课堂互动游戏范文

2024-05-26

课堂互动游戏范文(精选9篇)

课堂互动游戏 第1篇

课堂互动小游戏

一字母练习

1、字母书写传递:分成两组,每组同学坐成一排,老师把规定的字母写在一张纸上,而且只能给每排的最后一名同学看,然后由最后一名同学写在前一名同学的后背上,以此类推,直到第一名同学快速的把字母写到黑板上为止,最快最准确的一组获胜。

2、滚皮球:同学们站成一个圈,老师拿着皮球在中间,先由老师说出一个字母,然后把球扔给一名同学,接住球的同学就要说出下一个字母,也可以加深难度,老师说出两个字母,那么接住球的同学也要说出接下来的两个字母,说错或者没有接住球的同学都要淘汰。

二单词练习

3、碰地雷:准备一些学过的单词,贴在黑板上,再准备一个地雷的小粘贴,贴在指定的单词后面,每次一名同学去读单词,如果被读到的单词背面没有地雷,那么就可以把单词在黑板上拿下来,直到有同学读到背面粘有地雷的单词游戏结束,然后准备几个小气球,大家拿着气球,一起数“ one two three bomb ”向他砸过去。

三句子操练

4、双簧游戏:分两组进行比赛,每组派出两名同学,一前一后的站着,老师发出指令开始,前面的同学说出这句话的口型,后面的同学说出声音,最准确最标准的一组获胜。

四数字及颜色练习

5、听声音说数字:学生闭上眼睛,由老师拍手(拍球),拍手时可以中间停

顿,比如:先拍4下,停一停,再拍3下,然后问“What’sthenumber ?” 同学快速站起来抢答,最快最准确的一组得分。此游戏也可以用于数字加减法的练习。

6、捡豆豆:首先准备几个圆形的东西,涂上不同的颜色,做豆豆,学生每人

拿一个篮子之类的东西,听到指令后开始捡豆豆,边捡边说出颜色,听到指令或规定时间结束后停止,然后用英文数一数,并说出它们的颜色,豆豆最多的一组获胜。

课堂互动游戏 第2篇

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演一个节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

2坐地起身

这是一个让大家明白合作重要的游戏,适用人数为4到20个人都可以一块玩.首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。{坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的}四人手桥手{手臂交叠},然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

3五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱.

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上.裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队.请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块.

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠.

4猜五官

1、两人面对面或者团队站成2排随机指人.2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手

必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力.在游戏过程中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等.5。007

1、由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者 不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。--出错的将要受到惩罚或者喝酒!

2、适合众人玩{5-30}个人都可以玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个

6贴牌

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规 则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家 都不放弃时,亮牌,最小者受罚。亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人” 猜数字 规则:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。道具:准备三个签,1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

惩罚节目

表演动作:

把自己的口头禅变为“啊呀,讨厌,人家是“淑男”“ 双手在胸前抱拳,以左脚为中心,右脚抬起,原地转圈.发神经 男人掩嘴笑,她(你男朋友或女朋友)目不转睛的盯着你们,突然伸伸她的小舌头@_@ 吃手指头!

朗读(1)

“曾经有一份真诚的爱情摆在我的面前,我没有珍惜,等到失去的时候才追悔莫及,人世间最痛苦的事情莫过于此。如果上天能够给我一个重新来过的机会,我会对那个女孩子说三个字:‘我爱你’。如果非要给这份爱加上一个期限,我希望是,一万年。”(2)

不瞒列位说,我五岁的理想是长大卖苹果,这样就天天有苹果吃了;八岁的时候,最爱看动画片,我就希望自己长大能成为地球超人,维护地球和平;等我到十岁,学上打电子游戏,我就盼望长大开一家游戏房,一天到晚都能打游戏,还能不花一分钱;等我到十五岁,学会了上网,就立志长大开一家网吧,一天到晚都能上网玩,多舒服呀;再等我到了二十岁,才发现我从前的这些理想都很天真,如今我的理想是成为一个叱诧风云、举世瞩目的男人,要在商界和政界里出人头地、指点江山、呼风唤雨、独占鳌头、两面三刀、丰取刻与、只手遮天、贪得无厌、荼毒生灵、浑身是胆、无恶不作、道貌岸然、衣冠禽兽、人面兽心、禽兽不如。(3)

我就是江湖上人见人爱、花见花开、车见车载,人称上天入地、无所不能、英俊潇洒、风流倜傥、玉树临风、学富五车、高大威猛、拥有千万‘粉丝’、迷倒万千少女,号称一朵梨花压海棠的玉面小白龙,帅到掉榨!(4)

本人没什么优点 唯一的优点就是没有缺点 本人基本全是缺点 最大的缺点就是只有优点如果靓仔是一种罪,我已经罪犯滔天;如果有型是一种错,我已经一错再错;如果聪明要受惩罚,我岂不是要千刀万剐;如果谦虚都要受折磨,我又点能逃得过?(5)

本人年方23,英俊潇酒。七岁学文,九岁习武,12岁会泡妞,上知天文地理,下知鸡毛蒜皮,每外出行走,常引美女回头,帅哥跳楼,心地善良,乐于助人。小学时语文课老师讲解“帅哥”含义,我百思不得其解,同桌偷偷递过小镜子。我一照。哦。刹那间明白了。。据说,我出生时,天空的北方,出现祥云一片,渐渐由远至近,飘到我家房顶后,幻化成一个字:帅

