腾讯游戏未来发展趋势

2024-09-11

腾讯游戏未来发展趋势(精选9篇)

腾讯游戏未来发展趋势 第1篇

[新闻]未来的手机游戏趋势是什么?.txt爱,就大声说出来,因为你永远都不会知道,明天和意外,哪个会先来!石头记告诉我们:凡是真心爱的最后都散了,凡是混搭的最后都团圆了。你永远看不到我最寂寞的时候,因为在看不到你的时候就是我最寂寞的时候!1。2D手游与3D手游

有人说现在是否应该就着手准备做3D手游了,是不是很快3D手游就会成为市场主流了。不多说,那么先请看看日韩方面的手机游戏,可以说日韩那边无论手机的性能和开发人员的水平都高于国内很多,但其实发现他们依然是以2D手游为主。其实原因很简单,3D游戏需要性能到达一定的程度才能得到很好的表现。看看即使是热门掌机NDS的3D游戏除了几款如DQ,塞尔达画面稍好以外,其他的基本都是惨不忍睹。

国内现在基本都是做JAVA手游,其最大的优势就是支持的手机多,最大的缺点就是相对的手机多了五花八门,性能好的有,性能差的也有。这也就导致了在一些性能较差的手机上根本无法做3D游戏,这就是一个矛盾点。就是靠支持的手机型号多去赚钱,结果做了3D 游戏支持的手机型号又少了……所以说如果做JAVA手游搞3D游戏是划不来的,当然如果是为了打公司品牌,树立公司亮点啥的就另当别论了。

笔者认为如果国内继续JAVA是主流,那么3年之内2D手游仍然炙手可热。当然如果像 android,IPHONE等在国内突起快速的淘汰掉了JAVA那就另当别论了,或者说那些垃圾机型全部OVER,顶替上的全是高性能大屏机器。不过估计难,没办法谁叫诺基亚质量那么好不容易坏呢= =!(不坏当然也就不舍得丢了买新的了……),而且事实证明在像IPHONE这么大屏幕的机器上实现3D游戏效果才会比较好,目前国内的普遍手机屏幕大小很难展现3D的华丽效果,不过的确这是一个趋势,3-5年后随着手机性能的慢慢提升,3D手游肯定会在国内异军突起。

当然了专心搞2D游戏的哥们也不用太在意(这里特指美术),就算从FC开始如今已过了30余年了,依然有很多的精美2D游戏充实着市场(像网游DNF,WII的妖刀村正等等)。

2。单机手游与手机网游

现在似乎越来越多的公司做手机网游了,也导致有人说以后会不会全是手机网游的天下,手机单机游戏就此没落。

笔者认为不会,首先单机游戏仍然有很大的市场,无论PC还是TVGAME或是掌机。之所以国内PC单机游戏没落其实最大的原因大家都知道是D版,如果手机单机游戏把D版这块整顿好即可,毕竟单机游戏有多种多样的类型提供给大家,且拥有比手机网游更好的画面表现效果。而网游的游戏类型则会比较局限,当然这个也是没办法的事。不过手机网游随着手游行业的快速发展与3G的到来也的确是趋势,将来会有越来越多的公司去分这块羹。

不过目前有些网游得设计理念笔者认为存在一些问题,手机网游不同于PC传统网游,玩家多数无法长时间于游戏众呆上个4-5个小时,就算玩家愿意估计手机也没电了……呵呵,不过相比如果参考时下流行的WEBGAME的设计方式也许是个不错的选择,呵呵,这里就不详细解说了~单机手游并不会没落,只会和手机网游更加平衡化

腾讯游戏未来发展趋势 第2篇

从目前国内酒水行业的市场格局看,黄酒无疑已经进入一个高速发展的时代,黄酒作为我国加入WTO后最有竞争力的酒种,一定要正视现实,不断进取,消除痛苦,轻松地向前迈进。当我们在为黄酒的进步沾沾自喜时,切不要忘了黄酒在国际酒类中的微不足道,甚至处在可忽略不计的境地。连国内一些媒体在公布酒类的市场排名或占有率时,也很少把黄酒列入其中,在国内酿酒行业中所占的比重也少的可怜。

2002年以来,国家大力扶持黄酒产业,黄酒产量逐年上升,市场需求量也不断攀升。自从“古越龙山”夺得央视“中国黄酒第一标”,业界大呼,黄酒的春天到来了。黄酒企业的营销理念发生了根本性转变,“会稽山”等品牌相继大手笔进行宣传,黄酒逐渐被人们了解,各企业宣传增多,但是一个不争的事实是:产品售价仍然过低。至2006年时整个黄酒业产量260万吨,但是,销额不足40亿元;从这组数据中,我们可以看出,目前中国黄酒业尚属微利行业。多年来,黄酒业一直据守小区域范围,甚至是近100家企业在争夺—小块消费群。演变到现在,许多黄酒企业为了能够在这个区域立足下去,只能拼命用价格来打压竞争对手,使原本就很微利的产业最后变得更是所剩无几。据笔者服务一家黄酒企业时调查资料:目前一瓶500ml的三年陈加饭酒,终端零售价是4元—7元之间,这还是餐饮的终端价位,如果是商超的终端零售价位,相信会更低。据了解,一瓶黄酒的纯酿造成本在1.5元—1.8元之间,而且这个价位还没有加人工费,物流费,终端运作费等相关费用。”

这一段资料,恐怕会令无数黄酒产业中人无声地苦笑。因为,这是一个确确实实存在的问题,严重到制约企业的发展!诸多因素影响着企业发展甚至行业的发展,在此就不一一讨论了,笔者认为,想要改变这种状况,需要从下面几个方向破解行业和企业所面临的困难。

一、从黄酒行业角度来讲,应着力做好以下几个关键点;

1、加强宣传力度,提高消费者认知度和美誉度; 曾几何时有谁知道“利郎”、“劲霸”、“王老吉”。而如今,已名扬华夏大地,就黄酒而言,自从有了古越龙山央视陈宝国的“数风流人物,品古越龙山”(广告语),一时间黄酒氛围骤长,相继有会稽山、和酒、善好等品牌的大手笔宣传推广。黄酒的文化底蕴在酒类是最为深厚的,黄酒需要充分展现其固有的优秀品质和历史文化,让酒类消费者对其有一个比较明白的了解和印象,能起决定作用的只有一个,就是黄酒自己来树自己的形象,自己来展示自己的内质。要展示自己就必须通过各种媒体宣传自己,要让消费者从不同的角度、不同的视角、不同的场合了解黄酒不同的品种、不同的饮用、不同的口感、不同的营养保健作用及不同历史时期的文化表现。总之要让消费者全面地、立体地、由表及里地对黄酒有所了解。

