游戏推广员专业简历(精选14篇)
游戏推广员专业简历 第1篇
个人简历
姓名 韩磊 性别 男
出生 1989 年04 籍贯安徽
民族 汉 身高 176cm
政治面貌 团员 身体状况 健康
体重 62kg 学历 大专
毕业学校 苏州大学 所在院系文学院 ·新闻学
专业能力:熟练掌握word、excel、powerpoint等办公软件 具有较强的文字写作能力和语言表达能力,能熟练掌握市场销售方面的推广、营销、调研、策划。
实践经历
2009.6--2009.8 南京旗舰传媒有限公司 业务代表
该公司主要从事led市场维护与开发,为所代理客户收寻信息,以助其做出正确判断。
主要负责 领导自己的团队完成公司的市场推广、跟进、后续服务,新的市场的开拓。
2009.9--2010.4 南京中广置业有限责任公司 置业顾问
该公司主要从事二手房买卖 租赁 代理
主要负责 从客户的首次沟通为开始 带客户看房,并直至过户等手续完全办理。
专业课程 广告市场策划,消费心理学,新闻学,编辑学市场调研学,公共关系学,自我鉴定近2年的市场销售以及谈判工作的经验,有较强的沟通能力,熟悉市场销售的各个业务流程。具有亲和力,有强烈的责任心,反应敏捷,应变能力强,勤奋、热情、乐观。
联系方式
e-mail;
现住址:衡山路四季华城29幢4单元
游戏推广员专业简历 第2篇
户口所在: 天河区 国 籍: 中国
婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族
诚信徽章: 未申请 身 高: 172 cm
人才测评: 未测评 体 重: 59 kg
人才类型: 普通求职
应聘职位: 网页设计/制作/美工/UI, 网络推广/SEO, 环保/环评工程师
工作年限: 4 职 称: 无职称
求职类型: 实习可到职日期: 随时
月薪要求: --3500 希望工作地区: 广州,,
工作经历
广州旭润彩印有限公司 起止年月:-06 ~ -01
公司性质: 私营企业 所属行业:贸易/消费/制造/营运
担任职位: 印刷品收发
工作描述: 拆包分装,挂历报价,手工。
离职原因: 业务淡季,协商离职。
广州高新技术开发区天河科技园管理委员会服务中心 起止年月:-03 ~ -03
公司性质: 所属行业:
担任职位: 劳动保障监察
工作描述: 规范企业用工,完成区劳动局的各项任务。
离职原因: 合同到期
毕业院校: 中山大学
最高学历: 本科 获得学位: 理学士 毕业日期: -07
专 业 一: 大气科学 专 业 二:
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
2000-09 2004-07 中山大学 大气科学 毕业证书 10558120630
语言能力本文由WWw.YjSjL.oRG大学生个人简历网提供
外语: 英语 一般 粤语水平: 优秀
其它外语能力:
国语水平: 一般
工作能力及其他专长
从事四年劳动监察工作,熟悉劳动法律法规
中山大学本科毕业,大学期间修读了面向对象程序设计和数据结构、VC++6.0MFC程序设计,3月到4月中旬参加参加CAD绘图员培训和考试。熟悉C++,excel VBA,Matlab,近来在自学HTML,DIV+CSS,Javascrpt中。
个人自传
中山大学环境学院本科毕业,目前希望寻求网页设计制作或者是环境保护,气象方面的学习实践机会。
曾在华南环境科学研究所实习采样分析,当时因为刹那的.迷茫而错失了在该单位工作的机会。
游戏推广员专业简历 第3篇
1 教育游戏应用现状
尽管越来越多教学者认识到教育电子游戏的教育潜力,但是把教育电子游戏融入到课堂教育还有很大的障碍和困难。有研究表明,将教育电子游戏运用到课堂中主要存在着以下问题:1)学校教育硬件跟不上,除了与计算机有关的课程,学生不会在课堂上接触到计算机;2)游戏中存在大量与课堂知识无关的信息,浪费课堂时间;3)教师需要大量时间去在众多游戏获取适合教学的游戏软件;4)学会操作游戏也需要教师及学生花上一定的时间;5)学校领导、教育决策者、家长、教师等对教育游戏的教学成效表示怀疑。由此可见,教育游戏在推广应用方面存在很大的障碍,从硬件环境到游戏的主要推广应用者——教师都影响了游戏的推广应用。
2 创新推广理论简介
创新推广(Innovation Diffusion),也叫创新扩散或创新传播,是为了使创新成果能够被采纳而通过有计划的策略进行传播的过程。创新推广理论的发展者罗杰斯在其著作《创新的扩散》中指出,创新推广是指一项新事物通过特定的传播通道逐渐为某些特定社群成员所了解与采用的过程。这里的创新事物可以是观念、技术或物体,只要采用的个人或组织认为它是新的或是从来未接触过的事物。在本文中,我们将教育电子游戏作为在教育领域的创新事物来看待,因为教育电子游戏在教育领域中的应用只是尝试性的,还未普及,它符合作为创新事物的条件。
教育游戏的创新推广可以理解为教育游戏经过一段时间,通过特定的渠道,在教育系统中传播。由此可见,研究教育游戏的创新推广主要从四个方面入手:教育游戏自身的特性、传播渠道、推广时间以及教育系统等,为教育游戏的推广提供良好的硬件与软件环境。
3 促进教育游戏应用推广的策略建议
3.1 将教育与游戏充分结合体现教育游戏自身的价值
