交互设计中的工业设计

2024-09-20

交互设计中的工业设计(精选12篇)

交互设计中的工业设计 第1篇

一、交互设计的定义和要素

概括地说, “交互设计”定义了两个或者多个互动的个体之间交流的内容和方式, 通过这种交流使彼此互相配合, 共同达到某种目的。交互设计是一种从可用、易用、爱用等方面增强用户体验的学科。交互设计的关键要素主要有以下几个:

(一) 用户

在交互设计中, 用户是交互双方中相对固定的一方, 通过设计另外一方, 即机器或者程序的使用过程、方法、界面等, 来使用户一方能够快速、准确、愉快地解决问题。通常的用户都是人类或者人类构成的群体, 然而, 一样米养百样人, 不同用户之间的个体差异很大, 对于一款产品来说, 清晰的人群定位和需求分析尤为重要, 同一类人在不同时期对产品也有不同的要求。可以说, 对用户的研究, 是一个交互设计流程的开始。

(二) 行为

长久以来, 产品设计一直是形式追随功能, 但是随着第三次工业革命后集成电路的发展, 黑箱式的电器越来越多, 单凭外形已经无法判断功能, 于是, 设计的核心由从产品的功能出发转向从使用者的行为出发, 甚至单纯以行为来操纵设备, 例如微软公司出品的3D体感摄影机Kinect。

(三) 体验

交互设计的重要内容之一就是用户体验, 如果说人机工程学让产品变得易用的话, 那么用户体验式的设计就是让产品变得易学、让用户爱用。用户体验是指用户在使用产品中产生的情感和情绪, 这种主观的感受很大程度上是难以复制的, 体验式设计需要设计者在经过充分调研的基础上融入丰富的个人经历和同理心。

(四) 情境

产品的使用情境与产品设计有莫大的关系, 首先, 产品本身必须适应使用者的生活场景, 例如一个海员的手表, 如果没有防水功能, 可能很快就会损坏;而一个会计的手表强调其防水特性就会显得鸡肋。其次, 产品需要能够感知使用者的周围环境。

二、交互设计与工业设计之间的关系

交互设计与工业设计之间有着千丝万缕的联系。交互设计是工业设计的一个经过演变的分支, 也可以说是工业设计的延伸和拓展。在国内, 狭义的工业设计是围绕产品造型、材料工艺、功能结构以及人机工程学等方面展开的, 以产品对使用者有着良好的适应性和匹配度为核心的设计学科。交互设计经过自身的演变之后, 设计的导向由功能决定形式转向目标导向设计, 交互设计的内容不单是围绕互联网产品展开。从设计产出物来说, 交互设计不但可以是一个页面或者应用, 也可以是具有一定外形和功能的实体产品。

游戏是一种产品, 基于产品设计下的交互设计理论对于游戏同样适用。区别于其他产品, 游戏有着自己的特殊性。首先, 游戏具有很强的交互性;其次, 游戏交互时, 所产生的玩家代入感体验不同于普通产品, 它更能调动用户的情感, 这也是将游戏划为艺术范畴的原因。总之, 游戏交互设计的研究属于产品交互设计研究的范畴, 但是又具有它的特殊性。

交互设计的核心是关注用户体验。游戏交互设计关注游戏过程中玩家的行为, 以及传达这种行为的游戏内容中交互元素的设计和定义。游戏交互设计是产品交互设计下的具体分支。游戏交互设计立足于游戏本身, 进行用户体验研究。现在国内外关于游戏的研究很多, 这些研究大多都是基于游戏设计方法和游戏内容本身。这些研究从游戏内容上将游戏进行分类, 并通过对游戏内容组成上的研究, 讨论如何设计一款好的游戏。但是, 专门进行游戏计中的交互设计的研究, 如游戏的互动性、代入感还比较少。

三、游戏交互设计的过程及技巧

(一) 游戏交互设计的过程

整个游戏开发的流程中, 涉及到虚拟世界架构师对游戏的流程及交互进行设计, 建模师对游戏里的人物及场景所需要的物品进行建模, 动画设计师对场景里的动画进行编排及设计, UI设计师对游戏里的UI界面进行设计及程序员对游戏的发布及运行维护和调试等。

目前很多游戏的开发主要是基于微软所发布的XBOX360体感周边外设设备Kinect, 利用3ds max建模及编排动画, 导入unity 3D里进一步加工修饰再发布出来的。首先虚拟世界架构师要将客户的要求转换为规范的开发计划及文本, 并制定这个项目的总体架构, 在制定整个项目的总体架构时要与程序员和UI设计师确认整个方案是否存在他们实现不了的特效或镜头等, 之后再对游戏里的人物及场景所需要的物品进行建模及编排动画, 再把模型及动画交由程序员导入unity 3D里进行加工修饰及进一步调试。

(二) 游戏交互设计过程的技巧

1. 虚拟世界架构技巧

游戏交互设计的虚拟世界与传统的游戏虚拟世界还是有一定差别的, 这差别主要在于这些项目都是基于Kinect设备开发的, 成品并不是直接在电脑里运行, 而是要借助外设备以3D显示的形式投影到特定的房间里, 体验者走进去就仿佛身临其境, 并且体验者在与游戏互动时也只需要用普通的肢体语言, 例如挥手、踢脚、点头等。所以在构建虚拟世界时, 必须了解清楚Kinect的各个功能, 同时在设计互动时也得考虑体验者的身体语言能否简单地完成等, 并且一定要遵循游戏交互设计的核心——以游戏用户即玩家的体验为核心。

2. 建模技巧

建模虽说都是大同小异, 但游戏里的建模不同于产品设计的建模, 产品设计的建模往往要求把细节都建出来, 游戏里的模型往往很多, 模型多了, 场景里的面片也多了, 如果全部细节都建出来, 这不仅得耗费大量时间, 甚至会占用电脑的大量运行内存, 导致电脑卡顿。其建模的基本原则如下:

(1) 能用粗模就尽量建粗模。不是所有的模型都要把细节建出来的, 用贴图的形式不仅能节省大量建模时间, 并且能达到更真实的效果。例如对橙子模型的构建, 我们并没有在建模初期给出过多的细节, 而仅仅构建了粗模轮廓 (如图1所示) , 之后再通过PS贴图实现真实效果的模拟 (如图2所示) 。通常游戏中的远景和建筑物均适合采用这种方法。

(2) 普通贴图难以体现模型的纹理及凹凸感的时候, 就不得不构建精模。其方法是同时构建精模和粗模, 然后把精模的凹凸感投影到粗模上, 即利用渲染到纹理把精模的凹凸感和材质渲染成一张图片, 然后把该图片贴在粗模上, 最后用的依然是粗模加贴图, 其效果如图3、4、5所示。可见, 精模转粗模不仅大大减少了面片, 还保留了模型的纹理及凹凸感, 这也是游戏建模的一种常用方法。

由于游戏开发整个过程并不是仅仅靠3d max完成的, 还要在其他平台例如untiy 3D上编程, 而不同的软件会存在一定的兼容问题, 所以我们在建模和做动画时也一定要避开这些问题, 例如untiy 3D里的透明贴图和3d max里的透明贴图的设置方法存在一定的差别性, 或者因为untiy 3D不支持3d max里的插件时场景中的材质只能是“standard”材质等问题, 但这些兼容性问题没有资料可参考, 只能通过实践慢慢来积累。

(三) 动画制作技巧

3d max虽说是最强大的动画制作软件, 它的强大大多数归功于它的插件, 同时这也是它的一个大问题, 因为untiy 3D和3d max的兼容性不是很好, 3d max里的插件untiy 3D几乎都不支持, 这在很大程度上限制了动画师在3d max里制作动画, 特别是做粒子动力学动画和空间扭曲动画就很难完成, 甚至根本做不出来, 这种情况就只能在untiy 3D里制作。

在游戏设计里做得比较多的往往是角色动画, 而在角色动画里几乎每个动画都要有悠闲动画、行走动画、跑动动画、跳动动画等, 想要把一个角色做得逼真、情感化, 就得善于观察生活, 观察人体骨骼的运动状态及人在各种情绪状态下的表情都得了解清楚, 这只能靠我们在生活中慢慢地积累。对于这些常用的角色动画或者自己觉得有用的、好的角色动画, 我们可以把它的骨骼动画保存下来, 到需要时就直接调出来使用, 这样就能大大减少我们制作动画的时间了。

参考文献

[1]李佳星, 蒋晓.工业设计的延伸和拓展——交互设计[J].CAD/CAM与制造业信息化, 2014, (06) :29-31.