宣传的样式也是多种多样的,除了通过媒体宣传以外,也可以通过其他一些形式来深入广大消费群体,如以“黄酒搭台,经济唱戏”主办黄酒节,酒企举办消费者品酒俱乐部,表现形式也可不拘一格,诸如用黄酒进行烹调的烹调大赛、以黄酒为内容的戏曲小品、以黄酒文化为主题的电影电视、黄酒营养保健功能的讲座等等以此培育消费者对黄酒的认知度、美誉度。

2、加强技术交流,提高产品质量、生产效率、工艺水平等; 黄酒作为一种传统产品,几乎听不到有什么经验技术交流会、生产技术推广会之类等。由于缺乏技术交流,生产技术上一些难题也未能得到解决,黄酒界新一代技术人员对黄酒专业的知识面显得比老一代更加狭窄,不同地区的黄酒不能有一个深入全面的理解和贯通,尤其是缺少感性的认识和比照。由于缺少技术交流,不能及时了解黄酒技术创新的最新成果。由此,笔者呼吁,黄酒行业要大胆进行技术上的交流,相互学习和争论,碰撞出更多的火花,让黄酒的生产技术伴随整个市场的发展有较快的提升。

而近几年也正是黄酒飞速发展的时期,同时也是高科技技术应用发展的高速年代,特别是机械化程度的大幅度提高,计算机技术的应用,黄酒行业当前,国内真正能大幅度机械化生产,应用计算机技术的也为数极少。企业都以利润最大化为目标,在大量消耗利润的生产工艺和生产技术上的投入变的不再重要,很多企业把建设项目象征性冠以技改工程,以展示企业在这方面的投入或者实力。缺乏对这个行业的热情和理解,被市场经济的表象所迷惑。

3、合理整合资源,有效扩张,逐步由板块化走向全国市场。

黄酒之所以发展缓慢,缺少象“青啤”和“燕京”、“华润”这样的扩张动作。目前黄酒企业中“古越龙山”、“会稽山”、“石库门”等已开始在扩张上下功夫,但整个黄酒行业要想改变名气大、市场小的局面,首先要摆脱小富即安的观念,确立国际国内一体化的大市场观念,要克服小农经济思想,要有强烈的扩张意识;要舍得在广告宣传上加大投入,提高产品的市场占有率。第二是加强联合,黄酒业的联合有利于发挥规模优势,可以集中资金、技术、经营优势,加大技术开发和市场开发的力度,发挥规模效益;黄酒行业联合工作做得比较好的一个是原绍兴酿酒总公司与沈永和酒厂的联合,组建了中国绍兴黄酒集团有限公司,后又收购了女儿红酿酒有限公司;一个是上海的枫泾酒厂与上海的淀山湖酒厂合并组建了上海金枫酿酒有限公司,2006年又建成投产了国内最为先进的年产四万吨机械化黄酒生产厂。会稽山绍兴酒有限公司收购嘉善黄酒厂等,国内其它黄酒企业几乎没有更大的动作,靠自身的缓慢发展,维系着行业的蹒跚。黄酒的扩张虽已开始了动作,但只局限在本地,尚没有报导跨出本省去拓展的。兼并、联合不仅可以在短时间内把企业做强做大,而且可以消除内耗,避免自相残杀,在品牌培育、市场价格、原辅材料采集等方面发挥大集团的优势;兼并、联合有利于优势互补,一些企业的自营出口权、规范化操作、品质管理等资源可以做到共享,弱势企业可以借助优势企业的扩张迅速提高产品质量;兼并、联合有利于发挥行业技术优势,促进优势企业推广先进技术,有利于提高专业化程度,可以根据各企业特点,进行合理分工;扩张以后的联合企业由于形成了合力,壮大了实力,更有利于增强抗市场风险能力。

二、从企业角度出发,应在以下几个方面多下功夫。

1、企业营销的创新思路; 从笔者对黄酒企业的了解和服务中,认为黄酒企业的营销设计都在走白酒的老路,目前,国内黄酒的主要产消区为长三角沿海一带,基本上是20%%的人消费80%的黄酒。黄酒企业的一些区域市场运作迎合当地经销的思路而行---花钱买店先进入餐饮终端实施阵地战,再对消费者进行教育消费,最后进入商超等零售终端。有一定的消费者基础,在有鱼的地方钓鱼,自然是一种好办法;但是就不同区域来讲,营销模式应因产品和区域而定,要把握不同的消费心理和感受来捕捉市场,比如可以通过“吃”的不同方式、“喝”的不同方式来让消费体验黄酒不同的消费内涵。如何把黄酒从消费者的配菜佐料引导成为消费者的口中佳品,是黄酒市场提升的关键。从“吃”到“喝”的转变,企业在区域推广中则可以借助于不同区域的消费习惯在“吃”、“喝”中互相借势,如可以通过细分化的佐料黄酒与餐饮用的黄酒作为促销上的捆绑进行买赠等。

在黄酒的区域推广中,通过商业资源链接的人脉资源是很重要的市场资源。如通过各类商会、同乡会等就可以找到一大批黄酒的乡情人脉关系资源,而这些同样是市场的消费基础。

黄酒企业在设定营销模式的过程中,必须结合企业实际情况。没有一统天下的营销模式,合适的才是最好的。有效勾兑多种营销模式,融合企业实力和营销能力,打通关节,寻找和磨砺出适合企业发展的模式才是最重要的。

2、以消费者为导向的企业发展战略;

黄酒企业需要这样一种精神,一种气魄,对自己既往的消费者定位进行怀疑和否定,破而后立。黄酒在口味上,在功能上,并不比白酒、啤酒或者葡萄酒更差,顶多可以认为:他们各有千秋。那么,在整个消费者群体中,有没有几个主要消费者群体呢?答案无疑是肯定的。

比如:对老人,黄酒就是一种很好的日常饮酒。

比如:凛冽寒风中的冬日,温烫后滋味更佳的黄酒明显比普通白酒更具有吸引力。

在整个黄酒消费特性尚未形成之前,企业创新者的观念是必须立足“消费者需求”为重心,挖掘黄酒消费特性,重新定位企业发展战略。依据消费需求开发产品,于是我们还看到了上海和牌黄酒以现代“商务消费”为主的现代改良黄酒的成功。和牌黄酒敢于抛弃传统黄酒的口感、高深的文化和沉重的概念,赋予黄酒现代、时尚、商务等消费特性,迎合了新一代消费者青睐。

