游戏教学小学数学论文

2022-04-28

本论文主题涵盖三篇精品范文,主要包括《游戏教学小学数学论文(精选3篇)》,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。【摘要】计算机教学游戏的应用已成为新时期小学数学教学发展的新趋势,其不仅可以进一步拓展小学数学课程资源领域,而且可以激发学生学习兴趣,培养小学生信息素养。因此,本文以计算机游戏在小学数学教学中的应用为切入点,阐述了计算机教学游戏用于小学数学教学中的价值,并对计算机教学游戏用于小学数学教学中的措施进行了简单的分析。

游戏教学小学数学论文 篇1:

“巧设游戏促进小学数学课堂动态生成”的课堂教学基本模式初探

【摘要】巧设游戏促进小学数学课堂的动态生成,就是创造条件,让学生自愿主动地去探究,有利于积累学生的活动经验,培养学生的创新精神、实践能力等。文章主要探讨了“巧设游戏促进小学数学课堂动态生成”的课堂教学基本模式及其在教学实践中的运用。

【关键词】游戏;小学数学课堂;动态生成;基本模式

巧设游戏促进小学数学课堂动态生成的课堂,就是在小学数学课堂教学中,引入游戏,通过游戏培养学生的探索兴趣,使学生通过游戏处于师生、生生互动的情境中。教师因势利导,创造性地组织适合学生参与,自主创新的教学活动,让学生在获取知识的同时,也产生自己的学习经验,获得丰富的情感体验,使凝固的课堂场景变成生动的画面,流淌出生命的活力。

我们在构建主义学习理论、多元智能理论、转变式玩耍理论等教育理论的指导下,构建了“巧设游戏促进小学数学课堂动态生成”的课堂教学基本模式,并进行了初步探索,取得了一定效果,如表所示。

一、游戏导入型模式

这一模式的基本模式程序为:游戏导入,巧妙激趣→探索交流,释疑解难→总结反思,拓展延伸。其最大的特点就是通过引入生动有趣的课堂游戏,引起学生探索的好奇心,调动学生学习的积极性。兴趣是最好的老师,是提高学生学习情绪的内部动力。选择适合新课目标的素材進行游戏设计,能够充分地调动学生的学习主动性和创造性。

例如:北师大版数学五年级上册“尝试与猜测”这一课的教学重点是在解决“鸡兔同笼”的问题中,体验借助列表法进行尝试与猜测的解题策略。怎样的游戏不仅能调动学生的积极性,又能和教学重点结合起来呢?结合五年级学生的年龄特点,可以设计如下导入游戏。

教师课前准备好一些背后贴着号数的文具,告诉学生这个号数的范围是在1~100内,先请一位学生来猜一猜,其他同学给提示,提示的语为大了、小了、差不多、很接近等。在确定全班都清楚了游戏规则以后,每两位学生一组:一位学生先在准备好的文具背面写上号数,另一位学生猜,看谁猜得又快又对。这个猜数游戏其实就是要经历尝试、猜测这样的一些过程,正好巧妙地蕴含了本节课“鸡兔同笼”尝试与猜测的策略。比如有的学生发现在1~100之间,想要尽快把目标的范围缩小,可以先猜50这个中间数,一下子就缩小一半的范围,这就是这节课中列表法的思想;还有的学生是10个10个跳跃式地猜想的,这就蕴含了这节课跳跃列表法的思想……

我们欣喜地看到了在这节课里,通过巧妙地游戏导入,每个学生都积极地参与进来,整节课的温度在课堂伊始就升上来了,学生们是开心的,哪怕他们只有一点点发现,因为无论猜的结果怎么样,他们都是在用全部的心智去感受,去体验。

二、游戏探索型模式

这一模式的基本模式程序为:创设情境,导入新课→游戏探索,沟通联系→总结反思,拓展延伸。游戏探索就是让学生通过游戏活动解决问题,获得知识,体验过程,形成能力。在这一环节中,主要是针对知识创建和选择游戏。充满好奇心和好动是小学生的一大特点。教师可根据这一特点,设计适合他们的并和新知识相联系的数学游戏,把学生带入求知的活动中,让他们全身心地投入到探索中去,真正成为学习的主人。

