《认识键盘》说课稿

2024-07-22

《认识键盘》说课稿(精选8篇)

《认识键盘》说课稿 第1篇

缤纷舞台——认识键盘》说课稿

《第三课

《第三课 缤纷舞台——认识键盘》说课稿

教材分析:

《缤纷舞台——认识键盘》是三年级起点信息技术课程中的第三课,是学生进行键盘认识的第一课,也是学生学习指法的第一课。教学目标:

知识与技能:(1)知道普通计算机键盘的分区

(2)掌握基准键的手指分工。

过程与方法:通过教师讲解和学生基准键的操作练习,掌握基准键的手指分工。

情感态度与价值观:培养学生正确、规范地操作键盘,培养学生使用键盘的良好习惯。

教学内容:(1)认识键盘

(2)基准键的手指分工

(3)基准键练习

教学方法: 学生练习,教师讲授 教学重点:(1)认识键盘

(2)基准键的手指分工

(3)基准键练习

教学难点:基准键的手指分工 教学准备:相关课件,计算机 教学过程:

一、课前活动

1、和学生一起来做一个游戏,“手指开花”,和“小蚂蚁爬树”来进行手指活动

2、让学生复习复习进入机房应该注意的事项。①、进入机房要带鞋套 ②、在机房要保持安静

③、要爱护机房的电脑,不乱动鼠标、键盘。

④、在机房中要注意自己的坐姿,双手平放到桌子上,双脚并拢放在地上,背部要挺直。

二、新课导入

孩子比较喜欢谜语,通过一个谜语来进行新课导入。谜语是这样的:有户人家真奇怪,房子区分成四块;有的面积大,有的面积小;有的成员多,有的成员少;别看它们不起眼,少了他们真麻烦。(打一个电脑组件)

说出谜底的同时,引入课题《第三课 缤纷舞台——认识键盘》

三、讲授新课

1、认识键盘

让学生仔细观察一下键盘,说一说键盘上都有那些键?(字母、数字等等)平常你都用过那些键?(字母、数字、回车等等)。让学生尝试去数一数键盘上共有多少键

课堂上应该会有学生在数键盘时,把键盘分成了几个区域来数,分成几个区域方便我们数键盘的个数,也帮助我们认识键盘。

每个键盘区域都有自己不同的作用,展示课件,给出键盘图以及各区域名称,让学生尝试对它们进行对号入座。

(引导学生找出主键盘区、编辑键区、辅助键区和功能键区)

让学生相互指着自己的键盘说一说,四个分区的位置和名称(学生间相互说)学生说一说键盘分区

2、基准键的手指分工

引入基准键,我们在敲击其他键位时,要从基准键出发,然后再回到基准键的位置。

A、S、D、F、J、K、L、;(分号)这八个键是我们的基准键。

基准键的手指分工,学生尝试进行分工,教师展示课件中手指分工示意图。

学生观察键盘,发现不同:“G”、“H”两个键由左右手的食指来操作,“F”“J”上面的小横线呢,有助于找到基准键,称作“定位键”。

让学生在心里认一认,记一记基准键位,同时学生相互间说一说。(再找学生说一说基准键位的手指分工,教师带学生复习)

3、基准键位练习

在金山打字通里进行基准键位的练习,教师指导

四、课堂小结:

让学生说说今天都学到了什么呢?(学生进行总结,不足的地方老师补充)

缤纷舞台——认识键盘》教学设计

《第三课

《第三课 缤纷舞台——认识键盘》

教学目标:

1.了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;

2.学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;

3.通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

教学重点:认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace、Shift和Capslock。

教学难点:双字符键,Shift和Backspace。

教学准备:课件,文档。

教学过程:

一、谈话激趣,揭示课题

同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用计算机的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第3课:认识键盘(板书)

二、演示观察,认识四区

(出示键盘分区图)

师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?

生:四个部分。

师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?

师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区、小键盘区、功能键区名称中对应的作选择。(指名说)

生1:主键盘区;

生2:小键盘区;

生3:功能键区;

生4:光标控制区。

师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌学生合作认识四区的位置和名称。

三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键

1.主键盘区

(出示主键盘区图)

师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。

师:通过读这一段,你学懂了什么?

生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;

生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。

生3:(补充说)我知道双字符键共有21个;

生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。

同学们说得都很好,师作适当的表扬。

师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键?

生:发现了很多。

师:你们也想一起认识它们吗?

让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。)

师让生分别输入自己姓名的汉语拼音,然后敲“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“Shift键”,然后说说发现了什么。

小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。

组1:我们组发现敲“回车键”后光标就到了下一行。

组2:我们组在敲一下CapsLock键时发现键盘右上方的一个指示灯亮了,再敲又灭了。

生:(补充说)我发现灯亮后,我再输入我名字的拼音字母都是大写字母,而我再把灯灭了后,输入的字母又回到了小写的状态。

组3:我们组发现敲退格键删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母。

组4:我们组发现Shift除了配合双字符键输入上面字符外,还可以输入大写字母。

生:(补充)我发现Shift有两个,作用是一样的。

师让生根据汇报结果,让生练习操作:练习输入26个字母,先输入小写字母,再输入大写字母,看谁最先输入完。

2.光标控制区

(出示课件演示各个键的名称及功能)

让生根据师指导步骤操作打开一个课前准备好的文档,生操作各键,观察光标位置的变化,让生以小组为单位总结各键的作用。

师:试将光标移动到文档上的任意两个字符之间,分别敲删除键、退格键,看看这两个键的功能有何区别?

