星际战争2武器介绍

2022-08-20

第一篇:星际战争2武器介绍

《星际争霸2》部分兵种介绍(2)

每个不朽者的离去都是令人忧伤的,这些远古的战士们都曾经誓死效忠自己的种族,为了争取一点时间,他们宁愿牺牲自己的生命。

Stalker(追踪者)

建造位置:兵营

所用武器:重力网

战场定位:高速侦察/袭击单位

暗黑圣堂是神族的一个分支,他们拒绝融入Khala的怀抱而要求保持自身的个性。在远古的岁月里,他们从神族的故乡Aiur被放逐到宇宙中,最后以遥远的行星Shakuras作为落脚之处。

由于无法像故乡的同行们那样拥有强力的装甲,暗黑圣堂被迫发展出了新的方法来保护自己。依靠自身的精神力量以及从宇宙空间吸取能量,暗黑圣堂可 以有效的隐藏自己并杀伤敌人,他们可以暗杀对手的首领或者捣毁重要建筑,这样的能力让对手胆寒。就算与狂热者对阵,暗黑圣堂也毫不逊色。

然而,Aiur的陷落已经证明了单靠诡计无法战胜像虫族这样无情的敌人。从过去的龙骑士身上得到灵感,暗黑圣堂也开始制造自己的战争机器。追踪者是由暗黑圣堂的精神力量操纵的金属兵种,可以有效保护自己的子民。

迅捷而致命,在最近的几场冲突中,人们似乎看到了追踪者的好几种奇妙能力,但唯一得到证实的是瞬间传送的“闪光”能力。这种能力可以使追踪者从不可思议的角度袭击敌人、抓获俘虏或者在中伏击后逃跑。

(译者:这个显然是类似魔兽3中那个什么什么女英雄的闪光技能,短途传送用。除了上面的几种用途,暴雪的配图说明中也提到追踪者可以瞬移到任何视野之内的地方,看来上下高地也不是问题了)

追踪者外壳上装置的干扰炮对地面和空中的敌人都同样有效,成群追踪者的袭击会给敌人以毁灭性的打击。

(Phoenix)凤凰:预留更新

可以让武器过载,一次倾泻大量能量弹在目标身上,但是之后会陷入迟钝状态。

(Warprey)捕杀者:预留更新

飞行单位,使用蓝色激光攻击目标,攻击时间越长,伤害越高。对建筑物有奇效,但是对轻火力的防护极差,可以轻易被机枪兵灭了。

(Mothership)母舰:预留更新

巨型飞行基地,需要消耗大量资源建造,每次只能建造一艘,看起来像是个三角形金属海胆的样子。可以使用被称为时间炸弹(Timebomb)的力 场,令力场中的导弹减速。行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮,并且在发射过程中母舰可以移动。母舰还可以制造黑洞,在演示动画中,一艘母舰制 造了黑洞,花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰。

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第二篇:星际2虫族之心星族介绍

数千年来,古老并神秘的神族藉由着他们的外星科技和幽能力量维持着自身世界的秩序与和平。

神族凭其高度发达的科技和强大的幽能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族。但与虫族的战争却将此自信粉碎殆尽。即使是最强大的神族战士,也无法只身对抗无法超越的虫海。对神族来说,围绕着核心哲学所建立的社会已有上千年的骄傲历史,此时战败的教训和苦痛便感到特别猛烈。但虫族对神族家园艾尔行星的入侵将这个族群的发展推向了十字路口,想要生存并同时取得优势,神族就面临了必须改变的考验。

随着与虫族交战次数增加,神族逐渐取用了许多新的战略和科技,即便是古老时间被放置一旁的久远武器也都再次回到战场中。神族的人口稀少,他们通常使用战争机器来增长军队的规模。神族战士拥有令人赞叹的单兵作战能力,科技与幽能力量的混合使用更是让他们如虎添翼。虽然如此,神族却仍须依靠灵活的机动性和突袭来强化自身的优势,长期的消耗战对他们而言是最不利的。神族的舰队也是他们一个最大的优势,齐整的军队编制及其凶猛的火力便足以让任何一个敌人化为星尘。

重装攻击者

重量级,神族无疑是《星海争霸II》战场上拥有最强壮和耐久的单位。这样的力量当然也有相对的代价,通常他们的单位都拥有相对较高的花费。

跃迁

跃迁科技对神族策略来说是不可或缺的。透过水晶塔或相位棱镜所形成的幽能矩阵,神族几乎就能在转眼间传送至战场的任何地点。

护盾

神族的单位和建筑都具有防护性的能量护盾。这些护盾在失效前只能够吸收一定数量的伤害,但可在几秒后重新充能。

幽能

神族拥有能让连宇宙都改变意志的强力幽能力量。而在神族之中拥有最强大心灵力量的便是圣堂武士,他们能够释放出毁灭性的幽能风暴、干扰敌人的系统,甚至融合自己来形成更无人能挡的执政官。

