学院电子竞技大赛策划书

2024-08-05

学院电子竞技大赛策划书(精选11篇)

学院电子竞技大赛策划书 第1篇

四川大学锦江学院电子竞技大赛第二期

策划书

活动背景:

竞技是大学生活必不可少的一部分,而电子竞技是一个新兴的竞技项目,随着2003年电子竞技被国家体育总局批准正式开展,电子竞技越来越活跃,各种赛事层出不穷。活动目的:

目前,很多人把电子游戏和电子竞技混淆在一起,因为它们都有一定的对抗模式。通过此次电子竞技大赛,希望能丰富大学生的生活,引导电子竞技在学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念。

活动时间:

项目一CS:2011年12月3日15:00-19:00

项目二 DOTA:2011年12月3日15:00-19:00

活动地点:

方案一:杏坛广场

方案二:S-1-50

2方案三:校外网吧

(备注:如不出意外,则执行方案一;如出现天气问题,则执行方案二;如出现硬件设施问题,则执行方案三)

活动项目:

CSDOTA

比赛守则:

1.选手可以自备耳机、键盘等设备,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;承办方不

承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责。

2.比赛开始前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调

试和试用,如果发现有任何问题,及时通裁判人员。

3.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有

异议,请向比赛的工作人员申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。

4.参赛选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊,冒名顶替,等行

为,如果发现将立刻取消该队比赛资格。

5.观赛者应在指定位置观看比赛,不得靠近比赛场地打扰参赛者。

活动流程:

1.提前租借场地:

如天气晴朗则在杏坛广场;若天气有雨则在S-1-502;若硬件设施有问题则联系校外网吧。

负责人:计协实践部

时间:2011年12月3日15:00之前

2.活动物资:

负责人:计协实践部 时间:2011=12=03 15:00 3.游戏环境配置:(1)配置清单:

负责人:计协生活部、实践部、维修组

4、活动周边的服务:

(1)服务内容:

主展区:电子竞技大赛开展。

展区一:电子产品免费维修。

展区二:为同学们讲解CS、DOTA的历史、游戏规则等,让同学们更加了解电子竞技。(2)负责人:计协全体

(3)时间:2011年12月03日 15:00之前

5、比赛开始:

1.主持人介绍活动流程以及比赛规则。负责人:计协宣传部

2.对号入座,选手就位,比赛开始。负责人:计协秘书部

3.比赛进行,游戏解说。

负责人:计协宣传部 4.游戏现场秩序维持。

1)为比赛选手提供必要的物资供应。

2)管理好现场观众,不得让观众影响选手发挥。负责人:计协生活部

时间:2011-12-03 15:00-18:006、活动闭幕:

(1)内容:

1.主持人宣读闭幕词及颁奖 负责人:计协宣传部 2.活动场地收拾 负责人:计算机协会

(2)时间:2011-12-03 18:00-18:30

备注:由于比赛时间较长,应组织好候场选手去吃饭,防止耽误赛程,工作人员应轮流有秩序的去吃饭。

学院电子竞技大赛策划书 第2篇

策划人:陈烨

一 活动背景

学生校园生活不断丰富,精神生活日益增强。二 活动目的与意义

为丰富大学生校园生活以及精神生活,增强其竞争意识以及团结意识。三 活动对象、时间与地点

对象:在校大学生,DOTA为五人一组,LOL为五人一组,穿越火线一人赛或者五人赛。

时间:学生课余时间。地点:暂定。四 活动开展形式 竞赛。五 活动内容

初赛:每种项目报名选手分别抽签两两PK,每种项目决出两组。

复赛:进入初赛的每种项目两组选手终极PK,决出每种项目冠军。六 活动开展

活动流程安排大致可以分为三个阶段:

(一)活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等);

(二)活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况、开展活动的阶段负责人、指导单位、参加人数等等);

(三)活动后续阶段(包括结果公示、活动展开情况总结等)。七 活动经费预算

冠军奖品以及场地费用。八 活动安全

要成立安全小组,指定第一安全负责人,充分考虑安全隐患,把人身安全放在活动开展的首要位置。

附件:协议书

甲方:苏州科技学院学生会 乙方:XX 为了更好地丰富学生校园生活,我校校团委特批准苏州科技学院学生会作为甲方与贵单位拟定此赞助协议书。甲乙双方本着相互促进共同发展的原则,经过双方友好协商,并根据中华人民共和国《合同法》,现就苏州科技电子竞大赛活动的赞助问题达成一下协议:

(一)赞助项目说明

1、项目:苏州科技学院电子竞技大赛;

2、赞助内容:苏州科技学院电子竞技大赛活动经费支出;

3、活动时间:201X年X月X日-201X年X月X日

(二)赞助费用及回报

1、商家赞助:费用为X整(¥X.00元)。

2、商家享有权利:

(1)本单位在学校开展的正规活动可得到学院各方面支持;

(2)贵单位可利用合理的时间、地点开展合法正规的活动,学校给予相应的宣传,人力及场地等支持。(具体相应事宜届时面议)。

(三)项目合作进度

1、甲方:

(1)甲方作为活动主办单位,整个系列活动由甲方自行策划、筹备及组织开展,并保证整个项目准备工作在200X年11月27日前完成。乙方作为系列活动的赞助单位,主要负责协助本次电子竞技大赛的内容,支持我校学生社团的迅速发展;

(2)甲方提供乙方以后在学校开展活动的宣传、人力、场地等方面的资源,提供乙方的相应宣传(乙方需提供相关资料);

(3)甲方应保证活动顺利进行,并在活动过程中与乙方保持相关联系。如不能按进度要求完成,乙方有权要求拒绝支付余款;

2、乙方:

(1)乙方有权利了解甲方活动开展的进度和情况,甲方须如实反馈各种情况; 策划之家策划书频道

(2)乙方可根据实际情况委派1~2人参加“苏州科技学院电子竞技大赛”系列活动,给予监督和协助系列活动;

(四)费用支出方式

赞助费的支付,经双方商定,分两次付款:

1、协议签订后,5天内乙方先付赞助总额的70%给甲方,即¥X.00元;