生操作。

师指名说。

生1:敲一下删除键,删除光标后面的一个字符。

生2:敲退格键,删除的是光标前面的一个字符。

3.小键盘区

(出示小键盘区图)

数字键位于小键盘区的左上角,与之对应的是右上角的“NumLock”信号灯。

师让生动手操作小键盘,试检验一下数字锁定键有什么功能?

生动手实践操作。

师指名说。

生1:当我敲数字锁定键时,“NumLock”信号灯亮了,我发现小键盘和我们用到的计算器的功能很相似。

生2:我也发现灯亮时输入的是数字,而灯灭的时候,我又发现小键盘上的2、4、6、8键和光标控制区中的方向键作用是一样的。

生3:我也发现灯灭时,小键盘上的0、.键也和光标上的Insert、Delete键的作用是一样的。

生4:我知道了当敲数字锁定键,灯亮时,小键盘区中的双字符键上面的字符能用,而敲一下数字锁定键,灯灭时,双字符键下面的字符能用。

四、感受成功,体验快乐

1.通过这节课的学习和操作,你学会了什么?

2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。

3.今天我们学习的内容还真不少。我们大家一起认识了一个新朋友──键盘(生齐说),了解了键盘的各部分名称及其功能,希望同学们巩固我们所学的知识,为以后更好地和这个新朋友交往打下坚实的基础。

缤纷舞台——认识键盘》教学反思

《第三课

反思:

这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建构个性化教学模式的基础条件。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过敲键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是Windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在第一课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。

直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。

教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、光标控制区、小键盘区分别采用三种教学方法。

1.教学主键盘区

⑴教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议)──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。

⑵教学特殊控制键

现代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇报结果(要求学生汇报发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。通过让学生自己发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。

2.教学光标控制区

这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学生掌握Delete和BackSpace键的功能区别,3.教学小键盘

这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。

在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,生生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。

《认识键盘》说课稿 第2篇

一、说教材:

1、说教学内容、教学作用及教材地位

本教材是西北工业大学主编的《计算机应用基础》(基础模块)第一章任务一第七小节的内容,这节课是中职计算机基础教学中键盘认识和指法学习的基础,也是今后学习汉字录入的基础。本课作为教材的第一课,也是全书知识学习的基础,是在学生已经初步了解了计算机的特点和应用,熟悉了鼠标操作的基础上进行的,是本学期需要掌握知识的重点。

2、说教学目标

从信息技术教学实践来看,我发现有不少学生对于枯燥的键盘指法训练很难产生兴趣。即使在教师的强烈督促下,也很容易产生厌倦的心理,甚至易养成不良的击键习惯。如何创设愉快的课堂学习氛围,激发学生的学习兴趣,让他们人人都能体会到成功的喜悦,从而达到培养学生的信息素养之目的,也是本节要解决好问题。根据信息技术新课程标准的标准以及学生的实际特点,这节课的教学目标我将从知识与技能、能力目标、情感、态度与价值观三个方面来确定。

知识目标:本节内容主要是让学生在实践中熟悉键盘的分布:即主键盘区、功能键区、编辑区、数字键区和指示灯区,并在体验中掌握击键要领。同时,让学生养成良好的坐姿习惯。

能力目标:在教师的引导和组织下,学生通过阅读教材、动手操作和讨论交流,来体验自主、协作、探究的学习过程。

情感目标:通过对计算机键盘的学习,培养学生的探索精神和合作意识,让学生体验到学习计算机的快乐,成功的喜悦,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

3、说教学重、难点

重点:学会正确使用主键盘区的Caps Lock(大小写转换)、Shitf(上档键)、Back Space(退格键)、Enter(回车键)。

难点:字符输入过程中各功能键的灵活使用

4、课时计划:一课时

二、说学情

本课的教学对象是我校高一级学生他们具有以下两个特点。1.思维活跃热爱新鲜事物,动手能力强,喜欢形式简单的竞赛,关注现实生活,直观、生动、形象的事物容易引发学习兴趣。

2.主动学习积极性弱,注意力集中的时间短,单一的理论教学,学习兴趣低。

三、说教法学法:

本节课知识点对于高一年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对键盘认识感到很枯燥。因此在教法上我创设情境,激情导入,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望。课堂中主要采用引导法、讲授法、实践法、交流讨论法、互相学习法,引导学生自主探索,让学生直观感受键盘的分区及其功能。同时为了更好的强化记忆本课中的知识点,课后我利用金山打字软件对全课的知识进行了总结,让学生对本节课学习的内容有了一个回顾和总结,引导学生自主学习、自我探究,同时也发挥同学间互帮互学的作用,培养学生自我总结、自我评价的能力和自主学习的良好习惯。在学生上,我根据本班学生发展不均衡的特点,对学生施行分层指导导,分层教学。学法上主要采用自主探究、尝试操作、讨论交流、互相帮助等学习方式。

四、说教学过程:

活动一:利用发射宇宙飞船时控制室的一段工程师利用电脑控制宇宙飞船的视频,向学生提问工程师们是用什么控制电脑?从而引出课题,键盘的认识

活动二:认识键盘

请学生自己观察键盘,初步认识键盘,看看我们键盘可以分成几部分。本节课主要利用多媒体课件上的键盘分布图来给学生讲授,让同学们知道键盘上的各个分区的不同点及功能和作用,同时也要让学生了解键盘在操作电脑的过程中的重要地位及正确的打字姿势。并把认识的主动权交给学生,而是让学生自己认识,既充分地尊重学生,又体现了学生是课堂的真正主人。