罗杰斯指出,有效推广的创新一般具备五个特点:相对优势、相容性、复杂性、可试用性与可观察性等。如果创新的可能采纳者认为该项创新具备以上五个特点,则该项创新能够获得更有效的推广。为使教育游戏能更广泛与快速有效地推广,教育游戏也应具备这五个方面的特点。
3.1.1 提升教育游戏的相对优势
相对优势是比既有事物或制度明显好用或便利。研究表明,“某项创新可被社会系统内成员感知的相对优势与该创新的采纳率成正比。”“潜在的采纳者则总是在想,该创新在多大程度上优于现有的和现存的实践中的方案和做法。”因此可见,教育游戏的相对优势是影响广大教育工作者是否选择教育游戏的主要因素。
人们之所以选择某款教育电子游戏,主要在于学生在“玩”的过程中能学习到某种知识或掌握某种技能。所以,在游戏设计阶段,游戏的开发者就要从游戏的故事情节、画面、激励机制等方面综合考虑,使教育电子游戏能优于教科书、多媒体课件等其他学习资源,充分发挥电子游戏的优势,从视觉、听觉等方面提供综合刺激,将复杂的知识点及技能融入“好玩”的游戏中。而要设计开发出“好玩”又“实用”的教育游戏,不仅要有游戏开发技术人员参与,更要有一线教师的参与。
3.1.2 提高教育游戏内容与教学目标的相容性
教育游戏的相容性主要体现在与当前教育目标的相容性。有研究表明,当前的教育电子游戏中大部分是纯粹的娱乐性游戏,教育性不强,而有一定教育价值的游戏中,寓教于乐的策略也比较牵强。很多老师反映,“游戏中存在大量与课堂知识无关的信息,浪费课堂时间”。由此可见,当前的教育游戏还未真正与课堂教学相结合,教育与游戏还未达到真正的融合。
为提高教育游戏与教学目标的相容性,游戏的开发者应多与一线教师交流,听取一线教师的建议,共同来开发真正适合教学的电子游戏。
3.1.3 减少教育游戏操作的复杂性
当前有些教育电子游戏的操作复杂性较高,在没有专业人员指导的情况下,教师和学生学会操作也要花费大量时间。这也影响了老师与学生使用教育游戏的热情。为解决这个问题,游戏的设计者在游戏的开发设计中应多参考当前一些流行游戏在界面、关卡设计等方面的成功经验,通过提高教育游戏在功能界面上的兼容性来减少游戏操作的复杂性。此外,教育游戏的开发者应该除了提供详细的文字操作说明书(包括教学法的指导、知识建构工具等),还应提供游戏操作步骤的视频教程,让师生更直观地了解游戏的过程,并且在必要的时候可以到师生进行短期培训。比如在Lee和Lee提出的VISOLE教学模式中,就不仅提供《农场狂想曲》游戏,同时提供知识手册、游戏用户手册、教师教学手册、学生学习手册,对于教师的教学和学生的学习都有比较明确的指导。
3.1.4 提高教育游戏的可试用性和可观察性
教育游戏的教学效果是教育工作者最为关心的问题,为提高教育游戏的可试用性和观察性,教育游戏的开发商可以联系固定的几所试用学校,派专门人员指导游戏的使用并随时观察记录游戏的使用效果,建立游戏使用效果档案册,选出有代表性的游戏使用案例为其他学校参考。通过这种方式使更多的教育工作者看到教育游戏的使用效果,降低教师使用游戏时的对教学效果的担心。
3.2 优化教育游戏推广的传播渠道
创新推广理论研究表明,创新推广的传播渠道主要是大众媒体和人际关系网络,大众传播渠道可以迅速抵达广大受众,传播信息,改变立场不稳定的态度。人际渠道则可以实现信息的双向交流,而且在解决接受者对信息抵制或冷漠的问题上比大众媒介更为凑效。己有研究表明,大众媒体在开始阶段能够促使创新被人们广泛了解,而人际关系渠道在形成和改变人们对于新事物的观念和态度方面更有效。所以教育游戏整合推广的最佳途径是将大众传媒和人际交流结合起来加以应用。
要想大范围的推广教育游戏应用的优秀经验,就需要建设丰富的教育游戏资源库,以方便教师查找并使用各种教育游戏;还需要加强教师共同体的建设,以促进教师之间的教学研讨,加强游戏设计者和一线教师之间、一线教师和一线教师之间的人际交流。前者为教师游戏的推广提供资源保障,后者为游戏使用经验的快速推广提供渠道。
3.3 正确认识教育游戏推广过程中的时间因素
教育游戏是一个新生事物,新生事物要得到大家认可需要有一个过程。创新决定过程是个体做出决定的一种精神活动,罗杰斯将新的事物的传播过程分为五个阶段:获知、说服、决策、实施和确认。教育游戏的推广过程也明显具有创新传播的五个阶段:获知、说服、决策、实施和确认,这五个阶段也是教育工作者努力获取信息以减少创新不确定性的过程。五个阶段每个环节出现了差错都不利于教育游戏的推广,所以为了更有效地推广教育游戏的使用范围,需要在各个环节来减少使用者对游戏的不确定性。
教育游戏开发商在获知阶段要加大宣传力度,与学校合作,让教育工作者认识到教育游戏的价值;对于教育游戏的率先使用者,开发商或学校领导应给予相应的激励机制,并鼓励教师总结游戏使用经验。学科教师在说服、决策和确认阶段要结合学科的特殊性,有选择的借鉴优秀使用案例,通过教学研讨和师生交流,推进教育游戏使用的深度。
3.4 创设宽松的教育系统环境
推广是发生在一个系统中的,系统的结构、规则等都会影响到创新的推广速度与成败。为促进教育游戏的有效推广,学校中的领导者应该对教育游戏有正确的认识,鼓励老师进行教学创新,将游戏引入课堂教学中,“教无定法”,给学科老师更多选择与安排教学内容的权利;学校应创设教师学习共同体,鼓励学科教师间相互学习、交流,促进优秀教学案例共享。
参考文献
[1]尚俊杰,蒋宇.发达地区中小学校长教育游戏应用意见调查[J].电化教育研究,2010(8).