第三篇:《星际战争》读后感

《星际战争》是我到现在第一本接触的科幻小说,以前我对科幻系列几乎一点兴趣也没有,直到我看到了这本书,我才后知后觉地对科幻和星球产生了兴趣。我印象最深的是名叫“海市蜃楼”这一篇。文中的主人公叫做“寂航”他从小的梦想就是成为一名领航员,所以他的父母将他起名为寂航;既然他对宇宙有着浓厚的兴趣,那么,他就一定从小就对宇宙有着深厚的了解,比如现在我们还没有学到的光速变化和折射定律。

寂航最大的梦想就是要登上“云雀号”,去探索那神秘的“伊甸园”。寂航还有一个发小,名叫丁丁,比寂航大几岁,但就是喜欢管寂航叫“航哥”,她也想要和寂航一起登上“云雀号”。

后来,寂航通过了考试,如愿以偿的登上了“云雀号”,成功当上了宇航员,但丁丁并没有,丁丁只能在“云雀号”上做一个后勤干部,奉献自己小小的一份力量。

既然当了宇航员,那就会有一个航线的规划,规划如下:以90%的光速穿越奥尔特云,向赤径14h39min赤纬-60°40′飞行2年10个月,到达南门二双星系统,航程4.2光年,补充燃料后,以此为基点转折向赤径17h05m赤纬-40°21′以99%光速飞行5年到达“伊甸园”,航程共48光年。

同时,也有人说,“伊甸园”就是地球本身,还有人说是个“梦想的地方”,还有人说“伊甸园”是胡编乱造的,根本不存在。但真相是什么,谁也不知道,因为谁都没去过,谁都无法证明。

寂航在途中核对航线和精准的时间,但他的计算出了差错,要知道,在“云雀号”上,是一个差错都不能出的,不然后因为一个小小的、细微的差错而导致飞船无法沿正常的轨道行进,所以,寂航被机长派到了轮机舱去维护曲率引擎的冷却环路。寂航见到了脾气古怪的轮机长“老鬼”。“老鬼”年龄很大了,所以飞船上的人都叫他“老鬼”。

最后,不明好坏的“老鬼”帮助寂航了一件大好事,他骗寂航去参加他60大寿的宴会,而他早已设计好了,坏掉的机器,不知道是谁弄坏的,“老鬼”认为,自己有着重金属中毒的身躯,活着也没有意义了,还不如把祸都推在自己身上,让寂航跟着他,像是寂航把他“揪”了出来,那么寂航就可以重新登上领航员的岗位了。

“老鬼”是精明的,他把一切都算的很准,不出人所料,机长一见到“老鬼”和寂航,就立马觉得是“老鬼”在捣鬼,他说:“寂航,你发现了“老鬼”坏的所作所为,你可以重新回到领航员的岗位上了。而你,“老鬼”我查了这么久,原来是你在捣鬼,弄坏了机器就来认错,降一个职别就行了,你以为飞船上是养闲人的地方?你又没什么能耐,没什么技艺,你就只能上死刑了。”寂航恢复了原来的领航员的职位,应当很开心才是,可他却一点也高兴不起来。

后来,“老鬼”被机器分解成一盘盘像豆腐脑一样的东西,除了寂航,其他人都吃了“老鬼”的肉体;寂航看着那一盘盘恶心的食物,脑海中又浮现出了“老鬼”那一口令人作呕的黄牙,不免有些反胃。之后,所有人都因食用了“老鬼”的重金属身躯,相继中毒死去。

真的只剩寂航一个人了,他只能朝着“伊甸园”的方向前进。

终于,他回到了地球,所有的行程加在一起,快100年了,从十几岁登上“云雀号”,到现在的老人,在他离开家的这几年,他的家乡发生了巨大的变迁,其中有一次饿荒,寂航的父母饿死了,是丁丁将他们安排好的;于是,寂航一下飞船,就立刻去丁丁的故居。

他只见了一个坐在轮椅上的老人。

是丁丁。

没过几天,寂航参加了丁丁的葬礼。

有人说,寂航浪费了他的一生,实在不值得,其实我也有种这样的想法,因为这样可以说是浪费了自己的大好前途,但值得的一点是,“伊甸园”没人能够准确的说出真相,但寂航可以,因为他把自己的一生都奉献给了宇宙事业,若不是来到了宇宙的边缘,又有谁会知道神奇的“伊甸园”就是一个假象?

