英雄联盟活动方案

2022-08-12

一份优秀的方案要对活动的各个环节进行详尽的安排,包括实施细节、步骤等,也许你已经写过不少方案,但你真的懂得方案撰写的精髓吗?今天小编给大家找来了《英雄联盟活动方案》,仅供参考,希望能够帮助到大家。

第一篇:英雄联盟活动方案

英雄联盟活动小结

本次英雄联盟比赛总结

比赛前

1.准备阶段:比赛地点,比赛奖品没有具体化。导致宣传海报上无法具体宣传。解决方案:在报名队伍确定后可做好财务预算公布各项奖励。和比赛地点谈好并签署正规协议书。

2.两方合作办活动应当做好责任分公。明确自己这一方需要做的是什么。

3.可以加大宣传,缩短报名时间。

4.去除官方队伍,所有队伍一起公平比赛。

比赛中:

1.比赛过程比较长,不能某个人天天呆在那。解决方案:应该做好明确分公,确定每一天一个主负责人和两三位分负责人。主负责人负责安排比赛及记录,分负责人负责维护秩序。可以在第一天叫上所有主负责人来学习如何负责比赛的流程。

2.比赛队伍过多,导致前期比赛一场定胜负流程简单,没有考虑到这游戏中蓝紫方的差异。有些队伍的实力没有得到正常的发挥。解决方案:可以延长比赛时间,尽量让每只队伍得到正常的发挥。

3.有队伍表示比赛开头前期由于机器卡导致发育不好,以致输掉比赛。解决方案:安排人员近距离直接观战,出现这种情况可以提出重新比赛。

第二篇:英雄联盟活动策划书

首届英雄联盟大赛

策划书

主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会 赞助单位: 万维网吧

首届英雄联盟大赛

一、活动名称:首届英雄联盟大赛

三、活动地点:万维网吧

四、活动时间:2013年5月11-12日

五、报名方式:

5人一组,在指定地点报名,每人携带2元报名费。

六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。

七、比赛方式:

1. 任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请QQ号。

2. 为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。

3. 统一把名称更改为:“甘冶院-AA-BB”“AA”为自己所在战队的战队序号,“BB”为参赛队员姓名。

4. 比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。

八、活动目的:

1. 用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。

2. 为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

4. 增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神

和集体凝聚力。

5. 提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。

6. 提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。

九、比赛说明:

1. 所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。

2. 以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3. 比赛地图:召唤师峡谷。

4. 比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

5. 不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

十、比赛规则:(5V5 召唤师峡谷)

1. 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2. 参赛选手须在指定服务器比赛,自备QQ账号。

3. 参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

4. 参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

5. 比赛胜负由系统判定胜负为准;

6. 由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

7. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

8. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

9. 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

10. 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

11. 比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

12. 如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

13. 比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

14. 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,

选手须完全服从。

15. 比赛时不得出现打架、辱骂他人的行为,一经发现取消比赛资格,情节严重者上报学院给予处分。

16. 比赛电脑由学校提供,选手不能自带电脑;

17. 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

十一、活动费用预算:

活动横幅:200*1=200元

合计:800元

甘冶院电子交流协会

2013年3月15日

第三篇:“英雄联盟”趣味活动策划书

一、活动目的

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

二、活动主题

娱乐身心、激扬青春

活动宗旨 :友谊第一,比赛第二。

三、活动整体方案

活动时间:

活动地点:学校田径运动场

主办单位:建筑工程系学生会

活动参与对象:

活动主题:

四、具体活动细则简介

 项目一:拔河比赛

参赛者:15人

裁判员:发令1人,记录1人。

比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:学校操场

比赛形式:比赛以系别为单位,由学生会成员组成一队,共八队,每队十人,五男五女。抽签进行单轮淘汰赛。第三,四名队伍加赛一场决出第三名的队伍。

拔河赛制:

1. 比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

2.比赛规则:各系参赛队员从始至终都由一开始报名的10个人参加,不得中途随意换人。

 项目二:跳长绳

参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。裁判员:发令一人,2个人计时与记录。

比赛器材:长绳。秒表2个,哨子一个。

比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。三分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。三分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三

 项目三:趣味接力赛

接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。

 项目四:两人三足

器材:旗杆、布条。

人员:每队10名队员。

比赛开始前,每队10名队员成2纵队、5横排站在起点线后,站在第一排的两名队员用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂互相搭肩,准备起跑。听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,绕过旗杆跑回到起点线,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。以此类推,以第五排队员绕过折返线返回并通过起点线为到达。

 项目五:齐心协力

参赛人员:每队2人

比赛规则:二名参赛运动员背对背用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

道具:排球×10

现场裁判(维持秩序):2人

五、活动经费预算

1.比赛器材:100元

2.现场用水:200元

3.奖品:(待算)

4获奖方奖励经费300元。

六,其他

1. 尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2. 裁判必须做到公平、公正、公开。

3. 比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4. 禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5.持场地的卫生,保持现场的卫生。

6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

最后,祝此次“英雄联盟”趣味运动会圆满成功!

