CDR绘制立体齿轮教程

2024-07-31

CDR绘制立体齿轮教程(精选12篇)

CDR绘制立体齿轮教程 第1篇

这篇教程教三联的朋友们用CDR绘制立体齿轮,教程绘制的齿轮立体感十足,绘制的难度也不大。教程作者使用的是CDR英文版,所以对学习者的英文基础也有一定要求。好了。先看看效果图吧:

具体的绘制过程如下: (1)打开CorelDRAW,按着Ctrl键,使用Ellipse Tool画一个圆形;然后将它复制,并按着Shift键向内拖动这个复制对象将它缩小;选中这两个同心圆,按Ctrl+L键进行组合,现在得到一个圆环,这是齿轮的轮盘,如图,

(2)现在制作一个轮齿。使用Rectangle Tool画一个小矩形,将它圆角化,然后取得Interactive Envelope Tool,在属性栏中单击Single Arc Envelope Mode按钮进入单弧线编辑模式,然后将它的上端变得窄一些,如图。(提示:在使用Interactive Envelope Tool向内拖动矩形封套上端左边的控制点时,按下Shift键可以使右边相应的控制节点同时向内移动。)

CDR绘制立体齿轮教程 第2篇

一、音箱

1、音箱箱体

音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合:

①箱体正面

箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度

②箱体侧面

一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面就可以“出炉”了

③箱体底部

主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色,

上面3个部分得当的排列,就是我们小音箱的箱体了,

2、喇叭

喇叭之一(外框)

①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;

②、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;

③、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;

④、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;

⑤、最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集要点,是模拟高光部分的产生位置。

喇叭之二(中央部分)

⑥、一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;

⑦、一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;

⑧、最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。

CDR绘制海报教程 第3篇

下面我们开始学习制作:

1,新建一文档,默认的就行,双击矩形工具后按图示拉个圆锥渐变

2,用贝赛尔工具画出个汉堡切片(这步的视角决定后面所有物体的透视,我这个大概是45度),

CDR绘制海报教程

。。复制一个换色

3,用调和工具对这2个形状调和,数值保持默认就好

CDR绘制彩带教程 第4篇

具体制作步骤如下:

1.先绘制彩带的一部分。

2.复制一个 摆放好距离

3.用交互式调和工具拉(数量根据距离定)

4.画一条线,作为路径,长度和彩带相等

5.选中彩带,属性栏 执行 新路径命令,出现一弯箭头,在刚画的路径点一下 即可,

6.CTRL+K打散分离路径。 执行封套命令

这步就是不好控制,那个心型我怎么也搞不出来,只能把简单的弯曲,复杂的造型不怎么好搞

CDR绘制卡通鼬鼠教程 第5篇

制作步骤: 1、画鼹鼠的身体。 用贝塞尔工具画出鼹鼠圆润的身体,填充黑色。也可以用两个椭圆焊接之后增加节点的方式调节成如下形状。 2、画肚皮。 Ctrl+D复制一个身体,缩小后用形状工具选中,Ctrl+Q转换为曲线后通过增加节点的方式调节为如下形状后填充K: 20灰色。

3、画手臂。 用贝塞尔工具画出一个四边形,转曲后用形状工具调节圆滑一点,放在身体左边填充黑色,再复制一份水平翻转后放在右边,缩短一点形成右臂。

4、画五官。五官的轮廓宽度均为0.706mm,画完每一部分之后最好ctrl+G群组方便移动。 眼睛:画一大一小两个椭圆,大的填白色,小的填黑色,形成左眼,再复制一份水平翻转放在右边形成右眼。 鼻子:先用贝塞尔工具画一个三角形,调节圆滑一点后填充黑色,再画一个小三角形填充红色置于其上,

嘴巴:上唇由一长一短两条弧线组成,直接用贝塞尔工具画;下唇可先画一个三角形,转曲后调节圆滑。 头发和胡须:先画一个细长的三角形,调节圆滑一点形成一根胡须,然后ctrl+D复出出另外5根,3根放头顶,3根放鼻子右侧。

5、画手和脚。填充色均为C: 3 M: 24 Y: 53 K: 0。 手:先用贝塞尔工具画出基本形状,转曲后调节圆滑后再补上未画的部分,红色的线条表示后来加上去的部分。

脚:先画一个半圆形,再加上2条短弧线形成脚趾。 到这里小鼹鼠就完成了。

6、画脚下的土堆。 先画一个矩形,转曲后调节为如下形状,填充C:0 M: 60 Y: 60 K: 40,再画一些大小不一的小椭圆,分别填充黑色或者土黄色,杂乱的摆在一起形成小石子。

7、加上背景和文字。 用矩形工具画一个矩形,用交互式填充工具从上到下拉出一个由蓝到白的线性渐变,具体设置如下,再用文字工具打上文字,完工!