爸爸见到我后,声嘶力竭的哭了一个半月,他打死也不相信我是他的染色体遗传下来的孩子,几次携菜刀冲到我母亲床前,挥舞着说要把我斩成肉泥,母亲以死相护,我才得以存活。

爷爷的青光眼十几年了,一米开外分不清是人是狗,可是当我出现在他眼前的时候,老人家老泪纵横,自谫双目,从此不见天日,说是不想再见到人,以免后患无穷。

后来,母亲为了证明自己的清白,拉着父亲要去医院作亲子鉴定,医生揭开被子只看了一眼就哭了,抹着鼻涕说回去吧,这不是你儿子,谁的也不是,人类生不出这么帅的孩子......1.背一位异性绕场一周 2.唱青藏高原最后一句 3.做一个大家都满意的鬼脸

4.抱一位异性直到下一轮真心话大冒险结束 5.像一位异性表白3分钟

6.与一位异性十指相扣,对视10秒

7.邀请一位异性为你唱情歌,或邀请一位异性与你情歌对唱 8.做自己最性感、最妩媚的表情或动作 9.神情的吻墙10秒

10.模仿古代特殊职业女子拉客 12.模仿脑白金广告,边唱边跳

13.让他到街上大喊”卖拖鞋啦~2块一双,买一送3“ 14.抓着铁门喊”放我出去!" 15.对陌生人美眉挤眉弄眼。

16.正面相隔做接吻陶醉状10秒; 17.原地转10圈(就近靠下); 19.对外大喊我是 猪; 21 摆3个芙蓉姐姐S形; 22.和左数第一个异性亲一下; 23.脱一件衣服持续到结束;

26.跪地求婚状:如果我不向你求婚,我会后悔一辈子,因为你是我的惟一。真心话: 1.和男/女朋友进行到哪一步了 2.最喜欢在座哪位异性 4.初吻年龄

5.自己最丢人的事

6.最后一次发自内心的笑是什么时候? 7.愿意为爱情牺牲到什么程度

8.朋友和男/女朋友那个重要(这个是不是有点损&&)10:如果有来生,你选择?

13:如果有一天我和你吵架,你会怎么办? 14:哭得最伤心的是哪一次?为什么?

15:如果跟你喜欢的人约会,碰到前任的男(女)朋友,会有什么表现? 16:如果有一天我对你说我爱上你了,你怎么办?

和爱人一起看电影, 演唱会, 水族馆.游乐园, 你选哪个?

1年不谈恋爱,1年不消费,1年不玩电脑,你有本事做到哪个? 你敢不敢将你的手机上交给你最爱的人三天? 你被冰封100年后,醒了,起来第一件事想干嘛!

你发短信给BF问“想我不”,他回“在开会”,说明什么? 你会为了心爱的人放弃半个小时的睡眠,早起给TA做早饭吗? 你敢直视喜欢的人的眼睛么?

谁是你一直想KISS却至今未KISS到的人?

你有保持关系在三年以上无话不谈却不暧昧的异性好友么? 老实交代,你床上现在除了有被子枕头外还有什么?

一个你喜欢的异性忽然问你:你是不是暗恋我?你会怎样? 你的手机里有没有一个号码从来不保存,但是经常联系的? 你有脱了袜子之后闻臭袜子的习惯的吗? 你钱包里的照片是谁?

地铁车厢里,一个异性一直看着你,你会。。

课堂互动游戏 第3篇

一、创设情境, 营造课堂气氛

在课堂中教师应努力营造出一种平等民主、轻松、愉快且和谐的课堂气氛, 努力使学生在心理、价值平等的氛围下实现教师与学生互动。教师作为学生学习的引导者, 需要通过自身丰富的知识、丰富的经验及细心, 采用情绪调节等方法来调节动学生互动学习的兴趣。努力营造出一种和谐、友好的课堂氛围。教师需要尊重学生的个性, 给他们发挥个人才智、个性情感的空间, 营造出多层次、全方位的互动平台。营造友爱的环境, 教师通过肢体动作、语言、表情等传递给学生亲切、温馨的环境, 进而主动参与课堂互动中。同时, 教师需要对学生进行换位思考, 教师通过站在学生的角度考虑问题, 有助于教师创设更有趣、更合理的课堂互动活动。

教师通过创设合理的情景吸引学生的注意力。通过设置与课程相似的情境创建课堂情境, 吸引学生的好奇心, 引导学生参与课堂互动。教师在上课之前可通过确定主题, 要求学生自由发挥, 如组织情景剧、辩论赛、朗诵比赛等方式, 既可以加深学生对此知识点的理解, 也可以提高学生学习的积极性;教师也可借助学生的好奇心理, 设置合理的悬念、疑问等, 让他们在好奇心的驱动下, 对课堂知识更加感兴趣, 提高课堂学习的效率。例如在讲“The Monster”时, 可让学生根据课程内容, 编排情景剧等。

二、教师引导, 激发课堂活力

英语是一门应用型的学科, 其综合性较强, 在学习过程中, 教师需要起到引导性的作用。语言类的学习需要在教师的启迪与指导下进行, 教师在此过程中除要注重学生的主体性之外, 需要引导学生, 引导是学习过程中至关重要的一步。初中英语属于初级英语, 其引导方式是根据学生的具体情况, 适当、合理地安排活动内容, 组织开展课堂活动, 保证课程的正常进行, 完成课程目标。其次, 注重课堂节奏的安排, 保证学生能紧跟课堂节奏, 不会出现因为课堂节奏太快致使部分学生失去学习的兴趣。在此过程中, 教师需要注重与学生之间的交流以及学生与学生之间的交流, 教育过程中尽可能多地使用相互交流的方式, 使学生在与教师、同学交流的过程中获取知识、增加学习的兴趣, 提高其语言表达能力。