2、待整个活动结束后,经双方确认,乙方再在3天内一次性付清另外的30%余款,即¥X.00元;

(五)附则

1、本协议的合作有效期为201X年x月x日~201X年x月x日,协议合作期满后双方可就继续合作事宜进行磋商,并根据实际需要续签合同;

2、未尽事宜,双方经协商后再做补充解决,补充协议与本协议具有相同的法律效力;

3、在执行过程中,如果双方有因不可预测的因素导致在双方之间可能产生的一切争论、异议和纠纷均双方可协商解决;

4、保密条款:双方应保守协议条款的秘密;

5、本协议共二份,签字时协议为一式两份,双方各执一份,具有相同的法律效力。经双方签约代表签字并加盖公章(或手印)后生效;

6、附件:苏州科技学院电子竞技大赛策划书 甲方:苏州科技学院学生会 乙方:

(甲方盖章)(乙方盖章)法定代表人: 签约代表:

学院电子竞技大赛策划书 第3篇

一. 活动背景:

随着2008年奥运会的过去,人们更加深刻的理解到了更高、更快、更强、的奥运精神。作为竞技比赛的一部分,电子竞技是新兴的竞技项目,深受大学生欢迎。2009年世界电子竞技大赛(WCG)在成都成功落幕,中国代表团也获得了出色的成绩。

需要注意的是电子竞技与网络游戏截然不同。电子竞技以其强烈的对抗性越来越得到人们的重视。大学生在对抗中得以地培养团队协作精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。竞技精神电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现电子竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特准备举办莆田学院杯电子竞技大赛。

二. 活动目的:

1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在本校的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

三. 活动主旨:

正确的引导校园健康的游戏模式,在电子竞技中倡导奥运精神,以及增强大学生的团队协作精神。

四. 活动主办方:莆田学院校团委学生会

活动承办方:校学生会学习部 五. 比赛时间、地点(待定)六. 比赛项目:

(1)名称:真三国无双v3.9d 游戏平台:魔兽争霸3冰封王座1.20e 赛制:5V5团体赛

(2)名称:魔兽竞技赛

游戏平台:魔兽争霸3冰封王座1.20e 赛制:1V1个人战

地图 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名称:Counter-Strike 反恐精英

游戏平台:Counter-Strike 反恐精英1.5 赛制:5V5团体赛

七. 比赛规则

1)真

三、CS比赛以战队形式报名,每只战队由5~12人组成,各战队长负责与比赛主办方之间的联系。魔兽竞技赛由个人报名参加。

2)赛前各战队长和选手由主办方组织进行抽签分组。

3)比赛采取淘汰制,经初赛、复赛、决赛后根据比赛最终结果评出冠亚季军。三项比赛各自再评出一名MVP,MVP评判标准详见附表。

4)参赛选手需提前15分钟到场,并携带有效证件,证明身份后方可参加比赛。

5)本着更高更快更强的奥运精神和公平原则,所有参赛者严禁使用作弊器等第三方软件,如有发现取消比赛资格。

6)请所有参赛者尊重自己的对手,禁止在辱骂其他参赛选手,尊重裁判员,若发现对方有作弊嫌疑请保存比赛录像并通知裁判员,不得进行人身攻击。7)各个比赛细则详见附表。

八. 比赛奖品设置:冠亚季军战队每位成员可获得荣誉证书,每支战队可颁发奖杯。MVP可获得荣誉证书及游戏装备一套。(由赞助商提供)。

附表一(比赛细则)附表二(比赛流程)附表三(人员安排)附表四(经费预算)附表五(宣传方案)

附表一:比赛细则

战队及选手守则

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。

(2)要求选手表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题主办方也只会与队长协调,其他队员与主办方或裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

一.真三国无双V3.9d 1.胜利条件

(1)在比赛限定时间(1小时)内击破对方大本营(2)比赛过程中出现对方英雄全体阵亡,即完成ALL KILL(3)若限定时间内未击破对方大本营,则依据双方击杀英雄数判定胜负。

(4)若出现平局,裁判根据录象形势,参考破塔数,杀人数和兵营数以及士气,判定某一方胜利。2.物品及BUG(1)严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买除可共享物品外的物品或者合成卷轴。(2)可共享物品:红药、蓝药、树枝、显形宝石、真实之眼、治疗守卫。

(3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯渊无限拉人及用飞鞋把人拉进树丛高坡、引龙破塔、诸葛无限激光、暴风刷士气及引船长、利用地形BUG瞬间移动来进攻或者逃跑、神农无限加血、刷孙子青囊(可交换使用)等等。(4)允许共享操作。

(5)遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次(比赛中的暂停不得为交战状态),之后要在公共频道说明暂停理由。

(6)允许使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方辅助软件。严禁使用Maphack。一经发现,直接判负。

(7)比赛状况中如果发现对方有使用作弊器、在公共频道辱骂本方队员、养人、使用BUG等也请勿对骂,先将游戏完成后,将录象发给裁判由裁判进行处理,切记。3.MVP判定:全赛程击杀英雄总数最多者。

二. 魔兽竞技赛

1.胜利条件

(1)再限定时间(1小时)内消灭对方所有单位或对方认输。(2)若超出限定时间则由裁判根据双方总得分判断胜负。(3)若一方出现作弊或其他犯规行为直接判负。2.MVP判定:(待定)

三. Counter-Strike 反恐精英 1.比赛安排:每场比赛2局,每局10回合,由双方交替担任匪徒和警察。2.胜利条件

(1)根据双方2局比赛的总获胜回合数判断胜负

(2)若出现平局,则将进行半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。

(3)如果在比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。3.MVP判定:比赛中杀人数/死亡数最高者

附表二:比赛流程

比赛具体时间待定,择周六举行。周六上午进行初赛,下午进行复赛,决赛于下周六举行。

1.早上8:30开赛,下午2:30时开赛。各战队选手需提早15分钟到场。

2.上午8.30~9.30初赛第一场,9.40~10.40初赛第二场 下午2.30~3.30复赛第一场,3.30~4.30复赛第二场 隔周周六上午9.00决赛开始。

