服装设计与制作个人简历

2024-06-15

服装设计与制作个人简历(精选16篇)

服装设计与制作个人简历 第1篇

服装设计与制作个人简历范文 姓 名: 个人简历 年 龄: 20 户口所在: 广东省 国 籍: 中国 婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族 身 高: 158 cm 求职意向 人才类型: 应届毕业生 应聘职位: 其它类,艺术/设计 求职类型: 实习 可到职日期: 随时 月薪要求: 1500~元 希望工作地区: 广州,广州,广州 毕业院校: 广州市工贸技师学院 最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: -07 专 业 一: 服装设计与制作 起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号 -09 -07 广州市工贸技师学院 服装设计与制作 语言能力 外语: 英语 一般 粤语水平: 良好 其它外语能力: 国语水平: 优秀 工作能力及其他专长 熟悉办公软件基本操作,熟悉绘图软件Photoshop,和CorelDRAW 熟悉市场面料采购 团队合作能力好 个人自传 自荐书 尊敬的部门领导: 您好!感谢您在百忙之中抽空阅读我的简历,这是我寒窗十年的收获,预祝这是一次愉快的相遇。我叫陈家慧。13级的毕业生.现已毕业并获得.很高兴能通过这份个人简历向您介绍我自己。 我简单的说说自己的优势: 1、敏感扑捉时尚的`能力。 2、具有良好的艺术修养,在服装领域能够很好的把市场与时尚完美结合。 3、做事踏实,认真。 在 2年的大学学习中我熟悉掌握了:服装专业理论知识和服装材料、工艺、设计、管理、服装CAD系统软件、服装面辅料采购,服装款式设计等专业实践课程。同时,为了提高自身修养扩展知识层面,我又辅修了服装成品制作,服装批量裁剪,市场营销等课程。

服装设计与制作个人简历 第2篇

姓名: yjbys

 

性别: 女

 

年龄: 22 岁

 

身高: 172CM

 

婚姻状况: 未婚

 

地址: 郓城

 

求职意向

 

最近工作过的职位: 导购

 

期望岗位性质: 兼职

 

期望月薪: 1500~

 

期望从事的.岗位: 技术文员/助理,网络管理员,客服专员,文员/秘书,面料辅料采购,打样/制版

 

期望从事的行业: 计算机软件/硬件,计算机系统/维修服务,服装/纺织/皮革

 

教育经历

 

起止年月: 2008-09-102011-10-01

 

学校名称: 山东技师学院

 

专业名称: 服装设计与制作

 

个人生活网站的设计与制作 第3篇

关键词:个人网站,Dreamweaver,flash,html

1 网站制作基本说明

1.1 制作人员所需具备技能

静态网页设计与制作是网站建设与开发的重要步骤, 如果要想制作出美观、实用的网页, 需要制作人员需掌握网页设计基本工具的使用, 首先, 制作者要掌握HTML标签和语法规则, 可以使用记事本等工具编写基本网页, 还要掌握dreamweaver网页设计与制作软件, 同时, 网页设计与制作过程中还要对图片进行处理, 所以制作人员需要熟练操作photoshop等图像处理软件。网站制作完成后, 制作人员需要具备空间、域名申请和上传网站的能力。

1.2 网站运行环境

硬件环境

CPU:主频在166MHz以上, Intel或AMD。

内存:容量在32MB以上。

硬盘:空间在1GB以上, 转速在5400转/秒或者更高。

显示器:尺寸在15英寸以上, 色彩为16位色以上, 分辨率800*600, 推荐使用1024*768。

显卡:VGA显卡, 显存在1MB以上。

软件环境

操作系统:简体中文版Windows XP。

浏览器:Internet Explorer 4.0/5.0。

调试与运行辅助工具:Internet Information Server。

2 网站的总体规划

2.1 网站总体规划

根据自己的思考和设计前的准备, 将此个人生活网站分为“首页”、“日志”、“相册”、“个人档”、“音乐”、“收藏”这6个网站模块。总体结构图1所示。

2.2 网站的风格

网站整体运用格布做背景, 格布上加入格布花、纽扣等进行点缀。风格上主要强调简洁、大方、布局简单的特点。主页由flash制作, 通过div+css布局模式进行网站布局风格的统一, 同时利用CSS层叠样式表对网站的导航和字体大小以及版权信息进行统一的设计, 使得网站的风格得到了统一。

3 网站开发过程

3.1 素材准备

素材的准备是制作网站的基本条件, 只有准备好必备的素材, 才能够快速的制作网站, 而不会浪费不必要的时间和精力。

准备网站的素材不仅要从网站的各个栏目的规划考虑, 也要考虑各个页面用到的图片、内容、特殊效果等等, 具体的网站有:网页大宝库、懒人图库、素材精品屋等。

准备好素材以后, 需要对文本、图片、样式、特效等进行基本的处理, 同时还要将素材进行分类, 具体分类文件夹如:images、flash、music、style。

3.2 首页制作

首先把整理好的素材分别放在images、flash、music三个文件夹下。

建立站点

1) 打开Dreamweaver软件。

2) 单击“站点”菜单, 进行“新建站点”操作。

3) 在站点定义对话框中输入网站名称“mywebsite”, 本地根目录文件夹”是指你网站保存的磁盘路径, 选择d:myweb后, 单击“确认”按钮。

4) 经过以上基本操作, 一个站点就建立好了。

5) 把images、flash、music三个文件夹剪切到站点文件夹下, 再新建html文件夹。

6) 右键单击“站点”面板中根目录下的html文件夹, 新建网页首页文件, 命名为”index.html”。

7) 打开首页文件index.html进入编辑状态。

8) 建立表格, 使表格居中对齐。

表格居中代码如下:

9) 点击表格内部在执行菜单中, 插入——媒体——flash。

10) 同样的方法插入flash背景音乐文件未命名-5.swf。

11) 点击修改——页面属性——外观——背景图像, 单击浏览选择所需背景图片。

4 模版的建立

1) 首先建立一个大表格并且使表格居中, 接着制作嵌套表格, 使用插入表格命令, 在大表格内插入所需行数和列数表格, 设置宽度百分比“Percent” (百分比) , 在文本框中输入100, 单击“OK”, 所插入的表格刚好充满第一个单元, 然后插入一行三列的表格, 左右分别为100宽居中表格宽度为600, 最后再居中嵌入一行七列的导航栏和一列的文本内容栏。

2) 表格嵌套完成后开始编辑导航条, 首先输入导航文字内容, 给每栏文字分别添加链接为【#】点击导航条表格的

, 在属性菜单下编辑边框大小为3、颜色为#FFCC99。选择执行菜单中, 页面属性——链接, 设置文字链接, 添加链接效果:链接颜色与已访问链接颜色为#ffcc99变换图像链接颜色为#ffff00, 下划线样式为仅在变换图像是显示下划线。

3) 添加网页背景图案, 页面属性——外观——背景图像, 选择好事先存放在images里的背景图案。

4) 添加table中的背景图案, 单击

在属性中选择背景图像, 添加图像, 这样模板就完成了。

参考文献

[1]中文版Dreamweaver CS4案例教程 (1CD) [M].北京:龙腾科技出版, 2009.

