网络常用工具介绍

2022-08-03

第一篇:网络常用工具介绍

网络游戏开发工具介绍

从当前的一些工具来看,一般的团队,利用Unity的WEB功能,同时结合SmartFoxServer,可以开发小型的运行在WEB上的3D游戏,给玩家带来更好的体验;如果团队人数更少,可以考虑开发Flash的2D网游,也是一个选择方案。网络游戏开发,其工具已经日益成熟,其技术门槛,在各种各样的工具支持下,已经越来越低。未来的网络游戏开发,各大厂商肯定会越来越把重心放在策划、美工、运营等层面上,而研发、技术,在其中占有的比例肯定会逐步降低。为何可能会出现这种状况,主要是各种工具软件的日益成熟,对于各种类型的游戏开发来说,只需要低成本的选择特定的工具,就肯定可以使网络游戏的开发事半功倍;但是在当前的阶段,对于各种能够快速掌握新工具的公司和团队来说,特别是对于小公司来说,船小好调头,能够更快速的接纳并选择这些工具,从而拥有可以和大公司大团队一拼的实力。

那么,现在市场上存在哪些物美价廉的开发工具呢?经过一些调查,发现工具本身虽然繁多,但还是没有可以一统市场的占绝对优势的产品,因此需要各个公司自行甄别。

首先值得一谈的是各种3D游戏客户端引擎。如果要开发一款3D网络游戏,那么客户端的3D处理必不可少,这一块在以前是最麻烦的地方,随着技术的发展,这一块也已经是工具发展得最好的一块。

2

3D引擎:

谈到3D引擎,必须要说Unity,这款工具,包括了3D运行时引擎,可视化

的场景编辑器,强大的脚本支持;值得一提的是,Unity的开发教程做的很不错,这一款起源于Mac平台的开发引擎,基于C语言编写,由于厂商的不断完善,已经拥有很多的成熟游戏样本,并且越来越稳定。更值得一提的是,Unity的Web Player,只有2.5M的大小,但是可以在WEB界面上展现强大的3D处理效果,厂商基于Unity开发的3D游戏,可以无缝的移植到WEB上,可以看出来,Unity应该会逐渐占领WEB 3D的一些市场,并可能会发展的更好。Unity的授权费用,也不是很高,一个完整包的开发授权,大概在2000多美金左右;不过Unity不开源,对于技术实力较强的大团队来说,有时不太合适。值得一提的是,Unity在内部对象的实现上,采用了“组合”的方式来体现不同对象的差异,比纯粹的“继承”为主的对象架构,进了很大一步,并拥有更好的扩展性。

Torque也是一款历史悠久的3D引擎,最早的版本是一个开源项目,也是基于C语言编写;Torque也提供了3D运行时引擎,可视化的场景编辑器,脚本支持等等;Torque的开发授权比较便宜,大概在1000美金左右,并且包含源代码,可以称得上物美价廉了,当前中国有一些小团队,已经采用这款引擎进行一些3D游戏开发了。

最大的问题在于,Torque引擎最新版本Torque 3D 2009,经过重新设计和重构,在性能上存在较大的问题,相信其在下一个版本会得到更大的改进。值得一提的是,Torque和PhysicX最新版本结合很紧密,可以打造出最好的物理效果,并且可以充分的驱动GPU,打造最完美的粒子效果。对于资金缺乏的小团队来说,Torque是最物美价廉的选择。

3D显示引擎:Ogre

Ogre这款引擎,因为最近“火炬之光”的上市,显得非常的火爆。Ogre与以上的两款引擎不同,它的核心是一款运行时的Framework,该框架的设计借用了一些优秀的设计模式,使得可以很容易的开发C语言的新模块,并挂接到Ogre上。Ogre只处理客户端的3D渲染逻辑,其他的都不考虑,正因为如此,它的3D渲染功能做的非常强大,能够跟上最新的渲染技术。但是也因为此,它自身不能作为一款游戏开发的工具来单独试用,必须和很多其他工具进行配合。Ogre是一款开源引擎,对于技术实力比较强的大团队,可以借用该引擎处理3D显示方面的功能,当前国内的一些自主研发游戏引擎的大公司,也有采用该方案的。值得一提的是,有很多爱好者基于Ogre的基础上,开发了很多的插件,以扩充Ogre的功能。其实类似于Ogre这种的项目也有很多,譬如LUA,仅仅实现脚本功能,譬如PhysicX,仅仅实现物理效果功能;同时,还有大量的工具来实现音乐、网络等等各种专属模块。