策划人:***

2012年10月31日

第四篇:英雄联盟实用手册:英雄联盟中的快捷键大全

施放技能 Q W E R 升级技能 Ctrl+Q W E R (个人觉得还是比较实用的,没当英雄升级的时候,就不用鼠标去点那个加号了)

召唤师技能 D F

对自己施放技能 Alt+Q W E R(比如莫甘娜的E)

智能施放技能 Shift+Q W E R (智能施法是指英雄施放技能的时候直接对你鼠标指标处或目标施放,跳过了用鼠标点击施放的步骤)

另外召唤师技能也是可以智能施法的。

这是系统默认的智能施法快捷键,但是可以修改的,按Esc弹出主菜单,选择“键位修改”即可找到。一般直接修改为 Q W E R,那么你的普通施放技能就可以变更为智能施放技能了。

智能施法有说好用有说不好用,完全取决于个人游戏习惯。智能施法可以提高施法效率,但是有些技能是需要预判的,也可能会导致预判失误。

本人以前是不使用的,但后来玩流浪法师,他的技能都是指向性的,换句话说就是靠滚键盘输出的。使用智能施法有意想不到的效率。之后慢慢的我已经习惯了智能施法了。

使用道具 1 2 3 4 5 6(可以修改为智能施法)

选择自己的英雄 F1 选择盟友 F2 F3 F4 F5

快速回到自己游戏视角 space(空格键) 视角锁定开关 Y

(锁定视角后游戏视角会随着你的英雄移动而移动,鼠标也无法飘出你的英雄视角范围)个人不推荐使用,因为锁定后,那么了解整个战场的灵活性大大降低。)

视角缩放 鼠标上的滚轮

(开了多玩盒子的话,是可以缩放到更小的比例,好处在于可以有更大的游戏视角,甚至看到远处敌方的GANK英雄)

攻击型移动 A/X/Shift+鼠标右键

(和直接移动到地图某地不同于的是,如果选择地图某地点,那么英雄在到达目标的路线上遇到敌人会采取攻击。如果是选择某目标,则会直接攻击该目标)

原地待命 H

停止 S(帮队友打BUFF的时候就起到作用了)

显示英雄信息 C/单击左下角的英雄头像

显示比分牌 O/Tab(O按键呼出会一直显示,再按一次关闭。Tab键持续按则持续显示,松开则关闭)

聊天记录 Z

打开商店 P

回城 B

警告信号 G

快速警告信号(快捷键) Alt+鼠标左键

撤退信号 V

快速撤退信号(快捷键) Ctrl+鼠标左键

显示生命条 Shift+l

单位生命槽开关 Ctrl+l

显示召唤师名 Shift+k

英雄动作 Shift + 1 2 3 4 (分别为笑话/嘲讽/跳舞/大笑)

如果开了盒子,·(~)键(即Tab键上面那个)可以查看场内玩家游戏场数,常玩英雄和胜率等信息。

最后还有一个个人认为是谁都能用的上的但是未必知道的,就是截图,游戏过程中往往会发生很多意想不到的事情,这个时候就想着可以截图保留下来分享,都说有图才有真相呢。

开始我以为和大部分游戏一样截图按钮应该是Print键,可是我错了,经过研究才发现,英雄联盟的截图按钮其实是F12,截到的图片会保留在

英雄联盟GameScreenshots 这个文件夹里面。

如果有自己喜欢的英雄想要大图做壁纸或者收藏之类的,其实可以在自己电脑里的

英雄联盟Airassetsimageschampions 的文件夹找到,这里包含了所有英雄(包括所有皮肤)的游戏原画。

第五篇:英雄联盟新手攻略

1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。

2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。

3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。

4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。

5,关于视频,很多新手被视频毒害,你的补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类, 6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。

7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少杀人,但是也别送。

8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。

9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。

10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。

11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。

12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。

13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。

14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。 15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。

16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。

17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。 18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。

19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。 20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。 21,有时候忍耐,比冲锋更重要。 22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。

23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。 24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。

25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。

26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。 27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。 28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。

29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。 30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。

31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。

32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。 33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。

34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。

35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。

36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。

37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。

39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。 40,骂人,是最不能解决逆风的办法。

给最佳吧

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