游戏工作室策划书

2022-08-12

第一篇:游戏工作室策划书

创业策划书--游戏工作室_2

合 作 策 划 书

合作策划书--游戏开发工作室

一、发展

前景: 虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年。随着信息技术推动传统产业,电子竞技在韩国已经成为三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,电子竞技堪称“国技”。随着电子竞技的崛起,伴随着游戏工作室的崛起,在近几年不会出现衰落的趋势,具有非常广阔的发展前景。

二、行业定位: 定位:微信小游戏,安卓apK,苹果app游戏开发 产品以快速开发为主,单价在一万元到十万为主。

三、店面简介: 工作室位于深圳宝安体育中心,距离深大和科技园只需要20分钟,大部分在科技园上班的人才住在宝体到西乡一带,招纳人才非常方便,且周围游戏公司稀少,物价相对低廉,有利于创业。经营面积约100平方米,其中工作面积为90平方米,客房面积为40平方米,可供工作人员居住。室内主要装修颜色以浅颜色为主,可保护工作人员的眼睛,减少疲劳程度,工作室提供显著咖啡和果汁等饮品,同时配备10台左右的电脑,用来完成各种不同的业务。

四、发展战略 1.竞争优势: 1)手机游戏游戏行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔 2)游戏工作室成本低,收益高 3)尚无垄断性竞争对手 4)政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) 5)市场允许(市场容量大) 6)资金允许(初创所需资金量小) 7)人员允许(相关人员容易聘请) 2.风险分析: 1)现存在工作室的威胁 2)同类竞品的挑战 3)游戏开发后是否能成功 4)游戏开发周期与资金预算的矛盾 5)海外与国内的不同市场 3.机会分析: 游戏行业的发展十分迅速,相对市场前景比较广,需求量比较大,容易创造出属于自己的品牌,有游戏玩家的支撑,一般不会赔钱,相关人才比较好寻找,可以招一些住在这一代的人前来工作。 4.目标客户: 以当今时代下各种实业,电商,网络游戏玩家为主要服务对象,以游戏开发为主要盈利业务。换而言之,就是为产品销售做游戏,制

定完善的游戏,协助产品。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏开发。 本服务主要针对商家,通过开发相关游戏来提高销量和产品知名度,节假日活动等。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。

五、工作室管理结构: 总经理一名:统领整个团队,制定公司发展规划,从大局上把握公司发展,协调各部门关系,并分管公司财务,积极应对公司相关重大事件。 游戏主管两名:分别负责管理程序和美术,管理本小组人员的工作情况。平台宣传方面。 工作人员若干:策划一名,美术程序若干,完成日常的订单任务 财政状况: 据计算,本工作室的启动资金大约为20-40万元,更多的资金支持,可以有更多项目研发组接项目。可以同时开动流动资金在5万元以上。前期费用包括店面的租用、各种证件的申请、装修和电子设备的资金,包括前期宣传。流动资金主要为日用消耗和人工的工资费用。收益率约为40%,投资回收期约为4个月。

七、促销与市场渗透 1.进行开业游戏制作的优惠活动,在QQ群和贴吧进行宣传,最大限度提升工作室的知名度。随机选择获奖参与活动的网友,奖品为印有

工作室标识的电子设备,如鼠标垫,外设键盘,鼠标等。 2.对于老顾客给予一定的优惠,折扣可随着消费次数的增加而增加 3.启用网络会员积分制,定期兑换奖品,鼓励消费 4.举办一些比赛,可邀请各大高校的学生或者企业白领参加,来扩大企业知名度 5.对各大校园进行纸质宣传,如传单、海报,并在网上做各种宣传广告 6.选择一些有潜力的赞助商,做一些有价值的市场调查

八、品牌的打造: 在效益较好的前提下,注重品牌的打造,把诚信放在第一位,只有诚信好,才能使企业的知名度稳步的提升。

第二篇:游戏策划书

一、 游戏种类 RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏

ACT=Action Game:动作游戏 AVG=Adventure Game:冒险游戏

AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏

SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

FTG=Fighting Game:格斗游戏

STG= Shooting Game:射击类游戏

PZL=Puzzle Game:益智类游戏

RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]

CAG=Card Game:卡片游戏

TAB=Table Game:桌面游戏

MSC=Music Game∶音乐游戏

WAG=Wap Game:手机游戏

MUD=泥巴游戏

二、 策划案

1、游戏类型:RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]

