学生公寓活动策划

2022-08-06

第一篇:学生公寓活动策划

学生公寓活动策划书

策划人:蒋艳

主办方:三江学院1号楼公寓 承办方:三江学院1号楼党支部 1

【活动背景】

公寓主题活动是以公寓为单位进行的一系列围绕一定的主题开展的有益于为同学创造生动和谐的生活的气氛的活动。在元旦来临之际,为了增强同学对公寓的热爱之情,进一步加强同学之间的友情,增强其团结协作意识,提高其凝聚力,推动公寓工作的发展,三江学院1号楼党支部开展了“我爱宿舍我爱家”的主题活动,同时也为以后公寓主题活动的开展提供经验。 【活动目的】

在元旦来临之际,希望通过开展一些与公寓宿舍有关的小活动,来促进宿舍成员之间的相互了解,团结宿舍内部,培养同学对宿舍的热爱之情,扩大公寓宿舍活动的影响力,提升公寓宿舍的整体素质,以更为积极奋发的姿态迎接未来的挑战。 【活动主题】我爱宿舍我爱家 【活动对象】三江学院1号楼全体舍友 【活动时间】元旦期间

【活动说明】 本次活动是由三江学院1号楼党支部组织,三江学院1号楼全体舍友自愿参与,大家一起欢庆元旦分享喜悦,进一步扩大1号楼党支部影响力,增强宿舍凝聚力的系列活动。活动共分为“烦恼无忧”、“美名昭扬、“我寝我秀”、“安全达人”四个部分,活动时间跨越双旦前后,乐享无穷。 【活动支持】三江学院1号楼党支部

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【活动地点】三江学院1号楼公寓 【活动人数】预计参赛人数:700+ 【活动准备】

1.相关人员在宿舍大厅内出好宣传黑板报、海报,张贴有关活动详情,以引起全体舍友兴趣。

2.楼长建立一个QQ群或申请一个百度贴吧,一边活动咨询与讨论。 3.相关人员购置准备好奖品,以资鼓励。 【活动流程】 ① 烦恼无忧

介绍:同学们一起生活在宿舍里,平常肯定会遇到有关生活方面的问题,比如说下水道堵塞了怎么办,窗子漏风怎么办,宿舍光照效果不好怎么办„„大家可以把问题提出来,再集思广益,人多就是力量,那么多智慧的大脑,不怕解决不了问题。让宿舍生活从此烦恼无忧! ② 美名昭扬

介绍:大家生活的宿舍,在大学四年里,将会成为自己在校园里的一个温馨的家,谁不想自己的家有个好听的名字呢?行动起来吧!开动你们智慧的大脑,给自己的宿舍起个好听、响亮又有代表性的名字吧!

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规则:由每层层长搜集其所管宿舍的竞选答案,统一交由楼长,楼长整理后上传于QQ群或贴吧,由全体舍友投票,每层选出20个最受欢迎的宿舍美名。

奖项设置:每个获奖宿舍可得精美奖品一份。 ③ 我寝我秀

介绍:对于自己住的宿舍,相信每个同学都会精心打扮、布置吧?那么,对于自己的宿舍,想必都有自己满意的地方吧?既然如此,何不把自己满意的、看好的地方拍下来,配上精美的解说文字,制作成文,让别的舍友们围观呢?来吧,将自己的成果发布于QQ群或贴吧,让别的舍友都感叹惊奇佩服吧!

规则:每个宿舍上传一份参赛作品,供全体舍友围观、投票。以或赞点数为准,最多的前5个宿舍获一等奖,前8个或二等奖,前10个获三等奖。

奖项设置:每个获奖宿舍可得精美奖品一份。 ④ 安全达人

介绍:进大学之前,家长、老师肯定都对大家进行安全防范教育吧?进了大学,辅导员、宿管阿姨肯定也有唠叨宿舍安全教育吧?那么,你收获了多少,又谨记了多少?是否一般的困难难不倒你?敢不敢来试试?敢,那就来参与安全知识抢答吧!