3、摆脱传统束缚,推进技术创新,产品创新。

中国历史源远流长,在中国文化中,形成了独特的养生文化。黄酒的核心 作用是营养。如黄酒中的蛋白质为酒中之最,含较高的功能性低聚糖,含有丰富的无机盐及微量元素,多种生理活性成分及维生素等等,这都是黄酒区别于其它酒品的最本质的东西。虽然大卖营养价值等也是一些黄酒传播的表现,但是,从目前的运作情况来看,表现仍然不深刻、太抽象、不到位。

腾讯游戏未来发展趋势 第3篇

关键词:移动数据,运营商,WIFI

0 引言

随着智能终端的普及以及移动互联网业务的飞速发展, 到2020年移动数据业务流量将增长1000倍。WIFI的出现减少了3G网络的移动数据流量压力。一时间, WiFi成为运营商的新宠, WiFi建设风起云涌, WiFi的部署从以万计迅速上升到以百万计。

WiFi还应该坚守“移动通信网络的补充”这个原始定位么?答案是否定的, 电信运营商们要重新定位WiFi了。WiFi实际上已经成为电信运营商移动通信网络的一部分, 运营商应把移动数据网和WiFi视为一个网络整体对待。

1移动数据流量激增

随着智能手机、平板电脑等各种移动终端的日渐普及, 全球范围的移动互联网流量呈现指数式增长。2011年, 全球通用移动通信系统 (UMTS) 论坛预测, 移动网络中的语音和数据流量将在今后的十年中增长30倍以上。

有机构预测认为2016年全球移动互联网通讯的数据流量将扩大至目前的18倍, 达到平均每月10.8E字节。到2016年, 将有60%的移动用户 (30亿人) 每月平均产生1G字节以上的移动数据流量, 而2011年这一比例仅为0.5%。

进入移动互联网时代之后, 数据流量激增, 我国已经进入数据爆发的拐点, 三大运营商2010年数据流量增速超过150%, 其无线网络利用率在2010年中达到了危险的78.32% (警戒线为70%) 。如此巨大的移动数据流量压力将是3G网络难以承载的。如今, 只有WiFi能担当起来承载巨大移动数据流量的重任。

WiFi正在成为智能终端设备的标准配置。各类电子设备中, WiFi内置比例正迅速上升, 渗透率从2009年的12%, 有望快速升至2011年的19.5%。目前, WiFi在笔记本、上网本和平板电脑中的渗透率已接近100%;在手机中的渗透率接近20%。

iSuppli预计, 到2015年, WiFi全球设备渗透率将达到28%。2009—2015年, WiFi行业年复合增长率达24.4%。据WiFi联盟首席执行官EdgarFigueroa预测, 2012年将售出WiFi手机5亿部, 到2014年将有90%的智能手机拥有WiFi技术。

2 如火如荼的电信运营商WiFi市场

由于市场对WiFi接入的需求空前高涨, 运营商也重金投入建设WiFi网络。根据美国运营商AT&T的经验, 在3G网络难以满足用户需求的地区, WLAN将成为数据业务网络的主要部分之一, 在热点地区, WLAN甚至发挥比3G还重要的作用。

2011年11月, 无线宽带联盟 (TheWirelessBroadbandAlliance) 委托市场研究公司Informa进行的一项研究显示, 得益于消费者对于智能手机和平板电脑上网需求的增加, 2015年的全球公共WiFi热点数量将较目前增长4倍多, 达到580万个。

无线宽带联盟主席克里斯·布鲁斯 (ChrisBruce) 在声明中说:“这一发现表明我们正在进入一个全球WiFi热点的黄金时期, 热点数量将会飙升。”布鲁斯还说:“固网运营商正在将宽带服务拓展到家庭和办公室之外, 而WiFi则会支持繁忙的移动宽带网络。”

英国电信董事主席MichaelRake认为:光纤、WiFi和移动网络是未来三大技术。英国电信干脆抛开3G, 通过在全国铺设大量WiFi的方式来发展数据业务。截止2011年5月, 英国电信拥有WiFi280万个热点实现无线覆盖。英国电信董事会主席MichaelRake认为, 现在随着业务和应用越来越丰富, 数据下载是如此的庞大, 只有依靠宽带和光纤才能满足视频等业务的需求, 仅靠3G网络是没办法做到的。目前, 英国很多用户已经把WiFi作为主要接入方式, 3G网络只作为备份、补充的方式存在。英国电信董事主席说:“很显然WiFi是一个杀手级的技术。”此外, 英国电信主导了全球最大的WiFi社区BT-FON的建设。采用用户共建共享的模式, 宽带用户只需分享自己的WiFi网络, 便可以在其他地区享受由BT-FON用户提供的热点。

3 运营商WiFi建设步伐明显提速

2009年以来, 中国运营商开始加速WLAN热点建设。根据数据显示, 截至2010年底, 中国移动在全国范围内的WiFi热点达12万个, 中国电信也在10万个以上;中国联通起步相对慢, 数量在3万-5万个。如今, 中移动和中电信的WiFi目标更是达百万级。

2011年5月中国电信启动“宽带中国翼起来”的活动, 启动了“无线中国”战略, 计划让WiFi覆盖人们工作生活的每个角落。2010年, 中国电信WiFi热点覆盖已达到30万个。中国电信在2011年底WiFi热点覆盖达到70万个, 2012年WiFi热点将达到100万个。

天翼WiFi热点主要覆盖科技园区、商务楼宇、机场、车站、酒店、商业区、便利店和咖啡厅等生活空间。中国电信技术部副主任窦笠在“2011年中国无线技术与应用大会”上介绍, 中国电信“CDMA+WiFi协同”策略主要表现在以下几个方面:第一, 在数据业务量大的繁忙区域, 充分利用WLAN网络分流CDMA2000网络流量。

EVDO优先为手机上网客户使用, 使其成为移动手机的广域流量提供者。WLAN主要分流CDMA上网卡的流量, 有的放矢地部署WLAN网络, 使其成为EVDO卡基于PC的大流量承载者。第二, 结合典型的移动数据业务应用场景, 如校园、公共热点、上午楼宇的用户分布和行为特点, 提供EVDO运营数据, 合理制定WLAN分流方案, 促进C+W协同发展。

