屏幕控制范文

2024-09-10

屏幕控制范文(精选12篇)

屏幕控制 第1篇

近几年来,随着微电子技术、数字技术、图像处理技术和激光技术的日臻完善以及各种新型材料的研究开发,大屏幕显示技术取得了长足的进步[1],逐渐成为今后显示技术的发展趋势。

大屏幕激光显示技术集成了激光技术、光学技术、计算机技术等现代科技成果,自问世以来发展非常迅速。激光显示光色纯正,能量集中,系统方便被计算机控制,能表现出应时就景的主体内容和艳丽奇特的效果魅力。因此具有广阔的应用前景,比如可以为音乐喷泉加彩,产生更好的声光效果;可以安装在城市标志性建筑物楼顶向四周发射明亮彩色的光束,成为现代化城市的一道亮丽夜景;可以在报告厅、展览会或娱乐场所造成更好的多媒体和广告效果;可以在庆典场所的上空形成二维静态或动态的图像,渲染热烈欢庆气氛。另外,可用于军事模拟训练,在弹道测量中形成一个具有逼真形态和动态的虚拟靶标;可在海域上空或山坡显示大幅标语或图像,对敌方发动心理攻势等等。因此对大屏幕激光显示技术的研究具有很大的实用意义。

1双振镜扫描

在激光大屏幕扫描显示系统中最关键的部分就是扫描器。行、场扫描器分别作用在垂直方向使光束偏转,控制激光束在屏幕上的位置。实现此功能的有转镜 振镜扫描、双振镜扫描、声光偏转器扫描、电光偏转器扫描和二极管线阵扫描等。

双振镜扫描是一种在光栅或者矢量模式下对X-Y平面场进行扫描的简单、低成本方式。即两个相互垂直的振镜,分别负责水平和垂直方向的光束偏转。激光器发出的激光经过X,Y振镜两次反射后到达屏幕上,形成图像。由于光学振镜分辨率高,具有低转动惯量,响应时间为102μs~103μs,因而目前国内外在激光大屏幕显示中很多都采用这种光学振镜扫描方法。根据振镜的工作原理,我们在激光显示系统中采用了Cambridge公司的6215H型光学扫描器[2],相信随着振镜扫描技术的发展,激光扫描显示也将产生更好的效果,而且会有更大的应用前景。

2扫描控制系统设计

2.1单片机控制系统设计

单片机控制激光显示系统的基本原理是:系统把计算机所显示的一幅图像中的每个像素经过转换,变成对应的颜色 R(红)、G(绿)、B(蓝)值以及振镜水平位置值和垂直位置值,并且分别写入对应的存储器,然后通过单片机控制电路分别控制三基色激光器,经过调制和混色后利用振镜反射形成行扫描,再经振镜反射形成场扫描,这样就可以在远距离大屏幕上重现图像。控制系统的结构框图如图1所示。

2.2单片机控制电路

控制电路主要包括:单片机、存储器、地址锁存器等。通过RS232或RS485接口与PC机进行通信,单片机采用AT89C51芯片,外扩五片HK1235型32K数据存储器,用来分别存储图像颜色和位置数据;用D/A转换器DAC0832芯片分别对三基色RGB数字信号和位置数字信号进行D/A转换,并输出0~5V的直流电压信号驱动三台激光器和±15V的直流电压信号去控制行、场振镜的工作。电路中我们选用HK1235 32K存储器,图2所示为存储器电路。

2.3 D/A转换电路

D/A转换电路采用5片美国数据公司的8位D/A转换芯片DAC0832。其中3片D/A转换芯片分别对红、绿、蓝三基色信号进行转换,并形成对应的电压信号输出,用来控制三台激光器工作;另外2片D/A芯片分别将位置数据转换为水平振镜运动控制电压信号和垂直振镜运动控制电压信号。

转换电路工作过程如下:

1) 存储器中的像素RGB数值分别经D/A转换变为模拟电压信号来控制三台激光器的工作,其电路如图3。

2) 存储器中的像素位置数据经D/A转换变为模拟电压信号去控制振镜的摆动,我们在电路设计中得到一个锯齿波信号来控制振镜的左右摆动。其电路如图4所示。

3扫描同步控制

实现大屏幕显示必须考虑的问题是红绿蓝三色信号与行、场信号要实现同步,否则必然会造成图像的形状失真或彩色失真。扫描过程中,要实现图像的准确还原需要解决的关键问题是:首先必须使行、场扫描信号保持同步,即行、场扫描信号的开始时间必须同步,场扫描周期必须等于行周期的整数倍。另外,要保证RGB信号与振镜的转角相位同步,这是因为从PC机输出信号的行场时序与扫描系统中形成行场扫描的振镜的转角相位是不相关的,因此要使振镜系统能正确扫描出图像,必须将信号行场的起始位置调整到与振镜扫描的起始位置一致,也就是同步[3]。

为了解决这个关键问题,有些研究者将RGB信号进行缓冲存贮,然后再将信号按转镜提供的同步脉冲输出,同时控制振镜的位置,以达成扫描同步。根据实际情况,我们采用已有的双振镜扫描模块,利用设计出的控制电路来解决同步问题,具体设计思路为:

1) 行、场同步。在我们前面介绍的D/A转换电路中,将每个像素的位置数据已存入了外扩存储器中,工作时只要D/A转换器具有良好的重复性,则每次控制水平振镜运动的数字量Dh和控制垂直振镜运动的数字量Dv所对应的激光束的物理位置是一致的,这样就实现了行场的同步。

2) 图像中像素点与激光束的物理位置的同步。因为存储器中对应的Dh和Dv既确定了图片的像素点的位置,同时也确定了激光束在屏幕上的物理位置,所以这样也就实现了像素点与激光束物理位置的同步。

4主程序设计

主程序主要是完成对单片机的初始化,启动D/A转换实现行场扫描,控制激光器工作并进行扫描显示。流程图如第63页图5所示。

5结论与展望

在本研究中由于采用的是双振镜扫描,其响应时间和扫描速度达不到最佳性能,故采用单片机控制只可完成实验。为了提高扫描器件的性能,若使用DSP做控制系统,这样可从根本上提高振镜的扫描速度,以使系统显示的图像更精确,更稳定。但由于资金和技术等原因,现阶段设计只能从理论上实现,希望随着各种条件成熟,能在此基础上完善控制系统,切实提高扫描速度和精度,最终实现真正的激光大屏幕显示。

参考文献

[1]刘才明,陈水桥,陈洪山.大屏幕激光转镜显示系统的设计与研究[J].仪器仪表学报,2006,27(6).

[2]http://www.Cambridge Technology.com.2003

屏幕控制 第2篇

作为一个从事用户体验研究的人来说,对于原型都应该不会感到陌生,不论是设计物理设备,网站还是应用程序,我们都会用到原型,在互联网领域,设计师经常会使用Flash,HTML等等的代码来实现原型的制作,这使得原型更加真实,更能收集到有价值的反馈。

但是,像这样的原型却不适用于产品设计周期之初,因为设计这样高保真度的原型,可能会减缓整个产品的设计进程,有时候还需要有程序员的协助,并且任何对于原型的修改都显得比较麻烦。换句话说,这样的高保真模型,不够灵活。

低保真度原型

那么,有没有什么方法让原型更灵活,更易于修改的呢?当然有,降低原型的保真度就行了。最常见的低保真度原型就是纸质原型,将界面粗略的绘制在纸上,再模拟使用时的场景进行可用性测试。纸质原型更低价,更迅捷,能够运用在设计初期,也使得整个设计的迭代更加高效。

但是不像高保真模型,纸质原型不能在真实设备中运行。比如说一个网站的纸质模型只能呈现在几张纸上,但是用HTML/CSS做出来的高保真原型却能真实的在浏览器中进行体验。

纸质原型缺少真实的运行环境这个问题在设计移动设备的用户体验时尤其突出,移动应用基于移动设备,而移动设备的使用方法和交互方式又是千变万化的。只是给用户几张纸进行测试根本不能让他们真实的体验到你的设计,用户体验的很多方面也不能得到良好的测试反馈。

如果我们能够让低保真度原型能够提供能加完整的体验,我们就能得到更多更有价值的反馈数据。我们需要做的,就是把纸质原型搬进手机屏幕里—屏幕纸模型。

什么是屏幕纸原型?

