室内虚拟范文

2024-06-21

室内虚拟范文(精选5篇)

室内虚拟 第1篇

关键词:虚拟现实,虚拟校园,多媒体教室

随着Internet的飞速发展和三维图形技术的日益成熟, 人们已经不再仅仅满足于目前网页上只使用字符、文本和静止画面的简单技术和二维交互特性, 而是希望将互联网变成一个立体空间。也就是在今后的网页上, 将不再仅仅是普通的二维图片和文字, 而是三维立体的逼真场景, 可以通过一扇门一扇窗, 或者通过触摸, 从而进入另一个页面或者执行不同的程序。甚至可以在虚拟的网络世界中生存, 可以和他人交流, 像在现实世界中一样的。

本设计是利用虚拟现实技术, 将高校的多媒体电教室展现出来。从整体大观来说是属于VRML的室内设计, 多媒体电教室是哈尔滨学院的其中一个子教室, 预计设计多媒体电教室是可嵌入经管学院中。由于属于空间内部虚拟设计, 主要考虑的问题将不是虚拟整个楼层的外观上的宏大气势, 而应该着重于室内表现的细腻与精致, 将室内的物品和各种效果尽可能逼真的再现于计算机屏幕。

1 设计思路

模块化设计思想:把要虚拟的建筑模型分为几个大的模块, 即把类似的部件归为一类, 放在一个wrl文件里进行虚拟设计, 如天花板的风扇, 灯管。风扇可以作为一个部件单独编写代码, 灯管也作为一个单独的部件进行代码编写。然后将风扇和灯管以及天花板作为一部分, 在主文件里内联 (Inline) 天花板这个部分。这样的设计思想的好处是条理清晰, 设计时不容易出错, 维护起来也比较容易, 需要修改也比较方便, 只需要修改相应的文件即可。可移植性也较好, 如果在其他的场景需要使用这部分的造型的话, 只需要添加一个Transform节点, 里面只需要使用Inline的节点并调整旋转和位移即可。这样的设计所做的效果比较逼真, 主文件少, 副文件多, 但由于整个设计中Inline中可能也还需要调用Inline, 计算机的运算量会增大, 会造成浏览的流畅性有一定的下降, 对所用于设计的计算机有一定的要求。而且由于是各部件的分块整合, 整合的吻合程度不及宏观的整体设计, 但可以通过精确的计算来弥补。

总的来说, 整体设计方法适用于对大型的建筑楼层的虚拟, 达到较好的整体优化性和宏观观赏性。模块化设计方法适用于对较小的楼层建筑的虚拟, 模块化设计可以把造型较逼真、细致的表现出来, 细节方面比较好。

在考虑逼真与浏览的效率以及维护的难易等情况后, 预计对此电教室的设计方法是通过模块化设计, 即将各个模块合并起来, 以达到合成一个电教室。

多媒体电教室的预计部件主要包括前后左右的墙壁, 窗口, 天花板, 灯, 风扇, 课桌椅, 讲台, 黑板, 门口, 投影仪, 地板, 光源以及多媒体电教室内的其他部件。由于是主要是室内效果, 故周边环境不予过多考虑。

虚拟多媒体电教室主要方面应该是对电教室内部的细节方面的表现, 主要包括造型的色彩, 细节程度, 物体与物体间的衔接, 造型的材质贴图, 光源问题, 物体表面的漫反射, 镜面反射, 着色, 透明, 旋转, 位移, 放大缩小等。

对虚拟的造型的表现力的描写, 通过对虚拟造型的材质选择, 可以选择贴图方式或者调色。贴图方式比较方便, 而且贴图的来源广泛, 可以从网上或者用数码相机来获得相应的素材, 再经过Photo Shop等图像修改软件的修改, 可以得到所需要的材质。特别是用数码相机所得到的图片, 由于照的相片与原物一致, 所以可以较好的把原物表现出来, 而且通过图像软件的修改, 可以轻易的得到各种不同情况下的素材。而且代码容易, 只需要对材质的漫反射光、反射强度、周边环境的光强度作设定即可。

2 详细设计

根据总体设计中对虚拟多媒体电教室所作的分析, 以及初步讨论得到的解决方法, 基本按照模块化建模思想来构造虚拟空间。即预先设计好需要做的每个部分, 然后在一个总文件中再整合起来。

