国内知名景观设计公司

2023-01-26

第一篇:国内知名景观设计公司

国内外知名景观设计公司简介

1. 棕榈园林景观工程有限公司

2. 贝尔高林国际(香港)有限公司(BELT COLLINS)

BELT COLLINS 成立于1953年在美国夏威夷成立,最初的业务包括总体用地规划、渡假旅游发展项目,以及土木工程,集团至今完成了过万个项目,作品遍及50多个国家,从总体规划至环境设计更获奖超过百数。

香港公司于1986年成立,在80年代参与了不少酒店项目,至80年代后期90年代初,香港公司得到不少发展商的认同,开始参与大型和顶级的住宅及综合发展项目,在1999年香港报业推选香港十大明星楼盘中,其中超过大半数是香港贝尔高林的作品。贝尔高林国际(Belt Collins International)主要客户遍布世界各地,业务范围包括总体景观概念设计、城市规划、土地规划、环境设计及评估、住宅小区发展评估及主题设计、主题公园设计、项目种类分别有工、商业组合、公园、康体区、度假区和住宅区等。如:杭州凯悦大酒店、杭州绿城桂花园、南京西提国际、上海漓江山水花园、广州星河湾、南昌恒茂国际都会等。

贝尔高林国际(香港)有限公司,已于2005年在国内注册,成立独资公司。贝尔高林国际 (香港) 有限公司提醒,公司在国内只有一间在深圳注册的贝尔高林园林设计(深圳) 有限公司,地点为深圳福田区天安数码城天安创新科技广场二期东座1601单位。

公司亚太区总裁为许大绚。

3. 泛亚国际(WWILA)

泛亚国际是亚洲景观设计领域最具代表性的事务所。泛亚国际是一支由来自世界各地具有国际专业水准的设计师和规划师组成的团队,为每一个项目设计提供国际先进理念,并一直在国内外景观建筑、城市设计及规划领域处于领先地位。多年来,泛亚国际已经成功塑造了许多倍受好评和成功的住宅项目。泛亚不自满于像香港阳明山庄这样的成功设计,并不断创新、屡次向难度挑战,接受设计香港迪斯尼乐园的重大项目的设计考验之后还成功完成的大型项目还包括北京奥林匹克选手村、奥林匹克水上公园及其他主题公园、住宅和大规模公共项目。

成立于1981年的泛亚国际,在中国大陆是第一家并且历史最悠久的香港景观设计公司。近年来快速增长的中国房地产市场,使泛亚的业务范围从香港扩展至中国大陆的上海、深圳、北京、广州、武汉、西安和成都,以及菲律宾马尼拉,使泛亚国际成为一家国际型商号。

公司总裁为陈奕仁。

4. EDSA

EDSA是世界环境景观规划设计行业的领袖企业。经过42年的发展,其在大型综合开发项目、旅游度假项目、居住环境项目、市政项目及公园与娱乐项目的规划设计方面所展现出的无与伦比的创造性能力得到了广泛的认可。EDSA拥有数百名规划师、景观设计师及支持人员,能够提供从规划、设计至现场监理的全程服务,总部位于佛罗里达州的罗德岱堡,并在奥兰多,洛杉矶,尤他州,阿根廷及中国设有分支机构。

EDSA Orient是EDSA在亚洲地区的分支机构,其专业服务由美国EDSA来主导。美国EDSA总裁约瑟夫.拉里先生出任EDSA Orient的董事长,EDSA董事副总裁李建伟先生出任EDSA Orient的总裁兼首席设计师,领导着80余名优秀设计师。目前,EDSA Orient已成为中国环境景观业界内公认的行业领导者,得到众多房地产发展商、旅游开发商及政府机构的高度认可。

项目业绩:上海松江新城、苏州金鸡湖、杭州湘湖新城、南京钟山国际高尔夫别墅、杭州金都华府等

5. 土人设计---北京土人景观及建筑规划设计院

北京土人景观与建筑规划设计研究院(简称"土人设计"),由美国哈佛大学设计学博士、北京大学教授俞孔坚领衔创立,拥有600多名职业设计师,由归国留学人员构成设计主体,配备有城市规划、建筑、园林、景观设计、环境设计、给排水、电气、结构等专业人员。公司分别在北京、广州、上海三地成立了分公司。

