趣味产品产品设计论文提纲

2022-09-27

论文题目:基于游戏化反馈机制的趣味产品设计

摘要:经济的快速发展使得大多消费者的购买理念从物质层面逐渐转移到了精神需求层面,如今消费者在进行商品决策时除了看中产品的功能性,也更多关注产品的附加属性,具有创造性、游戏性、美感以及内在的人性化设计的产品往往更易得到用户青睐。“游戏化”是一种将“游戏”延伸到非游戏事物的设计思维。19世纪90年代,研究者开始着手探究游戏化及其影响因素,随着游戏化思维的研究和应用的发展,游戏化逐渐走进人们生活的多个方面,目前国内外游戏化研究和应用大量集中在企业管理、商业营销、教学教育,以及新兴的互联网行业,比如应用在网页和手机应用上,很少有对游戏化实体产品设计流程和原则的指导,因此本课题以游戏化反馈机制为研究出发点,着重探讨游戏化反馈机制在实体产品中的运用思路,以创造出具有惊喜体验的趣味产品。本文借鉴并拓展了现有研究的游戏化设计方法论并加以实践,首先分析游戏化相关研究,归纳出对产品设计有一定适用价值的游戏化设计思路,其次,通过大量的反馈机制与趣味实体产品实例收集与分析,归纳提炼出一套适用于实体产品设计场景的游戏化反馈机制体系,确定以学龄前儿童(3-6岁)为目标人群,以引导学龄前儿童进行玩具、衣物、书籍、文具收纳为目标情景,在前期调研和理论的基础上,运用基于游戏化反馈机制的设计方法与准则进行学龄前儿童收纳产品的设计尝试,借助数控技术与传统木工及皮具的加工方式,最终完成了“鹿角弹弓车”、“小动物衣钩”和“蘑菇书架”三套系列性设计方案的制作。本研究拓展了以往游戏化在管理、商业、教育等方面的应用,将游戏化和反馈机制结合,进而延伸到实体产品设计领域,并尝试进行了一次探索性实践,以期为基于游戏化反馈机制的产品设计提供一定的准则参考。

关键词:游戏化;反馈机制;儿童收纳;趣味产品

学科专业:艺术

摘要

ABSTRACT

第一章 绪论

1.1 选题背景及研究意义

1.1.1 选题背景

1.1.2 研究意义

1.2 国内外研究现状

1.3 研究方法

1.4 论文结构

第二章 游戏化相关研究分析

2.1 游戏化思维阐述

2.1.1 游戏化定义

2.1.2 现有游戏化设计思维及方法论

2.2 游戏里的反馈机制

2.2.1 游戏反馈机制概述

2.2.2 游戏反馈机制下的情感体验

2.3 游戏化反馈机制

2.3.1 游戏化反馈机制定义

2.3.2 趣味产品设计与游戏化反馈机制

第三章 游戏中的反馈机制探究

3.1 游戏收集整理

3.2 游戏中的反馈形式收集与分类

3.2.1 感官反馈层

3.2.2 内在反馈层

3.2.3 互动反馈层

第四章 基于游戏化反馈机制的趣味产品设计策略

4.1 具有游戏性的实体产品设计案例收集及分析

4.2 游戏化反馈体验的人群及情景探究

4.3 基于游戏化反馈机制的趣味产品设计思路与原则

4.3.1 产品设计方法论

4.3.2 设计原则

第五章 基于游戏化反馈机制的趣味产品设计实践

5.1 实践对象确定

5.1.1 目标人群定位

5.1.2 目标情境定位

5.1.3 竞品分析

5.2 产品设计方案

5.2.1 各方案草图及设计说明

5.2.2 方案筛选

5.2.3 方案统一与细化

5.3 产品设计制作

5.3.1 制作工艺流程

5.3.2 成品展示

第六章 设计总结和展望

6.1 设计总结

6.2 展望

参考文献

致谢

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