兴趣是最好的老师。通过激发学生学习的兴趣, 有助于学生更加积极主动地参与课堂中来。培养学生对英语的兴趣, 对于提高初中学生的英语水平有很重要的作用。在英语教育过程中可适当的加入学生感兴趣的图片、音乐、视频等。例如, 在适当的时间给学生们播放《The Lion King》《Snow White and the Seven Dwarfs》《Beauty and the Beast》等迪斯尼的经典动画, 也可以播放《Let It Go》等学生比较喜爱的动画歌曲等。把学生从枯燥的语言学习中解救出来, 让学生在快乐中学习英语, 让他们真正爱上英语这门语言。

三、倡导合作, 减轻焦躁心理

中学生是性格发展的关键时期, 恐惧、焦躁等情绪会给学生带来痛苦、消极的感受, 焦躁的情绪可能导致学生自我否定、自责、逃避等消极感受, 而相反的, 愉悦、轻松的环境会对学生产生积极的影响。所以, 在教学过程中需要降低学生的焦躁情绪, 传递积极健康的积极情绪。教师要注重学生心理的教育, 通过营造合作学习的学习氛围, 让学生在学习过程中相互帮助、相互理解, 进而降低学生的焦躁情绪。和谐的同学关系、和谐的师生关系能让学生找到存在感、归属感, 自尊心、自信心得到充分的满足, 才能更好地进入学习状态。教师在教学期间对学生进行合理的分组, 通过优势互补的方式来提高学生的整体学习水平。通过将任务分组, 使学生更加积极地参与其中, 使学生在小组中找到自己的位置, 也能培养学生担当的意识, 通过小组间的交流学习, 使学生能接收更多的知识。同时, 在交流的过程中, 也锻炼了学生的语言表达能力和人际交往能力。

四、全面互动, 注重听、说、读、写

英语是一门应用型的学科, 能顺畅的利用是教学是最终目的。在教学过程中, 教师需加强学生对英语运用能力的锻炼, 通过强化学生的词汇量、句子的积累量来加强学生的知识储备, 同时注重加强学生的课外知识, 通过鼓励学生多看课外书籍、收看经典视频资料并讲述的方式来激发学生学习的积极性。除此之外, 注重学生写作能力的培养, 对于写得较好的学生给予肯定, 写得相对不好的给予鼓励。通过讲解优秀作文, 让学生体会写作的乐趣。

游戏课堂、课堂游戏 第4篇

【关键词】游戏化;教学模式;小学数学

【分类号】G623.5

游戏化教学方式就是在教学中尽量采用游戏的方式,将枯燥无味的语言或知识现象转变为趣味、生动、便于学生接受的一种教学手段。游戏化教学能够为学生营造一个更为有趣、丰富、和谐、轻松、自由的学习环境,让学生在玩中学、学中玩,激发其学习兴趣,促使其更为积极主动地参与教师的教学过程,有效提高数学成绩与能力,同时培养学生的观察力、注意力、记忆力、想象力及思考能力等。

一、 小学数学游戏化的意义

游戏教学,能够激发小学生的学习兴趣,使学生有更多的机会发挥自己的才能,同时,还可以开发学生的智力、拓宽学生的思维空间。在游戏中,学生需要调动观察力、想象力、计算能力、动手能力等,且对反应速度也是一个很大的锻炼,相当于一个小型的思维训练。小学低年级学生的思维特点是以形象思维为主的,那采用游戏法来教学能使学生由直观形象思维逐步向抽象思维发展,而只有具备了这种抽象思维的能力才能为以后高年级的数学学习打好基础。

二、小学数学课堂游戏化教学的实施策略

(一) 重视小学数学教学的游戏导入环节

俗话说得好:良好的开端是成功的一半,一节课的成功与否与导入环节密切相关,导入环节的作用至关重要。教师是课堂教学的引导者与合作者,而教学的过程也是师生互动、交往并实现共同发展的过程。因此,教师必须重视教学导入环节的设计,争取在短时间内吸引学生的注意力,激发其兴趣与热情,实现小学数学课堂的高效性。而游戏化教学方式就不失为一种有效的方法,其有利于学生学习兴趣的激发,促使其情绪高涨,进而更加积极主动地参与教学过程,实现教学效率的不断提升。

例如:在“20 以内进位加法”的教学中,为了让学生更好的理解算法,能够脱口而出且准确无误的计算,教师就可以引导学生做一个“凑十游戏”——两个同学边伸出手指边说:你出 4,我出 6,4、6,6、4 凑成十;你出 2,我出 8,2、8,8、2 凑成十……然后再引导学生说一说,小的数有都有几,大的数都有几,10 加剩下的数得到几。 这样,在新课一开始就以游戏的方式引入,学生会更感兴趣,从而产生参与教学过程并继续学习的热情,便于学生接受,学生也乐于接受,从而进一步理解、掌握算理,促使学生的学习情绪高涨,提高整节数学课的教学效率与质量。

(二)在课堂教学过程中适时地穿插小游戏

我们知道,一堂课的时间是四十分钟,小学数学课堂的枯燥乏味让绝大多数小学生都不能完整地上完一堂课。往往上到一半的时候学生就开始坐立不安、目光呆滞,有的甚至产生了厌倦的情绪,事实上这是由于传统的教学方式过于单一呆板造成的,这对小学生在课堂上集中注意力极为不利。面对这种情况,数学教师可以灵活地在教学过程中寻找适合机会穿插一些游戏,以调节课堂氛围,进一步激发学生的学习活力和热情,事实和实践证明,这是符合当前小学生实际学习规律和心理特点的,十分有利。