项目业绩:浙江黄岩永宁公园、北京通州新城、宜春学院高安校区建筑、上海世博后滩公园等

6. 广州国际怡境景观设计有限公司

国际怡境景观设计有限公司(International Greenview Landscape Design Limited),简称GVL,创办于香港,于2000年在广州成立大陆总部,并在北京、重庆、杭州、长沙等地设立了办事处或客户服务点,经过近十年的发展,汇聚国内外顶级力量,已成为大型的景观设计公司。

GVL的业务范围主要有居住区、旅游度假区、主题公园、星级酒店、商业建筑、市政建设等各类型项目的景观规划及设计。在环境规划、园林设计、植物造景、水景设计、户外给排水、电气照明及背景音乐工程设计方面有着尤为丰富和深厚的实践经验,特别是在大型综合性开发项目上,服务全面贯通方案规划、概念设计、扩初设计、施工图设计、施工过程的设计监理以及工程验收。

公司近年来设计作品获得的主要国际奖项有:

长沙运达喜来登大酒店园景项目------获英国园景协会(BALI)2008国际园景项目金奖;

诸暨祥生福田花园园景项目------获英国园景协会(BALI)2008国际园景项目优秀奖;

东莞天骄峰景景观项目------获 2007“全球人居环境幸福社区创新奖”; 上海三湘四季花城景观项目------获2005西班牙第九届全球国际花园城市与国际花园社区竞赛 “规划设计”和“景观设计”奖。

7. NITA(尼塔景观)

组建于2002年的尼塔设计团队源于知名的荷兰设计团队,汇聚了中外籍设计师百余人,拥有强大的综合设计能力。2010年,出色完成了包括世博公园、白莲泾公园、江南公园、世博村景观、中国船舶馆等上海世博园区景观的规划与设计,以及上海世博园区景观总体管理和施工顾问工作。

8. EDAW(美国易道)

美国易道EDAW,1939年成立于美国加州,全球最大的土地和环境规划设计公司,公司在全球设有26家办公室,拥有1200多名专业人士,在中国的200多个城市进行景观设计规划。60年来,一直在全世界保持领先, 易道EDAW始终追求以平衡自然与人为环境关系为目标的远景,成就了易道在城市设计、景观建筑、环境生态和经济规划领域的主导地位。为客户量身定做兼顾功能与美观的环境,并与生态、视觉评估和经济可行性相呼应。 EDAW:天人合一的设计理

念,完全天然的自然主题。最大化的体现海景。突出稀缺景观资源。美丽新海岸,利用三亚湾特有的“阳光、沙滩、海水、绿色、空气”五个自然要素,营造出岸边的“绿色街区”。独特的山,海,人的居住空间与环境,创造出城市文化和自由开放的性格,又有自然生态和恬静海滨气质的生活空间。难怪EDAW的设计师说-----最少的规划就是最大的规划。

9. SWA

SWA初成立于1957年,1975年以后正式以SWA集团命名。五十多年来在建筑景观、规划和城市设计领域,SWA 集团成为众所周知的世界领先级的设计公司,曾获得600多个设计奖项,其项目遍及全美四十七个州和世界四十多个国家。

国内作品:

深圳罗湖火车站、保利国际广场、北京金融街等

10. AECOMAECOM(:ACM)是提供专业技术和管理服务的全球咨询集团,业务涵盖交通运输、基础设施、环境、能源、水务和政府服务等领域,通过全球约45,000名员工的共同努力,已成为各专业领域的业界翘楚。AECOM统括全球视野、本土认知、技术创新与专业知识,持之以恒地构筑、改善并维护世界各地的建筑设施、自然环境和社会环境的可持续发展。作为《财富》500强公司之一,AECOM的业务遍及全球125个国家,年营业额超过80亿美元。

AECOM公司英文名称的来源是Architecture (建筑设计),Engineering (工程),Construction Management(施工管理),Operations(营运)和Maintenance(维修保养)五个英文单词的首字母。

在中国,AECOM透过旗下城脉(Citymark)、易道(EDAW)、 安社(ENSR)和茂盛(Maunsell)的携手努力,致力于为这块飞速发展的大陆提供土地规划设计、基础设施建设等领域的全面解决方案。

AECOM中国区各分公司介绍城脉是建筑设计的业界翘楚,在中国的业务涉及多个领域。

城脉有着丰富而广泛的经验,在为众多的国际、国内客户服务的过程中,公司把优异的设计和一流的服务完美融合,令公司在与其它同行的竞争中脱颖而出。

易道致力在全球范围内创造典范环境。公司成立于1939年,擅长融合不同专业解决复杂的土地问题,包括设计、规划、经济发展、生态规划和社会文化服务等。公司以跨领域、多种规模的服务模式为客户提供可持续发展的解决方案,以提升环境质量和人们的生活质量。