屏幕的纸原型理解起来很简单,就是将纸质模型搬到手机屏幕里面,也就是用手机将纸质原型显示出来。这样做的好处是给被测者带来了更完整的产品体验。

这种混合原型具备了纸质原型的一些特性,易于制作,易于修改,即用即弃。并且他们看起来都是很粗略的,未完成的,这使得被测者更倾向于提供自己的真实观点和反馈,如果是高保真原型的话,被测者很可能会保留自己的一些批评意见。

同样,屏幕纸原型也能够贯穿于整个设计进程当中,并且能够保持设计迭代的高效。

如何制作屏幕纸原型

下面是制作一个iphone应用的屏幕纸原型的基本步骤分解:

1. 绘制,绘制一般的纸质原型图,

2. 拍照,将原型图拍下来或者扫描进电脑。

3. 编辑,将原型图进行简单的编辑,使之适合被测设备的屏幕尺寸。

4. 组织,将原型图按照不同的使用场景进行归类,每个文件夹包含一个特定的使用场景。

5. 上传,将组织好的原型图上传到被测设备。

6. 测试,在产品实际的运行环境中对原型进行测试。

用屏幕纸原型进行测试

因为屏幕纸原型还是缺乏交互性的,所以在测试前先定义一个线性的场景是很重要的。被测者需要根据场景设置来进行体验测试。

虽然屏幕纸原型没有高保真原型那么生动和真实,但是起码他们在运行环境上和高保真模型没有区别。被测者如何使用实际设备,把持方式,使用偏好,都可以通过屏幕纸原型展现出来。

本能的,行为的,反思的

原型测试的价值不仅仅在于评估产品的UI元素和交互性能,行为和感情因素同样也是很有价值的反馈数据。纸质原型虽然能够让被测者体验到应用的外观,但是不能给与被测者产品最终能够提供的情感冲击,这就是设计认知的本能层次,三个设计认知层次中的一个(还有两个层次是行为层,和反思层),在Don Norman的《情感化设计中》有详细阐述。如果不考虑设计认知的本能层次,就不能准确预测实际的用户体验,因为如果没有实际的运行环境,那么原型的效果,情感反应都会打折扣。

屏幕纸原型同样也涉及到了Noman的行为层,这是用户体验设计师们最为关心的一个层次,因为它直接决定了产品的交互性和可用性。比如说,在使用屏幕纸原型的时候,设计师能够观察到被测者如何使用他们的手指,如何握持设备,那些地方被忽视了,那些地方是多余的等等。

结论

虽然屏幕纸原型比传统纸质原型在制作上要复杂那么一点,但是它却能提供传统纸质模型所不能提供的更为真实和有价值的反馈数据。所以,作为一个原型工具,屏幕纸原型的定位介于传统纸质原型和高保真原型之间。

同样,屏幕纸原型也有其缺点,它需要被测者始终严格遵照事先设计好的场景来完成测试,如果能在屏幕纸原型上加上一些可交互的链接和按钮,那么其用处还能增强。

这项原型制作技术填补了高低保真度原型之间的空白,即灵活又不失准确性。但是要记住,原型终究不是产品本身,使用原型的最终目的是高效的获得反馈数据,所以不要花费太多精力,将它做的太过真实和精细。

屏幕以及屏幕背后的战争 第3篇

除了小时候在我们大院的操场上看电影之外,我第一次接触到的对我的生活有意义的屏幕应该是在1979年。那一年,一个亲戚托关系帮我家买到了一台当时非常紧俏的金星牌九英寸黑白电视机。那个屏幕正好和刚面世的iPad屏幕差不多大,但是它当时带给我的喜悦是我后来一大堆i加在一起都i不出来的。

我第一次触碰电脑是则在1986年。那一年我以校际交换学生的身份来到了夏威夷的Punahou中学继续读高三,在老师的指导下用Basic语言编一些简单的游戏程序。那个时候的电脑都是很小的屏幕,并且显示出来的字体都是绿色的,盯着屏幕时间一长人脸也会变绿。

到了1993年,我进入哈佛商学院,并终于正式有了属于自己的第一台笔记本电脑——苹果出品的Macintosh Powerbook。对于这台灰色的伴随我度过两年MBA生涯的笔记本,我唯一的记忆就是它很沉。

1995年我回到北京,当时一个朋友借给我一台摩托罗拉的大哥大,就是能直接用于斗殴的那种,屏幕只能显示一行电话号码。等到1997年三里屯酒吧街风生水起的时候,我已经有了真正属于自己的第一款诺基亚。再往后,2004年,朋友送了我一台iPod。那之后,我至少曾经有过三四款不同存储的iPod、iPod Nano、两款iTouch以及最近被我当游戏机用的iPhone。2009年,我使用了亚马逊的Kindle;现在,我又定购了iPad,准备成为它的第一批用户。

到了这个时候,很多智能手机的屏幕已经到了 3.5英寸,很多台式电脑的显示屏已经和电视屏幕差不多大,很多家庭客厅墙上挂着的电视机已经超过了50英寸。 随着屏幕越来越多,人们开始有更多的问题:

未来iPhone会和iPad合二为一吗?平板又会和笔记本合二为一吗?电脑屏幕有可能代替电视屏幕吗?折叠手机有可能代替笔记本吗?手机会变成电视机的遥控器吗?电视机能直接显示邮件和玩游戏吗?

对于这些问题,我和微软的张亚勤博士聊过一次,我们的观点不谋而合。那就是:与其关注硬件的名字,不如关注用户的状态;未来IT与新媒体领域的世界大战不是关于终端的,而是关于平台的。

除了睡觉的时间,我们在工作和生活中与各种屏幕发生关系时各有各的状态,譬如:

1. 早晨睁眼躺着床上就想上网看新闻或者发微博的状态:这个时候最方便的终端肯定是手机和平板。

2. 移动过程中需要通讯的状态:只能是手机,并且手机的尺寸不能因为阅读的方便而无限放大。在携带方便与阅读方便之间,携带方便更重要,因为眼睛可以妥协,手包和口袋不能。

3. 工作时写作或者处理文件、邮件的状态:还是近距离(一米之内)直立式的屏幕(无论是台式还是笔记本电脑)比较方便。

4. 在餐馆等人或长途旅行中打发无聊的状态:大屏幕的手机和平板应该是最适合的终端。

5. 晚上回家坐在沙发上后仰看大片的状态:只能是墙上的大屏幕,并且越大越好。

6. 即便是玩游戏,有些游戏天生就更适合电脑屏幕,而另一些游戏则天生就更适合电视屏幕。

7. 当然很多时候我们都会是“混搭”的状态:譬如墙上放着大片,手机回着短信,同时在大片情节推进过于缓慢的时候用腿上的笔记本插空浏览一下新闻或者上传一条关于这部电影的微博。