[2]Evert M R.创新的扩散[M].辛欣,译.北京:中央编译出版社,2002.
网吧如何成为游戏推广真正赢家 第4篇
如今中国的网络游戏市场已经慢慢走向成熟,从游戏开发、制作、融资、运营、推广宣传等各个环节,已经形成成熟的商业模式。随着网络游戏市场火热发展,竞争日益激烈,作为网络游戏日益发展的基础,网吧这个行业目前已经成为网络游戏推广的主要战场,游戏推广员这个职业是随着网络游戏推广形式不断创新而出现的,各大游戏运营商以及其“地推”人员也纷纷抢占网吧这个游戏推广黄金宝地。正是因为网吧在游戏推广当中的重要地位,使在网吧里工作的网管员在工作之中,自然也要掌握一些游戏推广的技能,不仅能为自己增加些收益,也能为网吧带来间接效益,而网吧在面临自身行业激烈竞争的情况下不得不从其他方面寻找增值业务,网络游戏推广自然成为网吧开拓增值业务的首选目标。
游戏厂商非常重视网吧这块主战场,而网吧也非常希望在微利时代抱到一棵新的摇钱树,看起来双方应该是一拍即合的共赢者,但在这几年的实际操作当中,网吧并没有尝到与网游行业暴利一样的巨大甜头,反而与网游依托于网吧赚到的钱相比,可以说网吧至今仍然徘徊在网络游戏推广产业链条的门外,这对于拥有绝对玩家数量优势的网吧来说无疑是个难堪的结局。但网吧行业需要的并不是默默接受现状,而是如何解决这些现实问题,中国网吧总数超过十万家,每家网吧出一人参与推广游戏,规模都是其他任何“地推”与游戏推广组织所不能比的,所以从网吧从现在开始努力成为网络游戏产业链条中的一员,尚不为迟。
网吧仍是免费网游推广的主阵地
免费网游是网络游戏产业发展的一个必经阶段,自从2003年开始,由盛大首先创意的免费网络游戏开始大行其道,随后“热血江湖”“泡泡堂”等游戏开始打出永久免费的牌子,自此免费网游成为一种全新的商业模式,厂商们发现免费比收费赚得更快、更多、更狠:赚钱的秘密向来是守不住的,一夜之间铺天盖地的免费网游纷纷上马,如今免费网游的数量已经彻底填补了当年中国游戏产业空白的市场。
免费网游的热火朝天直接导致竞争加剧,他们的生存根本是要玩家数量的支持也就是在线人数,只有在线人数够多,使游戏内竞争加剧,才能将自己的收费道具卖个精光,从而大赚特赚,但面对成几何倍数增长的免费网游产品,游戏玩家的数量是不会一夜之间成几何倍数增长的,那么如何抢夺有限的玩家市场份额成了免费网游的必做功课,网吧这个游戏玩家聚集的场所自然就成了免费网游必争之地。现在各个游戏厂商的游戏推广员系统都有针对网吧开放的平台,也有相应的分成制度,都是为了使网吧能够大力推荐自己的游戏,而各厂商的游戏推广员系统在发展普通玩家作为游戏推广员时,都希望他们能到附近的网吧去做,这些都说明网吧仍是网游推广的主要阵地。
目前游戏方面主要收入是点卡
面对免费网游对网吧的热情,网吧方面显然不是很热,山西文水龙门信息网吧的韩鹏向我们介绍说:“目前网吧在网络游戏方面的收入主要还是以点卡为主,而游戏推广虽然搞得不少,花样也不少,但收入却很少,我每月点卡能赚2千多,可帮游戏做推广,每月费挺大劲赚几十块钱,他们还告诉我说得满一百才付,所以我还是干脆不弄了,赚那点钱不够费劲的呢。”据了解还有很多像韩先这样的小型网吧店长都有这样的经历,在游戏厂商找到他们时,他们的热情与厂商的人一样高,但往往一、两个月下来,到分成的时候都会遇到各种各样的限制,最终大家都放弃了这个费力不讨好的项目。
面对这个问题,记者采访了一家做游戏推广资源运作的银橙科技,他们是负责将游戏推广资源整合后然后再集中招集推广员的一个平台,银橙科技的推广员告诉我们:“我们平台与其他大部分游戏推广平台一样,都有一定的支付标准,需要达到一定的推广数量才能申请支付,这也是游戏厂商方面对我们的要求,我们只是做中间的整合平台,并没有在这方面想为难推广员和网吧,而且我们为每一家网吧都预先存入了360元的基金,只要网吧每月能完成一定量任务,这360元是白得的。”看来在游戏推广当中,厂商的热情并没有真正落到实处,往往在真金白银需要支付时,种种条件限制让网吧普遍不能接受。
参与推广网吧热情高但执行效率低
面对中国十余万家网吧,参与游戏推广时又是怎样的一番境地呢,银橙科技荣先生在与记者的交流中提到:“无论是单体网吧还是连锁网吧,往往都是在刚加入时热情很高,但在执行时很普遍的效率都很低,这其中有很大一部分原因是由于一些客观原因造成的,例如有些网吧抱怨推广的都是一些新游戏、冷门游戏等,这些原因都是导致网吧在前期不能保持持续热情的主要原因。”就像荣先生所讲的那样,网吧推游戏并不是没热情,而是没有好游戏,赚不到钱,试想游戏厂商你赚不到钱,你还会有热情继续运营吗?而且游戏推广的工作往往是一次性的工作,在推荐玩家注册以后,网吧方面只能再寻找新顾客加入,这种一次性导致网吧不愿意付出太多人力,毕竟推广费用极少,网吧不可能为此付出太多。