3.全赛程结束后进行颁奖仪式并宣布MVP获得者名单

附表三:人员安排

1.比赛人员报名、确认到位——学习部 2.比赛裁判——学习部

3.比赛新闻采写、报导及拍照——记者团 4.比赛宣传——宣传部、校广播电台 5.比赛赞助——外联部 6.比赛后续工作——学习部

附表四:经费预算

1.比赛场地租用 2.比赛宣传用横幅、海报

3.比赛荣誉证书、奖杯及VP获得者的奖品 以上物资可由赞助商提供。

附表五:宣传方案

1.在正式海报及宣传横幅出来前有宣传部负责出红纸海报进行先期宣传,以方便选手组织队伍。

学院电子竞技大赛策划书 第4篇

默认分类 2009-11-10 11:54:13 阅读1460 评论0字号:大中小

第二届电子学院膳食杯厨艺大赛策划书

--叶伟浩

一、大赛目的为了丰富同学们的课余生活,活跃校园文化气氛,提高大学生的综合素质,响应学院号

召,让同学们更加深入的了解学院食堂的运营模式,体会食堂员工的辛苦,充分理解食堂菜价的合理性,院伙食管理委员会特举办此次厨艺大赛。

二、大赛组织机构

1.组织单位:

主办:安徽电子信息职业技术学院后勤集团 安徽电子信息职业技术学院团总支书

承办:院伙食管理委员会

协办:院学生会、电子工程系学生会及青年志愿者协会、软件学院学生会及青年

志愿者协会、计算机科学系学生会及青年志愿者协会、信息工程系及青年志愿者协会、经济管理系学生会及青年志愿者协会

2.评判委员会

总裁判长一人、副总裁判长两人、一人负责评判组工作、一人负责监审组工作

1.评判组和监审组(由学院及后勤领导、各系领导、餐饮中心主任、食堂一二

楼主任 赞助商代表、食堂主厨代表)

2.大众评审组10人(由学生代表组成)

3.嘉宾若干(各院系学生会主席及部长、广播站站长、各系青协会长)

4.蚌埠日报记者及其他媒体朋友

三、参赛对象及报名方式

本次大赛的报名工作面向学院所有班级及学生组织团体。每个班级和学生团体均需组织

一个团队,每个团队由3人组成。各团队填写好由伙食委员管理会下发的大赛报名表,在规

定的时间内交至食堂一楼值班经理处,逾期未交者,视为主动弃权。每个团队收取材料费5

元,各班需组织亲友团到现场为本班选手加油助威。

四、比赛时间及地点

时间:2009年11月下旬

地点:院食堂二楼(厨艺比拼)

院食堂广场(佳作展示)

五、大赛比赛内容

1.比赛要求

每组参赛团队必须在规定的45分钟内,在监审组的监督下现场独立完成菜肴的制作。

赛场统一为参赛团队提供预留场地,参赛团队根据比赛场次,申报提前预制所需时间,在监

审人员的组织下,预制自选品种中需提前预制的部分,并由监审人员封存。严禁夹带已完成菜样。

2.赛场提供的原料

所有参赛团队在比赛前预制好各自所需的原料,食堂提供所有菜品原料及厨具,各团队

可选择价格不超过20元的原料

六、大赛前期筹划

1.由主任召开伙管会部长会议 讨论具体事宜并安排相关工作

2.由常务副主任带领市场部成员联系各系学生会及学生团体 利用晚自习的时间向各

大一班级通知比赛消息并发放报名表

3.由宣传部通过张贴宣传海报 发放宣传单 广播通知的方式做好全方位 立体式的宣

传工作

4.由办公室人员在食堂一楼设置报名点和咨询点 负责报名分组事宜及解决同学们针

对此次大赛的各种疑问 专门设置小黑板及时公布大赛筹备工作

5.由网络编辑部负责学校论坛的宣传工作及比赛录像和相片的拍摄

6.主任委员会邀请评委老师 市场部邀请赞助商评委代表及大众评委

7.组织部布置比赛场地 市场部采购比赛用具

8. 最后主任委员会召开参赛选手会议

七、大赛流程

报名日期截止后,由办公室整理报名表,统计各团队所申报的菜样及数量,汇集制作成表后,交给市场部开展相关食材的采购工作。采购结束后,由监督部按照表格负责各选手食

材的分类整理,为比赛做好充分的物质准备。比赛团队分为若干小组,每组的团队数待定,正式比赛当天流程。

1.大赛各项准备完成。参赛选手就位;评判委员会就位;嘉宾就位主持人就位;