中国联通在WLAN部署方面远落后于中国电信与中国移动, 而随着移动互联网的快速发展, 高速激增的数据流量, 中联通已经越来越感觉到了WLAN的重要性, 规模部署的步伐势加快。中联通的WLAN部署模式主要采用了3G广覆盖、WLAN作为热点补充的模式。2013年底前实现覆盖60000栋独立建筑物。

移动互联网时代的来临, 让WiFi今非昔比。WiFi成为了重要的移动互联网接入业务, WiFi已经不再是移动通信网小小的补充, 而是日益构成移动互联网的重要组成部分。

实际上, 在中国的移动数据网络上, WiFi已经具备了和3G移动网络同等的重要地位, 重新定位正当其时。

目前将会以WI-FI无线局域网 (即电脑通过无线网卡无线接入WI-FI点上网的方式, 在中国各大、中城市的酒店、餐厅和咖啡馆基本有WI-FI接入点) 再到未来的WIMAX无线城域网, 将支持在一个无线接入点50公里之内通过802.16无线网卡 (英特尔迅驰技术支持该无线标准) 就可以随心无线上网。

因此在不久的将来WIFI (宽带无线局域网) , WIMAX (宽带无线城域网) , 3G (无线广域网) 三者的互补结合将会成为我们创造出一个完美的无线网络。随着无线通信技术的不断发展, 集成了这三种技术的移动终端将为我们随时随地提供高速无线连接, 借用一句广告语:“未来是无限的”。

参考文献

[1]罗振东.下一代WLAN技术标准现代电信科技2010 (12) .

腾讯游戏未来发展趋势 第4篇

从中国目前国内主要网游厂商已公布的2012年第三季度财务报告情况来看,网游行业Q3呈现出以下一个令人深思的情况:页游已成为多家企业Q3的增长主力。以中国目前游戏行业排名第一的腾讯来看,Q3财报营收的增长得益于页游增值业务的营收增长。腾讯财报数据显示,社区及开放平台增值服务的收入比上一季度增长7.9%,达到人民币23.981亿元,主要受开放平台上应用内按条销售增长所推动。而纵观整体,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,2012年中国网页游戏市场规模达到了78.82亿元,2014年将达到140.6亿元。

除网页游戏外,根据中国专业调研机构艾媒咨询最新发布报告显示,2012年Q3中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。然而这一数字在2008年只有2.4亿元,短短4年时间,竟翻了7倍。随着移动设备发展带来的用户资源,以及手游产业链的不断完善,移动游戏产业相信会在未来几年内迎来爆发式的增长。在7月底中国最大的数码游戏展ChinaJoy举办期间发布的《中国游戏产业报告》数据显示:截止到2012年,中国移动网游用户数量增长率连续5年保持在70%以上,越来越多的手机游用户从单机游戏转移到了网游。

网页游戏和移动游戏的发展从一开始就得到了中国游戏产业各方的支持。在今年恰逢第十届的ChinaJoy上,主办方专设了网页游戏展示区和移动游戏展示区,较之以往主打的客户端网游,2012的ChinaJoy带来了更为现代化,更加体现中国游戏发展现状的清新主题。与其他互动娱乐展不同,在这个中国最大的游戏展示平台上,ChinaJoy提供更为专业的商务平台,专设免费的“创新产品展示区”,为新兴企业和新兴技术的发展提供了更广阔的表演舞台。与此同时,在ChinaJoy B TO B展示区内来自多国的游戏企业与中国企业之间互相交流,创造了更多的发展机遇。2012年的B TO B展期,出展韩国团的Liveplex等韩国游戏公司完成了386次洽谈,并创造了9940万美元(折合人民币约为6.3亿元)以上的出口业绩。

随着未来游戏平台的不断完善和变化,在终端和产业融合的趋势下,中国游戏未来还将迎来新一轮发展高潮,2013的ChinaJoy将开设全球移动游戏峰会,为来自全球的游戏产业人士展示更加精彩的中国游戏产业现状,展现蓬勃发展的中国游戏市场。

物流运作发展未来趋势 第5篇

在信息技术和管理理论的支持下,物流运作体现了物流高级化的发展要求.并体体现在以下几方面

(1)物流服务市场化。经济全球化、市场一体化,使得越来越多的工商企业倾向于选排第三方物流来提供物流服务.企业将非核心的物流服务交与第三方物流企业进行市场化运作.通过市场陀置资源实现企业所需的物泥服务。(2)物流运作专业化。根据专业化协作的要求.物流集成是在物流功能专业化荃础上实现的。一些企业投入了专门的人力、物力、射力来进行物流运作和悴理活动.并根据自身和市场情况.组建I专门的物流部门或物流分公司,或与社会物流企业合作使其提供良好的物流服务,因此,物流功能运作史趋向于专业化.(3)物流活动信息化。服务于客户的各项物流活动.如仓储、运输、包装、装卸振运、流通加毛、信息处理等多个环节娜利用信息技术、纳入综合信息竹理系统,使排物流活动通过信息化提升效率。

(4)物流过程一体化。有效的物流运作不再只关注每一个物流环节的低成本、高效率运作,而是强调从原材料供应到产成品销钾筷个过程的衔接和有效运作,一体化物流运作过程不仅涉及物品及相关信息流程衔接,而且涉及上下游企业间的供应链主体之间的沟通与协同。

(5)运作管理集成化。在物流活动信息化的荃础上,物流运作骨理通过典成化可以监控物流运作全过程。最能体现其信息技术支撑作用的就是用k9络把各自独立运作的主体联在一起,实现信息共享、实时传愉.对物流运作过程实施有效管理.这就对企业内部各部t7和企业间的信息接口技术和数据库锌理技术提出了较高要求。企业应不断提高自身的信息处理能力.使硬件装备达到现代化水平,以使信息技术在物流运作许理中更好地发挥作用。

机械行业未来发展趋势 第6篇

首先,随着全球经济文化的交流融合,机械行业也面临着挑战,所以蓬勃发展的机械行业也正朝着全球化的方向迈进,各国机械企业的产品开发都开始在开放的公共平台上,利用丰富的社会资源来发展。

其次,对于现在这样一个充分信息化的社会,机械行业不做出改变是不行的,所以我认为,在未来,机械行业不会再拘泥于单一的机械工程技术,而是会与先进的电子控制技术,和软件工程技术紧密的结合起来,使机械工程真正的信息化,智能化,敏捷化,把人类从繁重的劳动中彻底的解放出来,从而来进行更高层次的创造性劳动。