3D的MMORPG开发引擎:Unreal

虚幻3号称是世界上最好的游戏开发引擎,它的价格也体现了这一点,如果你用它开发游戏,并且该游戏上线运营的话,它要与你分享运营收费,最高要达到25%,也正因为如此,虚幻3一直属于贵族引擎,小公司几乎没有机会使用。但是今年11月份,虚幻3公布了一个免费版本,该版本可以免费用于开发,并且如果你上线运营的收益低于5000美金,可以不需要向虚幻3付费。该版本的推出,应该会吸引一大批的开发小团队加入到虚幻3的队伍。虚幻3最值得称道的是他有一款配套的ATALAS系统,该系统整合了MMORPG开发的精华,是一整套MMORPG的3D游戏开发解决方案,不过该系统自身还在研发中。

以上,列举了很多做3D游戏开发的引擎,有了这些引擎和工具,3D游戏开发,只需要美工做做建模工作了,同时网络游戏开发,要搭建一套对应的服务器系统,并解决多人并发的问题,关于这个问题上,还没有特别好的解决方案,这一块,当前也是各个大团队技术研发的重点,并且也有一些开源项目以解决这个为目标,不过都没有形成气候。但是小范围的话还是形成了一些产品,也值得采用。

网络游戏服务器平台:SmartFoxServer

SFS服务器平台的解决目标为与客户端技术FLASH集成,其完整解决方案包括:服务器引擎、客户端API框架、防火墙HTTP穿透。

FLASH地图开发工具、脚本技术等等;利用SFS平台,可以轻松的开发客户端是FLASH的网络游戏,该平台拥有大量的已经开发完整的产品,看它的showcase,不乏WEB Game的优秀作品,最近非常流行的弹弹堂、热血大唐等rpg游戏,都可以找到雏形。SFS的实质乃是一款Chat框架,搭建在java平台上,特别适合用来做回合制或者房间制的游戏,并配合Flash的强大表现力,做出来的游戏非常利于传播,主要以制作休闲类游戏为主。SFS的全部工具授权,大概在5000美金左右,但是其缺乏可扩展性,分布式部署麻烦,同时源代码不公开,对开发商来说存在一定隐患。优点是有大量项目采用,系统运行的稳定性高,对于小团队来说,可以利用该工具很快搭建Web game;对于大团队来说,可以复制其架构,自行开发类似的系统。另外,SFS采用java架构,在服务器性能上,会带来一定的损失。

从当前的一些工具来看,一般的团队,利用Unity的WEB功能,同时结合

SmartFoxServer,可以开发小型的运行在WEB上的3D游戏,给玩家带来更好的体验;如果团队人数更少,可以选择考虑开发Flash的2D网游。

第二篇:常用工具软件网络通讯工具常用协议

网络通讯工具也是基于与其相对应的协议来实现数据传输的目的。如电子邮件常用的协议有SMTP、POP3协议,即时通讯工具软件常用UDP协议来传输数据,网络电话常用TCP和UDP协议来传输数据。

 SMTP协议简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。SMTP协议属于TCP/IP协议族,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。通过SMTP协议所指定的服务器,我们就可以把E-mail寄到收信人的服务器上了,整个过程只要几分钟。SMTP服务器则是遵循SMTP协议的发送邮件服务器,用来发送或中转你发出的电子邮件。

 POP3协议它是POP协议的第三版,称为邮局协议,用于电子邮件的接收。是规定怎样将个人计算机连接到 Internet 的邮件服务器和下载电子邮件的电子邮件协议。  TCP协议传输控制协议,它是一种可靠的、有连接的传输层协议。为数据传输预先建立好一个通道,然后再进行数据传输。它主要用在可靠性要求高的网络环境中。  UDP协议用户数据报协议,它是一种不可靠的、无连接的传输层协议,提供应用程序之间传送数据报的基本机制。主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。如网络视频会议系统以及众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

第三篇:网络优化的一些常用工具有哪些

网站优化是每位站长都迫切关心的事情,下面让我来介绍下网络优化的一些常用工具:

论坛:从兴趣出发,选择相对应的论坛,熟悉论坛的各种操作。因为是自己感兴趣的东西,这样才有耐心长期坚持下去。先注册几十个论坛,把签名设为自己的网站,发表热门话题,自己顶自己的帖子。当你熟悉论坛后,了解如何发帖,如何在文章里加超链接,帖图片,还有什么样的文章不容易被删。

QQ群:QQ现在可谓是家喻户晓了,所以QQ群也是网络营销推广的最有效方法之一,相信很多人都已经在用这种比方式了。QQ群用户量较庞大,一般有QQ的人都会有QQ群,接着是收集相对比较明显,不过你在收集的时候,要定位自己所需要的行业类型,这样更有利于推广。QQ群推广很多人通常会用以下两种方式:利用手上的群资源进行推广,不过有人就会说了。通过文字或图片的形式来做硬性广告,效果一般,还容易被群主T除。我这边有一个小窍门,就是QQ群单人提出来对话,这种形式的推广效果比较好,针对性比较强,比如你是茶叶行业,加入茶叶有关的QQ群之后,可以很有针对性的把握好先有的QQ群资源。QQ讨论组,就是将群里每个人(除管理员)都拉到自己建立的讨论群内发广告,这样群发的话就不会被群主T了哦。

博客:技巧性地运用博客,软文要有发表的地方,一个是发到论坛,不过发到论坛就要比较谨慎了,千万可别发错版块,不然就会被删了。还有一个就是发到博客里,自己的博客再水的文章也没人能删掉,这是一个好处。而且又可以锻炼自己的写作能力,扩展思维,还是不错的。

友情链接平台:大家有了自己的网站后,就可以尝试去换友情链接。换友情链接的过程中,又能有效地提高自己网站的点击率。新人换友情链接,肯定是很痛苦的,不过不要怕被人拒绝,只有在不断的实践中,才能总结出经验。不管是谁都会经历这个痛苦的过程。当你从菜鸟变成高手,人脉也越来越多,自己也有一些高PR的网站。再换友情链接,就会很轻松一样了。

微博:现在微博也流行起来了,用户量也很大,无疑又多了一种推广工具。首先要增加听众,然后把自己的网站进行广播,这样一来网站的点击率肯定会有所增加。

邮箱:以电子邮件为主要的网络推广工具,不过发送的广告可不能写得太硬,不然对方还没看就会删了,内容的话相对写得婉转一点,有点类似软文的性质。

第四篇:网络工程师常用网络命令

网络经典命令行

1.最基本,最常用的,测试物理网络的

ping 192.168.0.8 -t ,参数-t是等待用户去中断测试

2.查看DNS、IP、Mac等 A.Win98:winipcfg B.Win2000以上:Ipconfig/all

C.NSLOOKUP:如查看河北的DNS C:>nslookup Default Server: ns.hesjptt.net.cn Address: 202.99.160.68 >server 202.99.41.2 则将DNS改为了41.2 > pop.pcpop.com Server: ns.hesjptt.net.cn Address: 202.99.160.68

Non-authoritative answer: Name: pop.pcpop.com Address: 202.99.160.212

3.网络信使 (经常有人问的~)

Net send 计算机名/IP|* (广播) 传送内容,注意不能跨网段 net stop messenger 停止信使服务,也可以在面板-服务修改 net start messenger 开始信使服务

4.探测对方对方计算机名,所在的组、域及当前用户名 (追捕的工作原理) ping -a IP -t ,只显示NetBios名 nbtstat -a 192.168.10.146 比较全的

5.netstat -a 显示出你的计算机当前所开放的所有端口

netstat -s -e 比较详细的显示你的网络资料,包括TCP、UDP、ICMP 和 IP的统计等

6.探测arp绑定(动态和静态)列表,显示所有连接了我的计算机,显示对方IP和MAC地址 arp -a

7.在代理服务器端

捆绑IP和MAC地址,解决局域网内盗用IP!: ARP -s 192.168.10.59 00 -50-ff-6c-08-75 解除网卡的IP与MAC地址的绑定: arp -d 网卡IP

8.在网络邻居上隐藏你的计算机 (让人家看不见你!) net config server /hidden:yes net config server /hidden:no 则为开启