第一步:预计在整个虚拟场景中应该表现出来的部件。

主要部件包括:天花板, 灯管, 风扇, 投影仪, 课桌椅, 讲台, 墙壁, 门, 窗, 地板, 阶梯, 光源, 声音, 动画。其中光源和声音是作为整体效果在最后才加入, 所设计的各部件中灯管 (包括光源) , 风扇, 门和投影仪设计成为可动或者可操作的部件。

第二步:为所做的各部件加上贴图材质或者调整色彩及各项参数, 使其在虚拟场景中表现出如现实世界中一样的效果。

主要参数为:ambient Intensity, diffuse Color, specular Color, emissive Color, texture, shininess, transparency。分别是设置虚拟造型的环境饱和度, 漫反射色, 镜面色, 发射光色, 材质, 亮度, 透明度。

第三步:初步整合, 将所完成的各部件通过Inline, translation, rotation, scale, scale Orientation。分别是设置内联, 位移转换, 旋转, 放大缩小, 放大缩小方位。

第四步:最终整合, 在初步整合的基础上, 为虚拟场景添加Background, Light, Sound, Navigation Info, Viewpoint, Script。分别是设置背景, 光源, 声音, 导航信息, 视点, 控制脚本。

其中前三步为基础, 第四步是对虚拟场景的高级设置, 通过Navigation Info, Viewpoint, Script, 在触发器的前提下可以使本来静止的场景通过相关参数的修改达到动画的效果, 使其具有一定的可操作性。

3 关键技术

3.1 造型

对于虚拟场景中的物体的形状, 一般都不是规则的, 对那些不规则的造型可以通过不同的方式实现。

方法:把不规则的造型分割, 尽量分割出规则的造型, 然后通过对不同造型的位移转换, 放大缩小等操作, 最终得到需要的形状。但是由于一个不规则造型需要分割出几个甚至十几个形状, 这必将会大大加重计算机的负担。因此一般将造型分割的时候不应该大于四部分。

3.2 动画

动画的关键, 是通过时间节点出发其它节点, 使其它节点的域随时间变化, 进而产生动画效果。

脚本 (Script) :是一套程序作为一个事件级联的一部分执行。脚本可以接受事件, 处理事件中的信息, 还可以产生基于处理结果的输出事件。与脚本相关联的是脚本节点和脚本语言。

路由 (ROUTE) :是产生事件和接收事件的节点之间的连接通道。路由不是节点, 路由说明是为了确立被指定的城的事件之间的路径而认为设定的框架。在VRML文件中路由说明与所在位置无关, 它既可以在源节点之前, 也可以在目标节点之后, 在一个节点中进行说明, 与该节点无任何关系。

3.3 光源与颜色

VRML对现实世界中光源的模拟实质上是一种对光影的计算。VRML世界中的光源不同现实世界中的光源, VRML是通过对物体表面的明暗发那不的计算, 使物体跟环境产生明暗对比, 这样, 物体看起来就像使再发光。

4 最终效果图

(见图1)

5 未来展望

对于个人来说, 更直接的是感觉世界。以视觉为例, 我们看到的一切, 不过是视网膜上的影像。从这一角度出发, 我们应和心理学家、生理学家一起, 认真研究人类的感知问题。虚拟现实有其二重性:对于人的感官来说, 它是真实存在的;对于所构造的物体来说, 它又是不存在的。因此, 能利用这一技术模仿许多高成本的、对人有危险的、或目前尚未出现的真实环境, 人们可对它进行分析研究、仿真操作及改进设计等。

作为长远目标, 作为技术驱动力, 作为新的人机交互方式, 虚拟现实都是值得高度重视的。与此同时, 必须重视虚拟现实的广泛应用。虚拟现实还有很大的发展空间, 机会和挑战并存, 而且虚拟现实和人机交互关系密切, 必须重视人机交互的发展。

参考文献

[1]张金钊, 张金镝, 张金锐.虚拟现实三维立体网络程序设计语言[M].北京:清华大学出版社, 2004.[1]张金钊, 张金镝, 张金锐.虚拟现实三维立体网络程序设计语言[M].北京:清华大学出版社, 2004.

[2]张金钊, 张金锐, 张金镝.VRML编程实训教程[M].北京:北京交通大学出版社, 2008.[2]张金钊, 张金锐, 张金镝.VRML编程实训教程[M].北京:北京交通大学出版社, 2008.