安社在全球范围内针对工业和政府层面的相关问题提供环境保护和能源发展的服务。作为一家拥有各服务领域的环保公司,安社的专业人士为客户提供包括咨询、工程、项目改造及安全管理等相关服务

茂盛集团(在中国的办事处名为"茂尔盛")是一个跨领域的咨询公司,涉及的业务范围包括基础设施建设、交通运输、环境保护、建筑工程和项目管理。公司拥有广泛和跨学科的技术资源,在香港、中国大陆和东南亚地区为客户提供全方位的服务。

国内作品:

中信庐山西海度假村、招商半山海景(中国十大豪宅之一)、中海大山地、星河•丹堤、深圳丽思•卡尔顿酒店、深圳大梅沙、华侨城高尔夫俱乐部等。

第二篇:国内知名咨询公司

说实话,像“国内咨询公司排名”,网络上到处都是,但是大家有没有想过,这些貌似权威的排名,真不真实?国家统计局都找不到历史数据,现在的婚介都归类到咨询公司„„所以说,不管从各个方面说,国内咨询行业局面还是比较混乱的,不能具体排名。

理实国际是国内第一批成立的管理咨询公司之一,现在是加拿大独资的纯外资公司,但是人员都是中国本土的。理实国际做过很多大客户,包括惠普、国家电网、南方电网、红塔之类的,民企也做过挺多的,李宁、波司登、传化集团什么的,在业内口碑不错。

战略管理咨询:战略咨询是国际咨询公司的传统领地,基本上都被国际咨询巨头抢占,理实国际凭借在战略落地方面熟悉中国市场、管理和文化上的优势,占有了一席之地。此外,和团队配置也有关系,一般理实做战略都是很资深的专家做指导,所以水准比较高。理实国际王颖,长期在清华北大讲战略相关的课。

集团管控:这个就用案例说明:理实国际给华电集团、传化集团、波司登等等做过集团管控,客户都相当满意。市场知名度不是很高,业内人士风趣的说:主要是闷头赚钱去了吧?!

人力资源:国内专业的人力资源咨询公司挺多的,从综合性咨询公司来讲,特别是做薪酬绩效、股权激励等方面,理实国际经验丰富。而且理实国际有一个

优势,就是在人力资源方面,理实既做咨询,又做培训,还有猎头、团队教练的业务,包括一些标杆考察,都做。相当于一揽子服务,对于客户来说还是比较省心的,持续性也比较好。

标杆管理:标杆管理咨询,主要是对标,理实国际做得应该说国内最好。理实国际刚开始是从给烟草企业做对标起家,包括红塔集团、红云红河,理实国际都给做过咨询和培训,后来慢慢转向非烟草行业。现在有一些大型国企也是理实的客户。现在市面上好多做标杆管理的公司,只能做培训,不能做项目和辅导实施,理实国际这方面持续服务的能力还是很强的,理实国际在对标方面国内应该说暂时没有对手。

企业品牌战略与管理:理实国际的品牌规划、品牌战略方面,国网、鲁能集团的品牌都是理实做的。理实国际比较擅长梳理品牌战略,建立品牌体系,至于具体的品牌推广、策划实施这块,和4A公司就没有可比性了。

企业文化咨询:浪潮、当代集团、金融街都是理实的客户。理实国际在企业文化方面有自己的理念和理解的,虽有一定高度,但是可实施性比较好,专门有团队可以辅导实施的。

理实国际的团队:理实国际的团队是由合伙人、项目总监、项目经理、咨询顾问组成的。合伙人一般都是既有实业的高管经验又有管理咨询经验。理实对其他人员的要求也特别高,连助理顾问都100%是硕士以上学历,而且80%是海归。

理实国际做项目的时候,除了项目经理、咨询顾问外,还会有两位以上的指导专家,有时还会配行业专家,而且通常不是只配一个模块的人员,比如,一个人力资源项目,也会配一个擅长战略的,这样可以站在公司的整体战略高度来做项目,所以,理实国际的综合性比较好,而且和客户高层对接没有问题。

理实国际的业务组织流程咨询:在业务流程方面,《经理人》杂志出过一个榜单,理实国际排在国际国内所有咨询公司的第二位,理实国际一直在做口碑。

第三篇:盘点国内八家知名公司的企业文化

除了赚钱以外没有其他价值的事业,是空洞的事业。——亨利·福特

文化到底是什么?借用乔布斯的表达:文化不是纸面上怎么宣传,而是信仰什么,如何思考,如何做事。简言之,文化就是企业里面一群什么人,用什么方式,什么样的思想做什么事情,决定这家企业文化的特质。今天就为大家盘点一下国内知名的8家公司的企业文化(关于企业使命、企业愿景、企业价值观)。