我相信,用户不会因为终端过多就放弃对他们所在状态来说最适合的终端,这一点,他们很清楚。只有商家会乱,用户不会乱。

因此,虽然每一种终端本身都会随着技术的突破而不断进步,但一切希望以“终结者”姿态用一种终端代替另外一种终端的努力都将注定是徒劳的。未来十年,世界通讯和新媒体技术的超级战争的主战场将不在终端,而是在终端背后的运营平台和应用及内容平台。

也就是说,未来所有形态的终端和屏幕背后——从几英寸的到几百英寸的——都将是同样的平台在跑,并且是跑在“云”“端”。在具体的内容和应用将会无穷丰富的同时,不同终端背后的操作系统平台以及应用和内容平台将会行“云”流水般的无缝对接,实现你中有我我中有你的“云端协同”与“云端合一”。

[编辑 陈 艾]

智能屏幕在工业控制中的应用 第4篇

智能屏幕也可定义为人机界面(HMI),利用触摸屏上显示的互动图形,供用户控制内置的系统。智能屏幕具有不同的形状和尺寸,可应用在小到票亭大到工厂的控制系统。

智能屏幕正在成为各种工业控制应用领域的首选人机界面。这些智能屏幕与普通消费者使用的其它智能屏幕原理相同,其主要差异在于底层应用和人机界面的设计。

消费级智能屏幕可能会突出一些虽不重要但引人注目的特点,工业级智能屏幕却必须提供清晰且易于理解的界面。此外,工业级人机界面的设计必须多年保持一致,且易于更新。即使底层系统发生变化,这些界面也必须保持一致的外观、手感和功能。

这种对一致性和易用性的要求并不意味着工业级智能屏幕开发的难度会小于电子类消费品。除了提供信息和控制选项外,智能屏幕可能还需要提供分层图、图纸、嵌入式视频和其他媒体的交互式访问路径。总之,它们必须具有工业级的可靠性。

开发人员在利用Adobe Flash Lite开发带有智能屏幕的人机界面时,还可利用Flash工具箱的优势。该工具箱包含开发一个清晰、高效的智能屏幕所需的一切要素。它还能按最严格的设计要求提供支持,包括布局、分层和多媒体支持。此外,由于Flash技术是一种常用的互联网技术,因此更容易觅得一流的Flash设计师和开发人员。

与桌面Flash播放器不同,Adobe Flash Lite是专门为资源有限的嵌入式产品设计的。为了评估在嵌入式环境中运行的工业用Flash Lite智能屏幕的适用性,我们设计和实施了楼宇自动化系统和人机界面。人机界面允许用户操作一个多区域控制系统,监测整个系统中的报警器,并进行视频监控。系统操作人员可以触摸智能屏幕来放大裙楼或房间的图像,调整温度或风扇转速,或使用其它各种功能。

该系统的传感器和控制器是模拟的,但可以用真正楼宇中的实用硬件将其取代。为了更加紧密地模拟真实环境,我们设计了可以容错的系统。例如,如果由于故障或操作失误导致楼宇所在区域脱机,应用程序就能检测到问题,并通过人机界面报告这一问题。

虽然堆栈可在众多不同芯片和结构中运行,但我们选择了飞思卡尔MPC8536E PowerQUICCⅢ处理器作为主CPU,以QNX Neutrino RTOS为操作系统,由MPC8536E开发板软件包为设备提供装有I2C和SPI硬件接口的驱动器。

每个区域由三个过程控制:一个用于控制供暖、通风和空调(HVAC)系统,一个用于控制风扇电机,另一个用于控制温度和湿度传感器。在堆栈的顶部,由基于Adobe Flash Lite 3的应用程序提供智能屏幕的人机界面。

设计面对的挑战

楼宇自动化系统必须支持动态配置。物理因素往往会限制模块的布局,而楼宇基础设施的变化会导致系统重排。

为了应对这一挑战,我们将每个区中的HVAC控制任务划分为独立的过程。这种划分可在以太网上用透明分布式处理(TDP)使系统分布在多个节点上。这样,建筑工程师们就可以任意对系统区域重新配置,且无须重新配置人机界面主系统。将每个区域的任务分解成不同过程还提供了较强的故障复原能力一系统可以检测问题,并在不影响其它功能的情况下重新启动。

智能屏幕的人机界面提出了另一个挑战。我们选用了Adobe Flash是由于其简化了开发一个有吸引力且高效的用户界面的工作,但我们知道,在Flash虚拟机中执行编译过的Flash二进制时,会将Flash的人机界面与系统的其余部分隔离开。在浏览器中运行的Flash代码,不能操纵底层的PC环境。另外,嵌入式Flash人机界面通常也无法访问嵌入式系统的底层硬件资源。

解决这个问题的方法很简单,只需使用动作脚本扩展(ASE)使Flash代码直接与本地C/C++代码相连。我们利用这种能力在人机界面、HVAC、电机和传感器进程之间建立了接口。这种方法可使这些进程能像传统的嵌入式软件那样运行,通过直接访问A/D转换器和GPIO引脚,或利用I2C或SPI总线驱动程序与各个设备建立链接。

作为该项目的一部分,我们试图解决用于嵌入式工业应用的Flash Lite的适用性相关的关键问题,包括:

·动态内存消耗。Flash虚拟机的可用内存堆完全被限制,从而不会耗尽系统内存。

·实时性能。Flash不提供实时性能。开发人员可将任何的实时需求移入本地C/C++代码来减缓这一问题,然后在这些代码和Flash人机界面之间进行沟通。

·Flash的单线程模式。如果人机界面的某一部分等待未能立刻到位的输入信息,人机界面就会停止运转。开发人员可通过移动能被拦截并进入C/C++模块的代码解决这一问题。

概要:开发人员可通过在闪存和C/C+++组件适当地对人机界面进行划分,来满足工业级的可靠性和实时性能的双重要求。

为了评估基于Adobe Flash Lite软件的智能屏幕的适用性,QNX开发商创立了一种楼宇自动化系统和人机界面。

什么是屏幕尺寸 第5篇

手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念,

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物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字,

彩屏手机的确好,没有足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。彩屏手机屏幕一般在128×128左右。www.HacK50.com-找入门资料就到

屏幕文字语言刍议 第6篇

这里要讨论的话题,不包括串联词、主持人语言、画外音等电视语言形式,而是指显现在屏幕上,和画面语言、声音语言共同构成电视节目三大优势的文字语言,也即人们口头上常说的电视字幕。屏幕文字语言,有别于报纸、书刊、网络这些媒介作为主要传播手段的文字语言,只是电视节目传递信息的重要手段之一,虽然它也以"文字"的面貌出现。因此,它属于一种"另类"文字语言。

一、屏幕文字存在的问题

荧屏文字存在的问题不少,负面影响很大,观众反映强烈。从中央台到地方台,概莫能外。普遍存在、经常发生的字幕问题,大致有以下几个方面。

1.表达失准。错字、别字、漏字、赘字等等,举不胜举,常有中小学生写信纠错勘误。错别字的出现,特别是常用字、常识性字词出差错,很容易破坏观众的收看心情,不仅给人以误导,还降低了人们对电视节目的评价,也有损电视台的公众形象。如一些诗词名句、成语,在屏幕上竟被弄得如此不伦不类:"亡(王--正确的字,下同)师北定中原日","西出阳关无敌(故)人","大江东去狼逃(浪淘)尽","自古之(知)兵非好战","不战而驱(屈)人之兵"等。有的差错出得很低级,像"内心读(独)白""性格达官(观)""验明证(正)身"之类,也堂而皇之地出现在字幕上。

2.缺乏净化意识,造成新的差错。这主要表现在资料引用、老片重播上。过时的、有问题的、不宜再出现的字幕,没有及时处理消除,也一并引用或再次播出了。由于时过境迁,对重播节目可能会发生的问题缺乏考虑。这种不加净化、只图省事的做法,轻的形成不必要的"穿帮",影响画面质量,重的可造成事故,犯政治性错误。这方面有的地方是有教训的。"重播重审"不仅要注意画面、内容,也包括对字幕的重审。

