拳击比赛总结范文

2024-08-01

拳击比赛总结范文(精选7篇)

拳击比赛总结范文 第1篇

为了充分挖掘凉州的酒文化,把凉州深厚的文化底蕴和特色旅游资源尽快转化为广大人民群众喜闻乐见的旅游产品,给第三届“天马”旅游节营造良好的节庆氛围,以酒会友,以文会友,推出一批新的旅游品牌,提高凉州的旅游知名度,特举办凉州首届“拳王”大赛,具体策划如下:

一、活动名称:凉州首届“凉州会盟酒”拳王大赛

二、主办单位:凉州区xxx凉州区凉州区民间文艺家协会

三、承办单位:凉州区海藏公园

四、活动冠名单位:武威市金路酒业有限责任公司

五、组织机构:

此次“拳王”大赛,成立大赛。

此次“拳王”大赛拟分青年男子、女子组和中老年男子、女子组,青年组年龄在周岁—周岁,中年组年龄在周岁—周岁老年组年龄在周岁—周岁。采取初赛、复赛、决赛形式选拔各组“拳王”。初赛为人一组,选手现场抽签决定对手,实行单淘汰赛,胜者进入复赛;复赛、决赛规则同前。最终决出冠、亚、季军,其中冠军名、亚军名、季军名、优胜者名(具体比赛规则附后)。

⒍参赛人员:

考虑到饮酒禁忌,报名条件定为年龄在周岁以上,周岁以下身体健康、品行端正的公民(有高血压、心脏病等不宜饮酒者除外)。报名时间为××年月日至月日,报名费每人元,经审查合格后发给参赛证,选手凭参赛证入园。

⒎奖励办法:

大赛冠军奖天马御酒箱,凉州会盟酒箱,奖金元;亚军奖凉州会盟酒箱,奖金元;季军奖凉州会盟酒箱,奖金元;优胜者奖凉州会盟酒箱。

决赛出的冠、亚、季军由海藏公园发给免费游园证金路酒业聘为名誉品酒师。

⒏宣传措施:

本次活动以《兰州晨报》、《武威报》、武威市电视台、凉州区电视台、武威广播电台等为主要的宣传载体,此外,还可以在活动地点悬挂气球条幅、散发宣传单等形式进行宣传。大赛将采用全程采访报道的形式进行全方位、多层次的宣传报道。

⒐保障措施:

为保障参赛选手的人身及生命安全,对每场比赛选手的饮酒量进行严格控制,同时,配备医护人员和适当警力,以确保整个活动顺利进行。

七、工作进度安排:

()××年月上旬—××年月中旬,衔接有关单位、媒体,编制大赛策划方案,发布启事,广泛宣传发动社会各界参与本次大赛;

()××年月下旬,组织报名工作,联系确定大赛赞助单位;

()××年月日,邀请凉州区知名人士,召开大赛开赛仪式;

()××年月上旬—××年月上旬,组织进行大赛初赛等工作;

()××年月中下旬,组织进行大赛复赛、决赛等工作;

()××年月上旬,召开大赛闭幕式,表彰大赛“拳王”。

拳击比赛总结范文 第2篇

一、活动名称:武汉首届“武汉会盟酒”拳王大赛

二、主办单位:武汉区XXX武汉区武汉区民间文艺家协会

三、承办单位:武汉区海藏公园

四、活动冠名单位:武威市金路酒业有限责任公司

五、组织机构:

此次“拳王”大赛,成立大赛组委会,组委会下设评委裁判组、后勤服务组、治安保卫组。办公地点设在海藏公园。组委会人员从金路酒业、民间文艺家协会、海藏公园抽调。

六、活动策划:

1、活动时间:2008年6月至8月每周六、日。

2、活动地点:海藏公园西北角广场

3、赛场布置:赛场背景设高3米宽6米的彩喷,上方挂大赛冠名单位企业商标,两边为称颂武汉酒文化的对联。彩喷以为武汉酒文化为主要内容,彩喷前为赛场,上铺红地毯,摆木桌4张,椅子各3把,赛手面对,裁判面向观众,旁设主持人、乐队席。

4、氛围营造:

大赛开幕式邀请市、区领导、知名人士、学者、专家等参加,领导致辞,参赛选手作表态发言,会场周围悬挂赞助企业祝贺大赛隆重召开内容的气球条幅,设置企业广告牌,重点展示武威酒文化和名、优、新、特产品。

大赛颁奖会邀请市、区领导、企业老总参加颁奖,鸣放礼炮,会场周围悬挂赞助企业气球条幅,设置企业广告牌,重点展示武威酒文化和名、优、新、特产品。

5、活动组织形式:

此次“拳王”大赛拟分青年男子、女子组和中老年男子、女子组,青年组年龄在22周岁—35周岁,中年组年龄在36周岁—50周岁,老年组年龄在51周岁—70周岁。采取初赛、复赛、决赛形式选拔各组“拳王”。初赛为2人一组,选手现场抽签决定对手,实行单淘汰赛,胜者进入复赛;复赛、决赛规则同前。最终决出冠、亚、季军,其中冠军1名、亚军2名、季军3名、优胜者4名(具体比赛规则附后)。

6、参赛人员:

考虑到饮酒禁忌,报名条件定为年龄在22周岁以上,70周岁以下身体健康、品行端正的公民(有高血压、心脏病等不宜饮酒者除外)。报名时间为2008年5月15日至6月10日,报名费每人10元,经审查合格后发给参赛证,选手凭参赛证入园。

7、奖励办法:

大赛冠军奖天马御酒1箱,武汉会盟酒1箱,奖金400元;亚军奖武汉会盟酒1箱,奖金200元;季军奖武汉会盟酒1箱,奖金100元;优胜者奖武汉会盟酒1箱。

决赛出的冠、亚、季军由海藏公园发给免费游园证,金路酒业聘为名誉品酒师。

8、宣传措施:

本次活动以《兰州晨报》、《武威报》、武威市电视台、武汉区电视台、武威广播电台等为主要的宣传载体,此外,还可以在活动地点悬挂气球条幅、散发宣传单等形式进行宣传。大赛将采用全程采访报道的形式进行全方位、多层次的宣传报道。

9、保障措施:

为保障参赛选手的人身及生命安全,对每场比赛选手的饮酒量进行严格控制,同时,配备医护人员和适当警力,以确保整个活动顺利进行。

七、工作进度安排:

(1)2008年5月上旬—2008年5月中旬,衔接有关单位、媒体,编制大赛策划方案,发布启事,广泛宣传发动社会各界参与本次大赛;

(2)2008年5月下旬,组织报名工作,联系确定大赛赞助单位;

(3)2008年6月2日,邀请武汉区知名人士,召开大赛开赛仪式;

(4)2008年6月上旬—2008年7月上旬,组织进行大赛初赛等工作;

(5)2008年7月中下旬,组织进行大赛复赛、决赛等工作;

(6)2008年8月上旬,召开大赛闭幕式,表彰大赛“拳王”。

八、工作分工

1、区旅游局负责编制大赛策划方案和比赛细则。

2、发布启事工作由海藏公园和金路酒业协商负责落实。

3、开幕式、闭幕式的背景幕布、横幅、对联、气球、条幅、拱门、各报名点的宣传横幅以及所有参赛选手的服饰、礼仪小姐、服务人员的服饰均有金路酒业负责落实。

4、赛场内设施(桌椅、酒具、茶具)、主持、乐队、茶水以及赛场安全、保卫工作由海藏公园负责落实。

5、大赛用酒及奖品由金路酒业提供。

6、开幕式、闭幕式后领导的餐饮工作由海藏公园负责落实。

7、裁判人员及其培训工作由海藏公园负责落实。

8、赛场下酒菜由海藏公园提供。

9、报名的有关事宜由海藏公园负责。

拳击比赛的双屏显示系统设计 第3篇

在现代体育比赛中, 特别是关系到裁判的打分、打点的体育项目, 裁判的公平、公正性直接关系到比赛能否顺利进行和体育竞技水平的高低。拳击比赛中运动员的得分是靠5个台下裁判打的有效点计入的。由于有效点需要至少3名裁判同时判有效才有效, 裁判的水平和裁判的公正性直接决定运动员比分的高低。通过场地显示屏的显示, 将裁判的详细信息 (姓名、单位、有效点和打点信息) 公布于众, 能够大大提高裁判的公平、公正性, 保证比赛的质量和水平。

Visual Basic是Microsoft公司推出的一种在Windows环境下的面向对象程序设计语言, 他将Windows编程的复杂性封装起来, 使用可视化界面设计应用程序, 提高了应用程序的开发效率, 并且具有功能强大、易学易用、编程简洁等特点, 是当今世界上使用最广泛的编程语言之一, 它也被公认为是编程效率最高的一种编程方法[1]。无论是开发功能强大、性能可靠的商务软件, 还是编写能处理实际问题的实用小程序, VB都是最快速、最简便的方法[2]。

该软件是在Visual Basic 6.0环境下设计的, 两种实现方法:一是单机通过调用API函数实现双屏显示[3];二是主从机之间通过串行通信实现双屏显示, 这样能够满足不同硬件环境的需求[4]。

在VB 6.0中提供了完成串行通信的控件MSComm, 该控件提供了标准的事件处理函数、过程, 并通过属性的方法提供了串行通信参数的设置, 比较容易地解决了串行通信的问题[4]。

1单机双屏显示设计

系统设计流程如图1所示[5]。

1.1 调用API函数

API (Application Programming Interface, 应用程序编程接口) 是一些预先定义的函数, 目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力, 而又无需访问源码, 或理解内部工作机制的细节。所有运行在Windows平台上的应用程序包括Windows操作系统都可调用, VB是以Windows为编程环境的, 所以可以利用API函数[1]。

首先判断双屏标志位doublescreen_flag, 若为0, 则启用单机双屏显示:

声明API函数, 各定义函数调用API函数, 例:

Public Declare Function UnhookWindowsHookEx Lib ″user32″ (ByVal hHook As Long) As Long

Public Declare Function GetWindowLong Lib ″user32″ Alias ″GetWindowLongA″ (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long

Public Declare Function GetCurrentThreadId Lib ″kernel32″ () As Long

Public Declare Function SetWindowsHookEx Lib ″user32″ Alias″SetWindowsHookExA″ (ByVal idHook As Long, ByVal lpfn As Long, ByVal hmod As Long, ByVal dwThreadId As Long) As Long

1.2 双屏尺寸的设置

定义ChangeScreenSize () 函数设置显示界面在子屏中显示尺寸的大小, 例:

ZeroMemory dm, Len (dm)

dm.dmSize = Len (dm)

dm.dmFields=dm_pelswidth or dm_pelsheight

dm.dmPelsWidth = size.cx

dm.dmPelsHeight = size.cy

1.3 双屏位置的设置

定义ChangeScreenPosition () 函数, 设置画面在子屏中的位置, 例:

dm.dmPosition.x = Position.x

dm.dmPosition.y = Position.y

1.4 双屏分辨率、频率的设置

定义ChangeScreenFrequency () 函数, 设置子屏的频率和分辨率, 例:

dm.dmPelsWidth = size.cx

dm.dmPelsHeight = size.cy

dm.dmDisplayFrequency = nFrequency

1.5 双屏显示的详细内容设计

根据比赛和拳联的要求, 场地显示屏显示的内容主要有:裁判员的详细信息 (包括:姓名、单位、有效点以及打点信息) 、运动员的信息 (包括:姓名、单位) 以及比赛信息 (包括:公斤级、场次、轮次、时间、比分) 等。双屏内容的显示直接从软件数据库中采集。6个显示界面包含不同的显示信息, 可以按显示要求选择不同的界面, 满足比赛的需求。其中界面1的部分代码为:

指示灯:Label15 (0) .Caption=CboRed.Text

回合:Label7.Caption=Trim (roundnum)

有效点:Form1.Label10.Caption=recptt.Caption

2主从机串行通信双屏显示设计

2.1 串行通信技术RS 232

串口通信技术采用了RS 232串口通信。目前RS 232是PC机与通信工业中应用最广泛的一种串行接口, 它被定义为一种在低速率串行通讯中增加通讯距离的单端标准。RS 232采取不平衡传输方式, 即所谓单端通讯[6]。

在通信中选用2、3引脚作为通信的输入输出端口, 5引脚作为地, 制作两个串行口时2、3号接口跳线。由于需传送的内容短少且只有一帧, 没有使用奇偶校验位, 采用判别帧头帧尾的方式判断接受信息, 只是简单的通信传送, 大大减少了系统的复杂程度。

2.2 MSComm控件

Microsoft Communications Control (以下简称MSComm) 是Microsoft公司提供的简化Windows下串行通信编程的ActiveX控件, 它为应用程序提供了通过串行接口收发数据的简便方法。

MSComm 控件的常用属性:

CommPort:设置并返回通讯端口号。

Settings:以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。

PortOpen:设置并返回通讯端口的状态, 也可以打开和关闭端口。

Input:从接收缓冲区返回和删除字符。

Output:向传输缓冲区写一个字符串。

MSComm控件的设置:

2.3 串行通信的发送

首先判断双屏标志位doublescreen_flag, 若为1, 则进行串行通信。将需要发送的信息 (裁判员的信息、运动员的信息、比赛信息) 连成一帧, 以FFFF作为帧头以EEEE作为帧尾发送[3]。根据发送帧长判断接受缓冲区的大小。根据是英文名称还是中文名称判断发送内容。部分代码如下:

使用中文单位名称:

send_msg=send_msg&SendMsg_Trans_Name (Cn_Judge_Unit_Cut (Cn_Space_Cut (Trim (cboJ1.Text) ) ) )

2.4 串行通信接受

在接受系统的显示, 采用从接受缓冲区截取的方法, 将每部分赋给要显示的文本, 部分代码如下:

控件的调用[7]:

串口初始化:

字符及时钟控件初始化:

接收启用串口通信[7]:

大屏信息:

3场地显示屏显示界面

场地显示屏显示界面如图3所示[5]。

该界面包含了:场次、级别、轮次、时间、比分、运动员的信息、裁判员的信息、各有小点和指示灯等详细信息, 满足比赛的要求。

4结语

详细介绍了拳击比赛场地显示屏显示系统设计, 并将各环节的代码示出, VB语言的简洁高效性显得尤为突出。通过单机双屏的介绍和主从节串口通信双屏的介绍, 从不同的角度实现双屏显示, 该系统在全国运动会上得到应用。

参考文献

[1]柳青.程序设计语言VB及开发应用[M].北京.高等教育出版社, 2004.

[2]龚沛曾.Visual Basic程序设计简明教程[M].北京:高等教育出版社, 2001.

[3][美]赫美尔.Visual Basic高效编程:改进VB/COM+应用程序[M].严静东, 郭文明, 译.北京:清华大学出版社, 2007.

[4]范逸之.利用Visual Basic实现串并行通信技术[M].北京:清华大学出版社, 2001.

[5]陈锦昌.VB计算机绘图教程[M].华南:华南理工大学出版社, 2003.

[6]王向阳, 谢双喜.利用VB实现计算机串口通信实例[J].现代计算机, 2002 (10) :92-94.

[7]源江科技.VB编程技巧280例[M].北京:高等教育出版社, 2002.

[8]Siler B, Spotts J.Visual Basic 6开发使用手册[M].北京:机械工业出版社, 2000.

拳击比赛的叫停机制需改革 第4篇

媒体:《每日电讯报》

有人提议废除拳击比赛,理由是运动员可能有意伤害对手。拳击禁令的支持者无视其他体育竞技项目的风险,他们认为只有在拳击比赛中,拳手才会蓄意伤害对方。但在小克里斯·尤班克与尼克·布莱克维尔的一场中量级拳赛中,布莱克维尔赛后被送往医院治疗伤口,小尤班克却绝非有心。

每当谈到运动员的赛场暴力,崇尚身体对抗、脑损伤率极高的橄榄球运动是一个绕不开的话题。但是,如果一个人从未靠近拳击场,恐怕很难相信绝大多数职业拳击手希望击倒对手终结比赛,却不希望导致对手昏迷或依靠轮椅度过余生。

为什么?因为拳击运动的目的并不是伤害参与者,也因为拳手互相理解,会考虑到自己和对手所承担的风险。除了极少数反社会人士之外,职业拳击手都不愿意导致对手承受致残性的伤害。他们或许确有击打对方头部的意图,却绝无可能希望毁掉对方的人生。拳手之间的激烈对抗无关道德,这就跟两支橄榄球队比赛时,双方前锋的身体对撞差不多。

老克里斯·尤班克曾在1991年的一场比赛中重创迈克尔·华森,但在小尤班克与布莱克维尔一役,当意识到小尤班克有可能对布莱克维尔造成重大伤害时,他告减儿子不要再击打对手的头部。他是这样说的:“如果裁判不叫停比赛,我不知道该告诉你什么,但你不能继续这样击打他。第一,他已经受伤;第二,我不明白裁判为什么不终止比赛。所以,你也许不能再等裁判做决定了。你可以击打他的身体,但不能再击打头部。”

这段父亲对儿子严厉而及时的警告,很容易让拳击迷回忆起老尤班克与华森的比赛,也可能想到两次由场外指导终止比赛的实例。

第一次事例发生在1975年。当乔·弗雷泽与拳王阿里的马尼拉之战进行到第十四回合结束时,弗雷泽的教练埃迪.弗切告诉他:“坐下来吧,孩子。比赛结束了,谁都不会忘记你今天在这里做了些什么。”2015年,考斯塔·茨尤与里奇·哈顿在曼彻斯特进行了一场比赛,在比赛第十一回合结束后,茨尤的训练师约翰尼·刘易斯叫停了比赛——当时茨尤已经步履蹒跚。赛后,茨尤的妻子和儿子与刘易斯拥抱。刘易斯后来说道:“那对我来说意义重大,我为自己所做的事情感到自豪。”

