青春的烦恼范文

2024-05-27

青春的烦恼范文(精选6篇)

青春的烦恼 第1篇

一连串金光闪闪的数字证明:中国网络游戏长大了。

中国网络游戏产业的精彩表现日益引起国际投资者的浓厚兴趣。2009年4月,就在次贷危机令华尔街一片愁云惨雾、资本严重短缺的时刻,搜狐下属游戏公司畅游在美国纳斯达克成功上市。英国《经济学家》撰文说:“在这个全球资本短缺的时代,一家在纽约纳斯达克交易所挂牌上市的公司(指畅游)却并不需要钱,因为它能够出售那些‘根本不存在’的商品而获取钞票。”迄今为止,已有9家中国网络游戏公司在美国等地上市,融资额高达40亿美元,有6家公司的市值超过10亿美元。

风险投资公司IDG的创始合伙人熊晓鸽说:“我一直认为中国是网游创业者的天堂,也是我们这些风险投资者的天堂。”他分析说,在纳斯达克上市的所有中国网游公司的利润率都在45%以上,甚至更高,但是市盈率却并不高,说明发展速度非常快。熊晓鸽认为,随着创业板的推出,国内网游企业可以在本土融资,这可能给风险投资带来最好的机会。他断言:“未来全世界最有竞争力、最好玩的网络游戏,一定出现在中国,而不是在国外。”

网游企业为形象而焦虑

熊晓鸽的信心来自于一个得天独厚的事实:中国有3.38亿网民,有2.17亿网络游戏玩家,这两个数字比世界上绝大多数国家的人口还多。广阔的国内市场是中国网游产业飞速壮大的动力之源。正如金山公司董事会主席兼CEO求伯君所说:“我们现在整个行业每年200多亿的产值是靠玩家一毛钱一毛钱积累起来的。你看每个付费的玩家,虽然付的不多,但是聚少成多,数字就很庞大。”

然而,也正是因为玩家的数量庞大—其中绝大多数是青少年,中国网络游戏产业所处的社会环境变得微妙而敏感起来。自2001年以来,有关青少年沉溺网络游戏离家出走、荒废学业、累坏身体的报道高频率地出现在中国媒体上。“网瘾”越来越成为“网络游戏成瘾”的代名词。网络游戏成了老师、家长眼中的“洪水猛兽”,被斥为“电子海洛因”。2005年10月,天津一位13岁少年跳楼自杀,其生前长时间沉溺于一款名为《魔兽争霸》的网络游戏,开发这款游戏的美国暴雪公司因此被当事人家长告上法庭。网络游戏的社会形象跌入谷底。

网络游戏行业的社会形象不佳已经成了业内人士的一块“心病”。在今年的CHINAJOY上,不断有业内人士对此发表意见。于是一件有趣而意味深长的事情出现了:卖游戏的人劝玩游戏的人“树立正确的游戏态度”。

金山公司的CEO求伯君说:“我觉得玩游戏首先一定要有好的心态,这个很重要。我们需要通过游戏得到娱乐,这是第一个心态。第二,不要沉迷在游戏里边,因为生活永远比游戏更重要。第三,玩游戏重在过程,不是追求目标。不要为了虚拟的升级而玩,把自己搞得很累。”曾经沉迷网游的求伯君发现,在更加理性的玩游戏之后,游戏反而变成一种有利的事情了。“比方说当时沉迷了以后,可能家庭什么的都不顾,但是你适度游戏的时候,以前晚上经常去外面泡酒吧什么的,玩游戏后我就不用出去了,在家里玩游戏,陪陪家人也挺好。”他希望玩家们懂得“每个人玩游戏的时候,一定要记住,我们是在玩游戏,而不是被游戏玩。”

“网络游戏的这种负面的社会形象不能不说和厂商推广的游戏有很大关系,但问题远比人们认为的要复杂。”互联网研究专家、《数字化生存》一书的译者、北京大学新闻与传播学院副教授胡泳说,“游戏成瘾的问题恐怕是更深层次的社会问题和家庭问题的表征。对于游戏所带来的问题,不能用简单的视角和办法来处理。”