还有两点,我在新闻中看到的,一是现在机械行业正努力提高设备的柔性化,也就是说,要使工程师设计出来的工艺设备和工艺线路适应性更强,能适应于各种产品的需求。二是,提高工程的精密化程度,在人们的印象中,机械设备又大又笨重,是不可能完成精密的工作的,但现在工程师们正研究设备的超精密加工,微机械加工,超高速切割等,应该在不久,还会使机械设备有更先进的功能。

再次,对于机械相关的企业要做到的就是更新生产策略,培养服务性思维,换句话说就是把投入市场的不同产品,建立在同一个基本工程结构之上,然后在制造过程的后期修改技术,这样就可以使产品适应特定的顾客群体的需要,而服务性思维就是产品的个性化,人性化。

最后一点,也就是我认为最重要的一点。在全球提倡环保低碳可持续发展的今天,机械行业也必将朝着这个方向发展,不论是工艺设备制造还是产品的设计制造过程都应该努力做到环保低污染,简化工艺,优化配置。

住宅户型未来发展趋势 第7篇

一、武汉住宅户型发展历史

武汉住宅户型发展历史可以分为三个阶段:福利分房时代、中大户型时代和中小户型时代,每个阶段都有其不同的形成和发展的原因,也由此抒写了武汉的住宅户型的发展历史。

1、福利分房时代

1996年以前,武汉人的住房问题基本上是依靠福利分房解决,其住房和户型条件由单位性质、效益及房主在单位的级别、贡献决定,一般不能自已做主,分到什么条件就是什么条件。在这种情况下,有的人可以住花园洋房甚至别墅,而有的人却只能住单身宿舍,住房条件和房主的实际需求之间存在着极大的差异。

同时,在户型设计上也没有很好地考虑到人性化的住宅需求,纯粹是以满足基本住房需求考虑。因此,福利分房时代的户型只可视为计划经济时期产物,不能代表真实民意需求。

2、中大户型时代

1996年-2002年这段时间内,武汉的商品房市场逐渐发展起来,同时,房价涨幅与市民月均收入涨幅之间差距相对较小,而福利分房则随着企业改制等种种原因逐渐退出历史舞台。在这种情况下,商品房作为部分有福利房人士改善现有住房条件及无福利房人士解决住房问题的需求对象逐渐成为房地产市场的支柱。

由于房价涨幅与市民月均收入涨幅差距较小,使得市民购买能力相对较强,因此中大户型受到广泛青睐,购房者普遍倾向于购买120㎡以上的3房的住宅。

3、中小户型时代

2003年至今,武汉的房地产市场发展日渐成熟,房价也像坐上了直升机一样,突飞猛进、一路上涨,目前均价已经超过4000元/㎡,年增长幅度从2002年之前的5%左右升至目前的10%-15%,且有越升越快之势。而市民的月平均收入涨幅却变化不大,从2000年直至今增长率一直保持在15%左右的平稳状态,较之房价涨幅差距甚大。

在这种情况下,市民购买能力随着房价一路高歌猛进而逐渐受到限制,对住房面积的需求也不得不从中大户型逐渐调整为中小户型。

□ 小 结

武汉市民对住宅户型的需求由自身经济条件来决定,在购买能力许可的范围内倾向于较大面积的户型。但目前快速上涨的房价削弱了广大普通市民的购买能力,故此住宅户型需求主力也由中大户型时代的120㎡以上的大3房调整为目前中小户型时代的100㎡左右的小3房。如果房价仍然持续快速上涨,市民需求主力户型将会越来越小。

二、未来住宅户型发展趋势

武汉的房地产市场发展至今,已经由最初的感性时代发展至如今的理性时代。由于房价的一路高涨,对于普通市民而言,房子已逐渐由必需品变成了必需的“奢侈品”。在这种情况下,由于购买力的限制住宅户型势必逐渐向“面积小而功能齐全”的方向发展,中小户型将成为未来武汉房地产市场的户型需求主流。

与此同时,政府宏观调控政策不断深入,特别是“70%90㎡以下住宅”的提出也将促使武汉甚至整个中国的住宅走向中小户型时代。1、80㎡左右户型将成市场新宠

目前,90㎡以下户型的市场需求比例逐渐升高,仅次于90㎡-120㎡,已成为市场第二主力需求。同时,房价的快速上涨也使市民的购房心理价位不断向上调整,目前4000-5000元/㎡已经代替3000-4000元/㎡成为市场成交量最大的价格段。市民购买能力逐渐“缩水”,导致主力需求面积也随之不断地越变越小了。

在既要保证购买能力又要保证户型功能的同时,将促使80㎡左右的户型成为市场新宠。此面积段既能设计较宽松的2房,又能设计较紧凑的3房,在满足功能需求同时又可以有效节省面积,使广大购房者的购买能力与功能需求达到一个相应的平衡点,不会造成不必要的浪费。2、2房+小书房将成功能主流

目前,武汉市场投资所占比例不高,主要还是刚性需求支撑市场。对于一般家庭而言,2间卧室+1间书房的结构基本可以满足住房的功能需求。而80㎡左右的户型可以设计为2房+小书房的紧凑结构,既能满足功能需求又能有效控制面积,同时还可以照顾到市民的购买力。

随着武汉房地产市场不断迈向理性,80㎡左右的2房+小书房的户型格局将成为市场的需求主力,受到广大普通购房者的追捧。而国家宏观调控政策的不断深入也将促使这一结果慢慢产生,在“70%90㎡以下住宅”中,80㎡左右将是绝对主力户型,这是遵循市场需求的结果。

3、中心城区大户型将逐渐稀缺

目前,武汉中心城区地块日益稀缺,虽然目前中心城区高档项目较多,其中也不乏大量的中大户型供应,但是对一个以刚性需求所支撑的市场而言,这只是个暂时情况。在广大普通市民的购买力有限的情况下,大户型销售压力将逐渐增大,随着市场不断发展,中小户型将成为开发主流,而大户型也将逐渐从寸土寸金的中心城区不断减少至较合理的比例。□ 总 结

随着房地产市场的不断发展,在经历了福利分房时代、中大户型时代之后,中小户型时代随着房价的快速上涨而轰轰烈烈地到来了。由上可知,未来80㎡左右的2房+小书房的户型格局将成为武汉市场需求主力,与此同时,大户型将逐渐从中心城区退守次中心城区甚至郊区。

而小户型做为一个过度期的产品也将长期存在,这也是由市场需求所决定的,但是很难重现05年的火爆场面,市民购买小户型将更多地从自身需求及投资性进行综合考虑。同时,小户型开发量会随着市场发展而控制在合理范围内。武汉的房地产市场也将不断迈向理性和成熟。