9.几个net命令

A.显示当前工作组服务器列表 net view,当不带选项使用本命令时,它就会显示当前域或网络上的计算机上的列表。 比如:查看这个IP上的共享资源,就可以 C:>net view 192.168.10.8 在 192.168.10.8 的共享资源 资源共享名 类型 用途 注释

------- 网站服务 Disk 命令成功完成。

B.查看计算机上的用户帐号列表 net user C.查看网络链接 net use 例如:net use z: 192.168.10.8movie 将这个IP的movie共享目录映射为本地的Z盘

D.记录链接 net session 例如:

C:>net session 计算机 用户名 客户类型 打开空闲时间

----------------- 192.168.10.110 ROME Windows 2000 2195 0 00:03:12

192.168.10.51 ROME Windows 2000 2195 0 00:00:39 命令成功完成。

10.路由跟踪命令

A.tracert pop.pcpop.com B.pathping pop.pcpop.com 除了显示路由外,还提供325S的分析,计算丢失包的%

11.关于共享安全的几个命令

A.查看你机器的共享资源 net share

B.手工删除共享(可以编个bat文件,开机自运行,把共享都删了!)

net share c$ /d net share d$ /d net share ipc$ /d net share admin$ /d 注意$后有空格。

C.增加一个共享:

c: et share mymovie=e:downloadsmovie /users:1 mymovie 共享成功。

同时限制链接用户数为1人。

12.在DOS行下设置静态IP A.设置静态IP CMD netsh netsh>int interface>ip

interface ip>set add "本地链接" static IP地址 mask gateway B.查看IP设置

interface ip>show address

Arp

显示和修改“地址解析协议 (ARP)”缓存中的项目。ARP 缓存中包含一个或多个表,它们用于存储 IP 地址及其经过解析的以太网或令牌环物理地址。计算机上安装的每一个以太网或令牌环网络适配器都有自己单独的表。如果在没有参数的情况下使用,则 arp 命令将显示帮助信息。

语法

arp [-a [InetAddr] [-N IfaceAddr]] [-g [InetAddr] [-N IfaceAddr]] [-d InetAddr [IfaceAddr]] [-s InetAddr EtherAddr [IfaceAddr]]

参数

-a [InetAddr] [-N IfaceAddr]

显示所有接口的当前 ARP 缓存表。要显示指定 IP 地址的 ARP 缓存项,请使用带有 InetAddr 参数的 arp -a,此处的 InetAddr 代表指定的 IP 地址。要显示指定接口的 ARP 缓存表,请使用 -N IfaceAddr 参数,此处的 IfaceAddr 代表分配给指定接口的 IP 地址。-N 参数区分大小写。

-g [InetAddr] [-N IfaceAddr] 与 -a 相同。

-d InetAddr [IfaceAddr]

删除指定的 IP 地址项,此处的 InetAddr 代表 IP 地址。对于指定的接口,要删除表中的某项,请使用 IfaceAddr 参数,此处的 IfaceAddr 代表分配给该接口的 IP 地址。要删除所有项,请使用星号 (*) 通配符代替 InetAddr。

-s InetAddr EtherAddr [IfaceAddr]

向 ARP 缓存添加可将 IP 地址 InetAddr 解析成物理地址 EtherAddr 的静态项。要向指定接口的表添加静态 ARP 缓存项,请使用 IfaceAddr 参数,此处的 IfaceAddr 代表分配给该接口的 IP 地址。

/?

在命令提示符显示帮助。

注释

InetAddr 和 IfaceAddr 的 IP 地址用带圆点的十进制记数法表示。

物理地址 EtherAddr 由六个字节组成,这些字节用十六进制记数法表示并且用连字符隔开(比如,00-AA-00-4F-2A-9C)。

通过 -s 参数添加的项属于静态项,它们不会 ARP 缓存中超时。如果终止 TCP/IP 协议后再启动,这些项会被删除。要创建永久的静态 ARP 缓存项,请在批处理文件中使用适当的 arp 命令并通过“计划任务程序”在启动时运行该批处理文件。