规则:每层层长准备好与宿舍安全有关的知识竞赛小题,每个宿1

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舍抢答。

奖项设置:每个获奖宿舍可得精美奖品一份。

【申请物资】三江学院1号楼党支部申请,相关人员采购,总活动资金不超过200元。

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第二篇:学生公寓高三文明离校活动策划

指导思想:

加强公寓文化氛围建设,优化成长环境。通过系列活动繁荣学生公寓文化,推动和谐校园建设,营造文明的氛围,构建“文明、和谐、安全、有序”的学生公寓。

活动主题:冷库板 http:///>>>

构建和谐校园、激发学生感恩情感、文明离校

活动时间:

2012年5月中旬—6月初

活动组织:

本次系列活动由中学宿管会主办

活动内容及安排

一、安全、考前宣传篇

寝室作为学生学习和休息的重要场所,对学生的发展起着极其重要的影响。学生公寓管理部门在竭力为同学们提供优质服务的基础上,还应从安全的角度保障学生的人身和财产安全。宿舍安全问题是一个长久的问题,其维护要广大同学与工作人员共同携手,齐心完成。五月上旬,在全校范围内进行 “安全防盗,人人有责;消防安全,从我做起”、 “因你而美丽,因你而文明”宣传教育活动;以宣传展板、橱窗、黑板报及横幅等形式宣传消防知识,春夏疾病(感冒)预防等知识;高三考前心理调整、生活规律、饮食健康或高考祝

福专栏。

二、特色活动篇

活动1:感恩母校,文明离校——文明离校倡议和签名活动

离别母校的时刻,难免有伤感,难免有激情,难免有冲动。文明离校,是我们的希望,保持良好的精神状态共创和谐校园,为中学生活划上圆满句号;组织高三学生签名,感恩母校,留下最美好的回忆。活动2:祝福传递活动

由宿管办制作横幅,请高一高二年级学生在横幅上写下对高三学哥学姐的祝福并签名,并将横幅挂在高三幢。祝福高三学生在高考中取得优异成绩。

活动3:寝室同学录

由宿管办购置同学录纪念册(男女生幢各一本),每个寝室可以填写一张,写下自己的个人情况简介、三年宿舍生活下来的感受,及对母校的深深祝福等。保存好资料,在迎新活动中专题展出。 活动4: “寝室情,心系你我”——寝室成员集体照

为即将离校的高三学生以寝室为单位拍摄集体照,让照片记录员工和学生之间深厚情谊。保存好照片,在迎新活动中专题展出。 活动

5、“淘取你的乐趣”——毕业生跳蚤市场

废物利用,“跳蚤市场”活动,目的在于变废为宝,丰富学生课外活动,营造良好的宿舍氛围;或将活动所得的善款进行捐赠。

三、高三离校的注意事项

1、做好寝室物品的回收(电卡、水卡、空调遥控器、寝室门钥匙、

抽屉钥匙等)和押金的退还。公寓部在6月工作中进行检查。

2、高三相关值班台帐记录、高三日常管理表格封档。

3、高三离校后卫生打扫计划,卫生打扫前告知学生公寓统一的打扫时间,垃圾结合项目先前惯例进行处理,工作分配要求做到公平、公正,无投诉事件发生。宿管办应及时对打扫的寝室进行全面的卫生检查。

4、寝室人为损坏物品的赔偿、催缴工作。根据项目情况将费用收好后交公司财务或学校财务室。公寓部在6月工作中进行检查。

5、损坏物品的维修,寝室钥匙的配置等。

6、高考两天考学提醒同学带好相关物品,按照考试时间进行早叫和午叫醒工作,关注考试后心理异常的学生。

7、6月8晚、9日如有学生还在学校,特别要加强安全巡视,可将高

一、二幢的生活老师调至高三幢参与管理,夜间注意男女生的窜寝情况。

8、严禁学生焚烧纸张、向外乱扔热水瓶、衣服、纸张或折纸飞机等行为,一旦发现及时制止。

四、活动经费

总体控制在1000元(包含宣传、拍照、同学录等办公用品)。 横幅:

1、方法汗水时间铸造成功,信念专注恒心实现梦想。

2、让结局不留遗憾,让过程更加完美。

3、良好的心态 充足的信心辛勤的汗水共筑高考辉煌

4、十年磨剑为一搏,六月试锋现真我。

5、十年磨砺 寒剑霜冷 豪气冲天一卷摊天 神驰笔畅 游刃有余

6、让飞翔的梦想在六月张开翅膀,让青春的智慧在六月发出光芒,让父母恩师在六月畅想期望。

7、离别在泪洒今日,重逢在辉煌的明天!