例如:北师大版数学二年级下册“一分有多长”教学中,为了让学生深刻感受1分有多长,教师可以采用游戏探索的方式。游戏探索一:感受1分的长短。设计游戏“比一比”,让学生先后经历“趴着1分钟”和“看1分钟动画片”,亲身体会到1分有时候很长,有时候又很短,和自己的心情、喜好有关。游戏探索二:在1分钟的时间能做多少事情?我们让学生根据自己的喜好,选择自己喜欢的游戏,如拍球游戏、跳绳游戏、背口诀争上游等。同样计时1分钟,让学生通过多样的活动形式,感受1分钟的时间可以做多少事。

通过设计游戏引导学生探索,丰富多彩的游戏活动充分调动了学生的学习积极性,让学生更好地感受到1分有多长。游戏探索把抽象的数学变得直观形象,使抽象的知识看得见,摸得着。

三、游戏巩固型模式

这一模式的基本模式程序为:创设情境,导入新课→探索交流,释疑解难→游戏巩固,拓展延伸。对于数学知识中的概念、法则等,通过教师的引导、学生的交流探索获得感性的认识和理性的思考后,练习巩固显得尤其重要。怎样才能做到既巩固了新知识,又能让学生兴趣盎然,当堂消化呢?游戏巩固便是一种好方法。

例如:北师大版数学三年级下册“年月日”这一课是在学生已经学习了时间单位“时、分、秒”,并已经在实际生活中积累了“年、月、日”感性经验的基础上进行教学的。年、月都是较大的时间单位,理解1年或者1个月需要借助一定的想象力。在学生学会了大小月这一内容时,已经一节课过半,学生的精力不那么充足了,渐渐出现了疲惫泛听的状态。这时,可以组织学生们来一个小游戏。游戏规则:如果是“大月”请站起来,如果是“小月”请坐下来,如果是“特殊月”请向老师挥挥手。实验课上,我们看到在这个小游戏中,学生参与的积极性很高,不但课堂变得活跃,而且促进了学生的思考,掌握知识也更深刻了。适当的游戏教学比起简单、枯燥的点名考查的教学效果好很多,能够更好地达到教学目的。

王小英教授在《国外关于游戏功能研究的新进展》一文中指出:重视游戏对儿童思维发展的作用,把解决问题作为游戏功能研究的一个突破口。此游戏能在学生心中掀起一种探究的激情,引起学生思考,并且是连续不断的思考,在情意方面能使学生感到惊奇和有趣,在数学方面具有良好的数学价值,应含有基础知识和基本技能。同时,这个游戏提供给学生的学习内容要在解决问题的方法和策略,甚至在数学意识上都得到提高。游戏既提供了更多让学生参与体验的机会,又搭建了更多直观的台阶来丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参与到学习活动中来。

不管是游戏导入型、游戏探索型还是游戏巩固型,这些巧设游戏促进课堂生成的教学模式都是以学生为主体,强调尊重和信任学生。作为参与者的学生都能在游戏中变被动学习为主动学习,他们更积极地思考,更踊跃地发言,他们体验到了积极参与的其乐融融,体验到寻找方法的迫在眉睫,体验到数学学习的趣味无穷……这是学生们所喜爱的,也正是我们一线教师所追寻并愿意为之不断努力的。

【参考文献】

[1]中华人民共和国教育部.义务教育数学课程标准(2011版)[M].北京:北京师范大学出版社,2012.

[2]胡开勇.基于游戏的小学数学自主探索式教学[M].重庆:西南师范大学出版社,2013.

[3]王小英.国外关于游戏功能研究的新进展[J].学前教育研究,1998(01):56-57.