由于这些客观原因,导致网吧方面往往不能按美好的想法去操作,在实际推广当中也有着千差万别的结果,总体执行效率低又导致厂商在推广费用上支持减少,恶性循环再次上演。而且网吧想在游戏推广环节赚钱等于在游戏运营商手中分利润,运营商当然会打压,这也是造成局面无法打开的主要原因之一,如果游戏运营商肯让出更多的利润做针对性的推广,相信游戏推广员会像代理商分类一样被分为“一级推广”,“二级推广”等下线级别,或许网吧游戏推广会更加市场化一些。
好游戏不需要推冷门游戏推不动
在记者采访过程当中,大部分网吧都抱怨,目前除了巨人和极少数游戏厂商与网吧分钱外,绝大多数在网吧推广的游戏都是超冷门的游戏,这些游戏根本谈不上什么热度,可以说根本没人玩,更有甚者说倒给我钱,我都没时间玩它。前文曾提到,目前网吧仍然徘徊在网游产业链的门外,至使成熟受欢迎的游戏往往在网吧推广力度微小,只有一些新游戏才会在网吧大打推广牌,这就是造成网吧抱怨的主要原因。
热门的,流行的、好游戏往往与网吧有着微妙的关系,运营商的如意算盘是网吧需要靠这些游戏才能生存,这些游戏是吸引玩家去网吧的主要原因,所以网吧不太可能拒装这种游戏,那么相关推广没必要付出太多,而新游戏、冷门游戏则需要网吧多安装、多推广才能聚集人气并成长起来,但这些游戏往往太冷,让网吧推它都没热情。这种矛盾是客观存在的,也许只有像游戏推广平台那样的产品才能解决这个硬性矛盾,银橙科技荣先生就这一问题向我们提出自己的见解:“前期我们为网吧准备的推广产品都是些新游戏与冷门游戏,但
相信在我们推广员与网吧资源不断壮大以后,会有更多热门游戏厂商将自己的好游戏加入进来,这其中最直接的原因就是垄断,如果说我们平台发展够大,资源够多,相信那时没有一款游戏会不加入进来,因为任何产品都需要推广,而网吧是游戏必争的战场。”
网管推广游戏很难坚持分成太少没吸引力
在上游厂商与网吧间的种种博弈暗中激烈角逐的时候,工作在一线的网吧网管朋友们也有着自己一片天地,与普通玩家身兼游戏推广员不同的是,网吧网管做游戏推广可以同时推广多款游戏,而普通玩家往往只推自己爱玩的游戏,而且普通玩家推广员推广场所大部分也都是在网吧,所以网吧网管理应成为游戏推广员,这是顺其自然的事情。但在实际工作当中,网吧服务员与网管们却不是这样看的,深圳概念网吧胡军说:“我也认可游戏推广是网吧比较好的增值业务之一,但我在实际推广的过程当中觉得一个最主要的困难就是没法坚持下去,原因就是我介绍的朋友往往都是边介绍边流失,游戏不好玩是最主要问题,即使玩了也是玩一段就扔了,导致我推广的有效率很低,这也直接影响收入。我倒希望能做《魔兽世界》那样好游戏的推广工作,我自己也爱玩,也有好多想法可以帮助推广,例如搞比赛来推动,但那样的游戏好像从来不需要我们推广,即使需要也没钱可拿。而且分成太少也是我不能坚持的原因,试想我介绍一个不认识的人玩这游戏要费很多时间,有时还影响我的RP值,一些原来的好朋友都认为我像传销的人一样,对我都不信任了,但付出这些所得到的回报却少得可怜。”据了解,很多工作在一线的网管都是因为网吧接了游戏推广的业务,才当上游戏推广员的,如果让他们自己选择,他们情愿少点钱,好好钻研技术。
总结起来,无论是游戏运营商(厂商)、中间商、网吧经营者、网吧网管,他们都希望能够紧密合作,实现共赢,但有些现实的问题就是需要时间与机会才能解决。根据目前网吧行业发展前景来看,中国网吧发展速度仍然处于上升阶段,在未来10年左右时间里,网吧仍然是中国游戏玩家最密集的聚集地,从某种意义上来讲,网吧仍然占据着游戏推广环节当中的绝对主要地位,但如何利用自身优势,从已经形成的产业链当中打开缺口,从已经分配好的蛋糕当中抢得属于自己的一块,对于网吧来说怀需要更多创新与探索。
我与“巨人”的合作经历雷燕妮
广东佛山网吧行业发展到如今的饱和状态,行业内竞争力很大,利润空间大打折扣,有时行业之间的竞争通常会打价格战,疯狂赠送礼品等促销层出不穷,我自己经营的网吧也是三天两头开展竞技活动。由于大家争相提高网吧档次,网友选择网吧要求的质量、服务,技术、环境也相对提高了许多,反正价格都一样,网友都要看看网吧的管理,服务如何,优中择优选择自己定点上网的地方。另一方面,近年来互联网安全管理条例政策不断的出台,政府加强了对网吧管理,在本来就微利的市场环境下,网吧的营利几乎少得可怜,我做为一个店长深深地为业主叹了口气,开网吧真不容易,仅靠单一的网吧收费机时上网附加少许商品、点卡代卖来营利已经不能完成支持一个网吧背后的庞大管理费开支和市场的竞争带来的压力。在这种环境下,作为一名店长,我一直在思考着怎么办?尽快开拓新的业务来增进网吧的利润,这想法促使我将注意力转向游戏推广。
