徐海学院电子竞技大赛全程策划方案

2024-06-30

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案(精选13篇)

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 第1篇

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 前言:

随着电脑科技水平的日益发展越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,它是一种体育运动,它中间所含的巨大的商业价值正在被一个个的企业所挖掘出来。韩国三星电子、西门子、微软、戴尔几大公司对全世界的电子竞技大赛进行大力赞助,从而开发和稳固他们的产品市场。近年来随着电子竞技在中国步入职业化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

一、活动主题:徐海学院电子竞技大赛

二、主办单位:徐海学院

协办单位:待定

承办单位:待定

参与媒体:徐州电视台新闻频道

三、活动时间:待定

四、活动地点:待定

五、活动目的:

1.引导大学生更好的利用电子竞技

2.提高冠名企业的知名度,有很大的广告效应。

3.通过电子竞技的推广进行,使冠名企业在徐州本地有更高的人气,在同行竞争中占有先机取得有利地位。吸引广大群众消费者参与,特别是喜爱电脑产品的大学生,有利于冠名企业的产品销量和认知度提高冠名企业的产品在徐州地区更好的推广,通过徐海电子竞技大赛推广赞助商家的产品和电子竞技项目。

六、电子竞技大赛活动方案

1、比赛项目:

CF(穿越火线)5(可加2个替补)人组队报名参加 魔兽争霸: 以个人报名参加

2、参赛程序:

海选—复赛—小组赛—8强小组赛—4强赛—半决赛—决赛—总决赛

3、比赛规则(附件)

4、裁判守则(附件)

■报名办法:

1、报名资格:以战队形式报名(或自由组队)

2、报名时间:待定

3、报名地点:个班心理委员

4、报名费用:主办方收取参赛战队每人__10__元报名费 ■ 比赛赛程:

1.报名:

2.开赛: 电子竞技大赛各个地点进行海选

3.预赛:

◇ 所有得到参赛证的战队或个人,过分组分成上半赛区A组,下半赛区B组

◇ 每个小组采取对阵淘汰赛

4.复赛:

◇ 进入复赛的战队或个人,再进行分组

5.八强赛:

6.四强赛:

7.半决赛和三、四名争夺赛:

8.决赛和颁奖:

CF项目:

1、冠军队:5人奖金:300元/队奖品:冠军奖杯一个

2、亚军队:5人奖金:200元/队奖品:亚军证书一本

3、季军队:5人奖金:100元/队奖品:季军证书一本 魔兽项目:

1、冠军奖金:100元/人奖品:冠军奖杯

2、亚军奖金:80元/人奖品:亚军证书

3、季军奖金:50元/人奖品:季军证书

招商方案:

为了发展电子竞技产业,电子竞技与企业的商业合作,借助电子竞技平台宣传,互惠互利,双赢共同发展,拓展电子竞技的发展,同时企业利用这次大赛作为平台,宣传推广自己的产品和品牌效应,达到双赢的目的。

一、活动主题:徐海学院电子竞技大赛

二、活动内容◇ 新闻发布

◇ 开幕式

◇ 赞助单位授奖仪式

三、活动背景及意义

1.背景

做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关

注,它不仅仅只是一个游戏,它是一种体育运动,它中间所含的巨大的商业价值正在被一个个的企业所挖掘出来。韩国三星电子、西门子、微软、戴尔几大公司对全世界的电子竞技大赛进行大力赞助,从而开发和稳固他们的产品市场。近年来随着电子竞技在中国步入职业化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

2.意义

由于电子竞技近几年的迅速发展,使电子竞技在各个城市风靡展开,各类电子竞技大赛层出不穷,电子竞技大赛已受各界所关注,影响范围广。参与电子竞技这项体育运动的人群中,以电脑爱好者居多,符合企业的潜在客户群,通过这次电子竞技大赛的举办能使赞助企业的品牌和产品在徐州地区占据市场先机。

3.理念:

没有硝烟的战场,却蕴涵着每个人的梦想。

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 第2篇

一.活动背景

一份优秀的简历可能会为你的面试锦上添花,由于大学生在制作简历上缺乏经验,他们了解到的简历制作标准难免会和用人单位的要求存在差别,为了提高同学们的简历制作能力,进而提高就业竞争力,故特举办此次“个人简历制作大赛”,希望大家能从活动中获得收获,为将来踏入社会面临就业提前作好备。

二.活动目的1.丰富大学生活,指导学生做好职业规划,帮助学生提高职业素质和求职能力,普及简历书写基本理念,提高就业竞争力。

2.致力于加强关于设计与排版等相关知识的学习,引导大学生的创新思维,展示同学们对软件的掌握能力、想象能力、创新能力及人文素质。

3.给即将毕业的学生一份参考,使其求职路更加畅通。

三.活动主题

优 show 简历,自信起航

80%、视频简历占20%

五.作品要求

1.纸质简历尺寸规格:A4纸,封面和排版格式不限。

2.参赛作品的内容可根据自己的兴趣自由创作,但必须主题明确,构思新颖,主体以介绍自己为主的简历作品,简历要求突出自己的个性:要求简洁、实用、强调潜力和热情。可以任意发挥想象进行设计,具有原创性和艺术性。

3.视屏简历和ppt简历必须包括个人信息、自我评价、专业技能、实践经验能力、就业目标及求职意向、未来展望等。可适当自由发挥。

4.设计软件:Photoshop、flash、premiere、会声会影、PPT、Microsoft Word等。

六.大赛日程

1.(时间待定)制作海报,海报宣传。

2.(时间待定)宣讲会,请专业老师指导简历的设计方式及怎样的简历能让从众多简历中脱颖而出,并讲解有关软件应用问题,为同学答疑解惑。

3.(时间待定)作品征集阶段。

4.(时间待定)将作品提交专业老师评奖以及网上投票(结合学院网站)。

5.(时间待定)将优秀作品统一与以展示。

七.奖项设置(待定)