与不受管制的地下暴力比赛相比,拥有系统化组织、严格规则、最佳医疗设施,在暴力与致命危险之间有明确界限的职业拳击比赛安全得多,问题只是一场拳击比赛应该在什么时候被叫停。

彼得.哈姆林是一位杰出的神经外科医生,在1991年曾救助迈克尔.华森。他认为,小尤班克与布莱克维尔的比赛应当更早些时候终止。裁判界对此有不同看法。但人们显然应该更相信医生,而非裁判的判断,也更能够理解哈姆林提出的看得见的证据。

哈姆林说:“尤班克的击拳造成了布莱克维尔头部的剧烈震动。血管也是在这时候被损害和撕裂,伤害已经造成。”从某种意义上讲,这也表明要及时发现拳击比赛中的危险信号,在检查拳击手的眼睛、摇动拳手手臂以检查他们的反应等传统的身体测试之外,这项运动还需要做更多。简而言之,如果一名拳击手头部遭遇重击,最需要关心的不是他有没有能力坚持打完比赛,而是他的身体健康是否会遭遇重大风险。

此外,拳击运动或许有必要对头衔争夺赛的奖励机制做出调整。在争夺冠军头衔的比赛中,职业拳击手们往往求胜欲望更强烈,比赛的风险系数也会变得更高。

拳击迷们因为比赛场面激烈而血脉贲张,但需要接受部分比赛有可能被较早叫停的事实,这将能够让拳击手们远离急救室。有人将拳击比赛视为获得邪恶快感之源,因而很容易陷入一种歇斯底里的状态,这没有任何好处。要么认为拳击是一项需要细致监管的合法运动,要么就从根本上反对拳击手在比赛中互相击打头部。

废除主义者称,拳击比赛根本不应该开始。但尼克.布莱克维尔的受伤事件表明,一个更为现实的问题是比赛应当在什么时候结束。在拳击运动中,裁判组织和其他相关机构应当更好地判断危险信号,并及时终止比赛。老尤班克看到了这些,努力将他的儿子和对手从深渊拉了回来。

众议院

作为职业拳击手,当我们走上拳台时,就对比赛的风险有心理准备。但这种风险是参与赛车以及任何一项强烈对抗的运动员都需要面对的。受伤是体育和生活中都有可能发生的事情。

——前职业拳击手

迈克尔·华森拳击手的安全永远是最重要的。但拳击是一项激烈运动,存在永远不可能消失的固有风险。我们需要确保我们是一个强大机构,做出勇敢的决定。

——英国拳击理事会秘书长

罗伯特·史密斯

这场拳击比赛应当早一些被终止。到大约第七八个回合时,形势已经很明显了,这完全是一边倒的比赛,不及时叫停简直荒唐。布菜克维尔挨了太多记勾拳,被小尤班克的闪电攻势打蒙了。

——神经外科医生

拳击比赛技巧 第5篇

1、当拳手靠在围绳边或被对手击打到围绳边时,首先要冷静,注视对手,身体稍微蜷缩,重心略向下,双手遮挡头部。

2、当你被迫紧靠围绳时,要降低身体重心,后面的腿弯曲。当后面的腿碰到围绳时,向前倾斜,重心转移到前脚,向上击打对手身体,然后可以通过向前移动或者侧转移动离开围绳。

3、当你紧贴围绳时,要用双手遮挡头部两侧,收紧下颌,目视对手,当对手出拳击打你时,可以靠在围绳上做向后仰闪的动作,当围绳将你弹回的时候,出1-2拳击打对手的头部。这时,如果没有击打到对手或者打得太轻,可以再次向后贴靠围绳仰闪,反复几次,既能防守,又能进攻。

4、当你出1-2拳击打中对手的头部时,要迅速靠近对手的身体,用上勾拳和平勾拳击打对手或者用猛烈的组合拳攻击对手,直至把他击倒为止。不能让对手有喘息的机会。

5、当你贴靠在围绳上或是拳台的角落时,要降低身体重心,如果对手击打你的头部时,要迅速下潜,并贴近对手身体,同时出平勾拳击打对手肋部。转体90度,继续击打对手的身体和头部(转体根据对手出拳而定,对手出左拳,就向右转)。

6、在你贴靠围绳的一瞬间,如果对手还没有向你进攻时,你要抓住战机,主动进攻,多出刺拳,然后跟上组合拳击打对手的身体或头部。如果没有击中或击倒对手时,你要迅速离开他并放松身体。当对手再次向你扑来时,要再次主动进攻,让节奏永远掌握在你手里。

7、当你被迫向后紧靠围绳时,尽可能围绕着对手左右旋转,从而离开围绳。也可以用你的左手挡住他的右肘,猛推对手的肘部,同时向左或向右转体离开围绳。一旦转身离开围绳,出右直拳猛击对手头部。

8、进攻的时候,速度要快,要善于利用对手的防守空当发出致命一击,从而KO对手,这样的情况经常发生,在占下风的情况下,往往能够以弱胜强。

9、出拳的时候动作要快,击中对手后,要不停的进攻,着名拳王泰森就是这样打拳的,你看看,泰森KO对手时,一般都不是一拳kO对手的,都是打中对手后,只要裁判不喊停,就一直不停的进攻,直到KO对手,这种快拳往往让人难以防范!

10、当力量不如对手时,就要打游击战,和对手拼体力!

11、防守的时候,就是要保护好头部,不要让对手轻易击中头部得分。当对手击中头部后,就要边向后退,便用双手护住头部,再伺机反击!