目前网游开发多得不胜可数,我看得眼花缭乱,大多数都以网游公司请人地推的模式进行中,第二种可以通过各种渠道注册推广员的模式进行推广,目前最普遍的推广模式,对于网吧在他们的眼里来说,只是个推广的场所,做为一个网吧店长来说,我们想到的是这一个月的业绩能拿多少出来给老板,便想方设法增值利润,开拓新的业务空间。
刚过完新年,网吧的老顾客们都陆续上班了,一个上网高峰期即将过去,生意又打折扣了,我也一直在寻找参与游戏推广机会,正巧3月28日巨人游戏正式公测,巨人这款游戏以新型现代的航空、火车、汽车武器做主打场,告别了陈旧的武侠大刀,法杖模式,通过官网的公告和巨人公司的推广员介绍了巨人与网吧的合作方案,通过我对游戏的了解并简单分析,觉得做这个推广业务可行,便决定开始在网吧内推广巨人。首先我申请了一个网吧主账号,并且绑定该网吧的IP,主账号可以查看该网吧的玩家信息,发布任务,显示网吧名称,赠送装备给玩家,游戏点转卖,通过网吧主账号就如同建立了一个群体一样,靠主账号拉在线人气,增长玩家,新老顾客推荐,同城玩巨人,而巨人运营公司则每月根据业绩返还网吧一定的利润。
在确定好推广方法后,我们开始在网吧内推广做宣传,让技术员设置好桌面广告,网吧内张贴好最新的巨人网游版画,横幅广告,设置好桌面广告,让网友一开机就能看见巨人游戏。同时告诉收银员每天定时定点开机免费给玩家试玩,然后在晚上7:00至9:00,7:30分会有个答题游戏,只要这个时间内玩巨人的就可以参加,这样可以拉升一下网友的包机气氛。通过这一系列比较有效的活动与优惠政策,再加上巨人这款游戏在广告上的力度,很多网友都来到我的网吧参与体验和免费试玩,网吧人气一下子热闹了不少。
吸引来很多玩家后,我想着应该保持住大家的热情,让大家喜欢上这款游戏,于是叫网管负责教玩家游戏操作,如何到新手村做完一个又一个的任务,军衔怎样能不断提升、参与答题游戏等。而且我们还可以用网吧主账号发布游戏任务,带动玩家去做小兵速成,众志成城等网吧任务,这些都是巨人设计的特色玩法,不仅经验多多、趣味十足、双休日还发布双倍经验,使玩家热情一下子高涨起来,也对我们网吧好评不断。
通过一段时间磨练,网吧主账号终于升到了一级中士,这时我让网管在游戏里创建了一个军团,这样就可以更加方便拉动人气,做任务,其实游戏的经典之处就在这点,同城网吧与玩家一起玩游戏,一起去做任务,一起打怪杀怪赚经验,大大增加了网友与网吧的亲和度,而且这款游戏还可以认识到很多美女玩家,这也是吸引好多人来玩的主要原因。到了游戏推广中期,我们推出了冲级活动方案,以充值赠送方式,玩家在某个时间内达到某种军衔我们将返还多少上网机时,巨人给网吧返还利润值是依据军衔的高低来分配,也就是按等级来分配,当然越高的军衔返还的利润空间就越大,通过这一活动,大大地拉升了网吧的人气,增长了机时费用。
巨人推广系统有几大特色
一、显示网吧的名称,相信缘字,同城玩网游,友谊长情。
二、发布任务,双倍经验,能够较好地管理好网吧里的玩家,做任务,收经验可以让玩家们在一个网吧内一起去打怪,收经验。
三、答题系统,简单休闲游戏,玩游戏闷了可以钩钩鱼,跳跳舞,斗斗地主,看过集体答题的场面吗,告诉您可热闹
的气氛了。
通过几个月的时间的游戏推广,我衷心地感谢巨人推出的网吧合作方案,业绩可以照常营运,消费方式和运营手段可以改正,做到心中有数,拉近了网吧与网游的合作关系,但愿以后的日子里其他网游也能像巨人一样与网吧的关系合作密切,使网游充满人性不再枯燥练级,让广大消费者享受好的网游环境。
如何成功向顾客推广何峰
其实传统游戏推广员的基本职责就是在游戏公测前完成网吧的海报张贴工作,但随着网游行业自身的竞争加剧,这个工作得到了不断发展,包括在内测时主动到网吧发放测试帐号,在公测时聘请游戏指导(某些地区会临时培训些美女推广员做游戏指导),到各网吧包机直接吸收并指导游戏玩家,这些细化无一不在越来越深入网吧当中。如今的游戏推广员收入并不乐观,兼职推广员收入一般在300元/月以内,推销比较成功的网管收入一般在800元/月以内,当然网络营销处于泡沫时代,月入上万的也大有人在,只不过这部分推广员占总体的数量与传统行业相比不可望其项背。所以我们不妨猜测,这个职位的初衷就是针对网吧业主或网络管理员而设计的,因为普通玩家可以发动的朋友有限,而只有从事网吧工作的人员才拥有可观的目标客户群。所以网吧网管理应任职“网吧游戏推广员”这一职位,并理应享受其带来的好处。