个人名片设计与制作 第4篇

名称:个人名片设计与制作

教学时数:8课时

二、课例背景介绍

《图形图像处理》是计算机平面设计专业的一门专业课程,通过课程中8个项目的学习,培养学生简单的设计能力与专业的图形图像处理能力。“个人名片设计与制作”是《图形图像处理》课程中的第二个学习项目,在学习本项目之前,学生已经学习了新年贺卡创意设计与制作,熟悉了PS的基本操作技能。

课例遵循“资讯、计划、决策、实施、检查、评估”项目开发的六大步骤展开,能使学生了解项目开发的基本流程,从而使学生意识到信息搜集、计划制订、方案决策的重要性,在项目开发具体实施中掌握使用PS中的钢笔工具,形状工具绘制路径、调整路径;熟练掌握油漆桶前景色、背景色填充,渐变色填充;掌握选区、路径的相互转换、画笔设置方法,使用画笔描边路径技巧;掌握笔刷、字体的下载、加载及使用,为学生后继项目的学习与专业技能的掌握打下了扎实的基础。

课例项目源于学校的“信赖”图文工作室,该工作室是江苏省惠山中等专业学校电信工程系计算机教研组成立的对外服务窗口。工作室成立三年以来,日常为学校师生提供文档资料的排版与打印、证件照的拍摄与照片处理等业务,并为周边企业提供了专业的服务,如为无锡阅海网络公司设计制作了企业员工的名片,为凯越商贸公司制作了产品推广的宣传海报,为无锡蓝天电子公司制作了多媒体宣传片等等。将工作室承接的业务有选择地引入课堂,并进行项目二次开发,使班级中的每一位学生都参与项目的学习与开发。

课例的授课地点为理实一体化教室(机房),共有计算机50台,计算机硬件配置为:CPU:Pentium双核1.6GHZ以上;内存:2G以上;硬盘:160G以上;显卡:独立显卡;安装专业软件:PhotoshopCS3。

三、学习目标设定

1.知识目标:

了解名片制作的市场要求、制作标准,熟悉名片的制作方法与流程。

能根据不同客户所属行业及个人的个性需求,注重名片的创意和布局设计,绘制出风格相符的名片设计草图。

掌握钢笔工具,形状工具绘制路径,调整路径;熟练掌握油漆桶前景色、背景色、渐变色填充;掌握选区、路径的相互转换;掌握画笔设置方法,会使用画笔描边路径技巧;掌握笔刷、字体的下载、加载及使用。

2.技能目标

鼓励自主探究学习,从个人名片设计草图到用PS实现的过程中,能对钢笔、形状等工具灵活运用。

倡导行动学习法,“做中学,学中做”,能对名片设计中的色彩运用与构图布局,结合创意规范制作。

3.情感目标:

了解名片的作用、分类、使用场合,以及名片的使用礼仪与交友礼仪。

密切关注学生职业生涯规划,培养有理想、有抱负的现代职校生。

通过工学结合的项目学习与实践,提高学生就业信心与职业素养。

四、学习任务描述

1.资讯:

学校的“信赖工作室”接到一单名片设计与制作的业务,客户是本校05级刚参加工作的毕业生,现在腾讯公司温州分公司任销售主管,基于业务推广的需要,委托工作室帮他设计制作一张个人名片。客户要求名片具有个人风格的同时有利于业务的开拓,色彩简单不单调,布局合理不呆板。为使学生了解不同风格名片的设计与制作,我们让学生结合职业生涯规划,同学之间交叉制作名片,通过项目最终的评估与展示,选拔出优秀学生参加工作室的项目开发。

2.计划

根据学生的职业生涯规划,确定自己理想的就业行业与职位,确定名片的基本要素及个性风格,交互(交叉)设计学生个人名片。学生本人既是需求者又是名片设计与制作者(A同学为B同学设计制作名片;B同学为C同学设计制作名片)。学生在项目任务书中填写名片制作的具体计划,确定需要解决的问题与实施时间。

3.决策

根据名片的职业定位及个性风格,选择同类型的名片风格进行分组,建立工作小组(4~6人),推选一名学生为小组负责人,小组学习形式便于中期的合作学习和优秀作品的选拔。学生经过客户需求分析制定出2~3个设计方案供客户选择,客户确定最终实现方案。

4.实施

根据客户确定的名片草图,分步制作电子名片,监督、协调项目的进度。教师负责讲解路径绘制技巧、笔刷、形状工具等的使用方法,并且负责项目过程中的指导工作,为学生提供技术支持。

5.检查

制作中期,以小组为单位,根据草图与名片的吻合度、完成率、创意设计、技术难度等方面进行自主检查、组内交流、教师督查、客户验收等不同的检查方式,发现方案设计与技术实现方面的问题,进行修改与完善,直到同学(客户)满意为止。最终选拔出1~2人的优秀作品代表小组参加后期的展示会。通过检查,学生不但能提高自主检查能力,而且在小组中学会合作,有岗位意识及竞争意识,也能为最后的“个人名片评估、展示会”提供有质量的作品。

6.评估

制作中期以学生自评、互评为主,根据评价与客户反馈意见进行再修改再学习,制作终期组织小组评价和“个人名片评价展示会”,组建评委组(由图文工作室负责人、客户代表、指导教师、学生代表等组成)进行多元化评价,以选拔优秀学生加入图文工作室为目的,尝试行业主导的评价方式,体现作品的市场价值,进一步激发学生的学习动力。

六、教学情境创设

在项目实施前,师生主要从图文工作室相关业务了解、熟悉项目开发流程、课堂项目开发、撰写项目教案方面作准备;并制定项目任务书(过程记录)、客户需求单、客户评估与信息反馈表、项目自评表、项目综合评价表等材料;学生通过网络搜索了解常用名片的类型与应用场合、名片制作行业标准,并熟悉PS的基本操作界面、基本工具(魔术棒、油漆桶、移动等工具及图层、图片合成概念及技术)。

七、教学资源准备

本课例总体需要8课时,按“资讯、计划、决策、实施、检查、评估”等指导行动的思维过程展开,符合工作过程系统化设计的指导思想与项目式教学的实施步骤。其中资讯、计划用1课时完成;决策用1课时完成;实施用4课时完成;评估、展示用2课时完成。

教师课前准备各类纸质名片及名片设计标准、项目任务书(过程记录)、客户需求单、客户评估与信息反馈表、项目自评表、项目综合评价表等材料,引导学生浏览PS学习论坛、名片欣赏及学习网站、图片、文字素材库等网络信息资源,为学生自主学习与创新探究学习提供平台与保障。

学校提供便于开展小组学习的理实一体化教室(机房),开通互联网,并配备展示用投影仪、数码相机、数码摄像机等设备。

八、教学过程实施

1.项目导入

以工作室完成的实际名片业务为例,师生共同分析名片的类型、组成要素、制作标准及实现途径。

按名片用途,名片可分为商业名片、公用名片、个人名片三类。个人名片:朋友间交流感情,结识新朋友所使用的名片。

个人名片的主要特点为:名片不使用标志,名片设计个性化、可自由发挥,常印有个人照片、爱好、头衔和职业,使用名片纸张据个人喜好,名片中含有私人家庭信息,主要用于朋友交往。一般个人名片通常不需要设计公司标志,但是名片的主体图案也应与个人的职业身份、个性相符。

名片制作标准(参考)

名片标准尺寸:制作完稿出血后尺寸为92×56mm,四边各出血1mm,裁切后净尺寸为90×54mm。所有颜色均需使用CMYK印刷用色,不得使用RGB或其他色盘标示色。图片分辨率必须达到300dpi以上,这样才能保证印出来图片保持清晰。

