班级元旦晚会游戏

2024-08-18

班级元旦晚会游戏(精选9篇)

班级元旦晚会游戏 第1篇

适合班级元旦晚会玩的小游戏集锦

快元旦了,每个同学班级都要举办元旦晚会。元旦晚会除了大家表演一些节目外,大家一起做一些好玩的小游戏也是很好的选择,当然节目和游戏可以穿插进行,为了方便同学们更好的举办一场成功的元旦晚会,我总结整理了上学时组织节目时经常玩的几个非常有意思的小游戏,供大家参考。

“过、七”游戏

成员围成一个大圆圈,由任意一人开始从1报数,旁边的人依次报2、3、4„„在报数的过程中,凡是报到7和7的倍数还有带7的数时,不能喊数,要喊“过!”,犯规的人将受到处罚,处罚方式,男生做五个俯卧升,女生要手背后边做五个起蹲。

水杯游戏

用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一粒石头入水,然后看谁放进去的时候水溢出来了 ,输的人罚水一杯

千里传音

分成两组,单列站好,成员每人口里含一口水,主持人用小纸片写一句话,然后由第一个人依次往后传递,传递到最后一个人时把这句话给说出来。

007游戏

游戏环节:十个人左右围成圆圈,先任选一总统,快速在圈中成员用食指任意指定一人为007,指定为007的人马上伸出右手并做手枪状朝圆圈中任意一人开枪,开枪时要大声喊出“啪!”,然后中枪的人不能动也不能发出任何声响,但是两边的间谍要马上举起双手做出中枪状,并大声喊“啊!”,犯规的人要受到处罚,受到处罚后,在下次游戏中当总统来指定007,接下来依次类推。游戏规则:游戏过程中无关的人身子都不能动,也不能喊出“啪!”或者“啊!”,但是可以笑,犯规的人将会受到处罚

处罚规则:犯规的人站在圆圈中间用屁股把自己的名字写出来

“天地花开”

场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)--汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出

抛绣球

{准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球}

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人.偷天陷阱

记得电影《偷天陷阱》中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说“我爱你们!”,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

班级元旦晚会游戏 第2篇

这次晚会是为了增强班级的凝聚力,同时也是为了让大家可以感觉到一个集体的存在,因此,班级举办了这次元旦晚会。由于这次晚会的意义特殊,召开了由班长、团支书、副班长、学习委员、组织委员、文娱委员会议,从思想上重视,并且积极号召班级同学。最后从班干到全体学生大家都是比较重视的。

这次晚会大约准备了半个月的时间,晚会的节目形式多样,内容丰富,晚会会场的布置也是特别的精致。

这些方面的成功,要归功于各个板块的负责人,因为他们很好的完成了自己的任务,真正的为班级晚会的成功尽到了自己的一份心。

昨天晚上晚会圆满结束,基本上取得了所要达到的效果,因此,在此我要感谢我们班级所有成员的积极的支持,也让我感觉到了班级凝聚力的强大。

但是在成功的时候,总是有许多的不足之处的。那么到底是哪些方面的不足了?又是什么样的原因导致了这些不足了?

首先,班长是无法脱离关系的,因为从整个策划到实施都是由班长在负总责,可是班长没有把这份责任很好的承担起来,以至于造成了这些不足的发生。

具体谈谈在哪些方面的不足:

1,关于晚会需要的设备方面,没有很好的做到位,最主要的就是影响和话筒,很多精彩的节目没有取得理想中的效果;

2,关于整个晚会节目表演方面,即没有很好的把主持人这一块安排好,最后导致了节目之间的衔接出现了问题,以至影响了节目;

3,还有就是晚会会场的摄影,节目表演者之间的安排与衔接没有做好;4,教室的布置的人员的安排也没有做好;

总之,就是有很多的问题,那么为什么会出现以上几点突出的情况,以至于影响了最后的晚会的精彩程度了?

那么让我在以个人的观点说说原因:

1,在设备方面,没有提前去会场实地察看,只是凭借着所谓的经验,最后导致有了话筒却没有地方插,而且,话筒也是由于本人的原因才是临时租来的,然后在晚会开始不久后又匆忙的租影响,刚好影响有问题,最后影响了整个晚会;2,在主持人方面,由于自己的工作的失误,导致了主持人的临时性、准备不充分性、最后在节目的衔接的时候出现了很大的问题,没有话筒也给主持打了大大的折扣,造成了主持的.台词、衔接、效果等综合性的问题;

3,在晚会的摄影方面,没有找好专门的负责人,也没有做出相关的要求,只是同学自己随意的摄影,可能达不到理想的效果,达不到班级活动的效果;

班级管理游戏化的尝试 第3篇

一、“开心农场”游戏中的管理规则

笔者发现“开心农场”之所以充满吸引力, 除了其具有精美的游戏画面外, 更重要的因素在于“开心农场”的管理规则, 这些管理规则对班级管理具有启示作用:

1. 升级规则——持久激励原则

在“开心农场”游戏中, 玩家随时会因为自己的劳动获得经验值与金币, 然后根据经验值与金币数量的增加而升级, 并以级别的高低作为玩家是否可以种植更高级别果蔬的依据。这样的激励机制, 自然会激发玩家“种菜偷菜”的欲望。基于这样的情况, 笔者认为, 如果学生在成长过程中能够随时看见自己成长的轨迹, 看见自己不断进步的点点滴滴, 一定会更好地激励其健康成长, 所以学生的成长也可以设计成不断升级的过程。

2. 劳动收获——即时奖励原则

游戏中游戏参与者每进行一次“劳作”——浇水、锄草、杀虫等, 都会获得相应的经验值。看到自己的劳动立刻有了回报, “劳动者”必然心花怒放、兴趣盎然。笔者进而想到如果在班级管理中, 也能让每个学生随时看到自己或他人因为努力而取得成绩与进步, 并因为进步得到相应的奖励, 学生就会对自己的成长充满期待。

3. 违规降级——即时“惩罚”原则

游戏者在游戏中如果违反了游戏规则, 例如利用第三方软件进行外挂, 系统会立刻自动降低游戏者的游戏级别, 以示惩罚。这种在规则面前人人平等、违规即罚的管理原则, 让游戏者时刻牢记遵守规则的重要性, 所以游戏者轻易不敢以身试法。班级管理同样应该有相应的即时“惩罚”规则, 以威慑、警示、适度惩罚个别学生的不良行为, 达到减少学生不良行为发生的目的。

4. 好友互助——共同成长原则

游戏中, 参与者可以在帮助好友的过程中获得一定的经验值或金币。这种规矩启迪学生个人的成长与他人的成长、集体的成长息息相关, 只有互助, 才能共同成长, 共同进步。

5. 互摘果实——彼此分享原则

游戏中, 无论哪位“农场主”的果实成熟, 其好友都可以到其农场里采摘果实。但是采摘果实的数量不能超出农场主总收获的40%。这让游戏参与者体验到一种分享的精神。学会分享, 也是学生的必修课。在班级日常生活中, 鼓励学生主动与他人分享自己的收获, 对学生的人格养成会起到积极的促进作用。

二、精心设计“成长树”, 让每个孩子看到自己成长的痕迹

仿照“开心农场”游戏的基本规则, 笔者设计了一种游戏化班级管理模式, 并通过成长树的形式实现班级管理游戏化。试图通过这种管理, 让学生在初中三年里能够快乐成长, 让班级尽快以良好的形象向全校师生展示。

1. 游戏化班级管理模式的基本框架

管理理念:以持久的激励, 最大限度调动学生的主观能动性, 让学生始终保持把昂扬的热情投入到学习和生活中。

管理原则:即时奖励、即时“惩罚”、共同成长、彼此分享。

管理方法:利用“成长树”, 让每个学生随时看到自己的成长状态。鼓励小组成员认识到共同努力让本组“成长树”枝繁叶茂, 开花结果, 生命力旺盛, 是每个小组成员的责任。

2. 具体实施

1) 分组

笔者所带班级共有学生64人, 分成8个小组。分组按照学习成绩龙摆尾进行, 同时兼顾男女生比例, 以保证每个小组在学习实力上基本相当, 便于操作 (毕竟学生在校的主要任务是学习) 。

2) 成长树及成长规则

每个小组拥有一棵“成长树” (拥有100%的初始生命值) 。每棵“成长树”的主干由该组成员共同拥有, 代表该组集体的成长状态。“成长树”主干上生发侧枝八条, 每条侧枝以组内成员名字命名, 代表每个学生的成长状态。每颗“成长树” (侧枝) 拥有相同的初始成长状态, 即所有组 (人) 的起点相同。这意味着初中生活是一个新的起点, 所有学生站在同一起跑线上, 个人的未来发展靠自己努力, 小组的未来发展靠每个组员共同努力, 班级的发展靠每个学生、每个小组的共同努力。

“成长树”如何成长是一个关键问题, 通过全班学生的3次讨论, 制定出台了班级成长树成长规则:

每个人 (小组) 的成长从叶子开始, 每长出三片叶子的枝条可以开出一朵花, 每开出三朵花可以结一个果实。每片叶子、每朵花、每个果实上都要标注生长 (枯萎) 时间、原因。周评比、月评比后不清零。

甲号肥料:可长叶三个或开花一朵。

乙号肥料:可使两片叶变成一朵花, 或两朵花变成一个果实。

害虫:每个害虫可以使树的生命值减少20%, 害虫也可以吃掉叶子、花或果实 (害虫如果不能及时被除掉, 每持续一周, 一只害虫可以吃掉一片叶子) 。

啄木鸟:每只啄木鸟可以一次性为树补充生命值100%, 或者在一个月内消灭、抵御害虫。

每棵树拥有100%的原始生命值。小组集体表现不好, 减少其生命值。

3) 周总结

个人 (侧枝) 成长规则:

(1) 针对班级各项管理规定进行总结, 总结中未被扣分的同学侧枝长一片叶子。

(2) 对比前一周, 总情况进步大的同学取前四名, 每人侧枝长两片叶子。

(3) 单元测试前30名及进步大的同学 (15名、30名、50名) , 侧枝分别长3—1片叶子。

(4) 月考或期末考试时, 前20名、前50名、前100名、前150名同学侧枝均可以长6—3片叶子, 进步幅度大的亦可。

(5) 大型活动中为班级、学校作出特殊贡献或在重大比赛中获奖每次可获甲号或乙号肥料一袋。

(6) 好人好事每次加1片叶子 (可整个学期累加) 。

(7) 评比中被扣5、10、15分的分别在其侧枝上投放虫1—3只。

小组 (主干) 成长规则:

(1) 每周按评比情况评选“优胜小组”, 取前四名。第一名主干上开花一朵, 第二、三名长两片叶子, 第四名长一片叶子。

(2) 每周评比要评出“最不爽组”一个, 在其主树干投放害虫一只, 树减生命值20%, 当生命值减为0%时, 全组要受“惩罚” (如表演节目) 。

(3) 若一个小组连续三周被评为优胜小组则可拥有一只啄木鸟。

(4) 小组如为班级作出特殊贡献或在重大比赛中获奖每次可获甲号或乙号肥料一袋。

(5) 如某组在一周内成绩进步明显, 可获得清凉罗刹果一个, 可以恢复生命值。如果生命值满, 可充当甲号或乙号肥料。

组内成长互助规则:

(1) 小组内有同学侧枝上生了虫子, 同组同学可以以自己的叶子、花或果实帮助同学除掉害虫。

(2) 小组也可以在通过集体讨论后, 以小组成长树的生命值抵御本小组个别同学侧枝上的害虫。

4) 月总结

每月末, 全班一起进行一次全面总结, 根据“成长树”展示情况, 每个小组认真地总结反思, 找出问题与差距, 寻找更好的成长途径。

5) 期末总结

学期末根据每个小组主干上的果实数进行实物奖励, 奖品为相应的水果 (经费由班主任负责) , 全组分享果实。

三、“成长树”——不断成长中的班级管理游戏化模式

将班级日常事务管理, 用一棵“成长树”形象地展现在学生面前, 成长树的成长规则与学生热衷的网络游戏“开心农场”相似, 这无疑为班级管理工作增加了吸引力, 注入了活力。运用成长树管理班级三年, 笔者所带班级整体情况令人欣喜:学生积极进取, 各项集体活动走在学校前列, 班级被评为“市级三好班级”“优秀团支部”;班级学习风气浓厚, 学生学习动机强烈, 学习成绩进步很快;学生间互相关爱、彼此扶持, 班级俨然成为一个快乐的大家庭。

当然为了更好地达成效果, 在实施过程中, 对最初制定的成长树成长规则, 也进行了一些修正与补充。

1. 成长树的生命值由只减少改变为有增有减

如果一棵成长树叶子、花朵、果实数目相同, 生命值不同, 则用不同的果实来代表不同的生命值。生命值每增加20%, 果实就可以上升一个档次。

2. 规定了每学期成长树的高度、侧枝的高度

开始笔者只考虑到每学期一棵成长树, 不同学期间的成长树没有联系。但是学生们希望自己三年的足迹都能够在最后的一棵树上有所体现, 于是我们就规定第一学期的成长树、侧枝一样高。第二学期以后, 将八个小组的成长情况总结排序后, 每个小组的成长树长到不同的高度, 从第一名到最后一名分别长高8cm—1cm。每个人的侧枝也根据果实情况分别生长一定的长度。每学期结束, 成长树的叶子、花、果实等会被清零, 只有不同高度、长度的枝干继续陪着学生走入下一个成长阶段。这似乎更符合树木生长的自然规律, 同时提示学生成绩只是一时的, 真正的成长会内化到心灵里。

3. 每个学生可以为自己选择自己喜欢的叶子形状、花的颜色

第一学期, 每棵树叶子、花都一样, 从第二学期开始, 学生每个人开始选择自己喜欢的叶子形状、花的颜色, 凸显了每个学生的个性, 也让成长树更具活力。

四、班级管理游戏化, 在不断反思中前行

班级管理游戏化, 是一种基于现实思考的管理方式的改变。这种改变激发了学生自主成长的动机, 使班级管理成为每个学生自我管理的过程。通过班级管理游戏化的尝试, 笔者体悟出了一些班级管理的方法。

1. 班级管理方法必须因人、因时、因境而不断改变

班级管理的原则、内容基本不变, 但是班级管理方法一定得常改常新。管理紧跟时代步伐, 紧跟学生心理发展轨迹, 才可以获得最佳的管理效益。

2. 班级管理必须关注学生心理需要, 才可能引导学生从被动接受管理走向主动自我管理

在班级管理中引入学生喜欢的游戏规则, 让管理过程充满游戏性、挑战性、趣味性, 满足学生的心理需求, 使学生乐于接受。当班级管理成为有趣的活动, 学生就会化被动的接受管理为主动的自我约束, 积极参与到班级管理中。

