移动通信发展趋势研究论文提纲

2022-09-08

论文题目:5G教育应用场景下教学媒体运用策略及实践案例研究

摘要:2018年末,随着韩国率先宣布在部分地区推出第五代移动通信技术(5th Generation Mobile Communication Technology,简称5G)商用服务,全球移动通信技术领域迎来了新一轮技术巨变。而5G作为一项具有颠覆性、革命性以及里程碑意义的移动通信技术,这对于承载5G技术的各类媒体而言,移动通信技术的变革对其造成的影响尤为深远。在历经5G技术与媒体的不断变革、融合与发展后,人类社会各个领域将由此正式踏入“万物互联”的新技术时代。在此期间,教育教学领域中所运用的各类教学媒体也将深受影响,并引发教学媒体的深刻变革。为此,面对5G教育应用场景中教学媒体的发展趋势、如何发展与运用教学媒体等现实问题,需要从移动通信技术与媒体的发展规律中探寻教学媒体的发展趋势、运用策略和具体的实践案例,以辩证的、发展的和比较的眼光看待5G教育应用场景下教学媒体的发展与运用。本研究主要采取定性研究和案例研究为主要手段,综合运用了文献研究、比较研究、趋势分析、案例研究等方法;开展了对5G移动通信技术的发展历程、关键技术、特征及其教育应用场景等方面的研究和梳理工作;在综合材料梳理和案例研究的基础上,分析了现有教学媒体为适应5G时代发展需求而存在的不足及其变革趋势;提出了5G教育应用场景下教学媒体应具有的特征功能、发展原则和运用策略;最后,通过对虚拟现实媒体的案例研究,探讨了5G教育应用场景下教学媒体具体的实践,进一步验证了本研究所提出5G教育应用场景下教学媒体应具有的特征功能、发展原则和运用策略。通过本文的研究,主要有以下结论:5G技术对教学媒体的变革,主要有大规模的更新迭代,连接方式与形态变化趋于简便,用户体验更为顺畅,以及资源呈现方式趋于多样化等四大趋势。通过对教学媒体的不足与趋势的研究,特别是通过对教学媒体运用场景案例的探索,研究认为5G教育应用场景下教学媒体应具备移动化、极简化、互联共通化、智能化、虚拟化、更快的响应速率以及极佳的用户体验等七大特征,和信号与教学资源的无线传输、教学资源云端存储与处理、远程遥控与监测、智能互联与分析、沉浸式教学场景的构建等五大媒体功能;在此基础上,提出了5G教育应用场景下教学媒体的五大发展原则和四方面的运用策略。最后,本文以虚拟现实媒体作为案例研究,对5G教育应用场景下教学媒体应具备的特征功能、发展原则和运用策略进行验证,认为研究所提出的5G教育应用场景下教学媒体具备的特征功能、发展原则和运用策略,具有实际的实践操作价值;同时,本研究也为技术引领教学媒体的可持续发展提供一种新的研究思路、理论基础和依据。

关键词:5G;移动通信技术;应用场景;教学媒体;变革趋势;特征功能;运用策略

学科专业:教育技术学

摘要

Abstract

第一章 绪论

第一节 问题的提出

一、问题缘起

二、研究背景

第二节 研究内容

一、研究思路与技术路线

二、研究目标与具体内容

三、研究意义

第三节 研究方法与创新之处

一、研究方法

二、研究创新之处

第四节 文献研究综述

一、国内研究

二、国外研究

三、国内外对比研究

第二章 5G移动通信技术及其应用场景

第一节 5G移动通信技术

一、5G的发展历程

二、5G的关键技术

三、5G的特征分析

第二节 5G技术的教育应用场景

一、5G高速移动通信大环境的构建

二、5G在教育教学领域的广泛应用

三、5G的教育应用场景

第三节 本章小结

第三章 5G教育应用场景下教学媒体的运用策略

第一节 5G技术对教学媒体的变革

一、现有教学媒体的不足

二、5G技术对教学媒体的变革

第二节 5G教育应用场景下现有教学媒体的种类

一、课堂展示媒体

二、移动交互媒体

三、智能穿戴设备

四、远程遥控与监测媒体

五、虚拟现实媒体

第三节 5G教育应用场景下教学媒体应具备的特征和功能

一、5G教育应用场景下教学媒体应具备的特征

二、5G教育应用场景下教学媒体应具备的功能

第四节 5G教育应用场景下教学媒体的运用策略分析

一、5G教育应用场景下教学媒体的发展原则

二、5G教育应用场景下教学媒体的运用策略

第五节 本章小结

第四章 5G教育应用场景下虚拟现实媒体运用的实践案例分析

第一节 5G教育应用场景下虚拟现实媒体的设计

一、5G教育应用场景下虚拟现实媒体硬件设计

二、5G教育应用场景下虚拟现实媒体软件设计

第二节 5G教育应用场景下虚拟现实媒体的开发

一、5G教育应用场景下虚拟现实媒体硬件开发

二、5G教育应用场景下虚拟现实媒体软件开发

第三节 5G教育应用场景下虚拟现实媒体环境的构建

第四节 5G教育应用场景下虚拟现实媒体的评价

一、形成性评价

二、总结性评价

三、虚拟现实媒体环境体系评价

第五节 本章小结

第五章 结论与展望

第一节 研究的主要结论

第二节 研究展望

一、研究的不足之处

二、今后的研究方向

参考文献

致谢

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