2.项目实施

任务一、客户需求分析

学生分为2组:自主创业组4人一组,企业就业组6人一组。组内学生与学生(客户)交流,填写客户需求单、项目任务书。

任务二、设计名片草图

学生手绘设计草图,教师对草图进行点评,提出修改建议。学生根据同学(客户)反馈意见和教师的修改建议,完成并确定手绘草图。

任务三、制作个人名片

(1)制作主体图案

教师工作室完成的实际名片业务为例,演示绘制主体图案的方法,学生按设计草图绘制主体图案

【技巧点拨】

钢笔工具绘制路径,结合路径选择工具、添加锚点工具调整路径线条,可以使路径线条更平滑更精确定位。

手绘基础好的,可以结合画笔手绘。较难的图较复杂效果,可以用抠图代替,但是鼓励练习用路径绘图。

(2)文案设计与制作

教师统一演示指导个人信息的输入、文字信息合理布局、字体格式设定等,学生根据草图完成个人名片文案部分设计。

【技巧点拨】

学生对于字体格式设置有特殊要求,可以自主到网站下载字体→将下载的字体复制到C:WINDOWSFONTS中加载→重新启动PS使用

(3)后期润饰

教师讲解并演示色彩、布局调整、装饰性图案添加的设置注意事项,学生利用笔刷完成装饰性图案,并调整色彩布局等。

任务四、个人名片评价展示

(1)学生自评,填写项目自评表,完成项目任务书。

(2)小组互评,填写综合评价表,并推选优秀作品展示。

(3)优秀作品展示、评价,教师对演讲仪表、演讲技巧、演讲内容(创意、色彩、布局、技术应用等)作简要指导。要求学生书写演讲提纲,准备演讲内容并演讲。

(4)作品点评,教师选择1-2个优秀作品和存在问题的作品进行点评,重点关注名片设计的创意、风格与个性、技术含量等。

(5)评委组根据“综合评价表”进行评分,评选出3名优秀名片设计人员,并推荐进入学校图文工作室。

九、教学评价设计

教学评价内容综合化设计,项目由小组成员通过角色扮演合作完成,如组长扮演项目经理,学生作为客户提出需求,而组员根据各自特点,发挥自身优势,独立完成项目任务。在完成任务的过程中,成员间的交流,合作、探索、创新变得尤为重要。因此,在教学评价时我们设计了综合评价表,该表注重的不再是评估简单的知识与技能,而是一个团队的合作成果与合作过程中的综合表现,以便适应人才发展全面化的要求,尊重人才选用以“德”为先的原则。

教学评价方式多样化设计,通过学生自评、互评、教师点评、客户评估与反馈、评委会投票等方式在学生完成项目作品过程中对项目任务书、项目成果发布、项目展示演讲等方面进行评价,再进行各项评分的整合,体现了教学过程的评价。

教学评价标准行业化设计,在名片制作之前,要求学生经网络查询各大名片制作公司的制作标准,并邀请行业专家指导学校图文工作室的工作开展,参与了客户评估与信息反馈表的制定。

十、教学后记

项目实施从学生交互(交叉)设计自己的名片着手,通过角色的扮演,结合职业生涯规划,学生确定了理想中的蛋糕店店长、饰品店店长、公司经理等职位。由于是为同学的将来设计制作名片,学生学习的主动性积极性能够被充分地调动起来。设计制作同学的“将来名片”而非直接指定制作图文工作室的项目任务,这样可以使名片涉及很多行业、很多职位,学生可以主动去了解各行各业的名片风格,也更能激发学生学习兴趣与动力。

项目特别设计了“绘制名片草图“环节,主要让学生意识到围绕客户需求开展工作的重要性,按照设计的手绘稿制作电子名片,难度系数提高。因为在实现过程中从理想的手绘效果到电子稿的完全实现,会产生许多意想不到的困难,学生会感到现有技术的匮乏,为了完成任务,他(她)们会利用一切学习资源排除一个个困难,努力完成任务,从而实现自身的主动学习、个别学习。

从手绘草图转换为电子名片,通过草图与电子名片的对比展示,更有说服力,也符合该行业的操作规范,即客户提要求,制作中根据客户满意度和意见修改到客户满意为止,也避免PS学习过程中的随意性。(随意的图案文字拼凑,任何学生都能完成,不能实现分层次教学。)

在整个的教学过程中,发现大部分同学能克服层层困难,将手绘图纸不折不扣地转变为电子名片,技能上精益求精,从组织能力、沟通能力到操作技能,都得到很大的提升。但是一小部分同学还是表现出不适应,不能发挥自己学习的主动性,只能掌握基本的操作技能,如钢笔工具、笔刷工具、文字工具等的使用,但是不能很好地综合使用,因此制作出的名片不能令同学(客户)满意,沟通能力、设计能力也有待加强训练。希望在后期的项目式教学中,在一遍遍的项目流程强化训练过程中,每一位学生都有进步与提高。

(作者单位:江苏省惠山中等专业学校)

专家点评奚军:

“课例”即课堂教学案例,它是案例的一种特殊形式。专业课项目课程课例是介于整个课程和某一课时之间的小型化教学项目的系统、立体、全景式的教学设计。本课例的教学设计充分体现职业学校专业技能课程的性质,即立足实践,本着“做中教、做中学”的教学理念,让学生亲身体验、亲历情境,达到全员参与、全程参与。课例采取小组合作学习的教学策略,改善学生的学习方式,使教学方式多变、学习方式多样,培养学生自主探究的能力。

《图形图像处理》课程标准要求培养学生掌握图像处理技术的基本概念和术语,掌握图像处理的基本操作方法和技巧,使学生达到学以致用与拓展知识面的目的,初步形成一定的图像处理综合操作技术素养,为进一步学习网页、电子出版物制作,打下良好的基础。本课例恰当展示了与学生职业生涯密切相关的产品的创作过程,在合作、学习、交流、展示中,使学生了解掌握产品的制作标准、方法,掌握PS软件中钢笔工具、形状工具、油漆桶工具灵活运用的技巧,训练学生的表达与沟通能力。对课程标准的理解准确到位,教学过程中选择的教学方法与手段能起到提高学生技术素养的作用。

本课例最突出的特点在于三处:一是情境导学,二是做学结合,三是评价多元。具体来说,第一点体现在课例的教学项目来源于学校工作室的真实案例——毕业生名片设计。这是一个导引项目,定位于“我教——你学”,主要用于教师教学示范和学生技术体验,是“边学边做”的教学过程;二是结合学生职业生涯规划,设计自己的个人名片。这是一个训练项目,定位于“你做——我导”,主要用于训练学生操作能力,以学生自己动手做为主,教师的作用是解决学生在做的过程中出现的问题。第二点体现在教学过程的设计与实施中,教学过程按照“项目驱动、任务分解、案例教学”的思路组织设计。以工作过程为主线,按照完成一个实际项目完整的流程组织教学过程,整个流程包括资讯、计划、决策、实施、检查、评估六大步骤,帮助学生认识问题,促使学生提出问题,引导学生解决问题,锻炼学生学习、思考、组织、分解、完成任务的能力。第三点体现在不但有学生的自评、互评和教师点评,而且与学校工学结合的工作室人员招聘评价结合。课例中作品展示评价环节的设计,为学生创造了勇于挑战自我、展示自我的机会,提供了锻炼社会能力(沟通交流和团队精神)的平台。

(作者单位:江苏省无锡市教育研究中心职社研究室)