活动三:自主学习键盘区的Caps Lock、Shitf、Back Space、Enter键的使用方法

本活动采取实践和交流讨论的方法和互相学习来让学生自己发现特殊键的功能。首先做教师所给的习题练习,然后小组之间进行讨论,来发现特殊键的功能,最后由教师对所需要掌握的四个特殊键的功能通过微课进行总结,通过微课这种新颖的教学方式,调动学生的学习热情和积极性。同时学生之间的互帮互学使得班里的不同层次的学生得到进一步发展,使学生体验成功的乐趣,增强学习的自信心。

活动四:回顾小结

通过金山打字教程让学生回顾本节课学习的内容。本环节意在引导学生自主学习、自我探究,同时也发挥同学间互帮互学的作用,培养学生自我总结、自我评价的能力和使用学习的良好习惯。

五、教学反思:

《认识键盘》说课稿 第3篇

1. 教学内容:“圆的认识”是人教版小学数学第十一册第四单元“圆”的教学的第一课时。

2. 教材编排的地位、特点和作用:“圆的认识”是在学生认识了长方形、正方形等多种平面图形的基础上展开教学的, 它是研究曲线的开始, 是进一步学习圆的周长、圆的面积、圆柱、圆锥等知识的重要基础。

3. 教学目标:使学生认识圆, 知道组成圆的各部分的名称;掌握圆的特征, 理解直径和半径的相互关系, 初步学会用圆规画圆;培养学生的合作意识和创新意识。

4. 教学重、难点:感知并了解圆的基本特征, 学会用圆规画圆。

二、说教法

以学生亲自动手制作车轮为主线, 引导学生认识圆的各部分的名称, 掌握圆的特征。教学圆的画法时, 有目的、有意识地让学生画一画、指一指、比一比、量一量, 发挥学生的主观能动性和创造性, 促进学生思维的发展, 培养学生的动手操作能力、语言表达能力和自学能力。

三、说教学步骤

在整个教学设计上我力求充分体现“以学生发展为本”的教育理念, 以赏圆→玩圆→用圆→知圆”四个环节构建探索型的课堂教学模式。

1. 赏圆———揭示课题

(1) 师:在我们生活中, 有许多圆, 你能找出来吗?下面大家说一说从哪里能找到圆。

(2) 学生介绍生活中的圆 (注意圆和球的区别) 。

(设计意图:让学生寻找生活中的圆, 使学生感受到生活中处处有数学, 从而激发学生探究知识的欲望。)

(3) 师:有人说, 因为有了圆, 我们的世界才变得如此美丽而神气。今天这节课, 就让我们一起走进圆的世界, 去探索其中的奥秘。

揭示课题并板书:圆的认识。

2. 玩圆———发现新知

(1) 做车轮 (画圆)

师:要做车轮, 首先要做什么?

生:画圆。

师:你是怎样画这个圆的? (学生介绍不同的画圆方法。)

师:你是怎样用圆规来画圆的?用圆规画圆时要注意什么?

学生回答完后, 教师再归纳总结圆规的结构及用法。

(2) 安车轴 (认识圆心)

师:我们把安装车轴的地方看作一个点, 那么车轴应装在哪里呢?

生:圆规画圆时, 针尖固定的一点。

师:不是用圆规画的圆, 怎样找车轴?

学生介绍方法。

师总结:圆中心的一点就是圆心。

(3) 装钢丝 (认识半经)

投影出学生所画的钢丝, 问:你是怎样安装这些钢丝的?它们都是怎样的线段?师小结:连接圆心和圆上任意一点的线段叫半径。这样的线段你能画出几条?你还有什么发现?

(4) 认识直径

(1) 用学生剪出来的圆进行对折, 让学生观察折痕有什么特点, 告诉学生通过圆心并且两端都在圆上的线段叫做直径。

(2) 组织学生分小组讨论, 并思考直径有什么特征。

(3) 归纳、总结直径的特征。

(5) 掌握半径与直径的关系

师:刚才我们通过设计车轮, 知道了圆的各部分的名称, 那么你们还有什么发现?

学生小组讨论 (可以让学生在圆上画一画, 量一量, 比一比)

出示板书:在同一个圆里, d=2r或

(设计意图:通过“做车轮、安车轴、装钢丝”等一系列开放性活动, 学生不仅掌握了圆的基础知识, 还培养了他们的动手操作能力。)

3. 用圆———巩固所学知识

举行趣味“套圈”比赛, 场地设计如下:

1.这样设计比赛场地公平吗?

2.请你设计并画出比赛场地示意图。

3.与同学合作, 将你设计的场地在草稿纸上画出来。

(设计意图:通过这样的延伸, 首尾呼应, 使学生初步感受数学知识来源于现实生活, 又服务于现实生活。)

4. 知圆———拓展运用 (略)

四、说板书设计 (略)

《认识左右》说课稿 第4篇

本节课,我选取人教版第二册《左右》一课,在这一教材内容基础上,针对大部分智障学生缺少方位概念、不能正确辨别左右及无法分清镜面条件下的左右这一共性特点,进行改进,我将生活中的实际问题,与数学相结合,设计了校本教材《认识左右》。

二、学生分析

本班学生为15岁左右,智商在50至70之间,大多缺少方位概念,无法辨别镜面条件下的左右方位,他们的逻辑思维、形象思维能力较差,却又活泼好动,不能较长时间地维持注意力。因此,我将教学内容转化成律动活动,既满足了他们的天性,又让学生在此过程中逐步分辨,掌握了关于镜面对称条件下的左右。

三、设计理念

在本节课中,我注重学生已有的生活經验,引导他们用数学来解决生活中的实际问题,我运用体验法施教,不仅使学生心情愉快,而且还能从体验中自觉地探求有关知识和技能,使这个过程成为一个体验学习的过程。