2.主持人介绍评判委员会组成,比赛嘉宾及此次活动的赞助商。

3.主持人宣读比赛规则及评分标准和奖项设置

4.由活动冠名方代表宣布活动开始

5.各组选手进入厨艺展示环节,此时评判委员会根据选手在此环节表现开始进行

第一轮评分

6.厨艺展示环节结束后,由评判委员会根据各选手菜样情况进行第二轮评分

7.统分结束后,由主持人宣布各团队得分情况,并公布一 二 三等奖的得主

8.请赞助商代表进行颁奖

9.主持人致感谢词并宣布此次大赛圆满落下帷幕

10.赛后,各团队将各自佳作在食堂广场进行义卖,价格自定义 但原则上不得低

于成本价格 参赛选手可以在售卖时进行适当介绍 以助销售 义卖所得以各自团队名义由青

年志愿者协会用于爱心事业

八、具体分工

1.宣传工作 宣传部

2.食材采购 市场部

3.赛场布置 组织部

4.赛场维持 监督部

5.报名工作 办公室

6.邀请评委 主任委员会

7.邀请媒体 市场部

九、大赛注意事项

1.安全第一

2.比赛时需保持良好环境卫生

3.选手编号及统分工作

4.维持好赛场秩序

5.观众的组织及安排

十、比赛奖项设置

一等奖1个

二等奖3个

三等奖5个

以上获奖人员均颁发证书及奖品

十一、活动经费预算

一、收入

1.赞助商友情支持

2.报名费

3.餐饮服务中心

4.后勤集团提供部分经费

二、支出

按每班级最低一个参赛团体计算,每个团体20元经费。全院班级共150个,大概

120个班级报名,加上各学生组织代表队,预计130个团队。所需比赛各项经费大约4000元

左右;本次活动中所需要的原料、配料、油及燃气总共需要2000元左右。奖金及奖品预计

1000元。总计支出需7000元左右。

院伙食管理委员会

学院电子竞技大赛策划书 第5篇

药学院外联部 2012-2-27

一、前言

当今社会是一个复杂而多变的社会,社会竞争力日益变强,就业形势也越来越严峻。在工作岗位少,岗位对员工要求能力高的今天,仅仅个人所具有的专业知识已经不能满足当今社会发展的需求。能力包含是多方面的:沟通力、理解力、判断力、分析力、记忆力、观察力、想象力、模仿力、耐力、注意力、感知力等等各方面的综合能力都是用人单位所需要的,而知识只不过是其中小小的一个环节而已。

严峻的就业形势迫使我们在在校期间必须储备好足够的能量迎接就业的挑战。而作为医大药学院的学生,将来的就业面虽然很广阔,但是还是会有很大一部分人会从事医药代表这个职业。医药代表,顾名思义,也就是从事于药品的销售推广。虽同为销售行业,然而药关乎着人们的生命安全,因此其责任却是十分重大的。要成为一名成功的医药代表就必需在销售、推广过程中,充分体现专业的学术形象,有目的、有步骤地巧妙应用技巧,不仅使医生明白和理解,更重要的是使他们能接受和认同我们的观点,从而接受我们的产品,最终达到销售目的。而这一工作看是简单,却是相当能考验一个人多方面的能力。这些能力远远不是从书本中就可以学习得到的,日常的经验积累,不断在失败中的奋起努力才是我们的追求。

二、活动目的:

为了响应国家、省政府关于就业、创业提出的一系列政策和措施,药学院以今后药学专业毕业生大多从事医药代表这个职业为切入点,举办此次比赛,其目的主要在于让同学们提前了解到何为医药代表;为同学们提供一个医药代表招聘面试的锻炼平台;从而让同学们从现在开始储备能量,为今后的就业面试打下牢固的基础

三、主办单位:药学院团委学生会

四、承办单位:药学院团委学生会外联部

五、活动对象:大学城福建医科大学药学院在读学生

六、活动时间:3月11日-3月25日

七、活动流程

(一)报名 :

3月8日-10日各团支部至少选派2名同学参赛,由班长汇总后并于10日晚9点报到外联部副部长(杨伟平)处。

(二)初赛:

初赛设置三个环节,总分一百分,取最终成绩前十二的选手进入决赛。其中具体环节及分数比例如下:

1、简历:每个选手准备一份简历,于10日晚上9点前交与外联部副部长杨伟平处。我们将请学校专业老师进行评比。(30%)

2、面试:选手进行自我介绍,考官根据选手简历及自我介绍对选手进行现场提问。(30%)

3、小组讨论:由选手随机抽签分成几组,每组根据题目展开讨论,最终由一个代表进行总结发言。(40%)

(一)决赛:

决赛设置为三个环节,总分一百分,其中具体环节及分数比例如下:

1、个人职场秀:参赛选手在1分钟内进行自我介绍(可借助亲友团的力量)(10%)

2、销售实战情景模拟:主办方事先准备好6个销售情景,选手自由抽签分成6组,2人一组,每组一个代表进行抽签选题目,2人作为合作者,同时向一位购买者推销自己公司的商品。时间限时5分钟。(50%)

3、小组讨论:选手自由抽签分成3组,4人一组,每组派一个代表抽出小组讨论题目;1分钟准备时间,然后进行现场即兴讨论。每组讨论时间10分钟(40%)

八、比赛评委

本次比赛评委我们将邀请各医药公司经理,资深医药代表及医院主任医生或药剂科主任,力求做到评委席权威性。

学院电子竞技大赛策划书 第6篇

一.时间:2005年11月4日(星期五)

二.地点:东岳校区食堂三楼

三.目的:丰富学生校园生活,为同学们提供一个展示自我的舞台.四.参加人员:

1.大赛组委会: 团总支学生会

2.嘉宾: 金德灿

3.大赛评委:陆向华、王秋兰、程璟、金伟刚、乔樱子、王华、金赞垚

4.主持人:李齐磊、叶虹

5.音响师:丁小锋

6.参赛选手: 20名

7.劲舞表演学生: 项璐琼 陈靖 王路萍 王格非 梁金 张胜

8.其他工作人员: 团总支、学生会

五.比赛办法:

由评委即时每轮打分(10分制,可出现小数),次人结束公布上位选手成绩(计分人员按去掉一个最高分,一个最低分,再取平均值的办法统计选手最后得分).最后取前十名评为校园十佳歌手.注:每位选手有单独的评分卡,评分要求从各选手的形象,唱功,台风三方面打分.六.比赛奖品: 获胜奖(校园十佳歌手)――荣誉证书

参与奖(后十名)――

七.工作流程:

1.工作人员到位(4:30)

2.观众入场(5:30 ~ 5:50)

3.评委嘉宾到席(5:50 ~ 6:00)

4.主持人介绍评委嘉宾,比赛开始(6:00)

5.比赛结束,学生表演劲舞

6.公布选手名次,嘉宾扮奖

7.嘉宾评委退席,观众选手退席(9:00)

八.相关事项负责人安排:

1.总负责:陈信通吴一鸣

2.活动宣传、舞台布置:团委宣传部学生会宣传部青协宣传部 网络技术部

3.全场布置:团委组织部青协

4.赛场纪律:团委组织部青协

(1)门卫(4人)

(2)观众席(5人)

(3)舞台(1人)

5.评委嘉宾席服务、记分学生会社团管理中心6 主持人串词报幕:学生会人文艺术部7.选手入场组织、碟片收集排放:学生会人文艺术部8.节目单,评分卡制作:学生会素质拓展部9.入场卷制作分发:学生会公共关系部 10.结束场地打扫:全体工作人员

九.经费预算:

奖品 20×10+10×10=300 评委主席台 50 舞台布置 200 彩炮 50 合计:600

学院电子竞技大赛策划书 第7篇

第二

主办单位:计算机科学协会、军事爱好者协会协办单位:姑咱风暴网络会所

赞 助 商:姑咱睿诚科技华硕电脑专卖店

一、活动背景:早在2003年电子竞技已成为国家正式体育比赛项目。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。展现出了许多上进拼搏的积极意义。电子竞技比赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动计算机的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞技比赛。

二、活动的目的和意义:丰富大学校园生活,增强团队协作精神。

引导电子竞技运动在民院健康发展,树立正确的电子竞技观念。为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。丰富社团文化生活!