文摘

工作过程导向下中职课程改革模式探析

所谓以工作过程为导向,主要包括三个相互联系的层面:第一,教学内容以工作过程知识为核心;第二,教学方式以情景教学为典型;第三,教学环境以真实职业环境为代表。根据以工作过程为导向的含义、特征和优势,在总结以往认识、经验和问题的基础上,研究者着重从五个方面探索中职课改的实践模式。

首先,要找准基本点,让课改服务于培养目标。其次,找准着眼点,确定课改的工作任务。在千头万绪的中职课改工作中,要将着眼点放在“一定、二转、三设”上。即“确定工作任务,转换学习领域,设计好教学情境”。第三,找准关注点,让课改适应主体需求。把课程改革放在就业背景下来考察,放在校企深层合作的视角下来考察,放在社会加快发展的大环境下来考察,关注学生,关注课程,关注教材,不断有新的视点、新的方式和新的机制。第四,找准整合点,让课改贴近教学实际。第五,找准支撑点,让课改拥有切实保障。实践表明,与课程系统相适应的实训基地、校企融合和师资团队是中职课改的三大支撑点,也是中职课改的关键点。

服装制作与营销个人简历 第5篇

服装制作与营销个人简历

姓 名: 个人简历 年 龄: 20 户口所在: 广东省 婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族 身 高: 158 cm 求职意向 人才类型: 应届毕业生 应聘职位: 销售主管/销售代表/客户代表 工作年限: 1 职 称: 高级 求职类型: 实习 可到职日期: 随时 月薪要求: 2500~2999元 希望工作地区: 广东省,广州,深圳 工作经历 广州雅迅网络科技有限公司 起止年月:-10 ~ -05 公司性质: 民营企业 所属行业:互联网/电子商务 担任职位: 推广员 工作描述: 经过这个销售推广工作,我学会了一些推广技巧和经验 离职原因: 想换新的`环境,新的工作,挑战自我 毕业院校: 广州市城市建设技师学院 最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: 2016-06 专 业 一: 服装制作与营销 起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号 -09 至今 广东省城市建设技师学院 服装制作与营销 语言能力 外语: 英语 良好 粤语水平: 优秀 其它外语能力: 国语水平: 精通 工作能力及其他专长 具有较强的沟通技巧与团队建设和管理能力,较强的谈判能力及优秀的口头表达,能承受工作压力 个人自传 本人性格热情开朗,待人友好,为人诚实谦虚。工作勤奋,认真负责,能吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心。具有亲和力。

游戏设计与制作个人简历表格 第6篇

基本信息
姓名: 应届毕业生求职网  
性别:
出生日期 1990年9月16日 
居住地: 武汉
联系电话: ×××××××××××
电子邮箱: ×××@yjbys.com
求职意向
到岗时间: 一周之内
工作性质: 全职
希望行业: 网络游戏
目标地点: 武汉
期望月薪: 面议
目标职能: 游戏策划
工作经验
2013 /11—至今:XXX网络游戏有限公司

 

所属行业: 网络游戏

研发策划部游戏脚本策划

1、负责游戏架构设计和程序接口的.脚本编写;

2、负责参与游戏概念上的一些设计工作并转化为程序代码;

3、负责作为游戏设计中策划与程序的桥梁,与程序能进行更深一层次交互沟通;

4、负责为策划部管理和维护程序部提供的各种脚本接口,提升策划效率。

2013 /5—2013 /11:XXX网络有限公司

 

所属行业: 网络游戏

游戏研发部游戏策划师

1、负责XX游戏人物成长相关数值设计,相关系统策划;

2、负责部分功能界面设计,关卡规划,怪物技能设计及实现;

3、负责策划工作进度整理,策划每月工作进度计划安排等工作;

4、负责技能编辑器,动画编辑器,事件编辑器。

2012 /7—2013 /5:XXX网络科技有限公司

 

所属行业: 网络游戏

策划部游戏关卡/系统策划师

1、负责使用Visio、CryEngine3绘制游戏内的所有场景示意图;

2、负责使用Visio绘制势力图,等高图,怪物分布,NPC分布;

3、负责设计游戏场景中的游戏音效等;

4、负责设计游戏登陆策划文案,登陆流程图;

5、负责游戏整体世界地图,区域划分分布。

教育经历
2008 /9—2012 /7 武汉大学 游戏设计与制作 本科
语言能力
英语: 熟练 普通话: 熟练
自我评价
本人有一年多的游戏行业工作经验。掌握各类游戏开发工具office 、visio 、PS、xmind 、UIDesigner等软件,有一定文字功底,熟悉网页游戏开发流程,有一些项目经验。能合理调节工作压力,从一个资深玩家转变成游戏策划,一直保持着对游戏行业的热爱。勇于接受挑战,有较好的自我控制能力,对游戏充满了激情,热爱游戏。

游戏设计与制作个人简历表格 第7篇

基本信息
姓名: 应届毕业生求职网  
性别:
出生日期 1990年9月16日 
居住地: 武汉
联系电话: ×××××××××××
电子邮箱: ×××@yjbys.com
求职意向
到岗时间: 一周之内
工作性质: 全职
希望行业: 网络游戏
目标地点: 武汉
期望月薪: 面议
目标职能: 游戏策划
工作经验
/11—至今:XXX网络游戏有限公司

所属行业: 网络游戏

研发策划部游戏脚本策划

1、负责游戏架构设计和程序接口的.脚本编写;

2、负责参与游戏概念上的一些设计工作并转化为程序代码;

3、负责作为游戏设计中策划与程序的桥梁,与程序能进行更深一层次交互沟通;

4、负责为策划部管理和维护程序部提供的各种脚本接口,提升策划效率。

2013 /5—2013 /11:XXX网络有限公司

所属行业: 网络游戏

游戏研发部游戏策划师

1、负责XX游戏人物成长相关数值设计,相关系统策划;

2、负责部分功能界面设计,关卡规划,怪物技能设计及实现;

3、负责策划工作进度整理,策划每月工作进度计划安排等工作;

4、负责技能编辑器,动画编辑器,事件编辑器。

/7—2013 /5:XXX网络科技有限公司

所属行业: 网络游戏

策划部游戏关卡/系统策划师

1、负责使用Visio、CryEngine3绘制游戏内的所有场景示意图;

2、负责使用Visio绘制势力图,等高图,怪物分布,NPC分布;

3、负责设计游戏场景中的游戏音效等;

4、负责设计游戏登陆策划文案,登陆流程图;

服装设计与制作个人简历 第8篇

专业设计背景

我院是在计算机类专业第四个学期开设《网页设计与制作》课程的。计算机类专业的专业定位是以计算机应用技术为主线, 计算机应用基础、程序设计和数据库技术是学生必修的专业基础。其中, 计算机应用基础是以OFFICE类入门课程为主要教学内容;在程序设计课方面, 结合考证课程, 设置了C++程序设计语言这门课;在数据库方面, 围绕ACCESS学习数据库基础。另外, 本专业还开设了《Web数据库技术》或《ASP.NET网站开发》作为它的后续课程。

在上述课程基础上, 我们决定设置一门综合性的网站开发方面的课程, 加强学生的网站开发能力。因此, 拟开设《网页设计与制作》这门课。

教学内容规划

《网页设计与制作》构建以“网站开发职业岗位工作过程”为导向的“模块式”课程结构, 模块的划分以“行为导向教学法”来展开;将网页制作员必备的知识和技能分为两大类:必修内容和选修内容, 将知识和技能分为7个大模块 (HTML语言基础、Dreamweaver静态网站构建、利用Fireworks处理与优化图片、利用CSS层叠样式表美化页面、利用Flash制作网络动画和网络广告、利用Java Script制作页面特效、ASP动态网页编程) 45个教学单元, 每一个教学单元又包含若干个具体操作任务, 在任务完成过程中进行教学内容的讲解, 同时项目主线中没有涉及的内容, 采用“问题驱动”的形式进行补充讲解。