一等奖三名:获奖证书+综合素质加分2分

二等奖六名:获奖证书+综合素质加分1.5分

三等奖九名:获奖证书+综合素质加分1分

最具人气奖一名:获奖证书+综合素质加分0.5分

最具新意奖一名:获奖证书+综合素质加分0.5分

热情参与奖:综合素质加分0.5分(所有参加比赛并提交作品的同学)

八.比赛声明

1.参赛作品一律不予退还。

2.参赛作者请注明真实姓名、所在学院、年级、班级、宿舍号和联系方式,以便回复。

九.具体预算(具体预算待定)

1.宣传物品

宣传横幅:100元

2.奖品

证书:3+6+9+1+1=20本*3元=60元

总计:160元

十.主办及承办单位参赛人员

主办单位:电子与信息工程学院团委

承办:待定

参赛人员:电子与信息工程学院全院学生及其他学院学生

电子与信息工程学院团委

学生会社会实践部(爱心社)

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 第3篇

随着信息时代的到来,电子通信,网上购物基于便捷、快速、省时等优点,已经成为一种时代潮流和发展趋势。而随着经济的不断发展,人们生活水平的不断提高,人们在不断追求生活质量和生活品味。所以体育锻炼和体育休闲的新观念不断深入人心。运动联盟健身服务电子商务平台正是一个即能满足人们追求电子信息的潮流,还能为人们体育锻炼搭建平台的服务。运动联盟健身服务电子商务平台是通过互联网将杭州市的各种有关健身的俱乐部、养身会所及各大高校的体育场馆等联系在一起,让各位想健身的市民,足不出户就能轻松预约健身场所、预订锻炼项目、预约私人健身教练或陪练等。给大家节省了很多去场地排队锻炼的时间。

二、营销环境分析

(一) 目标市场

随着经济的不断发展,人们生活水平的不断提高,大家体育意识的不断加强,现阶段的人们“不仅有钱,而且有闲”,能有更多的时间参与体育活动。但比如受大众所喜爱的羽毛球、乒乓球等很多场馆,消费者经常在场馆需要等很久才有空闲场地,而一些高校的场地却经常处于在闲置中,不能得到充分利用。通过健身服务电子商务平台,消费者可以在家动动鼠标就轻松了解各场馆的场地使用情况,减少了很多排队等待的时间,而且使一些小区和高校的场馆得到充分利用。同时可以在网上轻松预约俱乐部课程、陪练、私教等服务。我们以杭州市作为目标市场,主要市场范围是杭州市六大城区的各种中抵档健身俱乐部、各高校场馆、各小区体育场馆、游泳馆等。

(二)目标群众分析

1.重点目标群众:青年,中年消费者。根据杭州市居民体育消费情况的调查,在体育消费中青年和中年实物消费、参与型消费所占比例较大,首先因为他们的体育锻炼意识比较强,由于生活工作压力比较大,可以通过运动缓解疲劳,放松心情,一些女性消费者通过体育锻炼达到减肥、塑性等效果,男性消费者通过体育锻炼保持体形,增加肌肉,让自己更MAN一些;其次他们有一定的收入可以支付体育运动所带来的费用,再次他们对网络的运用也比较熟悉和了解。

2.一般目标群众:公司群体、老年群体。将一般目标群众选定为公司群体是因为很多公司基于关爱员工,定时会给员工组织一些趣味运动会、篮球比赛、足球比赛等活动,通过运动缓解工作压力和疲劳。将选部分老年群体为一般目标是因为,一般的老年人很少会花钱进行体育锻炼,他们一般会在一些公共场所进行锻炼,如跳广场舞、练太极拳等,但部分老年人由于习惯在俱乐部的锻炼环境和氛围,也可能选择通过我们的服务平台锻炼身体。

(三)健身服务电子商务平台的SWOT分析:

1.优势

(1)方便、快捷、享受健康

(2)价格优惠,服务贴心

(3)场馆的种类多,消费者选择的余地大

(4)市场上还未有类似的机构、竞争压力小

2.劣势

(1)进入市场晚较晚,知名度有待提高

(2)宣传渠道较少,宣传力度有待提高

(3)入市较晚,没有很多固定的消费群体

3.机会

(1)现代中青年人对体育锻炼重视程度较高,市场潜力较大

(2)竞争对象不明显

(3)淘宝、京东、亚马逊等电子商务网站的成功运营,让人们相信能够通过这种渠道进行健身消费。

(4)国家对体育公共健身服务行业的重视为网站的运行提供了良好的大背景运行环境。

4.威胁

(1)目前还是完全成熟的网络维护系统

三、营销策略

(一)导入期营销策略

由于导入期,我们的宣传有一定的局限性,消费者对我们的品牌及服务认识和了解较少,所以在导入期我们的宗旨是,打响我们的品牌,做好品牌宣传,让更多的体育爱好者了解并认可我们的品牌。我们向健身会所以及体育场馆免费提供消费者需求信息,快速打响品牌;对消费者采取快速渗透策略,采用低价高促销的方式扩大市场规模。

1.产品策略

为了体现我们的服务平台的特色和优势,在导入期阶段我们主要有以下服务为体育爱好者提供:预订健身会所、预订锻炼项目、预订锻炼场地、预订私教、预订陪练等。

2.价格策略

在导入期的价格定位,我们主要采用成本导向定价法,目的是让更多的消费者了解我们这个服务平台,在这个阶段我们会将俱乐部、各高校给我们的折扣都回馈给消费者,不从中赚取差价,使更多的消费者感受到通过我们的服务平台,不仅能快速、便捷、省事、省力的预订运动场馆,而且还能获得比直接去运动场馆更优惠的价格。

3.渠道策略

为了打响我们的品牌,使我们的品牌在杭州有一定的知名度,前期我们会投入很多形式多样的宣传,比如通过网络渠道、运动场馆海报宣传、户外广告投放(如公交车身、公交站牌的广告宣传)、发放宣传单、通过微信朋友圈等方法做宣传。通过各种方式让大家认可我们的服务平台,因为口碑才是最好的宣传,通过已经体验过的消费者宣传,让更多的运动爱好者了解我们的服务平台。