百度百度,全球最大的中文搜索引擎、最大的中文网站。1999年底,身在美国硅谷的李彦宏看到了中国互联网及中文搜索引擎服务的巨大发展潜力,抱着技术改变世界的梦想,他毅然辞掉硅谷的高薪工作,携搜索引擎专利技术,于2000年1月1日在中关村创建了百度公司。

“百度”二字,来自于八百年前南宋词人辛弃疾的一句词:众里寻他千百度。这句话描述了词人对理想的执着追求。 百度早期的使命

百度的使命:让人们最便捷地获取信息,找到所求。百度的责任:让世界更有效,让人们更公平。百度的性格:简单,可依赖。

现在百度不在是单纯互联网公司,而是定位高科技公司。 百度新的使命和价值观

百度的使命:让人们最便捷地获取信息,找到所求。百度的责任:让世界更有效,让人们更公平。百度的性格:简单,可依赖。

百度的使命:用科技让复杂的世界更简单百度的核心价值观:简单可依赖

百度论语(节选部分,有兴趣的可以去百度官网查看) 人一定要做自己喜欢且擅长的事情认准了,就去做;不跟风,不动摇专注如一保持学习心态公司离破产永远只有30天每个人都要捡起地上的垃圾……腾讯 (腾讯大厦)

腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

愿景: 最受尊敬的互联网企业

不断倾听和满足用户需求,引导并超越用户需求,赢得用户尊敬通过提升品牌形象,使员工具有高度企业荣誉感,赢得员工尊敬推动互联网行业的健康发展,与合作伙伴共成长,赢得行业尊敬注重企业责任,用心服务,关爱社会、回馈社会,赢得社会尊敬

使命: 通过互联网服务提升人类生活品质

使产品和服务像水和电融入人们的生活,为人们带来便捷和愉悦关注不同地域、群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境

管理理念:关心员工成长

为员工提供良好的工作环境和激励机制完善员工培养体系和职业发展通道,使员工与企业同步成长充分尊重和信任员工,不断引导和鼓励,使其获得成就的喜悦

经营理念:一切以用户价值为依归价值观:正直+进取+合作+创新

阿里巴巴自阿里巴巴于1999年成立以来,基于阿里巴巴价值观体系的强大的企业文化已成为阿里巴巴集团及其子公司的基石。我们在商业上的成功和快速增长以企业家精神和创新精神为基础,并且始终关注于满足客户的需求。 阿里巴巴的使命:让天下没有难做的生意 阿里巴巴的远景目标:

建立一家持续发展102年的公司成为世界十大网站之一只要是商人就一定要用阿里巴巴 阿里巴巴的价值观

客户第一:关注客户的关注点,为客户提供建议和资讯,帮助客户成长团队合作:共享共担,以小我完成大我拥抱变化:突破自我,迎接变化诚信:诚实正直,信守承诺激情:永不言弃,乐观向上敬业:以专业的态度和平常的心态做非凡的事情

京东京东商城是中国B2C市场最大的3C网购专业平台,是中国电子商务领域最受消费者欢迎和最具影响力的电子商务网站之一。

京东商城的远景目标: 做中国最大,全球前五强电子商务公司

京东商城的使命: 让购物变得简单、快乐

京东商城的价值观: 客户为先、激情、学习、团队精神、追求超越

客户为先: 客户利益第

一、为客户着想、为客户多做事 激情: 积极、主动、勤快、向上 学习: 谦虚、好学、进步、用脑 团队精神: 合作、诚信、步伐一致 追求超越: 创新、竞争

顺丰1993年,顺丰诞生于广东顺德。2016年12月12日,顺丰速运取得证监会批文获准登陆A股市场,2017年2月24日,正式更名为顺丰控股。 股票代码002352。 顺丰的愿景:成为最值得信赖的,基于物流的商业伙伴 核心价值观:

成就客户:客户为先,创造极致的服务体验;随需而变,成就卓越的客户价值创新包容:以创新之心,探求未知之路;以包容知道,佑创新前行。平等尊重:平等相待,视对方为另一个自己;彼此尊重,用倾听和理解接纳他人开放共赢:拥抱变化,在开放中寻找发展;求同存异,在合作中赢未来。 万科万科企业股份有限公司成立于1984年,1988年进入房地产行业,经过三十余年的发展,已成为国内领先的城市配套服务商,公司业务聚焦全国经济最具活力的三大经济圈及中西部重点城市。2016年公司首次跻身《财富》“世界500强”,位列榜单第356位;2017年再度上榜,位列榜单第307位。

公司愿景:成为中国房地产行业持续领跑者 公司核心价值观:创造健康丰盛的人生 公司宗旨:建筑无限生活

对客户,意味着了解你的生活,创造一个展现自我的理想空间对投资者,意味着了解你的期望,回报一份令人满意的理想收益对员工,意味着了解你的追求,提供一个成就自我的理想平台对社会,意味着了解时代需要,树立一个现代企业的理想形象 贵州茅台

贵州茅台是由中国贵州茅台酒厂有限责任公司、贵州茅台酒厂技术开发公司、贵州省轻纺集体工业联社、深圳清华大学研究院、中国食品发酵工业研究所、北京糖业烟酒公司、江苏省糖烟酒总公司、上海捷强烟草糖酒(集团)有限公司等八家公司共同发起,并经过贵州省人民政府黔府函字(1999)291号文件批准设立的股份有限公司,注册资本为一亿八千五百万元。

2018年1月15日,贵州茅台股价走出799.06元/股的历史高位,公司市值一度突破万亿元,市值排名A股第七位。网上如今更有了2两茅台等价1克黄金的说法! 使命:弘扬国酒文化创领生活梦想

释义:我们致力于将千百年来积淀的国酒文化要素和精神,向公司各业务领域和全社会传播,使我们的各利益相关方感受并认同我们的价值理念。我们依靠持续创新谋求企业长期发展,通过观念创新、制度创新、产品创新、技术创新、营销创新、管理创新、文化创新,不断推动企业从优秀走向卓越。

愿景:受人尊敬的世界级企业享誉全球的国酒茅台 释义:我们致力于成为中国酒业的持续领先者,并积极参与经济全球化,建立广泛的国际影响力,立志成为世界一流的以酒为主,多种经营的企业集团。 核心价值观:天贵人和厚德致远

释义:“天贵人和”与“厚德致远”是相辅相承,和谐统一的整体,意味着茅台上顺天时、又守地利、更得人和,必将天人合一,无往而不胜。

格力电器成立于1991年的珠海格力电器股份有限公司是目前全球最大的集研发、生产、销售、服务于一体的专业化空调企业,格力电器旗下的“格力”品牌空调,是中国空调业唯一的“世界名牌”产品,业务遍及全球90多个国家和地区。 经营理念:

一个没有创新的企业是没有灵魂的企业;一个没有核心技术的企业是没有脊梁的企业;一个没有精品的企业是没有未来的企业。

服务理念:您的每一件小事都是格力的大事

企业使命:弘扬工业精神,追求完美质量,提供专业服务,创造舒适环境

企业愿景:缔造全球领先的空调企业,成就格力百年的世界品牌

核心价值观:少说空话、多干实事,质量第

一、顾客满意,忠诚友善、勤奋进取、诚信经营、多方共赢,爱岗敬业、开拓创新,遵纪守法、廉洁奉公。

第四篇:世界知名游戏公司简介(国内 欧美 日韩)

欧美游戏公司

◇ Activision Blizzard -动视暴雪

代表作:《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《魔兽争霸》系列,《现代战争》系列,《吉他英雄》等。

暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其产品在电子游戏界享有极高的评价。产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

动视是第一个世界第三方的游戏发行商,他的成立具有特殊的意义。在2009年11月,动视暴雪旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录。

动视暴雪则是在2007年12月2日,美国动视和暴雪娱乐宣布合并的公司。动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。

◇EA-艺电

代表作:《FIFA》系列,《极品飞车》系列,《模拟人生》系列,《战地》系列,《战锤online》等。

美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)创建于1982年,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏开发、出版以及销售业务。“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。

◇UBISOFT-育碧

代表作:《雷曼》,《刺客信条》系列,《汤姆克莱西系列作品》,《孤岛惊魂》系列,《波斯王子》系列等。

Ubisoft Entertainment S.A于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。 育碧在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等。同时,育碧在全球多个国家建有营销网络,为诸如Xbox360等的各个平台开发游戏,其游戏涵盖动作,设计,模拟经营,体感健身等多种类型。