比如,在学习“图形的拼组 ”这一知识时,如果发现学生开始有走神的倾向时,可以带领学生一起玩“拼图”的游戏,首先拿出几个一模一样的拼图模板,分发给各小组,让各小组派出两名代表进行拼图PK,看谁拼的又快又好。在整个游戏过程中,学生们从死气沉沉的课堂氛围中解放出来,当游戏比赛进入到白热化阶段时,其他学生开始高呼“加油”,为参赛学生打气,就这样,学生们又开始重新进入了学习状态。

(三)利用游戏检查学生课堂上的学习效果

在一定数学知识的内容学习后,我们同样可以运用游戏的方式来检验学生们在课堂上的学习效果。比如在“认识人民币”这一节的内容学习后,教师可以采用“快识人民币”的游戏,分别拿出一角、五元、二十元、五十元和一百元等的人民币作为游戏工具,然后让学生闭上双眼,教师从中随机抽取一张人民币让学生回答并写在纸上,这样通过多次反复抽取和书写,学生逐渐加深了对人民币的认识,及时巩固了新学的数学知识。实际上这就是一个简单的小游戏,但是通过这个游戏不仅可以锻炼学生的数学能力,而且能够让教师通过观察和评阅检测出学生的学习情况。

(四)将游戏与课外探索延伸有机整合起来

在小学数学课堂上,除了教师的讲课时间需要安排外,还需要给学生留出一定的自主学习时间,这是必不可少的,可以有效地巩固学习过的知识。那么,此时我们该如何将游戏与课外探索延伸有机整合起来呢?我们知道,在学习数学的过程中需要有智力因素和非智力因素的共同参与,同时也需要对这些方面进行一定的训练。比如在学习数学的“找规律”这一内容时,教师可以在课堂上引入“植物大战僵尸”、“愤怒的小鸟”等游戏,首先通过多媒体的形式让学生学会这些游戏的玩法,然后让学生推荐一名同学在课堂上进行挑战,并让其他学生思考其中存在的一些规律。实验过后,发现这个游戏极大地提高了学生的学习热情,他们从无数次的游戏中得出了多种规律,比如在玩植物大战僵尸时必须有一定数量的向日葵等,这些都是学生们得出的最原始的思考成果。通过这样的方法学生体会到规律的内涵,也掌握了游戏的策略,这在一定程度上也开发了他们的智力。

总而言之,随着基础教育课程改革的逐步推进,游戏化教学必将在教育改革的大趋势中发挥巨大作用。在小学数学课堂教学中提倡游戏化教学,实际上就是引导学生在轻松愉悦的环境中学习,在快乐中学习,这符合基础教育课程改革的要求,也符合小学生的身心发展规律,对提高小学数学课堂教学效率意义重大。参考文献

【1】王立鑫. 游戏化教学在小学数学课堂中的运用[J]. 吉林教育, 2015, (13)

【2】黄秀乐. 游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用探讨[J]. 俪人:教师, 2015, (3)

课堂热身和课堂游戏总结 第5篇

一,课前热身

(1.)Up, up, pia pia, Down, down, pia pia.Up, pia, Down, pia.Up, down, pia pia.(2.)Two big eyes one little nose, two small ears one big mouth make a funny face.Ha-ha-ha.(3.)Nod your head ,yes ,yes ,yes.Shake your head ,no ,no ,no.(4.)Hello,hello,how are you ?<1>I’m fine,I’m fine ,thank you.<2>Oh,oh,just so so.<3>No, no ,I’m terrible.(5.)Jump, jump, jump, one two three;run, run, run, A B C;shake shake shake,you and me;happy, happy, happy+name.(6.)可以以兔子舞热身。

(7.)One hand,one hand, clap clap clap;one foot,one foot, tap tap tap;one body, one body,jump jump jump.二课堂游戏

(1.)抓人游戏:规定一句话或是一个单词,全班跟老师一起说英语,当说到规定内容时,孩子们迅速钻到桌子下面,或是迅速起立,或是保持姿势不可动,或是不能跟读等,老师可抓最快的那个,也可抓最慢的那个,第一个被老师抓到的同学,有所惩罚,一般回答问题就可以了。

(2.)速度游戏:让孩子用最快的速度表演老师规定的句子或是单词,如Touch the floor.看谁最快摸到地板,可全体比,也可分组比,选出每组最快的,再比赛,赛出冠军。也可比赛读单词,或是拼读单词。(3.)摘鸟蛋:老师事先在黑板上画一棵或是几棵树,将一些字母卡片或是单词卡片贴在树里面,各组派出代表到前面摘下卡片并且读出或是拼出,看哪组摘得多读的好,则赢,老师可给予一定的奖励。

(4.)抢座位:同学跟着老师在教室里边跑,边说英语,当说到规定内容时,老师和孩子一起抢规定的座位,由于老师加入,会有一个孩子抢不到座位,老师可让他在最前面领跑,或是罚他回答问题。适合低段的孩子。(5.)小老师:找一个能力强的孩子,说英语,找其他小朋友表演,或是老师在黑板写一些单词或字母,找个同学读,找两个同学指他所说的内容,看谁快一些。

(6.)抢单词:1.全班分成两组,每组选一个同学,站到教室的后面,面对墙,老师口型示意下面同学是什么单词,由他们大声说出,选手迅速跑到黑板前面,转三圈,指出老师所说的单词或是写出老师所规定的单词或是字母,快又正确的赢,可加分鼓励,只有写错的没有分。2.全班分为若干组,老师给每个组的最前面一个同学耳语一个单词,由他们小声传到最后排,由各组最后一个同学迅速跑到前面,指出或写出老师耳语的单词,快又对的赢。可加分鼓励,只有写错的没有分。3.全班分成两组,找两个同学剪子,包袱,锤。赢的一组派同学写单词,规定单词和写单词的同学都不可重复,如a组出错,则给b组加一分。最后分多则赢。