课程教学方法

在教学环节上, 将经典赏析教学、课堂知识讲解与操作演示、课堂操作练习、实际项目操作、各类网页设计比赛、技术服务全部贯穿于教学之中, 构成一个理论与实践相结合、课堂教学与课外学习相结合、教学项目与实际项目相结合、学研结合的全新的现代教学链, 形成培养学生创新性和应用性的网页设计与制作课程教学体系。

1. 项目教学法

采用项目驱动与基础知识紧密相结合的全新教学模式, 一边分析讲解、一边操作演示、一边动手练习、讲练结合, 激发学习兴趣, 提高学生分析问题、解决问题的实际能力, 达到轻松学习、自主学习的目的。

知识讲解与实践教学围绕5个完整的网站 (“连云港”旅游网站、“教学资源”网站、个人网站、“网页设计与制作教学”网站、“连云港电大”网站) 展开, 课堂教学主要分析讲解““连云港”旅游网站”的制作全过程。知识点的讲解、设计技术的分析突出“模块式”的特点, 各个模块重点突出、要点清晰, 相互之间的关系明确。

将网页设计与制作的知识点和技术要点穿插到各个项目中进行讲解, 使学生掌握各个知识点的实际应用, “连云港旅游网站”实例项目开发又分为6个阶段完成:经典赏析阶段、环境熟悉阶段、基础制作阶段、网页编程阶段、独立操作阶段、特效加工阶段。

经典赏析阶段:主要用于欣赏一些经典的网页, 了解网页的构成元素, 提高学生的学习兴趣, 明确学习目的。

环境熟悉阶段:主要用于让学生了解制作网页的工具和软件, 掌握Dreamweaver 8.0的工作环境, 简单的操作方法。

基础制作阶段:按照知识点展开, 其主线为:站点构建———整体控制———网页布局———文字处理———图像处理———超级链接———动画处理———表单处理, 这些知识点通过一个完整案例讲解, 各个知识点相对集中讲解。

独立操作阶段:主要突出网页设计的综合技能的训练和网页设计的基本原理学习。

网页编程阶段:主要讲解HTML语言、使用CSS样式美化网页、Java Script技术。

特效设计阶段:主要讲解网页制作中特效的实现方法。

项目教学方法充分调动了学生的学习积极性和主动性, 有效提高学生的学习能力、应用能力和创新能力。经调查有90%的学生认为这种教学法有助于提高他们操作技能, 教学效果好。

2. 实践性教学采用任务驱动型教学法

实践性教学也采用任务驱动型教学法, 将实验内容划分为相对独立的20项任务, 这些任务分为三种类型:模仿操作项目、独立操作项目、工学结合项目。

模仿操作项目采用一个完整网站, 分次实验完成的方法, 以掌握基础知识点为主, 操作过程与教师教学过程同步, 也就是“依葫芦画瓢”。

独立操作项目充分发挥学生的设计能力, 只提出场景要求和主要技术要点, 素材由学生自己收集, 网页的风格、布局由学生自己决定, 培养学生的创新能力。

工学结合项目主要训练学生设计一个完整网站和处理特效的能力, 能掌握一些特效制作技术, 力争成为这一领域从业人员中的佼佼者。

实践教学内容分为四种类型:理论课同步练习、实验课对应训练、课后自行练习、实训期间集中训练。

实践环节分为四个阶段:基础型实验阶段→综合型实验阶段→提高型实验阶段→工程型实验阶段。

任务驱动型教学方法充分调动了学生的学习积极性和主动性, 有利于训练学生职业态度, 有效提高学生的知识应用能力和创新能力。经调查有100%的学生认为这种教学法有助于提高他们操作技能, 教学效果好。

教材选择、课程讲解、上机实验都以应用为目的、以必需、够用为度, 力求从实际应用的需要出发, 尽量减少枯燥、实用性不强的理论概念, 加强应用性和实际操作性强的内容。

3. 实际案例教学法

将实际案例引入教材、教学体系中, 每个重要知识点均与实际应用结合起来, 融创新思维培养、团队学习方式、实践案例教学于课程教学中。经典赏析、知识讲授、课堂练习、实践辅导、创新操作等不同教学方法灵活运用, 在充分利用现代多媒体教学、网上学习、交流沟通的基础上, 采用第一课堂与第二课堂结合, 学研相结合, 将现代科学技术充分应用于教学改革之中。

参考文献

[1]赵京丹.任务驱动教学法在Dreamweaver网页制作教学设计中的应用[J].职业教育研究, 2007.

[2]赵丰年.网页制作教程 (第三版) [M].人民邮电出版社, 2006.

服装设计与制作个人简历 第9篇

关键词:网页设计与制作;web2.0;PLE

中图分类号:TP393.092-4文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2013) 06-0000-02

1web2.0,PLE的简述

随着互联网的发展,web2.0技术的兴起,互联网进入一个新的时代。用户从简单的只是浏览网页,变成一个网站的参与者,交流者。Web2.0的本质就是注重以人为主,希望更多的网络用户成为参与体验网络服务。从而使网络变成可以相互交流,互动,相互分享。Web2.0中经常使用到的服务有维基,博客,播客,社区等。

PLE是Personal Learning Environments(个人学习环境、个性化学习环境)的缩写。个人的理解就是学生可以通过利用网络构建属于自己的个性化学习平台。随着web2.0的流行,它的潮流也会影响到教育。那么PLE的发展将会引导学生利用网络产生新的属于自己的学习方式。学生可以利用web2.0的相关社会性软件构建一种相互的交互的学习平台。

2web2.0,PLE符合当代高职大学生《网页设计与制作》的个性化学习特点

在web2.0环境里利用各种相关的社会性软件组成的平台上高职大学生可以自由学习到更多的知识,构建符合自己个性的学习平台。

2.1互联网的出现对社会的方方面面的发展都起到了很大作用

对于教育而言互联网的渗透力也很大,比如可以从互联网这个大图书馆里获得各种各样更多的知识,传统的单向的教学方式发生着改变。通过互联网学习教育的双向互动性增强,学习也变得更加有趣活泼随意。

2.2PLE(个人学习环境)可以用多个web2.0环境下的社会性软件比如Blog,Rss,WiKi组成适合自己的个人学习平台

2.3web2.0的特点

Web2.0强调知识获得的方式是个性化的。我们可以根据个人的需要通过Tag和Rss对所需要的内容进行筛选和分类。从而可以使用户得到个性化的知识和个性化的服务。

2.4网站都是由多个网页组成

一个网站设计的如何是否好用,是否具有好的艺术鉴赏性直接关系到用户的访问量。一个好的网页设计师应该是在掌握一定的计算机技术上再具备一定的艺术鉴赏力同时具备一定的创新能力。

2.5网页制作与设计行业需要从业者不断的更新知识,要想不被淘汰必须不断地学习掌握新的知识和技能。

高职院校的《网页制作与设计》课程在新的环境下被赋予新的意义,我们需要改革我们的课程的内容,教学方式,从单一的教学到实现与学生的双向交流,调动学生的学习的积极主动性,培养赋有创造力的学生。