四、教学目标

我通过学生对左右的掌握情况设立了三维目标:

1.知识与技能:能准确分辨左右;辨别镜面条件下的左右。

2.过程与方法:注重体验过程,帮助学生将课堂知识转化为生活能力,完成有效的知识迁移。

3.情感态度与价值观:使学生体会到生活中处处有数学。

五、教学重、难点

教学重点:认识左右的位置关系;镜面对称条件下左右的位置关系。

教学难点:镜面对称条件下左右的位置关系。

六、教学流程

本节课由三部分组成,完成初评;突破难点;强化巩固。

第一部分:律动导入,完成初评

此环节以律动音乐《幸福拍手歌》导入,请大家跟我一起做关于左右的动作,在这一过程中,我要观察学生对左右的感知情况,测评出完全掌握的有多少,偶尔需协调的有多少,不能掌握的有多少,并在以下教学中给予指导支持。

第二部分:实际应用,突破难点

为此,我设计了以下两个环节来帮助学生理解、掌握、分辨,以便更有效地突破教学难点。

第一个环节:实物演示,认识左右

活动1.说出名字

按照初次测评的结果分组坐,并进一步强化,低能力组的学生,说出自己的左边、右边同学的名字。高能力的学生帮助补充完成。

活动2.观察积木

我拿出多种颜色的积木摆放好,让学生观察从左往右数第二块积木是什么颜色,顺势说出,为什么我看到的和你们看到的不一样呢?此时请一名学生到前面站到我的位置观察并说出结果。从而引出:从不同的角度观察,左右的位置是发生相反变化的,这时交代这种现象,在数学中我们叫镜面对称现象。

活动3.分析照片

我出示一张多人合影的照片,让学生找出在我的左边是谁?那么在实际拍照时我的左边又是谁呢?进一步感知,镜面对称现象就在我们的身边。

第二个环节:运用所学,理解镜面

因为我发现生活中出现最多的是在学习团体操及律动舞蹈时,做镜面运动,学生分辨不清。虽然我们的左右是固定不变的,但是当我们改变方向的时候,左右两边的位置是发生变化的。我们应该根据方向的变化认清左右两边。因此,我设计了如下三个活动。

活动1.同桌互做

为增强学习的趣味性,我设计以小组合作的方式,将拍手歌引入教学中,在合作的过程中,亲自体验虽然彼此伸出的同一侧的手,但却是相互交叉才能配合完成。为下一步学习镜面动作打下基础。

活动2.观看录像

第一步采用直观观看的方法,让学生看相同方向下的动作,请高、低能力组的学生各一名,跟随录像做动作。然后全班同做。第二步,再次观看录像,说说不同方向的时候,我们应该怎么做。此时引导说出与录像中的人是相反动作的,并让全班同学试着跟做,我进一步指导纠正镜面条件下的对称动作。

活动3.镜面动作

我采用分组式教学,高能力组的学生动作难度加深,做镜面条件下的动作,强化辨别左右。低能力组的学生由辅助教师带领继续学习镜面条件下辨别左右。

第三部分:强化巩固

练习题1:

“请学生说说教室的窗户在你的哪边?那么你想想窗户在老师的哪边?”让学生感受数学就在我们的身边。

练习题2:

通过课件,找出正确的位置来帮助学生理解镜面对称下的左右。

最后,在我的引领示范下做镜面动作,与学生共同跳一段律动舞蹈,在欢快的音乐中结束本节课的教学,同时检验学生的实际应用能力及掌握情况。

七、作业布置

我依据学生的能力设计分层式作业,强化巩固完成。

以上是我对本节课的教学设想,当然可能在实际的教学中还会出现一些问题,例如学生并未完全理解掌握等现象。那我会在施教过程中适时调整,借用更适宜的教学方法,并结合大型团体操,让学生在实际生活中辨别镜面条件下的左右位置。

《认识键盘新伙伴》说课稿 第5篇

《认识键盘新伙伴》说课稿

太平中心小学 刘

娜 2017年12月7日

《认识键盘新伙伴》说课稿

一、说教材:

《认识键盘新伙伴》是陕西科学技术出版社出版的《信息技术教材》三年级上册第四章的第一课,是小学阶段键盘认识和指法学习的开门篇,核心内容是键盘指法训练。是上一单元“与计算机交朋友”的继承,也是今后学习汉字录入的基础。本节课恰恰又是本章的第一节,俗话说“好的开端是成功的一半”,因此它占有非常重要的地位。本课主要教学目标是让学生在实践中熟悉键盘的分布:即主键盘区、功能键区、光标控制区、和小键盘区。并在体验中掌握击键要领。同时,让学生养成良好的坐姿习惯。本课的重点是正确使用主键盘区: BackSpace(退格)、Enter(回车)、Caps lock(大小写转换)、Shift(上档)键。难点是字符输入过程中各功能键的灵活使用。

二、说学情:

教学对象是小学三年级学生。他们通过前几个主题的学习,已经认识了计算机的基本组成:主机、显示器、鼠标、键盘等。并且已经学会计算机的开关机以及windows系统下鼠标的一些基本操作。

三、说教法:

本节课知识点对于三年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对打字练习感到很枯燥。因此在教法上我创设情境,从学生兴趣入手,通过有趣的键盘动画游戏,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望。运用多媒体组合演示优化课堂结构。课堂中主要采用引导法、讲授法、活动体验法、媒体演示实践法,交流讨论法,以任务驱动促使学生发展。引导学生自主探索,合作交流,在小组内充分展示自己的思维方法及过程。在本节内容中,写字板与练习软件《乖乖熊打字》的启动教师可引导学生运用知识迁移的规律来完成。而键盘的认识,教师运用多媒体课件演示和学生自我探究相结合,让学生直观感受键盘的分区及其功能。通过打字练习软件《乖乖熊打字》的使用,寓教娱乐。培养学生探究精神和合作意识,让学生体验到学习计算机的快乐,进而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。同时为了更好的强化记忆本课中的知识点,课后我编写儿歌来帮助学生记忆键盘各功能键的使用。可以说起到了画龙点睛的作用。

四、说学法:

《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》指出小学价段教学目标之一是在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。因此在学法上我根据学生发展不均衡的特点。针对学生分层指导,分层教学。利用键盘游戏软件强化键盘字符键的练习。学法上采用自主探究、合作尝试、讨论交流、评价竞争的学习方式进行。

五、说教学过程:

活动一 :创设情境、激情导入

教师:“同学们,我们已经与计算机成为了好朋友,你们在计算中绘出了你们喜欢的图画,同学们用小小鼠标指挥着计算机做了一件又一件有趣的事情。你们高兴吗?今天老师请来了小熊朋友。我们一起来看看小熊今天在指挥计算做什么呢?”(教师播放小熊用键盘打字的flash动画)。

1、请问同学们小熊在做什么?学生观看、回答

2、问同学们小熊是用什么打字的呢?学生回答:键盘

3、看看小熊在键盘上运指如飞,同学们想学小熊的本领吗?在学之前,我们要一起来认识一下键盘。揭题:认识键盘

〖设计意图〗:在导入新课时,播放flash动画《小熊学打字》。创设良好的教学情境,激发了孩子们的学习热情;自然而然过渡到本节课的主题上来。这样,在上课伊始,孩子们就进入了一个最佳的学习状态。

◆ 活动二:认识新朋友----键盘

1、请学生自已观察键盘,初步认识主键盘区、功能键区、光标控制区、和小键盘区。之后投影展示键盘图。

师:在这张图中,你都用过哪些键。它有什么作用。(学生会说他玩游戏时用过的一些键及其作用)。这时教师一定要急时适当表扬。

〖设计意图〗:根据学生认识新事物的自然顺序和认识事物的组织顺序,在这个环节设计上先让学生自己观察键盘,获得对键盘的印象后,通过自己的观察再试着给键盘分区,在学生的观察、猜想后,教师才揭示迷底。在这个过程中,学生在教师的引导下不知不觉中主动参与到课堂中来,并把认识的主动权交给学生,而不是教师把知识强压给学生。在出示分区后,教师并不是按部就班地逐一讲解各分区,而是让学生自己选择,既充分地尊重学生,又体现了学生才是课堂的真正主人。请有经验的学生讲述他的键盘使用经历是为了下面的分层指导和指导帮助他人寻找合适对象。

◆ 活动三:自主体验键盘

1、引导学生运用知识迁移打开写字板。

2、课件出示练习内容。(10个数字、26个字母键),学生自主尝试,熟悉键盘、体验击键要领。教师巡回指导,(一是帮助学生解决在输入过程中遇到的困难,二是通过表扬把正确的坐姿渗透给学生。)

3、师生交流总结击键要领。

● 由学生提出问题,全体学生共同参与讨论、解决问题。

● 师生共同总结出:“以指尖击键,击键要轻、快”。● 教师提出更高要求:你能输入26个大写字母吗?由此引出下一环节。即本节课的重点Shift 键和Caps Lock键的使用。

〖设计意图〗:这个环节在学习方式和方法给予学生最大的自由,学习方法以学生自主探究和小组合作学习相结合的模式,适时给予学生指导,满足不同学生的学习要求,实现个性化的自主学习。

◆ 活动四:学习CapsLock、Shift键的使用方法 师:请小朋友击一下这个键(指CapsLock),再击字母键A,你发现了屏幕上有什么变化?键盘上的capslock指示灯又有什么变化? 生:字母变成大写,指示灯变亮。

师:那你能再把字母再变回小写吗?快试试看!学生尝试、交流。(这时要发挥班内骨干力量对需要帮助的学生进行有效指导。)大小写转换还有一个小能手,它就是Shift键,教学Shift的使用方法。

师:我想请一位同学讲讲Shift键是怎么用的?(学生口述)

我们把shift键称为换档键或上档键!这个键有什么神奇的作用呢?我们一起来试试看吧!

(1)用小指按住shift 不放,再敲击数字键1、2、3,你发现了什么?

(2)请继续按住shift 键不放,再敲击字母键A,你又有什么新发现?

师生小结shift键的作用及使用方法。

〖设计意图〗:通过师生对话互动,提高他们的语言表达能力。调动学生的学习热情和积极性。同时通过学生之间的互帮互学要使得班里的不同层次的学生得到进一步的发展。使学生体现成功的乐趣,增强学生的自信心。

◆ 活动五:介绍功能键区、光标控制区、和小键盘区

1、教师展示课件《认识键盘》

2、教师加以引导点播。学生边看书边自主尝试体验功能键区、光标控制区、和小键盘区键盘。

〖设计意图〗:本环节设计意在引导学生自主学习自我探究。同时也发挥小组合作作用。培养学生自我探究挑战自我的精神和学生良好的合作意识。

◆ 活动六: 游戏实战

1、引导学生运用知识迁移启动游戏《小熊学打字》。

2、学生在游戏中练习输入键盘字符。

〖设计意图〗:在这一环节中,我根据小学生争强好胜,不服输的心理特点,设计了由易到难的闯关游戏,在闯关内容的设计上,我有意识地选择一些IT、PC等在电脑教学中经常出现的术语,在潜移默化中提高学生的信息素养。

◆ 活动七: 评价总结

教师总体评价本节课学生的表现情况及需要注意的问题。学生也可以对自已或他人展开一个评价。最后教师对本课的知识点做一归纳:

儿歌《小小键盘》:

小小键盘本领大;文字录入全靠它。文章需要另起行,回车键呀来帮忙。大小转换也不难,Caps lock很方便。感叹、问号、书名号,shift键来指导。所有键位齐上阵,信技小能手就是你!