2、游戏故事背景:我是出生于非常非常美丽又超梦幻的国家,伺候着有品味又仁慈又活泼的国王亨利三世,带给世人无比幸福快乐的小丑。今天我有一个非常有趣的消息要公告天下。

我们的王国以人们的梦想以及希望作为能量,创造出这个以童话故事的美景点缀而成的人间乐土。近日不知为何,人们不再拥有梦想与希望,就算孩子们也不再爱看童话书了,使得我们的国家正面临重大的危机。与此同时,若这片土地失去原动力,现实世界的梦想与希望也会随之而永久消失……

有品味又仁慈(下删数千字)的亨利三世,为了守护我们王国美丽如画的土地,以及现实世界的梦想与希望,国王下定决心,举办一次以“梦想之都童话角度”为题的活动,举行“童话世界观光赛跑大赛”,优胜者能够在比赛的过程里,重拾早已被遗忘的童心。故此,人们都称呼此次比赛的跑手“Tales Runner”。

3、游戏故事梗概

一共有四种比赛形式,他们分别是:

一般竞赛:分为个人比赛或者团队赛两种,只要有两名玩家便可以开始比赛,房间内最高可以支持8人同时参加比赛。

20人赛:最高支持20人同时进行比赛,在这个模式中,会有一些生存地图,有些地图必须要有6人才可以进行比赛。

接力赛:玩家自行组队通过接力的方式进行比赛,一共最多可以参加6组,每组三棒。

BOSS赛:玩家之间进行配合,一点一点通关,打BOSS,可支持8人同时进行,也可进入30人赛,更快,更有乐趣!

▍极速竞赛

单纯圆形的跑道,场内设有多个助跑装置,是个非常易玩而有趣的地图。特别在30人竞赛模式里,你将会体验到一群跑手一同竞速跑步的快感。

▍连环跨栏

圆形的跑道上,设有无数的栏架,你需要逐一跨过。若你能够掌握跳跃的技巧,要通过此关卡绝无难度可言,反之也许此地图会为你带来无限的怒火哦。

▍飞天拼图

专为高手而设的地图,玩家既要掌握跳跃的技术,同时亦要注意摇摆不定的浮游方块,踏乘它而去跑到终点。

▍超级跳跃

以亨利城堡为中心的场景,场内置有大量弹弓板,只要跳上弹弓板,角色就会被弹至半空中,看谁才是活用弹弓板的高手哦!

▍雪女 ─ 寻找雪女的故事

此地图的速度感十足,难易度不高不低,是适合任何人挑战的场景,只要掌握“着地技术”活用道具,必定能够在此大展身手。不过大家滑雪的同时,千万不要忘记帮助雪女的旧爱人,找到雪女并把重要的口讯传达给她哦。

▍兴夫与诺夫上

跨过河流上的十头桥,跑到村子内的屋顶上,闪避诺夫及妇人的攻击,即可完成赛事。由于场景玩法简单,是个适合新手熟悉游戏操作的好地方。

▍兴夫与诺夫下

以诺夫惩罚的部分改篇而成的场景,内里设难以脱身的沼泽、阻碍玩家前进的独脚鬼阵、起伏不定的道路、巨大的独脚鬼脚等各种各样的障碍物,等候玩家的挑战。让喜欢挑战高难度的你体验游戏的乐趣。

▍青蛙 ─ 寻找黄金球

在河边有一班青蛙合唱团,只要你靠近它们,就会获得神奇的青蛙帽,于池塘上尽情畅泳。这个时候玩家要努力寻找黄金球,游到目的地把金球送给公主哦。

▍大阳与月亮 ─ 饥饿的老虎食年糕

穿过森林与瀑布用绳子爬过绝壁,正是本关卡的要点。另外,此地图参照《月亮与太阳》的故事,以年糕引开老虎的注意,跨越满布老虎的森林。因此只要活用通关道具,即可轻松完成赛事,绝对是新手练习技术的好地方。

▍杰克与魔豆

此场景以同名童话中爬树部分为主题,在弯曲的树枝上奔驰,于树叶之间跳跃,配以多角度的视点切换效果,让你有如置身《杰克与魔豆》的童话世界中。

▍四人同心(普通)(高级)

爱丽斯仙境传说,需要技巧跨栏技巧,踩BOSS技巧,还要有足够的耐心。▍雪女的国度

“雪女的国度”是已有的“雪女地图”的升级版,不仅画面更加光怪陆离、曲折多姿,而且难度也更具挑战性,是众多玩家期待已久的《超级跑跑》精品地图之一。想亲自体验一下这个充满神秘的传说,邂逅美丽而诡异的雪女吗?