[3]张金钊, 张金锐, 张金镝.X3D虚拟现实设计[M].北京:电子工业出版社, 2007.[3]张金钊, 张金锐, 张金镝.X3D虚拟现实设计[M].北京:电子工业出版社, 2007.

室内设计中虚拟空间的表现论文 第2篇

一、虚拟空间在地坪上的表现

(一)通过大面积不同材质表现虚拟空间

室内虚拟空间是室内空间中不能被看见的整体空间,包括动态和静态空间,固定和可变的空间,在表现这些空间时往往会利用大面积不同材质,由材料的特性区分空间的特点。比如卧室、餐厅、客厅的地面就使用不同的材质,从材质的变化让卧室构成静态性的空间,而客厅和餐厅就形成动态性的空间;厨房与卫生间的地面材质在色彩和规格上采用不用的材质,又可以将其表现为辅助空间,这样客厅、餐厅等主要空间就与辅助空间有了明显的区分。此外,在一些室内户型中带有走廊,就可以将其作为过渡空间,同样利用大面积不同材质让过渡空间与其他空间形成变化,这样在视觉上就可以看出虚拟空间有着明显区分,表现出空间被限定和有意区分的感觉。

(二)通过局部材质上的变化限定空间

在大面的空间上对虚拟空间进行区分之后,还可以利用局部的材质变化对虚拟空间进行进一步层次的限定,在大的虚拟空间之中构建带有局部变化的虚拟空间。比如在客厅的会客区域铺设一张工艺地毯,就可以将客厅中客人就坐的空间突显出来,而且也增加客厅整个空间的艺术氛围;在卧室铺设一张羊毛毯,这样就可以增加卧室睡眠区的空间,从心理上让人感觉更加亲切。有些室内装修中会将一种材质运用到整个的居室空间中,此时虚拟空间的表现就可以通过局部拼花或者收边的图案限定出一部分空间,从而增加居室空间的空间感。

(三)虚拟空间在不同地坪标高中的表现

通过地坪标高营造出来的虚拟空间,可以给人更加直观的感受,从视觉上就能一眼感受到虚拟空间的存在。比如一般客厅与餐厅在空间是包含在同一空间之下,如果将客厅或者餐厅在地坪标高上作出一定的改变,让两个部分产生高度上的差异,这样就可以表现出两个虚拟化的空间,而且在视觉上增加了一种层次感。

二、虚拟空间在顶棚变化上的表现

通过吊顶变化产生的虚拟空间是室内设计中比较常见的空间改造,如果室内的地面是采用一种材质,这种情况之下在吊顶上表现出虚拟空间就成为了室内设计的重点。

(一)通过不同标高表现虚拟空间

室内空间层高度一般是2.8m,对客厅、走廊等公共空间进行局部吊顶处理,使空间上的标高产生一定的变化,这样就可以将不同空间的功能区分出来。当室内的整体空间被限定后,也可以通过标高的变化对既定空间进行再次限定,在敞开的空间中营造虚拟空间。比如对餐厅的顶棚作吊顶的处理,使餐厅的标高与客厅产生高度上的差异,这样就可以在餐厅中表现出虚拟空间;在客厅会客区域的上方作局部的吊顶处理,让该区域的顶棚与家具形成一定的联系,就可以让这块区域形成独立的空间,在整个客厅的大空间中,就坐区就被单独地突显出来。

(二)通过造型变化表现虚拟空间

顶棚的变化除了在标高上进行处理之外,设计一定的造型同样是室内设计中吊顶处理的常见方法。比如餐厅的餐桌的形状就与天棚的形状应形成对应的关系,方形的餐桌就应该使用方形的吊顶,这样就可以在垂直的空间上增加两个空间之间的联系,虚拟空间的表现也更加突出;卧室吊顶的标高则与形状相关,采取怎样的形状直接决定卧室吊顶标高的高低。而一些特殊的设计中,为了让空间概念能更加直观形象地表现出来,还会按照特定的要求对造型进行目的性的设计。比如客厅和走廊是处在相同的空间之下,在进行室内设计时就可以在走廊的顶部作出造型上变化,让走廊形成虚拟空间。