12、拳击手们在对手近身后,如果自己处于下风,就会双臂缠到对手双臂下,这是裁判就会喊停,并且将2人分开,这种情况经常遇到,是一种较好的策略。

13、有些拳手在训练中,腰部转动过于死板,没有配合手腿的动作,正确的出拳应是力从脚起,依靠蹬地转腰的力量,把拳击出,而不是单凭手臂的力量出拳。腰是轴,身法的关键在于腰,身法的灵活闪转吞吐在于防守与进攻中都有重要意义。

14、初习者一见对方攻击由于紧张、往往害怕,格不开对方的攻击,而用力大幅度去拨,这样只是白费力气,经常遇到这种情况,我们只需格挡身体切线之外,擦身而过最好,若遇力大的攻击,不应单靠手臂的格挡,而应与闪避,移动等身体步法巧妙的结合起来进行防守动作幅度尽量小些,这样,及能保存体力,又利于保持平衡。

15、要保持正确的姿势。

①面对对方,相隔半步,双臂自然下垂站稳。面向对方,左脚向前出35-45厘米。也可以根据自己的身高和习惯来确定距离,一般使自己感到舒适为好。

②右脚与左脚呈45度角,为了减少一点幅度,右脚跟往右侧开一点,左右分开的距离为20-30厘米。这样的站法主要目的是在受到外来打击时,身体保持平衡。假如站成一条横线,受不住从前方来的直拳,容易后倒。站成一条坚线,容易横倒,对攻防两方面都不利。

③后脚跟抬起5厘米左右,把自己的体重均匀的落到前后脚趾骨基节部位。前腿的膝关节微屈,同时,后脚也跟着前脚微屈膝。重心放置在两腿之间,身体不论处于静止还是移动状态,重心投影均不得越出两足以及两足间的支撑面。

拳击比赛策略技巧有哪些,以上就是为您总结的内容,供参考。

1、对付高个子:一般高个子擅于左右直拳远距离得点打法。对付这种对手时,必须灵活的移动身体变换距离,使对手打不到设定的目标。灵活的运用躲闪,快速接近对手,出其不意进行进距离搏斗,用左右平钩权或连续的短拳攻击对方的腹部。一般高个子忌讳近战,因此,可攻其下三路和采取近占,避免与对手进行远距离的搏击。

2、对付矮个子:一般矮个子选手在同级别中相比属于粗壮型,精力充沛,出拳有力,多数擅长和采用进距离作战,对付这种选手,除采用远距离得点外,还可采用臂部阻挠对手接近自己,一旦发现对手强攻迫近自己时,可利用灵活的步法向两旁闪开,或向前移动步法。用直拳或摆拳迎击对手。

二、根据双方竞技能力制定战术。

1、对付力量大,猛攻猛打的对手:通常比赛开始双方都谨慎小心,并用假动作试探对手的虚实,大多不激烈已经成为惯例。但也有相反的情况,锣声一响,即猛攻猛打,以最大的力量进行攻击,意图以气势压倒对手。对付这种对手,采用灵活的步法和躲闪,使对手的进攻落空来消耗其体力,并造成思想上的急噪,心急拳乱,加上体力受损,空隙自然会多,这时乘机反攻。

2、对付快速连续进攻的对手:这种对手一般来讲,性情急噪,急功近利,进攻时,连续不断的出拳,速度快,密度大,往往用这种战术打法来掩盖或弥补其他方面的不足。比如其体力不好或战术变化少等。对手这中对手最好的方法是利用对方进攻时的空挡,迎击对手头部。实现这种战术的条件是采用各种防守及闪避方法,时对手的攻击连续落空,以消耗其体力。不可按对手的快节奏去迎战这样很容易上当。假设自己也擅长快攻猛打并且,断定自己比对手还快,不妨运用快节奏去迎战,作以快制快的打法。

3、对付擅于反攻与还击的对手:一般来说,采用这种打法的人,防守技术较好而且多样。他们喜欢赛前了解对手打法特点,来制定自己的防守反击的打法。但任何拳击手不免要重复自己最喜欢的防守反击的打法。这时就动脑筋,以智取胜。一旦出现你熟悉的防守反击方法时,以做好防守准备,更重要的是,做好还击准备。这叫以其人之道还制其人之身。

4、对付技术巧妙富有经验的对手:遇到这种对手象遇到麻烦一样,难以对付。因为这种对手技术全面,擅于各种距离的打法。拳法组合多变,动作果断而迅速。往往是采取打了就跑,或者打了就贴身搂抱的战术,时你没有还手的余地。和这种对手搏击时,必须要头脑冷静,选择适当的时机,予以迎头痛击,并且,准保自己的动作干净利落,和不留空挡,来破坏其意图的实现。

5、任何对付左撇子的对手:采用右手在前左手在后的选手的实战姿势的运动员(俗称左撇子)一般来说,在比赛种占有特殊有利的地位。因为采用这种姿势的人较少,平时很少碰到,一旦碰上,由于其动作与别人相反,有时难以适应。另外从生理上分析,左撇子的拳速和爆发力较强。对付这种拳手,无论在技术上还是在战术上,都要求有专门的准备。譬如说,平时训练时可以找左撇子陪练,以便熟悉左撇子的技术打法和特点。通常来说,采用右式(左手在前)总不如采用左式(右手在前)的前拳打的有力。因为,无论左撇子或是右撇子在左手上有明显差异,但在右手上则差别不是那么大。所以一般认为左式拳手是较难对付的,对左撇子平时应多练习右手突然进攻。并应利用向左侧的移动步伐来接近对手,右手突然进攻是对付左撇子的有效方法。

三、任何对方新手

对不熟悉的对手,在实战开始第一回合中,要仔细观察,认真分析。可用假动作去试探对手的习惯用的拳法和作战距离,以及防守方法。试探时,假动作要做的逼真。能真实掩饰自己的意图。同时要避免对你的突然发拳,每给回合休息时要冷静细心的倾听教练的指导,以利下一回合抓住对手的弱点,采取果断措施,反之,就会被对手控制,而失去主动权,使你陷如困境。