横向版地图

▍极速竞赛

横向版的极速竞赛,依然保留了助跑装置的元素,而且视点的角度不同,令玩家更易于

利用场景内的助跑器,一起来跑个痛快!

▍连环跨栏

圆形的跑道上,设有无数的栏架让你逐一跨过。若你能够掌握跳跃的技巧,要通过此关卡绝无难度可言,反之也许此地图会为你带来无限的怒火。另外,由于视点改以横向表示,玩家可更容易掌握跨栏的技巧。

▍飞天拼图

专为高手而设的地图,玩家既要掌握跳跃的技术,同时亦要注意摇摆不定的浮游方块,踏乘它而去跑到终点。由于视点表现的方式更改为横向,比起纵方向版更难掌握跳跃的时间。建议玩家先磨练一下技术,才挑战横向版的飞天拼图。

▍超级跳跃

以亨利城堡为中心的场景,场内置有大量弹弓板,只要跳上弹弓板,角色就会被弹至半空中,看谁才是活用弹弓板的高手啊!另外,在横向版的地图里,大家可以一边尽情跳,一边欣赏宏伟的享利城堡!

▍兴夫与诺夫上

与纵方向的地图相同,只是视点有所更改,但速度感方面却比纵方向地图更强。由于视点的角度不同,在原先纵方向地图看不到的风景,在这里都可以看得一清二楚了!▍兴夫与诺夫下

专为高手而设的地图,玩家既要掌握跳跃的技术,同时亦要注意摇摆不定的浮游方块,踏乘它而去跑到终点。由于视点表现的方式更改为横向,比起纵方向版更难掌握跳跃的时间。建议玩家先磨练一下技术,才挑战横向版的飞天拼图。

▍诺夫外传 ─ 踩死诺夫

可恶的诺夫站在山顶投下硬物,不时袭击山下的人。一不小心被高处的硬物击中的话,角色会陷入晕倒状态。由于诺夫投掷硬物的速度各有不同,玩家必须具备无比的观察力,在攻击来临之前, 于适当的时候作出闪避的动作,看谁能够以最快的速度跑上山顶踩死可恶的诺夫。

▍杰克与魔豆

与纵方向不同在横方向地图里,缕缕烟霏满布白云,云集之间高垒深壁的城堡,一一尽现于玩家眼前,适合喜欢感受空间感,誓要跳个痛快的玩家,耍乐一番的好地方。生存版地图

▍电到你失魂 愤怒的章鱼爸爸 (简易)(普通)

专为30人竞赛而设的地图,至少要9个人参赛方可开始游戏。比赛中视点会以前方向为主,玩家要不断向前跑,要小心从后追上来的章鱼爸爸,它会不停施放雷电攻击你,一不小心撞到它的攻雷电,就会被淘汰出局啰。

▍吓破胆三千 疯狂大白鲨

茫茫的大海中心,玩家乘着水面上的箱子,依照箱子上的箭头前进往终点。比赛中玩家要小心从后追赶着你的大白鲨,同时亦要注意突然翻起的巨浪!千万不要「一失“足”成千古恨」啊。

▍投掷火球 愤怒的蜥蜴叔叔

专为30人竞赛而设的地图,至少要9个人参赛方可开始游戏。比赛中既要躲避路上的吓吓盒子,以及蜥蜴所放射出来的火球,更要小心蜥蜴叔叔放射出来的分身,若不幸被碰到会立刻被淘汰出局!因此,一发现蜥蜴叔叔有所异样,请留心画面上方面的警报器啊!另外,若不幸被淘汰出局的话,可按[tab]键观看别人比赛。

▍可怕的埃及法老 心算王

在30人竞赛中时长的淘汰已经成为家常便饭,但是这款地图不同!需要脑力和技巧才

能到达终点。

▍章鱼爸爸的未婚妻 章鱼妈妈(简易)(普通)

章鱼爸爸和妈妈一起夹击的感觉如何?电流迅猛!让你真正电到失魂!

