虚拟现实拍摄范文

2024-07-09

虚拟现实拍摄范文(精选3篇)

虚拟现实拍摄 第1篇

全景图像就是在一个三维空间中的固定位置朝各个方向观察到的景象,不仅包括前后左右观察到的景象,还包括上方和下方,即任意方向景象的总和。根据投影展示方式的不同,全景图主要分为三种:球面全景图、多面体全景图和柱面全景图。把这三种拼接好的全景图分别投影到球体、多面体、圆柱体模型的内表面就能展示一个三维空间景象。球面全景和多面体全景均可反映空间中任意方向的场景,柱面全景没有顶盖与底盖两部分场景,限制了用户在垂直方向的观察角度,但在水平方向是360°视角,能满足大部分应用的需要;柱面全景处理起来比球面全景和多面体全景简单得多,因而应用面比较广。

全景图制作流程包括选择投影展示方式,采集图像,拼合图像以及展示全景图几个步骤(如图1)。

1)选择投影展示方式

由于全景图展示方式的不同对图像制作要求不同,所以预先确定是采用球面模式、多面体模式还是圆柱模式展示可以有针对性的进行下一个采集图像步骤。

2)采集图像

采集图像依赖全景成像技术的发展,采用超广角全景成像技术和折反射全景成像技术可以实时采集全景图,旋转拼接式全景成像技术因为其高分辨率,低成本,成熟的拼接技术应用在一些实时性要求不高的场合。根据虚拟场景的要求,我们可以选择不同的采集方式。

根据采集设备的操作使用情况,采集图像一般有两种方式:第一种方式是使用专门的全景拍摄器材进行拍摄——可以使用拍摄工具由机器人自动执行扫描式地拍摄数十张或数百张局部照片,再藉由软体自动缝合影像成像(如图2);也可以使用配有全景镜头的成像设备(如折反射全景成像系统、超广角镜头等),一次拍摄即可捕捉到完整的360°全景图,无需多张照片拼合(如图3)。第二种方式是使用普通摄像器材拍摄离散的局部源图,再使用技术手段进行图像拼合(如图4)。第一种方法采集图像不但效率高而且可以实时成像,但需要购置特殊的设备,适合长期、大量的全景图制作,不利于全景图的普及使用;第二种方法适用范围比较广泛,是在原有设备的基础上通过图像拼接技术手段实现全景图的制作,所以采集和拼合图像的技术就成为关键。

3)拼合图像

现有的全景图像拼接生成算法主要可以分为3类:基于特征的方法、基于流的方法和基于相位相关的方法。在得到拼接好的图像后,还需要对图像重叠部分进行处理,以实现图像的无缝拼接。在普及的应用软件Photoshop中开发的Photomerge功能表现卓越,能直接把多幅局部照片组合成一个连续的图像,为许多专业和非专业的图像编辑者所使用,但对采集局部源图有一定的要求。

4)展示全景图

得到全景图像后,可以作为二维图像直接展示,也可以通过全景浏览工具把全景图像投影到所选择模型的内表面展示,还可以使用虚拟现实相关软件生成空间环境来展示,营造全方位观赏球体景观的交互体验。

全景图能提供大视场的场景信息,在制作虚拟现实场景时就能利用全景图来营造更具真实感的体验。掌握了全景图的创作流程,大家便可以在现有图像采集设备的基础上,利用可操作性很强的图像拼接技术进行全景图的创作,相信全景图的应用前景将更为广泛。

摘要:全景图在虚拟场景的环境营造中发挥着重要的作用,本文从实践应用出发,详细论述了全景图创作的基本流程、采集图像、合并图像等核心问题,探讨解决普及全景图创作的技术问题。

关键词:全景图,拍摄,图像合成,虚拟场景

参考文献

[1]肖潇,杨国光.全景成像技术的现状和进[J].光学仪器,2007,8.

[2]谢晓兰.虚拟现实全景空间视图的无缝拼接[J].计算机时代,2005,4.

[3]王娟,师军,吴宪祥.图像拼接技术综述[J].计算机应用研究,2008,7.

