VR设计范文

2024-06-26

VR设计范文(精选12篇)

VR设计 第1篇

关键词:虚拟技术,应急系统,三维

结合冀中矿业集团下某煤矿的具体情况, 提出数字化矿井灾害应急系统, 该系统采用了虚拟现实技术, 集合钻孔地质、机电设备、采掘等建立相应的数据库, 开发出一个三维空间, 该空间包括了矿井上下各种机电设备和建筑实体在内, 采用了工业监测监控技术, 研制了一套完整的数字化矿井系统, 该系统主要包括以下功能: 虚拟场景漫游、瓦斯灾害模拟、交互控制、数据查询、救援避灾路线提示辅助、实时监控等, 在理论上实现了功能化、数字化、实用化、可视化的目标[1,2]。

1 虚拟矿井灾害应急系统总体设计

该数字化矿井系统利用了虚拟现实技术[3,4], 主要包括三维矿井漫游、瓦斯爆炸模拟、救援避灾辅助及实时监控数据显示四个模块, 其总体结构如图1 所示。

2 系统功能设计

2. 1 三维矿井建模

矿井的三维几何建模是构建虚拟场景的关键。虚拟场景漫游效果受模型建设质量的直接影响。因此, 整个系统的基础工作在于三维矿井模型的建立。

基于本系统对模型细节等级的需要及其他具体要求, 使用3DSMAX等软件来对矿井实景进行建模。结合autocad和sketchup软件来进行矿井地面建模, 首先用sketchup软件来对地面部分进行设计并绘制草图, 然后利用autocad的二维精确建模功能来设计地面建筑平面图, 然后将autocad文件导入3dsmax中进行建模。

利用3dsmax的样条线渲染建模、NURBS曲面建模、放样建模来对地面下巷道进行建模, 这里采用样条线放样建模, 在矿井通风图等图纸中获取建模数据。初级模型如图2 所示。

在unity 3d引擎中导入建好的三维模型, 利用visual studio 2010 tools插件调用visual studio, 对照相机进行编程, 实现矿井的三维漫游功能、救援避灾路线辅助指引等功能, 如图3 所示。

2. 2 瓦斯爆炸模拟

矿井瓦斯爆炸产生的爆炸冲击波使巷道收到了强烈的破坏, 其模型分三个阶段进行, 如图4 所示。

在瓦斯爆炸中产生的烟雾火焰由不规则运动的粒子组成, 目前对瓦斯爆炸的模拟主要是利用粒子理论, 倾向于效果的模拟[5,6]。模仿效果如下图5 所示。在模拟过程中, 声音的加入使系统模拟情况更加真实, 给人一种震撼感觉, 具有一定的培训教育意义。

2. 3 数据显示

数据显示包括实时监控视频显示, 属性及监控数据显示部分。

实现实时视频监控的重点在于IP组播技术, IP组播技术已经在虚拟游戏等领域得到广泛的应用, 网络的负载和发送者的负担得到了很大的减轻, 如图6 所示。

数字化矿井系统的主要功能是数据信息显示, 需要建立相应的数据库, 数据库中包括实时监控数据和属性基础数据。因为煤矿数据信息量比较大, 将数据分为基础数据和实时数据两大部分。其中基础数据包括钻孔地质数据、采掘工作面数据、巷道数据、机电设备数据、通风安全数据和其他数据; 实时数据包括束管监控数据和实时瓦斯数据。显示方式采用的是unity的GUI脚本编程显示。地面建筑的属性数据如图7。

3 数据库设计

该系统采用的是SQLserver数据库, 数据来源于两部分: 一部分是来自煤矿监测系统的实时数据; 另一部分是需要储存到新建数据库的属性数据。模型与数据库的连接方式可以选用ADO直连, 或者webservice方式连接, 考虑到数据安全, 建议选用webservice方式连接。下面以矿井灾害数据库和信息数据库为例, 分析并绘制E - R模型图, 如图8、9 所示。

4 结论

本文采用先进建模工具autocad、Sketchup、3ds max进行建模, 利用高级计算机引擎Unity3d驱动, 以visua studio为编程平台, 结合sql server数据库真实反映矿井环境、人员、工作设备等状态, 设计实现了虚拟矿井灾害应急仿真系统 ( 该系统具有跨平台功能, 在ios、windows、Android、liunx、mac平台都可运行) 。该系统为指导现场生产, 进行事故模拟, 做好职工安全教育, 实现全矿井监控、控制、管理的一体化等提供了一种崭新模式。

参考文献

[1]于巍, 吴炜煜.三维可视化仿真技术与灾害虚拟表现[J].中国体视学与图像分析, 2001, 6 (2) :122-127.

[2]张秀山.虚拟现实技术及编程技巧[M].长沙:国防科技大学出版社, 1999.

[3]汪成为, 等.灵境 (虚拟现实) 技术的理论、实现及应用[M].清华大学出版社, 广西科学技术出版社, 1996.

[4]黄心渊.虚拟现实技术与应用[M].北京:科学技术出版社, 1998.

[5]林伯泉, 等.瓦斯爆炸过程中火焰传播规律及其加速机理的研究[J].煤炭学报, 1999, 1:58-61.

VR设计 第2篇

关键词:虚拟现实技术;环境艺术设计;应用

一、虚拟现实技术的应用前景

在我国,虚拟现实技术最早起始于20世纪80年代,经过长达三十几年的发展,虚拟现实技术取得了突破性的发展。虚拟现实技术与传统的环境艺术设计相比之下,在思维方面有了极大的突破性,在设计表达方式上更具有综合性,进而有效缓解了二维尺规对形式方面所产生出来的影响。虚拟现实技术未来的发展方向也是十分明确的:未来会朝着高效的处理功能、高质量的图像技术方向发展,并且随着这些技术不断发展,其输入和输出设备也能不断得到提升,从而使得虚拟现实技术在处理能力方面变得更强,最终使得虚拟现实技术的功能变得更加强大,环境艺术设计得到改善并且其潜能也不断发挥出来。但是目前虚拟现实技术同样存在诸多不完善之处,虚拟现实技术在设计方面有待进一步提高,需要在人际活动的需求方面进一步加强,设计虚拟现实技术时需要将为人民服务的思想渗透到其中,将人对于精神物质以及环境的需求放在设计的首位。由于虚拟现实技术的设计是一个相当复杂的过程,因此设计人员设计过程中一定要重视客户的感受。

二、虚拟现实技术可以对环境艺术进行直观地展现

随着我国社会的发展,城市化建设速度越来越快,因此公共环境空间规划成为当前热门话题。我们就以城市规划来举例说明,在对城市规划过程中,环境艺术表现从最初的手绘图纸到电脑设计再一直到后来的建筑动画制作整个发展过程中,人类都在一直努力探索一种高品质的表现手段和技术用来提升虚拟现实技术。通过利用虚拟现实技术来展示环境艺术具有很大的优势。客户可以调动视觉、听觉以及触觉等各方面的感官来接收信息,能够为客户带来更加真实的体验效果,同时还能使得客户在保持思维高度集中的情况下对每一部分的展示内容都能够反复记忆,最后提高了客户对这些内容记忆的深刻性和持久性。

在利用虚拟技术对设计方案汇报时有着非常明显的优势,采用这种技术和客户进行沟通能够达到传统方式所不能达到的效果,可以给客户带来一种身临其境的感受,通过对整个设计环节中的各个元素进行演示,进而清晰地反映出来每个元素之间的关系,通过方案展示能够让客户对设计方案有着更进一步的人数。同时,客户还可以与设计师直接沟通,探讨其中存在的不足。

三、虚拟现实技术在环境艺术设计过程中的优势

随着时间的推移,我国在环境艺术设计方面不断取得新的突破,随着人们的生活质量不断提高,人们对环境艺术方面的追求也越来越高,人们除了对物质生活进行建设之外,还对精神生活有着更高的追求,环境艺术有利于增强城市的文化氛围。环境艺术主要是指通过界定建筑内部和外部的空间元素,在建筑内部环境设计过程中即是指将陈设、家具以及室内要素等进行充分结合,而建筑外部设计主要是指通过对景观小品、雕塑铺装、场地等各种空间元素结合起来。环境艺术设计中整个设计过程复杂度比较高,这种设计方法与普通的设计方法最大的区别就在于,它是在对环境条件以及现实条件给予尊重的前提下,通过采用一些科学的方法对环境进行改善,进而良好的满足于人们生活、工作以及休闲的需求。人们先通过感受然后慢慢开始认识,进而对各种客观的事物有着充分了解,使得人们对生活的需求得到满足。