胡泳说,国外尤其是欧美国家的青少年成长的环境与中国不同,普遍没有那么沉重的课业压力和升学压力,课余时间的活动非常丰富,网络游戏只是孩子们日常消遣的一个选项,除此之外,体育锻炼、文艺活动是大量存在的。因此,在这种多元环境下成长的孩子比较不容易对某一项活动比如游戏上瘾。而在中国,激烈的升学竞争、沉重的课业负担使孩子们的生活变得单一而狭窄。孩子们很少有时间去接触大自然、去开展体育锻炼、去发展友谊,只有在完成了作业以后,才被允许玩一会儿游戏。“所以一旦外在的约束消失,孩子们必然会去玩游戏。我就发现,我的许多大一的学生往往沉溺于电子游戏不能自拔,就是因为上了大学之后,父母不能再去管束他们了。当打游戏变成他唯一的放松途径的时候,上瘾的可能性就很大。”

据中国青少年心理成长基地调查,95%以上的网瘾青少年觉得生活没劲,94.6%的网瘾患者具有内向、敏感的个性特质,内心自卑,对生活有强烈的无助感。换句话说,网瘾是心理疾病的表现。该基地负责人在接受美国一家媒体采访时指出,网络成瘾其实是中国快速现代化的“后遗症”—随着中国的现代化,新的社会问题也随着产生—高工作压力、高离婚率、家庭关系的淡化,促使人们在虚拟世界中寻求感情寄托。他认为中国的网瘾问题仍局限在未成年人中,反观美国,则大多是成年人的问题(特别是美国男性对网络色情的沉迷)。

网络游戏并非一无是处

电子游戏、网络游戏对于青少年的成长究竟具有怎样的影响, 目前学术界尚无定论。但是, 近期国外的一些调查和研究显示:游戏并非一无是处。

在2008年召开的美国心理学会年会上, 有研究人员认为, 电子游戏可以使外科医生手术的技艺更加纯熟, 提高手术速度, 降低出错可能。爱荷华州立大学的心理学家道格拉斯·詹蒂莱展示了一些研究结果, 其中包括33起在电子游戏影响下的腹腔镜检查手术。研究显示, 在进行腹腔镜检查手术的外科医生中, 经常玩电子游戏的与不玩电子游戏的相比, 完成一些难度较高的手术时, 速度平均要高出27%, 出错率则低37%。福特汉姆大学也针对中学生做了一个研究, 内容是学会一款新游戏对解决问题的能力有何影响。他们发现, “电子游戏可以提高认知能力和知觉能力。”

“指出游戏对孩子成长的好处并不是说游戏产业本身就没有问题。”在胡泳看来, 中国游戏厂商所推出的游戏种类过于单一, 有相当一部分充斥着暴力和性, 网络游戏不断打怪升级的设置也容易致人上瘾。胡泳说:“这类游戏不能够充分发挥游戏的教育潜力, 不能够充分调动孩子的学习能力, 不值得提倡。”

政府强力支持“绿色网游”

近年来,许多网游企业积极投身公益活动,在四川汶川大地震发生之后,以盛大、网易、巨人、腾讯为代表的企业,通过各种渠道向地震灾区捐款达一亿多元,并不计损失停运三天以示哀悼。由腾讯公司创立的腾讯公益慈善基金会,大力参与环保、教育、文化遗产保护等社会事业。网易公司CEO丁磊说:“网络游戏行业不单单是赚钱的生意,更应该是一个能够赢得全社会尊重和认同的产业。”

青春的烦恼作文 第2篇

中午吃过饭,妈妈说我脸太脏,嘿嘿,早晨起来又忘记洗脸了。我便用了洗面奶,把整张脸洗了一遍。特别是鼻子下面,我用手使劲搓了搓。等我用毛巾擦过后,妈妈又说:“怎么洗的?鼻子下面还很黑。”我惊道:“不会吧,我都搓疼了,还没干净?”我往那里摸了摸。“是不是长胡子了?”妈妈笑道。我便拿起镜子对着阳光照起来。哎呀,还别说,真的长胡子了。我这时又高兴又苦恼。高兴的是我长大了,苦恼的是脸上有了黑黑的胡子,不好看了。妈妈好像不当回事似的说:“呵,叫你在外面买零食吃?个子没长多高,胡子到长多了。”这时的我真是一头雾水,难道长胡子是吃零食吃的吗?爸爸从不吃零食,他不是也长胡子了吗?我心里很伤感:看来以后不能吃零食了,要不然,我的胡子得比爸爸的长,多难看呀。