3.错用标点符号,混淆名称。有的一"逗"到底,有的书名号、双引号不分,有的该"?"不"?",有的该"!"不"!"。总之,信手拈来,随意为之,不计工拙对错,胡乱凑合。至于人名、地名、单位、术语等,也常有张冠李戴、阴差阳错的情形。这虽是细枝末节,同样反映了屏幕文字粗粝、生硬和草率的一个侧面。

4.同期声字幕,问题尤其多。概括地说,主要是:(1)有闻必录,不加整理,将错就错,累赘粗疏。完全保持了同期声话语的原生态,甚至连"哼、哈、嗯、哪","这个""那个""是吧""的话"之类语病,重复的、不通的或车轱辘话,也一字不改地全盘照录,忘却编辑责任。(2)曲解原意,取舍失据。比如,"现在很多画面非常满,而××的构图空白比较多。"受访者这句话中的"满",本指构图的疏密,字幕上却成了"满意",岂不贻笑大方。这种胡乱会意的"自解",也暴露了编辑人员对常识的无知和综合素质的欠缺。再如,同期声中的"科技大学、安徽大学、东南大学",屏幕上却成了"安徽科技大学、东南大学",轻易地"撤并"了两家大学。

此外,还有胡猜乱译、数字的混用问题。如"勉励"弄成"勉强","拓展"弄成"扩展","扣合"弄成"扣和"。阿拉伯数字、汉字交错,极不统一,如"今年8月十五"、"到1月26号,他已五十周岁",诸如此类,并不鲜见。

在荧屏字幕的技术处理上,也缺乏与节目风格、画面协调一并考虑的审美意识,无论是字体、字号,色彩、位置或出现形式,很少从节目的完美性入手主动选择,而是心中无数,率意为之,显得随意、呆板、失衡等,表达不到位,缺乏美感,效果不理想。

二、字幕差错的成因及对策

屏幕文字语言中的差错、失范乃至混乱,是个见怪不怪的老问题。尽管"根除屏幕错别字"的呼声一直不断,但收效不大。究其原因,大致有以下几方面。

首先认识上存在误区,即重画轻文的潜意识在作怪。认为电视节目玩的是镜头,只要镜头语言把握好,其他都不重要。文字嘛,可有可无,最多是辅助手段,有点差错一晃而过,不像报刊那样,白纸黑字,欲辩难逃。这种一好遮百丑,重视镜头语言而忽视文字语言的思想,从领导到编采人员,或多或少都存在。

其次,工作不认真,不细致,粗率疏忽,把关不严。本来字幕作为节目的重要组成部分,要经过责编、制片人、主管领导等多个环节,层层关口,只要任何一关把住,差错都不可能发生。差错之所以能过关出笼,说明我们还缺乏严谨的态度,认真的作风。

第三,文字功力不够,学养不足。自己不能辨识又不虚心求教,自以为是,不懂装懂,甚至连本小学生常用字典都不备,凭感觉、想当然,"该出手时就出手",这种无知者无畏的心态,能不出错吗?

第四,缺乏有效的消灭字幕差错的严格制度,也是原因之一。如何整理字幕、如何逐级审看,无案头准备,无程序要求,甚至交由一般编务人员,简单处理、盲目合成。一旦有错,改起来不是嫌麻烦,就是强调时间紧,往往听之任之。出了差错不当回事,不查找原因,更不追究责任,最多"人人有责,下不为例",差错也就会再出现。

综上所述,要从根本上解决荧屏字幕差错问题,首要的是扭转轻视屏幕文字地位、作用的错误观念,真正像对待镜头语言那样对待屏幕文字,各负其责,严格把关。责任编辑要逐字逐句,仔细推敲,做好案头工作,把好第一关。制片人,尤其审片领导,要高标准、严要求,全面审片,真正把关,不能例行公事地签字了事,或只"看图"不"识字",让差错顺利通过审片这最后一关。同时,有必要建立切实可行的消灭差错的奖惩制度。据说,央视为消灭错别字曾狠下决心,作了严格规定,每发现一个(处),罚款50元;堵住差错的,奖励若干。这不失为一种可行办法,可资各地借鉴。当然,从长远看,加强队伍建设,不断提高编导等从业人员的文字修养和语言功夫,养成重视屏幕文字的良好习惯,树立严谨、认真,一丝不苟的科学作风,是解决好这一痼疾的关键。比较而言,报刊的差错要少得多,差错的"质量"也要高级一些。这和人员素质不无关系。

屏幕控制 第7篇

LED大屏幕控制系统是一个融合计算机控制技术、视频技术、光电子技术、通信技术的综合系统。当前主流的LED大屏幕控制系统多以FPGA或FPGA结合其他芯片为主控芯片。目前LED大屏幕正朝着显示面积更大、显示亮度更高、颜色更鲜艳的方向发展。这些都给LED大屏幕控制系统提出了新的挑战。

本文基于Altera公司的低成本Cyclone II系列芯片EP2CQ208C设计了LED大屏幕控制系统,在传统的SDRAM缓存技术上,提出了优化的SDRAM乒乓式缓存技术并详细阐述了反γ校正、颜色调节、灰度级调节等在FPGA中的实现。本系统最终实现了最大1 280×1 024分辨率、最低240 Hz刷新率的超大LED屏幕显示。同时可以通过PC机上软件对LED屏幕进行亮度、对比度、灰度级等参数的灵活调节,得到更加细腻的显示画面。

1 系统结构

本文所设计的LED大屏幕控制系统结构如图1所示,整个系统分为发送卡和接收卡两部分。以Altera公司的EP2CQ208C作为主控芯片,DVI数据解码选用了TI公司的TFP201A(最高支持SXGA),数据缓存选用了Samsung的K4S643232C,千兆以太网芯片选用了Realtek公司的RTL8212(双端口千兆物理层芯片)。

本系统的数据流分为控制数据和显示数据。控制数据由PC机上的软件发出,发送卡的FPGA接收控制数据,判定是控制发送卡还是控制接收卡的数据,如果是控制接收卡,则通过千兆网络将数据发送至接收卡。TFP201A从DVI接口解码出显示数据后由FPGA缓存入SDRAM,然后在读出数据时按照显示屏要求对数据块结构作一定调整后再由RTL8212打包发送至接收卡,接收卡接收显示数据,然后驱动LED显示屏。

本文主要讨论系统中的FPGA部分,包括以下三点:

(1)对SDRAM乒乓式缓存的优化;

(2)基于FPGA内部RAM与PC机软件的反γ校正与灰度级变换;

(3)LED显示屏的亮度、对比度等颜色调节在FPGA中的实现。

2 SDRAM乒乓式缓存的优化

传统的基于SDRAM的乒乓式缓存方案[1,2]都存在着数据读写操作复杂或者数据结构调整局限性大的缺点。结合现有方案的优点,本文提出了图2所示的SDRAM数据缓存方案。

本系统的发送卡设计目标是最大支持1 280×1 024分辨率、60 Hz刷新率的全彩数据发送,此时的像素频率为:

则FIFO1、FIFO2的最大数据写入频率为39.321 6 MHz。RTL8212是以8位数据宽度、125 MHz的频率发送数据,则转化为24位数据宽度,再加上有效发送数据的考虑,得到式(2)的数据发送频率:

本系统选用的K4S643232C最大支持166 MHz的读写频率,实际操作中采用了125 MHz读写频率,同时采用读写效率最高的页读取模式,读写吞吐量如式(3)所示。