4.促销策略

由于导入期我们还没有开始盈利,所以促销的幅度不会很大,我们为通过我们服务平台参加运动锻炼的消费者提供九折优惠。我们还采用当前在青年人中较为流行且宣传范围广的威信朋友圈点赞的方式进行宣传,同时给出一定的优惠策略。

(二)成长期营销策略

进入成长期我们的服务已经被一些消费者所了解和认可,所以我们要继续拓宽我们的服务范围和服务质量,进一步提升我们的品牌形象,让更多的人了解我们的品牌。

1.产品策略

在成长期,我们在维持导入期现有的一些服务的基础上,根据消费者的信息反馈,我们将对产品进行整合和规划,明确核心产品、期望产品和潜在产品。通过我们对产品的分析,我们的核心产品是:通过锻炼保持健康、缓解压力;期望产品是:交友、娱乐;潜在产品是:服务、以及运动后的成就感。

2.价格策略

在成长期我们将缓慢提升核心产品的价格,达到一个市场价格。同时我们还将不断对我们的核心产品进行提高,如对我们的网络维护系统的不同升级更新,以满足更多消费者的需求,其次是完善因消费者临时有事,而不能参加运动锻炼的退款等问题。

3.渠道策略

进入成长期将会继续进行产品的宣传,于此同时与更多的体育场馆及健身俱乐部合作,以满足不同区域消费者的消费需求。

4.促销策略

在成长期我们还将继续为长期支持我们的消费者提供一定的优惠策略,如:一次性购买多种产品的打折促销(一次购买两种产品享受9.5折优惠价、一次购买三种产品享受9折优惠价、一次购买四种以上产品享受8.5折优惠价)等活动,以此刺激消费者消费行为。

(三)成熟期营销策略

成熟期是一个企业效益最优的时期,在这个时期我们也将追求利益的最大化,同时为了延长成熟期的寿命,我们还将继续开发有形产品。

1.产品策略

在成熟期我们在主打核心产品的、期望产品与潜在产品的同时,我们将继续开发有形产品,如:网上出售由于体育锻炼的运动服装、运动器械等。

2.价格策略

在成熟期我们将全面提升产品的价格,以获得最大利润为目的。

3.渠道策略

成熟期我们有了一定的资本积累,销售渠道商上,我们可以增加人力宣传,让网站推销人员进入各个区的健身场馆和会所,向有健身需要,而没有使用该服务网站的顾客进行产品的介绍和推销。

4.促销策略

对长期使用该服务的顾客进行月卡、季卡或者年卡的打折优惠活动,另外对长期消费的顾客实行年终消费排名兑换有形产品的优惠。

(四)衰退期营销策略

进入衰退期时,主要的策略就是减少产品的种类与投入成本,以企业不亏损为主要目标。

1.产品策略

在衰退期我们将减少服务的范围,逐渐减少成本较大的产品,以核心产品为主,保存原有实力的同时,开发新的服务和产品,以便于不破产的同时尽快的恢复原有的实力,做好未来复苏的准备。

2.价格策略

在这个阶段我们将继续采取一定的促销手段,也吸引一定的消费者,尽可能的用办季卡和年卡的优惠策略来快速的吸引资金,以用来开发新的产品和服务,还有用资金来保障更好的宣传。高成本的产品实行限量销售,低成本的产品实行折扣销售,以便保证良好的运行。

3.渠道策略

在衰退期,有可能是客源不足引起的。在这种情况下我们可以采取加大宣传力度,吸引更多的人来网站购买服务。主要可以通过以下两个渠道来宣传:第一,线上宣传:在各个网站注册微博通过发表高质量的微博来吸引博友的注意,让粉丝量不断的增加,一般热爱运动的很多都是体育爱好者,我们可以在一些网站的体育板块通过微博添加我们平台的链接。第二,线下宣传:我们将进一步赞助一些小型的体育赛事,例如:企业职工运动会、事业单位、政府机构的运动会。为他们提供运动服装、遮阳伞等物品,在上面进行我们网站和服务的宣传,吸引更多的客源。

4.促销策略

对部分低成本的产品实行低折扣的的促销,高成本的产品实行附加产品优惠形式的促销。在保证维持正常运行的情况下能有低额的利润获得,用来开发网站新的功能和服务。

5.其它策略

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 第4篇

协办单位:环境艺术系组织部、外联部

环保学院电子竞技大赛策划

一、活动背景

第四届环保学院电子竞技大赛是面向全院的广大同学,由环艺系团总支学生分会组织部、外联部,院团委网络发起,执行策划的校园内的电子竞技赛事。赛事从策划、宣传、组织、开展、监督等各个环节都建立统一、完善、全方位的管理体系和控制标准,以保证大赛顺利举行。

电子竞技(E-Sport)是通过网络和电脑实现人与人的智慧较量,可以锻炼和提升参与者的反应能力,培养坚强的意志和品质。作为一种新兴的竞技项目,凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。它以倡导和张扬奋发拼搏、健康益智、和谐合作的电子竞技体育文化精神;引领时尚健康的电子娱乐文化潮流;使得人们从单纯身体素质方面的较量脱离出来,转向更多的脑力技巧方面的较量。这使得很多在身体素质方面没有优势的人也可以站到世界级的体育运动领奖台上。国家体育总局已于2003年11月18日批准,电子竞技正式成为我国开展的第99项体育运动项目。

电子竞技是信息时代来临的象征。它更是提高青少年基本信息技能的一个极好的工具。了解电脑,使用电脑和积极看待竞争,这个是他们未来学习,工作的一个基础,可以使德智体更好的更全面地发展,成为真正的信息时代的人才。电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力。

随着中国逐渐成为世界电竞项目的中心的地区,越来越多的大学生喜爱电竞游戏。我校的大学生也不例外。特别是穿越火线这款游戏深受广大同学的喜欢。介于此,我们准备举办第四界电竞比赛。

二、比赛项目: 穿越火线(CF)

三、报名形式 在食堂门口设立报名点,团队报名,由队长交成员信息,报名费每人2元。报名截止日期:2011年x月x日,请各参赛队队长务必于x月x日前留意比赛相关公告,由于报名时间短暂,请大家互相转告,谢谢!