(三)通过不同材质和色彩表现虚拟空间

材质和色彩是直观就能感受到的,在材质和色彩上进行变化也给人一种不同的心理感受。在对室内顶棚进行处理的时候,就算是在相同的标高下,如果在材质和色彩上作出了变化,也会形成不同的虚拟空间,这也是为什么很多室内设计师要对顶棚进行材质和色彩处理的主要原因。室内顶部色彩处理应与吊顶的造型和标高相结合,不同造型采用的材质或者颜色可以将空间单独表现出来,这样虚拟空间在视觉感受上更加具象化。

(四)通过建筑结构表现虚拟空间

建筑风格多种多样,不同风格的建筑在结构上也会有所不同,但是如果设计师要想对结构进行处理时,应尽可能不破坏建筑的原结构,防止出现不必要的安全事故。在室内空间的结构中,中梁是整个空间的关键部分,而这部分又是很多设计师进行顶部处理的限制因素。在这部分表现虚拟空间时,可利用吊顶处理办法达到设计目的,或者在中梁部分增加一些设计元素,比如按照实际的空间结构再增加一些具有装饰性的梁,让中梁部分的顶部与增加的梁构成限定出空间,以此表现出中梁部分的虚拟空间。

(五)通过照明的变化表现虚拟空间

在室内设计中照明是限定空间的一种有效方式,因为不同的照明效果往往会形成不同的空间效果,明亮的灯光往往使空间变得更宽敞,而较暗的灯光则会压缩空间。因此,在室内设计时,除了白天不能通过照明进行空间限定,晚上则可以在照明上做文章。在满足室内基本照明功能的基础上,可以根据照明的形式和灯具的灯光效果等对空间进行处理。比如室内设计就常用顶棚灯、反光灯池等设计手法在室内顶棚部分营造一定的虚拟空间。

三、结束语

室内虚拟 第3篇

一、信息化社会提高了室内设计从业者的发展空间

当代设计操作的实现,早已脱离了传统手工伏案设计绘制的手法,计算机与制图软件的介入,大大提高了设计从业者的设计效率与设计思考方式,日益繁多的设计软件不仅提高了室内设计的精确性及可预见性,而且海量的网络素材更是拓宽了设计者的设计思路与设计效率。传统的室内设计教学门类繁多,不仅有专业性的室内教学,还涵盖了美学的基础实践、视觉传达的理论指导等一系列专业知识,虽说会为设计从业者打下扎实的基础及审美格调,但其周期长,见效慢,很难快速让当代的设计从业者介入设计领域,从而导致设计人才资源的浪费。高度发达的信息化互联网模式下,设计从业者接受设计教育愈发简单快捷,从基础设计理论到繁复的施工工艺与材料演示,从施工图纸的设计到效果图的绘制,都有网上教程及相关培训类机构的线上教学在对学员进行全方位指导。虽然此般速成式教学会致使部分设计从业者的理论出现短板及设计的作品狭隘单薄,但从长远发展来看,这种驱动设计从业者快速进入设计门槛,短期操作上手的模式是信息化社会下代替传统的设计教学所必须且行之有效的方法。

二、信息化社会对传统室内空间的完善

当代社会是信息化的社会,人的日常吃喝玩乐,出行住宿等一系列的日常几乎都与信息化的应用相挂钩,不管你是何种需求,只需点开手机的各种应用类软件,基本都可以解决。而信息化对传统室内空间的完善则是体现在信息化的应用中,各种虚拟空间的存在,弥补了传统空间的局限性。譬如在购物软件中,海量的商品被分门别类地陈列在互联网界面上,省去了大量的实体展示空间;在线上游戏平台,传统的桌游类项目参与者,被有规律地安排在一个又一个的虚拟空间中,进行线上对战;一些热门景点、博物馆,更是开通了虚拟线上游览参观体验,制定了更为合理的游线,罗列出更为丰富的展品,并配有专门的线上解说员给予线上体验者详细的指导。在所有的这些虚拟空间中,人的基本需求都能得以满足,有的甚至得以升华,例如那些在实体室内空间中无法实现的感官体验,在虚拟室内空间中,都可以进行大胆的尝试,在游戏室内空间中,玩家可以在看似合理的空间构架中进行非常规的举动,譬如骑马射击、御剑飞行;在购物室内空间中,客户可以虚拟地对商品进行反复拆解试用;在展示空间中,游客甚至可以捧起展柜中的展品进行更为细致的观赏。而这一切,都是VR虚拟体验技术所带来的不寻常的空间感受,且这一技术随着信息化社会的不断发展将日趋成熟,从而,传统室内空间所面临的一些不足将被信息化的虚拟空间所弥补。