交互设计中的工业设计 第2篇

大家都知道,界面效果虽然日趋拟物化和平面化,但现在往往很多细节还是脱离不了文字的显示,手机终端屏幕的限制和用户的学习成本也更深一步的决定了文字的不可缺少。

只是在界面设计中,这些文字更加具有逻辑性,和类别性,看似与界面融为一体,实则有更多的考量标准,不单单是一个效果。自然界中任何一种景观奇迹也是有着他自己的科学规律。作为终端视觉设计师,也要对终端的文字规律作一定的梳理,这样才会从内涵上真正的提升设计品质,对用户更加体贴。

设计离不开生活,从生活中提炼总是浅显易懂,我们先看看生活中的文字:

1.几点?表盘数字

2.什么菜?菜谱

3.怎么走?路标

4.多少钱?价格

5.啥内容?报刊书籍

由上面我们便可以把生活中的文字划分四个类别

A指示性的:路标,表【对人的行为有明确的指导提示】

B名称性的:菜谱,文章标题【对你所需要的或了解的事物做一个名称】

C评价性的:价格,好,坏【物品的一种属性】

D内容性的:书籍,报刊【偏内容的记录】

虽然我们如此区分类别,但他们之间还是有交叉的,不同情境可能就不同。举个例子说,对一篇文章的评论,从自身角度讲它是内容性的,可针对文章它又是评价性的。由此可见,文字的相对性也是必须考虑。

以上说了那么多,其实终端界面中的文字同样可以这样划分【当屏幕空间有限,降低学习成本,文字是最好的应用】比如symbian v3的手机软件管理,之前制作就有较多这方面的考虑:

指示性的:确定,返回,安装,退出,类似于超链接的查看…

名称性的:软件名称,列表…

评价性的:文章评价,用户级别…

内容性的:软件详情,常见问题,评价正文…

可见,在一个客户端软件的生态系统里,这几个类别是必需的,

我们在设计中一定要注意文字是处在同一个视觉系统里,功能性的不一样,对颜色,字体,都会有着一定意义的区别。他自身的逻辑性要求不仅仅是好看。

从人的心理角度出发,整体可得出这样一个逻辑关系:

指示性的要有一定的突出,一定要强于名称性和评价性的文字

名称性的往往采取常规正常浏览,明确适中,清晰即可

评价性的则是在清晰的基础上加一点对比

内容性的由于文字稍微偏多,所以在行距和背景搭配上要明了清晰。

可以得出整体逻辑强度:指示>名称>评价>内容

整体的表现通常是靠文字的密集度和稀疏程度来表达,虽然【确定】,【返回】这类的色彩可能并没有列表里的名称更厚重,但他一定是在宽松的环境,来形成他的视觉焦点.可以看出整体逻辑强度是通过交互排布来完成的,与人的使用密切相关。

那么视觉设计要做的是在整体逻辑强度下,去实现特指功能的强度区分,比如在内容页面里,文字行距的运用则更为重要,使得内容更易阅读,而弱化指示性的一些东西,使人可以专心的进行本页所呈现重点的操作与浏览。从视觉上讲,当下首要进行的总是最重要的。又比如在一个列表页里,显然列表的每一行的名称更加重要,视觉上要强于【确定】【返回】这类指示性的文字。

这里所说的视觉厚度,可以包括:色彩,文字大小,描粗与否,底部button或背景的强度等,都一定意义影响我们使用的心情。

交互设计在工业设计中的应用分析 第3篇

摘 要:在现在的社会以及今后的世界中,能够引领着我国工业设计领域中的设计潮流就是含有最新颖设计理念的交互设计。对于在工业设计中最常应用的设计就是交互设计,在这个设计的过程中,设计人员需要很好地对客户需求进行定位,之后根据客户的喜好设计出更加让客户满足的产品,同时也可以在设计过程中对客户群的产品体验进行强加。本文探析了交互设计在工业设计中的应用。

关键词:交互设计;工业设计;应用分析

引言:现在,整个世界的主要力量基本都逐渐地集中在最受关注的科技领域,然而这些高科技的产品慢慢地自动化可以让人们的生活节奏在不断地加强,但是在整个快速变化的过程中逐渐地让人感受最强烈的问题就是大多数的产品在设计中都比较缺乏人性化,也根本实现不了人际之间的交流。在工业设计领域中,交互设计出现的主要原由就是让客户的产品体验得到提升,这样就能够逐渐地完成产品从技术方面向智能人性化方面的过渡,这样可以加快产品更新的步伐,还可以更好地满足客户的产品情感需求。

一、交互设计在工业设计中应用的必要性分析

(一)在工业设计中有效应用交互设计可以将工业设计企

业的客户忠诚度增加。在工业设计过程中,对于产品功能的设计往往是由用户需要所决定,用户的喜好会受到产品形式的直接性地影响,但是产品交互在用户在产品的依赖和信任生成中起着主要的决定作用,由此可知影响产品被购买的最要因素就是完美的交互设计、适合的形式,以及必要的功能,交互设计的优质性对消费者的购买欲望以及操作意愿具有非常重要的作用[1]。在购买之后的产品被使用的时候,能够促进消费者继续使用的主要原因就是操作方式的便利性以及产品的工艺所决定的。在整个体验的过程中,只要体验的效果非常好,那么就会直接促进客户对产品的信用度增加,这样也可以对品牌以及产品有着非常特殊的感情。

(二)在工业设计中有效应用交互设计可以将工业设计企

业的市场竞争力增加。在工业设计中,有效应用交互设计可以将工业设计企业的市场竞争力增加,现在我国社会中类型相同的产品非常多,在工业设计中所存在的竞争也越来越激烈。由此可知,在工业设计的过程中,倘若要在市场竞争在占据非常大的市场优势,就应用更加深入地了解到消费者的使用习惯以及主要的消费心理。所以,在整个工业设计的过程中,不仅仅是需要进行交互设计、制定有效的营销策略以及进行市场调查,还应该设计的过程中始终坚持应用交互设计来实现,只有将交互设计的作用发挥出来才可以更加符合消费者的生理需求以及心理需求,这样设计出来的工业产品才能更具有人性化。

二、交互设计在工业设计中具体应用

(一)在工业设计中虚拟现实交互设计的有效应用。 我国

科学技术的快速发展不断促进了互联网信息技术的发展,同时也对虚拟世界的发展壮大起着非常重要的作用。在现在的社会发展过程中,大多数的人更加偏向于在虚拟网络空间申诉自己的情感,但是在设计过程中交互设计着现实和虚拟世界,这样就慢慢地促进虚拟网络世界更加趋向于感受化以及现实化,在设计的过程中应用着多媒体、声音以及图像等新技术就让人们更加能够感受到虚拟世界的“真实性”,交互设计现实以及虚拟世界可以很好地在工业设计中实现最全面的交互设计,更加能够实现虚拟世界在视觉上以及人情感的感受。

(二)在工业设计中触觉交互设计的有效应用。在交互设计中触觉交互设计最能够体现出直观的表现,触觉交互设计更加关注的是消费者的触觉体验感受,在工业设计中触觉交互设计的有效应用主要参考人们对不同材质的触觉感知,触觉交互设计慢慢地更加符合人们进行网上交易以及网上购物等屏幕操作的要求,有助于触觉操作的实现。

(三)在工业设计中人机交互设计的有效应用。在工业设计中,人机交互设计的有效应用是设计中最基础的部分。现在,人机设计的基本方式主要有语音交互、动作交互等。在进行人机交互设计的过程中,不仅仅要符合使用产品的主要功能,让使用者可以更加快速地使用产品,还应该在人机交互设计中慢慢地实现多种功能的设计,让使用者在使用中可以感受到情感归属,综合体验到听觉以及视觉。

结语:综上所述,在今后产品更新的过程中,最常选择的途径就是交互设计,在工业的设计过程中最常使用的设计方法就是交互设计,由于这种交互设计具有非常好的应用特点和优势,所以也常常被应用在其他相关的领域设计中,在应用的过程中也让人们的生活品质得到更大的提高。在工业设计中有效地应用着交互设计,不仅仅需要考虑产品人性化的因素,同时还应该考虑到最主要的技术功能,这样设计出来的产品才会更加灵动,同时也更加满足客户的更高追求。

参考文献:

交互设计在人机界面设计中的应用 第4篇

1 交互设计与人机界面设计的简要阐述

1.1 交互设计的简要分析

所谓交互设计, 顾名思义就是通过设计实现两者之间的交流互动, 达到有效的沟通, 让交互双方都能迅速理解对方的意思。交互设计主要是依据用户对产品的不同需求而进行的一种设计, 该种设计是通过分析用户使用所需产品的方式, 再将用户的心理状态、可能的需求结合到设计中, 从而为他们提供最舒适的使用环境。当然, 交互设计并没有完全将传统的计算机技术舍弃, 而是在传统的设计中改进用户对计算机的操作方式, 交互设计的核心还是用户的目标、用户的需求。所以, 交互设计具有很好的发展潜力, 能够让用户体会到使用过程的简单、舒适。

1.2 人机界面设计的简要分析

人机界面设计的最终目标就是让计算机与用户能够更好地进行“沟通”, 把计算机的机器语言与人类的思想、行为等结合起来, 从而让计算机能及时地明白用户的操作指令, 用户也能准确无误地解读计算机传出的相应数据。人机界面就是将人类的思维方式与计算机的机器语言进行相互转换的界面, 其中涉及不同的软件、链接、API, 还会用到形形色色的接口, 进而实现转换的功能。当然, 人机界面不仅仅是接口等的使用, 设计者还要满足用户的视觉需求, 将相应的美学、艺术学以及用户的审美观等结合起来, 才能有效完善人机界面的设计, 让用户体验到美观的界面。