四、虚拟现实技术的特征和环境艺术设计的需求吻合

一般情况下,虚拟现实具有如下几方面的特点:交互性、构想性、多感知性等。正是由于这些特征的存在才能够使得虚拟现实基础操作人员顺利进入了利用计算机系统形成的三维虚拟环境,同时还能够同这些虚拟的环境进行沟通,利用虚拟环境所具备的感知能力,可以启发操作人员的思维,从而为操作人员带来一种身临其境的感觉,在感受的过程中对人机互动的趣味性有着更深的体验,充分发挥出虚拟技术的实质性作用。在环境艺术设计过程中虚拟技术的这些特征都要被充分利用到,这样一来操作人员便可以通过利用计算机技术来达到自己的设计需求,设计人员也能够利用这项技术来模拟现实中的物体。比如,在方案开始实施之前,建设方人员可以与设计人员展开沟通,设计人员可以通过虚拟现实技术来向建设方反馈设计方案和模型,这样一来很容易找到方案中的不足之处,并针对其中存在的不足提出相应的纠正建议,这种实施方案有着极为明显的操作简单性和直观性,每位客户都能对方案的特征有着切实的体会。同时,针对那些复杂度比较高的环境景观设计、室内设计,能够有效地提升其互动性,并且随着视频质量技术不断提升,其技术功能变得更加全面,这些软件在发展过程中也不断向着横向方向进行发展,最终使得虚拟现实技术不断得到推广和普及。

五、总结

随着科技的发展,建筑动画技术以及网络技术不断取得了飞跃的进展,在这种背景之下虚拟现实技术也随着发展起来了。虚拟现实技术的产生对于环境艺术设计起到了非常大的帮助,并且这项技术能够发挥出其他技术取法取代的效果。因此,今后我们还需要对虚拟现实技术进行进一步探索,不断挖掘这种技术的潜能,使得这种技术在未来能够有着更加广阔的发展前景,为环境艺术设计方面做出更大的贡献。

参考文献:

[1]吴珊珊.基于沉浸式传播分析虚拟现实技术在艺术设计中的应用[J].山东农业工程学院学报,2018,35(06):9-10.

[2]陈秋实.VR技术在应用型高校环境艺术设计教学中的应用模式与效果评估研究[J].大众文艺,2017(22):189-190.

[3]杨浩婕,邱雅慧.关于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略分析[J].设计,2017(19):113-114.

VR设计 第3篇

NVIDIA在SIGGRAPH 2016大会上公布了这些软件,SIGGRAPH是计算机图形领域全球规模最大的盛会。其中,VRWorks 360 Video SDK让VR开发者能够开发出可加速获取、拼接以及传输来自多个摄像头的4K视频源的应用程序,从而带来360度实时环绕视频体验。针对Maya的Mental Ray插件让艺术家和设计师能够在渲染工作中获得性能的大幅提升。NVIDIA 0ptiX 4则提供了对Pascal GPU和NVIDIA NVLink高速互联技术的支持,让艺术家能够实现超快的互动渲染,满足最大64GB的电影场景需求。

Maya 2017 Mental Ray插件,支持GPU加速

针对Maya的NVIDIA Mental Ray是一款插件渲染解决方案,让用户无需等待Maya的更新,就能直接使用最新的功能和特性。Mental Ray是全球最流行的电影级画质渲染器,NVIDIA将直接向Maya 2017的用户免费提供该插件的Beta版本。

针对Maya的NVIDIA Mental Ray可以以渐进的互动性,将最终帧渲染直接搬到Maya视窗当中。此外,凭借GI-Next(直观全局光照引擎)解决方案,高质量全局光照的性能表现可以达到之前的两倍。GI-Next还支持GPU加速,仅增加一颗顶级GPU即可实现10~20倍的速度提升。

“在过去的5年里,我们HVE(好莱坞视觉特效公司)的工作人员一直在Maya中使用Mental Ray”,HVE视觉特效总监Jason Howey表示:“统一采样让我们能够实现电影级的画质渲染,渲染每一帧平均需要花费30~40分钟的时间。这让我们能够及时交付作品,同时不必投资购置庞大的渲染集群。我们期待使用GPU加速的Mental Ray互动视窗和GI Next。”

VRWorks 360 VideO SDK:加速360度环绕视频拼接

制作360度视频需要拍摄并拼接不同角度的多个摄像机的视频片段,视频片段之间的连续性、拼接线、边缘模糊、颜色不匹配以及多个摄像机的曝光度等因素均可导致观赏体验不真实。同时,拼接与传输过程涉及的计算量十分繁重,给编辑环节造成了许多难题。

全新的VRWorks 360 Video SDK让内容制作人员能够获取最多32个摄像机的视频源,并以离线或实时的方式将其拼接成一个360度的视频。该SDK可为视频解码、均衡化、校准、拼接以及编码等任务提供GPU加速,从而达到极高的画质与性能。此外,它还支持定制配置和摄像机参数以及各类鱼眼镜头。该SDK还兼容NVIDIA的GPUDirect视频技术,能够以极低的延迟完成从摄像机到GPU之间的视频获取。VRWorks 360 Video SDK将在今年晚些时候公开发布。

“拍摄和拼接360度视频是一件耗时且需要超高计算性能的工作”,STRIVR首席技术官Masaki Miyanohara表示:“NVIDIA的VRWorks 360 Video SDK有助于加速STRIVR的工作流程,可成就实时的高画质360度视频。”

OptiX 4光线追踪引擎:64GB场景的可视化

OptiX是NVIDIA开发的一套可以充分利用GPU加速的光线追踪引擎,全新的0ptiX4针对光线追踪应用的开发者。新版本特别加入了对NVIDIA NVLink高速互联技术与Pascal GPU的支持,其中包括每个节点配备8颗NVIDIA Tesla P100 GPU的全新DGX-1超级计算机。

如此一来,开发者便能够利用GPU对64GB的场景进行可视化,之前这是无法实现的。Optix目前已被应用于Adobe Afar Effects等商业应用程序和皮克斯等电影公司的内部工具当中。

皮克斯首席技术官Steve May表示:“通常我们的艺术家需要处理50GB或更大的数据集。如果可以对这种大小的电影场景进行互动可视化,那么我们便能够更快地做出决策。我们非常期待测试Pascal的极限。”

此外,在2016年秋季,DGX-1和Quadro VCA用户还将能够使用Iray VR Beta版本。Iray VR于2016年4月GPU技术大会上宣布,能带来照片般逼真的虚拟现实体验,让设计师能够以不同的角度观察作品并与之互动,从而对自己的设计作品进行认知和展示。Iray VR采用光场技术来将物理效果渲染的精度搬到互动VR领域中来。

VR设计 第4篇

VR技术全称为Virtual Reality,中文称之为虚拟现实技术,部分研究人员还称VR技术为灵境技术。从虚拟现实技术在实际应用角度分析,该技术是一种能够将计算机技术、多媒体技术、网络技术、仿真技术等多种技术综合在一起的技术,是计算机领域研究中的最为先进技术之一,其中还包含了数学、光学、力学等多个学科的专业知识。虚拟现实技术在实际应用中能够以模拟的方式为人们营造一个虚拟性的环境,让用户能够得到视觉、听觉、触觉等等感知能力的体验,能够在虚拟环境与虚拟环境相互作用。

2 VR技术发展现状

VR技术在实际应用中需要依托计算机作为基础,是计算机领域中一种重要计算工具及分析工具,对于计算机领域中存在的问题能够有效解决。VR技术在研究及发展过程中,也存在着一定问题,因此本文主要从国内外对于VR技术发展现状进行分析。

2.1 国外VR技术发展现状

2.1.1 美国研究VR技术发展现状

VR技术源头就是在美国产生,因此美国拥有主要的VR技术研究机构,在众多VR技术研究机构中NASA Ames实验室作为VR技术源头,一直带领着世界各国VR技术的发展。在20世纪80年代中,美国实验室就已经开始基础研究空间信息领域,在80年代的中期创建了虚拟视觉环境研究工程,后来有创建了虚拟界面环境工作机构。现阶段,美国VR技术研究机构主要研究对象落实在虚拟行星探索方面,这个研究工作主要就是通过虚拟技术放在对于遥远行星的研究工作中。例如,波音公司所生产的波音777运输机在设计中使用的就是全无纸化设计模式,通过VR技术作为设计基础,设计人员通过虚拟环境加工波音777运输机上的工件,大幅度降低了加工流程。

2.1.2 VR技术在欧洲的发展现状

目前,欧洲的英国研究公司所研究设计中DVS系统中引领着部分VR技术在各领域实际应用中的标准化,并且该公司还为VR技术在实际编辑中设计了先进的环境编辑语言。在编辑语言中将VR技术编辑方式分别3个方面,分别是对于实际环境检测、虚拟环境控制、虚拟环境显示。不同编辑语言在实际应用中都拥有相对应的操作模型,因此DVS系统不同操作流程能够让VR技术产生不同功能。英国在对于VR技术部分方面研究工作都是较为领先的,特别是在对于VR技术的处理、辅助设备设计研究方面。

2.2 国内VR技术发展现状

我国在对于VR技术研究时间及成果上与世界发达国家之间存在着一定差距,在对于VR技术研究工作中需要大量的资金及先进技术作为基础。但是伴随着我国计算机技术等先进技术的快速发展,VR技术已经在我国得到了各领域重视,拓宽我国对于VR技术研究的深度及广度。我国科委国防科工委部已经将VR技术作为国家科研工程中的核心工程,各大科研机构及高校也逐渐参与到VR技术研究工作中,并且已经获得了较为显著的成果。例如,北京航空航天大学是我国最早高校参与到VR技术高校,也是我国对于VR技术研究较为权威性机构,主要针对VR技术中的三维动态数据库及分布式虚拟环境等方面研究工作,主要就是在探索VR技术中物体特点的处理模式。