通过三个式子的比较,满足:

即本方案满足系统数据吞吐量的要求。由于两个SDRAM中存储相同数据,具有相同格式,所以SDRAM读写模块可以同时向两个SDRAM中写入或读出显示数据,这样两块SDRAM可以共用地址线,从而节省数十个FPGA IO端口,这是本方案的一大优点。同时每块SDRAM中划分了两个区,用以存放连续的两帧图像,可以根据LED显示屏的具体要求,从SDRAM中读出显示数据,满足系统灵活性的要求。

3 反γ校正与灰度级调节

特定条件下创建的图像在不同环境下工作时,往往会出现图像看起来显得太亮或者太暗的现象,所以LED大屏幕显示系统需要进行灵活的反γ值调节。当前反γ校正多采用基于FPGA内部ROM的查找表技术[3]。式(1)为反γ校正公式,式中默认输入图像灰度级为256,输出灰度级为G,x为输入灰度值,y为输出灰度值,γ为校正系数。要在FPGA中实现指数运算需要消耗大量逻辑单元,对于低成本要求来说是不现实的。本文提出了如图3所示的基于FPGA片内RAM、片外EEPROM和PC机软件的反γ校正技术。

在FPGA中的具体实现为:首先使用Altera自带的IP核,将3个数据宽度为16 bit、数据深度为256的双端口RAM实例化作为查找表。系统起动时,初始化模块首先从外部EEPROM中读出256个配置数据,初始化RAM查找表。初始化完成后,灰度变换模块将24 bit RGB数据分离成3个8 bit数据作为RAM地址,读出数据作为转换后的灰度值。当需要修改γ值时,通过PC机软件生成新的γ校正表,然后通过串口发送到发送卡,发送卡将数据发送至接收卡,在灰度变换模块的控制下将数据写入RAM。如果需要保存校正数据,初始化模块从RAM中读出数据写入EEPROM中。3个RAM中存放的是相同的校正数据,所以初始化模块可以同时对3个RAM进行初始化,从RAM中读出配置数据时也只需要其中一个RAM中的值。本方法结合PC机软件可以实现1~5的γ值连续调节和1~16的灰度级连续调节。

4 对比度、亮度调节在FPGA中的实现

(1)对比度调节

增强对比度实际上是增强原图各部分的反差,通过增加原图里某两个灰度值间的动态范围来实现[4]。这样压缩较亮和较暗区域的灰度级,扩展中间区域的灰度级,从而使细节部分更加清晰。假设输入灰度级为f(x,y),输出灰度级为g(x,y),则对比度增强的计算如式(6)所示。由式(6)可以看出,通过这种方法调节对比度后会压缩图像的灰度级,使变换后的图像丢失亮区和暗区的细节,所以此种方法不适合大范围调节。根据人眼对高亮度区域的灰度级变化不敏感,而对低灰度级区域灰度级变化十分敏感的视觉特点,本系统选择不压缩低灰度级区域。式中n为调节系数,最终当0

(2)亮度调节

本文在现有脉宽调制亮度调节技术[5]上提出了改进的亮度调节方案。本系统选用120 MHz的时钟作为脉宽计数器的驱动时钟,所以可以产生至少9 ns宽的脉冲。根据LED屏幕的驱动理论,选用9 ns作为最低亮度的最低灰度级的脉冲宽度,选用12灰度级时最高灰度级的脉冲宽度为9×211 ns。设竖直串行需要移2 560个数据,本系统选用12 MHz的屏幕数据移位时钟,则2 560个数据移入屏幕需要213μs,在灰度级脉冲宽度时间小于213μs时,就需要等待数据移入屏幕,而在灰度级脉冲宽度时间大于213μs时,数据移位则需要等待脉冲宽度计数完成。调节亮度是对每一个灰度级的脉冲宽度乘上一个相同的系数。以64级亮度控制为例,最高亮度时最低灰度级的脉冲宽度为9×64 ns,最高灰度级的脉冲宽度为9×211×64 ns。采用脉冲宽度调制方式实现灰度控制,则扫描完一帧图像所需要时间由式(7)计算得出:

本系统接收的视频源的刷新率为60 Hz,为了避免帧间图像撕裂的现象出现,LED显示屏的刷新率是视频源刷新率的整数倍。视频源的换帧时间为16.6 ms,LED显示可以在这个时间内读取同一帧数据进行屏幕刷新,根据上面的计算结果有3.981 384×4<16.6 ms,即可得出LED显示屏的刷新率为60 Hz×4=240 Hz。

本文基于Altera的低成本Cyclone II系列FPGA EP2CQ208C设计了一种高性能、低成本的LED大屏幕控制系统。通过改进SDRAM乒乓式缓存方案既节省了FPGA的IO口,又提高了系统的灵活性。设计了一种基于FPGA的片内RAM和PC机软件的反γ校正与灰度级设置方案,同时设计了在FPGA中实现的图像对比度、亮度调节模块。本系统最大可驱动1 280×1 024分辨率LED屏幕,刷新率不低于240 Hz,且灰度级、反γ校正系数、亮度、对比度等均可通过PC机软件灵活调节。为了实现屏幕驱动面积、LED屏幕刷新率的灵活设置,今后的工作将深入讨论这几方面之间的关系以及各种设置在FPGA中的实现。

摘要:基于FPGA芯片EP2CQ208C设计了一种低成本、高性能的LED大屏幕控制系统。结合现有系统特点,对SDRAM乒乓式数据缓存提出了改进,同时提出了反γ校正与灰度级调节、颜色调节等在FPGA中的实现。

关键词:LED大屏幕,FPGA,反γ校正,SDRAM

参考文献

[1]王臣凯.LED大屏幕同步显示系统硬件设计及实现[D].大连理工大学硕士学位论文,2008.

[2]黄家善,张平均,陈建顺.基于千兆以太网的LED显示屏关键技术分析与实现[J].福建师范大学学报,2006(3).

[3]续天翔.LED图象显示屏Gamma校正及在FPGA中的实现[J].机械管理开发,2008(12).

[4]孟丽莹,成亮,闫国梁,等.基于CPLD的视频对比度调节硬件实现[J].科技情报开发与经济,2008.

屏幕控制 第8篇

集中控制中心作为对广西境内10个超高压公司所属变电站、串补站进行统一监视和控制管理的部门, 其监控自动化系统多功能和高水准的要求显得十分迫切。集中控制中心现已完成了计算机监控主站系统、值班员培训防真系统、保护故障信息管理系统、图像监控系统等多个专业系统的建设并已投入正式运行, 作为这些先进专业系统最终实现的媒体与平台, 大屏幕显示系统对于控制中心安全可靠运行起着举足轻重的作用。

从集中控制中心开始建设之初就设计使用大屏幕显示系统作为控制中心各专业系统的直观显示平台。该系统具有可视面积大、显示容量大、显式方式灵活、多变的特点, 为控制中心提供了安全可靠、性能优越的监控手段。

1 大屏幕显示系统

1.1 系统结构

集中控制中心大屏幕显示系统由投影单元、LED显示屏、LED控制工作站、多屏控制器、控制工作站、RGB矩阵及其相关系统管理控制软件共同组成。

其拓扑结构如图1所示, 其中DLP显示屏由2*4共八块80英寸DLP投影单元组成, 通过UPS不间断电源对其可靠供电;LED显示屏位于DLP显示屏上方, 通过专用线缆与LED控制工作站建立信号连接;多屏控制器是整个系统信号处理的核心, 分别通过DVI信号线缆、RGB信号线缆以及网线与投影单元、大屏幕控制工作站和监控主站以太网络相连;控制工作站的作用主要是对投影单元机芯的开关机操作进行控制, 对RGB矩阵、多屏控制器进行控制管理, 与相关设备的连接均使用232串口;RGB矩阵是负责切换投影单元显示内容的装置, 目前已使用了9路RGB输出端口和6路RGB信号输入端口。