1.3 交互设计在人机界面设计中的重要性

一般来说, 人机界面的设计是隶属于人机交互界面的设计的, 只有完整的人机交互界面才是最终满足用户需求的设计。在人机界面的设计中, 交互设计是必不可少的, 只有人机界面而没有交互功能的设计是不切实际的, 也根本满足不了用户的需求。人机界面功能的实现是需要依托交互才能完成的, 因此, 在人机界面的设计中, 需要将交互设计科学合理地运用起来, 才能满足人机交互界面的设计需求, 也能达到既满足用户视觉上的需求、又满足他们操作功能方面的需求的良好效果。

2 如何将交互设计有效地运用在人机界面的设计中

通过对交互设计与人机界面设计的简要分析, 我们已经明确了交互设计对人机界面设计的重要性。因此, 如何将交互设计有效地运用到人机界面的设计中也成为IT人的工作任务, 以下就该问题阐述了自己的观点:

2.1 以用户为中心进行设计

在人机界面的设计中, 我们要让整个设计都围绕着用户, 实现以用户为中心的界面设计, 最大限度地提高用户对所设计界面的满意程度。一方面, 在设计人机界面时, 我们要结合使用该产品的用户群体, 了解他们的普遍需求, 再分析不同用户群体的个体差异性, 分析他们的心理特征、行为活动等, 然后把所获取的信息结合到界面的设计中, 才能有效地完善人机交互界面的设计。例如:对于儿童用户, 他们的思维模式还比较单纯、调皮、天真, 我们设计的界面要通俗、易懂, 色彩要鲜艳、亮丽、有生机, 而且贴近孩子的生活 (如:动画片) , 符合他们的天性, 在实现交互时操作要简单, 这样才能吸引他们使用所设计的产品, 提高产品的受欢迎程度。另一方面, 我们需要对用户的独特的需求进行耐心地解读, 与用户积极地沟通, 让用户适当地参与到设计环节中, 以便于能够及时明确用户需要的交互功能、人机界面, 也能让他们真实地体会到自己的需求在逐渐被满足。当然, 我们也需要不断地把交互的理念融入到人机界面的设计中, 这也能有效提高用户对所设计产品的满意度。所以, 在人机界面的设计中, 以用户为中心、融入交互理念是必不可少的, 只有结合完善的交互功能, 以及具有美感的人机界面, 才能最大限度地满足用户的需求, 最好地实现人机交互。

2.2 科学合理地将情感因素融入界面设计中

所有用户在使用设计的产品时, 都会融入个人的情感, 在设计的过程中, 设计者不仅要实现界面上的视觉美感, 还要实现交互过程中的美感, 给用户创造更加舒适的使用环境, 才能激发他们使用该产品的兴趣。例如:用户使用所设计的产品时, 肯定需要事先下载, 我们除了设计出一个很美观、布局合适的下载界面, 还需要设计部分交互的功能, 免去用户在下载过程中可能出现的枯燥的等待, 从而为设计的产品加分。当然, 对于某些交互式的按钮, 我们也可以采用漂亮的图标等显示, 增强用户舒适的情感因素。所以, 在设计的过程中, 要科学合理地将用户的情感因素融入进来, 提高用户对产品的满意度。

3 结束语

总之, 计算机要满足更广大用户的需求, 交互设计与人机界面的设计是非常重要的一部分, 相关的工作者一定要深入地研究, 将交互设计科学合理地应用于人机界面的设计中, 从而有效地完善人机交互界面的设计, 促进计算机技术的更新换代、不断发展。同时, 我们需要尽快地将其应用策略落实到人机界面的设计实践中, 不仅满足用户视觉上的享受需求, 也能帮助他们最快地将自己的操作指令传给计算机, 有效地提高工作效率, 也为我国科学技术的发展做贡献, 让我国的经济水平更上一层楼, 也能有效实现社会主义市场经济的可持续发展。

摘要:近几年来, 随着经济水平的提高, 人们的生活水平在不断好转, 计算机原有的功能已经不能满足我们的需求了。因此, 社会发展中的IT精英提出了“交互设计”、“人机界面设计”等新型的计算机技术, 为更多的计算机用户提供方便, 做到“急用户所急”、“想用户所想”, 才能让他们更好地与计算机“交流”。本文就交互设计与人机界面设计进行了简要的阐述, 并就如何将交互设计有效地运用在人机界面中展开了更深层次的探讨。

关键词:交互设计,人机界面设计,应用

参考文献

[1]邓卫斌, 孙伟.“以人为中心”的交互设计在产品设计中的应用[J].包装工程, 2010.

[2]刘莹.谈交互设计在应用软件设计中的应用[J].郑州铁路职业技术学院学报, 2012 (01) .

交互设计中的工业设计 第5篇

1. 当前场景下禁用或不可操作

这类设计处理的好处是避免用户进行无效的操作,提高用户的使用效率,并且给予一定的信息暗示。下图中是一些禁用、不可操作或者没有权限的图例:

2. 暗示一定秩序下,即将发生的步骤、事物

此类设计可以让用户对即将进行的任务全局一目了然,较少而清晰的步骤不会给用户带来心理压力,相反会促进用户完成该项任务。如下图中的创建QQ群的步骤预示。

3. 弱提示,辅助信息(包括色彩信息)

这一类应用较为广泛,如大段辅助信息文字,一些提示信息,次要陪衬信息,不常用功能操作等,“灰色”处理会让页面和谐统一,并突出最主要的用户体验操作。如下图1中,浏览照片为最首要体验,上排对照片操作的工具栏则进行了“灰色”处理,mouseover时再变亮和丰富。

再如一些登录与搜索中的辅助说明与操作信息:

4. 表示未被激活的“隐藏”状态

在Web设计当中,常需要考虑当前态、未被激活态等样式,

常见方式是灰色化处理未被激活态,在对比中使用鲜明的色彩告诉用户当前所处的位置或状态。

下图为igoogle联系人当前不在线时场景,使用了灰色icon来进行区分,这类设计在即时通信产品中较为普遍。

5. 次要可链接信息

深色下划线会给清爽的页面带来些许不和谐,“灰色”处理可以调和这种矛盾,既能准确传达所需表达的信息,又能使得页面整体和谐统一。

Apple在此的Web设计秉承了一贯的简洁风格,使用简单的一小段下划线,却传达出了丰富的信息。

6. 不鼓励用户进行的消极或危险操作

下图中Flickr的“封锁”操作点击后,会阻止该好友与你进行一切信息交换与互动,该操作的“灰色”处理恰好可以辅助表达出这层隐含的意思。

又如删除整条标签的icon。

存储与取消的操作,一个为亮色另一个进行“灰色”处理,这类应用在Web交互设计中应用十分普遍。

这类应用与禁用使用场景的一些区别,在于鼠标mouseover时,会有响应,如鼠标变手型,对象变色等。

7. 信息分隔

常见的有下图中的斑马线,虚线,色块等来区分不同信息区域。

斑马线

虚线分隔

浅色块区分标题与内容区

8. Mr.Gray的相对性

因为色彩具有明显的相对性,而某些Web设计为保持整体风格的一致,甚至会将主要导航“灰色”处理,然而,这些处理都是相对的,也同样可以做到主次分明。如下图中wordpress的主导航。虽然导航当前态文字为灰色,但依靠浅色背景,相对而言还是更为突出的。只要把握住Mr.Gray的相对性,对其使用便能更加自如了。

交互设计中的工业设计 第6篇

【关键词】交互设计思想;工业产品设计;应用;对策

随着社会经济的发展,科学技术的进步,高科技越来越成为社会经济生产中的主要力量,机械化大生产无疑给社会的发展带来了巨大的促进作用,但是机械化生产的产品大多都无法和人们进行直接的交流,这种缺乏设计交流的工业产品对提高人们的真实感受和生活品质具有一定的阻碍作用。设计本身就是来源于生活,所以好的设计必须也是要和生活息息相关,这就需要设计者在进行设计时和使用者进行交流,精心的交互设计才能给工业产品赋予生活气息,才能更好的满足使用者的需求。

1.交互设计思想目前在工业领域的应用

1.1人机交互是最基本的应用形式

传统意义上的人机交互也只是停留在视觉和听觉两方面,其发挥的主要作用就是实现了工业产品本身性能方面的高质量使用功能,但是由于人们对工业产品的使用功能要求越来越高,所以,目前的交互设计不仅仅注重于行为的交流和感受,更加注重的是生产过程中和使用过程中的的真实感受。在当今时代,为更好的实现人机和谐,就需要对交互设计进行更全面的定义。

1.2触觉设计在工业产品领域中的应用

触觉感受是目前电子信息领域中新型的一项应用技术,所以,触觉交互设计也是能够促进使用者更好的理解和体验工业产品的新型交互形式。目前该项交互设计主要应用在手机生产中,手机的触觉感受直接影响到使用者的情感交互程度,所以,目前的手机设计生产厂家不仅在手机性能上加快技术研发,在对手机的屏幕的触感交互设计中也是投入大量人力、物力、财力。

1.3虚拟交互设计在工业产品领域中的应用

经济社会的发展给人们带来的是生活节奏的加快,生活压力的增加,新事物的诞生和使用给人们带来比价强烈的归宿感,所以目前市场上出现的很多电子产品和虚拟网络备受都市男女的喜爱。这就是通过对虚拟交互设计的应用来生产出能给人们带来心灵的感受以及心理上共鸣的工业产品能够备受推崇的原因。虚拟交互设计通过对适用人群的心理分析对自己所生产的产品进行高智能化图像、音效、视频处理来达到其工业产品能够形成集听、说、感、悟、视为一体的虚拟环境的使用效果。