《认识键盘》说课稿 第6篇

认识乘法说课稿 教材简析:

教材的第一道例题是几个相同的数连加,通过求一共有几只兔和一共有几只鸡的实际问题列出两道连加算式,引导学生从3个2相加和4个3相加的角度理解连加算式的特征,为教学乘法的意义作准备。例题后的“试一试”,继续加强学生对几个几相加的认识,并让学生注意到3个5相加和5个3相加的的数是相同的。

第二道例题在相同数连加的基础上教学乘法,包括乘法的意义、乘法算式的写法和读法、乘法算式中各部分的名称。在教学乘法的意义时,“还可以用乘法算”是例题的重点。例题后的“试一试”既要用加法算,也要用乘法,教材指点学生把乘法算式和加法算式比一比,哪种写法比较简便,引导学生体会乘法的意义。

“想想做做”中的1—8题由看图找几个几再列加法算式最后列乘法算式,到直接列乘法算式计算,帮助学生理解乘法的意义。教学目标:

1、使学生初步认识乘法的意义,知道几个几相加用乘法计算比较简单。

2、能根据一个加法算式写出两个乘法算式,知道乘法算式

第 1 页 各部分的名称。

3、培养学生细心观察的习惯。

教学重点:初步认识乘法和改写乘法算式。教学难点:怎样改写乘法。教学准备:CAI 设计理念:

这节课,我将教材进行了一定的处理,把“认识乘法”创设在一个童话情景中,并将乘法意义的两个内涵:在几个相同数相加时才能用乘法算;列乘法算式往往比加法算式简便。分开突破,不增加学生的难度与负担。整节课营造出一个轻松、活泼的课堂气氛。练习设计的难易程度也是由浅入深,开放性题趣味十足,同时提高学生的思维能力。教学过程:

在这节课的导入部分,首先提出:“小朋友都认识‘小红帽’吗?”让学生回忆起童话故事,从而调动学生的兴趣,因为小学生尤其低年级学生学习数学的热情和积极性一定程度上取决于他们对学习素材的感受与兴趣,现实的,有趣的,具有挑战性的问题情境,容易激活学生学习的愿望。紧接着,创设情境,“数学课上老师也带小朋友来看看小红帽的家。”《新课程标准》中提出要紧密联系学生的生活实际,生活环境,创设生动有趣的有助于学生自主学习,合作交流的情境,让学生在生动具体现实的情境中学习数学。所以在第 2 页 导入部分中,我根据儿童心理,喜欢玩,喜欢小动物,卡通人物。时时调动着学生的积极性并且在整个教学环节中,教师都是用一个完整的情境贯穿始终。

《新课程标准》提出重视问题情境的创设,给学生提供现实有趣的学习背景,把新知的学习建立在学生生活经验的基础上。通过具体情况呈现问题,引导学生提出问题。根据建构主义的理论:“你要把孩子引导到新的地方,你首先得知道孩子现在所处的位置。”学生学习数学是学生生活的系统化,离不开学生现实的生活经验。对学生来说,数学知识并不是“新知识”在一定程度上是一种“旧知识”在他们的生活中已经有许多数学知识的体验。课堂上的数学学习是他们生活中有关数学现象的经验的总结与升华。因此,老师在数学教学中要从学生的现实数学世界出发,与教材的内容发生相互作用。创设问题情境,构建数学知识。而乘法和加法是有密切联系的,掌握了加法就具备继续学习乘法的条件。在100以内的加法中,学生比较熟悉的是两个数相加和三个不相同的一位数连加,对几个相同的数连加,由于接触少,显得比较生疏。为此,在教学中设计了“小鸡”,“小兔,“鸡蛋”的问题情境,让学生列出几个相同的数连加的算式,并让学生通过观察,模仿说出许多相同的数连加的算式在此基础上提高学生计算几个相同的数连加的能力。设计“鸡蛋”这一问题情境,首先是提高学生计算几个相同

第 3 页 的一位数连加的能力,为学习乘法扫除障碍,打下坚实的基础,其次是培养学生算法的多样化。《新课标》中对计算的要求不再是以前的又快,有准,而是看准的方法多,即“算法多样化”。这样学生就可以带着解决问题的渴望去学习新知识,形成新技能。学生根据“鸡蛋图”分别列出了3个5相加(横着看的),5个3相加(竖着看的)的连加算式。甚至也会有学生斜着看来列算式,或6个6个的看等等各种方法,学生通过自己动脑想出的方法,学生能够理解,也记忆深刻。

我在教学中,在新授中让学生将几个相同加数相加的算式改写为乘法算式外,在练习中,并出现了“5+6+6”这类不能改写成乘法算式的加法,通过比较,从而让学生在现实活动中积累有关概念的感性认识——把感性认识加工成表象或抽象成概念——在实践中应用概念并进一步巩固概念。紧接着我设计了小红帽过生日的情境,来一个人要两支筷子,来50个人要准备多少支筷子?学生中大多数用乘法,我提问;“为什么不用加法呢?”学生都感受到太长了,麻烦。从而将乘法的意义突破。