只有当网际协议 (TCP/IP) 协议在 网络连接中安装为网络适配器属性的组件时,该命令才可用。

范例

要显示所有接口的 ARP 缓存表,可键入:

arp -a

对于指派的 IP 地址为 10.0.0.99 的接口,要显示其 ARP 缓存表,可键入:

arp -a -N 10.0.0.99

要添加将 IP 地址 10.0.0.80 解析成物理地址 00-AA-00-4F-2A-9C 的静态 ARP 缓存项,可键入:

arp -s 10.0.0.80 00-AA-00-4F-2A-9C

At

计划在指定时间和日期在计算机上运行命令和程序。at 命令只能在“计划”服务运行时使用。如果在没有参数的情况下使用,则 at 列出已计划的命令。

语法

at [ComputerName] [{[ID] [/delete]|/delete [/yes]}]

at [[ComputerName] hours:minutes [/interactive] [{/every:date[,...]|/next:date[,...]}] command]

参数

computername

指定远程计算机。如果省略该参数,则 at 计划本地计算机上的命令和程序。

ID

指定指派给已计划命令的识别码。

/delete

取消已计划的命令。如果省略了 ID,则计算机中所有已计划的命令将被取消。

/yes

删除已计划的事件时,对来自系统的所有询问都回答“是”。

hours:minutes

指定命令运行的时间。该时间用 24 小时制(即从 00:00 [午夜] 到 23:59)的 小时: 分钟格式表示。

/interactive

对于在运行 command 时登录的用户,允许 command 与该用户的桌面进行交互。

/every:

在每个星期或月的指定日期(例如,每个星期四,或每月的第三天)运行 command 命令。

date

指定运行命令的日期。可以指定一周的某日或多日(即,键入 M、T、W、Th、F、S、Su)或一个月中的某日或多日(即,键入从 1 到31 之间的数字)。用逗号分隔多个日期项。如果省略了 date,则 at 使用该月的当前日。

/next:

在下一个指定日期(比如,下一个星期四)到来时运行 command。

command

指定要运行的 Windows 命令、程序(.exe 或 .com 文件)或批处理程序(.bat 或 .cmd 文件)。当命令需要路径作为参数时,请使用绝对路径,也就是从驱动器号开始的整个路径。如果命令在远程计算机上,请指定服务器和共享名的通用命名协定 (UNC) 符号,而不是远程驱动器号。

/?

在命令提示符显示帮助。

注释

Schtasks 是功能更为强大的超集命令行计划工具,它含有 at 命令行工具中的所有功能。对于所有的命令行计划任务,都可以使用 schtasks 来替代 at。有关 schtasks 的详细信息,请参阅“相关主题”。

第五篇:网络广告常用英文

CPA(Cost-per-Action) :每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。

CPC(Cost-per-click): 每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式。

CPM(Cost per Thousand Impressions):每千次印象费用。广告条每显示1000次(印象)的费用。CPM是最常用的网络广告定价模式之一。

CPO(Cost-per-Order) :也称为Cost-per-Transaction,即根据每个订单/每次交易来收费的方式。

PPC(Pay-per-Click):是根据点击广告或者电子邮件信息的用户数量来付费的一种网络广告定价模式。

PPL(Pay-per-Lead):根据每次通过网络广告产生的引导付费的定价模式。例如,广告客户为访问者点击广告完成了在线表单而向广告服务商付费。这种模式常用于网络会员制营销模式中为联盟网站制定的佣金模式。

PPS(Pay-per-Sale):根据网络广告所产生的直接销售数量而付费的一种定价模式 。

CPTM(Cost per Targeted Thousand Impressions) :经过定位的用户(如根据人口统计信息定位)的千次印象费用。CPTM与CPM的区别在于,CPM是所有用户的印象数,而CPTM只是经过定位的用户的印象数。

BANNER(广告横幅):一个表现厂商广告内容的图片,放置在广告商的页面上,通常大小为468*68,往往做成动画形式。

LOGO(图标):通常用来宣传商家的图标或特定标志,通常大小81*3

3CLICK(点击次数):每一次当访客通过点击这个广告访问一次商家的网页,称点击一次。点击次数可以客观反映广告效果,但是并非越高越好。

CLICK RATE(点击率):是广告吸引力的一个标志。如果这个网页出现了一万次,而网页上的广告点击次数为500次,那么点击率为5%。

IMPRESSION(投放次数):网页被访问的次数,网页的访问次数并不等于广告的显示次数。有时广告商为了控制广告的投放量,会有意识的减少显示量。

PV(page view):浏览量,网站网页被浏览的次数。

UV(unique visitor):独立用户数,访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。

Advertorial (软文):广告的一种, 即付费文章, 故意设计成像一篇普通的文章。

API(应用程序编程接口/应用程序界面):Application Programming Interface的缩写。是一些预先定义的函数。目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力, 而又无需访问源码, 或理解内部工作机制的细节。