1.2 投影单元

投影单元采用DLP为核心技术的一体化80″投影单元, 核心部件为0.7”DMD, 120 DDR芯片。DLP投影技术是由美国德州仪器公司研发的一套全数字化显示解决方案。DLP技术的核心是DMD数字微镜器件。它是一个手指甲大小的半导体器件。DMD器件由一百三十万个精微镜面组成, 起着光开关的作用。每一个镜面都能前后翻动 (开启或关闭) , 每秒可达五千来次。输入的影像或图形信号被转换成数字代码, 即由0和1组成的二进制数据。这些代码再被用来推动DMD镜面。当DMD座板、投影灯、色轮和投影镜头协同工作时, 这些翻动的镜面就能够一同将图像反射到演示墙面或屏幕上。

投影单元物理像素点阵为1400X 1050。单屏采用箱体式结构, 系统扩展方便, 具有先进有效的色彩补偿技术, 以使各个拼接投影单元显示的所有颜色保持一致;投影灯泡的寿命大于6000小时。

1.3 多屏控制器

多屏控制器是整个系统信号处理的核心, 提供相应的多路图形输出功能以及各种信号源输入功能, 多屏控制器具有以下功能:

(1) 可以对现有基于WIN NT/95/98/2000/XP和unix操作平台下的各种计算机、工作站, 经TCP/IP、X-windows等通讯协议在网上互联, 此类计算机的连接数目不受限制;

(2) 具备4个网络端口, 既可以通过多网卡减轻网络负荷, 增加网络的可靠性, 又可以支持多网段信号的输入;

(3) 提供1路RGB输入, 用于支持RGB方式实现信号显示;

(4) 提供8路DVI数字图形输出, 对应于8个投影单元;

(5) 多屏控制器支持超高分辨率图像显示 (640×480~1600×1200) ;

(6) 响应时间:在大屏幕上的图像显示响应时间与在人机工作站上的图像显示响应时间相比时延不超过1秒。

1.4 系统控制管理软件

控制系统软件的主要作用是给运行人员、维护人员能通过专业的、界面友好的人机交互界面, 实现简单方便、直观地操作、控制整个显示大屏幕信息的显示。

它采用Microsoft Windows 2000 Server操作系统, 提供全中文的操作界面;可以综合提供多屏控制器、RGB切换矩阵、视频切换矩阵管理功能;可以实现通道控制功能, 实现RGB信号、网络信号、视频信号在大屏上灵活显示, 即可以实现任一信号直通方式上墙单屏、多屏、全屏显示, 也可以实现任一信号在屏幕的任意位置打开窗口进行显示, 所有窗口都能任意移动, 缩放、平铺和层叠。

控制系统软件在功能上有以下特点:

(1) 支持多用户操作, 实现不同权限的用户具有不同的操作控制功能, 同时提供用户增加、减少、权限设定等用户管理功能。

(2) 提供预案编排功能, 可以实现用户按照一定的显示规则控制信息显示的模式、位置、大小、切换顺序等。

(3) 具备二次开发功能, 可以根据用户需要提供相应的API接口函数包, 以便进行二次开发。

(4) 无论投影单元有多少, 系统参数设置、设备管理、显示控制等都能集中在相应的控制工作站上实现大屏幕显示系统的所有控制功能。

(5) 系统控制管理软件要求具备足够的安全可靠性, 其使用不会对其他网络信息源的正常使用产生影响。

2 集中控制中心大屏幕显示系统特点

2.1 具有共用性

集中控制中心与调度中心大屏幕显示系统的不同之处在于控制中心大屏幕显示系统不仅要求作为监控主站系统 (调度中心称之为EMS能量管理系统) 的显示终端, 而且还需要成为图像监控系统、串补站远控终端的显示终端。为了达到多系统共同使用大屏幕的目的, 控制中心根据各系统应用特点将DLP大屏幕化分为两大区域分别进行显示:其中#2、#3、#6、#7号屏, 通过多屏控制器开启监控主站X-Window终端显示窗口, 主要用于显示集中控制区域电网主接线图, 便于运行值班员对各受控站运行情况进行监视;#1、#4、#5、#8号屏, 通过RGB矩阵直通显示图像监控系统及串补站远控终端界面。

2.2 采用GUCS屏幕

集中控制中心大屏幕显示系统采用改良后的丹麦进口GUCS屏幕。在原有树脂屏幕外增加了玻璃保护层, 该保护层经过特殊加工, 具有与树脂屏幕相同的膨胀系统、高增益系数, 抗摩擦, 耐潮湿, 克服了单一树脂屏幕受环境影响大, 易变形的缺点。

2.3 具有超高分辨率

集中控制中心每个投影单元的分辨率为1400*1050, 整个2*4 DLP投影屏幕的分辨率为5600*2100。经测试在该分辨率下可以清晰显示20个500kV变电站、串补站组成的全接线网络拓扑, 满足集中控制中心远景规化要求。

3 控制中心大屏幕显示系统设计建议

(1) 建议采用DLP投影机。DLP投影机具有体积小、无噪音、纯数字化显示失真小、亮度高、均匀性好、图像清晰、工作稳定、易于维护的特点。

(2) 由于通过多屏控制器上送显示信号时, 系统软件要对信号进行处理, 将会出现信号显示延时 (最长一秒) 和丢帧现象的发生 (最大每秒20帧) , 所以如果要求在大屏幕上显示实时性较高的信号时 (例如图像监控系统信号) , 建议采用通过RGB矩阵直接传送投影单元的方式显示图像, 确保信号正常显示。

(3) 单一投影单元的显示尺寸不宜过大, 否则影响亮度, 建议采用65英寸投影单元。

(4) 空调出风口要与DLP显示屏安装位置相互配合, 不能正对显示屏正面或背面, 尽可能确保显示屏正、背面温湿度一致。

(5) 控制室内灯光应与DLP显示屏安装位置相互配合, 使用筒灯凹槽等方法, 避免灯光直射屏幕造成反光现象。

(6) 必须通过UPS不间继电源系统对大屏幕显示系统供电, 确保散热系统正常工作, 防止应供电中断而导致投影机芯、灯泡等设备烧坏。

(7) 大屏幕显示系统投资较大且需要较高的维护成本 (更换投影灯泡、色轮) , 因此在选择投影单元数量时, 应根据资金、空间、应用需要而定。

4 结束语

如今大屏幕显示系统已经广泛应用于电网调度运行、变电站控制监视等电力系统生产领域, 其具有的显示面积大、信息容量大、分辩率高、视角宽、显示方式灵活等优点是其它模拟屏或工作站显示画面不可取代的。因此, 大屏幕显示系统定会为集中控制中心乃至整个南宁区域电网的安全可靠运行发挥突出作用。

摘要:大屏幕显示系统作为集中控制中心计算机监控主站系统、值班员培训防真系统、保护故障信息管理系统、图像监控系统等各专业系统最终实现的媒体与平台, 对于集中控制中心安全可靠运行起着举足轻重的作用。文章讨论了控制中心大屏幕显示系统的系统结构及特点, 并就现有大屏幕显示系统满足500kV集控中心运行特点提出了有益的改进建议。

关键词:集中控制中心,大屏幕,特点,建议

参考文献

[1]超高压输电公司.500kV天广四回输变电工程南宁远控站控制室大屏幕显示系统技术规范书[M].2005.9.