2.6高职大学生的特点是进校成绩普遍偏差,学习习惯不好,自律能力偏差,学习积极主动性不高,不善于主动与老师进行交流。

Web2.0环境下基于《网页设计》的高职大学生PLE的研究是以web2.0环境下的相关社会性软件搭建的符合当代时代发展的《网页制作与设计》课程的交流平台,从更深的层面上挖掘学生的潜能,激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极主动性。

3Web2.0环境下构建个人PLE的平台的搭建

3.1网页技术的发展进一步推动《网页设计》课程改革

由以往单一的教师的教-学生的学向教学不仅仅是在课堂中进行并且将教学以及师生交流延伸到课堂之外的教学模式改革。

随着互联网的发展和用手机进行wap上网技术传入中国,未来的网页技术会迅猛发展:例如DIV+CSS布局技术逐渐在取代早期的表格布局;flash,flex,Jquery等新的技术引入到网页设计中;旧的报纸杂志逐渐被时尚网站所替代。越来越多的3G上网用户将超越传统的互联网桌面用户。新技术的引入势必带来课程的改革。教师不但需要花更多的时间和精力培养学生学习计算机的相关技术,培养学生的艺术鉴赏力,更多的是需要老师和学生之间学生与学生之间的交流更加紧密,培养学生的团队合作精神,互相合作来完成一个作品。随着网页技术的发展也需要学生不但要具有一定的计算机技术和一定的艺术鉴赏力,更多需要的是一赋有一定的创新能力。以往传统的单纯教师与学生之间被动教学模式,容易让师生产生一种僵化的学习模式,不能很好激发学生的灵感和深层次的学习动机,而且仅仅凭着一学期短短的几十个学时没有充足的授课交流时间根本无法让学生走向符合当代潮流的网页设计之路。在web2.0环境下利用相关的社会性软件比如学生可以利用Blog群rss或者wiki主题交流形成学习共同体,学生与学习共同体。共同体成员可以相互交流、讨论获取的信息就是非常宝贵的学习资源,使用QQ,MSN,微信等即时通讯工具可以达到师生随时可以交流。利用TAG标签获得博客知识构建适合学生个体的学习环境(PLE)。通过搭建这样一个平台可以让我们把教学和交流变成一种随时随地的,能从更深的层面激发学生学习的潜能和动力。

3.2web2.0环境下构建个性化学习环境的教学方式的改革非常适合改变高职大学生的不善于主动学习不善于交流的学习特点更能激发学生的学习主观能动性。

3.3web2.0环境下的个性化学习环境的搭建有利于师生的交流和相互的教学评价。

3.4web2.0环境下高职大学生基于《网页设计》构建PLE的研究包含理论模块和实践平台,理论模型包括知识获取模块、创意模块、作品发表模块、互动模块、学习评价模块。各个模块又由不同功能、不同特点的的社会性软件有机构成。

理论模块由以下五个模块构成:

其中知识获取模块的内容包括网页设计涉及的各个主题方面的电子书籍,诸如:计算机技术方面的,艺术方面的,网站配色方面等的;网站策划书样本;如何发布网站;经典的学习论坛;经典学习网站;不同主题网站的展示等等。这些相关内容的展示可以通过诸如Blog,QQ空间,BBS等社会性软件组成。这些软件可以通过Rss和Tag融合功能把相关的学习资源聚合在一起,构成自己的学习资源获得的平台。

创意模块内容包括不同专题学生的创意(旅游网站、女性网站、教育网站、食品网站等),由wiki、blog、微客 web2.0的相关的社会性软件组成。对不同专题学生的创意在确定该板块以blog+Wiki的方式构建,无论是教师、学生,登录后都可以编辑修改,对该部分内容进行修订和补充。当学生随时随地有了灵感好的的创意的时候还可以用手机发布自己的创意。

互动交流模块可以通过Email,qq,微信等即时与非即时通讯工具进行交流。

3.5评价模块:学习评价是PLE不可缺少的一部分

学习评价模块的主要作用是判断构建的PLE是否实用,及学生在Web 2.0环境下基于PLE的学习效果如何。在PLE中,主要使用wiki、Blog相结合进行实时性评价、过程性评价及总结性评价,同时运用wiki、Blog,实现自评和他评相结合。

参考文献:

[1]关中客.个人学习环境(PLE)漫话[J].远程教育杂志,2008(2).

[2]尚佳.Web2.0时代的PLE建构初探[J].远程教育杂志,2008(2).

[3]尚琼徐,晓雄师,庆良.Web2.0.技术及其在教育教学中的应用[J].中小学电教,2009(1-2).

[4]庄小叶,夏继强.网页设计面面谈潍坊教育学院学,2009(6).

[5]安彦敏.专家坐堂:讲解web2.0概念的诠释与探途[N/OL].中小企业IT采购,2006(2).

[作者简介]饶志凌,女,讲师,湖北广播电视大学,研究方向:教学设计。

[基金项目]web2.0环境下高职大学生基于《网页设计》构建PLE的研究。2011湖北省教育厅人文社会科学研究项目,项目编号:2011jytq039。

广告设计与制作个人简历 第10篇

基本资料

姓 名: 李**** 性 别: 女

出生年月: 1988年10月 工作经验: 应届毕业生

毕业年月: 6月 最高学历:本科

毕业学院: 吉林大学 所修专业: 广告设计与制作

现居地区: 长春 户口所在: 吉林大学

求职意向

职位类型: 全职

期望月薪: 面议

期望地点: 长春市

期望职位: 助理,设计,制作

所获奖励

社会工作奖 在校广告系艺术大赛比赛中曾获个人铜奖。 在校广告系艺术大赛比赛中获得小组策划金奖

工作经历

参与过平面设计,平面广告制作,杂志制作,脚本制作,曾在天成龙行广告公司实习。

电脑水平

photoshop office,能熟练掌握windows vista操作系统的系统管理及网络运用,能熟练运用word,power point,能运用excel进行数据处理,对办公软件具有很强的.学习能力。

语言水平

普通话 精通

自我评价

模具设计与制作个人简历 第11篇

姓名:梁先生

居住地:南京

电 话:********(手机)

E-mail:xxxxxx

最近工作 [ 1 年1个月]

公 司: 南京XX精密部件有限公司

行 业: 航天/航空

职 位: 质检主管/技术顾问

最高学历

学 历: 本科

专 业: 模具设计与制造

学 校: 南京工程学院

求职意向

到岗时间: 即时

工作性质: 全职

希望行业: 贸易/进出口,机械/设备/重工,航天/航空,汽车及零配件

目标地点: 南京

期望月薪: 面议/月

目标职能: CNC工程师,产品工艺/制程工程师,技工,工程/机械绘图员,技术研发工程师

工作经验

2009 /9--至今:南京XX精密部件有限公司(500人以上) [ 1 年1个月]

所属行业: 航天/航空

质保部 质检主管/技术顾问

负责精密部件首件检验,终检;负责生产事务的安排及技术指导工作。

2008 /11--2009 /9:XX航空科技有限公司 (500人以上) [ 10个月]

所属行业: 航天/航空

工程部 CNC工程师

负责复杂模架NC的编程,加工刀具的选型与加工工艺的编写

2005 /10--2008 /11:南京XX机械有限公司 (150-500人) [ 3 年1个月]

所属行业: 机械/设备/重工

生产部 数控加工(CNC,加工中心)

证书

2006 /4 数控加工中心应用技术(中级)

2005 /10 UG软件技术培训(中级)