AR(增强现实/扩增实境/混合现实)

即Augmented Reality. 是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术, 目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。目前在互动广告案例中最常见用Flash来实现AR。More >

Big Idea (大创意)

首先它是一个相对性的概念, 尤其在如今碎片化时代。又是个很难解释的概念, 众家说法很多。传统上, 引用一本书中的说法: “具有直击人心的销售力, 又有着无限的衍生性, 至少可以用几十年的idea.”

Brainstorming (头脑风暴)

Brainstorming原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱现象, 病人会产生大量的胡思乱想. 美国人奥斯本于1938年借用这点提出了现在这个全新的概念来比喻思维高度活跃, 打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况. Brainstorming的特点是让参与者敞开思想,使各种设想在相互碰撞中激起脑海的创造性风暴. 当然你也可以理解成”扯淡大会”„哈哈

Brand Loyalty (品牌忠诚度)

品牌忠诚度是品牌影响力的重要指标之一. 一般公认的DSLR方面, 佳能的机主品牌忠诚度比较高; LCD TV方面Sharp的购买者品牌忠诚度相当高„

Brief/Creative Brief/ (工作单/工作简报/纲要)

Agency开始新的工作时作为部门流程和下达工作的书面指令. 通常由Account部门人员在接到客户指令要求或意愿后经提炼写出工作任务单. 通常按项目和工作轻重由不同level的客服或planner相关人员来完成撰写.Budget (预算)

Campaign (广告活动)

CMS(内容管理系统)

Content Management System缩写。别被它的名字给唬住了, CMS可大可小, 它是一个很广泛的称呼, 从一般的博客程序后台, 到综合门户的网站管理程序都可以被称为内容管理系统。CMS具有许多基于模板的优秀设计, 可提高网站开发的效率减少开发成本。

Consumer Insights (消费者洞察)

在营销的领域里, 您常会在项目进行中听到”Consumer Insight”, 也就是从对消费者心理

的了解, 从消费者的想法去找到广告的诉求或定位.

Copy (文案)

即指文案(文字), 也指撰稿人(CW/Copy Writer). 如对广告公司五花八门的职位一知半解想弄清楚的, 请移步至老日志“广告公司互动公司职称头衔 中英文对照表”

CRM (客户关系管理)

CRM是一种以客户为中心以信息技术为手段的“经/营”策略. CRM不仅仅是软件系统, 它的核心是客户细分和客户价值定位, 所表现出来的空间不是软件所能影响的!

DEMO (演示)

Demonstration的缩写

Digital Marketing (数字营销)

这个词解释这里是绝对做不到以一概全, 既然是扫盲, 还是大概解释下: Digital Marketing是使用数字媒体来推广产品和服务的实践活动. 数字营销包含了很多互联网营销(俗称网络营销) 中的技术与实践, 但它的范围要更加广, 还包括了很多其它媒体渠道, 如: 手机, 数字户外广告(如Taxi上的触摸屏) 等等„技术不断进步, 手段也不断在增加„

E-Commerce (电子商务)

通过网络等数字媒体销售产品或者服务. 分为:

B2B: Business to Business (企业对企业), 比如阿里巴巴;

B2C: Business to Custom/Consumer (企业对消费者), 比如amazon.com, 卓越; C2C: Custom to Custom/Consumer (消费者对消费者), 比如eBay, 淘宝, 拍拍. 三种模式.

FYI/FYR (供参考)

即For Your Information / For Your Reference的缩写. 供您参考的意思. 在工作邮件中这是常见的! 在上级对下级的信中多见.

eDM (线上直邮/电子邮件广告)

Online Direct Mail Advertising/Electronic Direct Mail Advertising

IM (即时通讯)

Instant Messenger. 就是即时通讯软件, 常用的IM有Gtalk, QQ, MSN, Skype, ICQ, AIM, 淘宝旺旺, 雅虎通, 网易泡泡等等„

Insights (洞察)

多见的词条如”Consumer Insight” 前面有解释过.