三、活动主题:电子竞技

四、主办单位:四川民族学院学生社团联合会

五、承办单位:计算机科学协会、军事爱好者协会

六、活动地点:A区图书馆电子阅览室B区图书馆电子阅览室

七、比赛项目:穿越火线

 名称:穿越火线竞技赛制:团队协作竞技比赛 竞技规则:

1)比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和指定

地图5vs5进行比赛。每种模式获胜积1分,先积2分的队伍获胜。(不开启队友伤害)

2)第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠-1 TD

3)第二个比赛模式:爆破模式。包含1局7回合比赛,采用一局定胜

负。(队长抽签决定警或匪)比赛地图为:沙漠-灰

4)第三个比赛模式:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使

用地上能捡到的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。(队长抽签决定警或匪)比赛地图为:死亡十字

5)比赛注意事项:

 所有选手不可以使用CF点武器和装备(可使用CF角色),对每局比赛中的枪械暂不做限制。 比赛中对喷图不作限制。

 使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。

 使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负。 参赛人员必须本人到现场参加比赛,任何人在比赛中使用聊天频道,会对相关参赛者进行1次警告。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。

 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。 参加比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级;参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

 参赛战队要求换人时,必须由队长举手示意工作人员,等本局比赛模式结束后方能进行换人

八、突发情况:

1、突然断电,比赛暂时推迟,具体比赛时间依据情况而定,到 我们负责人一一通知参赛队伍

2、比赛队员之间有矛盾时裁判具体合理安排、调节

九、资源需要:

我们要裁判员10名(待定)

A区图书馆电子阅览室机房机子20台B区图书馆电子阅览室机房机子20台

十、活动流程:

1、宣传阶段:2011年11月20号—2010年11月30号

2、参赛战队报名2010年11月25号—2010年11月30号报名地点:AB 区食堂门口

注:

1、会员报名免费,非会员报名交5元报名费(5元/人)、报名

时需带上本人学生证

2、以团队的方式报名(每个团队5人,可设一名替补队员)

3、另设社团战队报名专区,代表社团出战的战队,每支战队只

需缴纳15元报名费用

4、活动时间:初赛:A区 12月3号下午两点初赛

B 区12月3号上午9点

决赛:统一A、B区12月4号上午9点开始

5、参赛者比赛:

初赛(小组赛参赛战队爆破模式采用一局定胜负制)决赛(进入决赛的战队爆破模式采用三局二胜赛制)最终根据报名战队数,产生四支以上优秀战队

十一、经费预算:

十二、具体比赛规则见附录(1、2)

十三、活动负责人员:

策 划 人: 刘怀勇(A区)、李俊(B区)负 责 人: 刘怀勇(A区)、李俊(B区)宣传小组: 曹汩倩、叶晓华、周尚文、罗建

史先益、曹越、汪莅松、曹正瑶、杨朋坤

学院电子竞技大赛策划书 第8篇

策划单位:太阳花组合队长:刘泳

队员: 苏力、林仕安、雷服媛、肖妮、林翠洁

目录

一:项目背景介绍

二:“益力多健康校园”营销方案介绍

1.产品介绍

三、销售目标群体

四、市场背景分析

五、影响产品营销因素

A、消费者对益力多的认知混乱

B、广告概念模糊

六、针对校园消费的习惯对产品销售分析

七、营销目标

八、营销战略

1.目标市场

2.产品策略

3.广告策略

4.销售策略

5.人员策略

九、具体销售方式

1.节日销售、产品突围

2.抽奖活动

3.联合促销

4.积分促销

5.现场咨询,便民服务

十、经费预算

1.广告费用

2.销售费用.现场布置费用

十一、调查资料来源

电子商务技师学院“益力多”健康校园营销方案

---“太阳花”组合一:项目背景介绍

百花争艳、春天的气息越来越浓,电子商务技师学院电子商务系随着这暖暖春意,给我校学生创造了一个将理论应用到实践过程中去的平台。提高学生的综合能力,丰富学生的课余生活及实操能力,举办了这次“金牌营销大赛”比赛采用团队方式、令参加人员懂得在工作中团结、在团结中工作,充分发挥团队精神,展开一系列的竞赛比拼。

二:“益力多健康校园“营销方案介绍

1.产品介绍

1.益力多---酵毋奶,活性乳酸菌饮品,是由一名日本藉内科医生兼研究员--故代田稔博士(1899-1982)在曰本KYOTO大学研究而成。五年内,共测试了300多种细菌,而最后发现了一种乳酸菌能有效地抵抗人体的胃酸及胆汁,并命名为SHIROTA„„.1935年他更开始生产“YAKULT”—益力多、酵母奶饮品,而益力多就在这种医疗研究下,产生出来的饮品,而益力多更在1938年正式把商标注册。

2.众所周知,活性乳酸菌饮品因为含有活性乳酸菌而对人体的肠胃有极好的保护作用.但是,并不是所有的乳酸菌都可以护肠,大部分乳酸菌从口腔进入消化道后,就会遇到胃液,胆汁,肠壁分泌物等强酸阻击,耐酸性不强的乳酸菌就会被胃酸杀死,从而无法存活.只有益生菌才能一直体内的强酸,活着到达场内,增殖改善场内菌群,真正起到护肠作用.其中益力多更是以活菌形式提供补充,通过促进改善倡导微生物的平衡.它同时还能抑制场内异常发酵,从而倒倒预防肠内老化的作用.此外,每天坚持引用含此类益生菌的食品还能防止膀胱癌,大肠癌,糖尿病,高血压和动脉硬化.三、销售目标群体

