C和C++总结(精选12篇)
C和C++总结 第1篇
1C中分为这几个存储区: 栈,堆,全局区(静态区)—静态变量,常量区
C++中分为这几个存储区:栈,堆(new创建,delete结束或者操作系统自动回收),全局区(静态区),自由存储区-(malloc创建,free结束),常量存储区,2看到一本书上写了进程通信方式有如下:
1)信号 ——软中断,2)管道
3)文件和记录锁定
4)消息队列
5)信号量
6)共享内存
Unix的启动顺序排序。
第一步:通过/boot/vm进行启动 linux内核
第二步:init /etc/inittab
第三步:启动相应的脚本,并且打开终端
rc.sysinit
rc.d(里面的脚本)
rc.local
第四步:启动login登录界面 login
第五步:在用户登录的时候执行sh脚本的顺序:每次登录的时候都会完全执行的/etc/profile.d/file
/etc/profile
/etc/bashrc
/root/.bashrc
/root/.bash_profile
Linux中查看目录大小的命令:du –sh filename
修改文件属性的命令是:chmod 777 file-R
切换为其他用户身份的命令是:du
第一次:第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次:第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包
ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入established状态,完成三次握手
指令用途
#空指令,无任何效果
#include包含一个源代码文件
#define定义宏
#undef取消已定义的宏
#if如果给定条件为真,则编译下面代码
#ifdef如果宏已经定义,则编译下面代码
#ifndef如果宏没有定义,则编译下面代码
#elif如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码
#endif结束一个#if……#else条件编译块
#error停止编译并显示错误信息
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
C和C++总结 第2篇
首先,我们来看看C语言与C++的概念:
1.C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
2.1)C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus”,“CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。
2)
随着软件规模的增大,用C语言编写程序渐渐显得有些吃力了。
C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80年代初在C语言的基础上开发成功的。 C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象的机制。
C++是由C发展而来的,与C兼容。用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于C++。从C++的名字可以看出它是C的超越和集中。C++既可用于面向过程的结构化程序设计,又可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。
C++对C的“增强”,表现在六个方面:(1)类型检查更为严格。(2)增加了面向对象的机制。
(3)增加了泛型编程的机制(Template)。(4)增加了异常处理。(5)增加了运算符重载。(6)增加了标准模板库(STL)。面向对象程序设计,是针对开发较大规模的程序而提出来的,目的是提高软件开发的效率。不要把面向对象和面向过程对立起来,面向对象和面向过程不是矛盾的,而是各有用途、互为补充的。
学习C++,既要会利用C++进行面向过程的结构化程序设计,也要会利用C++进行面向对象的程序设计,更要会利用模板进行泛型编程。
C++的特点
C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。
C++语言的主要特点表现在两个方面:一是尽量兼容C,二是支持面向对象的方法。
它操持了C的简洁、高效的接近汇编语言等特点,对C的类型系统进行了改革的扩充,因此C++比C更安全,C++的编译系统能检查出更多的类型错误。另外,由于C语言的广泛使用,因而极大的促进了C++的普及和推广。
C++语言最有意义的方面是支持面向对象的特征。虽然与C的兼容使得C++具有双重特点,但他在概念上完全与C不同,更具面向对象的特征。
C语言的特点
1.简洁紧凑、灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。
2.运算符丰富
C的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
3.数据结构丰富
C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据类型的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。
4.C是结构式语言
结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
5.C语法限制不太严格、程序设计自由度大
一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
分析C++与C的不同:
一、类,类对于初学者,它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。
二、引用,引用是C++中最好尽量不要用它,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。
三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的,变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。
四、流操作符,和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化,有时会产生使初学者莫名其妙的结果。
五、操作符重载,典型的高级应用,初学者可能根本用不着,这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高,看不懂。
六、继承,以及虚函数,看起来深奥,实用价值很低。
七、误区::
问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的?
答:第二对,第一问错,C++并非完全面向对象化,真正的面向对象化的语言恐
怕只有Java才算得上。
问:C++能实现C所不能的功能吗? 答:至少我还没有发现
问:学了C再学C++有障碍吗?比如程序设计思想 答:至少我还没有看见谁有此症状。问:学了C再学C++又要重头开始吗?
答:不,C++下可以实现C语言的一切功能。问:我学完了C一定还要学C++才能编程吗? 答:完全没必要。
问:C++比C好在哪里? 答:更加符合软件工程学
问:学完了C再学C++是不是很容易?