3 VR技术发展趋势

伴随着VR技术在各领域内不断的应用深入,对于VR技术要求也越加严苛,为了能够满足不同领域对于VR技术应用的需求,VR技术在发展中主要向低经济成本及高性能方面。VR技术的发展趋势主要表现在一下几个方面。

3.1 动态环境建模技术

VR技术是由多个技术结合而成,在众多技术中核心技术就是动态环境建模技术。动态环境建模技术主要就是帮助VR技术在实际应用中拥有三维数据方面的支撑,为创建虚拟环境模式奠定基础。

3.2 实时三维图形生成和显示技术

在VR技术的众多技术中,三维图形生产技术是研究相对于成熟的技术之一,但是三维图形生成技术的关键就是怎样能够将图形显示,在保证图形质量及复杂水平的情况下,提高图形刷新效率将是VR技术在三维图形生产和显示技术的主要发展方向。与此同时,VR技术在实际应用中需要依赖于立体显示及传感技术的研究水平,但是目前的研究工作并不能够满足VR技术的应用,因此还需要增加对于三维图形生成及现实技术的研究工作。

3.3 媒介与人的融合

智能化的不断发展中,人们最终都将摆脱管理程序化的控制,让人们的身心发展都得到一次提升,促进人们的全面发展。VR技术在发展中,社会也在快速建设,创建高度文化社会已经成为社会发展的必然,因此VR技术在发展中应该越加人性化设计。

4 VR技术在游戏设计的影响

在游戏设计中应用VR技术对于游戏设计人员而言并不陌生,游戏也在应用VR技术中获得了无限可能。也就是说在游戏设计中应用VR技术能够让玩家感受到游戏环境,为玩家创建真实虚拟游戏世界。

在VR技术研究还没有先进这样相对于成熟中,游戏甚至电影在设计制作中还有与VR技术相识的技术存在,网络游戏在未来设计中主要目标就是为玩家提供一个虚拟真是的环境。

从VR技术对于游戏设计的影响角度而言,VR技术主要对于游戏设计的两个方面进行影响。首先就是增加玩家与游戏环境之间的互动,这就需要依托与先进的技术作为支撑,突破空间上的约束,早期游戏设计中仅仅能够采取光枪模式拓宽游戏内容,但是伴随着体感技术的不断发展,游戏与玩家之间的互动也在逐渐加强,目前通过虚拟性环境就能够最大幅度还原玩家在游戏中的代入感。其次就是对于游戏环境的塑造。VR技术之所以让人们如此向往,就是在游戏内容不发生任何改变的情况下,VR技术还是能够为玩家提供不同的游戏体验。

5 结论

综上所述,VR技术研究工作已经取得了显著性成果,但是伴随着科技技术的发展,VR技术目前存在的问题将得到有效解决。本文对于VR技术在游戏设计的影响简单性分析,探索了VR技术对于游戏设计的影响,但是VR技术并不能够仅仅局限于游戏设计,对于不同领域发展都会带来翻天覆地的改变。

参考文献

[1]阳化冰.虚拟现实构造语言VRML[M].1版.北京:北京航空航天大学出版社,2010:5-8.

[2]张金钊,张金镝,张金锐.虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML——第二代网络程序设计语言[M].1版.北京:清华大学出版社,2014:89-93.

[3]邹湘军,孙健.虚拟现实技术的演变发展与展望[J].系统仿真学报,2014,16(9):1905-1909.

VR设计 第5篇

第8感VR主题乐园正在研发VR模拟消防系统,主要用于以下两方面的消防安全培训: 一是公众的消防教育和逃生能力训练。像酒店、商场等人员密集的场所,不能很好的进行逃生演练,而通过VR技术可以构建虚拟现实训练系统,让市民在虚拟环境中进行处置逃生训练,从而提高公民的消防意识和自救能力。

二是消防装备操作训练。VR技术可以让消防员在虚拟场景中熟悉装备原理、功能和操作流程,譬如消防车、灭火设备使用等,从而训练消防员对装备的操作、保养和维修技能。

如此,你有想过我们可以在虚拟场景中怎样进行消防培训吗?深陷“凛冽大火、滚滚浓烟”的商场或校园或家庭场景中,用手柄在虚拟场景拿灭火器灭火,用耳机感受四面八方的声音,头戴装置用来观察整个虚拟场景,还要蹲下来匍匐前进。只需戴上VR眼镜和体感设备,透过系统生成的仿真场景,就使人仿佛身临其境,帮助人们直观迅速地学习了解生活中常见的消防安全隐患陋习,提升火灾隐患识别能力。

VR设计 第6篇

“手机厂商有足够的动力,也有得天独厚的产品优势和渠道优势。这使得他们进入VR领域是必然的,问题只是时间长短而已。”近日,迅雷联合创始人、松禾远望资本创始人程浩谈到了自己对于VR的看法。他认为VR会让手机厂商产生足够的危机感—与其未来被别人革了命,还不如自己革自己的命。再加上现在国内手机市场已经饱和,基本上是零和游戏,手机厂商也需要寻找未来的增长点。不过,目前为止国内各个手机厂商在 VR 领域的投入还基本处于“口号阶段”,还没有看到比较实际的举措。

乐视的前途如何?未来将会超越BAT

“在工业4.0时代,大家都认为BAT应该是赢家,但是除了BAT以外还有谁呢?我觉得乐视就是其中一个。”近日,《胡润百富榜》创始人胡润在一则《乐视,岂止于影视》的视频中亲口讲述了自己对乐视的关注。他认为,做得好的话乐视未来会赶超BAT。在胡润眼中,“贾跃亭是中国创造财富最成功的人之一”。数据显示,43岁的乐视创始人贾跃亭,占有乐视42%的股份。在胡润百富榜上,贾跃亭的个人资产去年达到450亿元人民币。

Uber CEO如何看待中国互联网?中国互联网用融资烧出份额

“我如果不加入到融资大潮中,我就会被其他购买市场份额的对手踢出市场。”在TED活动大会上,Uber CEO卡兰尼克暗批中国互联网的风险投资和市场竞争存在一些不理性的现象。

在美国移动互联网巨头中,Uber是在中国扩张举动最大者。而在和中国公司的近距离较量中,Uber不得不适应一些“本土性打法”。卡兰尼克表示,创业者一定要小心“非理性融资”,“你的对手会大举融资,然后购买市场份额,你只有挨揍的份,如果(行业内)出现非理性融资的时候,你必须找到一种方法来加以遏制。”卡兰尼克以中国移动出行市场的竞争,说明了“非理性融资”。迄今为止,Uber已经在中国大举融资,此外进入了许多城市和中国本土移动出行品牌贴身较量。卡兰尼克曾表示,他每天都担心,如果Uber没有补贴用户就会离开,中国的互联网公司是补贴策略的创新者,Uber必须了解中国本地的做法,在补贴方面迎头赶上。

华为的目标是什么?五年内成为全球第一手机制造商

“也许你觉得我在吹牛,不过,要知道四年前我们还是无名小卒,即使在中国也是默默无闻。”近日,华为终端公司董事长余承东在接受外国媒体采访时表示,公司将在两至三年内超越苹果拿下业界榜眼之位,并计划在五年内将如今的双雄—三星和苹果全部斩落马下。

想要完成这一艰巨任务,华为就必须在美国市场有所作为,不过目前该公司在美国仅仅依靠网络销售,在市场竞争中还是个小角色。余承东表示,未来它们会与运营商建立良好的合作关系来扩大华为手机的市场份额。

在被问到全球智能手机销量放缓的问题时,余承东并未显示出担忧,“眼下智能手机市场有些饱和,不过华为还在继续增长。”此外,余承东认为华为在品牌建设上还有许多工作要做,在产品力全面提升的同时,品牌知名度也要打出去。

汽车之家的战略重点是什么?新车电商是2016年的战略重点

“2016年汽车之家将搭建完整的新车电商服务体系,包括SKU和价格等服务的确定性以及一站式管家服务,统一服务标准。”2月19日,汽车之家CEO秦致对媒体介绍了去年汽车之家的业务成绩,也对2016年公司的发展重点和目标做了阐述。秦致介绍称,汽车之家在2016年将采取三个策略来保证业务持续增长:提升汽车之家用户数量,推进广告业务以及销售线索业务的持续增长,扩大新车电商业务的市场份额。他还表示,汽车之家应该转换思路,将“用户”思维转换为“客户”思维。

中国企业是否不再山寨?山寨之风依然盛行

VR设计 第7篇

一、虚拟现实概述

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),又称灵境技术,是结合仿真技术、计算机图形学、多媒体技术、人工智能、多传感技术和网络技术的结合。虚拟现实技术通过计算机生成虚拟环境借助传感头盔或数据手套、眼镜等专业设备,让用户实时感知和操作虚拟世界的对象,通过视觉、触觉、听觉、味觉等多感知体验沉浸性交互性的多维真实感受。

虚拟现实技术根据对现实世界的仿真程度和用户参与程度不同,目前以下四种:桌面式虚拟现实、投入式虚拟现实、增强式虚拟现实和分布式虚拟现实。

(一)桌面式虚拟现实(VR)