《新课标》提出让不同的人在数学中得到不同的发展。在练习设计中,教师遵循由浅入深教学的原则,由基础题到提高题。首先让学生看一副图,说出是几个几相加,并列出加法算式,再根据加法算式列出乘法算式,过渡到看到相同数连

第 4 页 加的算式列出乘法算式,最后提高到看一幅图直接列乘法算式。最后,教师设计了一道开放性题。让学生在开放性题中体会解决问题的策略是多样的,有些问题的答案不是唯一的,从而培养学生的创新思维能力。“2+3+5+5”这一题,刚开始学生会以为它没办法改写成乘法算式,因为它不是几个相同加数相加的算式,但通过自己的探索,教师和学生的交流,使学生知道先算出2+3=5,这样就变成3个5相加,从而可以改写成3×5,5×3;接下来“3+3+6”这道算式就可以变成2个6相加的加法算式,进而可以改写为2×6,6×2的乘法算式,同时“3+3+6”这道题可以把6拆成两个3使原来的加法算式变为4个3相加,可列出3×4或4×3的乘法算式:最后是一道字母题:A+A+A+A。其目的都是为了培养学生的抽象思维,进而再一次的巩固学生对乘法意义的理解。

总之,把数学教学建立在学生认识发展水平和已有知识经验基础上,有利于学生经过自主探索和合作交流真正理解并掌握基本的数学知识和技能,数学思想和方法,获得数学活动的经验,有利于教师发挥教学活动的组织者,引导者和合作者。课后感受:

学生的积极性比较高,大部分学生理解了乘法的意义,当然

第 5 页 也有学生还出于一知半解的状态,我觉得对于这节课,应允许学生出现这种情况,因为学生的接受能力不同,有的学生很快就理解了,更能在新知的基础上加以创新;有的学生当堂课不明白,说不定回到家却突然知道了,后知后觉。

《认识角》说课稿_获奖说课稿 第7篇

尊敬的各位评委老师以及在座的各位老师: 大家下午好!今天我说课的内容是二年级数学《认识角》。接下来我就从教学理念和目标、教学内容和过程、教学评价与反思几个方面加以说明。

一、教学理念和目标

(一)教材分析

本节课的内容是北师大版小学数学二年级下册第七单元《认识角》第一课时,小学阶段对角的认识分两个层次,本课是在学生过去初步认识了长方形、正方形和三角形等平面图形的基础上初步认识角,是第一个层次。仅仅让学生知道角各部分的名称,学会比较角的大小。为以后进一步学角,掌握角的概念、度量、分类等知识奠定基础。

(二)学情分析

学生在认识角之前,已经具备了有关角的感性经验,但是,低年级学生的认知规律是以具体的形象思维为主,抽象思维能力较低。因此,对于角的大小与边的长短无关这一知识点接受起来比较困难。

(三)教学目标

我依据《新课程标准》的要求和教材的特点,以及学生的生活经验及年龄特点,确定了本课的三维目标:

1.知道角各部分的名称,读法和记法,学会比较角的大小。

2.让学生经历从实物中认识角,辨析角的过程,培养学生观察、操作、抽象概括能力,发展符号感及空间观念。

3.在生活情境中认识角,感受角与生活的密切联系。在探索角的活动中体验成功 教学重点:认识角和角的各部分名称,读法和记法。教学难点:理解角的大小与开口有关,与边的长短无关。

(四)、教法与学法

教法:

0 根据《新课程标准》以学生为主体的理念,我采用了直观情境教学法、演示操作法和自主探究的教学方法。

学法

我采用操作法和观察思考法,即锻炼了学生的动手操作能力,同时也训练了学生用数学的眼光来留意身边的事物,培养了问题意识和解决问题的能力。

二、教学内容与过程

以下是我的教学设计:

(一)创设情境,导入新课

我创设了为学生带来了礼物的教学情境,首先出示红领巾,问学生红领巾上有几个角?根据学生已有的生活经验,学生很容易就能说出有三个角,教师示范指角。让学生到白板上指出其它两个角。再出示钟表、三角板,让学生指出角。由于学生对角的概念模糊不清,在这里我预设了扇子(白板出示)的这个部分是不是角的环节,设疑激趣,导入新课。

(二)自主探究,感悟新知

活动一:找生活中的角

生活中有大量的角,你能找出你身边的角吗?让学生在教室中找一找、摸一摸,说一说,初步形成角的表象,体会数学与生活的密切联系。

活动二:折角

让学生用圆纸片折一个角,摸一摸,感知角的两边是直直的、角是尖尖的,扎手的,引导学生发现数学中的角与生活中的角是有一定区别的。

活动三:介绍角各部分的名称,读法和记法

教师示范画角(白板),介绍尖尖的地方是角的顶点(白板),由顶点引出的两条直直的线是角的边(白板)。引导学生发现,原来角是由一个顶点和两条直直的边组成的。这时,我问怎么来记住这个角呢?我们可以用小弧线把两边连起来,用数字1来标记,读作:角1,记作:∠1。(板书:记作:∠1,读作:角1。)同学们还可以用2、3、4等数字或用字母a、b、c来标记,再请同学们标出自己折的角。

活动四:区分角、数角

我创设了“帮小蜜蜂区分角”的教学情境,依次出示这几个图形,让学生区分哪些图形是角,哪些图形不是角,并说明原因。并抓住教学契机,解决刚才的扇子问题,达到水到渠成的效果。接着创设我们帮了小蜜蜂一个大忙,小蜜蜂邀请我们到它家里做客,可是却忘了家门的密码,我们帮忙找密码的情境,利用白板的幕布功能,依次出示三角形、五角星等图形,让学生到白板上数出角的个数,巩固本节课所学知识。利用电子白板辅助教学,在提高学生学习兴趣的同时,练习容量大大增加,课堂效率也提高了。(幕布)