◇2K Games

代表作:《文明》,《BioShock》《生化奇兵》,《铁路大亨》,《席德梅尔的铁路》,《2K运动系列》等。 2K Games 隶属于美国Take Two公司(Take Two是全球顶尖的互动性娱乐软件开发商和发行商),2K Games主要制作和发行个人电脑,游戏机和掌机上的娱乐软件。旗下的产品主要有三大类:体育游戏,版权游戏和原创游戏。

除了自主开发原创游戏外,2K Games也代理发行了很多AAA级的游戏,如:掠食者,上古卷轴4,幽灵骑士,地牢围攻2,黑暗等。2K Games一直是以策略和符合类型游戏为主的游戏制作公司。现在,2K Games已经把触角伸向了格斗游戏领域。

◇EPIC-GAMES

代表作:《Unreal》系列,《战争机器》等。

Epic MegaGames成立于1991年,该公司于1999年正式更名为Epic Games。Epic Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术游戏开发商,著名电脑游戏虚幻(Unreal)和虚幻竞技场(Unreal Tournament)系列是Epic Games的成名作。

Epic Games另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine),该引擎的最新版本虚幻3(Unreal Engine 3)已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、Webzen、网龙等。

日韩游戏公司

日本知名游戏开发公司:

◇Nintendo-任天堂

代表作:《超级马里奥》,《大金刚》,《塞尔达传说》,《银河战士》,《星之卡比》等。

任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo),日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。

任天堂前身于1889年9月23日成立, 任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG),由山内房次郎成立。,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。

1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。

1983年,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。 1990年,任天堂推出超级任天堂(Super Famicom,简称SFC),这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。

1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。

1998年,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。

2004年5月,任天堂推出DS (NDS),它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。

2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。

◇SCE-索尼电脑娱乐

代表作:《GT赛车》,《神秘海域》《瑞奇与叮当》,《杰克与达斯科》,《杀戮地带》,《战神》,《抵抗》,《ico》,《 旺达与巨像》等。

索尼电脑娱乐 (Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,SONY公司旗下子公司,是日本的游戏机、游戏开发、制造与贩售厂商。

由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机取得空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。

1993年,索尼娱乐(SCE)成立,由久多良木健担任社长,并进行代号为〈PS-X〉新一代的CD-ROM游戏主机开发计划,全力对抗当时任天堂所主导的电视游戏市场地位。

1994年,索尼 Playstation发售标志着32位机时代的到来。

2005年5月,SCE在美国E3电玩展中,由SCE社长久多良木健亲自宣布PlayStation 3(PS3)的次世代电玩主机,

2006年3月15日,SCE宣布PS3将会于2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,与微软的Xbox 360、任天堂的Wii竞争次世代主机霸主之位。

2010年4月1日,SONY正式吸收旗下100%子公司索尼电脑娱乐(SCE)的网络服务部分并进行组织重组。目前,SCE由SONY吸收合并,分割游戏事业后的新SCE将成立。

这一举措是为了将SONY本社与SCE的网络服务部门进行整合,试图更加效率化并进行强化。 目前的SCE在变更为“SNE platform “的基础上,游戏机和软件的企画、开发及贩卖事业将分割出去重新组建,由新的SCE继承。SNEP留下网络服务事业和平台的服务企画、开发及运营事业,由SONY吸收合并。

◇SQUARE-ENIX –史克威尔艾尼克斯

代表作:《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列,《心之海洋》,《圣剑传说》等 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏开发公司以及出版社。

史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。

◇SEGA-世嘉

代表作:《索尼克》,《梦幻之星》、《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》、《超级忍》系列和《死亡之屋》、《VR特警》等光枪游戏和《全面战争》系列等。

SEGA世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA,是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。

1985年SEGA推出 Master System,标志着8位机时代的到来。 1988年 SEGA推出SEGA Mega Drive ,标志着16位机时代到来。 1998年 SEGA Dreamcast上市。 ◇Konami-科乐美

代表作:《合金装备》,《恶魔城》,《寂静岭》,《实况足球》,《心跳回忆》,《魂斗罗》,《忍者神龟》,《沙罗曼蛇》,《幻想水浒传》,《游戏王》,《游戏王GX》,《胜利十一人》等。

KONAMI(科乐美)是日本最具影响力的游戏软件商之一。KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。 KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。

◇CAPCOM-卡普空

代表作:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,《怪物猎人》,《失落的星球》等。

Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。

◇KOEI-光荣

代表作:《三国志》系列,《高达无双》,《信长之野望Online》,《大航海时代Online》,《赛马大亨》系列。

Koei(株式会社コーエー)是日本一家著名的游戏开发公司。

早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。

韩国知名游戏开发公司:

◇Nexon

代表作:《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》,《艾尔之光》,《地下城与勇士》,《洛奇》,《跑跑卡丁车》等

NEXON是韩国的电脑游戏开发公司,擅长开发休闲类的网络游戏。NEXON公司成立于1994年,成功开发了世界上第一款图形MMORPG:《风之国度》(The Kingdom of the Winds)。

此后,NEXON公司迅速成为韩国网络游戏的领军者之一。目前,Nexon不仅一直保持平均每季度推出3至6 款网络游戏精品的研发及推行力度,除《艾尔之光》《地下城与勇士》、《洛奇》、《跑跑卡丁车》 之外,Nexon已经向中国市场输送如《泡泡堂》、《冒险岛》、《天翼之链》、《神之领域》、《反恐精英Online》、《龙之谷》等多款网络游戏精品。 ◇NC Soft

代表作:《天堂》系列,《永恒之塔》,《剑灵》,《激战2》等。

吉恩立(NCsoft 或 NCTaiwan)是一家韩国的网络游戏开发区公司,成立于1997年3月11日,公司的主要发展方向为MMORPG,主要以提供全世界玩家们新经验和快乐为目标。

中国游戏公司

国内知名游戏开发公司 ◇ 大宇

代表作:《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》,《大富翁》,《明星志愿》,《天使帝国》等 1988年大宇资讯有限公司成立于台湾,至今,成为资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网路游戏经营等数位产业上下游市场。

多年来,研发出如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等系列作品,产品的触角也随著科技时代的进步从PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范围。

◇ 盛大游戏

代表作:代理游戏:《热血传奇》、《永恒之塔》、《龙之谷》、《仙境传说》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《苍天》、《神迹2》、《剑侠世界》等。自研游戏:《风云》、《传奇归来》、《鬼吹灯外传》、《传奇世界》、《决战双城》等。联合运营游戏:《蛋糕总动员》、《新魔界》、《诸侯》、《魔界2》等。

盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,成立于1999年11月,拥有2000多名自主研发人员,并与20000多名游戏开发者展开合作,坚持丰富多样化的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款差异化游戏产品,以及40000余款Flash小游戏和手机游戏。

◇ 网易

代表作:自主开发:《梦幻西游》、《大唐豪侠》、《大唐无双》、《宠物王国》、《大话西游》、《倩女幽魂online》等。独家运营:《魔兽世界》、《魔兽争霸3》等

网易旗下网易互动娱乐有限责任公司在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业成立于2001年1月,目前,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营。 2008年获得《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权;2009年,进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。

◇ 完美世界(完美时空)

代表作:《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《神鬼世界》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》,以及一款休闲类网络游戏《热舞派对》。

北京完美时空网络技术有限公司(现已更名为完美世界网络技术有限公司)成立于2004年3月。完美时空主要基于自主研发的游戏引擎和游戏开发平台开发网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》《神鬼传奇》等网络游戏产品。

◇ 腾讯

代表作:国外代理游戏:《地下城与勇士》、《穿越火线》、《战地之王》、《QQ仙境》、《英雄联盟》、《QQ音速》、《生化战场》、《天堂系列》等。国内代理游戏:《英雄岛》、《QQ炫舞》、《QQ华夏》、《寻仙》、等。自主研发:《QQ仙侠传》、《QQ三国》、《QQ封神传》、《QQ飞车》、《QQ堂》、《QQ自由幻想》、《御龙在天》、《三国英雄传》《轩辕传奇》等等游戏。

腾讯,成立于1998年,是国内大型的网络游戏社区。

作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和游戏运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。

第五篇:细说国内外十大知名互联网公司盈利模式

记得从我上互联网的时候,有些朋友问过我,究竟像网易,腾讯,百度这些公司是怎样盈利的?那时候自己也很小,对互联网的也不了解,基本上回答的答案就只有一个“广告”,当然,“广告”在互联网盈利模式中占据得不可忽视的比例,然而“广告”不是互联网盈利模式的一切。其实,要了解一家企业的盈利模式,可以从他的财报上直观地看出来。今天整理一下十家比较有代表性的互联网公司的盈利模式,国外5家,国内5家。