营销目标群体为高校全院老师及学生群体。

四、市场背景分析

A、大学教师及学生是掌握知识领域的高端群体,他们平时工作、学习任务较繁重,比较注重身心健康及自身保健。同时,老师属收入较高且稳定的职业,高校学生大多有独立经济能力,两者都属于高端消费群体,这形成他们关注产品功能而对价格不十分敏感。我院仅本校区在校学生达三千多,及教师群体是一个庞大的消费群体,市场潜力可观。

B、临近炎炎夏日、气温逐渐升高,大多消费群体消化不良、营养不吸收 肚滞从而引至郁闷、提不起精神的状况,益力多属于乳酸菌,能让消费者调节肠胃、提高免疫力、产生消滞的效果。潜在市场大。

C、根据中国调查网显示:广州51%的大学生都具有独立经济能力、利用课余时间兼职的占绝大部分。人均月消费达784.2 元。而针对益力多1.8元支的价格相对能够接受。

D、根据“学生对奶品调查报告”到目前为止,有60%以上的大学生都会选酸奶作为饭后的“佳肴”!在这60%大学生里面有90%以上都认识益力多这个品牌,1962年,台湾多处地方正式出售益力多,为益力多第一个对外,也是第一个对亚洲发展的地方。

五、影响产品营销因素

A、消费者对益力多的认知混乱

大多数消费者心中,益力多与知名品牌牛奶的功效有着共同的认识,普遍认为属于钙类维生素饮料。鉴于价格偏高牛奶、使之竞争力大大减少。面对消费者这些混乱的认知,我们需通过广告方式强势引导消费者,明确益力多的核心价值、并于其他饮料区分开来。

B、广告概念模糊

益力多在众多功能饮料之中,广告促销方面较弱。且在18-25年龄段里最为薄弱,以往广告促销主要针对3-12岁的年龄段。在大学校园销售及广告推广方面相对困难。

六、针对校园消费习惯对产品销售分析

.A、我校学生在早餐主要为纯牛奶搭配面包,或者学校饭堂提供食品为主。面对这一消费习惯,我们应把主力放在午餐或者晚餐时饮料这一快。早餐为附。

B、在饮食的消费金额上、大多学生的空间相对饱和。面对这一方面,我们则着重依靠广告、强势引导健康、保健的知识,使之能挖掘同学们这方面的消费空间。

七、营销目标

A、在进入校园市场前期目标计划在一周内达到广告预期效果,使整个益力多品牌在校园中做到人人皆知、并正确认识益力多的功能、接受及肯定这个品牌。

B、初步销售目标,抢占同学乳酸品消费份额30%,并逐渐成上升摧态。分别早餐搭配8%,正餐搭配15%,其他搭配未7%.实现区域月均销售30000件。净利润在销售额25%以上。

八、营销战略

1.目标市场

益力多是乳酸产品,是奶制产品当中综合营养相对较高的。包括:容易消化吸收,既可以帮助消化也可充当饮料,物美价廉、实用方便、较适合大学师生消费群体,市场发展潜力大。重点发展各大高校市场、大力发展重点区域高校和代理商,迅速促进产品的销量及销售额的提高。2 产品策略

用整体相互紧扣的销售方案带动产品的销量。要求我们的广告促销全力展开,由此带动起益力多的产品销售。广告与销售一起互动。既广告亦促销。广告策略

充分利用POP、宣传单张、网络广告、校园广播、多媒体宣传、横幅宣传、代理点宣传、产品宣传等多种方式加强产品宣传力度。重点放在代理点宣传、POP及产品宣传。销售策略

运用学生代理、提成方式扩大产品销售额。聘请在校大学生兼职校园代理。以较低价格批发给校园代理,由校园代理按照市场价格在各大高校中销售,赚取差价。利润空间自由、能大大提高积极性。人员策略

业务团队直接联系,保持高效沟通,能做出快速反应。

做好内部人员的报告制度和销售奖励制度。

团队建设保持一致性,以一致专业的精神来销售产品

编制代理手册:其中包括代理商的规章制度,技术支持,工作范围和职责,所有能解决的和其他方面的详细说明等等.九、具体销售方式

1.节日销售、产品突围

在双休日或公众假期里增加现场销售代理商和上门促销人手,抢占市场份额提高销量。

2.抽奖活动

在学校人流量大的地方进行摆摊,详细说明抽奖,凡是购买我们的产品的都可以凭购买票进行抽奖。

3.联合促销

和各大校内销售商店达成协议、与本产品有些互补性,可联合一起做产

品促销,对扩大双方的网络销售极有好处。

4.积分促销

创建虚拟的积分,可以采用积分卡,客户每消费一次,给会员累积积分,这些积分可以兑换小赠品或在以后消费中,可以当成现金使用。

5.现场咨询,便民服务

开展现场咨询,解答一切关于牛奶的问题。当然也可包括益力多的咨询:开展现场订货,风雨无阻,送货到家,不分楼层,当天可以送到家,并且节日期间有优惠,通过这次活动,我们不仅提高了品牌知名度,增加了销售额,同时,也许更多的消费者认识益力多,有力的打击竞争对手,在市场脱颖而出!