当然,主力户型需求主要是由购房者的购买能力决定,如果购房者的购买能力不断上升,那么,主力户型需求将会随之产生变化,也许将会重回中大户型时代或向多元化发展。在市场经济规律的作用下,需求决定市场,经济决定政治,这也是为什么直至目前为止国家宏观调控政策作用不大的原因之一。市场规律在经济活动中永远都会起到举足轻重的作用。

未来会计发展趋势探索 第8篇

20世纪中后期, IT技术, 特别是Internet技术的飞速发展, 以及广泛应用, 使人类从工业经济时代跨入到信息经济时代, 会计活动作为对生产经营活动进行核算、监督、分析、预测与决策的一个重要组成部分, 必须实现其网络化的结构转变, 才能适应现代经济的飞速发展。

1. 网络化是信息时代会计发展的必然趋势

(1) 成本因素促使会计走向网络化。经营环境的变化会因为其对成本的影响而对行为人的行为产生影响。当今国际社会中对企业经营环境最大也是最直接的影响是原材料价格的飞涨, 尤其是原油价格的不断攀升。这种价格的跳跃式上升是多种因素共同作用造成的, 但是抛开其他不谈, 只从基本面分析:一方面是由于资源本身的稀缺性所决定, 另一方面是令人失望的供给增长, 以及强劲的全球需求间的矛盾激化导致的。而目前看来, 这种影响应该是长期的, 持续的, 且没有减弱的迹象。对企业而言, 将直接导致成本的上升;对员工而言, 面临的是开支的增加, 虽然有的公司会给员工提供汽油补助, 帮助他们抵消差价;而另外一些则会给职员安排“共用汽车组织”等一系列服务, 但是这种形式只是把员工的开支以费用的形式转嫁给企业。“远程办公”可以有效地缓解这种成本上升的压力, 另一方面还可以减轻环境, 马路, 桥梁, 隧道, 以及城市公共服务系统的压力。当然“远程办公”的概念对行业性质是有特殊要求的, 并不是所有行业都适应这种要求, 而会计行业其职能本质就是对信息与数据的处理, 在现代会计已经完全实现内部联网及电算化的基础上, 推广这种“远程办公”是完全可行的。这就要求企业会计系统从“内部网络化”的层次全面扩大到互连网的层次, 实现真正意义上的“网络化”。

(2) 交互式的信息需求要求会计提供网络化平台。传统的会计报告系统提供的是通用的会计报表, 其内容是汇总的、综合的会计信息, 是按照公认的会计标准提供的、满足信息使用者共同的、“大众化”的需求的会计报告。然而, 这种通用会计报告已日益显示出其固有的局限, 愈来愈不能满足使用者的需求了, 会计报告的发展方向应该是一种交互式, 或者说互动式的、灵活的会计报告。所谓“交互式会计报告”, 是企业将会计信息存储为事项的源数据, 而将报表的分类与合成交由信息使用者来选择。报表使用者可通过访问企业的WEB服务器, 向系统提出信息需求, 由后者根据访问者的权限和要求, 在数据库中进行搜寻和挖掘, 合成该用户所需要的会计报告。其间, 用户与信息提供者之间可不断进行交流与反馈, 即交互式的服务过程, 这样, 企业能为用户提供更多、更快、更有助于决策的信息, 同时也能通过这种交互系统随时了解用户的需求, 改进信息的提供与服务, 而这种交互式服务过程必须是以会计系统的网络化为前提的。

(3) 现代会计职能需要网络化为保证。会计的一个重要职能就是为信息使用者提供其需要的财务报表信息, 而财务报表信息作为信息资源的一种, 其价值要受到“时效性”的影响, 即财务信息的价值与其报出时间程反向变动关系, 换句话说, 越及时的信息越值钱。虽然现阶段国家对于财务报表的报出时间有着统一要求, 但随着现代经济的快速发展与经济形式的日趋多样化, 对财务信息的要求将越来越高, 如果只停留于原来的信息报送方式必将不能适应现代经济发展要求, 因此必须提高财务信息的“时效性”, 而这又需要会计系统的网络化为保证。如果说会计信息的终极目标是“同步化”的话, 那么“同步化”的实现程度很大程度上是由“网络化”的实现程度所决定的:一方面必须是内部会计信息的“瞬时传递”化, 这是由企业内部联网自动化实现程度所决定的;另一方面必须是原始会计信息的“0时间处理”化, 这是由内部会计系统的完善程度所决定的。如果网络化程度够高, 这两方面在理论上是能够实现的, 剩下的只是人工录入原始会计信息的时间, 从而实现理论上的连续会计信息报送, 极大程度的实现会计信息的“同步化”。

二、绿色化

绿色化是会计在”和谐社会”背景下的必然要求。

如果说中国发展历史的过去二十年是“重效率”的二十年, 那么未来则是兼顾公平与效率的时代, 这是社会主义制度本质所决定的.会计活动作为社会生产经营活动的一个重要环节必须顺应这种趋势, 体现其社会责任, 这就要求实现会计行业的“绿色化”。这里所说得“绿色化”并不能等同于传统的“绿色会计”的概念。后者是指以货币为主要计量单位, 以有关环境法律、法规为依据, 计量、记录环境的维护和开发形成的效益进行合理计量于报告, 从而综合评估环境绩效及环境活动为企业财务成果影响的一门新兴学科, 即环境会计。而“绿色化”泛指从会计信息报送者到会计信息监督者最后再到会计信息使用者这样一个会计信息循环的过程与社会责任挂钩, 从而保证会计信息循环乃至整个社会经济的健康运行, 其范围包含“绿色会计”, 更涉及到评价、监管等其它方面。这种“绿色化”的要求, 是经济发展到一定程度后必然出现的, 是一种对人文价值的回顾, 具体来说可以分为一下几个方面。