答:那要看你是不是真正的学完了C语言。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出,C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。
所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学习
几点学习建议:
1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。
2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。
3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB平台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。
4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。
6.C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作
因此既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可以用来写系统软件。
7.C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高
一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。
8.C语言适用范围大,可移植性好
C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。
用法补充:
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
论C和C++的区别和转换 第3篇
C++建立在原来的C语言基础之上,增加了面向对象编程、类属编程、数据抽象等技术的支持,还对C语言进行了面向过程的扩展。使用C++进行程序设计可以获得可重用性、可靠性、连续性、访问控制、继承性以及多态性等优势。虽然这带来了很大的好处,但也带来了许多工作麻烦,主要是因为程序员可能要处理很多老代码。
1 区别
1.1 K&R风格的函数
C也叫作K&R C,这是根据它的作者命名的,Brian Kerninghan和Dennis Rithie。C使用的函数头和C++中的完全不同。在C中,定义函数时将参数类型和参数名包含在()内部。在C中,只出现名字,类型信息跟在后面。下面的代码两次显示了同一个函数,第一个是用C++定义的,后面是它的C定义。
1.2 原型
C并不需要原型,在许多情况下,C程序中缺少原型。如果一个函数没有原型,它就有一个隐含的原型。
Int funct();//C函数默认的原型
C中的()并不代表一个空参数列表,而是表示不检查参数的可变长度参数列表,同样,C原型不带参数列表。用户将看到的惟一的“原型”仅仅包含“()”,如:
Int do_it();//C函数原型
这告诉C,do_it()返回一个整型(int)并且能接受任意多个参数。C不对参数进行类型检查,所以对于do_it来说,下面的调用都是合法的:
由于C++将结构视为一种特殊的类,绝大多数编译器不会抱怨该代码。问题在于,malloc语句仅仅为foo分配空间,没有调用任何构造函数,所以很有可能没有正确建立该类。C++new操作符不仅分配内存,而且调用构造函数,这样就能正确初始化该类。
(2)C的free函数
C使用函数free将内存返回给堆。函数free将单个字符指针作为参数(这样就必须进行大量的强制类型转换):
同样,将foo转化为类时也要特别小心。Free函数仅仅将内存返回给堆,它并不为foo调用析构函数。然而,delete操作符调用析构函数,然后删除类的内存。
需要注意的是,根据ANSIC标准,通过malloc分配的内存必须使用free回收。同样,通过new的,内存必须使用delete回收。然而,绝大多数编译器使用new来调用malloc,使用delete来调用free。换句话说,也能够混合使用new/free或malloc/free调用。为了避免出错,最好遵守这些规则并避免混合使用C和C++操作。
2 转换
2.1 将结构转变为类
在查看C代码的时候,经常会发现大量定义的struct语句,看起来好像是C++类中定义的对象。实际上,结构的确仅仅是一个包含数据的类,它的所有成员都是公有的。
C程序员经常会利用结构仅仅包含数据这个事实。一个例子就是从二进制文件中读取结构和将结构写入二进制文件中。例如:
然而,这里存在一个问题:Longjmp调用返回对相应setjmp的控制,它并不调用在进程中“销毁”的任何类的析构函数。由于longjmp是一个C函数,它并不理解类和析构函数,且不会调用析构函数。所以,在这种情况下,变量消失了,但是没有调用析构函数。在技术上,将这种情况叫作“故意”。将C转换为C++时,将所有的setjmp/longjmp组合改变为catch/throw。
2.3 混合使用C和C++代码
C++代码可以调用C函数。技巧在于需要告诉C++正在调用的函数是使用C编写的,而不是使用C++编写的。可以通过在extern“C”程序块中声明函数原型来实现这一点。例如:
3 结束语
如果要用C++编译C程序必须完成以下工作:(1)将K&R风格的函数头变成标准的C++头;(2)添加原型;(3)如果某些函数或变量名正好是C++关健字,必须将它们重新命名;(4)将setjmp/longjmp调用更改为catch/throw操作。
一旦完成了这些工作,该C程序就成为C++程序了。它能运行,但实际上是具有C++外表的程序。要将它转变为真正的C++程序,还需要完成下列工作:(1)将malloc改为new;(2)将free改为delete或delete[]调用;(3)将printf和scanf调用改为cout和cin;(4)将struct声明改为class变量时,特别要注意使用整个结构类的read、write和memset函数。
摘要:文章主要讨论C和C++之间的区别,以及怎样将一种语言编写的程序转换成另一种语言编写的程序。
关键词:C,C++
参考文献
[1]谭浩强.C程序设计(第二版)[M].北京:清华大学出版社,1999.
[2]钱能.C++程序设计教程[M].北京:清华大学出版社,1999.