通过此渠道,达到了进入市场的目的,通过节日营销,使产品成功上市,并迅速成长为学生的优势品牌。

十、经费预算

1.广告费用

POP 3-5张,宣传单张若干,横幅宣传、均由益力多集团提供。网络广告、校园广播、多媒体宣传,代理商可利用在校学生关系网达到效果。

代理点宣传,费用:零元。

产品宣传:试饮益力多100瓶,费用: 180元。

2.销售费用

促销小礼物50份,费用:250元

促销积分DM卡1000张 费用: 300元

3.现场布置费用

卖场太阳伞3把费用:600元

2米长方形桌子3张费用:900元

塑胶椅子10张费用: 200元

总计: 2430元

十一、调查资料来源

所有市场调查资料、数据均属近期二手资料,参考于“中国调查网”。

大学生月消费状况调查:

电子竞技大赛策划书 第9篇

——计算机与信息工程系第三届科技文化节

一、背景

04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。我系的科技文化节举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我系科技文化节特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

二.、活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。活动目的:

1、引导电子竞技运动在计信系健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。活动形式:本次大赛设cf、魔兽争霸1v1、QQ炫舞、植物大战僵尸等比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

三、活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、联系网吧,确定比赛地点

3、设立三个(分别在桃园、图书馆、柳园)报名地点,具体报名方案点击此处

4、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cf、魔兽争霸等项目采用小组积分制,积分最高者胜出;

QQ炫舞等项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛。

决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负

(2)比赛期间允许同学旁观

5、具体比赛细则 CF竞赛细则

魔兽争霸1v1竞赛细则 QQ炫舞竞赛细则 魔兽DOTA竞赛细则

6、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,个人奖品为一等奖游戏键盘一个,二等奖为游戏鼠标一个,三等奖为游戏鼠标垫一只,团队奖为一等奖100元,二等奖80元,三等奖50元。组织颁奖晚会,并对赞助商家做最后宣传

四、活动赞助

(一)商业街有几家电脑耗材卖家,本次电子竞技可以去拉赞助。赞助要求是提供大赛赛后所有奖金奖品。条件为在我们的报名单或者电竞宣传板上为其打出赞助标语,并在颁奖会上申明赞助商。

(二)竞赛所选网吧赞助。我方在进行竞技的同时本身会大幅度提高网吧知名度,所以我方会要求网吧免费提供竞赛设施。

五、大赛裁判

(一)由计信系学生会挑选合适人选,并经过一定培训。组成公正,公平,且熟比赛的裁判组,裁判员在赛前需进行裁判宣誓。

(二)选手细则

(三)裁判细则

策划

信息部

电子竞技大赛策划书 第10篇

主办 :

承办 :民生学院创新创业指导中心•电 子 竞 技 大策划书河南大学民生学院团委赛

一、活动背景

随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。

当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。

二、活动名称:电子竞技大赛

三、活动主题:发展校园电竞文化传承世界电竞精神

四、活动简介

WCG2005上中国选手的夺冠以及WCG2006上卫冕魔兽冠军,让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技大赛的飞速发展。目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。

随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之一。网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与学习的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要正确的引导与管理。因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

本次活动由河南大学创新创业指导中心主办,今年比赛项目有:魔兽争霸、CF、DOTA、实况足球、连连看。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、海选、复赛和决赛四个部分。

作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!

五、活动时间

1、报名时间:2008年3月10日至3月18日

2、初赛时间:2008年3月日19至3月20日

3、复赛时间:2008年3月22日至3月23日

4、决赛时间:2008年3月25日

六、活动地点

1、报名地点:东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前

2、初赛地点:新战线网吧

3、复赛地点:新战线网吧

4、决赛地点:新战线网吧

七、指导单位

共青团河南大学民生学院委员会

八、主办单位

河南大学民生学院创新创业指导中心

九、具体流程

活动前期

1、宣传方案(见附表)

2,各部门分工(见附表)

活动中期

1、报名阶段:

① 报名时间:2008年3月10日至3月18日

② 报名地点:金明校区东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前。

③ 报名办法:选手在各个报名点填写报名表,并交纳报名费:男生5元;女生3元。比赛项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看

2、海选阶段:

除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入复赛外,其他报名

选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。

初赛时间:2008年3月日19至3月20日

初赛地点:新战线网吧

开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。

比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组和场地分配。

② 复赛:2008年3月日19至3月20日

时间:地点:()网吧

复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。规则同初赛,赛制改为: 方案一:单淘汰赛——决出各项目的四强进入决赛;

方案二:双败淘汰赛——胜利组和失败组第一名进入决赛

复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间及到现场加油。人气最高的选手可获得“最佳人气奖”。

3、决赛阶段:

项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看

时间:2008年3月25日

地点:新战线网吧

①中心各部门协助办公室布置会场,使比赛设备齐全,使活动如期按计划进行。② 维持会场秩序,使活动有秩序井然进行,活动间隙穿插文艺表演,主要由协办社团负责。

③ 参赛选手当场决出胜负,并颁发礼品和证书。

④ 现场抽取幸运观众并颁发礼品。

活动后期

1、对活动中相关物品以及资料进行统一整理,做好保管。

2、各部门对活动举办情况进行全面透彻的分析总结,并有策划部作最终整体总结。通过总结,认清成败所在,并总结经验,为下次活动的更加成功奠定基础。

3、注重后期宣传,进一步加大电竞的影响,让电竞精神更加深入人心。

十、活动目的1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。

2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。

3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。

4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。

5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。

6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其

他高校及社会团体的交流与合作。

7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。

8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。

9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。

10、引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。

11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。

12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。

13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。

14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。

15、打造创新创业指导中心精品文化,扩大创新创业指导中心在组织引领校园文化中的影响力,展现创新创业指导中心魅力。

河南大学民生学院创新创业指导中心

2008年3月15日

附表

一、宣传方案

“宣传”对扩大活动的影响力,提高广大学生和社会人士参与度有着至关重要的作用。

1、海报宣传。

在活动开始前一周,将电竞宣传海报在学校各住宿区及其它人员流动量大的地区张贴,以求让更多的人了解电竞信息。

2、展板宣传。

展板作为校内活动的主流宣传途径,本次活动将准备一张大展板,五张小展板,分别摆放在综合楼周围及各宿舍区明显位置。

3、条幅宣传。

由外联部与商家洽谈,使商家提供多条条幅,在校园中多处悬挂。

4、宣传页宣传。

在前三项宣传措施基础上,再发放宣传页,可以进一步加大宣传效果,并将电竞更详细的情况让大家所熟知。

5、网站宣传。

在创新创业指导中心网站,校园贴吧等网站,发布电竞相关的信息,以达到多渠道宣传,最大限度的增大宣传效果的目的。

附表二:各部门分工

办公室:负责此次活动的各项申请、审核、组织工作;

负责请柬、电子竞技活动流程单的印制;