网吧游戏推广员往往抱怨不好意思跟顾客推荐,怕顾客会鄙视自己,其实顾客对这种推荐并不排斥,所谓最好的服务是推销,顾客来到网吧如果没有找到适合自己的消费产品,推销游戏是会得到顾客欢迎的,但做为推销员,首先要把握顾客的心理,下面谈一下网络游戏的推销技巧:
一、先为自己定一个认识顾客的目标。记得笔者做网吧服务员时得到一老板支持,每天提供给我2包烟专职与顾客沟通,当时为自己定的目标是一周内要认识网吧里所有的顾客(78台运营机器)。一般我们会认为推销是外向人适合的工作,但我却是个标准的内向者,几个月的推销经验得出的结论是外向的人靠嘴,内向人靠脑,因为内向人更会节省精力,所以思考的时间较多,较深入。面对同样的顾客,如果找不到切入点,外向者的重复,持续的鼓吹会起一定效果,但找到切入点,内向者一句简单的话也会起到同样的推销效果。
二、找到聊天的切入点。这项工作较复杂,虽然外向的玩家比例很大,但毕竟喜欢闲聊的顾客还是很少的。要想找切入点需要平时工作热情主动,得到顾客的认可。当然工作不能靠机遇,假如你想推荐游戏就必须对游戏了如指掌,还要懂得什么样的人喜欢什么样的游戏,时机也很重要,顾客无聊时需要推荐几款娱乐兼放松的小游戏(直接推广网络游戏太急功近利,推销泛滥的社会顾客对直白的推销非常烦感)。
三、得到客户的认可,前两点准备工作完成后,你应该得到了顾客的初步信任,就可以适时地切入正题,先暗示顾客的消费内容(玩的游戏或其他)娱乐性不强,暗示过后再顺理威章地推广自己代理的网络游戏。一般角色游戏(游戏分为休闲类、战略类、射击类、角色类,我一般会把非单机的角色类游戏称为网游)要将顾客带到20级左右。因为20级之前游戏中研究性的东西太多,顾客很容易失去研究耐性,所谓游戏会成瘾,顾客一旦研究出一些乐趣,就很难自拔。
游戏软件专业电子简历 第5篇
基本资料
姓 名:
国籍:中国
目前所在地:广州
民族:汉族
户口所在地:广州
身材:175 cm
婚姻状况:未婚
年龄:25 岁
求职意向及工作经历
人才类型:普通求职
应聘职位:游戏开发:游戏策划/项目策划、广告设计/策划:品牌策划、项目经理/主管:项目主管
工作年限:3
职称:无职称
求职类型:均可
可到职日期:随时
月薪要求:—3500
希望工作地区:广州
个人工作经历:
公司名称:华天文化传播有限公司
起止年月:-01 ~ -04
公司性质:中外合资
所属行业:广告,策划,营销
担任职务:品牌策划,项目主管
工作描述:大学毕业后,我加入了华天文化传播有限公司,担任策划职务,工作近2年。主要是为首次代表我国参加奥运马术三项赛的奥运选手——华天作宣传方面的策划工作。期间参与多次记者招待会新闻发报会的宣传工作,也取得理想的成效。在工作期间感到荣幸的是,可以参加到我国奥运的运动项目相关的工作,让我感到自豪,也令我认识到策划工作的更深层次一面。这次的工作,是如何宣传这位未被人所认识的运动员,其中涉及到如何寻找亮点、包装、宣传。在这2年的工作中,我为公司写了很多发展计划,也做了不少宣传活动策划。事后我们的团队取得了完满的`成绩。遗憾的事,随着宣传工作的结束,我们策划部门也结束了任务。华天,属于贵族阶层,其社交圈子也比我们一般人不同,讲求礼仪、高尚、荣耀。针对其特别的情况,我作出了特别处理方法。当时,华天为参加马术比赛所需要的马匹而发愁,马术比赛所需要的马匹,是非常有讲究的,需要在全世界范围内收集,需要有优良血统、健壮体格、俊朗的外观,而且还要有大赛经验。所以话,是需要宏厚的财力来支持。借鉴于此,我们需要找一位有兴趣给予赞助的富商或者集团给予支持。
离职原因:公司结业
公司名称:某游戏工作室起止年月:-03 ~ 2006-11
公司性质:其它所属行业:计算机业
担任职务:策划,项目主管
工作描述:设计编写游戏剧本与世界观,确定游戏风格,分析游戏市场需要设计icon,管理美术团队
离职原因:工作室解散
教育背景
毕业院校:广州市广播电视大学
最高学历:本科获得学位: 学士毕业日期:2007-07-01
所学专业一:行政管理
所学专业二:电子商务
受教育培训经历:
2006-05到2007-09广州市广播电视大学 电子商务大专
2007-05到2008-02广州市广播电视大学 行政管理本科
语言能力
外语:英语 一般
国语水平:精通粤语水平:精通
工作能力及其他专长
1.能独立编写计划与文案.
2.有一定设计能力,能运用photoshop,coreldraw等图象设计软件进行设计.
3.做事塌实,稳重.
4.有自己主见,能独立,理性面对各种工作上问题.
5.能根据各种需要,对不同的产品进行平面设计等.
6.有一定团队管理能力,能计划,协调,指导团队工作.
7.有c1机动车驾驶执照.
8.欢迎新成立团队的接纳,一起发展成长!