8、今天的离别是明天的相聚,我们永远在一起!

9、凤凰花开,离歌想起,请笑着接受我们对你的深深祝福!

10、今天我以为荣,明天以我为荣”、

公寓部

2012-5-3

第三篇:吕梁学院学生公寓文化节活动策划书

吕梁学院2017年公寓文化节

吕梁学院学生公寓自我管理委员会

2017年11月

吕梁学院2017年公寓文化节策划书

一、活动主题

展现公寓风采 共建温馨家园

二、活动目的

为了进一步促进大学生宿舍文化建设和学生公寓管理工作的制度化、规范化、科学化,营造温馨舒适、丰富多彩的校园文化氛围,为学生创造一个安全、文明、健康的学习生活环境,学校特举办大学生公寓文化节。

三、活动对象

吕梁学院全体学生

四、活动内容

(一)“宿舍文化墙”作品征集活动

内容突出体现学校的校训、校园精神等。参赛作品须为作者原创,要结合实际、主题鲜明、体现特色、格调高雅、文明向上,设计构思精巧新颖,简洁明快,有较高的观赏性,内容不含任何商业元素,符合法律法规政策规定。作品形式不限,如:书法、绘画、剪纸、摄影等。 评选表彰

本次征集评选出一等奖2名、二等奖3名、三等奖5名、优秀作品奖若干名。获奖作品将展示在公寓楼宿舍区,并署名。获奖作品作者将颁发荣誉证书。

(二)“最美宿管阿姨”评选活动

参评对象:学生公寓宿管员、保洁员。 活动流程安排:

11月发布通知启动“最美宿管员”的评选活动。本次活动由学生公寓自我管理委员会制定评选标准,物业对候选人的材料收集和整理,将优秀宿管员、保洁员的照片、姓名、事迹做成展板。 评选方法: 网上宣传

候选人楼栋学生满意度调查;候选人楼栋日常工作效果调查,学生公寓自我管理委员会对候选人工作表现评分;并选出18位候选人,保证每个公寓至少一位候选人(可由物业推荐);

结合网上投票及评分结果,评定出6名最美宿管员。本着公平、公正、公开的原则,以无记名投票方式,由本校居住的同学根据各值班员日常工作情况进行投票,最终选出同学们心目中的“最美宿管员”。 评选表彰:

对评选产生的6名“最美宿管员”将获得荣誉证书,并将其事迹在每个宿舍楼前进行展览表彰。

(三)“最美视角”公寓寝室摄影、海报大赛

参赛方式:选手以自己寝室为素材,拍摄3张以上照片。各系遴选4件作品参赛。

报名方式:将作品于12月前整理好交本系自管会负责人,由各系负责人统一交给自管会。

评分标准:

1.照片摄影(40分):摄影技术良好,照片清晰度高,照片中寝室文化信息可取性高;

2.寝室环境(20分):布局舒适,物品摆放整齐,寝室卫生良好; 3.海报设计(40分):突显寝室文化,体现寝室主题和基调,独特新颖、布局合理。

活动对象:学校全体学生 参赛作品要求:

(1)参赛作品形式为照片,所拍摄的作品必须是发生在自己寝室的人、物、事。照片要求内容真实,角度新颖,形象生动,图像清晰,格式须为JPG文件,照片上不要附有日期、边框、水纹、签名等修饰,作品黑白、彩色均可。参赛者至少上交一组(4张)照片,题材不限。