四、比赛通用规则

1、选手规则

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

(2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则直接判负。(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。2.战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判组也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3、比赛进行抽签决定对战团队,一局定胜负,胜者晋级,败者淘汰。(详见比赛规则)

4、比赛中可以要求对手截图或远程看运行程序。

五、细则 1.比赛设置

(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权比赛。

(2)比赛前5分钟内测试主机。由裁判指定比赛主机。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则

(1)小组赛为一局定胜负、比赛地图为(沙漠1-TD)

(2)争夺出四强后决赛采用双败赛制、比赛地图为(沙漠1-TD、供电所、巷战、)注:.比赛分一场团队赛、一场爆破赛、一场歼灭赛。赢一场得一分、淘汰制。

(3)比赛开始后,如果发生队员掉线的情况,比赛不暂停,掉线队员速度上游戏继续进行比赛。

(4)双方禁止使用任何第三方插件、外挂、一经发现立即判负。

双方禁止利用游戏中的漏洞及任何BUG、一经发现立即判负。3.关于道具

(1)比赛允许使用商城任何枪械、道具。4.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的胜利截图。6.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,两次警告直接判负。比赛的警告数,不会累积到下一场。

7.其他(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快和语言攻击,否者裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常运行时。双方重新进行游戏。人为行为直接判负。

8.因外部原因发生问题时:(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

(2)场外观众禁止对比赛人员进行爆点,一经发现由裁判依据情节判罚。

六、奖项设置:

一,二 三等奖,奖品待定。

七、经费预算:

横幅*1 50元

八、赛事合作方式:

比赛时间:2010年12月*日

环艺系组织部、外联部

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 第5篇

一. 活动背景:

随着2008年奥运会的过去,人们更加深刻的理解到了更高、更快、更强、的奥运精神。作为竞技比赛的一部分,电子竞技是新兴的竞技项目,深受大学生欢迎。2009年世界电子竞技大赛(WCG)在成都成功落幕,中国代表团也获得了出色的成绩。

需要注意的是电子竞技与网络游戏截然不同。电子竞技以其强烈的对抗性越来越得到人们的重视。大学生在对抗中得以地培养团队协作精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。竞技精神电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现电子竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特准备举办莆田学院杯电子竞技大赛。

二. 活动目的:

1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在本校的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

三. 活动主旨:

正确的引导校园健康的游戏模式,在电子竞技中倡导奥运精神,以及增强大学生的团队协作精神。

四. 活动主办方:莆田学院校团委学生会

活动承办方:校学生会学习部 五. 比赛时间、地点(待定)六. 比赛项目:

(1)名称:真三国无双v3.9d 游戏平台:魔兽争霸3冰封王座1.20e 赛制:5V5团体赛

(2)名称:魔兽竞技赛

游戏平台:魔兽争霸3冰封王座1.20e 赛制:1V1个人战

地图 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名称:Counter-Strike 反恐精英

游戏平台:Counter-Strike 反恐精英1.5 赛制:5V5团体赛

七. 比赛规则

1)真

三、CS比赛以战队形式报名,每只战队由5~12人组成,各战队长负责与比赛主办方之间的联系。魔兽竞技赛由个人报名参加。

2)赛前各战队长和选手由主办方组织进行抽签分组。

3)比赛采取淘汰制,经初赛、复赛、决赛后根据比赛最终结果评出冠亚季军。三项比赛各自再评出一名MVP,MVP评判标准详见附表。

4)参赛选手需提前15分钟到场,并携带有效证件,证明身份后方可参加比赛。

5)本着更高更快更强的奥运精神和公平原则,所有参赛者严禁使用作弊器等第三方软件,如有发现取消比赛资格。

6)请所有参赛者尊重自己的对手,禁止在辱骂其他参赛选手,尊重裁判员,若发现对方有作弊嫌疑请保存比赛录像并通知裁判员,不得进行人身攻击。7)各个比赛细则详见附表。

八. 比赛奖品设置:冠亚季军战队每位成员可获得荣誉证书,每支战队可颁发奖杯。MVP可获得荣誉证书及游戏装备一套。(由赞助商提供)。

附表一(比赛细则)附表二(比赛流程)附表三(人员安排)附表四(经费预算)附表五(宣传方案)

附表一:比赛细则

战队及选手守则

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。

(2)要求选手表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题主办方也只会与队长协调,其他队员与主办方或裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

一.真三国无双V3.9d 1.胜利条件

(1)在比赛限定时间(1小时)内击破对方大本营(2)比赛过程中出现对方英雄全体阵亡,即完成ALL KILL(3)若限定时间内未击破对方大本营,则依据双方击杀英雄数判定胜负。

(4)若出现平局,裁判根据录象形势,参考破塔数,杀人数和兵营数以及士气,判定某一方胜利。2.物品及BUG(1)严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买除可共享物品外的物品或者合成卷轴。(2)可共享物品:红药、蓝药、树枝、显形宝石、真实之眼、治疗守卫。

(3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯渊无限拉人及用飞鞋把人拉进树丛高坡、引龙破塔、诸葛无限激光、暴风刷士气及引船长、利用地形BUG瞬间移动来进攻或者逃跑、神农无限加血、刷孙子青囊(可交换使用)等等。(4)允许共享操作。

(5)遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次(比赛中的暂停不得为交战状态),之后要在公共频道说明暂停理由。

(6)允许使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方辅助软件。严禁使用Maphack。一经发现,直接判负。

(7)比赛状况中如果发现对方有使用作弊器、在公共频道辱骂本方队员、养人、使用BUG等也请勿对骂,先将游戏完成后,将录象发给裁判由裁判进行处理,切记。3.MVP判定:全赛程击杀英雄总数最多者。

二. 魔兽竞技赛

1.胜利条件

(1)再限定时间(1小时)内消灭对方所有单位或对方认输。(2)若超出限定时间则由裁判根据双方总得分判断胜负。(3)若一方出现作弊或其他犯规行为直接判负。2.MVP判定:(待定)