来到学校,同桌拿出虾条让我吃,我刚想拿,一想到胡子,便把手又缩回来了。同学问我为什么不吃,我就偷偷地把我长胡子的事给他说了。不料,他却乐得张着大嘴哈哈笑,过一会他拍拍我的肩膀说:“你真是笨啊,你忘了上一星期我们生理课?老师说,长胡子是说明已经进入青春期了,说明我们长大了。所以长胡子根本不是你说的是吃零食过多了。”我恍然大悟,原来我是进入青春期了呀。看来我可以继续吃我喜欢的零食了。趁同学不注意,我把他的食品袋子抢了过来,大快朵颐。同学忽然坏坏地笑道:“唉,你呀!不过你妈说的也对,零食里有激素,或许就是吃零食吃的。”啊,看来这零食还真不敢吃了。

晚上回到家里,我照常躺在床上看书,突然我发现床头多了一本新书。一定又是妈妈买的,拿起来一看,原来是一本《青春期读本》,打开书,还有一张字条,果然是妈妈熟悉的字体:圆圆,祝贺你进入青春期!祝贺你长大了!

青春期的烦恼 第3篇

过去的一年Android疯狂地增长,各种新机不断从各大手机厂商的设计室走向流水线,奄奄一息的摩托罗托甚至因之起死回生;接连不断的开发大会人满为患。激情四射的开发者在台上口若悬河;Android所到之处,聚光灯、闪光灯闪烁不停,背景则是黯淡了的Symbian。因此,不难理解为何谷歌高层喜不自胜地称之为“最棒的一次收购”,同时也可以解释为何谷歌价值观中的异数,在谷歌内部拥有高度的自治权。

商业理想

如果说拉斯维加斯诞生于野蛮之地,2011年Android的征程则开启在绿洲之上。2011年CES(国际电子消费展)上,绝大多数平板电脑和智能手机都采用了Android系统。而微软的Windows Mobile 7则给人美人迟暮的感觉,尽管它也才仅仅诞生几个月的时间。

2007年11月由谷歌牵头,联合移动运营商、软件开发商、商业公司、半导体公司及手机制造商等多达57个成员组成的开放手机设备联盟(Open Handset Alliance,简称OHA)成立,并同时发布开源手机平台Android。

谷歌的初衷,是希望建立一个健康的移动产业生态园,进而吸引更多厂商加入Android阵营中来。开放手持设备联盟成员中,沃达丰、软银、英特尔、高通、三星、HTC等各移动通信领域顶尖企业皆位列其中。Android操作系统的开放性、丰富的第三方应用软件以及免费的服务已经成功吸引了整个移动通信产业的上下游。

Android的商业理想也顺理成章,利用群策群力的经营模式,让从独立开发者到移动通信产业的厂商都能各取所需,让所有从业者都有机会参与这种商业模式,从而整合更多的资源,推出更多元的产品。

短短3年时问,Android在移动领域攻城略地,涉猎的市场不仅仅是手机,还包括电视、平板电脑、多媒体电话机、机顶盒、DECT手机、DVR、数码相框、车载导航和娱乐系统,几乎涵盖了所有的屏幕设备:甚至芯片制造商开始拥抱Android,更新他们的未来战略。Android在这3年时间里实现了爆发,在移动操作系统市场显示出超越苹果iOS、直逼诺基亚Sym—bian的势头。

近日,市场研究公司IDC发布报告称,Android明年将成为欧洲第一大智能手机平台。而eomSeore的一项新调查显示,使用基于谷歌Android系统手机的美国人数量超过了使用苹果iPhone的人,达到26%,iPhone市场占有量则为25%。同时,Android商店中的应用程序数目翻了六倍,增至13万个,成为仅次于苹果的第二大应用商店。

而得益于Android的野蛮增长,不少新旧手机力量正在兴起或者复兴。HTC凭借Android手机的良好表现进入全球前十名,摩托罗拉更是凭借An—droid手机扭亏为盈。

开放与封闭之辩

谷歌一直追求开放的理想,而它提供的免费在线服务以及持续的创新产品赢得了足够的用户基数。这也为谷歌的业务模式提供了潜在的优势,它分析全球的网络信息与内容,然后以此为基础销售广告,这也是谷歌神秘的黑盒子不断地放出让人们惊呼“Wow”的产品商业基础。

毫无疑问,自2005年3月被谷歌收购以来,Android操作系统不可避免地被烙上了开放与共享态度的印记。为了快速打开移动市场,自Android发布以来,开放性就成为Android的最大卖点。谷歌不会收取Android操作系统的授权费,任何人都可以针对它开发应用程序,而且Android SDK开发套件提供免费下载。谷歌于2008年又推出了Android Market,且谷歌没有像苹果公司那样对App Store内的应用程序进行严格的监管,并一再强调An-droid Market扮演的角色仅仅是“软件销售和传播中心”而不是“软件过滤器”,认为开发者需要的是一个开放的、毫无阻碍的环境来创造内容。