国外篇

1.Google

相信Bloggers,站长们对于Google的盈利模式还是相当熟悉的,主要就是围绕“广告+互联网增值服务”这个盈利线索称霸互联网。Adwords+Adsense联合打进了中小企业这篇蓝海,甚至成为大企业必不可少的网络营销基地。直白一点说,Google其实就是一个广告平台,所以也很难怪默多克整天要嚷着屏蔽Google爬虫。至于google的互联网增值服务,当然来源于Google的产品了,比如pisaca,Gmail等产品的升级服务,这都是微支付,当然如果有足够大的量那就是可以撼动大山了,成功案例首数腾讯了。

2.Yahoo

相信Yahoo最令人叹为观止的肯定就是其UI设计了,无论是Yahoo首页还是Yahoo Meme,给人整体的感觉就是优雅。可是雅虎最近的Alexa排名第一的宝座已经被Google占据了,从另外一个方面显示着Yahoo正在没落了。Yahoo,典型的资讯门户网站+搜索,所以盈利在于门户广告,搜索引擎广告,互联网增值服务,可是现在Yahoo与微软签订了10年搜索合作,换言之,Yahoo的搜素引擎的营业收入都依赖必应了。

3.Facebook

全球最大的SNS社区,盈利基于“广告+互联网增值服务+开放API分成”这样的一种模式。记得美国消费者行为分析公司Nielsen Claritas最新的社交网站研究得出的结论是:富人上facebook,穷人上myspace。用户群体的差异直接体现出两大社区SNS的差异,网站的用户群体很大程度上决定了网站商业价值,

4.Amazon

三十年河东,三十年河西。昔日辉煌的Ebay在08年全球金融危机之前先得如此的脆弱,然而Amazon却逆市上升,2009年Amazon 的净第三季度净销售额为54.5亿美元,比去年同期的42.6亿美元增长28%;利润为1.99亿美元,每股收益45美分,这一业绩好于去年同期。Amazon是传统的B2C公司,盈利模式在于商品的买卖差价,产品销售主要分为“电子产品+媒体产品+其他日用产品”三大部分。

5.Ebay

Ebay的盈利模式在于“商铺会员费+交易佣金+广告”,可能淘宝一直都很羡慕Ebay,心想要是活在国外该多好。eBay营收主要分为网络拍卖服务营收、网络支付服务营收、通信服务营收三部分。

国内篇

6.腾讯

终于到国内互联网老大小企鹅了。针对腾讯的盈利模式之前也写过一篇文章,主要就是基于“微支付”这个一个理念围绕“互联网增值服务+移动及电信增值服务+广告“这样的一个模式。而互联网增值服务成为腾讯盈利的主力军。腾讯的盈利就是基于一个庞大的基数,这也是微支付模式可行性操作的一个前提。

7.阿里巴巴

阿里巴巴是电子商务B2B公司,但是阿里巴巴不直接参与到商品的交易当中,只是搭建一个B2B所需要的基础设施,买卖信息。盈利模式是“会员费+广告”,具体业务可以分为诚信通,贸易通,网站推广等。我一度很好奇问过一些企业主,究竟买阿里巴巴的服务有没用,目前得到最差的回复就是“至少不用亏,能赚点。”可见,阿里B2B的确能给客户带来价值。

8.百度

国内最受资本青睐三大互联网公司“BAT”,就是百度,阿里巴巴,腾讯。百度在本月1月号换上了凤巢系统,有人分析这是百度侵占长尾词的市场的开端。无论业界人士怎么骂,怎么说百度除了营销什么都不是,依然阻碍不了百度盈利增长的势头。虽然百度或许真的存在着这样的欺诈点击的行为,但是依然不能忽视其为企业主带来的价值,否则也不会有一个季度$7220万的净利润吧?盈利模式是“竞价排名+网站联盟”。

9.盛大

其实盛大也是一个基于“微支付”而盈利的互联网公司,盛大游戏,盛大文学。都是通过小量的资金购买游戏装备,植入式广告,阅读网络小说。简而言之,盈利模式就是“网游增值服务+植入式广告+付费文字”。

10.三大门户

三大门户网站,网易,新浪,搜狐。对于门户的盈利模式之前雅虎败局的启示,门户网站盈利模式需要革新? 已有阐述。从三大门户网站的财报可以看出,在线游戏除了新浪以外,盈利模式基本上都是“广告+在线游戏+无线增值业务+其他“。

传统行业往往先确立盈利模式才会将企业运营起来,但是现在浮躁的互联网有点本末倒置,认为有了人气就肯定不缺盈利模式和盈利能力。事实上证明绝非如此,无论是一个传统行业还是互联网行业,最根本最赖以生存就是盈利,没有了盈利一切无从谈起。

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