凯梅隆、鲍林:《癌和维生素C》 第4篇
本书不只限于阐述维生素C对癌症治疗的作用,它对癌症的性质、原因和治疗方法,都作了全面的分析和介绍。作者强调维生素C的治疗作用就是立足于这种分析的基础上的。特别值得推荐的是本书的第二部分。它对目前医学上针对肿瘤患者所采用的手术切除、放射疗法、化学等疗法的疗效作了扼要的概括和客观的分析,认为这些常规传统疗法对整个癌症病人的有效率不过三分之一,而化疗仅对百分之五的癌症病人适用。临床上对某些病例顽固地用放疗和化疗,往往得不偿失,“很可能在没有杀死癌细胞之前先杀死病人”。这些治疗还有严重的副作用,特别是可能使免疫系统衰竭,造成癌症进一步复发的直接原因。
凯梅隆和鲍林博士开始考虑到,人类的整个抗癌战略是否应当修改。他们充分注意到绝大多数的癌症病人都是死于癌细胞的转移这一事实,所以两位学者强调指出:“这几年我们确实处在一种战略改变的劝告中,这迫使我们提出在癌症治疗研究中更有希望获得成功的战略。改变的战略是集中于癌细胞的另一个主要特点:浸润性。浸润性是指癌细胞具有通过组织进行腐蚀的能力,方式有通过表面浸润和进入淋巴与血液循环建立转移灶。这种转移肯定是危险的,阻止浸润意味着将排除这些危险。浸润是恶性细胞唯有的一个特性,所以也为治疗提供了一个特别的目标。”
作者指出,人体本身也具有抵抗癌细胞的一定能力,例如遍布全身各个组织的细胞间质,是由高粘性的胶体和纤维组成,它们是癌细胞浸润的一道屏障。可是癌细胞具有腐蚀细胞间质的能力,它们能分泌一种透明质酸酶,专门溶解高粘性的胶体,还有许多癌细胞能释放胶原纤维,专门溶解间质中的胶原纤维,这样就使癌细胞具有浸润的能力。
于是凯梅隆和鲍林的兴趣集中在一种人体自然的反馈机制。这种反馈机制依靠一种人体自生的透明酯酸酶的抑制物PHI,它存在于健康者的血清中。如果我们在每一个癌症病人中能把PHI提高到最高水平,那么在癌症治疗中就将收到非常重要的效果。所以凯梅隆和鲍林博士提出用大剂量维生素C治疗癌症病人,理由是维生素C是合成PHI的主要原料。同时维生素C还能促进纤维组织生长,这样就起到了加固细胞间质的作用,从而能有助于防止癌细胞的浸润。
当然防止癌细胞的浸润是多方面的,不仅仅限于溶解细胞间质这一点。但是如果我们能够成功地做到这一点,就会把增殖非常迅速的肿瘤细胞挤压在一个有限的范围内。这样,不断要扩大的肿瘤细胞就有可能限制在狭小的区域中被扼死,也可能使它们得不到营养而饿死,再加上身体免疫机能的作用,癌细胞就有可能被彻底消灭,即使有残存的癌细胞,也因为它失去了浸润性而变得无害了。
用维生素C治疗肿瘤,在临床上的效果虽然尚未肯定,其防止肿瘤浸润的治疗也还处于试验阶段,但却标志着国外医学家在肿瘤治疗中正在探索新的途径。
C和C++总结 第5篇
2、将该文件拷贝到工程文件夹下,在终端执行:
#make create(将会在根目录下创建出include, src, bin 三个目录)
#make 即可编译
#make clean删除所有生成的中间文件和可执行文件
3、如果需要编译C++的.cpp和C语言的.c文件,即C、C++混合编译,将CC=gcc 改为CC=g++即可。(如果还不行,那就需要在.cpp文件的extern “C”中将被调用的.c声明一下,或者将所有.c文件做成成静态库,后者适合.c文件较多的情况)
CC=gcc
CFLAGS=-o
PARAM=-Wall
CUR=$(shell pwd)
SRC=$(CUR)/src
SRCS=$(SRC)/*.c
TARGET=$(CUR)/bin/exe
.PHONY:$(TARGET)
all:$(TARGET)
$(TARGET):$(SRCS)
$(CC)$^ $(CFLAGS)$@ $(PARAM)
clean:
@-rm-rf $(TARGET)
@-rm-rf $(CUR)/include/*~
@-rm-rf $(SRC)/*~
@-rm-rf $(CUR)/*~
create:
@-mkdir src/
@-mkdir include/
C C++程序设计大赛策划 第6篇
C语言程序设计大赛活动策划书
一、活动背景:
C语言是当今世界使用最为广泛的语言,小到家用电器,大到航空航天,无处不见C语言的身影。我校理科生及部分文科生均已开设C语言课并报名参加NCRE(全国计算机等级考试)二级C语言的考试,但成绩不甚理想。
因此,我们本着“以赛促学,全面提升”的原则,开展此次竞赛活动。希望是进一步提高大家的编程水平。为以后更深入地学习C语言和C类语言,以及参加更高层次的有关编程的竞赛活动(如数学建模、电子设计,ACM/ICPC等)做好准备。
二、活动地点:机房
三、活动目的及意义:
1.以赛促学,全面提升。推动全校科技活动发展,继承学校科技节学术文化节精神,培养学生创新和实践能力,提高全校学生的科学素养。
2.为学生的个性发展搭设平台,使学生在全面发展的基础上,展现个性,探索科学奥秘,体验创造与成功的快乐,激发对科学的求知欲望。
3.以本次活动为载体培养科技人才,加大协会宣传及建设力度,践行协会宗旨,促进科学普及。
四、活动对象:全校学生
五、人员安排:
组委会成员:协会会长、副会长,各部部长 裁判组成员:技术指导中心,出题及评分。宣传成员:
协会秘书处负责宣传文案、策划资料的整理工作。协会宣传部负责展板制作,海报制作,宣传资料打印; 学生会干部联系相关部门配合工作(场地、资金支持等等); 外联部协助进行校外宣传,争取活动资金。组织、监督人员:协会组织部,负责赛前培训报名、赛中、颁奖场地的组织,监考及收卷工作。
六、比赛方式:
组委会统计好报名名单后,把众多报名者进行分组(具体分组情况根据总报名人数和可利用的电脑数目而定),方便比赛的顺利进行。
参赛选手分批次到实验室参加上机比赛。附注:
1、根据人数多少确定是否举办初赛-决赛,或者仅举办一次比赛。
2、决赛评出一等奖 名,二等奖 名,三等奖 名,优秀奖若干。
3、程序设计大赛相关题型为上机题
七、活动流程
1、赛事准备(9月 日): 组建赛事组委会,明确分工。
与校方协商活动的具体事宜(各方面取得校方的支持),选定比赛场地。进行校内宣传(包括以展板、海报、横幅以及各班委等形式的宣传)。制定比赛题目、比赛规则和评分标准,开始报名并分组。进行校外宣传,争取活动资金。
2、赛前培训(9月 日):
由技术指导中心进行。培训时间为一下午。
3、活动开展(9月 日): 组委会连同协会其他成员全面做好赛事组织工作(包括每场比赛的组织和监督以及对突发事件的应对),与参赛选手保持联系,组织做好赛事报道工作
4、活动后继(9月 日): 解题大会暨颁奖典礼。届时将分析题目,进一步有针对性的对NCRE进行辅导。
八、经费预算
宣传横幅:30 元 展板展示:30 元
资料打印:5 元
奖金:一等奖 1 名 奖金 元
二等奖 2 名 奖金 元
三等奖 5 名 奖金 元 优秀奖 若干
九、技术参数及评奖办法
1.校级的程序设计大赛,难度适中,定位于初中级编程爱好者。2.本次程序设计大赛所有题目由组委会制定,采用黑盒测试与白盒测试相结合的评测方式。
3.本次活动均采取上机答题的方式,在规定时间内完成竞赛题目,提交试卷方可离开。
4.使用C/C++语言,只要能解决题目提出的问题,给出答案,均算通过。5.组委会阅题将根据所编程序的具体情况(如实现难易程度,代码耗时长短,是否有出错判断等)给分,从而选出优胜者。
十、赛场守则
1.竞赛者在比赛过程中不得交头接耳、左顾右盼,抄袭他人答案,一经发现此类情况,取消竞赛资格。
2.竞赛者不可携带相关文字、书籍资料,程序清单,不可携带任何电子存储介质和电子资料,不可连接互联网,一经发现立刻取消竞赛成绩。3.竞赛者不得将任何通讯工具带入竞赛现场,一经发现立刻取消竞赛成绩。4.竞赛过程中如出现计算机故障和相关疑问,请竞赛者及时联系我们负责当场比赛的裁判员。
5.参加竞赛者需保持比赛现场的情节卫生。
6.每位工作人员一定要注意自己的一言一行,注意礼貌;合理安排人员,认真执行任务,井然有序;活动资料整理后交由办公室存档。7.竞赛后安排协会干事打扫比赛现场
主办单位:学生社团联合会 协办单位:信传学院学生会 承办单位:IT协会
C语言C++程序员编程必备 第7篇
今天我们整理了一些令人印象深刻的IDE(集成开发环境)和编译器推荐给 C 和 C++ 程序员。集成开发环境,主要用于提供软件应用的各种组件而开发的,其中最流行的功能是它们都有吸引力的用户界面。1)Best IDE for C/C++ – kDevelop KDevelop 是基于 KDevPlatform 的可使用开源插件扩展的 IDE。KDevPlatform 是一种可以用来作为 IDE 的基础库的开源集。
2)Best IDE for C/C++-Anjuta Anjuta Devstudio 具有先进的编程工具,包括项目管理,应用程序向导,交互式调试器,源代码编辑器,版本控制,GUI设计器,分析器和许多工具,另一个伟大的开发工作室。此工具提供的 C/C++ 程序员有很大强大的用户界面开发接口。
3)Best IDE for C/C++Eclipse CDT Eclipse CD 是最强大和最流行的IDE之一,提供了更高效的功能,如:项目的创建和管理,构建支持不同的工具链,标准make编译,源代码导航,各种来源的知识工具,代码编辑器,语法高亮,折叠和超链接导航,源代码重构和代码生成,可视化调试工具,包括内存,寄存器等等。
7)Best IDE for C/C++ – Compilr Compilr 是在线集成开发工具,让您与令人印象深刻的功能和简单的用户界面编写代码。该工具支持的编程语言中广泛的C,C + + JAVA,HTML等等。
8)Best IDE for C/C++Netbeans C++ Netbeans 的工具包括许多适合 C 和 C++ 项目类型模板,可以 使用动态库和静态创建 C/C++ 应用程序库。它拥有迷人的功能:代码协助,编译器配置,单元测试,源检查,远程开发和文件导航等等。
10)Best IDE/Compiler for C/C++Ultimate++ Ultimate++是对于 C++ 程序员来说是很好框架。这个 IDE 引入了模块化概念,可以结合 GCC,MinGW 和 Visual C++。
12)Best Compiler for C/C++-Digital Mars DigitalMars 是一款高性能的 C/C++ 编译器。包括的功能,如速度最快的编译/链接时,强