Android的开放性也的确吸引了运营商、软件开发商及手机制造商。开放的Android Market也成功吸引了全球移动开发者的眼球。使他们从Symbian和iOS平台转移到Android开发平台上来。

不过,乔布斯并不这么看:“事实上,我们认为开放与封闭的争论只是一个烟雾弹,试图掩盖问题的本质,那就是,哪种方式对用户最有利,分化还是整合?我们认为Android非常分化,而且这种分化状态还在与日俱增。而苹果在努力发展整合模式,从而避免让用户来充当系统整合者。向用户出售产品时,我们相信,整合总是都能够击败分化。”

实际上,分化确实是Android的最大难题。Android的分化存在于两个层面上。第一个层面是Android市场的分化,移动设备制造商和无线运营商利用Android的开放性,纷纷罔地,各自为政,导致以Android衍生的移动市场被分割开来。越来越不受谷歌的控制:第二个层面是Android用户界面的分化,不同的手机制造商利用Android都开发了自己的专属用户界面,这给开发者开发Android应用造成了极大的不便,提高了Android应用开发的成本和门槛。这两个层面的分化从长远来看都不利于Android阵背的发展,在很大程度上也影响了谷歌的移动互联网战略。

为了不让围绕Android开发的衍生产品反客为主,谷歌最有效的办法就是频繁升级Android版本。谷歌已经透露,当前采用Android系统盛行的各大手机品牌专属用户界面接口,很有可能在Android 3.0发布时被全面禁止,从而适当封闭Android系统,收回Android的控制权。但粹歌适当封闭的想法一出,立即引发了许多An-droid产业链厂商的强烈反对。HTC用户体验设计中心的负责人表示,如果符歌不给予合适的环境。HTC很有可能放弃Android平台,转而研发自有手机操作系统。Android一旦封闭,可能将导致许多合作伙伴的叛离。诺基亚也强调了不涉足Android的决心。

摆在谷歌面前的根本难题是。An—droid的继续彻底开放和适度封闭都将困难重重。

移动广告使命

符歌已经不再仅仅是个搜索引擎了,用谷歌CEO埃里克-斯密特沾沾自喜的话说:“我们就是一家广告公司。”

符歌97%的收入来自广告,而从2010年第三季度的财报来看,符歌的广告业务有三大部分:首先是它的搜索广告,这部分业务依然是符歌整体收入的主体构成;其次是展示广告业务,收入高达25亿美元;最后,移动广告收入也达10亿美元。对于搜索广告,谷歌基

本是独自开创了一个业务领域,独占鳌头;在展示广告领域,它用“展示广告网络”整合了一系列媒体,包括合作伙伴网站、Youtube以及谷歌自己的资源,并启用了谷歌Display这一共同品牌整合之前的展示广告,除了Faeebook这些对搜索封闭的社交网络无法爬取信息之外,它的展示广告基本处于互联网的统治地位。但在移动广告领域,符歌和其他大公司几乎是同时开始,而且竞争剐剐展开,格局尚未明确。谷歌现在要做的就是把基于PC的功能移植到移动设备上来,继续在移动设备上跟踪用户的信息,出售移动广告,这也是Android最核心的商业模式。

为了开展谷歌互联网业务向移动没备的转移,实现Android的移动广告使命,谷歌于2008年推出了Android Market,采用“用户买单反馈后审核”机制,这些开放的战略都是为了尽快增加Android Market中的应用程序,只有An—droid Market的应用程序足够多,才能产生强大网络效应,对广告商才有说服力,才能保证谷歌移动广告战略的成功。

尽管谷歌并不直接收取Android操作系统授权费,但其通过在Android手机上展示广告获利丰厚。在最近举行的一个电话会议上,谷歌高管曾透露,谷歌移动广告业务的全年营收已经达到10亿美元。这其中的大部分收入都来自AdMob符歌移动广告平台。

符歌于2009年末斥资7.5亿美元高价收购了AdMob,希望借此加强自己在移动广告领域的技术。这次收购旨在为谷歌提升移动广告服务,符歌非常看好移动广告市场的前景。符歌表示。此次收购将增强其移动广告业务和技术。AdMob创始人兼首席执行官哈姆伊表示:“我认为人们低估了广告对于互联网内容创新的重要性。而我们AdMob的目标是将同样的业务模式搬到移动网络,为开发者和发布商提供广告服务。”