比赛时,拳击手如不采取真假虚实的动作,就不能获得胜利。突然发起攻击,在实战中有很大的威胁性。但它有赖于运动员擅于隐蔽自己的意图,使对手对你捉摸不定,对情况不能做出正确的判断,而贻误战机。同时假动作还能掩盖自己的弱点和体力情况。这将会使你从困境中解脱出来。秘法

一、头部

头部是人的中心指挥所,有听、视、嗅觉以及大脑、小脑等重要器官,其直接控制和影响人体各部位的姿态。其要害部位有面部、眼部、太阳穴、下颌、耳后穴及延后脑。这些部位如受到打击,可使人昏迷,甚至死亡。为了保护脑部,头盖骨部分又厚又结实。用拳头击打脑后部时,能产生休克、昏迷以致死亡的效果。

面部是极易受到攻击的薄弱部位。如果面部被拳击,就易发生昏迷或脑震荡。用拳向太阳穴击打,是一个非常有效的攻击动作,因为太阳穴只有少部分骨头覆盖。这意味着太阳穴受到直接打击后,很可能导致脑出血甚至死亡。仅用手击或脚踢太阳穴,都会造成严重伤害。要想击打太阳穴,那就要把握好准确度,才能产生最大效果。

眼睛是人体最薄弱、最易受攻击的部位之一。它容易遭到手指的抓、戳、压和拳击的攻击。手指只要稍微用力触到眼睛,都会产生剧痛,而且毫无例外地使敌方失去战斗力。同样,聪明的擒敌手在搏斗时,能抓住任何时机和场合,向对方眼睛抛撒灰土,或随手抛扔物体打击对方。这就起到了转移对方注意力的效果,为赢得胜利创造了条件。

耳部也是易受攻击的部位。攻击耳部,尤其是双耳同时受到攻击后,极易发生昏迷及脑震荡,对手就有潜在的致命危险。在实施打击对手耳部时,应当从后面迅速贴近对方,双手同时向其耳朵叩击,这样就会造成敌脑震荡和耳鼓膜破裂。也可以用手掐住耳朵后,施以撕拉动作。还可以用嘴撕咬,破坏敌人的平衡,致使敌方放弃攻击。

鼻子是从脸部向外突出的,这也就成了极易撞击、攻击的目标。在近距离搂抱时,易遭到撞击或牙齿的撕咬。人在格斗中,疼痛及眼睛充满泪水是常见的。可是鼻子在猛烈打击之下,有可能是致命的一击。瞄准鼻子与眉毛间的骨骼处,用拳峰击打或脚踢方式,能把最脆弱的骨骼击碎,从而导致昏迷不醒,甚至脑出血死亡。如果用掌瞄准鼻子,从下往上朝着额头方向击打,这是致命的一击,可能会导致面骨破碎,使人昏死过去或脑出血。

下颌是格斗手攻击对方的重要目标。颌部两侧充满了神经束。如果下颌或颌部两侧被勾拳击中,人就会感觉到在刹那间急速旋转,使头脑撞击头颅骨壁,造成局部脑损伤及定向上的障碍。因为此时脑部已受伤,会产生休克、脑震荡、脑出血,失去知觉,甚至死亡。如用手掌根部击打,也会取得同样效果。因为手掌根部向上击打的力量也非常之大。

秘法

二、喉部和颈部

喉部包括呼吸道和食道,两侧附有静动脉血管。如用力掐压,就会使人头昏,四肢无力,甚至死亡,喉部只受到下颌和颈部肌肉的部分保护。所以,只要把握好时机和准确度,就能给对方一个致命的打击。徒手格斗中,可用手劈、单珠拳击以及手指的掐、压、扼等方法攻击此目标。

在近距离格斗中,掐住对方的喉部并使劲挤压,可使对方呼吸困难,再严重些,会使对手失去知觉。用掌砍击气管,会招致短暂的眼前发黑晕倒。当喉部被扼压时,容易造成晕迷和失去反抗能力,甚至死亡。

颈椎是头部与躯干相连接的重要部位,共有七个椎体组成,能前屈后伸,左右转动及旋转等,活动范围较大。如受暴力打击或左右手猛拧,自前向后猛扳,就会感到疼痛难忍或受到损伤,失去正常功能,严重时会使人致残甚至死亡。主要是因为在颈椎中有大脑通向全身的脊椎神经。所以,现在许多国家的特种部队和特种警察都会练习击打颈部这种致命性的攻击。秘法

三、关节

虽然所有的关节结合处——手指、肘部、肩部和膝部等都被肌肉所环绕,但仍是脆弱的部位。人体关节被拧折、别压、锁扼、击打超过活动范围时,会疼痛难忍,并可能造成脱臼或韧带撕裂,甚至骨折。因此,在格斗中,应充分运用别臂、圈臂、别肘、折腕、拧踝、击膝等方法制敌。

肘部具有一个短而快的甩动半径,但其坚硬骨不能超过一定的范围向后弯曲。如果肘部受到向外的扳、砍、翻等猛烈攻击时,坚硬骨就易断裂,使对手丧失战斗力,严重时会使人晕迷甚至死亡。

膝部具有连接结构的特点。如果有人从后面踹击你的膝窝,你立刻就会下跪并失去身体平衡。直立时,从前面,或从正左、正右方直接向膝盖骨击打或踢踹,会很容易把膝盖骨揭开,击掉或者使股骨与胫骨错位,致使其丧失战斗力。攻击大块头时,击打膝部是一个很有效的方法,因为大个子的膝关节要比小个子的膝关节脆弱,它要比小个子支撑更重的体重。秘法

四、其他部位

肋部,人体两侧共有十二对肋骨,后下四对称软肋。由于骨骼细长,附在表面的肌肉和皮肤很薄,如果受到打击压迫,就会疼痛难忍,甚至骨折或损伤内脏器官,造成呼吸困难,失去正常功能。

