论文题目:网络游戏的二次元文化风格建构研究 ——基于《原神》和《王者荣耀》的案例分析
摘要:麦克卢汉提出,“游戏”是传播媒介,是个体或群体的延伸,是人类社会普遍存在的交往方式。网络游戏这一范畴随着互联网的兴起不断发展,特别是技术的变革,将网络游戏的发展推向高潮,它已经从网络发展的伴生品,逐渐演化成一种视角、一套研究语境和价值观念,成为互联网中不可或缺的分支,既在新媒体与社会的发展中不断成长,也以游戏的视角影响着社会与文化的发展。二次元是网络游戏发展的重要分支,二次元市场的逐步扩大让其在网络游戏市场中形成了独有的话语权。研究首先明确了网络游戏与二次元是两个不同的概念,二者在发展中不断融合;其次以二次元网络游戏《原神》与泛二次元网络游戏《王者荣耀》为案例,从虚拟生存的形象建构、情感传播的表达建构和参与式的行为建构入手,发现网络游戏与二次元的融合不断加深,网络游戏的二次元文化风格建构明显;最后概述了网络游戏二次元文化风格建构的原因和意义。现阶段游戏厂商纷纷布局二次元,游戏市场中的二次元游戏不断增加,游戏玩家对二次元的接受度不断提升。通过对《原神》和《王者荣耀》的梳理发现,我国网络游戏发展的二次元文化风格较为明显,网络游戏的二次元建构有重要意义:首先,二次元网络游戏将朝着精品化、高质量的方向发展,以米哈游为代表的“新锐”和以腾讯游戏为代表的“老厂”,不断促进我国网络游戏向高质量方向发展;其次,伴随着我国游戏市场增速放缓,国内游戏市场渐趋饱和,且以手机为代表的移动游戏已经布局了成熟的游戏出海产业链,网络游戏出海市场广阔;再次,二次元作为亚文化的一种形式,其本身就呈现出圈层传播的特点,受众将不断从核心二次元向泛二次元用户扩散;最后,二次元网络游戏与传统文化的发展相辅相成,传统文化为二次元网络游戏提供了丰富的游戏素材,二次元网络游戏成为文化复兴的全新形式和重要载体,加之二次元网络游戏的海外市场广阔,二次元网络游戏也可以在一定程度上促进文化输出与海外传播。
关键词:网络游戏;二次元呈现;风格建构
学科专业:新闻与传播硕士(专业学位)
摘要
Abstract
绪论
(一)研究背景
(二)研究意义
1.理论意义
2.实践意义
(三)研究方法
1.案例分析法
2.深度访谈法
3.参与式观察
(四)核心概念
1.风格建构
2.二次元呈现
(五)文献综述
1.二次元研究现状
2.网络游戏研究现状
一、二次元文化和网络游戏的发展演变
(一)二次元文化的中国本土化
1.传统媒体时代:从民间传播的繁荣到主流传播的抵制
2.互联网时代:从主流传播的封闭到互联网传播的崛起
(二)网络游戏与二次元融合发展
1.网络游戏中的二次元元素不断增加
2.二次元网络游戏的虚拟沉浸感增强
二、网络游戏的二次元文化风格建构
(一)形象建构:虚拟生存的“新部落”
1.游戏世界:对应现实的虚拟空间
2.游戏人物:虚拟生命的身份认同
(二)表达建构:碎片化的情感传播
1.特殊符号:感性与情绪化的“行话”
2.二次创作:游戏剧情的拼贴与挪用
(三)行为建构:沉浸与参与式的“狂欢”
1.沉浸机制:虚拟空间的自我满足
2.氪金机制:具身体验的符号消费
三、网络游戏二次元文化风格的传播
(一)原型与观念表达:以自身为热点的传播形式
(二)锚定与具化:多元网络意见领袖的传播矩阵
(三)表征建构生成:现象级游戏形成的传播结果
四、网络游戏二次元文化风格建构的趋势
(一)游戏精品化:二次元游戏朝向高质量方向发展
(二)海外市场广:二次元游戏海外市场将逐步扩大
(三)趣缘圈层化:核心二次元用户向泛二次元扩散
(四)文化融合化:二次元游戏成为文化传播的载体
结语
参考文献
附录A 访谈提纲
附录B 访谈资料整理
致谢