不过这并不能让众多的开发者买账。苹果用App Store点燃了开发者们的热情,Android Market上赚钱的例子,却依然是《愤怒的小鸟》的移植,靠Android广告首月收入达到100万美元,而与之相对,它在iOS上通过下载获得的收益是1000万美元。

此外,开发者还不得不应付“在244种不同手机上开发超过100种不同的软件版本,这是一个让人丧失信心的挑战。许多Android程序只能在特定的手机上运行,或者对Android版本有限制。”

流行的方法是,只有当应用程序存App Store上成功推出,形成品牌之后,再移植到Android Market上挣可观的广告收益。因为,一款新的应用如果只发布到Android Market上,根本无法靠广告收益养活开发团队。相比AppStore的盈利模式,Android的盈利性依然渺茫,开发团队为何要花时间和精力为Android开发游戏,而最终的结果就是给Android增添了一款新应用,挣的还是广告费,而不是开发者最喜欢的直接下载付费。

未来格局

Andmid天生就是一个搅局者,自问世以来,就面临着众多移动操作系统的竞争对手。3年的蛰伏、开源的优势为它积累足够的能量,如今,它超越苹果iOS,在欧洲一枝独秀。在北美逼近黑莓,在中国觊觎诺基亚Symbian的老大地位。但看似风光的背后并不能高枕无忧,何况前有围堵,后有追兵,眼前还有苹果这么一个完美的对手?

日前,苹果的i0S和谷歌的An-droid的市场份额持续增长(Android比iOS增长更快),令其他移动操作系统望尘莫及,一直稳坐头把交椅的诺基亚Symbian的市场份额频遭蚕食。诺基亚主导开发的Meego和Symbian两个开源操作系统看起来已经力不从心,Meego负责人临阵退出,Meego不得已延迟推出,一些手机制造商正在抛弃Symbian转投Android阵营,索尼爱立信和三星都停止了未来的Symbian开发计划。表面上,诺基亚虽然还是那么壮怀激烈,但已渐失锋芒,未来的生存也令人堪忧。

虽然移动战争更像是一个马拉松比赛,而不是短跑冲刺。但对于MeeGo来说,越晚加人这个马拉松长跑,胜出的可能性就越小。Symbian的表现似乎更糟,随着这个世界上最普及的手机操作系统逐渐开源,许多人坚信此举会稳定其市场份额和统治地位。然而,随着Android和其他操作系统的奋起直追,Symbian的市场份额正在遭到侵蚀。

Windows Mobile 7以及惠普收购的Palm操作系统,则明显是后进者。随着平板电脑成为移动市场上的一个强大的助推力量,或许将给它们带来机会。

时间紧迫。Andmid面对的挑战一点都不比对手少。究竟它是一路狂飙还是流星坠落,取决于它对开放与封闭平衡的把握,也取决于它能否给应用开发者提供一个出色的用户体验和大众市场。

点评:开放的烦恼只是一粒沙子

洪波

谷歌宣布Android的开源时,其迅猛增长的势头已经在意_抖之中。有两个因素,一是Android给新一代智能手机带来了更好的表现力,二是手机通过移动互联网与互联网发生了更密切的关系。这两个方面的共同作用促成Android市场的爆发。因此,对于Android有几点是需要明确的。

第一,Android的核心是自由开放的。现在很多人过于强调Android的开放引起了混乱,强调其没有门槛的自由带来的风险,却没有看到,正是由于Android的存在,苹果才有了一股强大的制约力量,产业整体升级的步伐才会加快,大批的中小企业才获得了机会,移动互联网才成为一个真实的机会而非别人的私家花园。

Android是所有的参与者共同定义的,而谷歌也从根本上放弃了对它的控制,任何人都可以改,甚至改得完全没有谷歌的因素都可以,甚至可以做一个完全自己的软硬件一体的东西。魅族想在自己的手机上装iOS是不可能的,但Android则告诉它走苹果之路是可能的。因此这种开源的模式,给市场提供了更多可能性。

第二,谷歌并不指望通过Android去挣钱。Androld的开放在于吸引更多的使用者,因为如果你用Android,本质上你就离不开谷歌,而谷歌的产品几乎覆盖了互联网最重要的一些应用,只要你是Android的用户,那么通常你是很难离开谷歌的。所以,谷歌的核心利益在互联网,而Android只是它的一个重要手段,借助于这个更先进的手机操作系统,让互联网变成人们的日常所需,变得无处不在。