HTML文档,反汇编,图书管理员,资源编译器,make等,命令行和GUI版本,教程,代码示例,在线更新,标准模板库等等。
13)Best IDE for C-C-Free
14)Best Compiler for C/C++ – MinGW MinGW 编译器提供访问微软的C运行库和一些特定语言运行库的功能。
15)Best Compiler for C – Tiny C Compiler iny C Compiler 是最好的编译器之一,让开发人员可以在任何地方编译代码,可以使用任何 C 动态库,编译并直接执行C++源程序,也包含完整的 C 预处理器和 GNU 汇编器。
C和C++总结 第8篇
1 产生随机数的实例
C++语言编写的产生随机数的程序,如下代码所示。
程序运行后输出10个整数,分别是:
为了更加清晰的了解rand( )函数,可以通过工具逆向分析一下这个程序,逆向生成的主要代码如下。
首先程序先调用rand函数,然后把返回值赋值给寄存器EAX,再把EAX返回的随机数赋值给地址[EBP-8]保存,最后把EAX的值当做参数压栈后在调用printf()函数[4]。这就是输出模块的底层实现了,由于我们探寻的是rand()的函数的实现原理,所以,接下来探讨一下rand函数的内部实现。
2 rand函数的内部实现
rand函数的内部代码如下:
在rand( )函数的内部调用了一个未公开的函数_getptd(),无法得知_getptd( )函数的内部细节,不知道这个函数做了什么。但是,可以分析整个函数的代码,并结合rand函数的外部代码,可以看出_getptd( )函数的返回值并没有被使用。同时,变量[EAX+14]这个值引起了高度关注,可以深入分析变量[EAX+14]得出关于_getptd( )函数的信息[5]。可以借助Olly Dbg动态反汇编工具看一看[EAX+14]的初始值,反汇编代码如下所示。
通过反编译后的结果,可以看出原来[EAX+14]指向的地址是005A0814,而它的值是0x00000001,也就相当于十进制数1。知道了这个关键点,现在可以把rand( )函数的内部代码简化一下,如下代码所示。
rand()通过把[EAX+14]地址的值赋值给ECX,然后再使用带符号数乘法指令和加法指令进行运算,最后把计算的结果重新赋值给[EAX + 14],这样做是覆盖掉[EAX + 14] 原先的值00000001,然后在重新计算的[EAX+14]的值赋值给EAX,EAX在进行逻辑右移和和操作[6],通过这些复杂的运算,rand最终生成了一个随机数。
3 自定义随机函数
经过分析,比较清楚的了解了rand( )函数的实现原理,此时,就可以自己编写一个产生随机数的函数了,具体实现代码如下所示。
编译运行此程序,输出的结果与rand函数运行的结果是一样的。
4 结束语
random()、rand()函数都可以产生随机数,但是在不同的编程语言及开发工具中的使用是有差别的。random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。本文分析了rand函数的内部实现原理,分析了产生随机数的过程,拓展了初学习C语言同学的知识视野,也激发他们探索C语言奥妙的兴趣。
参考文献
[1]周建儒.C语言中逻辑关系与逻辑运算的分析[J].电子测试,2012(22):38-39.
[2]周志德,候正昌.C++程序设计[M].北京:电子工业出版社,2005.
[3]埃克尔,刘宗田.C++编程思想[M].北京:机械工业出版社,2012.
[4]赵凤芝.C语言程序设计能力教程[M].北京:中国铁道出版社,2006.
[5]刘金魁.C语言程序设计基础[M].北京:中国铁道出版社,2014.
虾和维生素C不能同吃? 第9篇
我不太相信这个“专家”的结论,查了手头能找到的资料,看来都不支持这个结论,
首先我们来看看虾的成分,每百克鲜虾肉中含水分77克,蛋白质20.6克,脂肪0.7克,钙35毫克,磷150毫克,铁0.1毫克,维生素A360国际单位,还含有维生素B1、维生素B2、维生素E等,砷是作为重金属污染物进入虾的体内的,
2009年,我国科学家对进口的北极甜虾的重金属含量进行了研究,研究结果显示,若以整只鲜虾为检测对象,北极甜虾样品中铅含量为0.172毫克/千克(国家卫生标准0.5毫克/千克)、总汞0.032毫克/千克(国家卫生标准0.5毫克/千克)、镉0.788毫克/千克(国家卫生标准0.5毫克/千克)、无机砷0.036毫克/千克(国家卫生标准0.5毫克/千克),除镉超标外,其余的检测指标均合格,
有食品营养教科书记载:一般食品中砷的本底含量多在0.1ppm(百万分比浓度)以下,而海产品(干货)中含砷量较高(大约每千克含12~72毫克),海产品中所含的砷大部分为低毒的有机砷,而砒霜(三氧化二砷)纯品的成人中毒量为10~15毫克,经口致死量为100~300毫克,
虾体中的砷是以有机砷的形式存在的,化学稳定性较无机砷稳定,其吸收率为70%~90%,从虾所含有的砷来看,即使是食进去后全部吸收,并与维生素c起反应,都不足以达到砒霜纯品的口服致死量,不可能引起急性砷中毒,
再来看看维生素c,它有可能在胃中氧化還原虾中所含的五价砷吗?