CDR绘制漂亮桃花教程 第6篇

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CDR简单绘制立体足球 第7篇

这篇教程教脚本之家的朋友们用CDR绘制立体足球,教程属于入门级别的,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享。先看看效果图:

绘制过程如下:

1.基本图形绘制步骤1 新建一个空白文件执行【文件】|【新建】命令,建立一个新的文件(或按键盘上的Ctrl+N快捷键)。步骤2绘制多边形在工具箱中双击【多边形工具】,打开【选项】设置对话框,选中【多边形】单选框,设置【点数/边数】为6,如图

设置多边形边数按照上面参数设置,单击【确定】按钮,保存设置。把鼠标移动到绘图区域中,按下Ctrl键,同时拖动鼠标,绘制出正六边形对象,如图

2.对象复制与组合步骤1复制对象在工具箱中选择【挑选工具】,单击正六边形对象,将它选中,用鼠标拖动图形周围的黑色小方块,将对象缩小。依次执行【编辑】|【再制】命令,复制出多个六边形对象,利用【挑选工具】,将复制的对象按照一定的顺序排列在一起,如图

用鼠标选中部分六边形对象,然后在【调色板】中选择填充颜色,如图

如果在操作界面的右边,【色盘】面板没有处于打开状态,可执行【窗口】|【颜色调板】|【默认CMYK调色板】命令,此时多边形填充效果如图设置【颜色调和】为“双色”,将其填充的CMYK值分别设置为(0,0,0,20)和(0,0,0,0),其它参数设置如图

3.透镜效果的实现 步骤1绘制椭圆选择工具箱中的【椭圆形工具】,在多边形对象上绘制出一个圆形,并调整它的位置,效果如图

步骤2设置鱼眼效果选择圆形对象,依次执行【效果】|【透镜】命令,在透镜效果下拉列表中选择鱼眼选项,设置【比率】参数为120%,其它参数设置如图

按照上面参数设置,单击【应用】按钮,执行透镜效果,接下来用鼠标将冻结后的对象移动到页面上,

CDR绘制兰博基尼跑车教程 第8篇

FEVTE提示:点击图片可以查看大图。

效果图:

Illustrator教程

步骤1

步骤2

步骤3

步骤4

步骤5

步骤6

CDR绘制米老鼠教程 第9篇

平面设计教程

下面我们开始学习制作:

一、导入分析

看源文件是最好的学习方法,可以看看别人的作品是如何制作的,用什么方法来做,

完成效果如右图

(1)首先在“标准工具栏”上单击(导入)按钮,快捷键为Ctrl+I,在“导入”对话框中双击“Mickey_009.eps”,然后在工作区中点击一下即可导入。

CDR绘制包装盒教程 第10篇

学习的方法是图片在上,步骤在下:

1.使用钢笔工具画出手提袋的外形.填充颜色.(颜色问题个人所好,不需说明)

2.再画出侧面.用渐变填色.

CDR绘制中国银行标志教程 第11篇

效果图:

CorelDraw教程

今天我们学习到的是利用CDR中的各种形状工具结合来制作中国银行的标志。及一些图形合并和填充颜色的技巧。下面我们开始学习吧~

首先,我们选择圆形工具绘制一个圆形填充为红色。

左键按住圆形一角的黑色小方框,同时按住Shift键不放,将鼠标向圆内拖放到指定位置,同时按下右键。这样就复制出了另一个圆形,

选中内圆,点击Coreldraw左面颜色栏目的白色。为其填充颜色。

绘制一个长方型,为了使LOGO统一,方型粗细最好了圆形相同。这里我们要先在查看菜单-对齐对象(Alt+Z)前面打勾.然后拖动长方形到圆的中心点,因为刚才我们使用了对齐对象。所以方型会自动与圆形中心点对齐。

同样方法绘制里面的小正方形,唯一不同的是正方形的四个角是圆的,方型的四个角度可以在工具栏中进行设置。

下面将绘制好的标志全选中去掉标志上面的黑色边框。右键单击右面颜色栏最上方的X选相既可。

CDR9实例教程:绘制漂亮相框 第12篇

说起立体很多人就会立刻联想到3DMAX、MAYA之类的大型三维制作软件,诚然它们是极为优秀的、功能也是极为强大的,当然学起来也是极为费劲的,我们有时候不可能为了一小部分的立体感,动扎就去动用那些庞然大物,为了不让那一纵即失的灵感在频繁的建模、贴图、材质、转换、输出、导入等繁琐的过程中消磨殆尽,还是看看Corel DRAW能为我们做些什么吧!(见图1)

这副图很简单,大家一看就能够明白本人的用意,呵呵……不多说了,开始做吧!