(7、)点人游戏:全班分成两组老师说出一个单词,哪组先拼出的先提问,提问对手点同学点单词,如对手回答正确则反提。不可重复提问一个同学。如不正确第一组加分并且接着提问。看哪组分多则赢。

(8、)反应速度:分为两组,a组的c同学和b组的d同学同时记忆一个单词,当老师说到该单词时,谁先拼出则赢,为自己组得分。(9、)照大头贴。

(10、)石头、剪刀、布,手脚都可。(11、)警察抓小偷。(12、)松鼠抓树。(13、)顶书游戏。(14、)狼和羊。

(15、)看谁快:老师说出字母,持该字母大小写的同学看谁站的快,可分组。(16、)跟我走:I am A follow me ,please.(17.)击鼓传花。(18.)开火车(19.)007。(20.)拍四拍。

(21.)转圈指单词,或是写单词。写字母。

(22.)猜猜看少了什么,分两组,老师在黑板上写下一些单词或是字母,让同学们看一分钟,转过头,老师迅速擦掉一些,让孩子猜少了什么。(23.)猜单词。分两组,老师在黑板上写下一些字母画一些横线,让孩子猜单词,正确快的有分。(24.)字母卡片拼成单词。(25.)升级游戏。

课堂互动游戏 第6篇

(三)1.[/B]拍单词[/B]/[/B]图片[/B]:把本节课重点单词先全部过一遍,让学生有更深的印象,然后将图片一横排贴在黑板上,在图片的下方划个圈,让一男一女上台来并背对老师。老师用口型对下面的同学作提示,让学生反应单词,并大声说出来。老师再将该词确认一次后,发出明确指示,让台上的两位学生转身去拍单词下面的圆圈。拍的又快又准的一方胜出得分。如:crab,T:crab,台上学生马上去拍对应图片或单词下的圆圈,又快又准的加分。¬ 要求[/B]¬

<1.贴图片或单词时,让全班学生认一个贴一个。在游戏前,让全班同学再次熟悉下要比赛的单词。¬

<2.上台来的两位同学,面朝台下同学,老师通过口型提示,如rock,台下同学一起说rock,为防止台上同学听不清楚,老师要大声再读一次,然后发出指令,“go!”比赛选手才能去拍。¬ <3.在拍图前,为了活跃气氛,可让比赛选手先做点热身,如:选手对着全班时,让他们原地小跑,听到go的指令时,再转身拍词。¬

<4.游戏时,注意控制纪律,学生拍错的单词,一定要全班再认读一次,纠正错误。¬ ¬

2.[/B]猜拳(剪刀石头布)游戏[/B]:把本节课重点单词或图片一横排贴在黑板上,叫一男一女上讲台,老师指着一个单词,如dog,台上选手开始划,边划边带领全班一起读dog,读到第三声时,出拳,赢的一方等到dog这个单词,得到单词多的队伍获胜。¬ 要求[/B]¬

为防止选手划拳时,出拳太快,台下学生看不清,或选手划拳时,有人慢出拳,老师要控制好划拳的节奏,带领台下学生有节奏地朗读。(为保证游戏进行时划拳的节奏,短的单词老师要带,读长的单词时,口令改为one、two、three)¬ ¬.击鼓传花[/B]:老师先选定一些图片或单词卡分给每组一张,然后选一首节奏明快,学生喜欢的英文歌曲,当音乐一起,拿到的卡片的同学就要马上往后传;当音乐一停,学生停止传卡片,这时手上拿着卡片的同学依次朗读出手中卡片的单词。读对的加分,然后继续游戏。¬ ¬

4.拼单词[/B]:是一个针对单词拼写的游戏。如:slow/fast,先在黑板上写上slow/fast,然后把事先准备好的这两个单词的字母卡打乱顺序贴在黑板下方,男女各派一名代表上来,老师发令,这时全班一起喊slow/fast,slow/fast„ 两名代表开始选择字母卡拼单词,最先拼好拼准确的一方胜出。¬ 要求[/B]¬

为比赛公平起见,选择拼写的单词最好是结构相近,字母数相同的一对词。¬ 要拼写的单词老师要先写在黑板上,拼写及字母间隔要大些,便于学生认清。¬

注意防止选手因求胜心切而损坏字母卡。¬ ¬

5.大小图[/B]:把重点单词的大图依次打横贴在黑板上,老师手里拿着对应的小图,然后选一个男生上来抽一张小图,全体女生来猜,看究竟男生手中抽中的是哪张图片。猜对了女生加分,猜错了男生加分。如:《Dinnertime》中,训练扩展句型do you want some...?句型时,把rice,bread,meat,milk等大图贴在黑板上,手上准备对应的小图,先叫一男一女上来,男生抽一张小图,女生来指大图,如:指向rice,全班女生问?Gs:Do you want some rice?男生秀小图,如果是rice的阿小图,全体男生回答,Bs:yes,please;若不是,Bs:No,I want some...¬ 要求[/B]¬

该游戏一般多用于训练句型,通过问答形式让全班操练。¬

游戏时要防止学生喊加油,扰乱课堂纪律。若有学生捣乱,立刻给男方或女方减分,并乘机给另一方加分。惩罚并用,恩威并施。¬ ¬

6.[/B]表演课文[/B]:在课文教授以后,让学生上台模仿或表演整篇课文。台下的学生跟着vcd读一句,台上的学生就表演一句。¬ 要求[/B]¬

选择的课文是易于表演的,具有很强的表现力的。如:《The Train》、《The Space Monster》、《Help Me》等。¬

表演时,可以为学生准备一些头饰,如space monster,spaceship等,使表演更加生动。¬

注意台下的学生要边读,台上的演员才会表演。不能让大家光顾着看表演,而忽略朗读课文。¬ ¬

7.传声筒[/B]:从每个组的最后一个学生由老师来发令传一个单词,一直传到第一个学生耳朵了,由他来大声说出他听到的那个单词,检测看此学生读出的和老师讲给第一学生听的一致不一致。一致就得一分。¬ ¬

