简介:

顾欣欣,徐州市汉画像石艺术馆。

作者:顾欣欣

数字动画技术下建筑设计论文 篇2:

关于数字媒体技术与虚拟现实技术结合的研究

【摘要】随着新时代科技的发展,数字媒体技术和虚拟现实技术都在飞速发展,目前两者的研究都已经遍及生活中的各个领域,在人类的生活、工作甚至在军事中均被广泛使用,例如常见的建模与绘制方法、城市规划、交互方式和系统建设方法等方面,同时两者具有明显的联系,有着两者结合发展的趋势,本文中针对虚拟现实技术的发展提出了一定意见,同时针对数字媒体技术与虚拟现实技术的发展方向做简单分析。

【关键词】数字媒体技术;虚拟现实技术;虚拟教室

引言:虚拟现实技术就是人们常说的VR技术,是美国公司在1989年研发的新兴技术,虚拟现实技术通常是使用头盔和传感手套等工具达到人体感觉交互的目的,通常需要的设备有计算机平台、计算机软件和硬件的支持、较好的环境平台。以上是最初的虚拟现实技术,现阶段虚拟现实技术已经得到了有效的发展,已经不只是通过佩戴头盔和传感手套来实现的了,通常还有可以通过逼真体验技术和自然模拟等新兴技术来模拟实现。虚拟现实技术需要创建一个合理的、客观的环境,需要引导体验者驾驭并沉浸其中,可以实现体验者完美对VR环境进行完美操控。虚拟现实技术的目标是通过最自然的人机交互达到真实的体验,可以说真正能做到这些的才能够被称为虚拟现实技术系统。

1. 虚拟现实技术的优势和应用

由于我国改革开放较晚,所以我国各类精尖设备起步较晚,同样虚拟现实技术也不例外,但是虚拟现实技术的特点是成本较低、性能较高,同时由于自身的灵活性,所以在我国虚拟现实技术的发展迅猛,目前虚拟现实技术已经遍及生活中的各个领域,本文就做具体分析:

1.1 计算机辅助设计方面

虛拟现实技术通常可以应用于计算机辅助方面,可以有效的应用于各种虚拟软件中,常见的有CAD、三维建模等,通常在家居设计和建筑设计的时候可以广泛应用,这样可以将设计的物品以较为直观的数据进行表示,并有利于建筑的设计、计算和修改。

1.2 军事方面

从虚拟现实技术出现的初期,军事方面就在广泛应用,可以通过虚拟现实技术进行军事训练,常见的有无人机、无人坦克等等,使用虚拟现实技术可以不使用实战演练,这样有利于防止人员伤亡和资金流失。使用虚拟现实技术同样可以有效的对武器进行评价,这样可以实现对武器进行精准的评判。

1.3 航空航天技术

虚拟现实技术可以有效的应用于航空航天技术中,在航空航天技术中使用虚拟现实技术可以进行仿真训练,这样可以在不均如宇宙仓的前提下对航天员进行虚拟训练,在虚拟状态下,航天员可以在屏幕中看到宇宙的景象,这样可以使用虚拟的驾驶操作,由于航空航天技术耗资巨大,所以使用简单的虚拟现实技术可以有效的节省资金,同时可以规避发射造成的伤害,防止意外事故的发生。

1.4 科学研宄和计算的可视化方面

在科学研宄和计算的可视化方面使用虚拟现实技术可以有效的进行三维建模,可以将虚拟现实技术应用于分子结构建模或者石油勘探中,这样在虚拟的环境中可以进行安全的探究,同时可以有效的节省资金。

1.5 医疗方面

将虚拟现实技术应用于医疗方面可以通过对患者使用虚拟环境进行心理环境的改变,可以有效的缓解疼痛。同时虚拟现实技术应用于医生可以帮助医生练习技术,新入职的医生可以通过虚拟现实技术快速的熟悉环境,有效的通过实习期,同时通过模拟手术现场可以帮助医生对手术的成功性进行鉴定。

2. 虚拟技术和数字媒体技术的关系

总的来说,虚拟现实技术是最近才被人熟知,是最近才频繁出现在大众眼前的事物,由于虚拟现实技术是一种新鲜事物,所以很多人就会极力追捧,同时各个媒体方面也会进行报道和和讲解。但是虚拟技术和数字媒体技术两者之间是有联系的。数字媒体技术是可以为虚拟技术提供技术条件的,可以说虚拟技术是建立在数字媒体技术之上的,数字媒体技术一般包括的由场景设计和后期处理,数字媒体技术现如今是最重要的通讯手段,很多的文字、声音和影响都是经过数字媒体技术处理的,通过数字媒体技术也是可以将抽象的信息变为可感知的、可交互的信息。例如常见的动画制作就是这样的,通过数字媒体技术可以将漫画变为动画,然后可以使用虚拟技术,将动漫呈现为身临其境的感觉,这样就可以说是数字媒体技术和虚拟技术的结合。