Integrated Marketing (整合行销/整合营销)

运用多样媒体组合(我们多指传统结合数字媒体), 偏重多点广告诉求、注重不同类型消费者需求, 全方位、立体化的营销方式.

Internet Marketing (网络营销/互联网营销)

网络营销, 通常被我们直接叫成’互动营销’或’在线营销’甚至’数字营销’ (主要是因为目前在数字营销领域Internet还是占有主导地位), 把互联网的创意和技术方面联系在一起, 包括设计, 开发, 广告和销售等. 而且网络营销的方法依靠目前技术的飞速更新也始终在推陈出新.

网络营销是使用“网络”这个媒介来培养和推广的过程, 不是简单地表示“建一个网站”或者“推广一个网站”, 在网站背后, 是一个带有明确目标的组织.KPI (关键绩效指标)

即: Key Performance Indicator/Key Performance Index . 网络营销领域可简单理解为“工作成果的评估”。

KV (主视觉, 主画面)

Key Visual的缩写. 它可能不是一张平面广告或者海报, 它可以没有Idea甚至可以没有Solgan。Key Visual只是一个画面。一个可能被用到各种媒体的画面。那个KV也许就是一个明星手里拿着一瓶饮料对着镜头傻笑„

Local Agency/Advertising (本土代理商/本土广告公司/地方广告公司)

一般相对国际广告公司(International Agency, 4A Agency„).

Minisite (迷你网站)

Minisite关注一个窄的对象, 或者有时是一个大站点的一小部分, 相似的名词术语有Microsit和Sitelet. 相关的术语实在是很多了„

Promotion (促销)

促销是指企业利用各种有效的方法和手段, 使消费者了解和注意企业的产品、激发消费者的购买欲望, 并促使其实现最终的购买行为。

促销的实质是信息沟通。市场营销学一般把Promotion分为五大方法或手段: 广告(Ad)、人员推销(Personal Selling)、销售促进(Sales Promotion)、直接营销(DM)和公共关系(PR)。

Rich Media (富媒体)

富媒体指的是一种应用, 这种应用采取了所有适合的最先进技术, 以最好的传达广告主的信息, 甚至与用户进行互动! 目前通过2D或3D的Flash、Video、Audio、Java等技术产生的网络广告形式较之前的Gif Banner而言, 信息承载量大, 表现丰富, 形式多样!

ROI (投资回报率)

即: Return On Investment。 在网络广告领域, 让消费者/用户实现某种行为所花费的成本来衡量ROI, 即CPX (Cost Per X), 其中”X” 可以是广告曝光率, 也可以是用户的访问, 还可以是Click, 乃至用户的下订单购买等等诸多行为。所以业界形成了一些约定俗成的Cost Per X, 例如之前有讲的CPM, CPC, Cost Per Play„

Schedule (工作进度计划表, 日程安排)

每个项目都会有一个Schedule, 就是工作进度计划表。Agency中一般由PM或Traffic或Account Team来制定。因每个公司每个项目情况不同而不同

SEM (搜索引擎营销)

即Search Engine Marketing. SEM就是企业利用搜索引擎来进行网络营销和推广. 搜索引擎排名营销是一个非常管用的网络营销途径, 就拿Google来说, 每天在Google的搜索达数亿人. 如果你的网站能在搜索结果中排名第一页或第一名的话, 想想会给你带来多少生意~

Slogan(口号/标语/广告语)

如: “科技以人为本”、“让我们做得更好”、“没有最好 只有更好”、“大家好才是真的好”„

Stickiness (粘性)

一个网站对用户吸引度的标准, 即一定时间段内, 用户的回访次数. 次数越多粘性越高.

Target Audience (目标受众)

缩写TA, 大概的讲就是广告投放对象.URL (统一资源定位、网址)

Word-of-mouth Communication (WOM/口碑传播)

Viral Video (病毒视频)

Widget (小部件/小玩意/窗件/插件/小玩具„这个我还真想不出个合适的解释来了)

一个拥有有图形化界面的小应用程序, 能够完成有高度针对性的特定的任务. 通过软件(如苹果的Dashboard或者Yahoo! Widgets引擎) 集成到网页中或者运行在电脑的桌面上.

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