负责初赛和决赛的比赛选手及观众的座位安排;

策划部:负责此次电子竞技的前期策划工作;

负责电子竞技相关文件、材料的起草;

负责电子竞技活动中赛事的现场记录;

办公室:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;

负责电子竞技活动期间的照片采集工作;

负责电子竞技活动前期活动调研工作;

负责与校外媒体的联系;

宣传部:负责电竞期间宣传资料的制作与发放;

负责活动前期的海报、展板的绘制工作;

实践部:负责本次活动的赞助项目;

负责会场的布置安排;

负责邀请赞助商家参与电竞活动及现场商家的接待工作; 附表三:赞助方案

由外联部与商家联系协商,使商家为我们的活动提供赞助,作为回报,我们为商家做相应的宣传。

附表四:注意事项多准备电线,以防电路出现故障对活动造成影响。

2、多准备话筒及预备音响,以防其出现意外给活动现场造成混乱。

3、做好与多媒体维修人员的联系工作,做到在多媒体出现故障后第一时间做好处理。

4、确保各部门分工明确,分工到人。使活动流畅进行。

5、指派人员做好现场秩序的维持工作,以防出现拥堵踩踏事件。

6、保证消防工具到位,以防发生火灾。

河南大学民生学院团委

电子竞技大赛策划书 第11篇

活动名称:CS游戏竞技大赛

活动目的:丰富校园文化生活,树立团队精神 活动负责:张 龙 李 冲 活动对象:海华学院全体学生 人员安排:总裁判:张 龙

副裁判:潘继龙、张圆圆、李 冲、杨奇伟

解 说:张 龙、丁 雷

其余老师负责协助工作 现场人员:学生会成员 活动经过:

1.参赛队伍总数:共12支战队,总计60人 2.参赛队伍名称:

·_皇家灬野狼

参赛人员:杨 研、侯 龙、曹梦洁、黄 伟、耿帅超 ·Zero 参赛人员:郭明鑫、杨 俊、肖延春、程刚军、殷文凯 ·雪月

参赛人员:聂瀚祥、严伟华、陈梦杰、屈天赐、赵一美 ·狂战

参赛人员:王 瑜、李 伟、李育超、杨 旭、王顺阳 ·王子军团

参赛人员:刘 颠、沈 坚、弋 朗、杨 帅、罗 超 ·Glory☆兄弟

参赛人员:乔鹏凯、杭超然、明 刚、苏 柯、李 栋

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

·__红颜灬情深

参赛人员:贺从超、曹 振、张博豪、杨晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟

参赛人员:付 鹤、祝 闯、张 超、李朝阳、王旭飞 ·孤魂野鬼

参赛人员:沙 坤、赵 杰、古 晨、孙 钊、王书涛 ·移花宫

参赛人员:邵 楠、樊超辉、郭 磊、庞 稳、郭 浩 ·战尊

参赛人员:罗 磊、张珣昌、霍 晨、王 通、谢 凡 ·A·star_c4 参赛人员:王书涛、吕 泽、乐承阳、段启轩、严 丛

3.比赛赛程:(本赛事时长半月)*第一轮:淘汰赛(共六场)

VS A·star_c4 ·第二场 雪月 VS 王子军团 ·第三场 Zero VS Glory☆兄弟 ·第四场 _皇家灬野狼 VS 战尊 ·第五场 丿HOT★血盟 VS 狂战

·第六场 孤魂野鬼VS __红颜灬情深 ·第一场 移花宫

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

*第二轮:晋级赛(共三场)*第三轮:循环赛(共三场)*第四轮:总决赛(共一场)

4.比赛规则:(具体规则,详见附录一)

游戏名称:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5(组队游戏, 每队5名选手)队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。

比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共16回合,每队作为 T 和 CT 各8回合。每回合时间(Roundtime):2分 开局冻结时间(Freezetime):5秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T。胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得9回合的一方胜利。如果出现8比8平局情况,则将加赛3个回合(初始金钱为16000)。

*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

比赛地图:de_dust2

5.活动经费:

活动经费来源全属学校财务下拨,详细费用预算如下: 1>奖品设立发放费用:275元

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

<1>冠军:2G U盘+荣誉证书 5个×30元=150元 <2>亚军:钢笔+荣誉证书 5个×15元=75元 <3>季军:水杯+荣誉证书 5个×10元=50元 2>经核算预备经费95元。

费用合计:275元+95元=370元

以上费用预算,仅供参考!!

6.决赛颁奖仪式:

经CS大赛组委会研究决定,颁奖顺序为:

1>赵院长为本届电子竞技大赛冠军颁发奖品以及荣誉证书; 2>师院长为本届电子竞技大赛亚军颁发奖品以及荣誉证书; 3>潘主任为本届电子竞技大赛季军颁发奖品以及荣誉证书。

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

西安海华技工学校2011年首届

电子竞技大赛组委会

电子竞技大赛主负责人:师院长 电子竞技大赛负责人: 张 龙 李 冲 电子竞技大赛工作人员:海华学院全体教职工 电子竞技大赛现场纪律:海华学院学生处 电子竞技大赛现场布置:10级计算机班

附录一:

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

2011年海华学院第一届CS电子竞技大赛

反恐精英CS1.5—比赛规则

游戏名称:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5(组队游戏, 每队5名选手)队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。每回合时间(Roundtime):1分45秒 开局冻结时间(Freezetime):5秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T。

胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高杀敌数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

比赛地图:de_dust2 详细规则:

1.只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队伍名称,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。

2.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。3.比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。

4.比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。5.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞

西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛

截图判定。

6.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。

7.当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。8.服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。9.所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。10.允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。

11.允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。12.比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。13.比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。14.比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。

15.以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。

16.其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。17.以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:

1)参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。

2)利用地图Bug(包括闪光 Bug和地图 Bug等)。3)任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。4)任何附加的脚本程序。5)ex_interp 的值非 0.1。6)使用不公平的脚本。

7)其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。18.如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:

1)如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)

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2)如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。

3)如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。

4)如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。5)一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。

注:

裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;

如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况);

选手自备硬件设备所需驱动程序主办方不负责提供。

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