数字神话论文提纲

2022-09-26

论文题目:电子游戏《王者荣耀》的文化研究与问题反思

摘要:跨媒介技术的发展使电子游戏成为当下最流行的大众文化形式之一。电子游戏不同于传统媒介形态,具有交互性、参与性、具身化、符号化等特点,由此成为当前学术研究的新高地。而《王者荣耀》作为一种受众广泛、影响巨大的“国民手游”,目前已经形成了自己独立的价值系统与生态文化体系,成为一种“现象级”的电子游戏。鉴于此,本文尝试运用符号学和结构主义叙事学等多种理论对《王者荣耀》的文本生产、文本接受、媒介传播以及该游戏神话空间的建构与影响等问题进行系统的理论分析,将电子游戏置于文化研究的场域中进行审视,以期对当下的电子游戏及其背后的文化价值有一种更加深刻的认识与把握。论文总体上可以分为“绪论”“正文”和“结语”三部分。绪论部分,简要论述了本论文的选题意义与价值、国内外相关研究现状、本论文的主要研究内容与研究思路、研究方法与创新之处等方面,为正文的继续展开奠定了理论前提与论说基础。正文部分包括四章。第一章从知识谱系学的角度,系统爬梳了当下流行的四种电子游戏的主要类型,特别是作为“国民手游”的《王者荣耀》的发展历史、主要特征与游戏模式。数字技术的持续发展和全球游戏产业的持续扩大使得我国电子游戏的发展处于爆发期,《王者荣耀》自上市以来在国内外游戏市场中取得不菲的成绩,从受众规模、经济效益、产品生态链的整合、国民文化IP建构的分析中可知《王者荣耀》在经济、社会与文化领域所产生的重要影响。第二章以《王者荣耀》的文本为抓手,从文本结构、文本主体、文本意义与神话建构等四个方面分析了该电子游戏所具有的叙事结构与符号意义。该游戏中故事背景与英雄化身的虚构性与拼贴性冲击了现实的历史与时空,具有浓厚的后现代主义色彩;该游戏中的规则和符号是引导玩家浸入其中的重要元素,游戏符号在被阅读、接受和传播的过程中会与时代文化环境相融合生发出更多的符号意义;该电子游戏的“媒介间”特点与多元化的符号意义共同为玩家建构了一个全媒体覆盖的游戏“神话”空间。第三章从《王者荣耀》的文本接受与文化传播的角度,重点分析了该游戏受众的类型及其对文本传播的阐释意义。受众作为文本发生意义的重要场所,其主要类型及其对游戏文本的多元化解读与再创作,在某种意义上扩大了该游戏的影响与传播。我们将其受众分为玩家与非玩家两种类型,其中非玩家是国内游戏环境和文化建设的重要组成部分,是人在电子时代的一种新的存在方式。该类受众对游戏内容的阅读、搬运与再创作等行为与游戏文本之间会产生双向反馈,从而阐发甚至构建出新的文本。第四章从理论角度对当下以《王者荣耀》为代表的电子游戏进行了深入分析与省思。主要从数字劳工、性别歧视与意识形态等三个层面分析了电子游戏发展过程中所存在的关键问题,并尝试给出建设性的意见。玩家无休止地游戏时,身体、时间和精力被游戏所掌控,成为了被资本剥削的客体,也是数字劳工一种新的类型,即游戏玩工;电子游戏中贬低女性的问题普遍存在,即使性别歧视问题正在逐渐得到改善,也是商业叙述下有限的妥协;玩家在游戏中过度的欲望发泄与社会性的对立关系以及游戏对人和社会空间的侵占,必定会得到意识形态的严格管控,因此电子游戏为了长久的发展必须体现国家意志,承担文化传播与输出的责任,与主流价值观相契合,这需要社会各方从文化设计、环境建设、价值引导等多方面共同做出努力,解决电子游戏中隐含着的生命与技术问题,探寻游戏发展的新路径。结语部分,对于《王者荣耀》的历史发展、商业模式、文本生产、文化传播、意义阐释与存在的主要问题等方面进行系统总结与反思。在彰显文章主旨和目标的前提下,反省文章在论述过程中的不足与浅陋。

关键词:电子游戏;《王者荣耀》;文化研究;问题反思

学科专业:文艺学

中文摘要

英文摘要

绪论

一、选题缘由与研究价值

二、国内外研究现状综述

三、主要内容与研究思路

四、研究方法与创新之处

第一章 电子游戏与《王者荣耀》的谱系学溯源

第一节 游戏类型与我国游戏市场发展现状

一、从MMORPG、ATC到 MOBA的游戏类型演化

二、当前我国游戏市场发展现状扫描

第二节 《王者荣耀》游戏发展的基本情况

一、“国民手游”的王者之路

二、 《王者荣耀》的产品生态链

第二章 《王者荣耀》的文本生产与符号叙事

第一节 文本结构:故事背景

一、虚构时空

二、架空历史

第二节 文本主体:英雄化身

一、“大杂烩”式的人物设计

二、对主体的符号性指称

第三节 文本意义:虚拟符号

一、共有符号:意义转换

二、符号与规则构建的神话空间

第四节 神话建构:“媒介间”叙事

一、电子游戏的融媒体特征

二、《王者荣耀》的影视间符号叙事

第三章 《王者荣耀》的受众传播与意义阐释

第一节 《王者荣耀》的受众类型举隅

一、游戏操作性受众:游戏玩家

二、游戏阅读性受众:非游戏玩家

第二节 对游戏文本的多元化解读

一、正向解读:加强身份认同

二、逆文本解读:对抗权威

第三节 游戏文本的再创作

一、游戏文本再创作的范型

二、游戏文本再创作的文化意义

第四章 数字时代电子游戏的问题反思与未来图景

第一节 异化的数字劳工

一、数字劳动的意义与特征

二、被剥削的游戏玩工

第二节 性别歧视的凸显与转变

第三节 意识形态的妥协与认同

第四节 电子游戏未来发展的可能性路径

结语

参考文献

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