CorelDRAW的立体拉伸分位图和矢量图两种,在这里用到是位图立体拉伸,至于矢量图立体拉伸,由于倒角功能太单一在这就不解释了,其操作步骤类似,

首先使用Corel DRAW工具栏的Basic Shapes(基本造型)工具,在绘图区绘制一心型(见图2),

在属性栏内的OutlineWidth(轮廓宽度)参数栏内将其轮廓宽度设置为5.644mm(也可以随意)(见图3),

这时心型的轮廓虽然加宽了,但仍然是轮廓,也就是说只有把轮廓转为物件才可以做位图拉伸,单独的轮廓是不行的。 按键盘快捷键 Ctrl+Shift+Q或者在Arrange(安排)菜单内选择Convert Outline To Object(将轮廓转化为物件)选项将心型的轮廓进行转化,(注:当轮廓转化为物件后,原来的轮廓仍然以不可见状态隐藏在其物件后面,需要将其删除,不然以后可能会出现意想不到麻烦)。将心型挪至一旁,再点击原来的地方就可以选中它了(见图4),

之后按Delete键将其删除。

使用文字工具在绘图区输入英文“LOVE”,调整心型以及“LOVE”的字体、大小如图,双击工具栏的选取工具,选中所有物件,并填充为红色,点击属性栏内的焊接图标,将其焊接在一起(见图5)。

好了,准备工作完成,选择工具栏内的Inter Active Extrude Tool(交互式立体工具),然后在属性栏内点击第一个图标Bitmap Extrusion Mode(位图拉伸方式)。开始进行立体拉伸操作前,先来熟悉一下属性栏内的各项功能(见图6)。

首先需要打光,这样在操作过程中便于观察,选择属性栏内的Point Light(聚光灯)按钮,打开操作面板,点击“+”号添加一盏聚光灯,初始状态灯光位置和角度处于正前方,右侧窗口中的黑色圆球表示当前 作的对象,通过这个示例窗口可以对灯光的照射位置角度,亮度以及颜色进行调整,

调节灯光位置至左上角,添加灯光的同时绘图区的对象已经处于三维操作状态(见图7)。

从下图中可以看到,当鼠标指针移至圆形内部,接近十字线的横线、竖线以及圆形的轮廓线时,鼠标指针都会产生相应的变化,通过托鼠标就可进行三维空间XYZ坐标的旋转,也就是横向、纵向以及平行方向的360度旋转(见图8),

并可以直接在属性栏内的ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板,进行旋转操作(鼠标会成为手的形状)以及取消旋转,并且可以设定XYZ参数进行精确的三维空间旋转定位(见图9)。

不过我个人认为如果不需要精确定位的话,那么在绘图窗口进行旋转操作更直观一些,就像绘图页面我总爱横向设置一样,纯粹是个人习惯!

点击属性栏上的FontBevel(前修饰斜角)打开操作面板,可以看到上面提供了5种斜角方式(矢量图拉伸没有此项功能),选择其中一种斜角方式,立体图形的边角发生了相应的变化,点击属性栏内的Bevels(斜角参数)操作面板,调整其参数(见图10),

如果效果不太理想,可将数值从新调整直至满意为止。

点击ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板上的“×”号取消旋转,然后在Point Light(聚光灯)操作面板用上面说过的方式再添加两盏聚光灯,并将其位置移至右上角和右下角,将右下角灯光亮度参数调为30,颜色保留原来的白色(见图11)。

注:“点击”预设置立体效果“后面的加号可以将当前的立体效果保存,以后如果想再做这样效果的话,只要?quot;预设置立体效果”窗口中直接调用就可以了,不过在保存的时候要为其起个好记的名字,要想删除你保存的效果,选中它然后点击减号就可以了"。

至此立体操作就即将宣告结束,最后还有一个反光灯功能没有介绍(它此时心里比较烦,不停的唠叨着:我不重要吗?重要吗?不重要吗?重要……)

反光灯的用途主要是对环境光进行亮度以及颜色的调整,和人们生活中太阳光的作用类似,它在进行立体操作的同时自动打开,有时视作图的需要,可以通过其操作面板将其关闭或者降低和提高亮度以及改变颜色,以达到一定的效果,这里本例是保留其初始值,不做变动(见图12)。

最后根据个人的用途导入一张图片,将其放置在立体图形的后面,使用曲线编辑工具调整图片,使其边缘隐藏在立体图形的边框后(见图13)。

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