极上拼图

飞天拼图的升级版,你,敢吗?

四人同舟

重新设计了四人同心地图,只保留了最后躲避电流的一个阶段,强调四个人乘同一块飞板齐心协力穿过电流区。

桃太郎

非常著名的日本童话故事,从桃子里面出生的桃太郎,为了帮助爷爷、奶奶打败鬼怪,开始了他的冒险旅程,途中得到了猴子、鸡、狗等同伴一起去鬼岛冒险。最终在大家的帮助下,桃太郎打败了恶鬼,凯旋而归。

の特色系统___推荐

公园:大型的交友空间

の系统

炼金术_ 算命的小屋_ 迷你游戏场_

4、角色性格介绍(名字 服饰描述)

1号人物,光光:

·最高速度:▇▇▇▇

··加速度:▇▇▇▇

····力:▇▇▇▇

··* 控制 :▇▇▇▇

2号人物,明明:

·最高速度:▇▇▇▇

··加速度:▇▇▇▇

···*力 :▇▇▇

··**控制:▇▇▇▇▇

3号人物,莉娜:

·最高速度:▇

··加速度:▇▇▇▇▇▇▇

····力:▇▇▇

···控制:▇▇▇▇▇▇

4号人物,大熊:

·最高速度:▇▇▇▇▇▇▇

··加速度:▇▇▇

···*力 :▇▇▇▇▇▇▇

··*控制 :▇

我的第一感觉:恩,可以玩30人竞赛,别人撞不过你,不过头小身大有点难看……5号人物,蒂蒂:

·最高速度:▇▇▇▇▇

··加速度:▇▇▇

···*力 :▇▇▇▇

··**控制:▇▇▇▇

6号人物:琪琪

7号人物:纳鲁西斯

8号人物:雷

9号人物:贝儿

10号人物:凯11号人物:雪

12号人物:深子

13号人物:亚伯

14号人物:哈鲁

5、游戏玩法:

方向移动

1.按下方向键那个一键,角色便会向着那个方向跑。

2.同时按着两个方向键按钮,可调校出八方向的角度,命令角色前进。

3.按下相反方向的按键,角色会从原来的方向改成相反的方向跑(画面前方),镜头会固定在前面。

加速着地

从高处落下来的时候,连续按Ctrl键可以加快掉下的动作。

跳跃/二段跳

按下Ctrl键角色即能进行跳跃,人物仍在空中时再次按下Ctrl键能进行再次跳跃并且跳的更远。

跑步加速/着地技巧 1.落地一瞬间按下Z键可以安全着地。

2.Z(冲刺)键可以冲刺(但必须注意你剩下的体力)。如果体力用完会使你脱水并停下休息几秒。(角色视窗的右半蓝色条为体力)

怒气爆发

当愤怒值和体力值都达到最高点时,按Shift(道具键)+Z(冲刺键)会发动数秒钟的无敌冲刺状态。

聊天热键

F2至F8为聊天热键,预设一些聊天的语句,比如加油加油、我要超过你等,可以在游戏设置里进行自行定义

第三篇:户外游戏策划书

“青马工程·菁英训练营”户外素质拓展策划书 为了加强大学生思想道德素质,提高政治理论修养,坚持理论联系实际,宣传和实践马列主义、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系,在校园内倡导一种学习理论、塑造思想、升华精神的风气,推动大学生开展各种理论学习与社会实践活动,培养大学生良好的思想政治理论素养、坚定马克思主义信仰,三峡大学理学院“青马工程·菁英训练营”组织户外素质拓展活动。 活动时间:

2011年11月13日(周日)上午8:00—11:30

活动地点:

中心体育场

活动对象:

理学院“青马工程·菁英训练营”全体学员

活动内容:户外素质拓展

主办单位:理学院团委

承办单位:青年马克思主义学社

活动前期准备:

1、 活动策划方案的制作负责人:@@,11月1日完成;

2、 社团活动申报负责人 ,11月3日完成;

3、 会议主持人(需要写主持稿)负责人:00011月12日完成;

4、 签单 负责人:0,11月6日完成;

5、 材料打印负责人:0;

6、 活动宣传及宣传单张贴负责人:0,11月10日完成;

7、 道具准备负责人:0,11月10日完成;

8、 会场布置负责人:0,11月13日完成;