虚拟现实拍摄 第2篇

工具/原料

相机,三脚架、快门线、黑卡、美景。

方法/步骤

确定拍摄地点为上风处

拍摄燃烧中物体最首要注意的是拍摄地点,因为会产生烟雾的关系,所以要提前注意好风向,无论从安全还是取景考虑,站在上风处都是最佳选择。

采取手动对焦

拍摄随着光影飘动的火炬或烟花,自动对焦难以追上光影变动的速度,因此建议用手动对焦,转动镜头的对焦环,若是拍摄高空烟火,将焦距设定到最远处,若镜头没有焦距尺,可以先使用自动对焦,对焦到非常远的地方再调至手动对焦。

低感光度呈现高画质

在黑夜中,为了得到清晰及锐利的影像,建议使用小光圈,可将光圈调至f/8或f/6,也同样因为天气、环境、距离、烟火类型有所不同,若是发现被摄的光影不明显或是烟火线条过细不顺畅,可以加大光圈,

拿捏快门时间

拍摄烟火的曝光时间(快门速度)通常至少要一秒以上,设定为1—3秒为佳,要小心快门时间不能太长,很容易过曝形成白画面。此外,若是相机有设定【长曝光进行降低噪声】的功能,请关闭这个功能,若是没有关闭这个功能,曝光10秒,相机就得花上10秒来处理这个照片,到时错过的美景就太多了。

逐光小配备

三脚架:拍摄时间长或体力问题会导致相机抖动,有三脚架就不担心了。

快门线或摇控器:避免机身晃动带来的画面模糊,特别是当你必须自由控制快门时间。

黑卡:由于拍摄时不能完全掌握烟花放射的时间,因此需要黑卡的配合。当烟花未爆开时把快门打开(使用B快门/T快门),并用黑卡覆盖镜头,让光线不能进入相机,就如快门关上一样,但当烟花爆开的一刻,我们就立即将黑卡拿开作曝光。运用同样的方法,如果想多个烟花在画面出现,就可以重复以上过程。

注意事项

虚拟现实拍摄 第3篇

关键词:三维场景;动画拍摄;场景构建

0 引言

现代社会,动漫产业的发展成为文化知识经济崛起中不容小觑的一员,长远来看,动漫产业终有一天将成为文化知识经济发展的顶梁柱。动漫产业的发展离不开动画制作技术同有关的动画制作软件的辅助,有了技术、软件的支持,动画才得以在原始脚本的指导下,用多个镜头进行多角度、多角度拍摄,最后将这些镜头进行编辑、汇总、剪辑,最终成为呈现在观众眼前的动画。

不同维数动画制作有其对应的制作软件。动画之作软件的应用离不开传统动画的制作逻辑。换句话说,就是动画的制作过程依旧是需要动画画师先制作手稿,或者是利用软件绘制多帧画面,然后再利用镜头,将单帧花边串联起来,成为最后的动画。这种传统的方法在人力、物力、财力和时间的投入上都比较大,一直以来都是动画制作成本居高不下的主要原因。

动画制作的技术和软件更新之后,动画的制作就比较简单。然而,由于虚拟现实技术仍然没有在动画制作领域中得到运用,所以动画制作软件单机单场景拍摄制作动画的功能也就没有得以很好地体现出来。因此,本文研究的重点就是在动画三维场景的构建和动画拍摄的现实基础上,对虚拟动画拍摄的概念进行阐述,然后将电影的拍摄技术很好地融入动画制作当中,以保障动画的观赏价值,同时对动画的制作成本起到控制的作用。除此之外,还将在此基础上对分布多机模式的动画制作的应用进行说明。

1 关于动画拍摄的阐述

动画的拍摄制作需要使用虚拟现实技术队动画中的场景进行构建,同样地,动画中的角色也是需要虚拟现实技术来进行构造。不过,要让动画中的角色按照动画剧本进行表演,这时就需要虚拟摄像机来对动画进行拍摄。把拍好的录像带进行后期的剪辑制作,这样经过处理的动画制作才能成为作品呈现在观众眼前。

按早动画拍摄制作的过程,大致可以将动画的整个拍摄分为构建虚拟场景、塑造虚拟动画人物、应用虚拟摄像机对动画进行拍摄以上三个步骤。在这三个步骤中,第一个步骤构建虚拟场景需要依照动画画师的手稿,或者是动画剧本,对动画片的场景进行构建。之后,根据现场场景的需要,对现场内的灯光进行调整。第二个步骤是塑造虚拟的动画人物,对动画人物的塑造需要从外形、衣着、声音、动作、神态等多种元素进行塑造,换句话说就是需要对动画人物的性格通过外在的表现形式将其表现出来。第三个步骤则是用虚拟设备对动画片进行拍摄。在这个过程中,动画片的制作需要对虚拟设备进行显示的模拟,这其中就包含拍摄取景、拍摄手法等方面的问题。

