使用Flash制作多媒体课件的基本方法和常用语言解析

2022-11-25

Flash是美国Macromedia公司设计的一款二维矢量动画软件, 因为使用向量运算的方式, 需要的存储空间很小, 加上其独特的时间片段分割 (TimeLine) 和重组 (MC嵌套) 技术, 结合ActionScitp的对象和流程控制, 使得其界面设计和动画设计灵活且简便, 目前常应用于互联网网页的矢量动画设计、电视动画和商业演示。在多媒体实践教学中, 我们发现flash的强大交互性能、出色的动画表达和很好的格式兼容特性能够非常完美的胜任多媒体课件的制作, 本文主要介绍使用flash制作多媒体课件的基本方法和常用语句。

1 基本页面元素的制作

页面元素包括:文字、背景图块、资料图片、资料视频。文字和背景在flash里制作而成, 背景图片和教学资料图片在photoshop里处理而成并导入, 视频资料以flv格式导入。第一, 文字:点选工具栏中的图标在工作区域书写文字, 在属性对话框中修改字号、字体、颜色等即可。第二, 背景图块:使用矩形或圆形工具在视图区域即舞台绘制矩形或圆形。图形具有内区域和边框两部分, 打开窗口菜单下的混色器可以修改这这两部分的颜色、边框线条的粗细、不透明度、类型等。第三, 背景图片和教学资料:把在photoshop里修改制作而成的图片存储成png格式, 然后在flash里选择文件菜单下的“导入”选项, 一般可以选择两种导入路径, 一种是导入到库, 即直接导入到flash的库里, 不出现在舞台;另一种是导入到舞台, 同时出现在舞台和工作区域里。图片的大小可以用任意变形工具来调整。第四, 视频资料的导入:本课件引用了大量的视频教学资料。Avi等格式的视频文件占用硬盘空间很大, 如果导入过多会影响课件播放效果, 导致不能流畅播放, 这里我们使用视频转换软件把其他格式的视频都转换成flv格式, 这种格式的好处是小而灵活, 适应性强。选择文件菜单下的“导入”选项, 选择“导入视频”, 将视频按照提示导入到库或者舞台上来。视频就会以影片剪辑的方式存在于库中。视频自带简易播放器, 可以非常方便的实现播放、暂停、拖动等操作。

2 简单动画的制作

动画主要用于丰富页面表达的转场操作。最简单的动画比如图片移动、缩放等的制作步骤是:先将要制作动画的图形、文字、图片等转换成图形元件的形式。选中元素, 选择修改菜单下的转换为元件、图形, 然后, 在时间滑块操作面板中确定两个关键帧的位置并在第一个关键帧上鼠标右键点击创建补间动画完成动画操作。

在制作动画中有两个图形样式需要注意:补间和形状。补间动画的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”, 而形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的失量图。二者都可以对对象的大小, 移动, 颜色, 透明度, 旋转属性等加以改变。

3 遮罩动画的制作

遮罩动画在多媒体课件里主要用于转场和对复杂知识点的逐级控制。制作方法是:在某一层上单击右键, 选择“遮罩层”选项, 这一层即为遮罩层, 它的下方层即为被遮罩层, 两层的图标样式变成。遮罩层一般是长方形、圆形等图形, 通过改变遮罩层图形的形状、位置或大小, 来控制下方被遮罩图层的显现方式。

4 按钮制作

交互功能是多媒体课件的必备特征, 一个完整的课件少不了各种形式的交互跳转, 交互主要通过对按钮的控制来完成。按钮在flash里的制作非常简单, 我们以“返回”按钮为例如下。

首先, 点击选择“插入”菜单下的“新建元件”选项, 在“创建新元件”对话框中选择类型为“按钮”, 名称为“返回”, 点击确定就出现如图1的按钮场景, 包括弹起、指针经过、按下、点击四个部分, “弹起”是该按钮不发生任何作用时的状态, “指针经过”是指该按钮被指针经过时的状态, “按下”是指该按钮被按下的状态, “点击”是指该按钮的指针作用区域。通常可以使用嵌套电影剪辑的方式制作按钮的以上各种状态。

5 交互语句运用。

制作完成的按钮并不能实现交互, 只有赋予它一定的语句才能实现交互跳转功能。常用的交互跳转语句即ActionScript代码有以下几种, 只要掌握住这几种语句的用法就可以实现一般多媒体课件的交互制作。

(1) 同一场景中的翻页和返回语句:Go to and play (frame) 。

这一语句的表面意思是跳转到某帧并且播放它, 具体实现方法是:在按钮上单击鼠标右键, 选择“动作”菜单, 出现“动作—按钮”的ActionScript主面板, 选择“影片剪辑控制”菜单下的“on”, 在右面的空白页面上出现“on () {}”语句, 此语句主要用来控制指针作用于按钮的状态, 后面的可选项即为各种状态, 比如“press”即当按下鼠标时, “release”即当松开鼠标时, 这里选择“press”, 然后在“时间轴控制”菜单下选择“go to and play”语句, 在“go to and play () ;”中的括号里填写上要跳转到的帧数号, 比如“go to and play (3) ;”。

(2) 不同场景的翻页和返回语句:on (release) {_root.go to and play (“fframe”) }。

Flash的强大功能主要是通过不同场景的逐级嵌套实现的, 子场景以影片剪辑的形式呈现, 把制作好的影片剪辑拖动到主场景的某一帧, 影片就会停留在这一帧进行播放直到结束再跳转到下一帧, 影片剪辑中的按钮可以跳转到本剪辑中, 语句同上, 也可以直接跳转到主场景的某一帧, 具体语句是:“on (release) {_root.go to and play (“fframe”) }”。其中, fframe是这一帧的标记名称, 需要在主场景中设定, 设定的方法是:选中这一帧, 在属性面板中帧栏目下的空白区域写上标记点名称, 比如“f8”。通过完整的语句指定和帧名称设定以后, 点击按钮即可以跳转到主场景中的某一帧。

(3) 影片停止语句。

Flash的播放模式是逐帧顺序播放, 只在设定了停止语句的帧才停止播放, 特别是在嵌套有影片剪辑的帧上, 必须设定停止语句才能实现被嵌套的影片剪辑的完整播放。因此在多媒体课件制作中停止语句必不可少。停止语句的实现方法非常简单:在某一帧上单击鼠标右键, 选择“动作”选项, 在“时间轴控制”里选择“停止”, 在空白操作区域就会出现“stop () ;”的语句, 此帧即被赋予了停止功能。

摘要:目前, 在多媒体教学中普遍使用Flash来制作课件, 本文通过基本页面元素制作、简单动画制作、遮罩动画制作、按钮制作和交互语句运用等方面来解释了多媒体课件制作的基本方法和常用语言。

关键词:导入,遮罩层,按钮,动作

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