三、信息化社会为室内设计带来的挑战

随着信息化社会的不断发展,越来越多的实体空间将被线上虚拟空间所替代,人们更容易满足于互联网空间所营造的生活方式,传统的公共空间将会面临严峻的生存挑战。笔者认为,可以从以下两方面来权衡这种信息化社会下的空间之争:

(一)室内设计师要变换设计模式

作为一个室内设计师,要与时俱进,不能盲目守旧。不管是实际空间或者是虚拟空间,都要有空间掌控能力,虚拟空间也是空间,同样需要合理的设计与规划。而目前的一些虚拟空间显然不够完善,空间结构不合理、空间的色彩搭配凌乱、空间的风格混杂等情况层出不穷,出现这种问题,很大原因是因为这些平台的美工都并非室内行业人士。室内设计师应不断提升自身专业水平,将自己所学融入到各种虚拟空间或虚拟平台上,满足庞大的互联网用户群体,同时也为室内设计的发展提供多种可能。

(二)传统空间应增强空间属性

传统空间在很多方面的属性是虚拟空间无法取代的。人的基本需求或许可以从虚拟空间中得到满足,但若要提升到生理需求及心理需求方面,虚拟空间还是有其局限性。人的生理感官系统复杂,心理需求层次丰富,而虚拟空间发展至今,只是侧重在强调满足视觉及行为模式上,只有身在实际的空间中,用户才会尽可能地满足其生理及心理需求。而传统空间最优于虚拟空间的空间属性,便是体验性。这里的体验不仅仅是生理的体验,更多是心理的体验,要让空间内的人们彼此之间或与空间之间达到某种精神上的共鸣,传统空间要做到这一点有很多方法,譬如要在整体风格上要契合空间氛围,要在功能分区上符合空间结构,增设适当的娱乐设备与软装饰来丰富空间层次,选用合理的色彩来润色空间情感等等。只有不断地强化空间属性,那么传统空间终究无法被取代。

四、结语

室内虚拟 第4篇

虚拟现实是在20世纪所兴起的一门崭新的具有综合性质的信息技术,同时也是融合传感技术、计算机软件技术以及其他综合类学科相互融合发展的最终产物,其主要特征就是采用计算机信息技术去构建一个相对真实的听觉、视觉和触觉的感官世界,并且重构人与虚拟实体进行相互的互动,从而使人获得真实环境中的体验。

1、虚拟现实技术中的沉浸形式

沉浸式虚拟现实技术主要是利用头盔式的显示器系统或者是投影式虚拟现实系统将用户的视觉、视觉进行封闭,使其产生一种虚拟的视觉感受。除此之外,还会运用手套重新将用户的触觉进行封闭,去虚拟模拟一种现实触觉感,然后利用语言系统去向用户传达命令,这时候是用户的各个感官都受到相应的追踪使系统达到尽可能的实时性。临境系统是真实环境替代的理想模型,它具有最新交互手段的虚拟环境。

2、虚拟现实技术中非沉浸形式

非沉浸形式的虚拟现实技术又被人们称之为是桌面虚拟现实系统,其特点主要是分辨率高,而且成本相对较低。在运用方面主要是采用标注显示器、立体的声音技术以及立体显示,并且可以采用数据手套、三维鼠标等多种形式的空间系统进行设备的操控。在进行系统使用的时候,用户也可以设置一个虚拟的观察者的位置,进而对所设置的虚拟对象进行相应的操控,这里的设置主要是通过CAD或者是CAM进行一些相应的设计。

3、虚拟现实技术中的分布式

这种形式主要是建立在分布式互动仿真技术以及沉浸式虚拟现实技术二者基础之上的一种形式,因此也是一种比较特殊的一种虚拟现实技术,这种特殊性则表现在可以利用网络技术从而进行交互式的运用,这样,每一个用户都能够通过计算机在虚拟现实的换进当中进行相互交流,互相分享信息资源。