2.交互设计思想在工业产品中的应用发展趋势

2.1交互设计是促进工业产品创新的重要途径

体验是生活中的重要组成部分,工业产品的使用也是人们对生活的一种体验,单纯的机械的工业产品在使用中无法让使用者真正体会到产品与人之间的真切关联,也不能得到使用者的青睐。传统的交互设计思想应用具有很大的局限性,在一定程度上促进了人机的和谐和真实感受,但是随着时代的发展,也不能再适用。目前的交互设计思想已经深入到工业生产的各个领域中,对促进工业产品的更加理性化、真实化、生活化设计都起到很大的促进作用,伴随着科学技术的进一步发展,工業产品在设计中和使用者进行真正的交互设计沟通,能够清楚了解使用者的使用期望,能为工业产品的设计和创新指明正确的方向。

2.2交互设计的发展趋势将会更会智能化和人性化

(1)智能化。2010年在我国清华大学召开的人机交互设计研讨会上就有学者提出未来的人机交互不仅仅是计算机,而直接是人和计算交互。根据计算机的发展历程我们就可以得知,计算机主要有两大转变,其一是收集资料和输入资料方式的转变,其主要表现在传统的输入输出是以鼠标和键盘为操作手段,而目前可以对输出输入程序擦操作进行人工智能控制。这个应用发展不仅仅表现在计算机领域,在手机电子领域表现的也是尤为突出。

(2)人性化发展趋势。科技的创新和发展归根到底还是为更好的服务使用者,满足人们对使用产品的更高要求,无论科学技术发展到何种程度,交互设计在工业产品中的使用也将会一如既往的秉承人性化原则。未来的交互设计不仅仅会更加人性化,而且会通过设计交流对消费者的消费方向和消费观念进行循循渐进的引导,从物境到意境再到对生活本质的感悟。

3.结语

综上所述,交互合计思想在工业产品设计中的应用将会越来越广泛、越来越科学,以人性化、智能化为发展趋势的交互设计必将对未来的工业产品生产设计创新领域起到决定性的促进作用,此外,交互设计也将会对消费者的消费行为进行积极引导,促进人和使用产品之间的真实感受,提高消费者的生活品质。但是,要想将工业产品的设计带入新的境界,就需要设计者在进行设计中能够洞悉消费者的心灵需求、创新设计理念和方法,做到用人文科技引导消费,用消费带动设计理念的创新。

【参考文献】

[1]李世国,华梅立,贾锐.产品设计的新模式——交互设计[J].包装工程,2007(04).

多媒体教学设计中的交互设计探讨 第7篇

多媒体信息技术广泛地运用于展示项目、互动游戏、广告媒介、教育等各种领域。其中, 随着教育科技的发展, 结合文字资料、静态图像、电脑动画、声音等媒体, 做有系统、有组织及有目的性呈现的多媒体教学广泛应用于各类的学习活动。多媒体教学可以运用不同媒介的传达优势来加強学习效果, 弥补课堂讲授的不足, 是新的技术支撑体系下出现的教育形态, 把教学内容用互动式、数字化的复合媒介来整体呈现是其主要特征。

有别于传统意义上的课堂教学, 多媒体教学设计是在计算机、投影系统和音响等硬件设备的基础上, 将教学内容投影于投影屏上, 在传统文字、图像展示方式之外, 可以产生动态、多媒体、互动的效果, 具有展示新颖, 设计独特等特点。当下, 依托先进的计算机视觉技术, 多媒体教学设计正成为一个新兴的多学科融合的领域。这表现在教师在进行教学设计时, 不单单只需要进行教学内容设计, 还包括互动、视觉表现等方面的设计内容。要使各种媒介形式合适准确地传达教学内容, 高效的组织学习, 获得更好的学习体验, 这就涉及到各种学科——包括信息架构、视觉设计、交互设计、声音设计等。其中, 信息架构关注教学内容的组织, 如何将内容组织好以便学生容易找到所需信息。视觉设计是利用视觉语言来传达教学内容, 在学习界面中的字体、颜色、布局都是视觉设计的关注范围。声音设计则通过语音、音效、配乐来作用于学习者的听觉。多媒体教学最重要的一项特性是“互动性”, 采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种动感的交互体验, 具有很高的新奇性和观赏性, 可以很好的起到吸引学习兴趣, 活跃课堂气氛, 提高学习效率的目标。也就是说, 如果没有互动性, 多媒体教学优势将无法充分发挥。

因此, 作为取代传统教学方式的新方法论---多媒体互动教学在处理文字、图形、图像、声音等多种信息时要确保它们和谐共存, 必须使它们建立起逻辑连接, 从而集成为一个完整的教学系统。可见, 作为多学科融合“互动式”教学设计研究是一项重要的课题。

2 多媒体教学的交互设计原则与方法

诚然, 利用多媒体的互动性, 可以使计算机輔助教学更为生动。但从另一个方面考虑, 一个动态效果精良的多媒体课件虽然有引起学习动机的功能, 但是如何善用技术并避免偏移学习主题, 是任何一个教学设计中必须慎重考虑的, 因此, 无论以何种媒体形式呈现教学内容, 对交互设计基本原则的把握都是其首要的考虑。结合多媒体制作实践, 笔者认为要发挥多媒体教学的优势, 达到教学目标, 就要和谐、平衡的组织各类媒体元素, 即图、文、声音与动画的综合效果的和谐统一, 保持图像风格与内容的统一, 视觉层次清晰, 内容的版面编排遵循平面设计原则, 人机交互方式的自然表达和学习内容的动态呈现。简言之, 即交互体验令人难忘。

对交互设计的基本方法而言, 依据美国交互设计师Dan Saffer的总结, 交互设计的设计方法有“以用户为中心的设计”、“以活动为中心的设计”, “系统设计”和“天才设计”。其中以用户为中心的设计思想, 可以将其意涵扩展为“以学习者为中心”的设计原则, 目标是使教学设计能够更有效地激发学生的学习兴趣, 使学生产生强烈的学习欲望, 形成学习动机, 笔者认为一些可资借鉴的交互设计方法有: (1) 容易浏览及合理的信息架构;教学内容的获取和传达的过程必须是简洁清晰, 能够突出要点, 有助于概念的理解和方法的掌握, 自然易懂, 这样学生才能够有效的获取信息, 并作出回应。 (2) 使用形状加色彩的信息提示, 在使用设计元素时, 要尽量使用形状加色彩的方式来表现信息, 或者使用文字的提示, 及时补充背景知识, 多角度调动学生的情绪、注意力和兴趣。 (3) 动画演示;即教学内容的动态演示, 并适时插入一些视频信息, 营造一个生动、真实的情境。 (3) 简化操作方式;一个简便的操作方式能使教学过程自然流畅, (4) 使用视觉、听觉, 触觉等多元化的手法传达必要的资讯。在教学设计中, 对于重要的信息内容, 可以使用语音提示来配合视觉样式来吸引学生的注意; (5) 立即反馈;结合计算机界面的交互功能, 图文并茂的人机交互之外, 可以立即反馈, 这是最难, 却是最生动的部分。 (6) 可重复性;有利于突破教学中的难点和克服遗忘。总的来说, 在教学设计中, 教师需要发现并为学生的需求和目标而设计, 在理想状况下, 学生被认为是共同的创造者, 互动设计的“准确”是指从学习者出发, 充分考虑学习者需要、动机和兴趣, 使设计尽量体现个性化的要求。用研究的态度并以换位思考的方式分析学习者, 抓住学习者的特征, 是互动设计的前提和基础。

3“互动性”是多媒体教学设计的主要面向

互动教学作为一种理念, 已经为教育学界所认同, 由于具有促进个体发展和课堂生命力方面的积极意义, 正被越来越多地运用于教育实践, 也正因如此, 互动教学才更加具有研究的价值。基于这样的认识, 我们从实践层面对多媒体教学的“互动性“设计的基本方法进行了探讨和总结。

首先, 多媒体教学过程中, 有效的师生互动仍然是必遵循的基本原则, 有效的师生互动, 有利于在教学中创设良好情境, 让学员能在情境中高效率地接受信息, 使现代化的媒体教学手段充分发挥作用。因此, 在多媒体教学过程中师生的互动占重要的地位。主要包括提问和共同讨论, 在传统课堂教学中, 提问法是师生互动的一种较好的方式, 但是在多媒体教学中的提问法又不同于传统课堂教学中的提问, 可以采用图形, 声音等更多样的媒体来创设提问环节。讨论法是围绕主题展开教学双方的互动, 其方法一般为抛出主题——提出主题中的问题——思考讨论问题——寻找答案——归纳总结。这种方法主题明确, 条理清楚, 探讨深入, 前提是教学环节设计要能够充分调动参与者的积极性, 这直接关系到预期教学目标能否达成。要体现多媒体教学的优势, 可以采用动画和视频资料充实讨论主题的背景知识, 这在单一媒介的传统课堂很难实现, 因为太多的背景知识无疑会分散对教学主题的注意力, 占用时间, 而视频和动画的直观形象就有绝对优势。

