浅谈三维动画的动画人物的设定与制作

2023-02-11

当前动画技术可以说是以及具有独立发展的潜质了, 伴随着国家社会经济以及科学技术的不断发展, 其逐渐跨越到电影圈, 受到大众的喜爱, 其主要包含了游戏, 军事, 广告等领域结构的相关延伸。可以说是, 这种技术不论是从人员的思维意识还是在人文历史情感上都是起着极为重要作用的, 然而三维动画短片的格式仍然可能会占据动漫市场的主导地位。对于三维动画短片前期制作与制作流程都要进行详细的审视, 其对于后期社会文化格局的疏导有着非常重要的意义。

一、三维数字技术内部机理的相关内涵分析

三维数字技术主要是运用计算机媒介来实施图像的多元编辑, 其中包含的数学, 物理学与心理学等知识得到了广泛的应用, 将图像信息瞬间由传统的表现形式过渡为实时多变形态, 从一定程度上上说既保留了和传承了三维动画的本质特征, 还让其空间立体视觉冲击力变得更加强大, 其实它早已经不在是局限于单一的简单的平面运动规则中。从某种程度上说三维仍然是参考了人为规范标准去进行交互方向的不断转变, 在实际中, 运用这种坐标进行任何的调试, 该操作软件仍然离不开使用计算机, 要在计算机的界面上去建立完全虚拟的实时空间, 然后设计主题, 会事先把设置好的模型的场景和对象的尺寸全部进行输入, 然后再根据模型科学的运行轨迹进行参数格式的推敲, 必要时我们还可以配置一些灯光, 等到所有的准备工作完成之后再运行计算机的相关动画程序, 这样就能够将动画片进行完整的播放了。

二、三维动画短片的前期制作流程

在三维动画短片的前期制作流程中, 首先要做的就是要选定好题材, 然后要确定可行的动画短片剧本, 要在一定程度上去注重动画短片的独创性, 这样能够体现出其独立, 个性等特点。在确定短片的风格之后, 就必须要确定其剧本的可行性, 很多看上去还不错的剧本, 因为受到实际制作的限制, 时常都是会出现半途而废的情况, 在实际设计剧本过程中, 必须要根据自身的能力和特点, 去找到合适的定位, 要在动画短片中表现出更多的细节。有很多人在做动画短片中, 避免不了需要自己的思维去构思, 去刻画人物内心的复杂想法和世界, 有的还会通过短片来表现某些虚无的东西, 表现出跨越时间和空间等主动题材。在一定程度上以动作或者是抒情为主的动画, 其剧本都是相对简单, 在挖掘生活中很多细节时, 其会瞄准某一个事件进行具体的开展, 然后围绕一个剧情进行开展。

还有就是在三维动画短片的前期制作中必须要注重短片的独创性。在一定程度上三维短片的独创性是其生命, 要想给大众留下好的印象, 就必须要和其他的短片又不一样的地方, 这就是所谓的独创性。在三维动画短片前期制作过程中, 剧本的独创性并不是最为重要的, 一方面是有很多的媒体已经覆盖生活, 工作的多方面, 要想找到一个好的题材是非常困难的, 另一方面是三维动画短片的播放时长是相对较短的, 很难去找到一个较为新鲜的故事让大众产生共鸣。三维动画短片不是小说, 其要比其他艺术的表现形式更为广泛, 在实际剧本之外, 还有很多方面的创新性和创新空间。即便是普通的一个场景或者是故事, 去充分运用三维动画短片进行从新的制作就会让其出现不同得意义, 在三维动画短片的前期制作中, 必须要注重以上两点, 只有这样才能够让三维动画短片的成品受到大众的喜爱, 让其发展也能够变的更好。

三、三维动画短片前期的角色设计

角色设计是三维动画短片前期设计制作的一个重点。动画短片角色通常可以分为动画角色和游戏角色, 对于很多的游戏爱好者来说, 相对怪异的, 相对复杂的, 超写实的角色在当前动画中的不可少见的, 在电影当中, 也有很多电影出现过这种类似的角色, 但是在某种程度上三维动画短片就会有不一样的效果, 有很多动画角色都是相对较简单, 在外型和外观上给人的感觉大多都是可爱类型的。有很多三维动画短片制作初学者大多都是喜欢设计写实的角色和复杂的游戏角色, 这种想法是非常好的, 但是根据实际情况和条件来说, 要想制作起来就是相对复杂的。一方面是观众对于摄像机表现的真人演员已经有着视觉疲劳了, 对于写实角色的动作和语言表达都是要比动画来的更为直接, 这些角色即便是完成了相应的动作, 也是很难受到大众的喜爱的, 另一方面就是, 写实的三位动画角色, 其绑定, 模型的制作以及渲染都是极为复杂的, 有很多人都是学习到一半就不会去在动这样的脑筋去制作了, 针对写实角色的制作是需要大量的时间的, 其制作的周期也是相对较长的, 不然会让这种类型的角色在动画短片中的表现能力不好, 从某种角度上来说, 还是简单的卡通角色更加富有创造性。所以, 对于三维动画短片的前期制作需要相关人员从多个方面去思考, 要全方位的去综合诸多问题, 只有这样才能够设计出更好的三维动画短片, 从而得到大众的喜爱和认可, 以促进其可持续发展。

四、结语

总而言之, 在三维动画短片的前期制作中, 需要去从全方位, 全角度的点去思考和看待制作, 要从选题, 定剧本然后在到动画短片角色的制定等方面去进行三维动画短片的前期制作, 要充分运用计算机技术, 要将相关的软件运用在人物制作上, 这样能够让多方面的社会科学技术融入到其中, 能够让三维动画短片的表现力以及渲染力变得更为突出, 从而让短片受到大众的喜爱, 也能够在一定程度上去促进三维动画短片在市场中的发展空间不断扩大, 从而促进经济发展。

摘要:现目前, 数字动漫技术产业已经席卷全球, 有很多相关的产品经济数值不断提高, 并且逐渐朝向人文生活必要的元素结构所靠拢。在一定程度上我国三维动漫短片制作技术还是处于前期发展研究阶段, 相关人员必须要注意的是3Dmax以及Maya同为单位动画制作软件媒介, 但是后者的实际运行更为灵活细致, 特别是最近动画短片观看人群对于动画的要求是相对较高的。本文主要是以三维动画短片的前期制作进行相关分析, 予以有关单位参考与借鉴。

关键词:三维,动画短片,制作技术,制作流程

参考文献

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