活动五:比较角的大小,探究与角的大小相关的因素 1.玩角

让学生拿出活动角,玩一玩,拉一拉角的两边,看看角有什么变化,引导学生小组探究,最终发现角的大小与两边张口有关,张口大,角就大,张口小,角就小。2.比一比

角的大小与边的长短无关是本课的教学难点,我是这样突破难点的,请同学们仔细观察,(拖出一个角)变!这两个角一样吗?学生都说一样大,仔细看,再变!学生惊喜的说角变大了。再变!角又变大了。这时,我问:这个角真的变大了吗?我们来验证一下,结果发现两个角一样大!这是为什么呢?经过小组讨论,最后得出结论:角的大小与边的长短无关。利用电子白板辅助教学,方便省时,突出重点,突破难点,学生记忆的更加深刻,理解的更加透彻。3.做一做

以小组为单位,做一做这道题,教师参与小组活动,请同学到白板上汇报。请看我的课堂实录。这样的设计,旨在让学生明确在不能直接看出角的大小时,可以用重合的方法来比较,同时培养学生的合作能力。(三)巩固练习加深理解 1.数一数

旨在使学生明确一个顶点两条边组成一个角,在小学阶段我们研究图中有3个角,如有学生发现有4个角,老师要让学生明确这个答案完全正确,这个外角我们以后再学,并要积极鼓励这种创造性的发现。2.剪一剪

发给学生数张长方形白纸,要求只剪一剪刀后,数一数剩下的部分共有几个角。这一开放题的设计,融游戏、探索、创新于一体,激发了学生学习数学的热情。学生会有无数种剪法,让学生在组内充分交流的基础上,全班展示,注意指导学生数角的准确性。

(四)总结收获

这节课我们认识了角,如果你是角,你会怎样介绍自己?问题设计新颖,让学生自己随本节课的知识进行梳理,知道自己一节课来有什么收获,提高学生整理信息的能力。

三、评价与反思

《认识键盘》说课稿 第8篇

作为学习键盘的基础知识课, 这一节课主要是为了让学生熟悉键盘, 初步认识键盘, 对一些常用的字符能够进行输入, 为学习下一节课《键盘的输入》打好基础。通过实物展示, 可以让学生对各种键盘有感性的认识, 这样的教学安排, 既有利于激发学生的学习, 又有利于丰富学生探索学习的过程体验。在实际的教学中, 我们遇到一些具体的问题:一是学生主动参与少, “被交流”的情况经常出现;二是由于比较陌生, 学生缺乏主动参与探索的精神, 教学情境不能更好地展现。因此, 如何解决现实教学课堂存在的实际问题, 让学生主动参与探索, 获得解决方法并运用, 处理好有关问题, 充分发挥学生的主体作用, 成为教学的关键。

二、教学实践

(一) 课前谈话

同学们, 大家都认识电脑吗?我们这节课来认识电脑键盘, 看看电脑键盘有哪几个分区, 主键盘区一些功能键的作用, 看看谁能熟练运用这些功能键。

(二) 新授

1. 第一关:认识键盘的分区

老师讲解键盘一般分成四个区, 分别是:主键盘区、功能键区、光标控制区和小键盘区。

出示键盘分区图片 (图略) :

问题:对照大家面前的键盘图, 你能快速指出键盘的分区吗?

在学生指出键盘的主键盘区后, 教师适当评价, 并引导学生理解这就是“主键盘区”。 (板书:主键盘区)

师:看来同学们对键盘的分区已经有所了解, 现在我们继续研究有关“主键盘区”的问题, 马上进入第二关。

2. 第二关:探讨主键盘区的组成部分

问题1:通过阅读课本内容, 你学懂了什么?

学生同桌商议后回答, 老师根据学生回答展开教学。

生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;

生2:我了解了英文字母键有26个, 数字键有10个, 还有许多双字符键。

生3: (补充说) 我知道双字符键共有21个;

生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。

同学们说得都很好, 师作适当的表扬。

师:同学们在学习字符键时, 有没有发现主键盘区的其他键?

生:发现了很多。

师:让我们一起来认识它们吧!

……

教师小结:学习新知识过程中, 我们要多阅读教材内容、多思考, 才会有意外收获。

问题2:请同学们仔细观察, 除了字母键和双字符键, 主键盘区还有没有其他键?这些键分别是什么?

学生同桌合作探究, 教师适时提示, 引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt。

3. 第三关:试一试

问题:根据刚刚学习的内容, 你能完成“实践园”练习吗?

学生独立思考, 教师点名回答了一些问题, 根据学生回答组织教学。

4. 第四关:灵活运用

(1) 请同学们打开“写字板”窗口, 按住Shift键不放, 输入G、O、O、D, 看看出现在写字板中的是大写字母还是小写字母;再按住Shift不放, 输入其他字母, 继续观察结果。同学之间可以相互讨论、交流, 然后把你得到的结论写入“成果篮”。

生:显示大写字母。

师:嗯, 你的做法是对的!

(2) 独立作业:从下列练习中任选一组输入写字板, 将你在输入过程中的心得体会, 或自己总结出的经验、技巧写入“成果篮”。

(1) 3.1415926 30$11#

Welcome to Liang Yunguang.

(2) 5+2=7 11*11=121 16%

How are you?I am fine.

三、反思

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