作者:黄丽玲

游戏教学小学数学论文 篇2:

计算机教学游戏用于小学数学教学的实践价值

【摘要】计算机教学游戏的应用已成为新时期小学数学教学发展的新趋势,其不仅可以进一步拓展小学数学课程资源领域,而且可以激发学生学习兴趣,培养小学生信息素养。因此,本文以计算机游戏在小学数学教学中的应用为切入点,阐述了计算机教学游戏用于小学数学教学中的价值,并对计算机教学游戏用于小学数学教学中的措施进行了简单的分析。

【关键词】小学数学;计算机;教学游戏;实践价值

现阶段,多数学生对数学知识学习兴趣不高,甚至恐惧数学,为改变这种情况,数学教师就需要从根本上改变以往枯燥乏味的数学公式、数学法则堆积的方式。简化过于复杂的计算机推理式数学活动,对计算机游戏的数学教学价值进行重新审视,以促使其成为学生学习数学知识的有力工具。

一、计算机教学游戏用于小学数学教学中的价值

在新一轮数学课程改革不断推进的背景下,数学课程资源被赋予了新的内涵。一方面,在小学数学教学过程中,应用以计算机教学游戏为代表的现代信息技术。不仅可以为小学数学教学提供更加丰富的课程资源,而且可以改变小生课程学习方式,促使其乐意投入到数学探索活动中去。

另一方面,将计算机教学游戏应用到数学基础教学课程中,枯燥的数学课程转化为有趣的游戏规则。在游戏过程中培养学生数学学习能力、小组合作能力以及努力探索数学的知识学习意识,最大程度提升小学數学教学的质量及效率。

二、计算机教学游戏用于小学数学教学中的措施

1.计算机教学游戏与小学数学课堂有机结合

在我国自主研发的计算机教学游戏发展进程中,互联网中出现了形式多样、内涵丰富,且可以与小学数学课堂有机结合的游戏类型,为计算机教学游戏与小学数学课堂有机结合提供了良好的指导。在这个基础上,数学教师就可以根据数学课程教学内容的需要,合理穿插计算机教学游戏,提高整体教学活动的趣味性,延长学生在数学课程中注意力集中的时间,达成在玩中学之意,使学生感觉到数学好玩,以保证后续数学教学活动的顺利进行。

以北师大版小学一年级下册《100以内数的大小比较》课程教学为例,数学教师首先可以课前播放歌曲——数鸭子,引入新课。随后打开“100以内数的大小”游戏,要求学生根据游戏中语音提示进行逐步操作。在“100以内数的大小”游戏中,学生需要将系统随机提供的四个数字,依据从小到大的顺序进行排列整合。依据这一游戏特点,数学教师可在实际教学过程中,引导学生通过游戏感知“比较数的大小的方法”。即将班级内学生划分为若干个合作小组,要求各小组学习基础较扎实的学生叙述“数的大小比较方法”。同时采用课程中提供的例题,对上述比较方法进行实践检测,在全班范围内组织交流经验,并在游戏中进行训练。其中在游戏训练过程中,若利用上述比较方法可以闯过三关或以上,则表明相关小组成员已全部掌握“100以内数的大小比较方法”。反之数学教师则可以组织班级学生进行重复训练,以便为后期循环练习奠定基础。

2.计算机教学游戏与小学数学课后练习有机结合

将计算机教学游戏与小学数学课后练习有机整合,不仅可以降低学生及数学教师书面作业写作、批改负担,而且可以利用计算机教学游戏的趣味性。进而激发学生课后练习数学习题兴趣,为其数学学习能力的进一步提升提供依据。

以北师大版小学四年级上册《乘法分配律》课程教学过程中,由于乘法分配律是北师大版数学乘法部分的重点及难点内容,整体教材主要包括分析题意、讲述思路、观察比较、总结规律、例题解答等几个层面,且其与加法运算还具有一定的联系。因此,数学教师可在学情分析的基础上,将学生参与推导乘法分配律的过程作为教学重点,通过乘法口算引入课程。随后带领学生开展新知识探索、归纳概括、小组讨论交流等系列活动。最后,数学教师可依据逐层深入的原则,首先利用《种花能手》计算机教学游戏,组织学生进行“20以内乘法”练习;随后利用《电唱机》计算机教学游戏,组织学生进行“40以内乘法”计算练习;最后利用《拼翅膀》游戏,组织学生进行乘法变式练习。通过一系列游戏活动的开展,不仅可以提高学生课后练习兴趣,而且可以为其在后续相似例题中熟练运用数学乘法分配律提供依据。