维生素c是一种由己糖衍生的有机酸,也被称为抗坏血酸,它是_种强氧化剂,在酸}生环境下比较稳定,在胃中的消化过程主要是物理过程,因此,食材中的砷和维生素c不太可能在胃中起反应,
对于吸收后进入人体内的有毒物质,如汞、铅、砷、苯以及某些药物和细菌毒素,给予大量的维生素c可缓解其毒性,其原理之一是重金属与体内含活性基团的酶类结合,而使酶失去活性,而维生素c能把体内氧化型谷胱甘肽转变为还原型谷胱甘肽,后者能与重金属结合而排出体外,看来,维生素c不仅不会将五价砷转化为砒霜,反而有解毒作用,
我国的传统食谱中也有不少是含丰富维生素c的食材与虾同煮的,如番茄焖明虾、番茄洋葱虾等美国人最爱吃的一道菜是番茄炒大虾,意大利人最爱吃的意面是番茄大虾面,这些菜式都已经存在几百年了,
C和C++总结 第10篇
c与c++程序连接问题 它们之间的连接问题主要是因为c c++编绎器对函数名译码的方式不同所引起的……考虑下面两个函数 /* c*/ int strlen(char* string) { ... } //c++ int strlen(char* string) { ... } 两个函数完全一样。在c在函数是通过函数名来识别的,而在C++中,由于存在函数的重载问题,函数的识别方式通函数名,函数的返回类型,函数参数列表三者组合来完成的,
因此上面两个相同的函数,经过C,C++编绎后会产生完全不同的名字。所以,如果把一个用c编绎器编绎的目标代码和一个用C++编绎器编绎的目标代码进行连接,就会出现连接失败的错误。 解决的方法是使用extern C,避免C++编绎器按照C++的方式去编绎C函数 在头文件中定义: extern “C” int strlen(char* string) 或 extern “C” { int strlen(char* string) } 当C编绎器遇到extern “C”的时候就用传统的C函数编译方法对该函数进行编译。由于C编绎器不认识extern “C”这个编绎指令,而程序员又希望C,C++程序能共用这个头文件,因此通常在头文件中使用_cplusplus宏进行区分: #if define _cplusplus extern “C”{ #endif int strlen(char* string) #ifdefine _cplusplus } #endif虽然很基础,但是解释透彻!
C和C++总结 第11篇
1、赋值构成一个表达式,具有值,其值为赋值符左边表达式的值。表达式和语句的一个重要区别是,表达式有值,而语句没有值。
2、隐式类型转换总是朝着表达数据能力更强的方向,并且转换总是逐个运算符进行的。如 float f=3.5;int n=6;long k=21;double ss=f*n+k/2;//在计算ss时,首先将f和n转换成double,算得21,然后计算k/2得10,再将10(long int)转换成double,最后得31。
27、C++基础笔记(一)墨涵天地 有符号数向无符号数转换。
3、当又有声明又有定义时,定义中不允许出现默认参数,如果函数只有定义,才允许默认参数出现在定义中。默认值可以是一个全局变量,全局常量,或是一个函数,但是不能是局部变量,因为默认参数的函数调用是在编译时确定的,而局部变量的位置和值在编译时是无法确定的。如 int a=1;void fun(){ int i;void g(int x=i);//not right int g(int x=a);//right
}
4、define宏定义指令
1)使用其定义常量已被C++中的const定义语句所代替。2)用来定义带参数的宏,已被C++的内联函数所代替。3)其一个有效的使用是在条件编译中。
5、编译时必须知道数组的大小。如
int a[]={1,2,3,4,5};//编译器会自动去数 for(int i=0;i 7、Free和malloc int* a;a=(int*)malloc(sizeof(int));cout< 8、指向常量的指针,指针常量,指向常量的指针常量 指向常量的指针:通过指针不能改变所指向的变量的值,但是指针的值可以变化(即指针可 以指向其它变量的地址)。形式如const int* pi=&a;原来的变量的访问属性也不会发生改变,如原来是普通变量,则其值可以变化,原来是常变量,则其值不能变化。 指针常量:在定义时必须初始化,且一旦赋值,则以后该指针的值将不会再发生变化(即不能再指向其它地址)。形如char* const pc=“abcd”;注意,pc的值是不能再改变了,但是*pc的值可以变化,如*pc=b;指向常量的指针常量:具有上述两具指针的特点,须在定义时初始化,且一旦赋值,则以后该指针的值将不会再发生变化,且通过指针不能改变所指向的变量的值,形如const int* const cpc=“perfect”;注意,这种情况下,*cpc的值也是不能改变的,如*cpc=n是不对的。