屏幕控制 第9篇

Vision DWCS大屏幕显示系统管理软件(Vision Digital Wall Control System)是一套基于硬件的控制软件,它直接体现一个大屏幕显示系统的功能。

Vision DWCS集成了视频信号、RGB信号、网络计算机信号和工作站信号,集成了对视频矩阵,RGB矩阵,远端摄像机,控制器,投影机等的控制与操作,通过它可以方便的把信号以窗口的形式在大屏幕显示墙上显示出来,如单屏显示、任意大小显示、共屏显示、跨屏显示、整屏漫游等;并且可以实现图像和信号的切换,色彩和对比度的调节、预案显示等功能;支持网络控制,多用户控制,远程异地操作等功能,具备用户管理,权限管理,通道管理,远程鼠标管理等多种管理功能。用户仅需要在一个图形界面下通过鼠标操作就能完成对大屏的控制。

1 Vision DWCS的系统构成

Vision DWCS大屏幕显示控制软件系统以模块方式构成,系统拓扑图如图1所示。

系统模块分别为:

VIEW AGENT:Vision DWCS的服务模块Viewagent,面向控制器,负责开关窗口,通道操作等。该模块位于控制器上,接收SYSTEM MANAGER发来的操纵命令,在大屏上相应位置绘制窗口,切换输入信号到窗口显示出来。

SYSTEM MANAGER:Vision DWCS的一个服务模块Sysmanager,面向VIEW AGENT,集成用户命令,位于主控计算机上。它接收来自于各个用户(OPERATOR)的操作命令,分类解析,单独传送到大屏控制器。另外,大屏系统的所有信息,如远端摄像机,视频矩阵,RGB矩阵,VGA信号,网络信号,用户信息等,都可以在此进行详细设置。对于每套系统,只单独配置一份SYS-TEM MANAGER,就可以让多用户同时操作大屏。

OPERATOR:Vision DWCS的客户模块,面向的是SYSTEM MANAGER,模拟大屏,用户在此完成对大屏的操作。该软件模块基于TCP/IP方式,在大屏上实时显示窗口信息(窗口大小,种类,信号类型,通道等)。

SCLIENT:Vision DWCS的Windows网络显示服务模块。安装于各个计算机上,采用TCP/IP方式,将PC机的显示信号通过网络上传到控制器进行显示。该软件抛弃了传统的“拷屏——压缩——传输——解压——显示”的网络拷屏技术而采用WINDOWS HOOK动态检测技术,实时监测屏幕上变化的部分并传送该部分,使得系统资源占用最低,速度最快。

2 采用Adobe Flex技术Vision DWCS B/S结构的系统实现

B/S结构是相对于C/S结构而言的。C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,比如MSN,QQ,Outlook就属于C/S结构。

B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的发展,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户接口完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。B/S结构利用不断成熟和普及的浏览器技术实现原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,相较于C/S结构开发,B/S开发节约成本,方便使用,已成为当今应用软件的首选体系结构。

在大屏控制软件Vision DWCS B/S结构设计方案中,选择一种适合的B/S开发平台和技术至关重要。经过反复的比较、测试,最终采用了Adobe Flex的Web应用程序作为Vision DWCS B/S结构的客户端方案。

Adobe Flex是用于构建和维护在所有主要浏览器、桌面和操作系统一致地部署的极具表现力的Web应用程序的高效率的开放源码框架。该技术提供了一个新的、基于标准的语言和编程模型,其编程模型支持常用的设计模式,能够使企业创建许多有吸引力的、交互的快速应用,这些应用会戏剧性的增强用户的体验、增加客户的满意度和用户的工作效率。传统的Web开发,在表现层次受到非常大的约束,Flex技术不仅轻松解决了所有表现层的技术问题,让客户感受前所未有的Web应用体验。更主要的是,基与Flash AS 3.0的纯面向对象和组件的构架,让B/S结构表现层的开发层次分明,结构完整协调,在提供强大华丽表现的同时,大大节约维护成本。

Vision DWCS的B/S结构系统包含两个部分:Web应用客户端(Flex App)和Web应用服务器(Flex Server)。其中,Web应用客户端是实现用户操作的Flash客户端应用。Flex App主要是一个Flash程序文件,配合相关的动态网页等配置文件,通过IIS或其他Http服务器部署在局域网内。由于Flex App本身就是标准的Web应用程序,所以部署起来和通常的网页部署完全一致,无需额外的配置,因而十分简单,易于操作。Web应用服务器是标准的Window开发的程序文件,从用户命令的数据流来看,介于客户端Flex App和Sysmanager之间,主要实现数据的中间转发和系统设置管理。

用户通过使用IE,Firefox等网页浏览器,进行大屏幕的控制管理,Web客户端的操作命令通过网络TCP协议发送至Flex Server,需要转发的命令就转发给Sysmanager,由Sysmanager处理后送达VIEW AGENT,实现对大屏幕系统的最终控制。同样,Sysmanager发回客户端的数据经过Flex Server又回传给用户。

Vision DWCS B/S结构软件的架构如图2所示,箭头表示了用户操作指令的数据流向。

以下就是利用Flex技术开发的OPERATOR客户端界面,如图3所示,定义方法如图4所示。客户端的界面布局跟原有的C/S版软件基本一致。界面的上端是传统的操作主菜单;左侧包含了信号源列表,预案管理列表,罗列了当前可用的信号源和用户的预案配置;中间的区域是大屏系统管理的可视操作界面,包括了开窗,关窗,窗口移动等一系列的功能;页面下端包含了当前系统状态的信息提示和状态栏。

相比较原有的C/S结构,一个最明显的不同,也是B/S结构最大的优势,就是B/S的Web客户端是基于网页浏览器访问的。原有的客户端软件需要进行软件的安装、部署,而B/S版的控制软件根本没有客户端的安装文件,用户只需在IE,Firefox等浏览器中输入服务器的IP访问即可打开大屏控制软件的接口,随后就可以使用Web浏览器随时随地对大屏幕管理调度,甚至可以实现Internet广域网的自由调度控制。

由于Adobe Flex技术基于Adobe的Flash播放平台,而Flash Player是目前世界上最为广泛流行的跨平台的浏览器插件,支持Windows 2000/2003/XP/Vista所有32位/64位操作系统,同时也有Linux,Mac-OS,Solaris的版本。这就意味着B/S的客户端可以在以上操作系统中使用,具有了跨平台的优点,用户可以有更多的选择。

在系统后期的升级维护方面,B/S结构的软件也有许多优势。传统的C/S客户端需要安装专用的客户端软件,特别是如果有很多客户端的情况,工作量就会很大。还有,当系统软件升级,或者受到病毒感染时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。而B/S结构这种“零安装”的特点大大降低了客户端的维护成本。系统架构于Web技术之上,运行稳定,只要能上网,再由系统管理员分配一个用户名和密码,就可以使用了。同时便于后期升级维护:即只需升级Web服务器一端的软件即可实现整体系统的升级,客户终端用户无须考虑版本升级所带来的影响,客户端零维护。

从用户使用的习惯上,B/S客户端最大程度地保留了原有C/S客户端OPERATOR的操作,继承了原有设计对于大屏开窗,关窗,移动窗口,改变窗口大小等通用性的操作模式,包含了用户主菜单,右键菜单,用户提示Tooltip,操作日志等友好的操作接口,不管是新用户还是原来使用过C/S版软件的用户,都可以很快速、方便的了解和使用B/S版软件进行大屏的操作控制。