1. 核算绿色化

所谓核算绿色化, 应该从两个层次来考虑, 一个是会计信息质量得层次, 一个是会计核算方法的层次。质量层次的绿色化要求会计信息在真实性、可靠性、公允性上得到保证, 这是对会计信息的基本要求, 也是实践工作中最容易出现问题的方面。重申的意义在于其重要性, 要想真正规范和发展会计行业必须保证会计信息质量, 从从业人员的执业能力、个人道德素质、抗外部压力能力等方面入手, 打造绿色的会计执业氛围。核算方法的层次更多的是指绿色会计的思想, 即以“可持续发展”为基本理论, 以“绿色GDP”为核算依据, 以经济效益、环境效益、社会效益共同为评判标准而进行的会计核算, 从而实现经济效益、生态效益、社会效益的同步最优化。“绿色会计”的出现有其必然性, 根据环境库兹耐特曲线, 环境质量与收入水平之间的关系显示为“驼峰”形状。这意味着, 在经济发展的过程中, 各国将经历一个从环境质量下降到环境质量改善的过程。在前期, 随着收入的增加, 环境退化会日趋严重, 但随后当人们对环境质量的偏好发生变化, 而且由于污染被控制, 资源得以更有效的利用时, 环境质量开始趋向于改善。我国就正处于图形顶点的位置, 目前, 国内多数企业社会责任感淡漠, “先污染、后治理”的非持续发展观点普遍存在, 因为我国多是粗放式的经营方式, 产业结构极不合理, 技术落后, 污染严重, 常常用极大的环境代价换取短期的经济利益。所以, 如何高效且合理的利用有限资源, 如何治理污染已成为亟待解决的问题。另外, 在我国“改革开发”的大背景下, 国内企业与国外企业的交流与合作日益增多, 这就要求我们在企业财务信息披露上与国际趋同。建立“绿色会计”体系, 一方面使国内企业适应国际形式, 增强国际竞争力, 另一方面, 也有利于限制跨国公司向中国引进高污染, 高耗能的生产项目, 实现其“环境剥削”的目的。

2. 监管绿色化

监管绿色化应从三个方面得以实现:以社会责任为准绳, 以法律法规为武器, 以网络科技为手段。由于企业从自身利益出发, 往往不会全面、如实地披露对环境资源的社会责任履行情况, 因此这里的监管主要是指社会监督和政府管理。以社会责任为准绳, 是要求会计主体和监管主体的目标是一致的, 即都以实现社会责任为原则, 并以此为评判依据。以法律法规为武器, 是指从法律层次约束企业财务部门及会计从业人员, 从而保证会计信息质量。这就要求有完善的会计法律体系, 而我国目前会计法律法规极不健全, 会计信息失真存在于各行各业, 归纳起来主要存在以下方面问题: (1) 会计法制的设计制定本身存在缺陷; (1) 会计法制的执行主体存在缺陷; (3) 会计法制的惩治力度存在缺陷; (4) 会计法制的时效性存在缺陷。因此, 加强会计法制建设, 建立和完善会计法律法规体系, 创造良好的外部法制环境必定是未来会计建设的重中之中。只有依靠强制力的法律手段来约束会计行为, 才能从根本上解决会计工作秩序混乱的问题和解决会计信息失真的问题, 保证会计信息的有效性于合法性。以网络科技为手段是指监管工作必须与时俱进, 充分利用网络化平台, 对企业会计工作实施全面的, 全程的监督。这方面主要依赖会计网络化的实现程度, 即在充分实现会计网络化的前提下, 监管部门使用专门权限进入交互式会计信息平台对企业会计工作实施实时监督和抽查以提高会计监督的效率和效果。

3. 披露与评价绿色化

披露绿色化要求企业在披露其财务报表时, 除了披露传统会计报表的信息外还应附加环境会计和社会责任会计的内容, 并对其在报表中的披露方式予以统一规范, 增加企业间的横向可比性, 避免披露方式不统一而造成的企业责任划分不清和报表阅读者的不便。披露时, 必须兼顾其社会性、客观真实性、一致性, 并作充分揭示。其披露内容可包括: (1) 企业在改善生态环境方面的贡献; (2) 企业对社会福利的贡献; (3) 企业在人力资源方面的贡献; (4) 企业在提供令顾客满意产品和服务方面的贡献等, 从而真正从会计报表层次实现会计信息“绿色化”。评价绿色化是与披露绿色化是相对应的概念, 即站在财务信息使用者的角度, 从上述各方面对企业披露的财务信息进行评价。两者主体不同, 重心、方法、标准皆相同。

4. 会计教育绿色化

会计教育绿色化是指在未来的会计教育工作中必须全面提高财会人员的整体素质, 因为随着经济程度的发展和“绿色会计”“网络会计”“社会责任会计”等概念的引入, 会计行业必将走向多学科交差的应用科学领域, 就现阶段的国内大多数会计从业人员的素质而言, 显然远远不够。所以, 未来会计教育重心必将是道德素质教育和多学科专业知识教育双管齐下:只有狠抓道德素质教育, 才能使社会责任, 环境保护等观念深入会计从业人员思想, 从而落实到会计实践当中;只有重视多学科专业知识技能, 才能使未来会计从业人员有足够的会计执业能力以适应未来会计核算的复杂性和多样性。另外, 除了会计人员本身的教育外, 还应在全社会普及相关知识, 这就需要相关部门加大社会宣传力度, 培养国民社会责任与环保意识, 为会计行业的改革与发展作好思想保障。

总而言之, 网络化和绿色化是未来会计发展的方向, 网络化是对其从技术层面的要求, 绿色化是对其从体制层面的要求, 两者相辅相承, 缺一不可。

参考文献

[1]杨秀荣:网络会计的发展规律及前景.改革与理论, 2003, 5

[2]莎娜:从诚信角度看会计法制体系的缺陷.商业时代, 2007, 12

[3]赵月白蕾:绿色会计初探.河北交通科技, 2007, 6

[4]艾琳:浅谈绿色会计.会计论坛, 2008, 2

腾讯游戏未来发展趋势 第9篇

摘 要:在“互联网+”时代,“泛娱乐”成为一股热潮,逐渐渗透到文化娱乐的各个领域。本文对近两年“泛娱乐”浪潮下的移动游戏进行案例分析与对比,结合游戏产业特点,提出了移动游戏主要发展趋势,为移动游戏的开发提供一定借鉴。

关键词:“泛娱乐”;移动游戏;IP联动;独立游戏;AR游戏

“泛娱乐”是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。近两年来,随着智能终端硬件及网络技术的不断发展,移动游戏逐渐成为人们日常生活中一种热门的娱乐形态。“泛娱乐”这股热潮随着“互联网+”时代的到来,日渐渗透到文化娱乐的各个领域,其中影响最为显著的是移动游戏行业。在移动游戏行业内,各大游戏厂商,纷纷开始了“泛娱乐”的战略布局,从近两年的游戏产品来看,比较常见的是从影视、动漫、文学中挖掘IP,对其进行游戏化改编或是将端游经典游戏IP移植到手游的模式。

