友好化设计范文

2024-07-30

友好化设计范文(精选3篇)

友好化设计 第1篇

然而, 我国的老龄产业却还处于起步阶段。老龄产品的理论研究、市场的研究很少, 而且与开发脱节。市场现有产品大多数是面向年轻人的, 企业和设计研究人员对老年人这一特殊群体对于物质和情感的需求关注太少, 生产出来的产品不符合老年人的需求。面对老龄化不断加快的现实, 需要我们研究老年人, 设计符合他们需求的产品, 帮助他们实现生活上的自我照料, 进而减轻社会的养老压力, 建立和谐的老龄化社会。

一、老龄友好理念概述

为应对老龄化问题, 世界卫生组织2006年提出age-friendly com m unitie s的概念, 以求消除家庭、社区和社会生活中存在的障碍, 形成对老年人友好的城市环境。很快, “老龄友好”这一理念得到全球的响应, 并从最初的城市、社区环境建设向产品设计领域演化, 其内涵也越来越丰富。老龄友好理念是“以人为本”思想的重要体现, 包括人性化、简单实用、易操作、自助、帮助、友好、关爱、安全、健康、愉悦、经济、绿色、科技、可持续等内容。2013年4月, 设计管理教育家Ron Nabarro教授指出:“老龄友好设计”将成为产品设计行业的发展趋势。目前, 越来越多的人致力于老龄友好理论的研究和实践上, 并开始取得成效。

二、老年人助行器概念

老年人助行器是指帮助肢体运动受限的老年人站立与行走的工具。按操作力源可分为动力式助行器、功能性电刺激助行器及无动力式助行器三大类。其中无动力式助行器在日常生活中最为常见, 它无需人体外部力源, 而是利用使用者自身的体能进行操作的助行器。包括助行杖、助行架、助行车三类。助行器能帮助老年人克服行动上的障碍, 实现行动上的自由和生活上自我照料, 因此, 对老年人的助行器的研究极为重要。

三、老年人助行器设计的影响因素

(一) 老年人生理特征的特殊性

老年人助行器的设计要考虑老年人的生理特征。进入老年期, 生理机能渐渐衰退, 身体开始老化, 包括外观形态和生理机能两个方面。

1) 外观形态的老化, 主要涉及身高和体重两个方面。首先, 身高随年龄的增长而逐渐变矮, 其中男性老年人的身高平均降低2.25%, 女性平均降低2.5%, 老年人发生的缩减最大可达6%。其次, 体重也会随年龄的增长而减轻, 减轻的程度因人而异。

2) 老年人生理机能的老化, 包括感知系统、运动系统和神经系统三个方面。

感知系统中, 视力、听力的变化最为明显。老年人会出现远视、对光亮度、色彩的辨别能力下降, 敏感度降低, 视野变窄等。听力方面, 老年人普遍对高频声音不敏感, 出现听力减退乃至耳聋。

运动系统中主要是肌肉和骨骼的变化, 这些变化使老年人缺乏耐力和平衡感, 容易摔倒;弯腰、下蹲、站起、上下楼梯等姿势变换变得困难而费劲;手部精细控制能力下降, 在执行精细动作时, 其运动持续时间及减速时间长, 动作轨迹不流畅, 速度和准确性下降, 协调性降低。

神经系统的变化, 主要体现在大脑和神经传导功能上。由于大脑逐渐萎缩, 脑细胞数量减少, 老年人思维灵敏度、短期记忆力、推理能力减弱, 常出现精神不集中的情况。神经传导功能的下降, 使他们对环境刺激的反应时间延长, 对环境变化的感觉减退、迟钝乃至消失。

(二) 老年人心理特点的特殊性

老年人助行器的设计, 同样要考虑老年人心理的变化。进入老年期, 以前容易应付的事慢慢显得力不从心, 使他们产生自卑、焦虑不安等负面情绪。退休后, 离开工作岗位, 同时子女成家立业独立出去, 面对着冷清的家庭环境, 更显得孤独寂寞与失落感。加上子女们平时工作忙, 不能及时看望, 老人会以为儿女冷落他们, 而变得敏感多疑, 产生被遗弃的感觉。