8.击鼓传声读[/B]:老师放音乐,每个组准备一本课文书,音乐一响就开始每个组每个人之间传书,音乐停,传书动作停。书停在谁手里,那个学生就把本游戏规则内要你读的句子读出来,读出得分。¬ ¬

9.[/B]剪纸卡,拼纸卡读[/B]:老师把单词分别写在一张一张小纸上,每张纸写一个单词。把整体的一句话的小纸卡分发给每个组,让她们去拼成完整的对的一句话,快者赢。¬ ¬

10.集体讨论表演读[/B]:每个组规定时间把要读的课文先集体读一下,然后在组长的带领下构思怎样表演,时间一到就上去表演,评分决定哪个组是第一。¬ ¬

11.掩盖单词读[/B]:先全句读,后在这句中掩盖一个单词让他们读,接着是掩盖两个到更多,让他们再读,到最后可以背下来了。还可以在中间弄一些炸弹出来,遇到这个词是炸弹就跳过不读,增加他们的趣味性。¬ ¬

12.展示图片读[/B]:派两位学生上来各拿一张单词卡片,背对背走一步、两步、三步在转回面对面互相展示手上的图片谁最快读出对方的单词卡片就为赢。¬ ¬

13.抢椅子[/B]:两张椅子,三个学生,音乐响起就围着椅子转,音乐一停就抢椅子,谁没抢到就站起来造句子。锻炼他们的造句子能力。¬ ¬

14.丢手绢游戏[/B]:先带领学生把要复习用运到的句子结构复习一次,然后叫一个学生出来围着其他同学转,音乐响起,开始转,把手绢丢其中一个学生背后,然后背后有手绢的同学要站到圈中间选一个句型来造句,造得出来就得分,造不出来就表演一个节目。¬ ¬

15.开火车读[/B]:每个人都排一句课文的话,经过讨论后以一个组为单位开火车把整篇课文读下来,最流利,读得最顺的就为赢。¬ ¬

16.大转盘游戏[/B]:准备一张卡纸,做成一个带刻度的类似钟表的转盘,可根据需要画出刻度。刻度对应的位置用阿拉伯数字作标记,配上可以旋转的指针。这个转盘用以让学生选择他们本节课学的新词或者选择奖励。(例如:配合该转盘,老师可以在黑板上贴上香蕉苹果之类的图片,并标上号码,让一个学生转动转盘,指针停下后,所指的号码对应的图片归该学生所有。)¬ ¬

17.[/B]幸运盒游戏[/B]:先把学生分组,让每组学生根据老师的要求,发挥其想象,写出单词,并把写有单词的纸张放入盒子中。把这些纸放进一个盒子里,让学生伸手进去“抽奖”,看看能组合成一个什么样的句子,让学生来读。(该游戏用于复习本节课学习的重点单词及句型)¬ ¬

18.寻宝读句子[/B]:把所学的重点句型,写在吹塑纸上,并把这些纸放在教室的后面,请一位男生和一位女生站到讲台上,老师一声令下,学生跑到教室后面,最快找到句子的一方,要先读出句子,如果可以读出句子,得分归己方。如果不

能读出句子,机会将给对方,让对方读出句子,得分归对方。(该游戏适合复习课)¬

19.利用ppt[/B]做成启动器,玩游戏[/B]。比如在ppt上做成气球、动物的样子,然后点一下就出现一个单词或者一个句子,这时就要让学生竞争去得到一个机会来选择其中一个气球或者动物,答对气球或动物里弹出来的单词或句子就会得分(分数也是在ppt中一按就出来的)。如何竞争呢?方法有:让学生猜拳决定谁选;数一二三看谁最先坐好谁选;把鞋子脱掉放教室最后面,学生在讲台前面转两圈后看谁最先跑到后面把鞋子穿好,跑回讲台前,就谁选。¬ ¬

20.转椅子游戏[/B]:黑板上写上单词或者句子,编上序号。学生围坐成一个圈,中间放一张转椅,老师给每个孩子发一张编有相应序号的卡片,请一个学生坐到转椅上,左手抓住右边的耳朵,右手伸直,食指伸出,老师推动转椅,椅子停下来时,该学生食指指到的学生站起来读和自己手上号码相应的句子。(适宜用于复习,对教室的空间有要求,学生人数不能太多)¬ ¬

21.找朋友游戏(A)[/B]:准备一些图片和相应的单词,将其发给学生,点一男一女到讲台上比赛,老师先说一个词,上台的两名同学按照指示下去找到相应的单词和图片,找到后上台,确认找到的图片和单词是否匹配。奖励方法:如果双方都按照老师要求找到对应的单词或图片,男女双方都加分,如果只有一方正确,就给正确的一方加分¬ ¬

22.找朋友游戏(B)[/B]:将单词卡和图片随意发给学生,老师说一个单词,拿到该图片和单词的同学立刻起立,跑到讲台,相互握手。¬

23.[/B]挪位读[/B]:全班起立,读一个句子就全体向前走一步,挪一个位置。等全班读完后,看是否所有学生都能站到一个座位旁,站到的为抢到位置的。没有站在位置旁边的学生就要被淘汰。¬ ¬