2005 /6 大学英语四级

2003 /11 CAD应用技术(中级)

语言能力

英语(良好)

自我评价

扎实的专业理论和较强的应变能力,富有创新精神,勇于接受新事物,迎接新的挑战,

动漫设计与制作简历 第12篇

户口所在: 汕头 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

诚信徽章: 未申请 身 高: 167 cm

人才测评: 未测评 体 重: 55 kg

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 原画/动画/3D设计,平面设计师, 后期制作

工作年限: 1 职 称: 无职称

求职类型: 实习可到职日期: 随时

月薪要求: 面议 希望工作地区: 广州,,

工作经历

毕业院校: 广州市工贸技术学院

服装设计与制作个人简历 第13篇

鞋头片、后帮片、横条。

二、工艺处理 (如图1所示)

1、帮面:

横条压接鞋头与后帮, 鞋头片采用折皱 (也叫“折景”) 工艺做法, 并且横条上镶有链条, 使鞋看起来更加美观;后帮鞋口采用折边做法。

2、鞋里:

由前帮里和后跟里两部分组成, 鞋口采用修边做法。

三、结构设计

1、选楦:230 (一型半) ;楦底样长=242 mm;面料:羊正面革。

2、贴楦 (贴半楦) ;

3、画楦 (参考数据) 如图2所示;

4、半面板的制作。如图2所示。

四、帮面样板制作:

1、组合样板的制作

根据“控制长度旋转曲跷法”制作出帮面组合样板。如图3所示。

2、横条样板的制作

〈1〉横条做帮样板的制作

根据半面板设定横条的长度和链条的两端的位置:

横条的长度为:外怀的半面长度+内怀的半面长度+折过边的横条皮料自身厚度量+横条贴伏楦面上的转弯量。如图4所示。

〈2〉横条划料样板的制作

在做帮样板的基础上, 将横条的两侧分别放出其宽度的一半 (根据横条自身的宽度放出折边量) , 其目的使横条折边后比较平整, 避免横条中间出现痕迹。如图5所示。

(注:由于横条呈直线状, 有时在实际工作当中, 可以通过机器直接用面料加工成大批量的直条, 无需制作划料样板, 直接用做帮样板在加工好的直条上裁剪即可。)

3、鞋头片样板的制作

〈1〉鞋头片做帮样板的制作

A、鞋头片的做帮比对净样板制作

同“两节头式女鞋样板设计与制作”当中的包头片样板制作。

其做帮比对板制作的目的是方便制作做帮样板, 在样板试制时, 用来比对折皱后的帮面是否与其一致。如图6所示。

B、鞋头片的做帮样板制作

根据设计的折皱位置, 将鞋头片的做帮比对板在横条压接处和对应的帮脚处打剪口至鞋头片的净帮脚处, 使其呈似断非断状态, 然后将横条压接处的剪口拉开, 其具体的拉开量与折皱的粗细效果和面料有关, 一般拉开3~4mm, 此时帮脚处自然重叠。由于帮脚处重叠量较多, 势必会使绷帮余量变小, 故需要在样板底边缘线较弯处适当放出一定的余量, 予以弥补。最后将样板线条修顺, 刻出折皱位置的线槽, 即为鞋头片的做帮样板。如图7、8所示。

〈2〉鞋头片划料样板的制作

在做帮样板的基础上, 去掉折皱位置的线槽, 即为鞋头片的划料样板。如图9所示。

〈3〉鞋头片的衬布样板制作

为了避免折皱在绷帮时被拉开, 需要制作衬布样板。具体的做法是在做帮比对样板的基础上, 帮脚处减掉8 mm (注:也有些鞋厂不需要剪掉帮脚处的8mm) 即可。如图10所示。

4、后帮片样板的制作

〈1〉后帮片做帮样板的制作

直接在组合样板上复制下来, 刻出横条位置的线槽, 即为后帮片的做帮样板。如图11所示。

〈2〉后帮片划料样板的制作

在做帮样板的基础上, 鞋口处放出5 mm的折边量, 去掉横条位置的线槽, 即为后帮片的划料样板。如图12所示。

疑难解析

疑难问题:脱楦后成鞋鞋头翘起 (超出正常跷度) 。

一、产生原因判断:

1、鞋楦头型超出正常跷度;

2、样板太短;

3、样板跷度太大;

4、底样太长。

二、解决方案:

1、修改鞋楦:首先将鞋楦面的跖趾位置切开, 楦底不要切断, 使鞋楦呈似断非断状态, 然后将楦体头部往下搬到一定程度 (正常跷度) , 最后用与楦体的同样材料将跖趾位置处的断口处填满即可。

2、将样板适当加长;

3、将样板降跷处理;

服装设计与制作教学初探 第14篇

一、注重培养学生的审美能力。

学习服装设计,首先要引导学生懂得什么是美,什么是不美。不能认识美,就不能创造美。教学中,我从“艺术”、“美”、“审美”三个不同的概念入手,提高学生的认识能力。

服装设计是一门综合艺术,它包括视觉艺术、造型艺术等,在体现其设计意图的同时,应追求绘画中的艺术效果,形成服装设计中所特有的艺术倾向和艺术内涵。服装画中点、线、面、体的视觉语言蕴藏于生活环境,时而悠扬婉转,时而流畅自如,处处充满着节奏感。服装中色彩的组合有着较高的艺术性,色彩的冷暖、动静、轻重、进退都是有一定的象征意义和表情作用。它充分发挥色彩的功能,丰富艺术表现,构成艺术美的服装色彩效应。

植物的丰富、动物的壮健、风景的琦丽、太阳的光芒、云霞的变幻、海水的汹涌、星辰的闪烁……都具有美的本质。教学中我要求学生对事物要多观察、多记录,深人大自然中写生,搜集素材。我非常注重学生审美能力的培养,美的作品、美的事物、美的景色都成为学生学习的主要内容。

课堂上,我常利用录像给学生进行作品欣赏,多次组织学生外出参观美术绘画展览,从一张张绘画作品中感受到美在其中的价值。参观时,我认真讲解,给学生进行画面分析,加深和吸引学生的学习兴趣。为了更进一步地提高学生的审美素质,我精心策划、组织了一系列有趣的班级活动,组织学生进行自我形象设计、化妆晚会、服装包裹艺术等,有意识地引导学生在美的领域中创造美。

二、训练学生的绘画表现技能。

一幅完美的服装设计效果图,应具备两个方面的特点,一是有最佳的设想构思,二是有扎实的绘画表现技能。要表达服装的设计仅靠思维或者笔记,没有具体的视觉形象是不可能的。教学中,我教学生养成边思考边动笔记录的习惯,使得头脑中的每一个创作形象都能转为平面的视觉形象。一件物体的出现,包涵着面与体的关系。在基本绘画训练时,我严格要求学生面对任何物体,都要善于发现,正确理解。理解了物体,才能如实地表现物体的透视、比例、结构等。

服装与人体有着密切的关系,理解人体比例结构是服装设计必不可少的重要课题。因此,提高绘画技能可分为三个阶段:①临摹。包括人体临摹,服装画临摹,可以在抓结构与比例的绘画中打好基础。②借鉴。就是根据所掌握的方法借助于他人的理念,进行自己的构想和创造,在这一阶段中要善于求变、求新、求美。③创造。就是在自己原已掌握的基础上,力求改变自己和超越他人,追求变化、新奇和美感,不仅要在服装与人体动态上寻求改变,而且还要在画面构图、表现形式和语言