三. Counter-Strike 反恐精英 1.比赛安排:每场比赛2局,每局10回合,由双方交替担任匪徒和警察。2.胜利条件

(1)根据双方2局比赛的总获胜回合数判断胜负

(2)若出现平局,则将进行半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。

(3)如果在比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。3.MVP判定:比赛中杀人数/死亡数最高者

附表二:比赛流程

比赛具体时间待定,择周六举行。周六上午进行初赛,下午进行复赛,决赛于下周六举行。

1.早上8:30开赛,下午2:30时开赛。各战队选手需提早15分钟到场。

2.上午8.30~9.30初赛第一场,9.40~10.40初赛第二场 下午2.30~3.30复赛第一场,3.30~4.30复赛第二场 隔周周六上午9.00决赛开始。

3.全赛程结束后进行颁奖仪式并宣布MVP获得者名单

附表三:人员安排

1.比赛人员报名、确认到位——学习部 2.比赛裁判——学习部

3.比赛新闻采写、报导及拍照——记者团 4.比赛宣传——宣传部、校广播电台 5.比赛赞助——外联部 6.比赛后续工作——学习部

附表四:经费预算

1.比赛场地租用 2.比赛宣传用横幅、海报

3.比赛荣誉证书、奖杯及VP获得者的奖品 以上物资可由赞助商提供。

附表五:宣传方案

1.在正式海报及宣传横幅出来前有宣传部负责出红纸海报进行先期宣传,以方便选手组织队伍。

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 第6篇

苏州科技学院电子竞技大赛活动策划书

策划人:陈烨

一 活动背景

学生校园生活不断丰富,精神生活日益增强。搭配不当啊亲 二 活动目的与意义

为丰富大学生校园生活以及精神生活,增强其竞争意识以及团结意识。三 活动对象、时间与地点

对象:在校大学生,DOTA为五人一组,LOL为五人一组,穿越火线一人赛或者五人赛。参赛人员(大一?大二?)

时间:大约时间比如3月或者四月? 地点:暂定。(网吧?)四 活动开展形式 竞赛。五 活动内容

初赛:每种项目报名选手分别抽签两两PK,每种项目决出两组。

决赛:进入初赛的每种项目两组选手终极PK,决出每种项目冠军。

比赛规则?DOTA规则? LOL规则? 穿越火线的规则?可以参考其他学校的策划书啊

六 活动开展

活动流程安排大致可以分为三个阶段:

(一)活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等);

怎么宣传几张海报?是否需要进班宣传?报名表请在附录里做好?

(二)活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况、开展活动的阶段负责人、指导单位、参加人数等等);对啊括号里的就是你要补充进去的内容啊,不能让我帮你写吧

(三)活动后续阶段(包括结果公示、活动展开情况总结等)。七 活动经费预算

冠军奖品以及场地费用。办活动具体多少钱给个表行么?冠军的奖品价值多少,如果只有冠军奖会不会吸引不到参赛者,多设几个奖项嘛。。。八 活动安全

要成立安全小组,指定第一安全负责人,充分考虑安全隐患,把人身安全放在活动开展的首要位置。协议书有了,但具体你能给到什么宣传一句话都没提啊,光让赞助商掏钱啊?门都没有!冠名?发传单?横幅?贴海报?结合电竞主题可以做什么选产?虽然赞助商不一定采用所有宣传方式,但你写了至少让对方有个大概的了解吧建议加一条赞助事宜的内容 附件:协议书

甲方:苏州科技学院学生会 乙方:XX 为了更好地丰富学生校园生活,我校校团委特批准苏州科技学院学生会作为甲方与贵单位拟定此赞助协议书。甲乙双方本着相互促进共同发展的原则,经过双方友好协商,并根据中华人民共和国《合同法》,现就苏州科技电子竞大赛活动的赞助问题达成一下协议:

(一)赞助项目说明

1、项目:苏州科技学院电子竞技大赛;

2、赞助内容:苏州科技学院电子竞技大赛活动经费支出;

3、活动时间:201X年X月X日-201X年X月X日

(二)赞助费用及回报

1、商家赞助:费用为X整(¥X.00元)。

2、商家享有权利:

(1)本单位在学校开展的正规活动可得到学院各方面支持;

(2)贵单位可利用合理的时间、地点开展合法正规的活动,学校给予相应的宣传,人力及场地等支持。(具体相应事宜届时面议)。

(三)项目合作进度

1、甲方:

(1)甲方作为活动主办单位,整个系列活动由甲方自行策划、筹备及组织开展,并保证整个项目准备工作在200X年11月27日前完成。乙方作为系列活动的赞助单位,主要负责协助本次电子竞技大赛的内容,支持我校学生社团的迅速发展;我们是学生会啊亲。。

(2)甲方提供乙方以后在学校开展活动的宣传、人力、场地等方面的资源,提供乙方的相应宣传(乙方需提供相关资料);

(3)甲方应保证活动顺利进行,并在活动过程中与乙方保持相关联系。如不能按进度要求完成,乙方有权要求拒绝支付余款;

2、乙方:

(1)乙方有权利了解甲方活动开展的进度和情况,甲方须如实反馈各种情况; 策划之家策划书频道

(2)乙方可根据实际情况委派1~2人参加“苏州科技学院电子竞技大赛”系列活动,给予监督和协助系列活动;

(四)费用支出方式

赞助费的支付,经双方商定,分两次付款:

1、协议签订后,5天内乙方先付赞助总额的70%给甲方,即¥X.00元;

2、待整个活动结束后,经双方确认,乙方再在3天内一次性付清另外的30%余款,即¥X.00元;

(五)附则

1、本协议的合作有效期为201X年x月x日~201X年x月x日,协议合作期满后双方可就继续合作事宜进行磋商,并根据实际需要续签合同;

2、未尽事宜,双方经协商后再做补充解决,补充协议与本协议具有相同的法律效力;

3、在执行过程中,如果双方有因不可预测的因素导致在双方之间可能产生的一切争论、异议和纠纷均双方可协商解决;

4、保密条款:双方应保守协议条款的秘密;