四、基于老龄友好的老年人助行器设计策略

老龄友好理念倡导以人为本的设计思维, 以对老年人的情感关怀为最终目的, 最大限度的满足老年人的实际需求, 考虑产品使用时的安全、健康, 可用、易用、好用。因此, 在进行老年人助行器设计的过程中, 提出如下策略:

1) 用户需求原则, 在产品的功能设计上, 要考虑到各种老人的不同需求, 在产品的功能上加以体现。

2) 感性工学原则, 要考虑到老年人的感受和喜好, 密切关注其细微的、心理的、不易察觉的需求和反应, 将其转化为产品的设计细节, 关注产品的使用情感, 让产品便于接受。

3) 简单易用原则, 受限于老年人的思维能力、记忆力、缓慢的行动能力, 产品的设计要注意功能的实用、操作的简化, 不能超出老年人的实际能力范围, 使产品有用、可用、易用、好用。

4) 安全健康原则, 在材料的选用上要尽量选择绿色环保、质轻坚固的材料, 在加工工艺的选择上要使产品无毛刺、无安全隐患, 让产品做到无伤害, 可靠稳固。

五、结论

以老龄友好理念对老年人助行器进行设计研究, 在分析老年人心理、生理的基础上, 探讨了老年人助行品的老龄友好设计, 通过对用户需求、感性工学、使用者感受、材料使用及安全健康的策略性分析, 为老年人助行器的设计提供了有效的途径, 使产品安全、健康、可用、易用、好用, 并最终达成对老年人的情感关怀和社会福祉。老龄友好将会成为产品设计行业的发展趋势, 并作为评价产品是否达到用户需求的一个重要标准。

摘要:未来中国严重老龄化, 市场现有产品不符合老年人的需求, 需要设计师为他们设计相关产品。本文将以老年人助行器作为研究对象, 分析老年人的生理、心理特点, 探讨产品设计中老龄友好的内涵及其与产品设计的关系, 提出基于老龄友好的产品设计策略, 旨在设计出来的产品能够符合老年人的需求, 实现产品安全、健康、可用、易用、好用, 最终达成对老年人的情感关怀和社会福祉。

关键词:老年人,老龄友好,助行器,产品设计

参考文献

[1]郑林欣, 张帅.基于老年人生理衰退的产品设计.包装工程, 2007.

[2]黄海晶, 王志彬, 金鸿宾.助行器的演变与发展.中国矫形外科杂志, 2006.

国外网站设计:友好的登录界面设计 第2篇

网页教学网认为,登录页面是和用户关系最密切的页面之一,所以这个页面的用户体验更加重要,好的登录页面,不仅仅要美观,更要易用,便于用户输入和操作。

Battle.net

World of Warcraft

Taste Book

Newsberry

Vimeo

Getsignoff

Brightkite

Matt

Drupalcon DC

Krop

Animoto

Strawpoll

MailChimp

PlaySega

友好化设计 第3篇

城市化进程迅速的今天, 我们把大量的注意力集中在办公区域商业建筑上, 大多数城市竟然没有专门为儿童设置的公共开放空间。在我们心中, 经常把儿童开放活动空间与有游乐场等同, 比如, 迪士尼乐园, 在人造设施中让孩子们体验瞬间的刺激和快乐。这种集中快餐式的空间剥夺了孩子最原始对自然地探索快乐。自然, 哪怕是人造的自然, 都能给孩子带来无尽的快乐。这种简单原始的快乐, 是任何电脑游戏和过山车都无法替代的。

自然游乐园是什么?没有老师、父母指手画脚地教他们去做什么, 孩子们自由玩耍时发挥无限创造力, 一切都是在自然中自然地发生。好奇而探索、幼稚而学习、交流与静处、敬畏与热爱, 都是人类天性的彰显。儿童是社会的未来, 他们对于空间的需求景观设计师们理应重视。