3.计算机教学游戏与课外探索性活动有机结合

通过计算机教学游戏与课外探索性活动有机结合,可以引导学生从不同视角获取数学信息,从而进一步提升其数学应用意识。如,在北师大版小学一年级上册《动物乐园》课程教学结束之后,数学教师可利用珠海校长与奥卓尔公司合作开发的《数学游乐园》软件,首先打开“数学游乐园”软件,随后要求学生观察《数学游乐园》软件中设计的动物类型及数量,最后,数学教师可要求学生在课后利用课中学习的知识,在《数学游乐园》软件中,依据从上到下的顺序逐步摆出四只小鹿、三只小猴、两只小鸟。观察小鹿、小猴、小鸟谁的数量更多。在这个基础上,数学教师可利用互联网软件,远程指导学生利用相同的方式,调整排列顺序或者排列方法、动物数量,促使其在课后练习中可以体会一一对应的思想,并利用自己的语言表达“同样多”的意义。通过上述直观课后实践锻炼,不仅为学生提供了一个实践操作平台,而且节省学生、数学教师及学生监护人员课后知识复习时间。

此外,为进一步拓展学生思维锻炼空间,教师也可以利用《旅鼠》软件,鼓励学生在课后进行100级水平旅鼠通关,以便帮助小学生搭建数学逻辑思维,为后期课程教学奠定基础。

三、结语

综上所述,小学数学课程对于学生知识结构的形成及其数感、符号感、应用意识、统计观念、推理能力的培养具有重要的作用。因此,在小学数学课程教学过程中,教师应认识到计算机教学游戏用于小学数学教学中的价值,转变以往数学教学观念,发掘计算机教学游戏中蕴含的数学课程资源,充分发挥计算机教学游戏数学课程教学优势,以便培养学生学习数学的能力,提高课程教学质量。

参考文献:

[1]刘洋,庄欢欢.计算机教学游戏在小学数学教学中的应用[J].黑龙江科学, 2017,8(3):40-41.

[2]庄艳玲.论游戏化教学在小学数学课堂教学中的作用[J].才智,2017(6):119.

[3]陈春燕.教学游戏在小学数学教学中的应用[J].人生十六七,2017(12X):80.

作者:赖岸菲

游戏教学小学数学论文 篇3:

巧用教学游戏打造小学数学趣味课堂

语老师带入课堂。怎样才能使教育戏剧课堂有效开展?笔者将结合The lion in love第一课时的剧本学习为例,进行四个方面的阐述。

要素一:剧本选择突显“合适性”

本剧讲述了这样一个故事:凶猛的狮子下山,遇见了一位美丽的女孩。他立即坠入了爱河,爱上了女孩。他温柔地向女孩求婚。女孩回答:可是你有锋利的爪和牙。狮子说:我愿意拔掉所有的爪和牙!当没有爪和牙的狮子再次出现在女孩面前时,女孩拿起了木棍朝狮子打去,狮子伤心地跑走了。

与原材料相比,本课的剧本生词减少了很多,但这种保留原文大意的改编更符合四年级学生的认知水平。另外,剧本中狮子、女孩的情绪对比非常明显,这种有矛盾冲突、跌宕起伏的剧本更容易表演。所以说,老师在确定剧本时,一定要从学生的认知水平和剧本的易表演性来选择、改编剧本,使剧本更合适。

要素二:课堂导入突显“简洁性”

好的导入可以营造一个良好的氛围,让学生更快进入学习状态。教育戏剧课的落脚点是在表演上,导入应在激趣的基础上直奔剧本主题,快速进入剧本学习,不应过多牵涉到语言的训练。

【片段一】:

T: Do you like animals? Which animal do you like?