在数据的通信方面,B/S的客户端Flex App同服务端Flex Server之间通过TCP/IP协议进行网络通信。Flex Server作为客户端与原有系统通信的中继系统,同时负责用户数据的在线保存功能。Flex Server自动尝试建立与原有C/S服务管理软件Sysmanager的通信连接,同时监控来自Web客户端的用户连接。用户发送的指令和连接状态都有完整的日志记录,方便用户查询。Flex Server整个过程无需人员操作,属于无人职守的服务器软件。

可以看出,Flex Server其实就是一个中间层的构件。从技术层面,B/S客户端完全可以直接和Sysmanager进行直接通信,无需Flex Server在中间进行数据的转发服务。需要Flex Server的原因是:一方面,由于在一般的B/S应用中,用户的自身数据需要保存在服务器端,这就需要一个软件作为服务器,进行相应的数据存储维护服务;另一方面,一些计算量大的任务不宜放在用户端进行,而需要在服务器端执行;因此,才有了Flex Server这样的中间层设计。这样做的好处是:第一,避免了让Sysmanager承担的功能过于复杂与繁重,符合软件工程的设计理念;第二,在不改动原有C/S系统的基础上完成了B/S软件的数据传输通信,降低了系统之间的耦合,缩短了开发周期;第三,系统各个部分职责明确,便于以后的系统调试、升级,降低了维护成本。

以下是Flex Server的操作界面,如图5所示。

Flex Server界面主要包含了主菜单、工具条、系统状态记录、任务栏几个主要部分。工具条的按钮主要包含了开启服务、关闭服务、清空记录、刷新客户连接等。状态栏包含了和Sysmanager的连接状态以及当前连接的用户数量等信息。

同时,基于Web应用程序的特点和方便用户的角度出发,B/S结构软件也对原有C/S版软件进行了一些改动,包括用户操作界面,用户配置信息管理等方面,使得软件的风格更加紧凑,功能设置也更加集中,方便用户操作。

目前,Vision DWCS B/S版大屏幕控制软件已经广泛应用于各类大屏幕显示控制系统中,并取得了良好的应用效果。

3 结论

由于大屏幕拼接显示控制软件是一个相对复杂的调度系统,其用户端操作包含大量的窗口信息、信号信息和设备信息,由C/S结构转换成B/S结构,采用一般的Web编程技术难以实现,而采用Adobe Flex技术则可以支持相对复杂的B/S应用。通过Vision DWCS B/S版本的Adobe Flex编程实现,说明了Adobe Flex的技术特点。Adobe Flex使得B/S结构实现、构建简单、快捷方便,且可以实现相对复杂的系统应用。

摘要:介绍了大屏幕拼接显示控制软件基于C/S结构的模块组成及其关系,以及采用Adobe Flex编程实现B/S结构的方法。Vision DWCS大屏幕显示控制软件适合目前各种结构的硬件控制器并对各类矩阵、投影等周边设备具有广泛的支持,各项需求已达到要求。

关键词:大屏幕显示,C/S结构,B/S结构,RGB数据,视频数据,媒体流,Adobe Flex,TCP/UDP协议

参考文献

[1]Microsoft公司.Windows核心编程[M].USA:Microsoft公司,2002.

[2]张静,梁澍.Windows多媒体编程基础[M].北京:清华大学出版社,2005.

[3]Microsoft公司.Windows网络编程[M].USA:Microsoft公司,2002.

[4]杨淑莹.VC++图像处理程序设计[M].2版.北京:清华大学出版社,2006.

[5]Microsoft公司.VC++6.0中文版程序员开发指南[M].USA:Mi crosoft公司,2002.

[6][美]孙晗波.Adobe Flex3程序设计指南[M].北京:电子工业出版社,2009.

威创启用CSI屏幕 第10篇

威创股份

近期, 威创宣布率先启用CSI屏幕技术。该技术可实现绚丽色彩的精致表达, 洞察细微的精确呈现。启用该项屏幕技术的威创显示单元在性能方面的表现可圈可点:一是改进拼接屏随视角变化产生的亮度衰减、色彩色温过渡不均问题, 尤其是在大视角下, CSI屏幕较之目前主流屏幕在可视角方面有20%~25%的提升, 在跨屏显示上的均匀性较之主流屏幕提高了30%, 整屏画面更加柔和, 还原更舒适清晰的视觉感受, 真正无惧视角挑战;二是稳定性更胜一筹, 实现拼接屏持久平整, 不易变形, 采用该屏体的威创显示单元稳定性较主流屏幕提升近一倍, 有效减少屏幕故障率。

分享屏幕 一键搞定 第11篇

首先,打开网址https://join.me/,在打开页面的Share栏中选择pro项,点击其右侧橘黄色的三角按钮,激活屏幕共享服务。

如果是初次使用,需要在认证页面中输入你的邮箱、密码,选择所在的国家,点击Start free trial按钮,在共享设置页面中以https://join.me开头的地址栏中输入以字母为首、最少包含九个字符的地址名称,例如 https://join.me/y168699az1zxc等(图1)。当该网站检测到该地址合乎要求后,会激活Create按钮,按该按钮,完成访问地址的创建操作。

在下一步窗口左下角的Share栏中点击三角形下载按钮,下载join.me.exe程序。运行该程序后,就开启了本机的屏幕共享功能。笔者将上述地址发送给叔叔,叔叔在浏览器中打开该地址,在打开页面输入自己的名称,点击Knock to join按钮,向本机发起连接请求。

在本机的join.me.exe程序中会显示该连接请求,在其中显示叔叔的名称,点击yes按钮,允许叔叔加入共享序列(图2)。之后叔叔就可以在浏览器中看到本机屏幕的一举一动了。

屏幕和眼睛的那些事 第12篇

1. 以下哪部电影,在i Pad中,以原始电影画面尺寸播放时图像不会变形,也不会有黑边?

A.《宾虚》 B.《罗马假日》

C.《银翼杀手》

解说:不同规格的电影,除了早期学院电影长宽比为4∶3,现在各种宽银幕电影长宽比例有很多种规格,但就是没有16∶9或16∶10的比例,也就是说,当前大部分计算机或安卓系统的显示屏幕,在播放原始格式的宽银幕电影时,要么画面变形,要么会留有黑边,i Pad屏幕长宽比为4∶3,恰好完美适应如《罗马假日》这样的老电影。

活动:如果非要用满屏播放电影,那么,用16∶9的显示器播放4∶3的老电影,或者用4∶3的显示器播放近期的宽银幕电影,哪一种更能让人接受呢?不妨亲自设计实验试一下。如果找不到4∶3的显示器,则可以通过调整视频播放器的显示比例来模拟。

2. 一个地址为www.iruler.net的网站,其功能是在线显示一把尺子,而尺子的精度比较低,在线尺子无法精准的主要原因是:

A.软件无法获知显示器的精确尺寸

B.软件无法获知显示器的显示比例

C.软件无法获知显示器的刷新率

活动:在计算机屏幕上显示一张分辨率为1024×768的图片,要求通过缩小图片,使得显示在屏幕上的尺寸和真的照片大小相同。这个任务看上去很容易,可实际上每台显示器尺寸不同,要一次成功是需要做点数学题的。

3. 某些艺术家坚持使用微软Windows操作系统自带的画图软件来进行艺术创作,在搜索引擎搜索“ms paint art”就能找到不少作品,观察这些作品,显示器每个通

道的色深多少就够了?

A.6个bit B.8个bit

C.10个bit

解说:8个bit的色深就够了,3个通道总共是24位,可以表现224种颜色。但这并不是说,10bit通道的显示器是多余的。在显示真实场景的图片时,10bit显示器的色彩过渡更好。有意思的是,虽然人眼只能辨识1000万种颜色,而3个8bit色深的通道可表现出224种颜色,即1600多万种颜色,尽管如此,人仍能感受到色彩的不自然,这其实和色域广度不够有关。

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