桌面式虚拟现实是利用个人PC和低级别工作站进行仿真,计算机屏幕或单体投影设备是参与者观察虚拟世界的窗口,参与者可以操控一些外部设备如鼠标、键盘等控制虚拟场景中的物体,以及360°范围内观察虚拟世界。

(二)投入式虚拟现实(VR)

投入式虚拟现实是更高级的虚拟现实,一般需要利用头盔、眼镜等专业设备,封闭参与者的视觉、听觉甚至味觉等感官功能,为参与者提供一个全新的、模拟的感官空间,通过定位、手控输入、声音动作捕捉等技术,使参与者置身于虚拟环境,并沉浸其中。

(三)增强式虚拟现实(AR)

增强式虚拟现实是虚拟场景和真实场景的结合,通过虚拟现实技术增强参与者对真实环境的感受,或者是真实环境中无法完全感知或不方便感知的部分,将虚拟场景精确叠加在真实场景上。

(四)分布式虚拟现实

分布式虚拟现实,多个用户通过计算机网络以及一些专业外部设备连接在一起,同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历。

二、“VR+酒店”

VR技术产生于20世纪,在21世纪终于迎来了爆发性的应用热潮,“VR+领域”也成为技术专家和企业投资人关注的重点。未来通过虚拟现实技术,酒店也可以在网络营销、个性化服务、增值服务、创意设计等方面表现更多的创造力,满足客户的潮流需求,实现“VR+酒店”。以下是笔者对未来“VR+酒店”的设想:

(一)借助虚拟现实技术,创新酒店网络营销方式

中国经济的高速发展,旅游业的不断升温,国际酒店集团也相继进入中国市场,我国酒店业面临巨大的发展机遇和竞争压力。为保持酒店在竞争中的优势和主动权,酒店经营者需要在建设酒店硬件的同时关注酒店管理、网络营销等软件上的提升。网络营销最大的特点就是以顾客需求为导向,通过网络将分析到的客户需求转化为个性产品和特色服务,从而满足顾客个性化需求。

目前很多品牌酒店也都拥有自己的酒店网站,能够提供诸如查询联系、预定、会员管理、活动推介等基本功能,但仍不能满足顾客日益增长的需求。

传统酒店网站制作简单,仅提供一些酒店或客房图片,缺乏酒店的详细信息,如星级、功能、房间设施、房间大小、服务标准等;另外,酒店网站仅支持浏览功能,缺乏与客户互动的平台和渠道,客户无法通过网站相关信息进行高效选择判断。借助虚拟现实技术,客户可以通过计算机网络仿真体验酒店给客人提供的客房和服务设施及产品的三维实景信息,甚至还可能实现眺望功能,能清晰地看到客房外昼夜景观和场景,进而满足客人需要观景房间、无烟层等各种个性化需求,让客人自己选择中意的房间。

(二)打造VR会议室

酒店会议是酒店服务的重要模块,打造VR酒店会议室,从两个方面设想:

1、利用VR技术,可以自由调解切换会议、宴会的风格,以及分割会场,适应不同活动对场地的需求,为客户提供更多的选择。这样可以为酒店节省成本,丰富服务内容,提升酒店消费档次。

2、会议设施采用VR技术,尤其是增强式虚拟现实(AR),通过专业设备和计算机网络连接,实现虚拟与现实场景的叠加,洽谈双方实现三位立体式全息投影方式的跨空间会谈,结合立体声和立体显示技术、环境建模技术,打造专业“一站式”VR会议服务。

(三)个性化VR客房设计

客房是酒店客人入住体验感知最为深刻的场所,个性化VR客房设计,主要表现为:

1、酒店可以根据客人身份喜好调节客房风格,如休闲度假的家庭型客人,客房风格调节为温馨可爱风格,如仿真游乐园、三维模拟游戏、夜空房顶、虚拟海底世界等。

2、根据客人基本信息及需要,每间客房设置一个VR管家,VR管家是通过计算机网络和仿真技术数字模拟人物,可随时面对面解答客人的疑惑及入住过程的所有问题。

(四)升级酒店服务方式,实现VR服务

未来酒店可以为客户提供更便捷快速的酒店服务。客人有服务需求,一个按钮或脑中一个念头就可以解决,酒店客房配备的VR系统会自动投射服务部门的客服人员的全息影像,面对面一对一解决客人住店过程中遇见的所有问题,省去客人等待服务的时间,同时提升服务质量和效率。还可以增设VR体验项目,丰富酒店娱乐,包括虚拟场景游戏、素质拓展项目,一站式VR购物等,满足客人的多方面的需求。另外,酒店可以增设心理疏导和感情陪护服务,这些功能未来VR技术相信都能实现。

三、总结

VR设计 第8篇

VR不仅作为教育的手段,被教育者所关注,而且也作为学习内容走进学校的课堂。依托VR体验的校本教材,北京市白纸坊小学本学期就开设了VR体验的校本课程。为此,有了下面的这节《神奇的盒子》教学设计。

教学目标

知识与能力:在教师的指导下,学生亲手DIY制作VR纸盒眼镜,了解VR眼镜的成像原理;同时利用VR纸盒眼镜进行初步的资源体验,感受VR技术的三个特点——沉浸感、交互性和想象力。

过程与方法:让学生通过“动手动脑”相结合的自主探究,完成对VR成像原理知识的学习,培养学生的动手能力和科学探索能力。

情感、态度与价值观:学生通过亲手制作VR纸盒眼镜、分析讨论VR成像原理,体会到动手实践的快乐,激发科学兴趣和求知欲。

教学重点、难点

教学重点:VR纸盒眼镜的制作方法、关于瞳距的基本常识。

教学难点:VR的成像原理。

教学方法

讲授法、演示法、小组讨论法、动手操作法。

教学过程

1.复习回顾(8分钟)

师:同学们,大家好!很高兴又和大家见面了。在今天的新课开始时,我想先检查一下,上次课回去之后大家有没有完成我们第一讲的“拓展思考”和“探究收获”,有没有人能回答我下面的两道小问题?

(1)回顾第1讲的“拓展思考”——VR视频等于3D电影吗?(3分钟)

师:同学们回答得不错,问题的答案当然是“不等于”!重要的事情说三遍“No!No!No!”为什么呢?我们一起列个小表格对比一下吧!(PPT展示表格)

(2)回顾第1讲的“探究收获”——举例说明VR技术最大的三个特点是什么。(5分钟)

师:大家回顾一下上次我们观看的VR应用视频片,是不是可以试着总结一下VR技术的三个特点呢?

第一个特点就是上次我们说的一个成语——“身临其境”,它指的就是VR所具备的“沉浸感”。所谓“沉浸感”,就是指VR是现实或想象中事物的全方位的立体仿真。比如,我们看到视频片中所展示的VR手术直播、房间设计、旅游景点等。

第二个特点是什么呢?刚才我们在比较3D电影和VR视频时提到过。大家猜一猜?对了!就是VR可以互动,我们把这个叫做“交互性”。它可以让人与虚拟出来的环境进行互动。比如,我们可以利用手柄、数据背心、触感枪等亲身体验士兵们与敌人的战斗。

第三个特点,同学们来看看这幅图片(出示图片),这幅图片展示的是艺术家们在VR的Tilt Brush应用中利用手柄进行艺术创作、服装设计。这说明VR能激发人的想象力。VR不仅仅是一个崭新的演示形式,更是一个我们人类认识世界、认知世界、改变世界,让梦想插上腾飞翅膀的新工具和新途径。

2.导入新课(2分钟)

师:下面我们进入新课吧!大家看,今天小航的表哥答应他要一起动手来DIY一套VR眼镜,就是老师PPT上显示的小纸盒(展示PPT)。表哥说只要自己拼装好,配上手机后就能观看VR影片。真的是这样的吗?难道小小纸盒可以神奇变身?

教师带领学生拆封VR纸盒眼镜套装。

3.新课讲授(23分钟)

(1)观察VR镜片(10分钟)

师:大家知道吗,VR眼镜之所以能给使用者那么逼真、炫酷的视觉效果,一大功臣就是镜片啦!然而,大家知道VR镜片的工作原理吗?我们先来好好观察一下(播放PPT,显示方法一、二)。

让学生们按照方法提示观察1分钟,然后请2~3名同学讲一讲观察的情况,总结VR镜片的特点。

师:我们通过观察,可以发现VR镜片的特点就是“中央厚、边缘薄”,能够对显示的图像进行放大。请各位同学动脑筋想一想,这样的镜片我们把它叫做凸透镜,还是凹透镜?