所以说数字媒体技术和虚拟技术是分不开的,同时由于高等教育具有较强的专业性,所以说学习数字媒体技术都需要了解计算机投影、动画等等,通常在高校会使用数字媒体技术甚至是虚拟现实技术进行教学,不只是数字媒体技术专业的学生,很多的其它专业也会使用到数字媒体技术和虚拟现实技术,比如机械专业会使用数字媒体技术学习齿轮配合的传动;物理专业使用数字媒体技术学习晶体的结构;医学专业使用数字媒体技术进行器官的讲解和手术的操作。同时很多的虚拟显示技术在学校有着虚拟教室和虚拟课堂,通过使用虚拟现实技术进行讲课。虚拟课堂就是指使用网络进行远程教学,可以使用远程音频课堂,这样就可以达到资源共享。较好的虚拟课堂有着良好的网络秩序,可以灵活、及时的进行学习,同时使用虚拟课堂的优点有很多:(1)成本较低,花费较少。(2)可以实现远程教学,具有较强的灵活性,不会受到课堂时间的限制,可以随时方便的学习。(3)管理更加方便,通过良好的网络秩序可以进行良好的管理。(4)学生具有较高的学习效率。(5)教师资源可以很好的进行提升,可以通过上远程名师的课进行课堂学习。(6)具有较高的拓展性,在后期具有较好的发展。但是目前的虚拟课堂还不能够很好的应用,因为虚拟现实技术还不是特别完善,这就会导致很多的动态动画不能够很好的展现,同时硬件方面也有一定的要求。

结语:总的来说,数字媒体技术与虚拟现实技术都在飞速的发展,目前虚拟现实技术广泛应用于计算机辅助设计方面、军事方面、航空航天技术、科学研究和计算的可视化方面和医疗方面。数字媒体技术与虚拟现实技术两者是存在内在联系的,两者都有着很好的应用前景,若两者结合则必定具有较好的效果,可以有效的推进未来的发展,对人类的进步具有积极意义。

参考文献:

[1]谭雅萍.数字媒体技术的应用分析——以数字影视为例[J].电视指南,2018(6):223-223.

[2]杨晔,杨荷花,吴笑雪.从数字影像后期合成课程谈高职数字媒体技术专业教学改革策略[J].信息记录材料,2019(5).

[3]梁姗.从数字影像后期合成课程谈高职数字媒体技术专业教学改革策略[J].新课程研究(中旬刊),2017(3):78-79.

[4]孙永丽,宋正国.数字媒体技术专业人才培养模式改革与探索——基于各尽其才、分类培养的多元化培养理念[J].软件导刊(教育技术),2019(6).

[5]曾庆军,王珏.虚拟现实技术的发展及虚拟现实技术中的传感器[J].传感技术学报,1996(4):88-92.

[6]王健美,张旭,王勇,et al.美国虚拟现实技术发展现状、政策及对我国的启示[J].科技管理研究(14):44-47+63.

作者:李婧 张乐

数字动画技术下建筑设计论文 篇3:

数字娱乐技术在艺术类博物馆展示设计中的应用

摘要:随着科学技术水平的发展以及人们物质生活水平的不断提高,博物館已经日益走进人们的生活中。特别是艺术博物馆,它不仅提供了文化的赏析更为人们提供了艺术美学的熏陶。作为博物馆四大类之一,由于展品的特殊艺术性,已经不仅限于观者对馆中的藏品进行简单观赏,更讲求一种互动性以增强赏的趣味性。为了能使观者留下更加具体的印象,传统的艺术品展览类型已不再能满足观者,正逢数字娱乐技术的蓬勃发展,在此空间融入此技术,将为观众带来更良好的体验感。