同时,移动广告虽然是Android一种盈利模式,但AdMob依然是开发者自由选择的,而且谷歌的移动广告收入并不仅仅来自/Madroid手机,有很大一部分是来自iPhone的,AppStore中很多应用用的就是AdMob。因此它和Android的关联并不是绝对的。只不过,AdMob是目前移动市场广告规模最大的,对于开发者来说植入谷歌的广告比植入其他的广告更容易,收益更好一些。

第三,没有一个市场是进去就能挣到钱的,市场本身并不给予保证。Android Market上挣钱的例子不多,只是因为它仍处于市场发展的初期,固定的盈利模式还不清晰,但应用数的迅猛增加说明,大家仍然把它看成一个机会。

从根本上,独立的开发者最重要的还是要有自己独到的想法和创意。当市场规模足够大、产业链足够成熟的时候,自然会有人埋单。就像iPhone,哪怕应用开发者为iPhone做了其他平台无法兼容的应用,开发者也会愿意做。

青春的烦恼高二作文 第4篇

年华,只为一种生活,只为另一种欢乐,只为落花后的果实。

昙花一现,终归是一场华丽的梦魇。 ――题记

虽然,我从来不曾有过幸运,将来也永远不指望幸运,我的最高原则是:“不论对任何困难都绝不屈服!

青春是多么的短暂啊!青春之路所遇到的荆棘,则是考验我们的`毅力。

去年的我刚迈进高中生活,开始认识新的友人,而他们最在乎的一个问题便是年龄。由于青春无奈,思想不够成熟或某种原困,所以他们和我说话时便出现了贬义和褒义的两种态度。而我也只能用另一种形式告诉他们:不该以一个人的年龄和外貌来判断他。可他们似乎,并不懂得。

青春是多姿多彩的,但常常伴随着一些令人烦恼的事发生。在生活中,在奋力跳跃的那一刻,往往会发生一些令人意想不到的故事,会有拦路虎的阻拦,会呈现出各种各样的表情在你面前。

人生犹如一本书,愚蠢者草草翻过,聪明人细细阅读。为何如此?因为人生只能被读一次。人生读起来几乎像一首诗。它有自己的韵律和节奏,也有生长和腐败的周期。

青春期少女性发育的烦恼和困惑 第5篇

第一次性困惑

乳房的发育,是少女青春期来临的最早标志。乳房的膨胀和隆起,使少女出现第一个性困惑。以前,男孩、女孩的胸部是没有区别的。大部分女孩从八九岁开始,出现乳晕,乳头变大、颜色变深;十岁以后,乳房明显突出。女孩开始觉察到,自己和朝夕相处的男孩,在身体外部截然不同了。为此,少女第一次感到惶恐不安,十分害羞。尤其在男同学面前,不敢抬头,不敢直视对方,不敢挺胸,连说话也小声小气、支支吾吾,好像做了亏心事一样。少数女孩自作主张,偷偷地用穿紧身衣、束胸的办法,来限制开始隆起的乳房,掩饰胸部的变化。个别少女对性角色开始持否定态度,萌发女性男性化和改性的念头,在服饰、发型,在言谈、举止等方面,扮成一个“假小子”。

乳房发育较早或较迟的少女,在同性伙伴面前,也局促不安;前者怕女生说她冒尖、显能,后者怕女生看不起。在同龄女伴中间,议论乳房的形状、大小,是个热门话题。女孩子在胸部隆起的事情上,十分敏感。乳房过大,她们十分担忧,害怕自己突然变成大人,受到种种流言蜚语责难;乳房过小,又十分自卑,觉得没有风度,不好看。有时可看到几个甚至十几个少女,集合在一起,一字排开,大摇大摆,头抬得高高的,胸挺得直直的大声说笑着走过男学生的面前,好像示威一般。这就是少女因乳房发育引发的矛盾心理的表现,这是少女自发摆脱因胸部隆起导致性困惑的幼稚行为。母亲和教师要及时把少女乳房发育的知识告诉她们;使她们增加安全感;乐于接受乳房膨胀、隆起这个事实;进而把它看成是女性美的组成部分,珍惜它,保护它。