不要着急,我们一起来看看什么是凹透镜、什么是凸透镜,然后你再给老师答案。(展示PPT)

凸透镜是根据光的折射原理制成的。凸透镜是中央较厚,边缘较薄的透镜。凸透镜分为双凸、平凸和凹凸(或正弯月形)等形式,凸透镜拥有放大作用。远视眼镜是凸透镜。凹透镜亦称为负球透镜,镜片的中央薄,边缘厚,呈凹形,所以又叫凹透镜。凹透镜对光有发散作用。凹透镜所成的像总是小于物体的直立的虚像。近视眼镜是凹透镜。

师:说到这里,同学们可以告诉老师VR镜片是哪种镜片吧?(学生齐声回答)对了!凸透镜。VR镜片实际上是两片特殊的凸透镜。它和普通的凹透镜当然完全不同,但是和普通的凸透镜有什么区别呢?请大家再仔细观察。(播放PPT)

刚刚我们提到了透镜的两个表面至少是球面的一个部分。球面镜可以理解为两个表面是两个球体的一部分,非球面镜是两个表面中的一个表面不是球体。一般普通的凸透镜两面都是球面。而在VR镜片的研究领域,含有非球面镜的镜头在边沿的清晰度上有较大提高,并且在畸变控制上也有较大提高。所以,目前大多数VR镜片采用的都是非球面凸透镜。这就是VR镜片和普通的凸透镜的区别。(播放PPT)

(2)瞳距(8分钟)

师:说完VR眼镜的成像原理,我想有的同学会问:“老师,那如果是近视眼怎么办?是戴着近视眼镜看VR视频吗?”其实,目前市面上流行的VR眼镜大多数都已经能支撑600度以内的近视眼人群观看。尽管每个人的视力各不相同,但是只要在选择VR眼镜时或者是利用VR眼镜观看的过程中根据自己的瞳距进行调整,那么完全就不必要戴着近视眼镜观看。所以接下来,我们来了解一下自己的瞳距吧!

瞳距,简单说就是两只眼睛瞳孔之间的距离。(播放PPT)我们知道,人的瞳距不是固定不变的,小孩的瞳距小,成人的瞳距大,而且随着年龄的增加,一个人的瞳距也在发生变化,直至成年。那么,一般人的瞳距是多少呢?一般成年男性的瞳距在60mm~73mm之间,成年女性的瞳距在53mm~68mm之间。

下面,请大家跟着老师演示的简便方法,测测自己大概的瞳距(和助教展示)。第一步:被测者眼睛望向正前方,在测量者的指挥下,用自己的两手进行测量;第二步:保持两手间的间距不变,将两手之间的间距定位在纸上;第三步:用直尺测量间距的距离,即可得出大概的瞳距。

(3)三维立体图(5分钟)

带领学生完成研学手册第8页的“看一看、猜一猜”任务,了解眼睛的神奇功能,完成三维立体图的观察。

4.实践指导(10分钟)

师:请大家跟着老师的演示开始DIY自己的VR纸盒眼镜吧!(完成制作后,如果还有时间,可以在助教的帮助下让学生分组体验VR手机视频。)

5.课堂总结(1分钟)

简要总结今天的所学内容,主要把VR镜片实际上是两片凸透镜以及它的成像原理再带领学生回顾一遍。6.课后作业(1分钟)

(1)要求学生完成课堂上没有完成的探究任务(练习),下次课检查。

VR设计 第9篇

关键词:三维仿真建模,IMAGIS,三维地理信息系统,虚拟现实,AutoCAD

随着信息技术的发展和应用的不断深入, 信息管理的数字化和实物模型的虚拟化已成为当今世界非常重要的技术应用领域。建立三维景观模型以及在此基础上实现三维GIS, 不仅在城市规划管理、规划设计、市政建设、住宅产业发展、土地监测管理、环境监测评价、地质灾害防治与城市可持续发展战略研究制定等众多方面有广阔的发展前景, 而且在其他分析、评价、决策等部门也有积极的现实意义。

近年来, 三维城市建模的研究得到了较快的发展, 如日本东京大学研究的一种基于2DGIS的三维城市地图、加拿大多伦多大学开发的CLRview等, 可以将大部分现有的2DGIS转成三维可视化景观。国内一些大学和GIS软件公司也在致力于研究数字城市的三维景观系统建设, 如北京亚运村等[1]。

本文基于三维地理信息系统IMAGIS和桌面绘图软件Auto CAD, 以某小区的二维线划图 (DLG) 作底图, 从地图的预处理、小区建筑物仿真模型建造、纹理贴图、虚拟可视化方面阐述城市小区三维仿真模型的设计过程, 并探讨其中遇到的问题。

1 实验准备

1.1 实验配置

3DGIS所要表达的各种空间几何对象都是具有三维信息的立体目标, 涉及的数据量比较大, 因此, 它是一种比传统二维GIS更为复杂的系统, 要满足城市小区的三维仿真模型的制作, 必须要有完善的实验仪器设施。

硬件设施:本实验所需要的硬件有高档微机、A0幅面的扫描仪、高分辨率的数码照相机。所采用的系统平台——IMAGIS软件所需要的最低配置为:主频P31GHz;内存512MB以上;硬盘40GB, 2G以上剩余硬盘;显卡标配3DLabs GVX1 (Pro) 或Ge Force2;网卡兼容即可。

实验软件:操作系统为Windows2000 Professional;主要开发软件为IMAGIS三维地理信息系统。辅助软件有3个, 名称及其用途如下:Auto CAD2005, 地物轮廓提取与数字线划图的生成;Photoshop, 地物纹理照片的处理与加工;Picasa, 图像浏览、检索、编辑处理与入库管理。

1.2 实验区概况

实验所选样区为武汉市汉阳区某小区, 区域内各种景观模型并存, 既具有边江城市的特有风貌, 又具有现代都市化的气息, 区内现代建筑与古老建筑并存, 充分体现出一般城市小区所应具有的复杂性与多样性, 具有很强的代表性。

2 城市小区三维仿真模型的构建

2.1 实验区三维景观的实施流程

城市小区三维仿真模型的实施步骤主要包括三维场景建模和数据的预处理以及三维模型的合成等过程。

2.2 数据的预处理

城市小区三维仿真模型所涉及的数据有地形数据、数字化地图数据和纹理照片数据等。

(1) 地形数据。为了使IMAGIS环境下的三维建筑物与地貌套合再现真实的数字地形模型, 需利用IMAGIS中的二维图形编辑系统, 打开等高线文件或导入由其他软件生成的等高线文件, 根据这些文件生成数字高程模型DEM。具体生成DEM的方法是:将数字地图中生成的等高线直接导入IMAGIS中的二维图形编辑系统中, 处理过程中必须全面检查等高线是否存在错误。只要数据正确, 生成的DEM将十分逼真。

(2) 数字化地图。本文主要通过小区二维线划图, 楼房建筑图纸来获得数字化地图。为了能在IMAGIS中实现小区的三维景观, 选择1:500总平面图作为底图, 利用IMAGIS中的二维图形编辑系统对地图进行数字化, 获得IMAGIS能处理的二维矢量平面图;或以Auto CAD环境下的.dxf格式的数字地图为底图, 并对其进行相应的编辑处理, 主要包括:多余图层的删除、非整体平面图向整体平面图的转换;对无高程属性的建筑物进行高程赋值等[2], 并将其导入IMAGIS系统, 转换为其自身格式 (*.2d) 。

(3) 纹理照片数据。纹理数据是指来自实地拍摄的照片和纹理数据库, 用于地表物体的纹理及简单映射几何模型。纹理数据的来源主要有两种途径, 即分别来自于近景拍摄照片和已有的纹理数据[3]。利用图形处理软件, 对拍摄后的照片进行编辑处理, 存储为系统所能接收的格式 (为减少数据量, 建议使用JPG格式) , 建立系统纹理数据库。

2.3 三维模型的建立

本文采用IMAGIS软件作为实时三维建模工, IMAGIS是基于4D的三维可视化地理信息系统, 不仅能实现三维数据的可视化, 而且为用户提供了强大的交互操作工具。在这个三维动态环境里, 用户可以真实地重现或创建各种复杂的三维形体如地貌、地物等, 并为进一步的空间决策服务。

IMAGIS提供了两种建模的方法, 一是自动创建建筑物, 另一种是人工创建建筑物。在建模之前, 要对从数字地图中导入的各建筑物添加高度、颜色等属性, 再根据建筑物的规则程度选用一种方法建模。对于比较规则的建筑物, 可以根据已经输入的建筑物高度属性统一进行自动创建建筑物的模型。而不规则建筑物则要采用人工建模方式, 输入要拉伸建筑物的高度, 将二维房产平面图中的线条数据转变成三维模型。

除此之外, IMAGIS还提供了强大的三维数据模型库, 我们可以利用该库进行树木、电杆、路灯等批量模型的建立。对于更复杂的模型, 可以先用其他软件建立好模型, 再导入到IMAGIS中。

2.4 纹理贴图处理

纹理对于增加虚拟世界的真实感有着至关重要的作用, 它既可以弥补细节的不足, 又可以建立起一个与真实世界一致的虚拟空间。利用IMAGIS的纹理映射功能对所有的物体贴纹理, 使生成的城市小区三维景观更加逼真和生动。纹理映射技术[4]是建立真实感三维模型的一个必要选择。