Game: Guess what animal it is? (看影子,猜动物) S: A rabbit./ A cat./ A lion.

T: Oh, lion? How do you know that is a lion?

T: Because it has sharp teeth and sharp claws. 教读单词sharp teeth/ claws

分析:剧本中的主角是lion,是一个动物。所以,我们看到老师从上课一开始,紧扣“动物”这个话题:与学生交谈喜欢的动物,游戏“看影子,猜动物”,这些活动的设计与剧本主题相贴近。另外,我们还看到在猜谜中,老师通过追问:How do you know that is a lion? 非常自然地呈现了sharp teeth/claws的生词教学,过程流畅。这样的导入有趣,主题指向明确,虽然简洁,但不简单。

要素三:剧本的梳理突显“条理性”

剧本,是学生学习的主要载体。怎样的剖析,才能使学生清晰理解文本或剧本内容?笔者认为,首先老师要确立文本的主线,然后围绕主线,设计问题,带着问题有梯度地引领学生层层深入文本,帮助学生掌握文本的大体脉络及具体细节信息。这样条理分明地分析文本,才可以不让学生思维走弯路,快速高效获取文本信息。

【片段二】:

(听狮子的吼叫声)

T: It’s terrible. Because it has sharp teeth and claws.

But this lion has no teeth and claws. What happened to him? Let’s watch a video.

T: Now we know the lion falls in love. Who does the lion love? Ss: A girl.

T:When he meets the girl, he’s lovely/ happy. (贴上表情图)

T: The girl has an idea. What idea? Read Scene 2.

T: The lion has no claws and teeth now. Does the girl love him? Lets’ watch the video.

T: The lion cries. His heart is broken. Because the girl says… Ss: “No way.”

分析:可以看出,本剧的主线是狮子的情感变化:①It’s terrible. ②…,he’s lovely/ happy. ③His heart is broken.通过观看视频,理解文本,老师带着学生提炼出了三个词:terrible,happy,sad。并把这三个词作为本节课的板书呈现出来,既表明了文章脉络,又为后面的表演、朗读语气做了提示,一举两得。我们再来看一下,围绕本剧的主线,老师又提出了What happened to him? Who does the lion love? What idea? Does the girl love him?,这四个问题是与剧情的发展息息相关的,问题有悬念,让学生有进一步阅读下去的欲望,并且与板书的大主线相辅相成,使得学生对剧本内涵的理解更清晰透彻。

要素四:表演指导突显“实效性”

教育戏剧的最终目的是能“演”,并在演的过程中学习语言,运用语言表达人物情感。在第一课时的教学过程中,老师应该做好示范,让学生先会读,采用多种戏剧策略(反转戏、配音游戏等等)训练,读出情感,使学生在朗读的基础上慢慢学会表演。

【片段三】:

T: First the lion is terrible. But when he meets the girl, he’s lovely/ happy.

T: Let’s have a reverse play. T: (模仿朗读) I’m starving! Grr…

Ha, ha, ha! Who shall I eat first? Let me see…

Ss: One, two, change!

T: (模仿朗读) Oh, you are so pretty!

I want to marry you.

教师示范后,让两生分别上台模仿朗读

分析:夸张的表演是引人入胜的法宝。要想学生演得好,老师的示范一定要到位。当然,策略的使用也很重要。在狮子从凶猛到开心这一段情绪变化时,老师采取了“反转戏”策略。先用凶猛的口气朗读,当听到One, two,change!口令之后,迅速转换成开心的口气读坠入爱河的台词。这样的角色互换,给学生形成一个强烈的对比,在对比中再次感悟獅子的内心变化,学习用声音的变化表现人物的心理活动,逐步掌握表演的技能。

结语

剧本千千万,案例万万千,设计风格各不相同。但我相信只要老师关注到剧本的合适性、导入的简洁性、剧本梳理的条理性以及指导的实效性,我们的教育戏剧课堂一定会有笑,有效,精彩纷呈!

【作者单位: 南京市江宁科学园小学 江苏】

作者:邢安安

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