第二次性困惑

初潮是少女性发育开始成熟的主要标志。由于性教育落后,大多数少女在初潮到来之前,没有充分的心理准备。因而它给女孩子带来极大的震惊:情绪上不安,害羞、恐惧、害怕、反感和厌恶。初潮本来是喜事,说明女孩已告别童年,已长大了。反之,大多数女孩把初潮比喻为“倒霉的事”。

青春的烦恼 第6篇

在一切对人的不利影响中,最使人短命夭亡的,莫过于烦恼情绪和恶劣心境,诸如忧虑、颓废、惧怕、怯懦等,引起身心障碍,危害健康。这在青春期表现得尤为显著。青春期烦恼,作为一种特殊的情绪体验,是由个体青春期的生理变化,个体对生理变化和环境刺激的认知引起的,一般地讲是消极的。认识和消除这些负面影响,自觉地调节和控制烦恼,学会做自己情绪的主人,是学校青春期教育,也是心理辅导的重要内容,对青少年的健康成长十分重要。

二、研究设计

1.被试

上海市普陀区具有典型特征的四类学校是完中、初中、完小和九年一贯制学校。在各类学校中都选一所重点和非重点学校,在小学五年级和六年级、初一和初二年级、高一和高二年级中进行机械取样,均从一、三班中选取编号为1、11、21……的学生,共得被试小学生194人(男95、女99),初中生166人(男76、女90),高中生198人(男112、女86),共558人。其中男283人,女275人。

2.材料

根据情绪认知理论,情绪分为烦恼、一般、快乐三个等级,分别记为3分、2分、1分。其中烦恼包括伤心、担忧、害怕、焦虑、不安、厌倦、厌恶、沮丧、内疚、羞愧、失望、无能、自卑等。本研究自行设计了一套问卷,调查的主要内容是中小学生中对于体象烦恼、遗精或月经、手淫和在异性交往中的烦恼。问卷的专家效度为0.75,测得的结果与班主任评价的相关系数为0.68。问卷的项目分析结果表明,相关系数在0.55~0.73之间。

3.调查方法

将被试按学校、年级分别集中起来,向他们讲明此次调查的目的与保密原则,告诉他们调查时只记性别、年级,不记姓名、学校,同时要求学生认真对待,根据自我体验真实回答。然后,学生自答问卷。在问卷调查同时,通过小组座谈、个别访问了解不同学校的校园文化和所在社区的社会文化特点。

三、结果分析

1.各类烦恼不同内容的频率分布与年龄段差异

中小学生体象烦恼的内容居于前五位的依次是:身材过高或过矮(24.73%):体型是否魁梧(男)或苗条(女)(24.19%),皮肤是否白皙、光滑(17.56%);相貌是否漂亮(16.85%);阴茎或乳房是否粗大、丰满(13.98%)。中小学生的体象烦恼无论是在总体上,还是在各学龄段之间都存在显著差异(P<0.001)。其发生率以初中最高(23.49%),高中次之(19.39%),小学最低(16.08%)。体象烦恼的年龄特点是:小学生和初中生最为忧伤和担心的是身体的过高或过矮,这与他们青春期到来的早晚相关。早发者有形单影只之虑,晚发者有怪异之感。高中生最关心的是体型是否魁梧或苗条,这与他们的异性交往和人际关系十分相关。

由遗精或月经带来的烦恼居于前五位的内容依次是:烦躁不安、不愿活动(22.68%),羞愧内疚、少交往(18.04%);厌倦、失望、学习兴趣减退(16.75%):厌恶、沮丧、生活信心下降(15.98%);学习无能、自卑(14.18%)。中小学生遗精或月经的烦恼,在初高中学生之间存在显著差异(P<0.001),小学与初中学生之间差异不显著(P>0.001)。这是由于绝大多数学生的首次遗精或月经初潮是在小学或初中发生。遗精或月经烦恼,不论表现形式如何,其发生频率都是由小学向高中逐渐降低。这种情况与首次遗精或月经初潮时缺乏教育、缺乏预测、缺乏准备(精神的和物质的)密切相关,与个体的生活经验和学习经历相关。

由手淫带来的烦恼居于前五位的内容依次是:损害健康、痛苦、焦躁不安(36.96%);不道德、责备和讨厌自己(22.47%);控制不住、恨自己无能(18.61%);害怕性功能下降或丧失(12.37%);恐惧影响今后生育(4.64%)。中小学生的手淫烦恼无论在总体上,还是在小学与初中学生、初中与高中学生之间都存在显著差异(P<0.001)。这种差异表现为,小学生和初中生更多的从道德出发,认为是“下流”、“淫荡”和“变态”等,讨厌和责备自己,高中生则更多的从生理出发,从自己的价值出发,认为无法控制自己是“伤元气”,足自己的“无能”。