24.做动作猜单词[/B]:分组比赛,选一组学生出来排成一列,除了第一个学生要面对老师,其他的学生都要背对老师,不准看。然后老师做动作给第一个学生看,然后第二个学生转过来跟第一个学生面对面,第一个学生做动作给第二个学生看,做完以后第一个学生再转回来,然后第二个做动作给第三个学生看,如此类推,一直到最后一个学生,让最后一个学生猜这个动作代表什么单词,猜对加分。¬

课堂互动游戏 第7篇

游戏设计意图:

对于小班的幼儿,一些扣纽扣、拉拉链等自理能力需要培养,另外一些颜色和数概念也需要幼儿掌握,为了让幼儿较愉快的进行学习,我们将一些学习内容融入到了游戏活动中。在“马路上的车”主题中我们创设了“小火车”这一游戏内容,通过“接火车”让幼儿学会扣按钮和刺毛扣,然后让幼儿根据物品的颜色寻找相同颜色的火车车厢给火车装东西,另外还可以根据车厢上的数字装相应数量的物品,让幼儿认识颜色、学习认读数字和点数。

材料准备:

1、火车轨道场景。

2、有刺毛扣和按钮的不同颜色牛奶盒子;数字卡;点子卡;有刺毛扣和按钮的长条纸;颜色不同的蔬菜、水果图片等。

观察要点:

1、是否能找到匹配的刺毛扣和按钮,并进行连接。

2、观察幼儿是否根据颜色、数字等进行装物品。

观察分析:

由于以往我们练习扣按钮和刺毛扣是利用衣服进行,所以今天利用“接火车”的方式让孩子来进行匹配和练习,孩子兴趣非常高,而且在操作过程中孩子们还发现一样的是扣不上的,要找不一样的正反才能扣,使幼儿在操作中学会发现。

为了满足不同层次幼儿的需要,我在“装物品”时隐藏了几个要求,低层次的幼儿可以根据自己的意愿随意的在车厢里装物品,进行点数。中层次的幼儿可以根据车厢上的数字装相应数量的物品,高层次的幼儿可以根据车厢的数字和颜色装相应颜色和数量的物品。在幼儿操作时有的幼儿还出现了同一颜色不同种类物品的拼装,这里还蕴藏着一个分类的概念在其中。最后装好幼儿进行开火车运送物品等活动。

课堂互动游戏 第8篇

本文重点从师生之间的互动、生生之间的互动、课内外的互动等几方面对初中数学课堂中的互动进行简析和论述.

一、师生互动, 融洽学习氛围

1. 小组的合理划分是互动的基础

小组合作学习的有效方法是让课堂活起来、学生动起来. 学习小组的合理划分是小组合作的前提. 小组的划分以4 ~ 5人一组为宜, 每一小组要兼顾成绩、兴趣、能力. 组长的任命是小组合作学习有效的关键. 小组长要有管理能力、分配任务、协调组员学习、检查督促其他组员的能力等. 要实现师生互动, 教师的主导作用的发挥不容忽视, 只有教师善于采用各种有效方式, 允许学生发表自己的独立见解, 调动学生的参与意识, 才能发挥学生的主观能动性, 体现学生的主体地位. 如学习分式的意义时, 教师抛砖引玉: 如果某市人口是a人, 陆地面积为b平方米, 那么这个城市人口人均面积为a /b, 类似于a/b的就是分式. 引导学生畅所欲言, 说出日常生活中分式的用法的例子, 学生会积极投入, 类似于的分式题, 出自学生的脑海, 学生出题、学生答题的互动形式促使学生会学的转变、乐学的实现.

2. 教师动起来, 导学生动起来

新课改形势下的小组合作学习有效与否, 教师的导学行为很关键, 应根据教材, 依据学生实际, 利用有效学习方式, 精选合作学习材料, 巧妙设疑, 精心设计任务, 促其自主学习和合作探究. 教师设计的问题应注意层次性、难度适中, 这样学生才会主动探讨, 否则, 容易挫伤学生的积极性和主动性.

二、生生互动, 注重小组合作的实效性

在小组合作学习的实施过程中, 课堂成为优生的展示舞台, 多数学困生静听或静坐, 而事实上, 让每一个学生都发表看法, 积极投入到学习中, 每个学生都学有所得、有所获, 都尝到学习的快乐、成功的感受, 才是小组合作学习的真谛所在.

教师可根据讨论的问题, 及学生互讲、对讲等形式的开展和使用, 促进学生真正动起来. 如学习二次根式的乘除运算时, 给出观察、计算、讨论题:让学生说出不同的计算方法:, 或同样也不止一种运算方法, 启发学生创新思维、求异思维, 互相说出自己解决问题的思路, 同时体现“学、讲、练”模式的有效开展.

三、课内外互动, 实现课堂知识和课外实践活动的整合

课内互动的形式很多, 课前对复习、预习情况的交流, 通过学生互相提问上节课所学的知识, 以及对新课的预习心得的体会的探讨和交流, 对新知识进行预知, 即课前交流起到“温故而知新”之作用, 也培养了学生会学的能力.

如, 学习七年级学习“有理数的混合运算”时, 课前讨论、交流预习提纲.

1. 计算: ( 1) ( - 2) + ( - 3) ( 2) 7× ( - 12 ) ( 3 ) - 31 + 21 ( 4) 17 - ( - 32 ) ( 5 ) - 100 - 27 ( 6 ) ( 1) ÷101.

2. 说一说我们学过的有理数的运算律: 加法交换律、加法结合律、乘法交换律、乘法结合律、乘法分配律.