详细个人自传
1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。
2.熟练使用Word、Excel、PowerPoint、Visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。
3.熟悉Photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工作。
4.有良好的口头和书面表达能力。
5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。
6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。
8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。
个人联系方式
通讯地址:广州海珠区
游戏开发APP工程专业简历 第6篇
姓 名: 本网 年 龄: 21
户口所在: 白云区 国 籍: 中国
婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族
身 高: 165 cm 体 重: 53 kg
求职意向
人才类型: 应届毕业生
应聘职位: 网页设计/制作/美工/UI,多媒体/游戏开发工程师,软件工程师
工作年限: 2 职 称: 无职称
求职类型: 实习可到职日期: 一个星期
月薪要求: 1500~3499元 希望工作地区: 广州,深圳,佛山
志愿者经历
广州火车站 起止年月:-01 ~ 2014-01
担任职位: 站务
工作描述: 春运期间到广州火车站引导旅客,维持火车站的.秩序
教育背景
毕业院校: 广州铁路职业技术学院
最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: -07
专 业 一: 计算机应用
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
-09 2014-06 广州铁路职业技术学院 计算机应用 英语应用能力B级 13943202
2013-09 2013-12 广州铁路职业技术学院 计算机应用 计算机应用一级 13943116
语言能力
外语: 英语 一般 粤语水平: 优秀
其它外语能力:
国语水平: 良好
工作能力及其他专长
网络推广员简历 第7篇
姓 名:***** 出生年月:1988-12
性 别:女 身 高:
婚姻状况:未婚 籍 贯:义乌
政治面貌:群众 目前所在地:东阳
• 求职意向
期望职位:电子商务,文员,网络推广,网站优化
职位类型:全职 工作地点:义乌市
工资待遇:面议 住房要求:面议
• 工作经验
工作经验:3年
工作经历:
在岗时间:-4---2011-9
所在公司:东阳市依姿娜服饰有限公司
所在部门:东阳市依姿娜服饰有限公司
工作职位:电子商务/行政文员
工作描叙:工作内容:1.处理日常办公室事务。2.安排员工住宿,登记人员档案,月考勤情况。3.负责公司淘宝商城旗舰店申请事务,包括各种材料的填写,样品的检测,服装的挑选等
• 教育背景
最高学历:大专 毕业院校:
所学专业:软件工程 毕业时间:-10
第一外语:英语 水平:普通
计算机能力:普通 其它能力:
所获证书:
教育培训经历:
毕业时间:-7---7
毕业院校:北京应用技术大学
所学专业:软件工程
获得学历:大专
推广员求职简历 第8篇
民 族: 汉族 出生年月: 1988年9月20日
证件号码: 婚姻状况: 未婚
身 高: 168cm 体 重: 55kg
户 籍: 广东湛江 现所在地: 广东湛江
毕业学校: 中山职业技术学院 学 历: 专科
专业名称: 电气自动化技术 毕业年份:
工作年限: 一年以内 职 称:
求职意向
职位性质: 全 职
职位类别: 咨询/顾问/销售/业务/艺术/文化
职位名称: 推广员 ;
工作地区: 湛江市 ;
待遇要求: 可面议 ; 不需要提供住房
到职时间: 一周内
技能专长
语言能力: 英语 简单基本用语 ; 普通话 标准
计算机能力: 良好 ;
综合技能: 乐于学习,知识面宽广,逻辑严谨,文笔流畅,理解能力强,思维活跃
教育培训
教育经历: 时间 所在学校 学历
9月 - 206月 中山职业技术学院 专科
培训经历: 时间 培训机构 证书
工作经历
所在公司: 中山壹文化教育培训中心
时间范围: 3月 - 205月
公司性质: 私营企业
所属行业: 教育/培训/事业单位
担任职位: 辅导教师
工作描述: 年3月至5月,我在中山壹文化教育培训中心工作了两个多月,职位为辅导教师。主要辅导四年级学生的语数英三科,偶尔也辅导六年级和初一学生的数学。
自我评价: 学无止境,我知道我需要学习的东西还有很多很多,尤其是工作方面的.事情。因此,无论是对待生活还是工作,我都会保持开放的态度,不断学习,不断进步。我性格随和,乐于与他人沟通交流,乐于接受别人的指导与批评。我崇尚团队合作精神,自律性强,做事负责认真。
电话推广员求职简历 第9篇
电话推广员的个人简历要怎样写呢?在写市场营销在校学生个人简历范文时应该注意什么格式与写作的方法,为了让各位能更好的写出一份优秀的.个人简历,以下本网还推荐服装制作与营销个人简历阅读。
姓 名:本网 年 龄: 21
户口所在: 广东省 国 籍: 中国
婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族
身 高: 153 cm
求职意向
人才类型: 应届毕业生
应聘职位: 服装/纺织/皮革跟单
求职类型: 实习可到职日期: 随时
月薪要求: 2500~2999元 希望工作地区: 白云区,天河区,越秀区
工作经历
中国建设银行 起止年月:2015-10 ~ 2016-02
公司性质: 所属行业:
担任职位: 电话推广员
工作描述: 推广项目,向客户介绍推出的活动内容和处理客户提出的一些问题。
离职原因: 协议到期
广州联沃科技有限公司 起止年月:2015-08 ~ 2015-10
公司性质: 所属行业:
担任职位: 销售员
工作描述: 通过微信向客户介绍产品。
离职原因: 太远,上班不方便
教育背景
毕业院校: 广州城市职业学院
最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: 2016-06
专 业 一: 计算机网络技术
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
2013-09 2015-09 广州城市职业学院 计算机网络技术 计算机信息处理水平证书
语言能力
外语: 英语 良好 粤语水平:
工作能力及其他专长
学习新事物能力较强。
个人自传
网站推广员求职简历 第10篇