其次, 多媒体课件的人机界面交互是互动教学充分发挥优势的舞台, 设计的最基本原则就是容易使用、清楚、简单, 而且必须与用户功能需求配合, 即以学习者为导向。其主要的设计范畴包括: (1) 界面互动;依循信息架构原则, 即教学内容的科学合理编排, 反复地进行信息整合, 建构视觉模型, 自我评估并不断修正, 必须设身处地了解使用者需求为何。例如以图示来标注信息, 其优点为界面美观, 容易引起注意和简单易懂。在内容编排方面, 清楚呈现, 使用简短、简单及常用的用语, 且句子必须完整。重点标示应精简使用。 (2) 选单互动;图形化编辑工具能协助设计者建置选单, 选单提供基本知识列表, 透过用户点选选单选项来启动特定的操作, 选单是最广泛使用的交互方式。在动画方式上主要有弹出式选单和下拉式选单, 弹出式选单位置呈现的方法, 将选单呈现于光标所在旁边。下拉式选单的位置呈现的方法是将选单呈现出选单列, 当点选后, 选单以下拉列表方式呈现。选单设计在用字遣词采用有意义的标题, 指令所使用的动词必须清楚且明确叙述执行动作。采用一致的组织原则, 选择点选和输入方法须一致、需清楚让用户了解如何选择选项。 (3) 表单互动;高度直觉的人机互动方法, 允许用户在和系统互动过程中, 可输入数据于空白字段。 (4) 交互动画, 使用动画片段呈现教学内容, 为文本和图片设置动作路径等方式动态呈现信息内容, 其优势在于学习者能够获得沉浸式的交互体验。

综上所述, 多媒体教学设计是多学科的理论和应用领域, 作为一门尚有更多可能的交叉应用学科, 基于互动性原则的多媒体教学设计研究将更加重视以学习者为中心的交互设计, 重视为学习者提供支持性的学习工具及丰富的、多种媒体形式的交互体验, 创设能够进行充分的沟通、合作和互动的学习氛围, 以支持学习者主动的建构性学习和协作学习, 达到对知识的全面的、深刻的理解。总之, 多媒体教学设计应是开放与灵活的, 能够深刻和贴切的反映教育理论及教育技术进步, 够及时吸收和整合相关学科的研究成果, 不断发展和完善应用水平。

摘要:多媒体信息技术广泛地运用于展示项目、互动游戏、广告媒介、教育等各种领域, 其中, 在教育领域, 多媒体教学是为了适应新时期的人才培养需求而提出的, 并对当代教育从技术、观念上都产生革命性的影响。本文以多媒体教学中的交互设计为角度, 阐明多媒体教学设计中多学科的融合现象, 并就“互动性”设计原则在教学实践层面进行了探讨和归纳。

关键词:多媒体教学,融合,交互设计,互动性

参考文献

[1] (美) Dan Saffer.交互设计指南.[M].北京:机械工业出版社, 2010.6.

[2] (韩) 金钟琪, 王斗斗.多媒体设计应用.[M].上海:上海人民美术出版社, 2010.8.

交互设计中的工业设计 第8篇

1.1 定义

相比传统设计学术来看, 通过橱窗来展示商品这一手段已经成为品牌服装展示中最重要的手段, 这是因为它能够做到最为直接彻底的宣传。考虑到传统服装存在季节性、流行性、多变性等特点, 所以橱窗对于一种流行信息的表达起到了重要作用。事实上, 特别是一些高档的品牌服装现阶段都对橱窗的设计表现出强烈的重视欲望, 其设计的形式也开始不断多样化。

1.2 意义所在

事实上, 我们可以看到一个成熟的橱窗设计, 除了应该有对于品牌立竿见影的宣传作用外, 还应该可以做到最大限度地吸引相关消费群体的注意, 从而促使消费者强烈的购买欲望, 吸引大家纷纷拿出钱包消费。此外, 一个合格的橱窗展示能做到的绝不仅仅是展示商品而已, 更为重要的意义还体现在它所展示出企业品牌文化特征, 最终通过这样一种形式, 与购买者间形成深刻的交流, 让大家能够切身感受到橱窗设计所带来的魅力。

1.3 发展情况

当然, 我国的品牌橱窗设计文化其实是在近几年才逐渐在行业内兴起的, 而大多数的做法, 其实也就是存在一些个别商家在自己橱窗设计中对欧美行业采用的一些方法进行了模仿而已, 但是显而易见的是, 东西方的设计理念存在着不小的差异, 这就直接导致在橱窗品牌设计的过程中会有很大的问题。大体来看, 我国国内设计理念在风格上更加统一, 更加往模式化的方向发展, 当然也存在着一些实体店在效仿国外品牌的同时做出一些改良的范例, 这种做法通常都可以在视觉上取得不俗的感观, 但显然考虑到其实设计者本身并没有这种设计本身所具备的品牌内涵, 这样的设计就会显得缺乏基本情感沟通, 只是为了追求装饰本身的另类。

2 交互式设计的发展

2.1 什么是交互式设计

所谓的交互式设计, 其实指的就是一种设计形式与亲身体验的结合。它有着现代消费学理论的合理支撑, 而体验式消费观实际上则是当代经济模式下涌现出来的新型消费观, 它可以做到在多个感官的领域考虑到用户的体验, 因此我们可以说体验式消费事实上就是一个互动之后的结果, 它最大的优势就是考量到消费者现实的需求绝不仅限制于生理需求, 而是逐渐开始在精神领域寻求满足, 所以这个设计就是要通过一种环境氛围的制造, 来加强产品的所有互动。

2.2 发展现状

必须看到的是, 伴随数字化技术的飞速进步, 有关交互式设计的应用已经被越来越多地扩散到橱窗设计领域内, 其所追求的就是能够结合消费者本身的心理需求和行为特征, 通过一种最为直接有效的方法, 及时合理地达到设计者预期的心理效果。当然从现在来看, 有关交互式设计的应用最多的领域却是在展馆展示设计之中, 比如说地面互动投影、立体成像、空间感应技术, 等等。通过这些技术的应用, 使得不断展示出新的亮点, 使得展示内容变得更为丰富多彩, 观众参与的热情也骤然提升, 这实际上已经在当代展示设计行业内发挥了至关重要的作用。当然, 伴随相关技术的更加成熟, 交互式设计也开始被尝试到商业品牌展示, 特别是卖场橱窗的设计中。

3 专卖店橱窗设计对交互式设计的应用

3.1 适应性研究

从运动品牌的角度来看, 运动品牌本身有着时尚的个性, 其品牌特性应该表现出青春活力, 所以需要一种生动多样的展示形式, 来与这种品牌的基本特性相适应。通过数据分析, 我们可以看出, 这种运动类的品牌购买群体的心理特征, 这就在一定意义上认定了那种互动形式更加适合这部分群体, 哪类形似这类群体会更愿意亲身感受设计中的内容。

3.2 吸引力研究

当然, 交互式设计为橱窗想要表达的内容增添了更大的吸引力, 使得其能在一成不变的传统设计中展示出亮点, 使得其能够完成在第一时间吸引注意力的任务。当消费群体对橱窗展示本身缺乏兴趣时, 这类展示的手段就是获得深刻的印象与兴趣的关键, 同时这样的展示实际上更加容易表达出设计者想要说明的产品文化与形象, 只有大胆地设计, 大胆地进行融合, 才能通过这样的方式将交互式设计的优势淋漓尽致地发挥在橱窗设计中。

3.3 活力性研究

在当代橱窗展示设计领域内, 交互式设计有着无穷的活力, 这是因为其在基本手法上不断加入新型的、动态的、时尚的元素, 这就使得展示的内容永远都会保持活泼, 而时尚永远都会显得时尚, 这也就能够保持持久的高体验性。所以, 我们必须看到, 交互式橱窗设计领域有着很大的上升发展空间, 它大大契合了消费群体寻求互动的心理需求, 获得了大量亲身体验者的认可。

4 结语

我们看到的结果是, 将交互式设计完美地适用在专卖店橱窗设计中, 能够做到恰如其分地吸引消费者的眼光, 并使得整个展示更加丰富多彩。不但如此, 消费者本身通过互动体验这种方式, 也能做到对橱窗表达更为深刻的理解, 也能够做到更好地感受品牌文化的内涵, 从而对品牌的价值产生真正的认同感。

摘要:伴随着社会整体消费观的进步与发展, 只有那些不断提升自我吸引力, 提升产品感官体验性的设计, 才能真正做到给品牌文化以及橱窗文化加分。环境大消费模式在不断向体验型靠拢的过程中, 有关交互式设计就体现出了其强大的生命力和市场需要度, 这不仅体现在其大大增加了传统橱窗设计中的趣味性, 还表现在其对设计表现形式的丰富。

关键词:交互式,体验性,橱窗设计

参考文献

[1]马泉.纽约曼哈顿第五大道橱窗设计[J].装饰, 2007, (02) :15-16.