(2)要求以个人形式参赛,每件参评作品需要另附以下信息:作者名称、作品名称、所在系别班级。以及个人详细的联系方式(真实姓名、联系电话)。 (3)电子作品直接上传到邮箱,文件名为:学生姓名+作品名称,邮件正文:填写系别、专业、学生姓名、作品名称、联系方式。

奖项设置:

一等奖 3名,二等奖 6名,三等奖 9名,优秀奖 15名,最佳人气奖 3名 说明:人气奖将在吕梁学院学生公寓自我管理委员会微信公众平台在线投票产生。

(四)宿舍美化大赛

活动对象:学校全体学生宿舍。 比赛内容: (1)宿舍名称设计 (2)宿舍风格设计 评分标准:

(1)创意(20%):设计内容新颖大方,主题鲜明。

(2)美观(10%):整体效果协调融洽,搭配适中。布局合理,能充分体现大学生的生活品位,物品摆放整齐。

(3)环保(10%):鼓励装饰品以手工制作为主。 (4)设计名称别致,能体现室内设计的内涵。(20%) (5)卫生(40%) 奖项设置:

一等奖5个,二等奖 10个,三等奖15 个,优秀奖20个,人气奖10个。 说明:人气奖将在吕梁学院学生公寓自我管理委员会微信公众平台在线投票产生。

注:获奖者将为其颁发荣誉证书及奖品

一等奖:试衣镜

二等奖:鞋架

三等奖:洗衣液

优秀奖:衣架

人气奖:黑人牙膏一盒

第四篇:大学生学生会活动策划书

(一)

一、活动背景:

进入本学期中期,学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

二、活动目的:

寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

三、活动时间和地点:

时间:5月8日下午2点

地点:大学生活动中心

四、主办单位:信息工程学院学生会

五、承办单位:信息工程学院学生会外联部

六、责任部门:信息工程学院学生会外联部

七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员

八、节目要求:

1、内容健康、积极、乐观、向上;

2、风格、类别不限,但必须为群体节目;

每个节目时长控制在6分钟以内;

节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

九、活动前期准备

策划准备:

1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一);

2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二);

3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

场地准备:

1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;

2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。

节目准备:

1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;

2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;

3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);

4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则

后勤准备:

1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则。

时间安排:

4月16日—4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;

4月19日—4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;

4月26日—5月6日:场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;

5月7日—5月14日:后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

总负责:王逸*******李吕琪*******

十、活动内容及流程:

时间:5月16日下午2点整

地点:大学生活动中心

准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

会场布置:

于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

晚会流程:

1、开场前10分钟一切准备工作就绪。

2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

3、5月15日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

一、游戏细则:

“站起来了”游戏规则:

比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

“你比我猜”游戏规则:

比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

二、可能突发事件及应急方案:

1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。

三、活动所需资金预算

大学生学生会活动策划书

(二)

一、活动目的:为了丰富学生大学生活,锻炼学生社会实践能力,以更好的有方法的学习和工作。重新定位人力资源部在学生会中的作用,学习新的工作方式,搜索日后改革的资源。

二、活动宗旨:求新求变,大胆设想,细心学习,谨慎实施。

三、活动背景:武汉理工大学学生会人力资源部于**年4月份成立,是一个潜力无穷的部门。它的成立使学生工作得以更好的开展,是校学生会的重要部门。为了部门更好的开展工作,校学生会人力资源部决定进入企业中的人力资源部实践,了解和学习企业中人力资源部的工作方法,取长补短,完善自己的工作。

四、主办单位:共青团武汉理工大学委员会

五、承办单位:武汉理工大学学生会人力资源部

六、支持单位:武汉理工大学学生会实践调研部

七、活动场所:某武汉市公司

八、活动时间:**年4月或5月

九、活动内容:

(一)活动负责人:孙宇

(二)活动人员:人力资源部全体人员

(三)活动开展:

1、前期工作:了解要实践的公司背景,做好充分准备;学习企业中人力资源的知识;()做好此次活动的宣传工作。

2、中期工作:正式进入公司的人力资源部实践,重点学习

以下八方面的内容:

(1)工作分析

(2)人力资源规划

(3)员工招聘与甄选

(4)员工培训

(5)职业生涯与管理

(6)绩效评价

(7)薪酬管理

(8)劳动关系

3、中后期工作:在尽可能完善以上学习内容的同时,思考人力资源部在企业中的重要地位,如何借鉴到学生会,如何实施。

4、后期工作:召开一次总结交流会,对这次活动进行总结,大家畅所欲言,各抒己见,谈谈对这次活动的感受;最后运用SWOT法分析工作,如何扬长避短,发挥自己的优势,避免劣势和风险。会后上交一份改革人力资源部建议书。

十、活动中应注意的问题和细节:

在未经允许的情况下,不得碰触公司中的仪器或其他设备。

一、活动费用:

1、拉赞助

2、内部财务估算

二、前景展望:

此次活动是校学生会人力资源部的一次创新实践,使理论知识得以运用于实际,提高了自身的工作能力,提高了学生的综合素质,锻炼了学生的早期

社会化实践能力。相信在校团委的支持下,部门的充分准备下,此次活动会圆满成功。

大学生学生会活动策划书

(三)

活动名称“拥抱奥运——长卷书画签名活动”

主办部门数学院学生会

**信息团支部

组织人员陈蓉范小秋等

活动时间初定4月20日(周日)上午9:00-11:30

活动地点逸夫楼前草坪

活动对象全体在校学生

活动目的为迎接08年北京奥运会的到来,为表示苏州大学数学科学学院全体师生对北京奥运会的关注与支持,特由数学院学生会和06信息团支部承办这次“拥抱奥运——长卷书画签名活动”活动。本次大赛以“涂画梦想迎接奥运”为主题,旨在用同学们对奥运的畅想来展现大学生对北京奥运会的关注与支持,体现大学生良好的精神风貌;同时,借此活动向全校同学传播人文奥运的精神,促进全校同学加入到支持奥运的大潮中来,形成全校学生畅想奥运,涂鸦心情的盛大气氛。欢迎在校大学生加入我们的队伍!

活动过程

前期准备阶段:

1、向学院提交活动策划书审批;

2、写好申请到有保卫处等有关部门进行审批盖章。

3、由学生会工作人员准备各种颜色的涂料(如红、黄、蓝等),各种笔(如水彩笔、毛笔、签字笔、蜡笔、粉笔等)和一条长约10米的白色条幅。06信息班工作人员负责收集与整理奥运宣传材料(所含内容包括奥运知识、学校组织的一些关于迎接奥运的活动,奥运火炬进校园等),整理好后打印500份左右(希望能在学院内复印)。然后安排好现场作画人员6名,分别负责五个奥运福娃以及奥运会标志的作画(此方面可以请书画社人员和宣传部人员帮忙);

4、由学生会宣传部出两张海报,做好活动宣传工作。请各班班长帮忙,在班上做宣传,号召本班学生到时参加;

5、学生会与06信息班各找一部相机,做好现场拍照工作。

6、安排当天所有工作人员,布置现场、整理颜料和笔、材料发放、现场拍照、结束整理用品等各项工作落实到人。

活动开展阶段:

1、工作人员提前半个小时到达活动场地布置场地,检查所用器材是否齐全,缺少的尽快安排人员补齐;

2、安排2-3个人在条幅两边发放奥运知识材料;6个人画福娃和奥运标志,3-4个人进行现场讲解,告诉想要参加涂鸦的同学可以在画布上做什么。2个人负责现场维护秩序,搞好现场服务工作;

3、活动结束后安排人员整理收拾现场,搞好现场卫生工作;

4、及时做好活动总结工作。

活动经费预算

1、红色、黄色、蓝色、绿色、黑色的颜料各一瓶;30*5=150元

2、水彩笔、毛笔、签字笔、各8支80元左右;

3、一条长10米的色条幅50元左右;

4、500份材料40元左右;

5、矿泉水1箱。

第五篇:大学生公寓文化节游园活动策划书

一、活动背景及目的:

为迎接闽江学院第九届公寓文化节,我系特此举办闽江学院电子系第七届公寓文化节游园活动。旨在增强自信,提高自身的综合素质;增进团结与交流,弘扬集体主义精神。

二、活动组织

组织单位:电子系自律会

策划承办单位:电子系12级电子信息工程(1)班

活动时间:XX年3月28日下午2:30

活动地点:旧田径场

三、活动对象:闽江学院电子系全体学生

四、活动项目、规则及评分标准

1、运动大冲关

活动规则:该活动由4个部分组成,依次完成网球, 乒乓球,排球,足球4个游戏。最后会统计每个队完成所有游戏的所用时间,以时间少者积分高。下面是4个游戏的规则:

(1)网球:每个队选出两名队员,分别在指定的两条线外相对而站。一人拿网球,另一人拿垃圾桶,两人合作。拿球者向桶抛球,抛中五个为止。其中持桶者可以移动,球如果没抛进则必须由自己捡回在抛。接着,两人角色互换,在抛进五个后游戏结束。

(2)乒乓球:在第一关通过后,此游戏才开始,每组四人,每个参赛者手中有一副筷子,比赛开始时第一个参赛者用筷子夹住一个乒乓球传给下一个参

赛者,知道传到最后一个参赛者,总共每组得运四个乒乓球,如果中途乒乓球给掉了,得从第一个参赛者重新开始,以此类推,最先完成的队获胜。

(3)排球:完成第一组的两个人必须将排球抛过指定的空洞,要求两人必须都抛近指定的空洞后才能进入下一个环节。其中队员必须自己负责捡球。

(4)足球:由两名队员完成,两人分别轮流将足球踢进指定的箱子中,要求两人把球都踢进指定的箱子后才算完成任务。

(5)篮球:每组四个人轮流投篮,直至四个人都投进为止则游戏结束。(男生站在罚球线处投篮,女生站在三秒区内投篮。)

比赛得分按计时长短取前十名。依次加分为

10、

9、

8、

7、

6、

5、

4、

3、

2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。

2、大象球:每组3人参加。所有人双腿分开,和身边的人脚抵着脚,围成一个圆圈。保持这种姿势,并用手击球,使得球沿着围成的圆圈传递。当球在某人的那里落下,那么这个人出局。其余人继续,直到剩下一个人。这个人就是胜者。依次加分为

10、

9、

8、

7、

6、

5、

4、

3、

2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。

3、农夫和乌鸦:每组4人参加。所有小组在起跑线后面等候。在大约6米开外的地方,画上一条线。每个小组当中,第一个人为农夫,第二个为乌鸦,第三个为农夫,第四个为乌鸦,以此类推。在宣布开始之后,小组的第一个人带上种子(沙包),等距离放在起点和终点之间。然后跑回起点拍下第二个人的手。第二个人(乌鸦)必须单脚跳过所有沙包,跳过终点之后,换另一只脚,跳回起点,同时捡起路上的种子。再把种子交给第三个人(农夫),重复之前的游戏。依次加分为

10、

9、

8、

7、

6、

5、

4、

3、

2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。

4、瞎子和哑巴:每组2人参加,其中一人装作瞎子,一人装作哑巴。用绳子把两个人的异脚绑起来,瞎子带上眼罩,哑巴不能说话,但需要用身体带动瞎子移动。工作人员要设置不同的障碍!比赛得分按计时长短取前十名。依次

加分为

10、

9、

8、

7、

6、

5、

4、

3、

2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。

五、活动注意事项:

1、前期宣传及报名:报名表下发各班班长通知,参赛队伍为自由组队,四人一组;也可活动当天现场报名。

2、活动流程:参赛队伍在活动前至服务台领取“积分卡”一张,并填写好队员姓名及联系方式然后进场参与活动。比赛前将积分卡交给工作人员,比赛结束后工作人员将得分填写后交还参赛队,每支队伍每个项目最多能参加一次。每个游戏项目分值一到十分,没参与的游戏项目记零分。待所有比赛结束后将积分卡交至服务台,最后以累计的分数高的队伍取胜。

3、奖项设置:一等奖 1组、二等奖 2组、三等奖3组(奖品预算500元)

电子系12级电信1班

XX年3月13日

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