关键词:数字娱乐技术;艺术类博物馆

文章编码:1672—7053(2019)05—0142—02

1 艺术类博物馆展示设计概况

艺术类博物馆是通常是指将包括绘画、雕刻、装饰艺术、实用艺术等作为展品的博物馆,也有包括文物、民间艺术类,现在还有展示有特定主题的现代艺术博物馆等。由于展品的特殊性,艺术类博物馆有着不同于别种类型的博物馆展示空间要求,它需要的不仅仅是对展品的陈述,更要求对该空间内的艺术美学氛围打造。展示设计对于艺术类博物馆是一种重要的表现形式,并且由于特殊的场所功能,它除了需含有被展物品丰富的信息说明,更要求有一定的娱乐性及与观众的互动性。在过去的传统艺术类博物馆中主要采用文本信息以及图像的展示形式,随着科技的发展以及人们文化需求的提高,单一的展示形式已经不能满足社会的需求。数字娱乐技术使最初单纯的图片以及文字变为多渠道的交互式体验,从而进入了一个全新的范畴。这种变化使博物馆空间越来越受欢迎。数字娱乐技术与现实世界在虚拟空间相辅相成,它使博物馆不仅成为一个单一的教育场所,而且成为公共休闲生活的一部分,它同时也是教学和娱乐的重要场所,满足人们越来越所需的精神文化需求,有着不可忽略的重要意义。本文主要叙述在艺术博物馆中数字娱乐技术的应用。

2 数字娱乐技术概念界定

在21世纪,这个世界正在接受一个快速变化的角色,数字娱乐方面适应了技术的变化,使消费者的体验变得多样化,总的来说数字娱乐技术将音乐、电影、电视、电子游戏和互联网结合到共同的媒体中,从而使得技术和网络融合在一起。可以说数字媒体现在是艺术和娱乐行业的支柱。目前娱乐技术是增长最快的行业,其范围已经打破了所有障碍,正在扩大,在电信、广播、信息技术,甚至在电子学习行业(e—learning),由于娱乐需要研究、开发、教育、技术相结合,所以数字娱乐技术要向多学科转化,比如说航天航空和机器人技术在数字娱乐技术行业有直接的应用。第一个获得广泛成功的是1972年“Atari”发明的桌球类运动,从那时起,数字娱乐技术已经成为一种多媒体现象,包括通过移动电话进行通讯,通过现代游戏机进行虚拟现实,以及通过互联网的广泛使用进行网络连接,许多跨国公司已经注意到娱乐科技领域的变化,很多公司都开始增加这一领域的研究和发展”。数字娱乐虚拟设计正面临着一个新兴的朝阳产业一数字娱乐虚拟产业,它是文化、信息技术和商业的交叉领域,涵盖了音乐、视频游戏、动画、影视等诸多内容。

早期的数字娱乐技术在业内主要默认为游戏以及动漫系列的产品,随着电子产品的发展数字娱乐技术的应用范围越广,并且形式也越多变。在艺术类博物馆中常用的数字娱乐技术主要包括:(1)场景空间的构造,例如金沙遗址博物馆中第一展厅远古家园就对3000年前成都平原的生活场景进行了复原,观光客可以通过语音讲解以及查询系统身临其境的了解该遗址当时的样貌;(2)交互设计的应用,在成都博物馆中,访者可以通过下载该馆发布的手机app实时定位并且聆听讲解,通过手机app了解展品的所有信息,可以重复地听,避免了传统博物馆中由于各种原因导致听不清或者错过了讲解员的讲解;(3)多谋体的互动,现在的新型博物馆中很多都新增了多媒体放映厅(如图3),让观者不局限于视觉的感受,更是从听觉触觉等多面体验。数字娱乐技术以动画、影音、触控等多种方式提供了一种轻松、休闲并且不知不觉为人接受的互动式体验。

数字娱乐技术有助于增强展览内容和空间叙事的讲故事能力。设计规则和活动模式,依托神秘新颖的故事背景,通过数字技术创造虚拟环境和场所,丰富精彩的空间快照和音效氛围,全方位、多渠道的实时感官互动,营造沉浸感,从而转化为将收藏空间转化为历史、文化和知识的体验空间。通过讲故事,观众可以了解和探索藏品背后的文化内涵,以及藏品的文化语境线索或更大的文化语境中的知识。数字娱乐技术有助于提高博物馆展品的表现力,通过增强视听效果和各种媒体的综合作用,展品将以一种全新的姿态重现。通过数字娱乐技术将观览者单方面的接收转变为交互式的过程,提高观览者的互动性,使人们在不知不觉中拥有更深层次的观展体验。数字娱乐技术有助于增强游客在观赏过程中的体验,使观众始终处于探索、困惑和虚拟交流的过程中,充满新奇和乐趣,沉浸在博物馆营造的氛围中,改变了以往参观博物馆的无聊印象。数字娱乐技术有助于提高博物馆的兴趣。