交互设计在智能家电中的应用 第9篇

1.1 以用户为中心的设计

交互设计以其人性化的设计与高科技理念相结合, 越来越受到人们的欢迎。将交互设计应用到智能家电产品之中, 能够让用户操作家电变得更加简便、更加快捷, 从而给用户带来完美的技术体验。交互设计应用到智能家电中, 保证操作界面的空间能够实现完整设计, 完善功能模块, 以用户为中心, 保持界面与交互功能的统一性。例如智能家电产品跟以往的大型家电相比较, 优点体现在功能层面在于其丰富性及完善性, 如果将智能家电产品中单调的、传统的、机械的功能按钮用人机交互设计去重构, 融合语音识别、指纹识别与简单的人机交互的方式, 构建能够与用户直观互动的界面, 将更利于用户在家居产品中的人性化操控。所以, 针对智能家电来说, 需要利用有限的空间来设计相应的互动界面, 将软件与硬件智能的粘结, 从而强化以人为核心的用户体验。

1.2 易用性是设计导向性

智能家电的交互设计界面需要能够被用户识别, 要求设计相对简单, 这就能让用户在实际使用过程中一目了然, 如果设计的界面不合理, 就容易使用户无法理解界面的实际内容, 也无法明确使用意义, 这就容易使用户对产品失去兴趣。设计的界面比较新颖、易用、易操作, 用户自然而然会对这类产品产生浓厚的兴趣。跟传统的家电相比较, 智能家电产品的功能按钮较少, 在界面设计上就不会显得较为复杂。所以, 我们在设计智能家居产品时, 需要利用简单的声音与图形带给用户直观的美感享受, 改善产品质量体验。

1.3 设计需要遵循有效有序性

交互设计在智能家电产品中的应用中, 在设置好相应的功能之后, 并不能马上体现交互设计的优点。主要是因为还没有进行合理科学的功能排序, 这就会使得功能设置的性能无法完全体现, 不能让用户感受到相应的使用效果。所以, 有序的智能家电操作界面, 便显得尤为重要。小型的智能家电不能像那些大型的家电产品一样, 在可视的具体生效界面上设置功能。设计智能家电产品的界面, 需要在能够产生强烈直观效果的非LED液晶上设计界面, 在保证用户操作简便的同时, 实现时效性。较为直观的界面设计手段, 在交互设计之中, 更加注重有效有序性, 让产品具备简捷、简易性的同时, 能够最大程度上拉近产品与用户之间的距离, 培养和遵循用户的良好习惯, 提升交互的沉浸感, 体现交互情感化设计特性。

1.4 产品操作的快捷性

将交互设计应用到智能家电产品之中, 能够有效体现设计的高效性与快捷性。在设计智能家居产品界面时, 操作系统的快捷简便、功能的优化组合, 都可以给用户带来更完美的体验。交互设计的基本目标是要使智能家居产品在实际使用过程中能够体现高效性, 高效性主要是在用户的实际操作过程中实现。因此, 我们在进行交互设计时, 需要优化操作程序, 让用户能够更加快捷高效地使用。使用户能够进行快捷简便的操作, 就需要在设计智能家电产品的过程中, 使用简单快捷的程序设置, 在最短的时间内设计最完善的功能设置, 从而提高用户的使用效率。

2 以用户为中心的智能家电设计的交互设计准则

随着交互设计理念的日益成熟, 从人机交互在智能家电的应用中, 单纯追求用户的审美体验逐渐向人性化需求过渡。设计中不仅仅考虑用户的背景、使用经验以及操作过程中的感受, 还要设计符合用户心理需求的产品, 即:“设计用于支持人们日常工作生活的交互式产品”。

智能家电的交互设计准则:首先是界面设计要去适配用户身体特征和操作习惯;然后是针对目标用户的使用场景进行设计;再次是减少产品功能信息层级;除此以外还有对用户行为的纠错和容错性, 对用户操作及时有效的反馈等。

交互设计在满足用户方便快捷的使用需求前提下, 向快捷方便的方向发展, 让用户在实际使用智能家电产品的过程中, 能够凸显互动性与参与性, 这也是智能家居产品的设计原则。例如, 剃须刀的界面设计就是一个简单交互设计, 它利用小型的LED界面, 内置相关制作好的动画与功能, 用户可以通过输入关键字来观看相应的动画。用户虽然只能输入智能家电产品功能范围内的词汇, 却能从更高的层面上带给用户全新的产品体验。以往的智能家电产品具有功能较为单一的缺陷, 飞利普有效创新了剃须刀的设计界面, 将触摸式的界面设计跟LED设计技术有机融合在一起。当剃须刀中的残留物过多的话, 剃须刀就会提醒用户及时清理。这种剃须刀在进行充电的过程中, 会出现相关提示图形, 在不使用时, 也能够自动切换到相应的保护模式之中。在如今绿色环保理念逐渐兴起的时代, 越来越多的智能家电产品开始应用到交互设计之中, 而且逐步实现了一物多用以及重复使用。就像是当前的手电筒可以通过充电来实现重复使用, 如果在设计中增加了充电完成以及剩余电量的提醒, 将会更加方便用户的使用。例如电吹风, 将交互设计应用到电吹风中, 可以在界面设置中预设好相应的造型与时间, 让产品在使用过程中更加体现智能化。

3 结语

在物联网技术发展的冲击下, 用户的行为习惯、思维方式都发生了巨大的转变, 而对于智能家电产品的设计趋势将更倾向于安全、便捷、舒适、健康、环保, 人机交互关系日益主动化、人性化、从而给用户带来更完美的产品体验。

摘要:随着物联网技术的不断发展, 智能家电逐渐显示出巨大的市场发展潜力, 已经成为现在家居不可或缺的一部分。智能家电中的交互设计主要是在消费者需求的基础上发展起来的, 随着智能家居产品在人们日常生活中的应用日益广泛, 对交互设计提出了更高的要求。本论文基于交互设计角度, 展开智能家电的讨论, 提升智能家电用户体验, 为各种能源节约成本, 满足人们对家电产品智能化、人性化、自由化的现实需求。本文将智能家居产品中的交互特性与交互准则设计功能结合, 为智能家电设计提供理论参考意义, 以更好地指导设计实践。

关键词:智能家电,交互设计,情感化设计,信息交互

参考文献

[1]曹阳, 刘文静.交互设计在智能家电产品中的应用[J].科协论坛 (下半月) , 2013, 12:244-245.

[2]郝冀宣.交互界面设计在家电产品中的应用与展望[J].科技信息, 2012, 29:147-148.

[3]陈骁雄, 张小平.智能家居电器交互设计研究[J].艺术科技, 2015, 04:226-274.

交互界面设计中的符号运用 第10篇

一、交互性

交互是指“两个参与者交替听、说、想的循环过程”或者说“在两者之间连续作用和反应的过程”。交互性是人际交往的出发点, 是传播媒介的有效途径, 也是我们弘扬灿烂文化的关键点。

(一) 原始交互

最原始的信息传递是通过触觉、视觉、嗅觉等表达性语言传达意义, 相互交流、及时反馈所需信息的。从最初的肢体语言提供信号到借助他人或物表达意义, 如烽火狼烟, 充分发挥了视觉信息传递的空间性和持久性。图画、文字的形成与发展, 使人们记录和传递信息的能力逐渐加强。

(二) 视听交互

随着技术的发展, 人类逐渐克服了视觉和听觉在穿越时空的不稳定性、不可靠性等自然局限, 但是随之而来不可避免的结果是受众的参与度降低, 遗失了人际交往中原有的丰富细节和感受。广播、电视、电影、电话等媒介的发展虽然在一定程度上增强了人类的视听能力, 却继续偏离了原始交互的实现。

(三) 网络交互

相比文字、影视等媒体, 网络媒介最大的独特优势在于其交互性。从原始的形象表达方式到文字表达到声音、文字、图像结合的超文本表达, 信息的传递更加精准化、完整化。网络技术使人类再次得以解放, 人类可以借助视、听、触觉等多种方式获取更广泛的社会资源。于此同时, 对于交互有了更多的追求。交互设计的真正意义在于放弃了视觉听觉的安排, 让位于感官的随意参与, 网络媒介重新恢复了面对面的人际互动。

二、界面设计中符号的运用

交互界面中的设计符号发挥着一个向导的作用, 是用户在环境参与的过程中进行体验的叙述和导航。

(一) 界面设计中符号的所指

在互联网和3G技术建筑的虚拟空间里, 用户通过浏览网页、操作界面来获取或传播相应的信息。因而, 读取的同时直接意味着内容、图形和文字也成为设计符号所要传达的内容和意义。所以, 获取实用性和功能性的信息成为设计符号的外延意义, 同时也成为符号所指的主体。将界面转化成为生动有意义的艺术符号形态, 能够激发用户获取信息的乐趣, 并在使用的过程中保持热情和注意力。

(二) 界面设计中符号的能指

借助数字化手段, 艺术设计符号在界面设计中的表现更加丰富多元化。交互界面设计中设计符号的运用, 不仅传达单纯的意义, 更表现的是一种思维说话的方式, 促使人们在舒适的环境气氛中, 进行有效沟通。同时, 设计符号承载着巨大的信息量, 一个符号可以作为一个发散点, 借助超链接这一独特的符号形式, 指向上一级网页或者下一级网页, 抑或另一个网页的主页, 实现其实用功能的扩展。网络系统联系更加紧密, 符号能指的信息量扩大, 最终实现跳跃和延展。