目前所在:广东深圳
年龄:29
户口所在:湖南
国籍:中国
婚姻状况:未婚
民族:汉族
希望 应聘职位:网页设计员,网站推广
工作年限:2年
职称:无职称
求职类型:全职兼职均可
可到职日期:一个星期
月薪要求:3500--5000
希望工作地区:深圳市内
工作经历
广州宝森金属制品有限公司 起止年月:20XX-06 ~ 20XX-12
担任职位:网站推广
工作描述:
主要是为公司在门户网站,博客,论坛,社区,链接等推广公司网站,吸引潜在客户,提升网站流量,增强网站的品牌度。其次是维护和更新公司网站,熟练使用Dreamweaver,ps,flash,熟悉div+css,再有对公司网络的日常维护,对办公室电脑的维护等。
离职原因:待遇问题
个人教育背景
毕业院校:同济大学
最高学历:本科 获得学位: 学士 专业:计算机专业
20XX-01-20XX-01同济大学电子信息工程学士学位
语言能力
外语:英语 一般 国语水平:一般
工作能力及其他专长
在工作中熟悉互联网、办公室局域网,熟练使用Dreamweaver、Flash、Photoshop等设计、绘图软件,熟悉门户网站,博客,论坛,社区,链接等推广方法。熟悉网络推广的各种手段,并且对于网站建设也能熟练操作。
附:
现在很多用人单位都是通过个人简历去了解求职者的基本情况,然后再考虑是否给求职者发送面试邀请。因此在求职者制作个人简历时一定要知道用个人简历的细节问题获得用人单位好感,只有赢得了用人单位的好感,求职者才能为自己迎来面试的机会。获得了面试机会,求职者才有机会让招聘官更多的了解自己。
中规中矩的个人简历缺少竞争力
求职者要想让个人简历有很强的竞争力就必须要在个人简历的编排上下功夫。大多数求职者图懒省事在制作个人简历时从网上下载使用了统一板式。这种格式化的排版丝毫没有吸引招聘官眼球的效果,反而会让招聘官忽略你的个人简历。在个人简历的编排上求职者千万不要选择格式化的排版,格式化的排版仅供参考并不建议求职者直接使用。
在个人简历中不讲究细节
有些求职者在制作个人简历时丝毫不注重细节,比如说在编写中文简历时出现错别字啊,或者在编写英文简历中出现单词拼写错误、语法使用错误等问题。甚至还有求职者在个人简历上涂抹更改。以上这些细节问题可以直接让招聘官将你的个人简历投向深渊。机会只留给有准备的人,作为一名求职者连最基本的个人简历都只是制作成这个样子,以后在工作中会马虎成什么样真是不得而知。
市场推广员求职简历 第11篇
姓 名:中国人才网
性 别:女
(可以贴照片)
出生日期:1980-xx-xx
民 族:汉族
籍 贯:重庆
学 历:本科
毕业院校:天津理工学院
专 业:经济管理
工作经验:五年以上
目前年薪: 5-6万
联系电话:1390xx00000
电子邮件:xxxxxxx@CNrencai.com
地 址:重庆市xx区xx路xx号
邮政编码:000000
求职意向
申请职位:广告、市场推广
网络推广员求职简历 第12篇
姓 名: 某某某 性 别:
民 族: 汉族 政治面貌: 团员
出生日期: 婚姻状况: 未婚
学 历: 毕业院校:
所学专业: 毕业时间:
联系方式:
求职意向
工作类型: 全职
单位性质: 不限
期望职位: 网络推广员
工作地点: 某市区
期望月薪: 面议
教育经历
年9月--年6月就读于XX专业
培训经历
自我评价
信息推广员个人简历 第13篇
XX人才网
求职 意向
现从事行业:
互联网
现从事职业:
网站营运经理/主管
现职位级别:
高级决策层(CEO、EVP、GM...)
期望月薪:
面议
目前月薪:
面议
可到岗时间:
一周以内
期望工作性质:
全职
欲工作地区:
南昌
欲从事行业:
互联网
APP推广员求职简历 第14篇
两年以上工作经验|女|26岁(1990年9月26日)
居住地:浙江
电 话:139*******(手机)
E-mail:renyanhan@51job.com
最近工作[9个月]
公 司:XX有限公司
行 业:互联网/电子商务
职 位:APP推广员
最高学历
学 历:本科
专 业:材料科学与工程
学 校:浙江理工大学
自我评价
能够非常熟练操作计算机,熟练使用Word,Excel,PowerPoint,Photoshop等办公软件;擅长撰写通知、会议纪要等各类文书,有效进行上传下达的工作,具备亲和灵巧的沟通协调能力、条理分明的统筹能力;良好的沟通协调能力,合作意识,并能够独当一面。具备良好的`执行力,做事缜密执著,并追求效率。
求职意向
到岗时间:可随时到岗
工作性质:全职
希望行业:互联网/电子商务
目标地点:浙江
期望月薪:面议/月
目标职能:APP推广员
工作经验
/9 – 2015/6:XX有限公司[9个月]
所属行业:互联网/电子商务
研究部 APP推广员
1. 负责公司APP在主要应用商店及下载市场应用平台的运营推广,对推广效果及数据负责;
2. 根据公司经营目标与战略,负责用户管理体系的建立、维护和不断优化,提升用户体验,增加有效用户数量;
3. 负责针对APP推广的市场活动策划和执行,针对不同的时间、热点、渠道、用户群,策划针对性的市场活动,并追踪活动效果。
2013/5 – 2014/8:XX有限公司[1年3个月]
所属行业:互联网/电子商务
研究部 APP推广员
1. 负责推广渠道的数据监控和反馈跟踪,对推广数据进行分析,及时调整推广策略;
2. 通过线上、线下等各种渠道进行APP推广,实现下载量、安装量、激活量、活跃度等目标,并对推广数据进行分析,及时调整推广策略;
3. 用户资料、生命周期的管理,对用户进行分析和筛选,重点包括新注册转化率、用户活跃的激活、流失用户的挽留;不断地催化活跃度。
教育经历
/8— 2013/6 浙江理工大学 材料科学与工程 本科
证书
/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
注意照搬简历模板陷阱【2】
为了便于创建简历,借鉴多种版本的简历模板,并没有什么不妥的,这也是简历指导书籍出版的目的,激励并引导你。
比如,你可能特别偏爱某个人的引言简历里的自我评价——他们那种清晰地展示自己独特价值观的方式,用这些东西作为引导,来写出你自己的不同于别人的内容;你可以从别人的简历里抓取一些醒目的任务或者技能描述,改变里面的数据或结果,让这样的描述切合你自己的实际。
照搬简历模板的陷阱
关于利用简历模板和照搬别人简历的问题——不管是从书本还是朋友那里来的,在于它不利于展示个人的独特技能、经验以及职业历史。经验丰富的简历专家和作者也强调,“找工作需要明白一点就是简历就像人的指纹,没有两份简历是一样的”,“简历应该各不相同,因为求职者所拥有的多样化的教育水平、职业经历以及个人技能”。
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