3. 班级管理方法是一个不断丰富的过程

“成长树”的理念在我国小学班级管理中早有运用, 很多老师取得了好的效果。我们在成长树的管理理念中特别强调了个人与小组的关系, 即特别关注班集体的建设。这对于培养学生更好地理解集体主义原则、理解个人与集体的关系起到了很好的作用。

4. 班级管理活动由抽象到具体, 提高了管理的效率

一棵成长树, 生动地记载了一个小组的成长过程, 每一条侧枝反映了一个学生的进步与问题、成长与收获, 清楚地记录学生间互助成长的过程。这样一目了然地反映班级成长的成长树, 无疑有助于提高管理效率。

5. 班级管理电脑软件, 一个网络时代的呼声

在电脑和网络基本普及的今天, 如果能够根据班级日常事务管理与班级学生的成长状况, 设计一款师生共同参与的游戏性班级管理软件, 让管理软件直接、形象、生动地记录学生成长过程, 最后在学生一个学段毕业的时侯, 作为学生成长的记录与见证, 留作学生纪念, 应该是个很好的选择。

此文系中国教育学会2011年度论文征集和评选活动三等奖获奖论文。

参考文献

[1]刘平友.“成长树”伴随学生成长[J].教育文汇, 2006 (1) .

班级元旦晚会游戏 第4篇

轻盈舞步展风采,甜美歌声奏乐章。又是一年新春到,12月31日晚,农发行桦甸市支行二楼会议室灯火辉煌、欢歌笑语、喜气洋洋。全体干部职工欢聚一堂,围绕“和谐、健康、快乐”主题,一场充满青春朝气的“2013年元旦干部职工联欢晚会”火热上演,深情感谢充满收获和喜悦的2012年,激情拥抱充满无限希望的2013年!

行党支部书记、行长孔令江做了热情洋溢的新年致辞,深情表达了对全体干部职工的美好祝福,希望全体干部职工在新的一年里一如既往地敬业,精业,乐业,开创农发行更加绚丽的明天。

“迎新年、庆元旦”联欢晚会在热烈的掌声和欢笑声中拉开序幕,全体干部职工以部室为单位纷纷奉献了自编自导的、精彩纷呈的节目。既有体现传统文化精髓的配乐诗朗诵,又有经典歌曲大串烧,集体大合唱;既有轻盈曼妙的民族舞蹈,激情奔放的健美操,又有沉稳大气的太极拳表演……节奏欢快的乐曲使整个会场洋溢着喜庆气氛,精彩纷呈的文艺节目犹如夜空璀璨的礼花,成为农发行桦甸市支行企业文化生活中闪亮的一笔。喜闻乐见的互动游戏,激动人心的抽奖活动,欢快的呐喊声,悦耳的歌声,将联欢活动推向一个又一个高潮。长长的岁月在这里浓缩,思想的交流穿越了历史的长河。整场晚会持续两个多小时,浓浓的节日喜庆气息包裹着晚会现场,歌声不断,笑声不息,掌声此起彼伏,全体干部职工满怀喜悦,抖落一年风尘,沉浸在幸福、欢乐、和谐的大家庭气氛中,迎接新年希望的钟声,迎接充满生机的2013年!

班级元旦晚会策划 第5篇

负责人:侯玉

策划人:贾旭

包头职业技术学院

310333元旦联欢会策划书

同学们!大家好!不知不觉我们三年的大学生活已经过去4个月了,在这四个月中,我们从不相识到相识相知,在这中间我们有着许许多多的故事,2010年即将过去,2011年的钟声即将敲响,让我们一起行动起来,让我们的班级变得更加团结,让我们的大学生活变得更加精彩。经过班主任侯玉师与我们班班委商讨决定,特举办本次的元旦晚会。

一主办方:310333班班委会

二承办方:310333班全体同学

三参与人员:310333班全体同学及嘉宾

四活动背景:应学要求,在新的一年即将来临之际,为丰富大家课余生活,是同学之间有更多的互动,提高班级凝聚力,使大家团结一心,特举办此活动。

五活动主题:迎新年联欢会

六活动目的及意义:展现自己,放飞青春;增进同学之间交流,促进班级团;提高班级疑聚力,是大家在考试期间得以放松。

七活动时间:2010年12月31日10:00开始

八活动地点:104教学楼C319教室(310333班)

九活动形式:文艺演出游戏竞赛

十活动步骤:

1、主持人致开幕词,宣布晚会开始。

2、班主任致词。

3、颁发奖品:给班委颁发奖励物品,以资鼓励,对其一年的工作表示肯定。

4、主持人宣布晚会流程。

5、晚会正是开始,同学老师们表演节目并参加游戏互动。(注:具体活动节目顺序另附)

6、晚会结束时,主持人宣布晚会结束,班主任讲话。

7、请嘉宾老师对本次活动进行点评。

8、打扫卫生,清理干净教室。

9、晚会结束望同学们早点回宿舍休息。

十二活动中应注意的事项:保持活动场地纪律,积极配合主持人进行节目活动。

注:天气冷了,希望大家参加晚会时穿暖和点,晚会开始后大家注意安全,不要随意离开场地,这是咱们自己班第一次的大型晚会,希望大家积极准备,积极参加。

同学们:这是我们的班级,这是我们的晚会,让我们一起团结起来把我们的晚会搞得更加精彩,更加热闹,让它成为我们每个人心目中的那份美好的回忆吧!