5、本协议共二份,签字时协议为一式两份,双方各执一份,具有相同的法律效力。经双方签约代表签字并加盖公章(或手印)后生效;

6、附件:苏州科技学院电子竞技大赛策划书 甲方:苏州科技学院学生会 乙方:

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 第7篇

大学生电子竞技大赛

策 划

主办单位:信息工程系

承办单位:信息工程系两委会

目录

一、背景………………………………………………………………3

二、活动目的…………………………………………………………4

三、活动意义…………………………………………………………4

四、活动形势…………………………………………………………4

五、前期活动宣传……………………………………………………4

六、比赛安排…………………………………………………………5

七、奖项设置…………………………………………………………5

八、比赛规则…………………………………………………………6

九、比赛物品…………………………………………………………8

十、经费预算…………………………………………………………8

十一、附录

…………………………………………………………9

一、背景

大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此四川水利职业技术学院信息工程系特举办重点活动项目——四川水利职业技术学院信息工程系首届大学生电子竞技大赛。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种 人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

为了丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,信息工程系作为时代信息的枢纽,特准备举办信息工程系首届电子竞技大赛。

二、活动目的:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互

三、活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

另,这是本院系的特色活动之一,信息工程系将全力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。

四、活动形式: 相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游 戏的侵害。本次大赛设魔兽争霸(DOTA)、CS1.6、两个比赛项目。整个赛程为淘汰赛.五、前期活动宣传:

(一)前期宣传

3月25日制作展板、海报等在学院各宣传栏处放置。负责部门:宣传部

(二)活动流程:

1、前期安排:

2、报名时间:3月26日至3月30日

任务负责部门:

a.报名表制作负责部门:学习部

b.报名负责部门:志愿队 报名方式:组队报名(CS由5人为一组、DOTA由3人为一组)

报名收费:每人10元。

报名收集信息:战队名称、队长姓名、各成员姓名、班级、联系方式、有效证件号、3、比赛阶段

六、比赛安排

1、任务安排:

a.比赛规则制定部门:监察部

b.入场身份验证负责部门:文化部 c.比赛软硬件设备准备及维护负责人:待定

d.现场维护部门:纪检部

e.比赛记录负责部门:女生部

f.裁判组建负责部门:学秘

g.摄影记录负责部门:实践部

h.赛程安排部门:组织部 i.活动材料准备负责部门:生劳部

七、奖项设置

两大游戏项目分别设立:

冠军各

一名

奖金+荣誉证书

亚军各 待定 季军各 待定

八、比赛规则

参赛规则(见附录一)

游戏规则:(见附录二)

九、比赛物品

.抽签箱,抽签条

(生劳部).比赛记录表

(学习部).工作人员证(待定)

.海报

(宣传部).相机.(实践部).荣誉证书

(生劳部).赛程安排表

(组织部).赛事公报

(宣传部)

十、经费预算

1.奖金: CS项目: 待定 DOTA项目:待定

4.打印表格:待定

十一、附录

附件1:参赛须知 附件2:游戏规则 附件3:任务安排表

共计费用:待定7

四川水利职业技术学院信息工程系

两委会

电子竞技大赛活动策划方案 第8篇

项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”

——xx师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:XX年3月至6月

实施单位:xx师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报 ……

一、背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 第9篇

主办方:院学生会学习部

承办方:院学生会学习部

2011年9月22日

安徽电子信息职业技术学院大学生

普通话大赛方案

一、活动主题

魅力语言,四海同音,提高广大学生的普通话水平,展现我院当代大学生风采,促进各专业学生的学习和交流。

二、活动目的中华民族历史悠久,各民族地区的文化犹如朵朵奇葩将华夏大地点缀得异彩非常,但是普通话却是可以将其连接在一起的纽带。因此开展此次普通话大赛,旨在将“讲好普通话”的观念深入到每一位同学的头脑中,在校园中营造一种积极学习普通话的良好氛围,使得每位同学具有一口的流利的普通话,为将来的就业工作做好基础。

三、主办单位

院学生会学习部

四、承办单位

院学生会学习部

五、活动时间

2011年10月

六、活动地点

报名:待定 初赛:待定 复赛:待定 决赛:待定

七、参加人员

安徽电子信息职业技术学院大一所有学生

八、比赛形式

1、活动分为三个阶段:初赛、复赛、决赛

2、人数:初赛不限、复赛30人、决赛10人

九、活动流程

宣传报名

宣传

时间:2010年10月

宣传方向:

1、展板;

2、海报;

3、条幅

报名

时间:2010年10月 地点:待定 宣传报名流程设 ——流动宣传

——咨询、表格发放处 ——现场主持

1、报名 时间:

地点:待定

内容:有意向的同学填写报名表并有工作人员告知初赛时间级地点

2、初赛——笔试(取30人)时间:

地点:待定

内容:参赛选手需完成一套辨音辨字试题,取高分者入复赛

比赛流程:以决赛流程为准

3、复赛(30取10)时间:

地点:待定 内容:

1.命题演讲

选手根据比赛前公布的题目进行演讲(时间6-8分钟 占总成绩60%)2.现场抽题朗诵

材料为常见文学体裁,常见篇目。要求声情兼备。(准备时间30秒 总时间不超过2分钟 占总成绩40%)

比赛流程:以决赛流程为准

3、决赛 时间: 地点:

内容:1.形象展示和自我介绍(2分钟,分值比例20%)选手自备服装上场,并进行自我介绍。

2.主题演讲(6-10分钟,分值比例40%)

(1)演讲内容健康向上,能够紧紧围绕主题。

(2)演讲题目自拟。

(3)每人演讲时间为6-10分钟左右,且使用普通话。

(4)参赛选手按抽签顺序由小到大上台,演讲原则上要求脱稿。

3.即兴演讲(3分钟,分值比例30%)

选手现场抽取题目进行即兴演讲,第一位选手准备时间2分钟,在每位选手演讲前公布下一位选手的演讲题目 4.才艺展示:(5分钟,分值比例10%)

选手可任选唱歌、舞蹈、器乐、韵律操等表演。服装、道具自备。

5.评委颁奖,讲话。

比赛流程:

1、主持人介绍到场嘉宾和评委

2、主持人介绍比赛流程

3、比赛环节。各院选手按事先的抽签顺序进行比赛,每比赛完一个选手由评委进行打分

4、有相关嘉宾对此次比赛进行总结

5、主持人宣布比赛结果,并由相关嘉宾对获奖选手进行颁奖,颁奖仪式结束后,主持人宣布比赛圆满结束

十、奖项设置

本赛初赛和复赛都不设立奖项 决赛奖项设置:

一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、单项奖4名(分别为最佳台风奖、最具亲和力奖、最佳人气奖、最佳表现力奖)

安徽电子信息职业技术学院院学习部普通话大赛

经费预算

院学生会 学习部

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 第10篇

一.时间:2005年11月4日(星期五)

二.地点:东岳校区食堂三楼

三.目的:丰富学生校园生活,为同学们提供一个展示自我的舞台.四.参加人员:

1.大赛组委会: 团总支学生会

2.嘉宾: 金德灿

3.大赛评委:陆向华、王秋兰、程璟、金伟刚、乔樱子、王华、金赞垚

4.主持人:李齐磊、叶虹

5.音响师:丁小锋

6.参赛选手: 20名

7.劲舞表演学生: 项璐琼 陈靖 王路萍 王格非 梁金 张胜

8.其他工作人员: 团总支、学生会

五.比赛办法:

由评委即时每轮打分(10分制,可出现小数),次人结束公布上位选手成绩(计分人员按去掉一个最高分,一个最低分,再取平均值的办法统计选手最后得分).最后取前十名评为校园十佳歌手.注:每位选手有单独的评分卡,评分要求从各选手的形象,唱功,台风三方面打分.六.比赛奖品: 获胜奖(校园十佳歌手)――荣誉证书

参与奖(后十名)――

七.工作流程:

1.工作人员到位(4:30)

2.观众入场(5:30 ~ 5:50)

3.评委嘉宾到席(5:50 ~ 6:00)

4.主持人介绍评委嘉宾,比赛开始(6:00)

5.比赛结束,学生表演劲舞

6.公布选手名次,嘉宾扮奖

7.嘉宾评委退席,观众选手退席(9:00)

八.相关事项负责人安排:

1.总负责:陈信通吴一鸣

2.活动宣传、舞台布置:团委宣传部学生会宣传部青协宣传部 网络技术部

3.全场布置:团委组织部青协

4.赛场纪律:团委组织部青协

(1)门卫(4人)

(2)观众席(5人)

(3)舞台(1人)

5.评委嘉宾席服务、记分学生会社团管理中心6 主持人串词报幕:学生会人文艺术部7.选手入场组织、碟片收集排放:学生会人文艺术部8.节目单,评分卡制作:学生会素质拓展部9.入场卷制作分发:学生会公共关系部 10.结束场地打扫:全体工作人员

九.经费预算:

奖品 20×10+10×10=300 评委主席台 50 舞台布置 200 彩炮 50 合计:600

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 第11篇

第二

主办单位:计算机科学协会、军事爱好者协会协办单位:姑咱风暴网络会所

赞 助 商:姑咱睿诚科技华硕电脑专卖店

一、活动背景:早在2003年电子竞技已成为国家正式体育比赛项目。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。展现出了许多上进拼搏的积极意义。电子竞技比赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动计算机的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞技比赛。

二、活动的目的和意义:丰富大学校园生活,增强团队协作精神。

引导电子竞技运动在民院健康发展,树立正确的电子竞技观念。为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。丰富社团文化生活!

三、活动主题:电子竞技

四、主办单位:四川民族学院学生社团联合会

五、承办单位:计算机科学协会、军事爱好者协会

六、活动地点:A区图书馆电子阅览室B区图书馆电子阅览室

七、比赛项目:穿越火线

 名称:穿越火线竞技赛制:团队协作竞技比赛 竞技规则:

1)比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和指定

地图5vs5进行比赛。每种模式获胜积1分,先积2分的队伍获胜。(不开启队友伤害)

2)第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠-1 TD

3)第二个比赛模式:爆破模式。包含1局7回合比赛,采用一局定胜

负。(队长抽签决定警或匪)比赛地图为:沙漠-灰

4)第三个比赛模式:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使

用地上能捡到的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。(队长抽签决定警或匪)比赛地图为:死亡十字

5)比赛注意事项:

 所有选手不可以使用CF点武器和装备(可使用CF角色),对每局比赛中的枪械暂不做限制。 比赛中对喷图不作限制。

 使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。

 使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负。 参赛人员必须本人到现场参加比赛,任何人在比赛中使用聊天频道,会对相关参赛者进行1次警告。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。

 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。 参加比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级;参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

 参赛战队要求换人时,必须由队长举手示意工作人员,等本局比赛模式结束后方能进行换人

八、突发情况:

1、突然断电,比赛暂时推迟,具体比赛时间依据情况而定,到 我们负责人一一通知参赛队伍

2、比赛队员之间有矛盾时裁判具体合理安排、调节

九、资源需要:

我们要裁判员10名(待定)

A区图书馆电子阅览室机房机子20台B区图书馆电子阅览室机房机子20台

十、活动流程:

1、宣传阶段:2011年11月20号—2010年11月30号

2、参赛战队报名2010年11月25号—2010年11月30号报名地点:AB 区食堂门口

注:

1、会员报名免费,非会员报名交5元报名费(5元/人)、报名

时需带上本人学生证

2、以团队的方式报名(每个团队5人,可设一名替补队员)

3、另设社团战队报名专区,代表社团出战的战队,每支战队只

需缴纳15元报名费用

4、活动时间:初赛:A区 12月3号下午两点初赛

B 区12月3号上午9点

决赛:统一A、B区12月4号上午9点开始

5、参赛者比赛:

初赛(小组赛参赛战队爆破模式采用一局定胜负制)决赛(进入决赛的战队爆破模式采用三局二胜赛制)最终根据报名战队数,产生四支以上优秀战队

十一、经费预算:

十二、具体比赛规则见附录(1、2)

十三、活动负责人员:

策 划 人: 刘怀勇(A区)、李俊(B区)负 责 人: 刘怀勇(A区)、李俊(B区)宣传小组: 曹汩倩、叶晓华、周尚文、罗建

史先益、曹越、汪莅松、曹正瑶、杨朋坤

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 第12篇

一、活动主题:创意广告,激情创业

二、活动目的:以此次活动为契机,激发想法,张扬个性,放飞梦想,为以后自主创业打造创意想象,决胜千里。

三、活动参加对象:全校学生

四、时间安排:

(一)宣传发动阶段:5月17日~5月20日

(二)组织实施阶段:5月21日~6月 3 日

(三)总结表彰阶段:6月 4 日~6月 6 日

五、活动地点:全校征集,学校教室

六、主办单位:社团管理中心

协办单位:天豪创业者联盟

七、活动内容:

为赞助单位征集一条创业广告

征集要求:<1>体现赞助单位内容实质

<2>吸引大家眼球

宣传口号:“就是一句话,有才你就来”“不费时,不费劲,一个轻松创意”

八、活动总指挥:

(若干组)(广告征集处)

九、实施细节

(一)宣传大赛

(二)征集创意广告

(三)赞助商评比结果

(四)小型颁奖晚会(文娱活动相结合)

关于晚会:

地点:待定

时间:6月6日(晚)

嘉宾:赞助商社团管理中心人员

小节目:内部征集,只需串场

颁奖:

十、奖励设置:

最佳广告创意奖:一等奖1名MP5二等奖2名2G内存卡一个

三等奖4名精美礼品一份

十一、活动所需:

教室一间

经费:400RMB(用于颁奖)

徐海学院电子竞技大赛全程策划方案 第13篇

一、活动主题:第九届校园竞技街舞大赛

二、活动背景:为进一步丰富同学们的课余生活,加强大学生的艺术素质教育,展示当今大学生的青春风采,繁荣校园文化,营造高雅的文化氛围,突显张扬的个性,培养校园舞蹈新势力,特面向全院学生举办“校园街舞大赛”。

三、活动时间:2013年10月25日(暂定)20:30——22:50(北京时间)

四、活动地点:科学会堂

五、活动对象:学院各系学生,每系须选派一支参赛舞队

六、主办单位:院体委、法政系

七、承办单位:法政系团总支、学生会

八、参赛要求:

1、参赛者为学校各系在校学生

2、参赛舞种为街舞,街舞种类不限

3、内容健康向上

4、参赛人员必须是本系学生,不得请外援(街舞社团除外)

九、评分:

1、对街舞的理解和把握:动作的协调性,是否体现

街舞艺术感染力等。

2、技巧:所有动作的难易程度。

3、质量:动作是否做到位,团队舞蹈是否整齐协调,每失败一个动作扣2分。

4、音乐:音乐运用是否合理,与舞蹈是否相协调。

5、服装:团队服装整齐一致,有创新,服装符合舞

蹈风格。

6、形象:阳光健康、积极向上。

十、筹备工作具体进程:

1、晚会策划及准备期

1)舞台布置构想。由宣传部协调舞台布置构想。

2)外联赞助。联系商家,并配合商家做好宣传工作。

2、晚会协调及进展期

1)比赛名称确定并邀请老师

2)主持人及嘉宾表演节目确定

3)全校性宣传。由宣传部负责海报设计并张贴于各期宣传

栏。

3、晚会倒计时时期

1)晚会全过程确定

2)对评委老师、礼仪小姐进行确定

3)节目单及邀请函制作

4、晚会现场准备工作

1)引领观众入场:发放节目单、荧光棒(体育部、生活部)

2)赞助商接待、交流工作(外联部)

3)场务人员的道具准备(学习部)

4)音响灯光设备调试(文艺部)

5)纸笔、饮水购买(生活部)

6)会场及后台秩序整体负责(宿管部)

7)协助评委老师统分(党员部)

8)拍摄照片(宣传部)

5、晚会结束善后工作

晚会结束后,全体工作人员按照会前安排的相应工作进行

收场整理。

十一、奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名

十二、经费预算:

舞台幕布: 1700元

横幅:200元

宣传海报: 2*200张=400元

主持人服装及化妆:600元

入场劵制作费:1元*900张=900元

邀请函:5元*40张=200元

节目单:2元*65张=130元

礼花彩带包装绳(用于舞台布置):150元

5号话筒电池:10元*8板=80元

彩色气球: 25元*8包=200元

荧光棒:20元*20盒=400元

评委用水:30元

纸笔:10元

合计:5000元

奖项:一等奖一组500元(现金或奖品)及证书

二等奖两组200元(现金或奖品)及证书

三等奖三组100元(现金或奖品)及证书

合计:1500元

共计:2000元

十三、赞助商方面:

1、赞助商享有本次活动的冠名权,即第七届“XXX杯”校园街

舞大赛;

2、赞助商可在会场张贴冠名宣传条幅及冠名宣传背景幕;

3、赞助商可印制有本届街舞大赛冠名产品LOGO的入场门票,及现场分发与本企业相关的广告宣传单;

4、承办方在比赛中场安排广告创意,为赞助商做宣传展示,此

次活动与微博项目合作可以增加对赞助商的网络宣传;

5、承办方安排有奖问答活动,问题内容可由赞助方确定,承办

方做好相应安排,活动小奖品由赞助方提供;

6、活动开始到结束期间,主持人报幕可多次提出赞助方对此次

活动的大力支持。

7、赞助商另有要求,可经商议批准后,在学校的规章范围内,进行商业活动。

此次活动面向全院,在科学会堂举行,每个系均选派代表团参加。历届街舞大赛都是整个学院最具人气的活动,每届大赛的观众都是全场爆满,我们坚信赞助商通过此次活动,对自己的产品和业务的宣传将会使全院师生对赞助商的产品有更进一步的了解。这必将对赞助商产品的推广起到良好的宣传效果,我们热情期待您的加盟。

喀什师范学院体委、院团委

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