三、反复强化学生的社会实践能力。

教学为社会服务,必须与社会实践相结合。我多次组织学生进行社会调查,深入了解服装的设计倾向,学生得到了锻炼,增强了学习的信心,激活了创造欲望,在设计方面胆子更大,更有创意。

四、科学的服装制作教学方法。

对于服装制作工艺我总结了以下几点:

1.实物样品展示。将上课之前已做好的标准样品展示给学生观看,并初步讲解工艺操作的特征、要求,让学生在实物样品中去领悟、发现。

2.理论讲解。对工艺操作方法逐步地进行理论性地讲解,重点讲授具体的操作方法、步骤与要求,这一过程重在提高学生的理论水平。

3.示范操作。按照正确的理论指导和操作方法边讲解边进行示范操作。在這个过程中,我注意让每个学生看清楚示范操作的每一个步骤,因为这一个过程是让学生在实践操作中懂得怎样具体操作的关键。

4.辅导与练习在这个过程中,学生练习,我辅导。练习中,我严格要求学生按正确的操作方法和工艺要求进行练习。如果是作基础训练,我让学生多做局部训练,如开口袋、挖扣眼、装拉链、做假领带,同一个部件可作多个甚至几十个训练,这样既不太耗料,又加强了学生的基本功训练。如果是做成品练习,我要求学生不放过每一个细节,绝不让学生有拖拉、毛糙的习惯出现。总之,在练习阶段,我不停地巡视、辅导,让学生存在的问题得到及时全面的解决。

动漫设计与制作简历 第15篇

姓 名: 应届毕业生求职网

年 龄: 23

国 籍: 中国

民 族: 汉族

目前所在: 广州

户口所在: 湖北

婚姻状况: 未婚

身 高: 175 cm

体 重: 50 kg

联系电话: XXXXXXXXXXX

◆ 求职意向

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 网站策划/编辑,动漫设计与制作

工作年限: 2

职 称: 初级

求职类型: 全职

可到职日期: 随时

月薪要求: 面议

希望工作地区: 广州,天河区,白云区

◆ 工作经历

中国十四冶 起止年月:-07 ~ 2012-09

公司性质: 国有企业 所属行业:建筑与工程

担任职位: 竞标员

工作描述: 负责书写竞标书,参加竞标活动.

离职原因: 学校课程

淘宝网店 起止年月:-03 ~ 2012-08

公司性质: 其它 所属行业:互联网/电子商务

担任职位: 推广专员

工作描述: 网络推广与策划-与同学组建淘宝信誉团队。有过2年的`淘宝销售经验。热爱电子商务。

离职原因: 个人原因

九九文化 起止年月:2011-02 ~ 2012-04

公司性质: 私营企业 所属行业:文字媒体/出版

担任职位: 网站编辑

工作描述: 负责网站的日常更新,采集.推广与策划 SEO

离职原因: 私人原因

毕业院校: 华南理工

广告制作/平面设计与制作简历 第16篇

广告制作/平面设计与制作简历 模板

个人基本简历  
简历编号:   更新日期: 2009-12-25  
姓 名:   国籍: 中国
目前所在地: 广州 民族: 汉族
户口所在地: 茂名 身材: 165 cm?52 kg
婚姻状况: 未婚 年龄: 26 岁
培训认证:   诚信徽章:  
求职意向及工作经历
人才类型: 普通求职?
应聘职位: 广告制作/平面设计与制作:平面设计/、计算机类:网络维护/计算机管理/网管、平面设计师:平面设计
工作年限: 2 职称: 无职称
求职类型: 全职 可到职日期: 随时
月薪要求: --3500 希望工作地区: 广州
个人工作经历:
公司名称: 广州浩天喷绘有限公司起止年月:-08 ~ 2009-10
公司性质: 所属行业:
担任职务: 输出部主管
工作描述: 全面负责电脑喷绘,文件调色,排版打样,文件设计,公司电脑硬件维护维修,办公网络维护运作
离职原因: 寻求理想之路,挑越自我
 
公司名称: 广州慧江生物科技有限公司起止年月:-03 ~ 2008-07
公司性质: 民营企业所属行业:
担任职务: 信息部主管
工作描述: 信息部主管兼平面设计,主要负责公司的办公室局域网的维护,公司网站的更新管理和制作,电脑维修服务,独立负责公司的平面设计工作,产品包装,市场推广。
离职原因: 寻求理想之路,挑越自我
 
公司名称: 广州市味力餐饮管理有限公司起止年月:-01 ~ 2007-02
公司性质: 所属行业:
担任职务: 食品包装设计
工作描述: 实习于广州市味力餐饮管理有限公司担任平面设计工作,全面负责公司产品平面设计,产品包装,公司的网页更新和维护,公司局域网的维护办公室所有电脑硬件的维护维修工作。
离职原因: 寻求理想之路,挑越自我
 
公司名称: 广州浩天喷绘有限公司起止年月:-08 ~ 2009-10
公司性质: 所属行业:
担任职务: 输出部主管
工作描述: 全面负责电脑喷绘,文件调色,排版打样,文件设计,公司电脑硬件维护维修,办公网络维护运作
离职原因: 寻求理想之路,挑越自我
 
公司名称: 广州慧江生物科技有限公司起止年月:-03 ~ 2008-07
公司性质: 民营企业所属行业:
担任职务: 信息部主管
工作描述: 信息部主管兼平面设计,主要负责公司的办公室局域网的维护,公司网站的更新管理和制作,电脑维修服务,独立负责公司的平面设计工作,产品包装,市场推广。
离职原因: 寻求理想之路,挑越自我
 
公司名称: 广州市味力餐饮管理有限公司起止年月:-01 ~ 2007-02
公司性质: 所属行业:
担任职务: 食品包装设计
工作描述: 实习于广州市味力餐饮管理有限公司担任平面设计工作,全面负责公司产品平面设计,产品包装,公司的网页更新和维护,公司局域网的维护办公室所有电脑硬件的维护维修工作。
离职原因: 寻求理想之路,挑越自我
教育背景
毕业院校: 潮汕学院广州校区
最高学历: 大专 毕业日期: -07-01
所学专业一: 装潢与广告设计 所学专业二: 平面设计
受教育培训经历:
起始年月 终止年月 学校(机构) 专 业 获得证书 证书编号
-09 2006-07 潮汕学院广州校区 平面设计 毕业证 109651200606000796
2005-07 2006-07 广州美术学院 室内设计 培训证 07982379274
 
起始年月 终止年月 学校(机构) 专 业 获得证书 证书编号
-09 2006-07 潮汕学院广州校区 平面设计 毕业证 109651200606000796
2005-07 2006-07 广州美术学院 室内设计 培训证 07982379274
语言能力
外语: 英语 一般    
国语水平: 良好 粤语水平: 精通
 
工作能力及其他专长
  我个人熟悉电脑各种硬件,能维护公司办公室电脑的正常工作,网络管理工作,电脑硬件维护,熟悉运用CorelDRAW,Photoshop这两个平面设计软件, 绘声绘影制作软件

 

具有一定的色彩应用能力,设计能力,能完成各种平面广告,户外广告,名片及各类卡片,宣传画册的制作,处事灵活,有团队合作精神!

 
详细个人自传
  在岗位上,我尽自己最大的.工作热情,最大的责任做好自己的本职,我热爱这行业,我相信自己在每一个岗位上都能尽情发挥自己的技能和工作热情!个人希望在赤岗或天河员村附近找一份设计工作.
 

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