最后祝大家元旦快乐!

主持人:贺光卯曹婷

元旦晚会游戏 第6篇

将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

其实年会上设置元旦晚会游戏主要是为了活跃气氛也是希望能全体成员参与其中,所以年会策划者一定要好好选择元旦晚会小游戏了,不要选择一些都无人参与的那就冷场囖!

元旦晚会游戏 第7篇

游戏一:知心答意,激情无限(基友篇)

1、他今天穿什么颜色的内裤,2、他最喜欢的三个日本女星的名字,(两个相符为对,一相符算错)

3、他最喜欢什么类型的女生,我们班的谁是这种类型,(算两个问题)

4、你认为他会觉得我们班哪位女生最有魅力,5、他的口头禅是,6、你们讨论最多的是我们班哪位女生,7、讨论女生时他更倾向于聊女生的什么方面,比如,例如……

8、他有反穿内裤的经历吗,9、他的招牌动作或者表情或者走路动作是,10、他最怕的动物是什么,11、他最讨厌哪个食堂的阿姨,12、他生日是几月,13、他会认为今晚到场的姑娘谁最漂亮,14、他和班上哪个女生最聊的来,15、他的什么时候打算结婚,16、他喜欢淑女or 野蛮女友,17、他喜欢小女生,爱卖萌,会撒娇的妹子不,18、最喜欢吃什么,(闺蜜篇)

1、她痛经么,2、她喜欢用什么牌子的卫生巾,3、她喜欢哪个食堂的早餐,4、她喜欢穿什么颜色的内衣,5、她喜欢吃木瓜吗,为什么?

6、她最喜欢的歌手,请清唱两句…

7、她最喜欢的卡通人物是,8、她喜欢生男孩还是女孩,想要生几个,9、她觉得最有魅力的男老师,10、她喜欢戴眼镜的男生吗,11、她用什么牌子的沐浴露,12、她多久洗一次袜子,13、用三个字或词形容她对未来另一半的期许,(两个相符为对,一个相符为错)

14、她这学期来最丢脸的事,15、她是不是超级花痴,例如,非常喜欢帅哥…

16、另一半是不是帅哥对她而言是不是很重要,17、如果我们班即将诞生一棵班草,她会选谁,18、她愿意和屌丝男一起奋斗吗,19、她每月的例假是什么时候,二、泡泡糖: 游戏规则:主持人抽出11位同学,总人数要为奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”

大家要回答“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触

主持人说的部位。比如,主持人说左手心,那么台上的人就要两人一组把左手心相接触。而

没有找到同伴的人就要接受惩罚。(胸部、脸部、臀部、头顶、左脚心)

三、黑屋子,听真话 随机抽出两名男生和两名女生后,立即关闭活动室内灯光,依次询问问题(男生问题)

1、广西医科大学校训是什么

2、你什么颜色的衣服比较多

3、你认为女生穿什么颜色比较好看

1、我们班班训是什么

2、你是喜欢女生穿运动鞋还是高跟鞋

3、你认为女生是直发好看还是卷发好看(女生问题)

1、你们宿舍有几个人在谈恋爱的

2、你择偶标准男生的身高范围

元旦晚会游戏列表 第8篇

分几个小组,每个小组一个凳子,看哪个组的登子上站的人最多,“站”的规则是脚不能着地,必须在凳子上或空中。疯狂大搜集

每桌给张单子,在规定的时间内各搜集若干样东西,如主持人唇印一个,爱情小说一本,皮带一条,等等,全场参与,非常热闹。人体克隆

该游戏必须两人一组来配合完成,游戏规则:一人蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,另一人模仿画面中造型,蒙眼的人用手摸,凭手感的理解模仿另一人的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。道具:眼罩若干 正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。翻报纸

游戏介绍:每组两人,两人同时站在报纸上,要求参加者在脚不离开报纸的情况下,把报纸翻过来。瞎子背瘸子

游戏规则:当场选六名同学,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。一组不够,再来多几组。踩气球

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名同学,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。一组不够,来多几组。椅子渡河

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

方法:

1、全员分成三队;

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起;

6、最快渡河的一队获胜。七拼八凑

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱,或者,一根白头发!蒙眼作画

所有才赛同学用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上,让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。时钟

每组三个人,分别用右手表示时针,分针,秒针。主持人开始说出一个时间,看哪组反应最快表示出来,之后在原来的基础上加减,进行比较,最快那组胜出。

吸管运输

游戏规则:

1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。

2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条)参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。吸饮料

游戏道具:饮料数瓶,每组两人,一人用方法把三根吸管连起来,另一个人则用这根吸管喝光一罐饮料,最快的一组获胜。开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。谁是最可爱的女生 规则