int main(){ char* const pc=“abcd”;cout< } 9、sum(int array[],int n)与sum(int* array,int n)是等价的。 10、函数返回值,可以返回堆地址,也可以返回全局或静态变量的地址,但是不能返回局部变量的地址。 11、void指针是空类型指针,它不指任何类型,它仅仅是一个地址,不能进行指针运算,也不能进行间接引用。 NULL与void* 是不同的概念,NULL是一个指针值,任何类型的指针都可赋予该值。而void* 是一种类型(语法上是一个类型,本质上不是,没有任何一个变量或对象,其类型为void),是一种无任何类型的指针。不允许对void进行引用。 12、由引号(“ ”)标识,但不是用来初始化数组的字符串,是字符串常量,如cout<<“hello”< 由于字符串常量的地址属性,两个同样字符组成的字符串常量是不相等的,字符串常量的比较是地址的比较。 字符串常量,字符数组名(常量指针),字符指针均属于同一种数据类型。 13、不能建立引用的数组,因为数组是某个数据类型的集合,数组名表示起始地址,它不是数据类型。如 int a[10];int& a1[10]=a;//not right 引用本身不是一种数据类型(int&不是类型,定义时也不产生内存空间),所以没有引用的引用。也没有引用的指针。引用是变量或对象的引用,而不是类型的引用,所以有空指针,但是没有空引用。Int& ri=NULL //没有意义 可以用引用返回值。在通常情况下,C++会建立一个临时变量以将函数返回值带回。但是如果用引用,则不用建立临时变量。 C++规定,临时变量或对象的生命周期在一个完整的语句表达式结束后便宣告结束。所以如果以返回值初始化一个引用,应当先建立一个变量,将函数返回值赋于这个变量,作如下处理: int x=fn1(5.0);//在这一句后临时变量生命周期将结束 int& b=x;************************* float temp; float& fn2(float r){ temp=10*r;return temp;} 用如上的方法,则函数返回值将不再创建临时变量,而直接与全局变量temp共享内存单元 ******************************* 以引用的初始化,可以是变量,也以是常量,也可以是一定类型的堆空间变量,但是引用不是指针,如下表达是不对的: int& a=new int(2); //not right 下面是用堆空间变量初始化引用的一个例子: #include //...{ cin>>rd; cout< cout<<&rd; } delete& rd;//或delete pd return 1;} 注意:用double& rd来定义引用,而&rd则是取引用所指向的空间的地址。 14、声明一个结构并不分配内存,内存分配发生在定义这个新数据类型的变量中。结构不像数组,结构变量不是指针,&结构变量 取到的是结构中第一个成员变量的地址。结构变量可以相互赋值。结构成员不能作自身的结构变量,但是可以用结构指针作为成员。 15、将类定义和其它成员函数定义分开,是目前开发程序的通常做法。我们把类定义(头文件)看成是类的外部接口,类的成员函数定义看成是类的内部实现。 给大家分享一下我的笔试和面试经历吧!笔试主要的题型有选择题、填空题、程序填空题、程序设计题目。选择和填空题的题目主要包含以下: C语言部分: 1.逻辑运算的短路特性(考的很多)2.++、--运算符 3.位运算 4.强制类型转换 5.程序结构控制 6.数组和指针的使用 7.结构体有关(字节对齐、位段结构体)8.文件操作 9.字符串常用相关操作(非常重要)10.递归 C++部分: 1.面向对象语言特性 2.名字空间 3.函数参数传递方式以及之间的区别 4.引用 5.构造函数与析构函数的调用顺序 6.基类成员在派生类中的可见性 7.const和static的作用(有时也会考自动类型转换和explict关键字)8.多继承(考得少)9.运算符重载 10.静态联编和动态联编 11.函数模板与类模板 12.IO常用操作 13.异常处理(考的较少)14.STL容器(非常重要,比如map内部结构是什么,map内部怎么排序)数据结构部分: 1.链表的创建和元素的插入删除以及时间复杂度 2.栈和队列的特性 3.字符串KMP匹配算法 4.二叉树的构建(考得少)5.二叉树的遍历(递归和非递归算法)6.完全二叉树节点之间的数量和序号关系(大概是5条)7.哈夫曼树构建及其编码(腾讯2014校招考题)8.数和森林的转换(考的比较少,但也比较简单,会画图即可)9.排序(直接插入、选择、冒泡、快排、Shell、二路归并(2014校招腾讯考题))10.查找(包括直接查找、折半查找、建立索引、构建散列函数)11.伙伴地址(腾讯2014校招考题)12.二叉排序树和平衡二叉树的概念 Unix部分: 1.常用Shell命令 2.Shell脚本编程 软件工程部分: 1.