中小学生异性交往中的烦恼居于前五位的内容依次是:交往不自在,烦恼丛生(15.05%);暗恋某人,苦恼万分(15.05%),为友情送礼被拒,羞愧难当(13.08%):爱慕行为受人讨厌(12.01%),渴望交往而得不到(10.25%)。中小学生的异性交往烦恼,在初中和小学学生之间存在着显著差异(P<0.001),而初中与高中学生之间没有显著差异(P>0.001)。

综合来看,中小学生青春期的各类烦恼,学龄间都存在显著的差异。这种差异从发生频率看,手淫烦恼居第一位,占25.05%,以高中生为主,占27.07%。体象烦恼居第二位,占19.46%,以初中生为主,占23.49%。遗精或月经烦恼居第三位,占17.53%,以小学生为主,占25.71%。异性交往的烦恼居第四位,占12.72%,以初高中学生为主,均占16%以上。

这些烦恼的产生,是由于青少年身心发展的阶段性规律决定的,是生理发育加快、心理发育和伦理教育滞后带来的身心变化决定的。

2.各类烦恼的性别差异

除异性交往中的烦恼外,体象、遗精或月经、手淫等烦恼在男女生之间存在显著差异(P<0.001)。在体象烦恼上,男生以体型是否魁梧为主,占23.67%,女生以身材高矮为主,占36.64%。在遗精或月经的烦恼上,男生以羞愧、内疚、少交往为主,占21.80%:女生以厌倦、失望、学习兴趣减退为主,占29.42%。在手淫的烦恼上,男女生均以有害健康、焦躁不安为第一,差异不显著;但居第二位有显著差异的是,男生担心影响性功能,女生认为不道德,责备和讨厌自己。异性交往上的烦恼,男女学生均以异性交往不自在、暗恋某人苦恼万分为主:在居第三位的烦恼上显示出性别差异,男生以爱慕行为受人讨厌为主,占20.7%,女生足以送礼等被拒羞愧难当为主,占14.30%。这种差异的产生,主要与性别角色和传统文化的积淀相关。

四、讨论

针对学生中青春期烦恼的显著差异,我们在小学进行青春期前期教育(4课时),在初中进行青春期教育(10课时),在高中进行青春期人生教育(4课时)。青春期是青少年自我意识,特别是性意识的觉醒期,在认知、情感、行为诸方面都发生巨大的变化,而过去学校青春期教育忽视问题行为后边隐藏的心理困惑和心理障碍,这种治标不治本的做法,使青春期教育难以深入,是学生问题行为反反复复发生的根本原因。为了减轻学生负担,提高教育效益,青春期教育必须与学校心理健康教育相结合,并借助心理健康教育的形式、方法,改革青春期教育,做到标本兼治,把青春期教育提高到一个新高度。

男女学生在小学、初中、高中段性生理、性心理和性认知上存在显著差异,为解决他们的矛盾,同步进行的课堂教学已不适应他们的需要。性教育中适时性非常重要,既不能超前,又不能延缓,更不能一刀切或无的放矢。让学生有准备地接受自身的生理变化,有针对性地调节心理矛盾,才能使学生愉快而健康地成长。

性是最难控制而又最需要控制的一种本能,控制中最重要的是自我控制。教会学生自我控制是性教育的根本问题。自我控制不是单纯的认知教育能解决的,是一个知情意行的过程,特别是情感意志的发展,要通过在一定情境下的活动来解决。为使男女学生从自己的实际出发,学会自控,更好地解决青春期的发展问题,必须与助人自助的、注重个别教育的、重视自我意识发展的学校心理健康教育相结合,诸如针对特殊学生群体开展青春期团体辅导,针对个别学生进行心理咨询:借助心理辅导,组织班团队青春、人生、理想的主题活动,探索人生价值:借助角色训练,结合各种社会实践,组织性别社会化活动,学习控制自我,适应社会:借助角色训练,结合行为规范养成,组织自尊、自爱、自强、自制的异性交往活动,学习性别角色,互尊互爱……

这种青少年性心理辅导与咨询,能帮助青少年解除烦恼,悦纳自己,控制自己,发展自己。实践表明,它是深受青少年欢迎的一种教育形式,值得探索和发展。

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