(三) 界面设计中符号的传播

界面设计中的符号运用在视觉传播中具有重要价值。人们在信息交流、传播的过程中, 突破了传统单一的交流方式, 转为双向交流的模式。每个人既是信息资源的消费者, 同样也是信息资源的生产者和提供者。设计符号的发散性传播, 带给我们的不仅仅是可见、可触的视觉形象, 而是可见、可听、可供想象的知觉统一体。

三、用户体验

创造有意义的用户体验, 一直是交互界面设计不断的追求。创造富足的交互体验能够帮助人们更快、更好地理解和表达。如何创造更美妙的体验是设计师需要思考的问题, 也许我们需要更多的从舞蹈、演唱、戏剧、创作上寻求灵感, 积极学习交互的相关知识, 同时合理地利用网络技术, 进行有效沟通, 提高舒适感。

从本质上讲, 交互界面仍然是人与人之间的对话, 只是模糊了传统群体形式单一的交流方式, 虽然计算机永远都实现不了真正意义上的交互, 但新颖别致的交互界面设计将会使系统更加默契、完整, 增加用户体验的动态感和趣味性。

参考文献

[1]马克思·本泽, 伊丽莎白·瓦尔特 (著) , 徐恒醇 (译) .广义符号学及其在设计中的应用[M].北京:中国社会科学出版社, 1992.[1]马克思·本泽, 伊丽莎白·瓦尔特 (著) , 徐恒醇 (译) .广义符号学及其在设计中的应用[M].北京:中国社会科学出版社, 1992.

[2]唐纳德·诺曼 (著) , 付秋芳, 程进兰 (译) .情感化设计[M].北京:电子工业出版, 2005.[2]唐纳德·诺曼 (著) , 付秋芳, 程进兰 (译) .情感化设计[M].北京:电子工业出版, 2005.

移动设备中的微交互设计研究 第11篇

关键词:移动设备;微交互;用户体验

0 引言

21世纪随着无线通信网络的逐步建设普及、互联网的快速发展及数据业务的蓬勃发展,移动设备逐步进入智能化时代。受益于移动通信网络的宽带增加,移动互联网时代已经到来,移动设备已经逐步进入智能化时代,移动设备普及率越来越高,但移动设备作为一个使用工具,并不能保证完善的用户体验。对此,本文将微交互设计引用到移动设备中,通过微交互的细节设计,以及微交互在移动设备中的使用情景和用户体验分析,确定了微交互设计可以为移动设备提供更多的设计方向和操作形式。

1 移动设备和微交互的概念

移动设备(mobile device)也被称为“手持设备”或“手持式计算机”,是一种计算装置。移动设备通常配备触摸或非触摸屏幕,移动设备是移动互联网时代处理信息一种快捷的方式。人与移动设备的互动方式则依赖于信息技术的发展,在信息技术之后移动设备的微交互才出现。就像我们对于移动设备的期待一样:微交互应该用来增强人类的用户体验,提倡简单直接的操作形式。

微交互是对用户一些自然的需求或欲望的认知和反馈,是交互中的细节设计。微交互正是对于移动设备的用户体验过的操作方式进行设计,关于移动设备微交互设计,是指对于具有移动属性的产物所具有的计算机系统和用户之间信息传送的互动进程与方式的设计,包括移动过程当中的一种情景,一个细节或者一个目标。在微交互设计过程中通过深层次的解构、简化、重组设计细节,使交互设计变得简约、优雅、人性化,以达到人们全身心地投入到移动设备对周围的事物视为不见的用户体验状态。微交互在设计形式上与传统全局式的设计略有不同,主要采用解构与重组的设计方法,把整体的交互流程细分为无数个细小的交互模块,分析对比每个微交互模块存在的必要性与合理性,删除价值率较低的微设计组成部分,进而深化细节设计,最后将微交互模块进行合理化的组合,以创建简约的交互设计模式。

2 微交互设计在移动设备中的应用

对移动设备的微交互设计本身的定义,可以通过移动设备本身的信息系统和用户之间的互动流程,帮助理解微交互设计所包含设计内容。微交互的一个特点,是它可以被放置在很多的场景下,辅助不同的动作行为作为移动设备和用户的主体。移动设备交互界面,是指除去用户需求考虑和信息处理的功能完成之外,用户使用最重要的部分。由于目前信息处理技术的高速发展,各种各样的微交互方式层出不穷,使得对微交互设计进行详细分类十分困难。笔者认为,我们可以采取另一种方式来对微交互设计进行分类,即依據用户自身的信息接收方式,将现有的移动设备的微交互设计进行分类。因此,我们可大致将移动设备微交互分为三类:视觉界面、触觉界面、听觉界面。

2.1 视觉界面

界面设计作为移动设备移动互联网最重要的内容,直接决定了移动设备的用户体验结果,是应用赢得市场的关键因素。这使得界面设计研究成为移动设备应用研究关注的核心问题之一。微交互的一个特点。是它可以被放置在很多的场景下,辅助不同的动作行为。Jacob Nielsen在“可用性启发原则”中指出:让你的用户时刻了解发生的事情,用户期望对自己的行为立即得到反馈。但是有些情况下,移动设备需要时间来等待行为处理后才能向用户发出反馈。因此,产品界面需要向用户指明此刻正在发生的事。不要让你的用户感到无助,而应该让你的用户了解实时的状态并且向其展示进度。动效可以做到这一点,动画可以吸引用户的注意力,避免用户忽略重要的信息。这对于移动设备非常有用,因为屏幕的尺寸限制,移动界面的每一页内容都很紧凑,使用动效来阐述内容之间的联系非常实用。视觉界面包括全部用户通过观看移动设备可以观察到的所有信息,包括移动设备中显示器的视觉变化、指示灯显示、外形设计等。例如,特斯拉不仅拥有地图导航、车体位置功能,还拥有网页浏览功能、倒车时影响功能以及图形化油耗记录显示功能。从微交互设计角度探讨移动设备的界面设计。实际上是从交互方式的本源来完善细化交互设计,通过微交互设计对移动设备在进行优化,创建合理的信息构架、恰当的内容与优雅的视觉设计,在细节设计与整体的用户体验上潜移默化地吸引用户对移动设备的关注。

2.2 触觉界面

移动设备触觉界面的点击微交互设计是一项很容易被忽视的细节设计,由于移动设备的屏幕尺寸有限,手指点击区域无法被无限放大,因此大量的信息获取只能通过用户的触摸点击来获得。移动设备上经常会有一些实体按键,由于移动设备的体积较小,所以可以用来设置实体按键的空间是非常有限的。移动设备提供的功能通常较多,与有限的实体按键形成鲜明对比,所以如何定义按键的功能变得至关重要。现有的一些产品对于实体按键的使用并不合理,如很多的手机厂商都会在机身侧面设计一个拍照的快捷按钮,这样用户就不用在手机界面上进行操作。他们这样做的目的更像是在满足他们自己的需求,而不是为了满足用户的需求,或者他们没有对手机的核心功能形成一个正确的观念。还有一个例子就是佳能lxus?系列的相机面板上有一个专用打印按键,通过这个按键可以使用佳能打印机快速打印照片。但是看到这个按钮的时候就会非常疑惑,是否真的有必要为所谓的快速打印功能增加这样一个按钮。对于用户来说,打印照片这个操作不是特别频繁,同时并不需要很快地去完成,或许设计师本意是为了充分利用面板上有限的空间,结果反而增加了用户的负担。

2.3 听觉界面

人类的听觉是极其敏感的,可以对于声音进行精确的定位,并且听觉对于人类的情感表达和抒发具有极大的影响,因而对于听觉的微交互设计,更多的偏向于人性化的体验,如车载信息系统语音提示等。在一项针对车载导航系统的研究表明,通过语言进行信息的输入和输出能够让司机的注意力主要集中在观察道路情况,显著减少了他们非自愿变更车道的次数。同时,语言功能可以让手机用户直接给通讯录中的联系人拨打电话,特别是在行走和驾驶的过程中。这从用户角度来说,更加符合用户自身的使用习惯,而且可以提高用户对于设备的使用感受。

3 结语

移动互联网时代的到来,我们可以在任何时间、任何地点使用移动设备。这也使人们意识到,微交互设计在移动设备中的应用将会是提升品牌活性与用户体验的关键因素。微交互在移动设备中涉及一种使用场景的交互,只体现为一种功能,只完成一件事。微交互就是移动设备中通过交互来实现功能的细节,细节不仅仅是细节,而是设计。用户体验设计的本质就在于此:既要关注细节,又要关注大局。只有这样才能使用户获得最好的体验。

参考文献:

[1]Matt Jones,Gary Marsden . 移动设备的人机交互设计[M].电子工业出版社,2008.

[2]Dan Saffer . 微交互——细节设计成就卓越产品[M].李松峰,译.人民邮电出版社,2013.

[3]钱程,唐德红.微交互在B2C网站设计中的应用与研究[J].设计,2016.