腹部,内有肝脏、脾脏、膀胱等器官,壁腹膜神经末梢丰富,感觉灵敏,如受到打击或压迫,就会疼痛难忍,严重时会造成肝、脾大量出血,使人死亡。

腰部,是维护身体正常姿态的重要部位,起着传导重力的作用。如用暴力由后打击,可使腰椎、肾脏损伤,致人伤残甚至昏迷。

拳击比赛规则 第6篇

台上裁判员的职责和任务:

(1)一方重击对方后脑,将被取消比赛资格。比赛时利用摆拳进攻,而又掌握不好相互距离时,容易用远距离摆拳击中对方的后脑,如果不严重的可提出告诫或警告,如果重击,或故意去打对方后脑的,就要取消犯规运动员的比赛资格。

(2)严禁开拳击打对方。开拳击打是犯规动作,有的运动员打摆拳或直拳时,为了重击对方,用开拳击打对方头部。这时,台上裁判就要根据开拳击打的轻重程度,对犯规运动员提出告诫、警告,甚至取消其比赛资格。

(3)比赛时消极不战。消极不战的情形有两种:一种是运动员故意消极等待、试探,没有充分利用进攻的机会,这时台上裁判就要示意消极一方主动进攻,否则就要进行告诫、警告,甚至取消比赛资格;另一种情形是,有一方运动员实力太差,实力悬殊,因而消极不战,这时台上裁判员为保护运动员安全,可以直接取消实力差的运动员比赛资格。

(4)判定绝对胜利(KO胜)。比赛中,一方运动员被对方用正确技术击倒,台上裁判就要对倒地的运动员数秒,10秒后运动员不能站起来继续比赛,这时就可以直接判对方获得绝对胜利。如果一方运动员被对方用犯规方法打倒在地,10秒后不能站起来继续比赛,这时台上裁判就可以判倒地方获胜,犯规方为犯规失败。

浅析拳击比赛中头部晃动的艺术 第7篇

头部晃动的最基本目的是向对手方向靠近,意图进攻,而不是仅仅为了防守。这样,你的双手就会被解放出来用于进攻。在不了解这项运动的人的眼中,拳击是一种野蛮而又残忍的运动,因为在表面上看,电视画面中的拳击手们从来没有好好地保护自己。但是,了解这项运动的人们会很明白,两个拳手的拳来拳往,攻防转换之间的每一个动作都充满了艺术性,能够娴熟运用此项技术的拳手很可能会成为场上的不败英雄。

一、头部晃动的意义

其实真正高超的头部晃动,看起来并不像是在动。头部晃动的最高竟界就在于,让对手完全发现不了你的意图。当对手无法从你的肢体语言判断出你的战术意图时,你就成功了一半。

1.简单来说,头部晃动的最大的好处就是在对战中你可以在晃动头部的同时解放双手来及时进攻或者防守。首先,头部的晃动会扰乱对手的进攻计划,这样你的双手就不必总是用来防守。其次,在防守过程中, 头部晃动会使你处于一个相对安全的范围之内,不会令你完全暴露在对方的火力之下。

2.头部晃动的第二个好处就是你可以通过晃动将对手引向你的打击范围之内。拳手头部的不停晃动会导致对手的进攻幅度变大,从而当拳头落空时比较容易失去平衡。特别是速度型的对手会因此加大滑步的频率,这样会加大体能的消耗,从而为你的获胜奠定了基础。

3.头部晃动是高水平拳击的基本要求。在高水平的拳击实战中,灵活而又有意识的头部晃动是选手必须具备的能力之一。你的对手经验越丰富、速度越快、技术水平越高,就越需要更多的头部晃动战术。“伺机而动”是最恰当不过的战略要素,特别是面对速度型的拳击手时,“以静制动”是最好的应对之策。

当对手全力进攻时,他的弱点或者是空当也会完全地暴露出来,这个时候你就可以利用空余出来的双手实施反击。先通过头部的躲闪和脚步移动使他的拳头落空,这个时候对手一定会继续加大进攻的力度,加大出拳的角度和力度。当对手失去平衡或者是将自己的要害暴露在你的面前之时,就是你最好的反击时机。

二、与头部晃动有关的错误理解

1部晃动就是为了防守(真相:头部晃动的目的是进攻)

在拳击教科书中,头部晃动有很多种叫法:躲闪、摆动、移动……等等。无论你怎样称呼这种技术,千万不要把它当成是一种防守。如果你仅仅认为头部的晃动是一种抵御的姿态,那么你在面对对手的进攻时很容易会分心而打乱自己的节奏。

其实头部的晃动无非就是一种在对战中改变自身位置并找到一种新的平衡的方式。当你利用头部晃动来避开对方进攻的同时,你的双手正处于可随时反击的状态。如果你仅仅是想防守,那么后退或者逃离是更有效的方法。除非你有反击的意图,否则你没有理由持续呆在对方的火力范围之内。

2部晃动是一种特殊的技术(真相:头部晃动是一种意识)

对于有经验的拳手来说,头部的晃动完全要靠良好的比赛意识。你必须对自己的头部移动了然于心并且清楚这种晃动会对对手产生的影响。尔的头部晃动对保持身体平衡、出拳进攻和防守都至关重要。同时你的头部晃动会令对手判断出你的动机,哪怕只是一个小小的倾斜也会让有经验的对手知晓你的下一步计划。

养成良好的意识非常重要,这样在比赛中你才能保持良好的姿态和确定头部晃动的时机。如果拳手在比赛中把心思全部用在头部晃动上而不是通过下意识来实现这些动作,那么这就是在浪费宝贵的时间和体力。过多的晃动毫无疑问会消耗你的体能而且对对手起不到任何的震慑作用。

三、头部晃动可遵循的轨迹

1. 圆周式运动

圆周式运动是一种最基本的头部晃动方式。这种头部晃动完全可以随着实战中的情况进行,特别是当你受到攻击的时候可以减缓冲击的强度。另外,圆周式的头部晃动也是减轻紧张心理,使状态放松的一种有效的方法。具体的运动方式是:在晃动头部的时候依照一个圆形的路线。