软件过程 2.测试类型 3.面向对象常见概念(包含与继承、覆盖/重写/重载、多态)4.UML 操作系统部分: 1.进程同步、通信、多线程 2.死锁 3.信号 4.临界区、原子锁、互斥量、管道 数据库部分: 1.关系和视图的概念; 2.关系的交、并、差运算和选择、投影、连接、除运算 3.索引及其作用 4.SQL语句基本操作(尤其是语句查询、非常重要)5.游标(作用和使用)6.事务(概念)计算机网络技术部分: 1.按照作用范围对网络的划分(WAN、LAN、MAN、PAN)2.局域网的拓扑结构 3.IP地址分类 4.子网掩码 5.TCP和UCP协议的中文名称以及数据传输特点比较 6.域名服务器及FTP工作原理 7.OSI模型七层结构及各层作用和各层使用的协议 常见程序设计题(算法居多)1. C语言字符串操作(非常重要)2. 线性结构排序(一种排序的多方法实现)3. 递归的使用 4. SQL语句设计 5. 公司内部相关 我的面试总结 面试根据各个公司的情况不同而不同,一般会分为几轮面试。技术类面试的时候 衣物不要太花哨,简单朴素整洁就好,头发一定要整齐,面试的时候一般要准备一支黑色签字笔、一张稿纸、一份简历、一份成绩单原件(必须盖过章)、一份四六级成绩单的复印件。 首先在一面的时候很可能遇到群面,即群体面试,说明你命运比较悲惨。一般是6 人一小组,一般采取刷一半留一半原则,在群体面试(以我在神州数码面试为例)中,第一轮肯定是自我介绍,在这轮面试中一定要仔细聆听他人的自我介绍的一些信息,比如来自哪个学校?学什么专业?家住哪里?因为自我介绍完毕后他很可能问你其中某个同学的已经告知大家的信息,因为他要测试你的团队合作能力,然后逐个介绍自己所做的项目,这个凭自己发挥了,最后他们会给你们设计一个任务(比如举办一场晚会),让你们群体讨论合作完成,每个人都有一个相应的角色。尤其要注意的是,一般在群面中第一个发言的和发言最少的往往就是炮灰,最可能被刷掉。然后就说单面吧,单面也是先自我介绍,自我介绍时尤其注意,时间最好不要超过3分钟,关于个人信息的就描述一下自己出生于哪个省份,来自于哪个学校(如果是个985或者211一定要说明),学什么专业,技术爱好,然后就是简述一下自己做过的项目。接下来面试官就会仔细阅读你的四六级通过情况、专业课达标情况,最后就是你的项目里面的技术细节问题,一定要如实回答,会什么写什么,不会的千万不要写。一面结束了,如果在24小时之内你没有收到下一轮面试通知,那你很可能已经被刷掉(当然还有可能因为指标太少问题,时间更长,你才能接到下一轮面试)。进入下轮面试一般情况是公司所需的技术考核,这轮面试一般来说难度是最大的,这个就靠的是你平时的基本功了,如果本轮面试通过,那么恭喜你已经有八成的几率被录取。最后一轮一般是Offer面谈,如果前面你有比较好的offer,那么你一定要要求比这个offer高出1~2万,但如果之前没有像样儿的Offer,那么你先让人力的说明Offer,如果很满意就签吧,如果不是十分满意,不要很快把三方给公司,要以学校方面或者考试等为由使出缓兵之计,尽量将时间拖延至最大,以抽出时间进行下一个公司的应聘。因为如果你把三方已签,再想签约别的公司的话,就意味着要毁约,当然违约金不可避免,况且毁约是一件相当麻烦的事情,因为现在毁约的话,在公司要经过好多的部门审核(以我实习结束办理手续为例,要经过财务部、仓库、企信办、人力资源等19个部门的签字),过程相当麻烦,这很可能让你赔了夫人又折兵。 简历制作 再说说简历制作问题吧,简历整体要模块划分。第一栏就是个人信息模块,我想强调的是把自己的名字字体放大加粗加黑一下吸引眼球,然后下面列举个人的出生地、来自学校、专业、出生年月、应聘类型(C++还是嵌入式开发)、联系方式、邮箱地址、英语级别(通过四级/六级),如果是应聘国企最好加上政治面貌,而且在四级或者六级成绩比较好的话最好列举出自己的成绩。还有如果学校是985或者211,那么在页眉加一张有校园校徽并且具有985或者211信息的图片,以提升面试官的第一印象。第二栏应该就是列举出你会使用的技术,这个很重要,列举时按照熟练程度依次往下列举,掌握最成熟的放在最前面,不会使用的千万不要去写,如果被问到但没掌握那直接就被挂掉了。列举的时候最好将关键字加粗加黑放大,让人一看便知你所掌握的技术,具体到某一个你所应聘公司所需要的技术,那么他可能就会考核你。第三栏就是你在学校所做过的项目(这个必须有,也能决定你是否会进入面试环节),项目中使用的关键技术一定要突出说明。而且尤其要注意,一般写项目不要太多,最好是两个或者是三个,最好有一个你自己独立去完成的项目(该项目不是老师带着你去做的)。第四栏就是你所在学校参加的校园活动或者你的实习经历(如果是国企,最好写多一点,否则拣最重要的三四条写)。第五栏就是个人评价,主要描述一下你的团队精神,学习能力,敬业精神即可,阐述个三四行左右即可,关于个人喜好方面的只需点到即可。 我的建议C和LINUX笔试面试总结 第12篇