建筑物的纹理数据采用数码相机实地拍摄, 通过应用在实地拍摄的建筑物及其它物体的照片, 不仅有助于补充模型细节方面的不足, 而且还能提高场景的真实性。为减少系统处理图像的负担, 根据实验发现处理后的纹理图片应保存为.JPG格式, 以减少数据量, 同时图像的分辨率应调整为2的幂次方, 大小也应该尽量在100KB以内。贴纹理的过程有两种: (1) 选择对应点贴图:以建筑物各个表面的点同纹理进行点对点贴图。 (2) 不按对应点贴图:将纹理自动按建筑物表面贴图。贴纹理的方式有三种:一般纹理、平铺纹理和透明纹理。贴图文件可以是.BMP、.TIF、JPG、.GIF格式的图片。贴纹理时, 由于每个建筑物实体作为一个整体, 对某一个面进行贴图时可能贴满整个建筑物墙面实体, 因此可以采取以下措施:把曲面转换到四边形, 将作为一个整体的建筑物实体转换成由若干个四边形组成的实体, 然后对每一个面进行4个角点对点的纹理粘贴。

对于树木、广告牌等对象可采用透明纹理粘贴的方式 (图片必须是.BMP格式) ;而对于草坪、地面等, 重复纹理的粘贴需采用平铺纹理的方式, 根据设置的参数将图片平铺满整个区域。

2.5 虚拟漫游显示

IMAGIS系统可以从不同的角度对地形、建筑物进行浏览及三维漫游、自定义飞行路线。场景漫游的方式有多种, 实现场景漫游的方法有两种[5]。方法之一为采用视点在三维方向 (即X、Y、Z轴) 上的移动, 模型在三维方向的移动, 模型在三维方向上绕着模型中心旋转, 通过这三种功能的组合来实现场景的漫游;方法之二为采用场景浏览方式, 通过视点 (人眼观察点) 和模型点 (眼睛凝视点) 之间的连线 (即视轴) 的运动来控制和实现场景的漫游, 通过视轴的不同的表现形式来实现不同的场景[6]。考虑到场景复杂、数据量庞大、运行速度可能难以接受等缺点, 本文采用后一种方式, 利用IMAGIS自身安装的3DBROWSER三维场景实时漫游系统, 可以对整个小区景观实现动态漫游。在三维场景中, 用户可以选择不同的路线和角度漫游虚拟小区, 进行一些视图操作, 如进行实时控制飞行或指定一条路径进行飞行, 将飞行的过程录制成MPG格式的电影, 也可以生成一帧帧的图片, 然后再在别的编辑器里进行电影文件的合成。

4 结语

文章利用IMAGIS强大的三维建模功能, 以武汉市汉阳某小区的二维线划图为基础, 从数据处理、模型生成、纹理贴图等方面阐述了城市小区三维仿真模型的构建过程, 并进行了实例的演示。不足之处在于, 数据的现势性不强、成果精度不是很高、一些特殊地物的三维模型的融合技术不成熟, 有待进一步的完善与开发。总之, 三维模型构建的景观图可以在很多领域里都得到广泛的应用, 如城市规划、工程勘察、环境监测、旅游管理、公共交通等。随着三维GIS的理论和技术的日益成熟, 三维GIS将会在数字城市的建设中发挥着重要作用, 从而使城市的发展跟上“信息化、数字化”时代的步伐。

参考文献

[1]余军, 李永树.基于IMAGIS的数字小区建模探讨[J].四川测绘.2005, 28 (4) :160

[2]张文君, 王卫红.基于Imagis的三维景观模型的建立[J].四川测绘.2003, 2:72

[3]向中林, 王润怀.IMAGIS下虚拟校园漫游系统的设计与实现[J].河南理工大学学报.2006, 25 (2) :126-128

[4]张茂军.虚拟现实系统[M].北京:科学出版社, 2001

[5]张昆, 边馥苓.用于虚拟现实的分区漫游[J].测绘信息与工程, 2002, 27 (6) :16-17

VR设计 第10篇

随着人类经济发展和人类文明的不断进步,城市地下空间合理的开发和利用已经成为全球各个国家和地区日趋重视的课题。地下步行商业街作为地下工程的代表,是公众接触最多的,起着发挥商业功能、改善区域交通环境,实现人车立体分流的双重作用。欧美及日本等国家地区较早地在地下商业街领域进行了积极的探索和建设,我国近年来也随着经济和城市需求,在这一领域取得了快速的发展。

从地面到地下的空间转换逐渐被更多的人所接受。然而,地面环境与地下环境的差别还是相当明显的,这种差别既包括物理环境的差别也包括心理环境的不同。心理环境是由于地下环境和地面环境的反差,以至当人进入地下空间时,在心理方面容易产生压抑、闭塞、阴暗等感觉,产生方向不明、情绪不安、烦躁和恐惧等不良反应[1]。虽然地下空间也会带给人们满足探奇的心理体验、自我意识得到加强[2]等积极地心理影响,但其因物理环境改变造成的不安全感,缺乏对环境的认同感等消极影响更需给予应有的关注和重视。

1 案例调查及分析

桂林十字街地下步行商业街位于桂林市繁华地段,为平战两用地下公共建筑,战时为五级二等人员与战备物资储备库,平时为商业用途,总建筑面积25400m2,为桂林市最大地下商场。该步行街为平战结合,建筑设计受了一定限制,但还是能在很大程度上反映我国地下步行商业街内部环境建设现状。本文在现场随机调查了200名顾客,获取了一些资料。

本调查旨在了解顾客在该步行街购物时的直观心理感受,主要考察了空间尺度、光线、方向感、安全感、舒适度、装饰风格等指标[1]。统计调查结果如表一:

只重视地下购物中心的商业功用而忽视其舒适性,造成的结果是地下空间的压抑及拥挤的整体形象没有给地下步行街带来任何利益,反而在人群中形成一种消极心理。人在环境中的消极心理反应持续时间较长,或重复次数较多,可能形成一种条件反射,或形成一种难以改变的成见,称为心理障碍。

在生、光、热等物理环境改变有限的情况下,让人们消除处于地下步行商业街空间的消极影响正是现代城市地下步行商业街开发中普遍面临的问题。若长期得不到改善,将严重影响人们到地下活动的积极性,购物的人少了,地下步行街的交通和商业功能都不能充分发挥作用,使得巨大投资没有发挥应有的效应。因此改善地下购物环境,既是人的客观需求,也是经济发展的需要,已经迫不容缓。

2 当代主要传统辅助设计手段

2.1 实体三维模型

实体三维模型使用特殊的工程材料比照原物按一定比例缩小建构而成,如深圳的锦绣中华景区既是一处非常典型的大型三维实体模型场。实体模型虽然直观、形象,但是结构复杂,工程量大,随模型范围、比例和精确程度的提高,工作量、用料、占用场地等都急剧增加,因此它仅适用于小范围、零散地物的表达。并且其主要功能在于展示,能实现以人的视点进入空间。

2.2 三维数字模型

三维数字模型即应用某种商用三维建模软件,依据所采集或设计的地物三维信息,逐个制作完成后再组合起来形成整体景观。此类软件如3DMAX,功能强大,操作简单,支持多种模型的转入转出,应用十分普遍。使用建模工具生成的三维地物模型外观精细,造型细腻,就美观程度而言远高于其他方式,同时也可实现一定程度的虚拟漫游。但是它的虚拟漫游是在事先选定好观察点的虚拟漫游,不能实现各个角度的全面观察,且在观察时只是对图形的表层视觉印象,对于空间中尺度、光线等深层次的空间效果未能有效地进行探究。

以上的传统方式在进行地下商业街空间心理环境的辅助设计都有不同的优点,但有一个共同的缺点,即不能以人的视点深入其中,得不到全方位的观察效果,而VR技术则可以很好地做到这一点。

3 虚拟现实技术

虚拟设计是一种利用计算机技术产生的一种虚拟的环境,这种环境可通过视觉甚至听觉、触觉来感知。用户通过自己的视点直接多角度地对环境进行观察,发生“交互”作用,使人和计算机很好地“融为一体”,给人以一种“身临其境”的感受和体验[3]。

3.1 虚拟现实技术对地下商业步行街心理环境构建的意义

VR对地下商业步行街规划与设计将会产生重要的影响,这均基于虚拟现实技术的特色,分述如下:

特色之一:

地下步行商业街建设的不可逆性以及对其环境的前瞻性和周围景物的关联性要求很高,因此在动工之前就必须对完工之后的环境有一个明确清晰的概念。通常情况下,设计者会通过沙盘、三维效果图等方式来展示设计成果,供决策者、设计者、工程人员及公众来理解和感受。以上的传统方式都有不同的优点,但有一个共同的缺点,即不能以人的视点深入其中,得不到全方位的观察效果,而VR技术则可以很好地做到这一点。使用VR技术后,通过“真人”视角漫游,使人沉浸其中,身临其境进行任意角度观察,进行实时互动。“游人”走进虚拟的购物环境,感受其内部的空间尺度、色彩、明暗、甚至是声音的变化,掌握人在地下步行商业街中的心理状态,理解设计师的设计意图,做到有关空间心理感受与现实情况能够比较相近,并通过“游人”的反馈信息,使创作设计更臻完美。

特色之二:

运用虚拟现实系统我们可以很轻松随意地进行修改,增加通道宽度,改变场景中要素的材质、颜色,变换灯光效果,只要修改系统中参数即可,而不需要像传统三维动画那样,每做一次修改都要对场景进行一次渲染。新的参数即新的环境,可以快捷方便地随参数的变化得到不同的心理体验。不同心理空间环境方案将通过VR技术实时反映出来,我们在“现场”中直接应用安全性、交往性、便利性、舒适性原则和诸多心理要求理念进行推敲和漫游进行辅助设计修改,做到更多更全面的对比。

特色之三:

虚拟现实技术可以和地理信息系统相结合,对地理信息系统辅助地下步行商业街规划进一步改进。同时,通过地理信息系统的地图可以清晰得知“游人”在场景中的具体位置,结合商业街空间的功能布局、空间组成要素、人在通道上的动态特征和VR本身所具有的最优路径漫游的实现方法,辅助创作出符合使用者心理的路径,并依“游人”的心理在环境中自由布置方向识别系统,解决人们对地下步行商业街普遍存在的线路不易识别,缺乏清晰直观的指向系统的心理认识。

特色之四:

有效地公众参与是保证城市规划最终成功的前提。一个好的空间设计必然是大众意愿的表达,是对大众认同感的体现。所以对于地下步行商业街空间心理环境的构筑,不是单一化的个人行为,而应是与大众合作交流、协调作用的结果。而VR提供了一个设计者、审批者以及大众进行交流的平台,它使得展现在人们面前的是栩栩如生的三维模型,克服了设计者和普通大众之间的空间文化差异。这样,努力在个人创意与公众意愿之间找到一个双方都认同的基点,进而创造出既有个性又有大众认同感的设计作品。

此外,我国有关地下建设的各项指标如通道宽度、空气洁净度、光线设计以及一些安全参数未作出明确规定,急需出台相关法律法规。通过VR中的“真人”体验,对在地下步行商业街中影响人心理空间环境构筑的尺度、色彩、光线等方面可做出积极探索,尽快完善相关的法律规范。

总之,虚拟现实技术将对地下步行商业街心理空间的构筑产生重大影响。

3.2 虚拟环境构建关键技术

3.2.1 建筑三维模型的建立

无论采用何种虚拟实现方式首先要遇到虚拟环境建模问题。建立三维模型是生成虚拟环境的基础,它将真实世界的对象景物在相应的三维数字空间中重构,即为一个实物虚化的过程。建筑建模的主要内容是实体造型,即把大量建筑数据转换为三维可视化的计算机图像。建筑建模功能主要是利用现行的建模工具(ISB、Cosmo Worlds、3DS MAX和Canoma)等来实现的。其视景系统具有良好的人机交互性,其图像主要通过细节层次LOD(Level of Details)技术[4]将三维物体用多种不同的精度表示,并根据观察点的位置变化选择不同的精度模型予以实时绘制图形来实现。可随观察者的要求而变化,能给人以身临其境的沉浸感和交互感。

建筑构件三维模型初步建立后,导入到建筑虚拟设计系统中,并调节各自的比例大小,使其接近于实际状况。然后,在开发窗口中把各个导入的三维模型放到合适的坐标位置,集成为建筑三维虚拟环境。同时,把模型按主次场景组织成层次化的树状结构,以满足多层次、多面向的浏览。

3.2.2 碰撞检测技术

实际生活中,人们在完成某一操作前总是需要先感知到该物体的存在位置,然后再施加作用。所以,当用户与虚拟设备交互时,应该能感觉到虚拟物体的“物理存在”。只有明确虚拟物体的空间位置,才能进行下一步的操作。这种虚拟物体与另一虚拟物体之间的接触、碰撞关系主要通过碰撞检测(Collision Detection)法来建立[5]。碰撞检测是每个虚拟设计方案中不可回避的过程,进行碰撞检测最简单可靠的方法是进行形体间的求交运算,若交为空,则无碰撞发生。但这种求交运算是非常耗时的,特别是对于复杂的空间形体,求交运算除了给出是否碰撞的判断外还给出了碰撞的量,即给出了碰撞的具体区域、形状等。结合建筑设计中功能布局的情况,碰撞检测技术可采用常见的层次化有向边界盒算法(Hierarchy of Oriented Bounding Box)来实现。

3.2.3 交互方式

虚拟现实的重要特征之一就是能使用户以实时数据源的形式沉浸在虚拟环境中并与之交互。当虚拟环境建立后,需以直观的形式把用户在虚拟环境中的位置信息及用户的操作信息与之融合。由于地下步行商业街内部结构复杂,用户要在复杂的层次化场景中找到正确路径,进入并获取关键信息,漫游操作往往扮演着重要的角色。在虚拟环境中,用户希望能在商业街中四处“走动”,还可以“移动”里面的各种设备。而且,本着合理性和实用性的布置原则,希望可以方便地修改空间布置。要实现这些愿望并不难,用户可采用视点变换的方式穿行、考察与视点位置相适应的现场场景的漫游方式,这种方式称为“虚拟漫步”[5]。如果系统的场景并不是很大,视点的变换可采用绝对模式,即视点不附着于任何对象,视点位置均由手工操作改变或由程序预先设定。参考人在实际环境中的运动,视点至少包括上下、左右、前进和后退、左转和右转八种移动方式。对于地下步行商业街虚拟场景,步行穿过是较为合适的交互方式。

4 结束语

对于地下步行商业街的规划建设,除了物理环境的不断完善,在现有的已开发的地下步行商业街中也应当重视对其精神价值的认识和心理环境的开发,是我们真正地回归行为与空间的本质设计,能够真正做到体现以人为本,体现人文关怀的地下步行商业街设计。

VR(虚拟现实)技术弥补了传统的规划辅助设计手段不能以人的视点深入其中,得不到全方位的观察效果的不足,有着传统手段所不及的“沉浸感”、“交互感”以及修改的快捷性,VR(虚拟现实)技术给我们提供了良好的规划设计平台和方法论研究体系,进一步推动地下商业空间的开发利用。可以相信,不久的将来VR技术将成为进行地下步行商业街心理空间环境构筑不可缺少的工具之一。

摘要:文章力图以VR(虚拟现实)技术手段应用于城市地下步行商业街规划设计,来解决当前传统规划手段地下步行商业街规划中普遍存在的对其心理环境构筑的忽视和考虑不完善的诟病,以期最大限度消除规划设计中消极空间的产生,并对其关键技术进行了研究和探讨

关键词:VR,地下商业步行街,心理环境

参考文献

[1]陈娟.地下商业步行街内部环境优化初探[J].地下空间与工程学报,2009,(5).

[2]代朋,谢爱华.城市地下空间的精神因素分析[J].地下空间与工程学报,2006,(2).

[3]刘晓艳.虚拟城市建设原理与方法[M].北京:科学出版社,2003.

[4]李成名,王继周,马照亭.数字城市三位地理空间框架原理与方法[M].北京:科学出版社,2008.

VR+,下一个风口? 第11篇

各大巨头从未像现在这样热情的拥抱VR技术。国外,脸谱、微软、HTC等科技巨头纷纷以VR头戴式设备杀入全球化市场,消费级产品陆续亮相;国内,阿里巴巴、腾讯、华为、小米、苏宁、暴风科技、乐视、中航等巨资投入,连电器、地产等传统行业的巨头也争相涉足,一场全球化VR热潮席卷而来。

虚拟现实,未来已来。

从概念到商业

VR无疑是当前最受资本市场追捧的技术之一。从球型摄像机、头戴式显示器等硬件设备,到视频、游戏等内容生产,全球各路企业都加入这一领域的竞争,一场前所未有“VR盛宴”正在上演!

资本的竞相涌入,推动了VR技术和硬件设备的快速发展,产生众多的行业(领域)VR应用系统,催生出全新的商业模式。

VR+游戏、VR+影视、VR+购物、VR+社交、VR+培训、VR+线下娱乐体验……“VR+”成为“从概念到商业”的突破口。于是,从最早的游戏、视频、音乐、主题公园,到后来的地产、家装、旅游、教育、社交、购物,及至医疗健康、智慧城市、装备制造、航空航天、考古探险等专业化领域,“VR+”项目如雨后春笋般出现。

“VR不是噱头,也绝不只是一个头盔、一副眼镜、一双体感手套,它具有改变很多行业的能力。现在要做的,就是深入了解各个行业的需求,拓宽VR应用技术的外延。在我看来,与其说是VR +行业,不如说是行业+ VR。”湖南虚拟现实世界智能技术有限公司VR事业部总监胡辉告诉记者,今年各大品牌会陆续发布消费级产品,内容制作正在快速跟进,相关技术被广泛应用在多个领域。

从概念到商业,越来越多企业为“VR+”前景所吸引。如果说2015年上半年资本停留在“VR是什么”的状态,下半年,特别是四季度频繁发生的并购、投资事件,则让资本进入了“不管VR是什么,一定有价值”的热捧阶段。而到了2016年,上半年国内就有大量A股上市公司纷纷投资VR概念项目来抬高股价。