活动流程:

一、 活动开幕式

1、 在7:50各班班长告知学员在主席台对应地点排队站好,8:00活动正式开始;

2、 主持人请大家保持安静,并介绍本次活动相关信息;

3、 主持人宣布开幕式结束,进入素质拓展第一环节;

4、 预算时间8:00—8:15

二、 第一环节:队旗设计

1、 场地布置负责人:0

2、 场地布置:面对主席台(主席台前面对应的草地上)从右到左依次是1到6队,

开始演示时各队队长带队举旗从右边走到前排(主席台前面对应的跑道上),各队

演示完毕后从左边走下来(注:后面所有的方位都是面对主席台)

3、 道具:每队一面旗子(加旗杆),一盒颜料,一支笔,一个水杯(半杯水);

4、 游戏规则:主持人宣布进入第一环节后由各队裁判带领各队成员进入各自所在区

域,由工具发放员发放工具及本环节说明书,计时员注意,从工具发放结束后宣

布开始计时,每队有10分钟时间设计,当时间剩余2分钟时稍作提示。设计内容

包括队旗图案设计,口号设计,队名设计,队歌设计,注意只能使用工作人员发

放的工具,否则做犯规处理,加时1分钟。当所有队伍都设计结束时,从第一队

开始依次上前展示,限时1分钟,展示内容为挥旗,队名,口号,队歌(只唱两

句),当所有队伍展示完毕后,主持人宣布本环节结束,由各队裁判带领队员在比

赛区域外面稍作休息(3分钟左右);

5、 比赛成绩:各队计时均为10分钟,记下各组所花费的时间,对于设计新颖,口号

独特的队伍,前三名分别在总时间的基础上减去3分钟、2分钟、1分钟。

6、 预算时间:8:15—8:50.

三、 第二环节:齐心协力

1、 场地布置负责人:0

2、 场地布置:体育场右侧为比赛区域,拉四个比赛场地,赛道长度为15米,用透明

胶固定好起始点线;

3、 道具:每队九条系腿的绳子;