1.主持人请1名选手上台,请其面墙站立。

2.主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女

3.主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下

4.主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?” 5.主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?” 6.主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”

7.主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?” 8.当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。

9.主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品

10.注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止 爆笑游戏

配备:两个大碗,一本便条簿,一群人。

玩法:最少要有四到五个人玩,人越多越好。每个人发一张纸。每个人在纸上针对另外某个人写下问题。

例:小王的头发为什么那么短?)。写完后丢在一个大碗里面。每个人轮流抽,如果抽到自己写的就丢回重抽。随意想一个答案,写在另外一张纸上。答案丢在另一个碗里,问题自己留着。问题抽光、答案写光后,开始玩:每个人轮流,先念出自己手上拿的问题,再从碗里抽一张答案,念出来(抽到自己原来写的答案就丢回重抽)。这种玩法可以一直重复下去,不会玩腻的。

效果:“命中率”大约百分之七十五,搭对时很爆笑,自己去试试看。建议:要问“为什么”型的问题,以“因为”回答。可不要问“是不是”型的问题哦。

脑筋急转弯

用椰子和西瓜打头哪个比较痛? 头

制造日期和有效日期是同一天的产品是什么? 报纸 为什么有家医院从不给人看病? 兽医院

有一头头朝北的牛,它向右转原地转三圈,然后向后转原地转三圈,接着再往右转,这时候它的尾巴朝哪? 朝地 人在什么情况下会七窍生烟? 火葬

有一块天然的黑色的大理石,在九月七号这一天,把它扔到钱塘江里会有什么现象发生?沉到江底

冰变成水最快的方法是什么? 去掉冰的两点

小王是一名优秀士兵,一天他在站岗值勤时,明明看到有敌人悄悄向他摸过来,为什么他却睁一只眼闭一只眼? 他正在瞄准

有一个人,他是你父母生的,但他却不是你的兄弟姐妹,他是谁?你自己 请你把九匹马平均放到十个马圈里,并让每个马圈里的马的数目都相同,怎么分?

把九匹马放到一个马圈里,然后在这个马圈外再套九个马圈!

什么东西天气越热,它爬的越高?温度计

为什么大部份佛教徒都在北半球? ? 南“无”阿弥陀佛

两只狗赛跑,甲狗跑得快,乙狗跑得慢,跑到终点时,哪只狗出汗多? 狗不出汗

楚楚的生日在三月三十日,请问是哪年的三月三十日? 每年 哪儿的海不产鱼?辞海

有种动物,大小像只猫,长相又像虎,这是什么动物? 小老虎

猴子每分钟能掰一个玉米,在果园里,一只猴子5分钟能掰几个玉米? 一个也掰不到

小红口袋里原有10个铜钱,但它们都掉了,请问小红口袋里还剩下什么? 剩下个洞

世上什么东西比天更高? 心比天高

什么贵重的东西最容易不翼而飞? 人造卫星 三个金“鑫”,三个水叫“淼”,三个人叫“众”,那么三个鬼应该叫什么?叫救命 胖妞生病时,最怕别人来探病时说什么? 保重身体 什么东西比乌鸦更讨厌? 乌鸦嘴 孔子是我国最伟大的什么家?老人家 睡美人最怕的是什么? 失眠

小明对小华说:“我可以坐在一个你永远也坐不到的地方!”他坐在哪里? 小华腿上

世界上除了火车啥车最长? 塞车

有一个人一年才上一天班又不怕被解雇他是谁? 圣诞老人 哪项比赛是往后跑的? 拔河

你的爸爸的妹妹的堂弟的表哥的爸爸与你叔叔的儿子的嫂子是什么关系? 亲戚 牙医靠什么吃饭? 嘴巴

你能做、我能做、大家都能做,一个人能做、两个人不能一起做。这是做什么? 做梦

明明是个近视眼,也是个出名的馋小子,在他面前放一堆书,书后放一个苹果,你说他会先看什么? 什么都看不见

一个不会游泳的人掉进了水里却没有淹死,为什么? 穿着救生衣 用什么可以解开所有的谜? 谜底

迄今为止,你所见到的最大的影子是什么? 黑夜,那是地球的影子 什么东西在倒立之后会增加一半? 数字6 为什么人们要到市场上去? 因为市场不能来 为什么青蛙可以跳得比树高? 树不会跳

纸上写着某一份命令。但是,看懂此文字的人,却绝对不能宣读命令。那么,纸上写的是什么呢?不要念出此文

一架空调器从楼掉下来会变成啥器? 凶器

为什么现代人越来越言而无信? 打电话比写信方便

两个人住在一个胡同里,只隔几步路,他们同在一个工厂上班,但每天出门上班,却总一个向左,一个向右,为什么? 他们住对门 网要什么时候可以提水? 水边成冰 全世界死亡率最高的地方在哪里?床上