二、虚拟现实在室内场景中的实现

1、室内场景设计中在线虚拟现实的实现

X3D在线虚拟现实技术能够更好的将图像的建模和图形建模进行融合共同构建出虚拟室内场景的一项技术,其主要方式就是采用图像外部文理进行填充的一种技术,从而对室内的基本形态的建立采用图形的方法。利用X3D来构建三维空间效果主要有以下几个优势:首先是能够更好的进行跨平台运用,并支持切入HTML文件,而且在装有X3D浏览器的时候便可以直接浏览X3D内容;其次能够更为简单生成三维的几何形体,能够在有一些就基本造型和比较高级的造型基础之上生成复杂的三维模型,并可以简单的输出;再次是可以利用Script节点并通过Java以及Java Script语法来对程序脚本进行相应的扩展;最后是X3D的运用当中具有一些VRML当中没有的功能,如二进制文件的扩展、多纹理的符合等等,这些功能则是三维系统当中最为重要的功能所在。

2、基于Internet当中的虚拟室内设计

对于Internet的虚拟现实当中的室内设计可以依据不同的地理位置用户去共同享受一个虚拟空间。其设计的步骤如下:

首先是在线进行调查,对一系列用户的相关信息进行收集,例如是事物的摆设、色调的搭配、格局的分配等等进行分析了解,这样的话就可以依据用户的习惯和要求进行相应的调整,从而满足对方的要求。

其次是以虚拟现实为基础的进行虚拟环境进行建立。这种室内环境所构建的基础就是虚拟现实技术,用户可以依据虚拟技术搭建起来的室内整体风格以及所表现出来的效果进行更好的选择。

再次是预算更为系统准确。对于消费者和设计者来说,预算的成本是最为关键的问题所在,因此在虚拟环境当中会很直观的去选择家具、装修材料,并且给予一定的价格参考,这样,用户会结合预算来进行相应的选择。

最后就是服务交流系统更为完善。这种系统的完整性会使得用户和设计者沟通起来更为方面,这样有利于适应双方的意愿。

三、虚拟现实技术的发展与展望

1、虚拟现实的发展

对于虚拟现实技术在中国的发展而言,目前还处于发展的初级阶段,因此在发展上会出现很多不同的难度,这些困难除了有一些技术上的问题之外,最重要的还是对今后高校教育人才应当怎么样去培养,并且更好的将技术和艺术进行有效的结合,而且能够将技术和设计之间进行合理的衔接和转换。

在发展上除了要在现有的基础之上,结合自身的发展模式不断的拓展新的领域。除此之外还应当更好的与国外的一些先进的技术和设计经验进行交流,更好的建立比较完善的环境设计领域以及室内设计体系,从而建立良好的室内环境,去实现室内设计的完美化和人性化特点。在虚拟现实技术当中更好的促进人们对于室内的选择和熟悉程度,让其在前期能够更为清晰的了解和搭配自己所需要的风格特点,这些都应该是我国当前技术体系之下不断努力的目标。

2、虚拟现实技术的未来展望

随着现今虚拟现实技术的普遍和迅速发展,人们不断对在线多维显示效果的追求和满足,将会更好的推动虚拟室内设计的不断改进和发展,因此相关研究者应当更好的更新虚拟现实当中的场景建模,从而适应Internet的发展,这样便可以更好的适应室内场景的发展,而且对于三维场景的浏览模式可以进行更好的改进。

四、结论

本文对室内设计中虚拟现实的运用和实践进行分析和探讨,更为详细的让人们了解虚拟现实的一些基本的技术运用和发展情况,从而为今后此项技术的发展和方向指名了方向,也为以后相关研究者在研究这项技术垫定了一定的理论基础。

参考文献

[1]黄悦.浅谈虚拟现实技术[J].科技信息(学术研究).2008(32)

[2]侯素玲,崔为花,李进霞.虚拟现实技术及其在教育领域的应用[J].今日科苑.2008(08)

[3]王志坚.基于虚拟现实技术的现代教育探索[J].常州工程职业技术学院学报.2007(03)

室内虚拟 第5篇

关键词:室内与家具设计,虚拟现实技术,应用,信息

室内设计的设计方法经历了许多阶段, 例如形式语言描述、基础模型建立、效果图方案展示等多种传统模式, 但随着科学技术的蓬勃发展, 虚拟现实技术已经被应用于许多科技领域。室内设计展示方法已由传统的静态向动态, 抽象向具象的趋势发展。