4、 游戏规则:主持人宣布进入第二环节后由各队裁判带领各队成员进入比赛区域,

由工具发放员发放工具,工具发放完毕后有2分钟准备时间,2分钟过后,裁判

请队员们各就各位,由各组吹口令的工作人员吹口哨示意比赛开始,计时员开始

计时。12支队伍需要齐心协力从起点线出发到达终点(每位队员都通过了终点

线)后再返回起点线,当每位队员都返回起点线时及时停止。裁判请注意,在比

赛过程中务必保证每位队员都过终点线再返回。当6个组都比赛完毕后,主持人

宣布本环节结束,由各队裁判带领队员在比赛区域外面稍作休息(3分钟左右)。

5、 比赛成绩:各队完整的走完赛道所花的时间。

6、 预算时间:8:50—9:05

四、第三环节:无敌风火轮

1、 场地布置负责人:0

2、 场地布置:同游戏二

3、 道具:每队16张大小相同的报纸,一卷透明胶带

4、游戏规则:主持人宣布进入第三环节后由各队裁判带领各队员进入比赛区域,由道

具发放员发放道具及本环节说明书,道具发放完后有2分钟准备时间,2分钟后,裁判请

队各就各位,由各班吹口令的工作人员吹哨示意比赛开始,计时员开始计时。此时队员开

始黏贴报纸,将报纸粘成一个环,类似坦克的轮子,要求所有的人都站在里面,并从其起

点线开始往前走,直到所有的成员通过终点线时,及时停止。裁判员请注意:队员在离开

起点线开始向前走的过程中身体的任何部位都均不得触碰地面,尤其是鞋不能踩踏地面,

否则做犯规处理,比赛过程中从第四次犯规提醒开始,每次加时两秒。所有的队伍都比赛

结束后主持人宣布本环节结束,由各队裁判带领队员在比赛区域外面稍作休息并抽签决定

第四环节的比赛对手(3分钟左右)。

5、 比赛成绩:各队从开始粘报纸到都通过终点线所花的时间加犯规加时时间。

6、预算时间:9:05—9:20

五、第四环节:战国风云

1、场地布置负责人:0

2、场地布置:14:00之前把所有的气球吹好,每个气球上面绑一根绳子用来系在腿

上,需要约400个气球,吹得过程中注意尽量不要把气球弄破。比赛场地为体育场的左

边,用三条绳子圈三个大小相同的场地,同时用两条绳子圈一个大场地(约为前面的1.5

倍),用来进行第二轮。

3、道具:每队20个气球,两队气球的颜色不重复。

4、游戏规则:主持人宣布进入第三环节后由各队裁判带领各队员进入比赛区域,由

道具发放员发放道具及本环节说明书,道具发放完后有1分钟准备时间(绑气球),每个比

赛区域由单数号码队伍的裁判喊开始口令,裁判请主意,比赛开始后,两个队要想尽办法

踩破对方的气球,但注意只能用脚踩,不能利用身体其他部位,从腰往下的其他身体部位

不能出规定界限,否则做犯规处理,犯规提醒三次以后,第四次便取消该队员的参赛资

格。本环节分两轮进行,第一轮产生3支队伍,第二轮这三支队伍进行比赛最终产生一个

获胜队伍。当最终的获胜产生后,主持人宣布本环节结束,由各裁判带领队员在比赛区域

外稍作休息(5分钟左右)。

5、比赛成绩:未进入三强的队伍计时4分钟,进入三强但未进入冠军的队伍计时2分

钟,冠军队伍计时1分钟。

6、预算时间:9:20—9:45分钟。

六、第五环节:安全背摔

1、场地负责人:0

2、场地布置:在体育场的右侧摆五张桌子,下面三张上面两张。

3、道具:每班四个绳子用来系腿和手,两块布用来眼睛。

4、游戏规则:主持人宣布进入第五环节后由各班班主任及班长带领各队成员到达游戏

区域,由1,4号道具员发放道具。此环节主要属娱乐环节,不算在比赛计时范围之内,首

先由青马的工作人员做示范游戏该如何进行,需要12个人(男)接,另外10个人(男女

不限)在后面推着接人人员起保护作用,一人在下面纠正接人人员的姿势以保安全,一人

在桌子上面保护背摔人员并对接人人员进行指导。背摔人员需要绑住手脚以防意外事件发

生,是否要蒙眼睛可以视情况而定,当所有的准备工作做好以后,由桌子上面保护背摔人

的人大声问下面的人,“你们准备好了吗?”下面的人要用洪亮的声音回答:“准备好了!”

然后下面的人再反问桌子上的人:“你相信我吗?”桌上的人要用洪亮的声音回“相信!”

如回答声音过小则接人人员可重新询问一次,直到背摔人员信心十足。接人人员一定要注

意接到人以后要保证安全,将其慢慢放到地面上,切不可轻易松手。当中心人员上示范完

毕后,由各班负责人组织各班进行娱乐,此环节不可强求。

5、预计时间:9:45—10:20

七、第六环节:拔河比赛

1、场地负责人:0

2、场地布置:在体育场的中央用透明胶带布置一道约5米的分界线。

3、道具:拔河比赛绳。

4、游戏规则:由吴丽琴准备6张标签,让6组进行抽签比赛。规则是1号对2号,3

号对4号,5号对6号,然后由获胜的三个组分别比赛,排出

一、

二、三名。

5、比赛成绩:获胜的三个组按名次依次在之前游戏所花费总时间的基础上减去5分

钟、3分钟、2分钟。

6、预计时间:10:20—10:40

八、第七环节:对歌环节

1、场地负责人0

2、场地布置:同第六环节

3、游戏规则:6个组围成一圈,每两个组间隔半米,从第一组开始,每组选一人进行

唱歌,可以唱一首歌的高潮部分(5句以内即可),三轮后,大家评出唱的最好的队伍,并

给予本队每人一支棒棒糖的奖励,在此休息过程中,裁判员统计出之前游戏每队花费的总

时间,最短时间代表队获胜,并依次排出名次。

4、预计时间:10:40—11:00

九、第八环节:颁奖环节

1、主持人宣布本次素质拓展接近尾声,并公布此次比赛结果,依次以一等奖,二等

奖,三等奖获得队伍上前领奖。

2、一等奖由社长发奖品,二等奖,三等奖由副社长发奖品,优胜奖由各部部长发奖品

3、颁奖结束后主持人宣布此次素质拓展圆满结束。

4、预计时间:11:00—11:20

十、活动结束

活动前,由0负责签到;活动过程中,由陈力负责图片新闻的采集,各部长配合做好

活动工作;活动结束后,由吴丽琴对活动进行总结报道,并撰写新闻稿上交相关部门。

活动人员分配:

1、主持人:0

2、总裁判长:0

3、裁判员:0

4、裁判员助理:6名组长(负责发放道具),不能负责本组的组员

5、道具负责人:0

6、纪律负责人:0

7、签到负责人:6名部长,每组负责一个组

道具:

游戏一: 6面旗子(加旗杆)、6盒颜料、6支笔、6个水杯(半杯水)、6个口哨

游戏二:6*9条系腿的绳子、6*16张大小相等的报纸、6卷透明胶、

游戏四:6*20个气球(两队气球的颜色不重复)

游戏五:5张桌子、6*4条系腿的绳子、两块用来蒙眼睛的布

游戏六:拔河比赛绳

活动后期工作:

1、活动现场清理,及时归还道具;

2、11月14日发表活动新闻稿;

3、11月13日晚9:30,由青马社社长组织召开青马社理事会成员会议,大家对此次活动进

行总结,吸取好的活动经验,改进不足,以便在今后的活动中办得更好;

4、两个班的训练营成员队进行学习总结,并攥写书面的活动心得,在11月17日晚9:00

之前上交到各班班长处,然后由各班班主任及青马社理事会成员共同审核;

活动注意事项:

1、参加本次活动的学员统一穿院服;

2、签到时,严格签到(学员需带学员证);

3、若有事不能参加本次活动的学员,应提前一天上交请假条,假条必须为青马社专用

请假条,并要辅导员签字;

4、对表现积极地学员做记载,对于活动中表现积极的学员,青马社相关部门将如实记

录,学员学习情况的记录将作为期末评优的重要参考。

5、活动中要注意安全。

活动经费预算:

笔6支* 0.53元透明胶6卷*5.533元

气球2包*510元

奖品:棒棒糖60个*0.530元毛巾10*660元

水杯10*440元笔记本10本*330元总计:206元

共青团@@大学理学院委员会

青年马克思主义学社

2011年11月7日

第四篇:破冰游戏策划书

特工策划书

目的:

促进新生互相了解,加强大家的交流互动,营造良好的团队氛围,共建一个和谐积极、互助互爱的团队。

对象:11级旅游管理3班

时间:时间想和师姐你商量一下再确定

地点:地点也需商量(找既大又亮的场地)

内容:

游戏环节

游戏一:找呀找呀找朋友(5分钟)

目的意义:

促进大家互相认识,为下一个游戏分组

规则:

1、事先随机分好3人一小组。

2、让每位成员在来到的时候,给他一张写有其他2个组员的名字的纸片。

3、等所有人到齐之后,要求所有人在5分钟之内找到组员,寻找的同时向其他人做自我介绍。

4、找到组员后要互相握手,自我介绍,站在一起

游戏二:大树和松鼠(15分钟)

目的意义:

让大家消除害羞和忸怩感,增进感情,热身一下,活跃气氛

规则:

1、按上一游戏分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树。当中,落单的人淘汰。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人淘汰。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也

可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人淘汰。

5、15分钟后结束,被淘汰的人罚做蛙跳。

游戏三:比比谁大(5分钟)

目的意义:

1.在沟通不畅的情况下,考验大家的默契程度和协调能力。

2.同时促进相互之间的了解,增进感情。

3.为下一游戏分组

规则:

1.不能通过语言、声音进行沟通

2.按1~3月份一组,4~6月份一组,7~9月份一组,10~12月份一组分组

3.所有人以最快速度找到相应的组,最慢的组将有特殊待遇。

4.个别违规、犯错或不能完成者要接受惩罚,惩罚是:绕着大家跑3圈,边跑边大喊:我X月X日生日,我希望XXX陪我过(XXX必须是异性并且要变化,喊到跑完3圈)

游戏四:喜怒哀乐(20分钟)

目的意义:

康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

第五篇:游园游戏策划书

一、活动目的

提高同学们的课外活动兴趣,拓宽大家的知识面。

二、 活动项目及规则

1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。

2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。

3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,可获奖券一张。

5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖券一张。

6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。

7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获奖券二张,以此类推。

8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。

三、 奖励规则

1、一等奖:获30张奖券者。

2、二等奖:获20张奖券者。

3、三等奖:获10张奖券者。

软件1202班

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