一个离过五十次婚的女人,应该怎么形容她? 前功,尽弃

三个孩子吃三个饼要用3分钟,九十个孩子九十个饼要用多少时间? 3分钟 什么样的轮子只转不走? 风车轮子

地球上什么东西每天要走的距离最远? 地球 中国人最早的姓氏是什么? 善

铁放到外面要生锈,那金子呢?被偷

在什么时候1+2不等于3? 答错的时候亚

什么时候最好还是要高高举起你的双手好些? 有人拿枪指着头

小明家住在五楼,可是电梯坏了,他自己也没有走楼梯,他却上了五楼回到家里,这可能吗?被人背上去

阿明给蚊子咬了一大一小的包,请问较大的包,是公蚊子咬的,还是母蚊子咬的?公文子不要人 在一间房子里,有油灯,暖炉及壁炉.现在,想要将三个器具点燃,可是你只有一根火柴.请问首先应该点哪一样?火柴

一间牢房中关了两名犯人,其中一个因偷窃,要关一年,另一个是强盗杀人犯,却只关两个星期,为什么?因为杀人犯要拉去填命 两个人分五个苹果,怎么分最公平?扎成果之

小张开车,不小心撞上电线杆发生车祸,警察到达时车上有个死人,小张说这与他无关,警察也相信了,为什么?小帐是开灵车

一只凶猛的饿猫,看到老鼠,为何拔腿就跑?猫追老鼠 动物园中,大象鼻子最长,鼻子第二长的是什么?小象

一个人在沙滩上行走,回头为什么看不见自己的脚印?倒着走 什么动物你打死了它,却流了你的血?文字 两对父子去买帽子,为什么只买了三顶? 爷三

在一次监察严密的考试中,有两个学生交了一模一样的考卷。主考官发现后,却并没有认为他们作弊,这是什么原因? 都是白卷

张大妈整天说个不停,可有一个月她说话最少,那是哪个月? 二月

有一种地方专门教坏人,但没有一个警察敢对它采取行动加以扫荡。这是什么地方看守所

报纸上登的消息不一定百分之百是真的,但什么消息绝对假不了?年月日 早晨醒来,每个人都会去做的第一件事是什么?睁眼

如果你有一只下金蛋的母鸡,你该怎么办? 不要再做梦了

一架飞机坐满了人,从万米高空落下坠毁,为什么却一个伤者也没有? 都拽死了

要想使梦成为现实,我们干的第一件事会是什么醒来 什么东西人们都不喜欢吃?吃亏

一向准时的老处女在上班途中,发现被一名男子跟踪,心中暗惊,而当她赶到办公室时,竟意外地迟到了,为什么?因为跟踪者走的太慢

小刘是个很普通的人,为什么竟然能一连十几个小时不眨眼? 在睡觉

情人卡、生日卡、大大小小的卡,到底要寄什么卡给女人,最能博得她的欢心呢? 信用卡

小王走路从来脚不沾地,这是为什么? 穿着鞋

我不会轻功,反一只脚搭在鸡蛋上,鸡蛋却不会破,这是为什么? 另一支脚站在地上

什么时候一开口说话就要付钱? 打电话

冬冬的爸爸牙齿非常好,可是他经常去口腔医院,为什么? 牙医 盖楼要从第几层开始盖? 地基 什么门永远关不上? 足球们

一个警察有个弟弟,但弟弟却否认有个哥哥,为什么?姐姐ei 刚买的袜子为什么会有一个洞?袜口

为什么白羊比黑羊吃得多一些?世界上白羊比黑样多

一幢大楼失火,很多人围观,却无人报警,为什么?警察楼失火

一个卡车司机撞倒一个骑摩托车的人,卡车司机受重伤,摩托车骑士却没事,为什么?卡车司机在走路 一根木头重5吨,从上游到到下游,需船载重为多少的船?不用船,把木头放在水里就可以从上游运到下游了

阿里巴巴与四十大盗的故事是东方夜谭还是西方夜谭?都不是,是天方夜谈 什么话是世界通用的?电话

dongdong养的鸽子在mingming家下了一个蛋,请问这个蛋应属于谁的?鸽子

一场大雨,忙着耕种的农民纷纷躲避,却仍有一个人不走,为什么?稻草人 一个婚姻破碎的男人,桌上放着一把刀,请问他要作什么?学者做饭

小小的妈妈在洗衣服,但洗了半天,她的衣服还是脏的,为什么?因为她是洗的别人的衣服

有一艘船限载50人,已载49人,后来又有一孕妇上船,结果船仍沉入了水中,为什么?潜水艇

进动物园看到的第一个动物是什么?售票员 如果你生出的孩子只有一只右手你会怎么办? 三个人共撑一把伞在街上走,却没有淋湿身,为什么? 三个人要过公路,当时没有任何车辆通过,但走到一边人行道上的只有两个人,请问另一个人哪里去了呢?在另一便 黑皮肤有什么好处?不怕晒黑

小明的爸爸找了人座位坐下,小明也在同一个房间找个地方坐下来,小明的爸爸却不能坐在小明的位置上,小明坐在哪儿,为什么?