总的来说,动画拍摄采用虚拟拍摄的方式其优点还是很明显的。首先,虚拟动画拍摄出的画面在时间上比较连续,画面效果也比较好,观赏价值也随之被拉高。其次,虚拟拍摄多融入了电影的拍摄手法,这样一来,动画的制作比传统的方法更加的开拓;然后,对于动画制作人员来说,虚拟拍摄使其动画制作成本得到控制,动画的制作周期也得到缩短。最后,对于虚拟拍摄中所构建出来的虚拟事物是可以进行并非一次性的,在一定程度上具有学习和研究的价值。

2 构建虚拟场景

2.1 地面场景的构造

在虚拟场景的构造中,地面的设置是将虚拟场景中的地面进行初始化的过程。要将场景地面出事话,首先要将虚拟场景设置为三维坐标,并通过三维坐标网将场景的基准平面确定出来。在三维坐标中,单位坐标构建出的网格的大小就是虚拟场景中地面图的基本精度单位。然后,就可以对场景的地势进行设计,方法是通过调整网格的高度来表现地面地势的高低情况。

地面的平滑情况的处理可以通过虚拟软件中题图工具,或者是通过对地势情况进行细微的调整。虚拟软件中的贴图工具的使用,需要在不改变原有的网格精度的情况和网格位置的情况下,将二维平面图粘贴在网格的表面。这样,将二维平面在三维空间中表现出来,利用二维贴图,把三维场景进行重现,最终让相邻网格之间的过度相对自然即可。最终可以降低虚拟场景的生成运算量,同时也让场景中的地势信息的表达更加简洁。

这种方法主要对三维场景中的网格精度要求并不高,与此同时,贴图的区域也不一定出现在拍摄画面当中。定位的调整地势就是在原有精度的网格和网格的平面位置,让网格用曲面的形式,实现网格与网格之间的过渡。这种方法更加适用于虚拟拍摄的主要区域。

2.2 场景虚拟模型

虚拟场景的模型制作是对场景中出现的物品、动物、植物、人等的模型制作,这些东西不能包括动画中的主要角色。根据场景中的构建的网格的精度、出现在场景中的事物的体积、场景地面的威力和所在的位置进行分类,可以用不同的技术进行场景模型的实现。根据不同的虚拟模型,可以应用不同的软件进行制作;对于体积小、并不是主要动画场景的实体,可以采用一个单一的面片或者是贴图的照片来进行表现,这种方式对于场景中的几何方式和面片应用都能得到控制,最终减少动画虚拟场景制作系统的运算负担。

对于场景中的地面文理设计,用拍摄贴图的方式进行动画制作。这样可以避免高度的纹理于三维场景的构建的繁杂,也减轻不必要的系统仿真开销。另外,对于远处的模型,还可以应用大面积平面题图进行制作。

3 塑造虚拟角色

塑造虚拟角色需要对动画中的角色外观、表情、动作进行塑造。角色的外观塑造上,通过虚拟软件的应用,最终完成对导入的虚拟动画拍摄场景。角色的塑造需要对角色的骨架、外观,以及模型都进行细致的、有序性的塑造。特别需要注意的是,塑造的角色主要注重对外观上的精细化塑造,对角色的外观塑造完成之后,还需要对角色的表情和动作进行系统性的设计。

动画中的人物除了外观对其影响非常大之外,角色的表情和动作其对角色有所影响。角色的表情多是反应动画角色的性格的。角色的动作设计更多的是让角色更加具有自己的特点。角色的动作涉及比较多,像是普通的站、行、坐、蹲都需要应用软件进行协调。另外,角色的动作设计上的变量涉及能够让动画的感官效果更佳,四维制作对于维动画创造更好的条件。

4 小结

本文主要对浅析虚拟动画三维场景的构建及动画拍摄的方法进行简述,最终实现虚拟现实技术与动画制作的结合。并且将电影拍摄技术融入动画虚拟拍摄中。虚拟技术在动画制作中的应用能够有效地控制动画制作的成本,同时保证动画的画面品质,也提高动画的观赏性,为动画作品提供了交流价值。接下来对于虚拟动画三维场景的构建及动画拍摄的实现研究工作,可以针对虚拟摄像设备、虚拟场景构造,以及虚拟角色塑造等方面进行探究,最终实现虚拟动画三维场景的构建及动画拍摄能够呈现出更加精致、高艺术价值的动画作品

参考文献:

[1] 郑力明,潘忻.虚拟动画三维场景的构建及动画拍摄的实现[J].计算机系统应用,2009(07):153-157.

[2] 金益.动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究[J].软件导刊,2011(06):60-61.

[3] 高玉.动画场景设计的气氛表现研究[D].湖南师范大学,2012.

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