这样的预习任务的设计, 利于学生课前预习、上课讨论、交流, 预习学案的设计有针对性和指导意义.

除了课之伊始的预习交流外, 教学各个环节的学习都开展互动活动, 教师走出灌输教学的套路. 在精心设计问题、布置讨论任务的基础上, 调动学生参与的积极性, 这样课堂定会彰显生态课堂、动态课堂的魅力.

课堂互动游戏 第9篇

关键词:小学体育;课堂教学;互动游戏;教学策略

中图分类号:G622 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2014)19-008-01

小学体育教师在进行教学时应当加强学生与学生之间、教师与学生之间的交流互动,构建和创设有效的课堂互动教学模式,促进课堂不同个体间进行良性的互动,提高课堂教学效率。在小学体育的日常教学过程中,教师要丰富课堂的互动与游戏教学,在注重课堂教育理论的同时充分结合教学实践经验,促使小学生在体育课堂上能够实现协调发展。小学体育教师务必采取恰当的教学策略以实践互动游戏教学,提高课堂效率,提高学生能力。

一、合理创设教学情境,开展互动游戏教学

教学情境的合理创设是教学过程中的重要部分,恰当的教学情境能够有效的激发学生的学习兴趣与热情。因而小学体育教师在日常的教学活动中,应根据科目设置的教学目标与教学内容合理的将课堂互动与体育游戏运用到课程教学中,根据不同体育游戏的特点巧妙创设教学情境以加强与学生的有效互动。为学生提供和营造一个富有趣味并且轻松活泼的学习环境,在轻松的游戏和高效的互动过程当中进行知识的学习。传统的教师灌输式授课早已无法满足新素质教育的教学需求,小学体育教师也应当以活跃的教学情境氛围引导学生进行有效的互动,在体育游戏中感受到体育课堂的独特魅力所在。进而使小学生能够发自内心的热爱体育课,在广阔的天空下健康的成长,加强身体素质,促进身心共同发展。

例如教师在进行有关立定跳远的教学时,教师就可以充分的运用互动游戏的教学策略,摒弃传统的讲授与练习的授课方式。教师可以给学生提供青蛙过河以及猫捉老鼠等方式鼓励学生进行跳远竞赛,在教师讲解动作要领之后展开游戏竞赛。要求学生以立定跳远的方式进行互相追赶,提供给学生交流与互动的机会,并使其在游戏的过程中巩固知识,热爱体育游戏教学。学生在充满轻松氛围的教学情境下进行学习与游戏,能够促进互动游戏教学模式的开展与实践。

二、正确选择互动游戏,提高课堂教学效率

体育课堂互动游戏的教学方式中最重要的则是体育游戏的正确选择,而如何进行游戏选择则要取决于具体的教学内容与要求,根据小学生不同年级的不同特点合理安排体育课堂互动游戏内容。对于小学低年级的学生来说,体育课的教学任务就是培养学生对于体育学习的兴趣和积极性。因此体育教师在进行游戏选择时应当选取难度较低、较为符合低年级学生年龄的课堂游戏,例如老鹰捉小鸡、跳房子等等小学低年级学生喜爱的游戏活动。对于小学高年级学生,体育课的主要任务则是锻炼其灵活性与综合素质运动能力,因此教师可以选取球类游戏作为体育互动游戏教学实践的主要游戏内容。此外,对于同一类游戏应用在不同年级上的要求和内容也应当有所区别,要根据学生的实际情况进行合理的选择与安排。对于低年级并未学过的游戏例如接力跑、跳绳跑等游戏,尽管其富有趣味性,但仍然不应当设置在低年级的游戏教学中。

例如在对高年级进行体育游戏教学时,教师可以为学生选择例如拔河、障碍跑等游戏,给学生充分运用智慧与发挥体力的机会,促进学生在游戏当中的互动,提升学生的身体运用能力。

三、适时进行游戏创新,提高互动游戏趣味性

尽管小学生对于游戏的喜爱程度很高,但基于其兴趣转变较快的特点,单一重复的游戏往往会使其很快的丧失兴趣。因此小学体育教师在进行互动游戏教学的实践过程当中,要对游戏进行不同程度和适时恰当的创新与改编,运用不同的练习和使用方法进行游戏。让学生能够长时间的对其保持兴趣和新鲜感,在吸引其注意力的同时充分的激发和调动小学生对于游戏互动的热情和积极性,使游戏能够更加富有吸引力和特点。教师教态自然、亲切、充满激情,教学行为规范,作风民主,注重师生平等对话和情感交流,教学面向全体学生,利用多种手段调动学生的兴趣,整节课教学模式能吸引学生且能有效实现教学目标,应变、组织能力强,具有较深厚的知识功底和宽广的学科视野,教材驾驭能力强,问题设置具有启发性,教师语言规范准确且具有激励性,课堂节奏恰到好处且时间掌握准确,板书简洁且富有启迪性,形成自己的教学风格。教师通过改编体育游戏能够发现许多新颖有趣的游戏做法,充分的发掘学生参与体育活动、进行体育互动游戏的兴趣和主动性,给学生足够的游戏时间与机会。使小学生能够在进行游戏的过程中学习到体育知识与体育技能,同时提高和改善学生的情感态度,塑造其正确的价值观念。学生在进行体育游戏的过程中感受到快乐并激发了兴趣,就能够实现体育课堂教学的质量提升,提高互动游戏的趣味性,促进体育学科的发展。

例如,在进行抱团贴膏药的游戏时,教师可以改变男女生分组游戏的模式,允许其混合分组游戏,并且改变一人追而一人跑的方式。要求女同学只能贴男同学而男同学只能贴女同学的方式,激发学生的学习和游戏兴趣。

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