知名财经评论员、北京大学政府管理学院博士刘艳分析,VR的发展基础是高科技智能技术,一般企业很难从技术研发角度介入。但即使这样,大街小巷对VR体验的探讨热度不减,各路资本摩拳擦掌,甚至从零起步的创业者们也试图以此为起点大展宏图。其实最直接的原因在于VR技术的应用,满足了人们对虚拟事物的体验欲望,这本身就是一种市场需求,也是以往包括3D视觉特效在内都无法实现的技术突破,这种沉浸式体验不仅能够满足普通人对虚拟场景的身临其境,更能被应用在制造业产业升级,降低生产成本等实体经济转型领域。

正是因为“VR+”的产业链发展前景,才使得资本对VR趋之若鹜。刘艳认为,与上世纪90年代VR技术推广昙花一现不同,身处当今这样一个互联网信息交互、跨界资本整合、制造技术高度发达的社会,围绕VR技术展开的产业链正处于爆发前夜,这种带有时代烙印的历史选择是水到渠成的。当前,VR整体呈现出性能更加优良、成本不断降低、内容日趋丰富、交互技术不断改进、产业链日渐成熟等特点,“VR+”正在成为下一个风口。

“VR+”是VR技术发展的方向。VR产业正在引起世界范围内科技公司的竞逐,谁能先掌握“VR+”新技术,谁就能在这个战场上占领优势,在未来的竞争中不落下风。

“VR+”改变着各行各业,VR与每一个传统行业的结合,更是一次次美轮美奂的革命。每一个行业都孕育着“VR+”的机会。当传统产业面临重构,“VR +”以“随风潜入夜、润物细无声”的态势跳出行业范畴,模糊了与传统产业的界限。传统企业如何抓住“VR +”这个契机进行转型升级,是一个重要的课题!

有痛点,是机遇

各类“VR+”项目层出不穷,其发展趋势是毫无疑义的,未来必将前景无限。但问题是,当下的投资热潮是实火还是虚火?发展中有哪些痛点?突破口又在哪里?

未来很丰满,但现实的骨感却不得不正视。现在,VR正成为最火热的一个创业领域,但在技术欠成熟、内容很缺乏的短板限制下,资本追捧的或许仅仅是VR概念,而不是VR本身。

硬件、内容、普及度,这都是目前“VR+”的痛点和难题。

硬件受限。记者发现,在任何一家VR体验馆,都必须佩戴好头盔、眼镜、体感手套等设备,才能体验到虚拟现实世界的乐趣。但佩戴头显设备产生的晕眩感是一个问题,硬件适配则是另一大挑战。近两年,一些巨头公司投入巨资研发头戴式设备,这是VR的基础设备,是硬件平台,在这方面领先就意味着占领了VR产业制高点。硬件方面的发展短期内将会呈现百花齐放的姿态,目前市场上各大主流头显均已正式推出。

与快速更新升级的设备和不断扩张的用户群体相比,内容的匮乏是影响VR扩展各领域应用的最大掣肘。相对而言,VR内容的建设,比硬件研发还要困难,毕竟VR头显拥有数十年的研究底蕴,而在内容生产上却“时日尚浅”。目前各大企业都还处于试错阶段,利用以往的传统经验与新技术理论相结合,尝试寻找新的拓展方向。

一位业内人士告诉记者,VR无论对消费者还是生产厂商而言,都是个“新鲜玩意儿”。现阶段市场究竟需要什么内容,行业内至今没有人敢给出定论,究竟如何去制作、生产出用户想要的内容,这是所有VR内容厂商最尴尬的一件事。

此外,目前内容探索依旧受限于VR本身的形式,它的展示意味着必须要头盔、眼镜等硬件产品相配合。内容需要产品的普及,但是产品普及之后用户没有东西可看,硬件产品和内容在现阶段而言都有很长的路要走。

比如VR游戏,不仅制作周期长,制作成本也相当高。如果不能达到一定的普及程度,很难实现盈利,这也极大地制约了内容生产商的积极性。但欣喜的是,VR硬件强大的出货量需求,必然倒逼更加优质、新颖、符合用户需求的VR内容,使其迎来“爆发式增长”。

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科技巨头和大量资本的进入,为VR技术和硬件设备的快速发展,也为内容生产提供了良好的土壤,VR的普及度也越来越高。VR+视频、VR+游戏、VR+影视、VR+旅游都将成为行业“新的增长点”,这些领域就是突破口。

湖南虚拟现实世界智能技术有限公司VR事业部总监胡辉告诉记者,VR产业的发展需要软硬结合,一定是先有硬件,由硬件来推动内容,然后形成底层服务—产品—内容的产业闭环,构筑VR生态圈,必将推动整个VR产业的良性发展。

在胡辉看来,VR产业现在还处于起步阶段,未来是一片等待开发的“蓝海”。随着众多科技巨头纷纷布局VR产业,有望加速该领域的技术成熟和产业化发展。目前VR硬件远未成熟,VR内容和平台等方面还处在发展初期,将有很多机会可以挖掘,草莽时期可谓遍地都是机遇。

VR技术很具诱惑,“VR+”市场前景广阔。

湖南能否率先破局?

在巨头与资本的双重激励下,VR 创业机构如雨后春笋般滋长,这其中也诞生了一批极具创造力的公司,比如湖南虚拟现实世界智能技术有限公司。

这家落户长沙高新区的企业,成立于2015年9月,从事引擎开发、硬件生产、内容制作和内容分发的VR全产业链研发运营,在国内首次提出“VR+”概念。今年4月,公司获得天使轮融资1.2亿元,并同步配套1:1资源。

“湖南的人才、地理优势及政策是吸引我们的主要原因。我的梦想是将虚拟现实领域的优势引入湖南,并以长沙为总部运营中心,用VR技术推动湖南移动互联网的改造与升级,构建国内虚拟现实+的商业生态圈。”公司联合创始人、CEO曾戈接受媒体采访时坦言。他是国内虚拟现实行业最早的践行者之一。

公司联合创始人、董事长罗忠理则表示,自己看中的是湖南文娱行业在国内的领先地位以及湖南消费群体的开放性。

众所周知,由湖南卫视领衔的湖南文化创意产业始终在全国位于领先位置。业内人士认为,湖南的VR领域或将从娱乐行业开始爆发。

该公司VR事业部总监胡辉告诉记者,VR在各领域有广泛应用,目前阶段优势分别在娱乐消费和工业领域,这对湖南的智能制造产业发展是一次难得的机遇。

以VR技术为驱动的这家公司,立志成为湖南VR产业的引领者和旗舰企业。罗忠理告诉媒体,在未来几年里,公司将继续推动VR全产业链的开发,在设计、硬件、制作、内容、平台、应用等环节带动一大批高科技企业的发展,同时还将重点扶持VR游戏、VR视频、VR旅游服务平台的建设与开发,带动相关行业人才的培训与就业,为湖南的智慧旅游、智慧娱乐、智慧制造等全新应用做出样板。

据胡辉介绍,国内首个虚拟现实研究院已在长沙成立,研究院吸纳、积聚了国内乃至世界一流技术人才,并将与省内外相关高校合作,创立湖南虚拟现实的人才孵化基地,引领VR创业潮流,推动VR技术在湖南发展。

长沙高新区信息产业园管委会主任肖勇军表示,以曾戈、罗忠理为代表的北上广互联网人才选择回乡创业,是实现湖南移动互联网战略的重要动力。长沙将从政策、人才、配套产业等方面加大支持力度,通过虚拟现实对医疗、教育、影视、娱乐、旅游、智能制造、智慧城市等多个领域实现虚拟现实+的落地,为长沙打造“移动生活之都”创造更好的条件,加速传统产业的升级。

在《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006-2020年)》中,VR列入信息技术领域优先支持的三项前沿技术之一。“十三五”科技规划中,VR也是一个考虑的重点,和大数据、云计算等一样,国家会给予继续支持。“VR+”已经从群体意识转变为国家意识,将在更广、更深的范畴影响整个社会。

VR海潮不断向前,VR时代正在到来!

2016CES开幕VR大热 第12篇

CES虽然落幕, 但VR却被业界寄予厚望。

无论小说还是影视作品, 人们对VR的渴望一直存在。自上世纪80年代提出以来, VR也曾小试身手, 却因为受众市场狭隘和技术限制屡屡受挫。如今, 消费电子的市场不断扩大, 加上生物技术和物联网技术的提升, VR得以“卷土重来”, 并逐渐壮大。不少行业巨头在各自领域实现技术创新和市场需求的融合:国外, 谷歌组建VR部门, 专注于开发Google Cardboard等VR产品, HTC则押宝HTC Vive;国内, 腾讯公布Tencent VR SDK以及开发者支持计划, 小米将筹建探索实验室关注VR发展方向。从内容到设备, 国内外厂商和企业都已开始布局, VR行业的软件标准争夺战已然开启。

VR代表的不仅是产品更是产业。据《科技、媒体和电信行业预测报告》预测, 2016年将是VR的首个“10亿产值元年”。随着VR的普及和成熟, 许多传统产业迎来新的机遇, 在产品、营销、用户互动等方面将有更多变革和创新。

无论是芯片、设备制造商, 还是内容、服务提供商, 其在智能手机和PC端的市场已渐趋饱和, 需要新的拓展方向, VR设备的出现成为激活各个行业的关键。由于VR在未来的发展中和许多行业息息相关, 其被认为是继智能手机之后最有可能成为普罗大众接受的产品。

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