新媒介艺术中的动态影像交互设计 第12篇

现今的社会是个科技高速发展的社会, 人们的生活与科技发展紧密相联系, 设计的不断进步也与科技的发展紧密相联系。以前, 印刷报刊, 广播、电视、电影, 曾极大地推动了人类社会的进步和发展;如今的互联网、无线网络媒体和全球化影视传媒为代表的数字媒体的各种技术飞速发展, 更使社会生活日新月异。原有的平面设计所包含的种种活动和表现内容已无法涵盖一些新媒体的创作, 如影像设计、多媒体设计、网络设计、视觉环境设计等都应运而生。影像的数字化文化传播给我们带来了一个影像极大丰富与自由的空间, 在这个空间里我们可以自主选择接受和传播影像。设计空间上的转变, 让单纯的平面变得更加立体, 在采用元素上图形更加立体, 在空间上可充分利用立体空间展示作品, 使整个作品向着立体化发展。

一、新媒介艺术和动态影像的结合

新媒介艺术与动态影像的表现一直以来都存在着紧密的联系。新媒介是动态影像艺术表现的重要载体形式, 同时也是艺术应用的重要领域。影像设计使原本“画框”内的空间从多方面获得了扩展——“画框造成了空间的内向性, 相反, 屏幕为我们展示的景象似乎可以无限地延伸到外部世界去”。随着以信息为主的电子媒介影像时代的到来, 数字技术已经取代二维界面成为动态影像新的媒介形式, 实现了信息传播的视觉转向。新媒介通过时空的穿越和形式之间的互动, 参与改变着视觉影像形式。动态影像艺术是不同于绘画等传统艺术形式的新载体。在动态影像中, 所有的形象、角色和场景都是通过重构、变形、夸张等艺术手法塑造的, 是以美术形态为基础并结合电影的叙事结构和摄影的各种技巧运用, 以及与情节相对应的优美音乐的插入等的综合性的视听艺术。从而它可以让观众对动态画面中的图形塑造所构造的影像有更加直观的感知, 对图形的剪辑和处理所创造的意境有更深的体会与理解。

如今动态影像艺术由原先的电视媒体等逐步拓展到了户外媒体、网络媒体、移动媒体等新的媒介形式。而交互式设计使得媒介传播的方式更加方便、快捷, 视觉表现的形式更加丰富, 主题内容的表述更具有针对性, 受众群体的划分更加泛化等, 同时又能满足观众休闲娱乐、即时互动等需求。

二、动态影像中的表现形式

(一) 综合性

目前我们正处在数字技术的高速增长和创新时代, 通过数字电视, 互联网和无线手机媒体所传播的数字动态影像已经开始渗透到我们生活的每一个角落, 进而影响着我们的日常行为和思维意识。动态影像中的综合性就是通过运用多媒体技术手段将传统的、相互分离的各种信息传播形式 (如图形、文字、声音等设计要素) 有机地组合在一起, 而非单体的设计创意。在对每个作品进行设计时, 可以根据受众群体分布情况、受众接受环境等方面进行考虑, 在整体上进行创意构思, 从而形成一种有序、有节奏、有韵律的视觉传播。这种多角度、全方位的视觉传播正是现代信息社会平面设计视觉传达的新特征。

(二) 互动性

由于动态影像的传播速度惊人, 它能够跨越时空, 即时实现互动性, 更加方便用户和创作者之间的相互沟通, 让用户更加积极地参与到传播交流中, 同时用户可以直接参与作品的创作, 改变作品的色调、锐度等。电脑能够使得艺术家们创作出新兴的艺术作品, 这些利用新媒介创作的动态影像作品包括那些仅仅依靠传统手工而几乎无法实现的三维立体数字影像, 也包括那些借助其他技术共同参与完成的交互虚拟装置艺术。例如2010年上海世博会的城市地球馆。上海世博会城市地球馆以人类、城市、地球是共赢、共生的关系为主题, 其馆中的“蓝色星球”, 是一个直径32米的“地球”, 会按照地球自转方向徐徐转动, 表面采用大型多媒体的无缝拼接投影技术, 利用声音、灯光、室内空间等多种元素创造出了新的真实主体空间, 从而让游客们感受到在太空看地球的乐趣, 用诗意、比喻的形式展现了城市发展、人类行为与地球之间的关系。参观者通过与展品的情感互动, 可认识到城市既是问题的制造者, 也是问题的解决者。这些都展示了近年来通过网络艺术、遥感艺术、交互影院、物理科技以及其他媒介技术所创造的艺术之新成果。

(三) 拓展性

事实说明了数字艺术媒体在当代艺术界得到的关注度将会越来越高。随着多媒介艺术的发展, 越来越多的博物馆和展览馆的艺术作品, 将会运用动态影像传播的方式对公众进行展示, 展示的空间将会更加立体化、互动化, 公众将会在立体多维的空间中去感受每一件作品, 同时会与作品进行零距离的互动, 完全参与到作品当中, 使得人们能够更加直观更加容易地观赏、体验并感受到这些艺术作品。同时, 由于数字技术的参与和介入, 当代艺术的表现形式和它们在社会中的作用正在经历着深刻的变化, 并且这种对于新媒介艺术的体验正在逐步扩展到教育和科研、演示与咨询服务, 以及社会公共场所、新型办公自动化等地方。设计正在向着一个更加人性化的方向发展, 无论是从整体的设计风格上, 还是在设计的展示上, 都在不断地更新, 设计伴随着科技的进步不断地影响着我们人类的生活。这一切都促使设计本身不断地自我变革, 不断地吸收新技术, 结合新媒介, 不断地充实设计元素本身。

三、动态影像交互式特征

(一) “视听”和“触摸”

新媒介艺术中有两个最基本的特征是:“视听”和“触摸”, 这两个特征在新媒介艺术表现及欣赏方面都有着同样的重要性。例如, 对于许多新媒介艺术来说, 触摸尤其是一个重要的组成部分。新媒介突破了“只许看, 不许摸”的传统, 更多地要求观众的参与和合作, 信息发送者和接受者之间的交流是双向的。新媒介艺术的表现形式很多, 但它们的共同点只有一个, 那就是参与者与作品直接产生互动, 使用者参与并改变作品的影像、内容, 甚至意义, 他们以不同的方式来引发作品的转化:触摸, 空间移动, 发声等。在平面影像设计过程中, 由于动态影像的加入, 创意设计作品逐步开始由静态的转为动态的, 原本静止的画面, 变得更加生动活泼, 不断地创作出动态的、具有更强张力的、更加符合技术发展的新的设计理念和设计作品。

新媒介条件下的动态影像艺术的发展, 将极大地丰富传统艺术的创作主题和表达深度。设计作品之间由视听和触摸所产生的互动, 将是新媒介艺术与动态影像设计相结合应用的一个鲜明特点, 也是新媒介发展的必然趋势。现代的设计作品中, 越来越多的动态元素应用互动的方式融合在作品中。例如地铁、候车亭成为了多媒体艺术所表现的中心, 公交车站变成了多维电影院, 候车亭的广告牌上竟然能说话, 用户还可以运用手机通过蓝牙技术和红外技术下载音乐……红外线激光装置的运用让人眼前一亮, 在人行道上或墙体上可以透射出动态影像广告, 同时路人在经过激光头的时候, 又可以把自己的影像反投射到广告牌上, 多媒介艺术与动态影像的结合也得到良好的应用。

(二) 虚拟现实技术和人工智能

现今, 在软件开发和新媒介艺术创作中, 虚拟现实技术和人工智能的综合应用也越来越多, 对于新媒介来说, 就是把原本静态的平面元素加入到动态元素之中, 利用画面的视觉语言使之变得更加丰富多彩, 将传统的静态的一种媒体表现, 变为多维空间、多重手法的表现形式。新媒介的计算机科技具有图像、声音、灯光、触感等全面化的立体表现特点, 这些都是平面设计立体发展的必备元素。

例如在广告牌上安装电子地图, 用户只需要按下相应按钮, 附近超市的地图以及相关的信息就会出现在电子显示屏幕上。这些都是通过设计好的UI界面与参与者发生使用与被使用的关系, 这样的设计在一定程度上加快了生活节奏, 提高了办事效率, 给大家带来了很多的方便。同时在广告牌上运用虚拟现实和人工智能相结合的技术进行交互式体验, 可以更加充分地调动参与者的积极性, 使得观众可以切身感受到作品的魅力, 加深对作品的记忆, 同时也可增强作品对观众本身的影响力, 使观众对作品有着更深的印象和体会。

四、结语

总的来说, 新媒介艺术的发展已经渗透到了设计的各个领域, 深入到我们周边生活的点点滴滴, 并且已经开始推动社会整个设计行业与新媒介艺术相结合。新媒介艺术的动态影像交互设计的应用, 使得我们现在的设计更加人性化, 更加完美, 新的时代将使动态影像中的交互方式更加自然和谐。创新设计朝着多元化方向发展并且手段更为先进, 这些有利因素将促使设计者推出的交互设计理念更为新颖, 互动过程更为流畅, 将带给我们更多新颖的生活理念。同时由于创作的动态影像画面更为绚丽多彩, 又将促使它与消费者之间的距离感进一步减弱。

参考文献

[1]巴拉兹.贝拉 (BalazsBela) .电影美学.北京:中国电影出版社, 2003

[2]Josephpine, JamesHGilmore.体验经济.北京:机械工业出版社, 2008

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