但由于设计的专业性, 只有专门的设计人员能用专业的语言将设计想法表达出来, 不能被所有的消费者所理解。无论是手绘效果图还是3D效果图, 也都只能通过专业的设计人员根据客户的具体需求进行改进和完善。许多售楼中心为了直观的展示楼盘效果, 会以微观模型的方式即沙盘制作让消费者能够一方面了解整个楼盘的周围环境效果, 也能够通过模型选房等等, 实体模型的制作能够拉近设计者和消费者的距离。

同样的, 由于中国的家具设计起步较晚, 家具设计师大多通过手绘的方式表达产品的最终效果, 在3D中通过模型制作和CAD中具体尺寸的确定, 让工人能够按照设计师的设计思路将想法转换成实际的产品。

1 传统室内和家具设计方法的动态研究

自二十世纪七八十年代以来, 大部分设计师都习惯采用手绘效果图的形式来表现室内的空间效果和家具的造型形式。主要会用水粉、水彩、彩铅、钢笔等工具, 通过墨线或者上色效果图为主。但这种方式的绘图速度较慢、工作效率较低, 已慢慢退出设计师的主流设计方式行列中。现今的设计师, 大多会采用彩铅配合马克笔的方式, 以最简洁、准确的线条, 概括空间轮廓, 表达室内整体设计效果。家具设计中更是如此, 几笔马克笔线条的勾勒就可将整体家具造型表达的淋漓尽致, 是家具设计师最喜爱的表达方式之一。但毕竟手绘的表达方式仅限于线条、色彩的概括描述, 在材质、灯光的表达上有所欠缺。但前提是设计师必须有很强的美术基础, 有很好的画图能力, 能掌握透视等许多绘图技巧, 其次, 对于客户的意见不能在原图上直接修改, 需要重新绘制。所以, 这种方式也只能作为设计师和客户交流沟通的第一步, 作为设计思维表达的基础。

然而, 近些年来慢慢兴起了计算机辅助设计, 许多设计软件可以让设计师放下画笔, 用鼠标轻松地将设计方案表现出来。这种方式已经渐渐变成大部分设计师的首选, 现在常用的室内和家具设计软件有Auto CAD, 3Dmax, Maya, 草图大师, Photoshop等, 无论是设计初学者还是资深设计师, 都能通过对软件的学习掌握绘图方法及技巧。这种新兴方式可以解决手绘效果图不易修改的弊端, 可以在设计的过程中, 根据客户的要求便利的进行改动和优化。而且随着3D渲染器的优化, 电脑效果图在实际效果还原方面达到了一个新的高度。客户可以通过效果图补充自己的认知。但同样的, 由于电脑效果图的绘制过程较为复杂, 在设计初期, 不利于记录设计师的设计灵感, 一些没有成型的设计元素很难在软件中得以拼凑。其次, 效果图的优化效果比较明显, 在实际完工的现场, 很难达到和效果图一样尽善尽美的效果。会使客户对效果有一定的心理落差。

家具设计也不仅仅停留在单体的效果展示, 可以通过软件将设计的家具融于一个同样风格的室内空间中, 能让客户根据自己的需求, 提供搭配建议, 提高产品附加值。

以上两种方式, 有共同局限性, 一套完整的设计方案包括施工图、效果图等, 带有专业标注图例的图纸, 大部分客户在认知方面都会遇到很大的问题, 所有的成果都必须通过纸质的媒介进行交流。

其次, 室内设计是一门表达行为与空间关系的艺术。人处在不同的空间中行走, 能让行为有了序列的概念。人的意识对于空间的印象并不是静态的, 而是会通过时间的推移和自身位置的变化产生不同的视觉印象和心理认知, 仅仅通过图片, 并不能还原其真实内心感受。中国最有名的园林———苏州园林, 身处其中, 曲径通幽、移步异景, 园内的所有景观都有自己的节奏和韵律。

室内和家具设计中本质性的、精神层面的特性无法通过平面的方式展示出来。

2 虚拟现实技术的概念及特性

2.1 虚拟现实技术的概念

虚拟现实技术 (Virtual Reality) 简称虚拟技术, 又称灵镜技术, 是20世纪末才兴起的一门综合性信息技术。虚拟技术是一种以虚拟的信息世界取代客观世界中的客体, 使人获得与某一客观世界中一样的感受和知觉的技术。全息技术就是虚拟技术的一种。这种技术已经在商业领域得到了一定的运用。目前, 在室内和家具设计中, 技术尚不完善。