(1)你可以用这样的方式低头躲避对手从各种角度抛过来的拳头。 并围着对方的攻击点绕圈,但是在实战中大多数时候你做的动作仅仅会是半个圆或者是四分之一个圆。(图(1))

(2)通过圆周式的头部晃动,你既可以使自己处于对方的火力中心,也可以绕过对方的拳头迅速移到外围。

(3)你也可以将头部晃动的轨迹分为上半圆和下半圆。当你将头按照上半圆的轨迹晃动时,这就是一个常规的躲闪;如果你将头按照下半圆的轨迹晃动,就会让对手的拳头从你的头上落空。(图②)

(4)同样,你的头部晃动也可以循着左半圆和右半圆的轨迹进行。当对手的重拳砸过来的时候,你可以通过下潜并将头部偏向一侧。(图③)

2. 棱角式运动

此种头部晃动的特点是速度快、迷惑性强,但是实施起来要难一些。这种头部晃动的轨迹有的时候类似于两个三角形,或者是一个三角形,往往最适用于快节奏的攻防转换。(图④)

想象一下,将你的头部按照两个三角形的轨迹来晃动。注意要点:每一次移动的路线是直线型的;快速的直线型晃动会扰乱对手出拳的节奏;棱角式的头部晃动经常被用于快速摆脱对手的纠缠。

四、实战中的细节问题

1. 头部与拳的位置配合

在实战中,有经验的拳手会让头部稍稍向右侧偏离身体的中心。这样,你就会有机会向三个不同的方向移动你的头部:右侧下方、左侧上方或者向左平移。如果你的头部始终处于身体的正中位置,那么你只有两个选择,要么向左、要么向右。这种头部晃动的策略的优点是你能根据比赛时的实际情况随时调整位置。无论是在对手的正面,侧面还是后面,你都可以随心所欲地改变头部晃动的方向,然后调整你自己的步伐和身体姿态。其主导思想只有一个,怎么方便你发动有效进攻,就怎么移动。

2. 双手应该如何摆放

很多人在初步接触拳击的时候总会被教练提醒,双手一定要保持上抬。这种技巧是合乎逻辑的,你必须要明白移动的最终目的是要随即发动反击,有的时候你在闪躲移动的同时就必须发动反击。这个时候你的注意力就必须不能仅仅集中在躲避对方的拳头,而是要在躲闪的同时想出并实施反击动作。

当然还有一个心理战术的因素。如果你意在向对手表示挑衅或者是一种轻视,你完全可以任由你的双手垂在身体两侧。另外,当你身处对手的进攻盲区或者是在等待更好的反击时机的时候,你的双手完全可以得到暂时的放松。这个时候,你的身体会更加轻松自如,动作也会更加敏捷。

总之,头和手的位置完全取决于你如何能够更好地发动反击。根据你想要发动的反击类型来随时改变头和手的位置。如果你想发动一记钩拳,你的头部就应该收缩在身体正前方,前手微抬;如果你想要发动一记右手拳,你的头部就应该位于正中或者是稍微后仰一些.同时你的右肘则为出拳做好准备。

五、最基本的头部晃动模式

1. 头部晃动围绕着一个中心点

一般说来,头部晃动的最基本模式是保持在一个中心点。这种基本模式,是让你的头部基本保持在中间位置,对手拳套的直径大概是15厘米.并且他的目标并不一定是你的头部正中的位置,你只需要轻微地移动几厘米便可以躲避对方的进攻。

有经验的拳手只需要稍微扭动一下双肩,头部稍稍地闪躲一下便可以使对手的拳头落空。而初学者常常会大幅度地移动整个身体.甚至失去了平衡也没能躲开对手的进攻。这并不是要求每一位拳手都要做到八面玲珑.但是你要了解这种方式的好处。它不会消耗大量的肌肉能量和体力。如果你想变得更快.那么你就会找到少移动的方法。大幅度的动作会使你更容易疲劳,从而在最后关头没有还手之力。

2. 头部晃动的关键词:狡猾

有经验的拳手在比赛的时候,会尽量保持头部处于正中的位置,这就是所谓的以不变应万变,这样可以用最小的消耗来争取比赛的主动。另外还要尽量诱使对手的头部偏离中心位置,因为这样会大大影响对手的反击质量。他移动头部的次数越多,就越会失去平衡,想要完成反击需要的时间也就越长,体能的消耗也就会越快。

3. 避实就虚的头部晃动

这是对付进攻型拳手的最佳办法。尽量用最细微、最不易被察觉的动作来做到这一点。首先戴上拳击手套来练习,其次在空击练习运用这一模式,最后才在赛场上实践。要注意,不要一开始就在空击练习时练习头部晃动.因为这样会使你的动作没有根据。

结论

对于头部晃动这一技术.没有固定不变的模式。每个人可以根据自己的习惯和练习心得创造属于自己的头部晃动战术。因为每个人的身体情况、反应能力和出拳习惯都不尽相同,同时每个人面对的对手也不尽相同。当你面对一个速度型的拳手时,你可以尽量使用棱角式的头部晃动,而面对一个大块头的拳手时,采用圆周式的头部晃动则是明智之举。面对直拳进攻时.采取棱角式运动的头部防守更加有效,而圆周运动则可以应对其他很多种类的拳法。尽量使用圆周运动来激怒对方.棱角运动则可以为自己发动进攻的同时而令对方无法靠近。总而言之.如果你能掌握好其中的精髓,那么头部晃动也能成为左右一场比赛胜负的关键因素。

参考文献

[1]Johnny N.Boxing Head Movement ExpertBoxing.com May 22,2013

[2]姬国萍.浅析拳击运动员战术思维与培养[J].2009(11)

[3]孙海波.拳击步法在比赛中的运用[J].体育科技文献通报.2007(06)

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