腾讯游戏是最早提出“泛娱乐”概念的厂商,凭借着自身强大的用户规模和多平台优势,近两年来从外部引入《火影忍者》、《复仇者联盟》等来自火热动漫、影视、综艺、文学等领域的IP进行游戏化改编,其中很多游戏主要以移动终端为载体,以明星IP为核心,深耕游戏、动漫、影视、文学等多领域。[1]其自身也在腾讯游戏的基础上,构建推出“腾讯动漫、腾讯电影+、腾讯文学”共四大实体业务平台,打造以明星IP为核心的“泛娱乐”布局。未来,我们需要更加多元化的IP开发,各个行业都在强调跨界融合,而移动游戏的未来必然是一种泛娱乐式发展方向。

纵观全球局势,“泛娱乐”潮流下移动游戏的未来发展趋势主要有以下几点:

1 加大IP联动开发

随着游戏产业“泛娱乐”布局越来越普遍,全球IP资源正在加速整合。在IP联动模式下,引起话题最多的是影游联动。从2015年开始,影游联动模式开始大放异彩,然而事实上,电影、文学、电视剧、动漫与游戏一直以来都具有高度的关联性。[2]2015全年,由影视类IP改编手游的游戏有很多,其中不乏成功之作,其中有依托于《花千骨》网络小说这个热门文学IP改编的同名手游及借助大电影《十万个冷笑话》研发的同名手游,均实现了影视剧、文学、游戏、动漫的联动效应。与普通游戏产品相比,优质影视动漫IP改编的作品,转化率相对要高出很多,通过IP本身的影响力及游戏公司的营销能力,更是可以增加用户的黏着度。在影游联动上,《微微一笑很倾城》这个IP的联动模式为行业带来了惊喜,它的特别在于并非将影视剧的内容直接换皮改编成游戏,而是将《倩女幽魂》系列游戏自然的植入到影视剧中,但又同时保持了游戏的独立性,把游戏和影视剧的协同效应发挥至最大。

其次,在IP联动模式下,精品端游IP的改编也成为移动游戏市场的一个大趋势。[3]一个好的端游IP本身具有广泛的用户基础,譬如《梦幻西游》手游,是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,该手游延续了PC端游戏的画风,角色设定的优化和游戏系统的改进,受到了玩家的好评。同样进行游戏类IP改编的还有其他游戏厂商,例如腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》手机版也凭借IP优势及游戏自身的品质,得到了用户的好评。热门类游戏IP在玩家中拥有较高的辨识度,这类游戏在吸引玩家方面具有先天优势,但用户对游戏的品质要求相对较高,往往期待游戏在传统端游基础上后期能够有更多创新的玩法,因此游戏研发人员需要根据手机游戏用户做出版本的改进,以保证较高的用户留存率。[4]

2 独立游戏的探索

2016年被网上盛传是独立游戏元年,在国内,独立游戏的发展相对比较迟缓,独立游戏通常以小团队为制作单位,开发周期较长,且游戏不以盈利为目的,而是注重制作者的自我表达,带有极强的个人色彩,而在制作团队中,往往会一人身兼多职。[5]近几年来,中国许多游戏大厂也纷纷进行独立游戏的尝试,旨在扩大自身的品牌影响力,如网易研发的《花语月》《惊梦》。然而在如今充斥着无尽的moba竞技类手游、mmorpg手游以及卡牌类手游的移动游戏市场中,游戏的同质化使得用户产生了疲劳的状态,打不完的怪、捡不完的碎片,刷不完的各种任务副本已经让玩家感到筋疲力尽,是否能有一些新鲜的游戏玩法或游戏类型可以给玩家带来不一样的游戏体验?所以独立游戏成为了一个突破口,许多游戏厂商也纷纷公布对独立游戏的扶持计划。另一方面,作为一款独立游戏,它具有自己的世界观与更加个性化的角色设定,从而可以打造自身独有的IP,在泛娱乐浪潮下,进行内容的多领域发展,独立游戏或许可以线上改编为影视剧或者动漫,线下作为独立游戏品牌衍生出更多的实物周边产品,从而吸引更多玩家的注意力,增加自身曝光度,获得更多用户的认可。

3 AR游戏或将成主流

从早期智能机问世到如今移动游戏市场的百家齐放,游戏产业的发展除了文化的助力外,硬件设备、互联网以及AR技术的普及和不断发展,无疑给整个移动游戏市场和游戏类型带来了巨大的改变。通过AR技术增强现实感,玩家将在真实场景中通过具有真实感的操作体验到更多的游戏乐趣,但目前这一技术所实现的游戏交互只能达到基础的现实与互动。当下AR游戏的虚拟模型和现实场景融合感较低,还处于发展的初期阶段。移动游戏中,做此类技术尝试的有全球都很火爆的《Pokemon Go》游戏,该游戏依托于1996年推出的掌机游戏《口袋妖怪》,在这个IP基础上,融入了先进的AR技术,通过手机设备及AR技术在现实生活中寻找并捕捉精灵幻兽。然而该游戏自身也存在一些问题,如游戏里的虚拟幻兽会生硬地出现在一些奇怪的场景及位置,与现实的融合感还有待提升。

目前AR技术正处于萌芽期,需要时间积累,但随着硬件不断发展,AR游戏会更加多元化,并且能增强游戏的代入感和现实感,体验越来越丰富,或许有天我们不但可以收集精灵幻兽,还能操控他们进行虚拟现实的战斗,使战斗场景变得更加逼真,从而获得极致的娱乐体验。

4 结语

移动游戏的发展在这几年来速度迅猛,相较于其他游戏类型,移动游戏更容易受到“泛娱乐”文化的影响,泛娱乐所带动的是各个产业的升级,为游戏创造了更多发展的可能性。游戏厂商打造的游戏产品可以衍生出很多周边产品,向上可以是影视剧、向下可以是主题公园,从而吸引到更多的玩家。然而打造一款精品游戏,对游戏公司也提出了更高的要求,公司需要拥有更强的创新能力及运营能力,在未来,势必能走得远的是那些经得起推敲、有自己特色的精品游戏。

参考文献:

[1]影游联动开发成趋势 泛娱乐新格局初现[EL/OL] . 中

国证券报,http://news.cnstock.com/industry/sid_rdjj/20160

8/3887985.htm,2016-08-31.

[2]杨柳青.浅析文化产业创新商业模式——以影游联动为例[J].经营管理者,2016(03):361-362.

[3]姜旭.影游联动,跨界开发实现“一鱼多吃”[N].中国知识产权报,2016.

[4]高洁,李昂.试论独立游戏美术设定之特点——以《机械迷城》为例[J].美术教育研究,2016(09):70-72.

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