老张有很厉害的胃病,可他每周有五天总往牙科跑,这是为什么? 在早餐时从来不吃的是什么?午餐和晚餐

有一位大师武功了得,他在下雨天不带任何防雨物品出门,全身都被淋湿了,可是头发一点没湿,怎么回事?和尚没头发 当今社会,个体户大都靠什么吃饭?嘴巴 小王13岁的生日为何点了14根蜡烛? 那晚停电,有一根是用来照明的。

谁天天去看病?

什么东西说“父亲”是不会相碰,叫“爸爸”时却会碰到两次?

元旦晚会游戏实例 第9篇

第一批参考游戏:

游戏

3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加北京的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏

4、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数海量资料分享

或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏

5、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利

游戏

6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

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方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。北京开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的北京对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

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1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

第二批参考游戏:

游戏规则细节

整个游戏过程分为六组(以学习兴趣小组为单位),参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8-10人。

一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔

游戏项目

击鼓传气球。进行6次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始(可以考虑使用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚)。最后由这6人单独表演节目。

如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一海量资料分享

个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。

道具:鼓乐、气球6个,节目纸条

奖品预算:表演节目的人都获得奖品,奖品笔,总数为6支。

每组上来两名队员,6人围成一圈,主持人拿一个书包,在6个人之间轮流传递,事先告诉大家,可以对这个书包做出任何动作,打它、摔它、踢它、骂它、背它、亲它、抚摸它、把它坐在屁股下等等,但不准雷同等一切动作做完了,主持人再宣布让大家把刚才对书包做出的动作对其右边的人重做一遍。

道具:书包

奖品预算:只要是最后按照规则表演的,给奖品笔;不肯表演或者表演不到位者,给予三等奖牙膏。

对歌赛:以组为单位,进行六次,每次由不同的小组起头一首歌,下一个小组必须以上一个小组唱的歌的最后一个字为头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是123456,)234561,345612 45612 561234 612345,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。

每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。

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四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。如果每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,六个组都没有奖品。

道具:六首歌曲

奖品预算:获胜组每个人得到一个纪念奖,奖品笔,大概10-15个。

球拍托气球跑:每组上场1人,男女不限,在一个纸篓里面放入20-30个气球,纸篓前方5米左右的地方放另一个纸篓,参加者一齐站在装气球纸篓那一侧的起跑线上,每个人手中那一个硬笔记本,这番把气球托在笔记本上送往另一端的纸篓里,每次只能用一只手,不能用另外一只手帮忙,时间以2分钟计算,时间到的时候,根据另一端纸篓里的乒乓球个数排定名次。如果遇到并列的情况,可以加试一道智力抢答题决定胜负。

如果中途跑动过程中气球掉了,可以捡回来但必须从起跑线处重新跑(主持人需要注意这种情况)。

道具:12个纸篓、6个硬笔记本、120个气球、智力抢答题6道

奖品预算:第一名发一等奖相册,其余发二等奖文件夹。

现场抽奖:准备1副扑克作为门票,另外1副扑克放在抽奖箱里,每隔半小时由老师上台抽奖,由手持对应扑克牌的人上台领奖。每抽出一个奖项后,相应的扑克牌作废。

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道具:抽奖箱、2副扑克牌、奖品预算:一等奖,奖品笔记本。对于二等奖2-3人,奖品牙膏;三等奖,可以抽两次6—8人,奖品笔.各项奖品设置

总奖品计数: 抽奖一等奖1个、二等奖4个(最多)

整个游戏过程分为六组,参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8人。

一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔

游戏项目

1、击鼓传气球。

奖品:奖品相册,总数为4个。

2、动作模拟

奖品:只要是最后按照规则表演的,给一等奖相册;不肯表演或者表演不到位者,给予三等奖牙膏。

3、对歌接力赛

奖品:获胜组每个人得到一个纪念奖——笔,大概45-50支。

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4、情侣配对。

5、球拍托乒乓球跑

奖品:一等奖1个相册,二等奖3个笔记本。

6、现场抽奖

奖品:一等大奖相册,1个;二等奖笔记本,3—4个;三等奖笔,6—8个。

7、猜谜

奖品:纪念奖一支笔,数量50个

注意:剩余奖品整理好,以备后用!

节目程序单

1、主持人开场白

2、介绍到场嘉宾

班主任讲话(征求意见)

班长讲话(征求意见)

3、节目开始

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第一阶段:7:00——8:30,节目顺序:

1、独唱《XX年的第一常雪》表演者:刘启鹏

道具:麦克风一个

2、独唱《*****》表演者:**

道具:小麦克风一个。《***》表演者:**

5、击鼓传气球

道具:鼓乐、气球6个,节目纸条

6、独唱《****》表演者:**

7、托乒乓球跑

道具:12个纸篓、6个气球、120个气球、智力抢答题6道

8、动作模拟

海量资料分享

道具:书包、8张凳子

9、歌曲接力赛

道具:六首歌曲

10、抽奖

道具:抽奖箱、两副扑克牌、3—4张凳子

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