虚拟技术主要利用计算机技术、仿真技术、3D技术、人工智能技术, 通过先进的传感和声音、影像技术, 配合一些外用的例如头盔、眼镜、3D座椅、手套等用户能使用的工具, 真切地做到用户与环境的有机交互。这样的真实体验是任何图纸、模型无法带来的。

2.2 虚拟现实技术的特性

虚拟现实技术有三个最明显的特性, 即沉浸、交互和联想。

2.2.1 沉浸

顾名思义, 通过高科技的手段以及3D视觉、触觉、听觉等感官的配合, 可以使用户完全进入到环境的体验中来, 沉浸到整体虚拟空间中。

2.2.2 交互

整体的虚拟环境并不是静态的、具象的, 交互意味着用户不是单纯的浏览, 不同的视角, 空间会反馈不同的信息。通过操作杆、手套等可移动的设备, 可以对空间的构造环境进行更改, 真正做到支配环境。

2.2.3 联想

曾有一句有名的广告语———人们失去联想, 世界将会怎样?这句广告语充分说明了联想的重要性。虚拟现实技术的运用, 空间的构造本质上来说都是设计师思想的表达, 说到底是由人的意志所决定和产生的。在环境生成之前, 人和环境的互动性就已经决定了。用户的体验只不过是不同的人具有不同的设计想法和对环境的联想。说到底, 环境可以随着人的联想发生改变而改变。

3 虚拟现实技术在室内和家具设计中的应用前景

虚拟现实技术作为科技领域新的研究成果, 并不能够立马应用到设计领域。通过技术的完善和特性的匹配, 将会对设计行业产生深远的影响。

1) 它从根本上打破了时间和空间的界限。

对室内效果和家具造型的体验仅仅从图片上了解的时代已经结束。用户可以通过虚拟的场景构建, 从不同角度全方位的体验设计效果。从踏入这个空间的第一步开始, 一种前所未有的科技感可以将用户带入一个全新的体验空间。空间的节奏与韵律也不仅仅掌握在设计师的手中。

2) 彻底扫除了用户对于专业图纸认知的障碍。

用户对于专业知识的匮乏导致对于图纸的理解存在障碍, 这会成为设计师和用户沟通时一道难以逾越的鸿沟。虚拟现实技术不仅提供了整体室内空间的最终效果, 同时能使用户在其中按照自己的生活轨迹进行活动, 不用仅仅局限于看图纸。

3) 节省设计成本。

在传统的交流过程中, 用户的意见会使设计师的方案进行一次又一次的修改, 体现在图纸上的偏差和错误也会被一遍又一遍的校正。效果图中色彩基调、材质、灯光等细微的变化会带来不同的设计效果, 效果图也会被无数次的修改。大量的修改必然产生大量的人力和物力资源的浪费。而虚拟技术便很好的解决了这个问题。全数字化的场景展现模式, 无论是设计师或是用户的修改意见, 都通过计算机进行计算和更新, 最大程度的节约了设计资源。

4) 良好的用户体验, 开创了以用户为主导的设计模式。

设计已经不仅仅停留在用户提意见、设计师改方案的层面, 除了最初的设计者, 用户可以以设计师的身份参与整体环境的设计中, 不仅可以根据个人的生活习惯、行动轨迹完善空间布局, 而且不同于以往漫游式的动画, 亲身参与增加了人与空间的交互性。

5) 丰富设计师的设计思维。

传统意义来说, 设计师不是万能的, 设计思路也不一定是面面俱到。从单纯的线条到整体的效果图, 设计师所展现的效果并不一定符合用户的实际需求。如果让设计师投身于虚拟的空间中, 可以设身处地的亲身模拟用户的体验, 完善自己方案的同时, 也为自己增加设计灵感。

4 结语

本文总结了一些传统室内和家具设计方法的局限性, 简单介绍了虚拟现实技术的概念以及未来应用到室内设计领域的前景, 虚拟技术作为未来极具前景的高科技, 如果能够成功运用到室内设计之中, 无论是对于设计师的工作还是用户的体验, 都具有划时代的意义。

参考文献

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[2]黄心渊.虚拟现实技术与应用[M].北京:科学出版社, 1999.

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