第四篇:影评《星际迷航 暗黑无界》:星际迷航好看的不是战争,而是异想天开

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影评《星际迷航 暗黑无界》:星际迷航好看的不是战争,而是异

想天开

影评《星际迷航 暗黑无界》:星际迷航好看的不是战争,而是异想天开 文/天堂中的花花猫 还记得孩童时看过的动画片《星际旅行》么?柯克船长带着他的小组,驾驶着星际战舰在宇宙中到处探 [...]

文/天堂中的花花猫

还记得孩童时看过的动画片《星际旅行》么?柯克船长带着他的小组,驾驶着星际战舰在宇宙中到处探索,接触不同的文明和生物,多么的充满想象力。但是当我们在看到电影《星际迷航》的时候,我发现现实是多么的残酷。我看到的第一部《星际迷航》是可汗的愤怒,那是在电视上放的,然后就直接看到了光头帕特里克·斯图尔特的船长系列时代了,也是在电视上看的,第8集《第一类接触》。看完后对我幼小的心灵产生了多么大的冲击,船员基本都死光了。反正你现在问我想不想去星际历险,我的回答是打死也不去,我可没主角们那么好的命。 在新的一期,《黑暗无界》中又是无数的人被吸进了太空。《星际迷航》从文艺和科普类节目变档成了战争类节目,牺牲的船员也是越来越多了。不过这也说明为什么老了之后的柯克船长总是几个人去冒险,感情是因为年轻的时候船员死的太多了。

在新一期的《星际迷航》中,其实并没有多少剧情上的亮点,无非是两次剧情转折,更多的是演员的表演,特别推荐美女拆炸弹的表演,把我都急到了。其他的就是那高科技装备。其实看这个电影对我来说

并不需要多精彩,无聊的如同第4集《抢救未来》一样都没关系,只要能看到进取号飞船那熟悉的外形我就满足了。当然无论是战争还是科普还是文艺,我都依旧喜欢那些宇宙的探索和异样的文明。希望导演能在未来进取号的5年科学考察中拍出足够科学,另类和充满想象的东西,毕竟这年头所有的电影都在打战,看多了就无聊了。 星际迷航好看的不是战争,而是异想天开,什么时候能回归正图一集呢? 其实围绕着星际迷航还有很多东西这一系列的电影都没有交代清楚,比如说联盟的构成,地域,各个星球的风土人情啊,也许是因为连续局说了很多,但是毕竟看N年前的连续局提不起兴趣。

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第五篇:星际1和星际2对比,欢迎补充

星际1,先有兵种,后设计了战术,由玩家发现十大核心竞争力

星际2,暴雪为战术而设计兵种,暴雪告诉你兵种怎么用

星际1,高手有高手的战术,菜鸟有菜鸟的战术,不用战术也能打:有了哥的运营,剩下的就是A

星际2, 菜鸟和高手有一样的战术,菜鸟运营也可以做到和高手差不多

星际1,是否能同时操作5队兵,是高手和菜鸟之间的差别

星际2,同时操作了200人口的兵,也不觉得有什么成就感

玩星际1,手脑并用,相辅相成,无脑抽筋和缺乏执行力都会让你输掉比赛,运营战术操作缺一不可

玩星际2,操作简化,让玩家有更多时间思考战术,但是过于bug的兵种相克使得思考战术变成了思考如何timing一波

星际1的劣势兵种在高手手里可变为优势兵种,拼的是操作

星际2的劣势兵种在高手手里还是劣势兵种,拼的是高帅富数量

星际1的闪电和隐刀势不两立

星际2的闪电和隐刀可以搞基成执政官

星际1的一个农民可以绕到飞龙塔放下并且安全回家

星际2的农民遇到狗就像见到了爸爸

星际1,人们为3个闪电同时放出矩阵闪电而喝彩

星际2,1秒以内放出无数把闪电和屏障也只是审美疲劳

星际1,一拨大战 往往在几屏同时打响,成就了极限操作和瞬间apm爆发 星际2,一拨大战就是屏幕中心的两团,并且只用掉了2个编队

星际1,防守方总是有利,因此换家往往是迫不得已

星际2,防守不如进攻,换家已经家常便饭

玩了10年星际1,200的apm勉强学会运营

玩了1年星际2,200的apm的操作已经极其华丽

星际1输了,只怪自己水平不高

星际2输了,抱怨暴雪没把该死的平衡性修改好

星际1,十多年过去了还叫星际1

星际2,十多年过去后会出现星际2一代,星际2二代,星际2n代

星际1是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作

星际2是暴雪为揽钱而开发

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