3 艺术类博物馆展示设计中的数字娱乐技术应用

3.1 触控式多媒体咨询系统

在博物馆内几乎各个厅内都有设置触控式多媒体咨询系统,从进门处大厅开始就能通过这样的触控台去了解整个博物馆大体的情况(包括对建筑、消防、安全通道等的平面介绍),展厅内部所设立的咨询台也不是孤立存在的,它结合相应展厅所展示画作,对其做出解释补充说明。参观者可以通过触摸查询到各门派画家的生平经历、爱好、画作的特点以及绘画技巧等,同时还可以以解到同种风格的代表作,甚至可以通过该设备了解到作者在创作作品时的来龙去脉、创作条件等等。比起传统的艺术博物馆那种通过聆听讲解员的讲解,这种多媒体查询系统图文并茂,真实有说服力,并且有效地达到了与观众的互动,增加了观众在参观途中的求知欲和趣味性。

3.2 多谋体放映技术

博物馆设有放映厅B,多媒体视听空间一般有180度半视和360度全景环屏影院互動显示形式,其空间结构形式为球形幕或弧形幕。视频是现代显示中最常见的一种形式,它也可以增强观看的直观性。放映厅内可通过采用3D立体电影的方式展示画家的日常生活以及周边趣事(例如《梵高传》及同类电影的相关片段)。特别对于对象是儿童的观众,这样的3D放映可以使他们的注意力更加集中,静下心来学习。进一步挖掘博物馆展示空间场景的传播潜力,增强其传播效果。它将博物馆展示空间从静态和被动展示模式升级为动态和互动展示模式,多媒体视听空间可以给观众带来真正的沉浸感,通过还原真实的场景和图片,观众可以被触动并与之互动。

3.3 虚拟现实技术

虚拟现实技术,即VR技术,一般是指采用计算机仿真技术、计算机图形技术、人工智能、传感器技术、显示技术、网络并行处理技术等技术原理来创造虚拟现实空间。在计算机三维技术的基础上,对历史事件和历史场景进行了重新模拟和演绎。在博物馆内设置VR馆,观众可以通过VR技术在虚拟的空间里感受到仿真的感受,身临其境。在这个虚拟环境中,听觉、视觉、触觉甚至嗅觉方面都可以还原当时的历史场景。因此,在博物馆展览空间场景设计中,我们有时会将这一技术与模拟场景相结合,使空间更具体验性,使参观者不再受现实场景的约束。例如在介绍法国艺术画展中,介绍莫奈的画作,就可通过虚拟现实技术让观者回到当时作者在创作这幅画的房间中,让观众亲身走进巴黎的小屋,站在画作者旁边观看作画的步骤,走入当时画家所处的环境,身临其境的感受会带给观众更强烈的冲击力,并且处于同样的环境中还可以增强观众的同理心。我们可以专门建立一个数字娱乐的空间场所,在这个空间中我们还能够展示视频游戏文物,并向公众宣传创造电子游戏和数字艺术作品的艺术性、工艺和灵感。这个空间也将成为当地博物馆的聚会场所和活动场所。这一位置我们可以通过数字娱乐艺术演示场景时间并还可以和艺术家谈话。

4 结语

可以看出数字娱乐技术能为艺术类博物馆的发展提供更多的可能。在满足科学性以及真实性的条件下,设计师们可以充分利用数字娱乐技术的长处,尽可能的提高观览的娱乐性与互动性,在有限的空间中融入更多的趣味性,让艺术博物馆真正融入人们的日常生活。博物馆从诞生之初,一直都是以关注“客体”而建设,展品和观众之间只是“看”和“被看”的关系,这种被动的观展模式已经无法适应当代参观主体的体验性需求。“主客一体”的设计思维转向在当代是一种必然结果,其试图挣脱过去单一、机械的功能空间以及秩序去规范主体行为,开始正视主体的多元性与差异性。

参考文献

[1]姚彬.数字娱乐虚拟技术在现代展览中的运用[M].科技信息,2008,8.

[2]张烈,关琰.数字娱乐技术在现代博物馆设计中的应用[M].装饰,2007,6.

[3]李聪.地质博物馆互动性展示设计研究——以河南洛阳黛眉山世界地质公园地质博物馆展示设计为例[M].华中科技大学,2010,1.

[4]宋继敏.现代科技条件下我国博物馆的教育[M].南京示范大学出版社,2008—11.

[5]袁志成.专题博物馆建筑设计中的隐喻提取与表达研究[M].三峡大学出版社,2017—2.

作者:黄玢瑶

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