2 儿童中意的景观就是最好的景观

这同时回归到了“以人为本”这个亘古不变的设计理念中。因为儿童、年轻人和老年人的活动轨迹完全不同, 儿童的兴趣转换是非常迅速的, 所以, 进行了跟踪儿童活动轨迹的调研。这样调研是在徐家汇公园进行的, 徐家汇公园周边社区的密度非常高, 人口约为5500人。研究的对象是3~10岁的儿童, 分为3个组别:3~5岁, 6~8岁, 9~10岁, 使用轨迹跟踪与定点观察法。

在研究中提出了一下问题:在儿童户外空间规模中, 孩子们习惯在空间中的哪些位置进行游戏?户外活动中, 孩子的组合模式是怎样的?习惯有父母的陪同, 群体的嬉戏还是个体的独玩?孩子的创造力:不同游戏种类在不同的游戏环境中。

通过定向研究, 整合发现:一是, 孩子最喜欢的游戏场地是柔软的空旷草地, 由于儿童游戏偏爱追逐打闹的特性。但是, 孩子们普遍认为缺乏新颖的户外游戏活动场地和安全的游戏设施。二是, 在长辈陪同下的儿童, 活动轨迹比较固定, 不会离开太远, 基本上也不会有大的运动。三是, 儿童对环境的评价因子中, 主导的还是游戏的可能性。儿童的游戏有很多种类, 孩子们间的游戏大概分为想象力游戏、交流性游戏 (使用描述性语言) 、意志性游戏、探索性游戏等。四是, 孩子们普遍缺乏比较正式的户外活动场地与游戏设施。五是, 父母长辈们对儿童游戏的最大考虑因素还是安全方面。六是, 孩子对自然的兴趣程度高于我们的想象。

3 儿童户外空间设计的启发与建议

3.1 游戏设施的多样性

“城市就是我的游乐场”, 孩子们从来不会按照大人们的设计和期望值来使用空间, 因为他们有足够的创造力, 来创造不同新奇好玩的玩法, 需要不同的设施组合, 滑梯、沙箱、轮胎、攀爬架等, 还有包含可供孩子们动手的素材:沙子、泥巴、水等部件, 可以提供更多的游戏与交往的机会。

3.2 安全第一

首先, 居住区或者儿童游乐场里理应采用人车分流的交通系统, 第一步保证了交通方面儿童的安全问题。其次, 在儿童游乐场中的铺装材质选择方面, 应该偏用亲近自然地材质、木材、草皮等。

3.3 尺度感

尺度感是构筑儿童友好型空间的关键。关于儿童尺度, 科学家有实验研究过, 孩子们对大空间缺乏热情, 而围合空间———树屋、帐篷等, 他们都表现出无限的喜爱和热情, 因为那些是他们的尺寸。心理学上, 这些被称为“领域”。设计时遵守“边界———领域———中心”的主线设计原则, 尺度感的准确同时也帮助了一定程度上消除安全隐患。

3.4 挑战型空间———塑造个性的另一面

游戏场的设施充满了独一无二和挑战, 对儿童性格的塑造是有不容小视的帮助。一个经过精心设计的空间能激发孩子们学习和玩耍的兴趣, 直接刺激儿童的触觉、视觉、听觉、嗅觉等多方的感官刺激, 鼓励孩子们在游玩中体会到自然的奥妙。

3.5 留给孩子们想象的空间

在成人眼中索然无趣的小石子、植物、沙石等, 在孩子们的眼中却是无价之宝, 所以, 设计者应该重新整合这些元素。

综上所述, 儿童们在户外游戏空间的潜力和喜好, 是规划师, 设计师要考虑的一个重要方面。萧伯纳曾经说过“我们不是因为长大而停止了游戏, 而是因为停止了游戏, 所以我们变老了”。我们要从自身出发, 还要从整个城市的角度来全面考虑儿童的问题。

参考文献

[1] 理查德多夫.“新自然运动”——超越传统的环境注意和可持续性, 景观设计学[M].中国林业出版社, 2012

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