定向越野趣味赛策划

2022-08-28

第一篇:定向越野趣味赛策划

定向越野趣味赛策划

一、活动目的

丰富队员的课余生活,促进新生之间的交流,从而使新生能尽快适应大学的生活;同时越野赛的开展,能使队员积极合作,培养队员的团队合作、积极进取、勇于拼搏的精神。

二、活动概述

1.活动简介

定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。还有助于建立起强大的社交网络。 定向运动是一项学生体育项目。因为它培养学生独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力。 定向运动是一项家庭体育项目。周末与同学们回归自然,不仅可以放松身心,自我娱乐而且可以使同学之间融洽关系。增加乐趣。

2.活动意义

为促进帮助我年级广大青年学生在丰富的课外活动中提升自身素质,并使得各个部门在活动创新性、丰富性的项目化运作模式实施过程中,进一步加强团总支各部之间的联系,充分调动大家的活动积极性,并在活动中促进各支部之间的相互交流、相互学习,使得13级同学能更加和谐、友爱地学习生活,医化学院举办定向越野挑战赛来实现同学们这一愿望。

3. 整体介绍:

活动主题:“团结互助,积极进取”——定向越野赛

活动时间:2013年10月中旬

活动地点:台州学院体育场出发,活动范围为整个学校 活动对象:医化学院13级全体同学 活动相关机构:

主办单位:医化学院体育部

协办单位:医化学院外联部、青马团 、综合办

三、资源调配

1.已有资源

人力资源:医化学院体育部、外联部、青马团

物力资源:宣传板,照相机,水桶,网球,篮球等道具

2.需求资源

物力需求:横幅,展板等平面宣传载体以及与此相关的硬件设施,可以租借到的活动用品

财力需求:宣传投入(如宣传工具的购买,问卷的打印等),各项物品(如活动道具,急救药品,奖品)购买的费用

四、工作组(组织机构)

针对此次项目,特成立定向越野活动统筹组,下设活动组、机动组等两个个工作组。

1、统筹组:沈金江、余思莹、郑俊成

2、活动组:活动组共分6组,第几组负责第几关卡,每组人员以第一个名字为活动组长。

第一组:操场(百舸争流、百川入海),人员:岑佳乐及体育部两名干事,青马团两名干事

第二组:乌龟山(勇攀高峰),人员:沈金江及体育部两名干事

第三组:篮球场(投篮大竞技),人员:郑俊成及三名青马团 第四组:排球场、网球场(一鼓作气、百发百中),人员:姚祝君及外联部两名干事,季虹及青马团两名干事

第五组:医化大楼(雁过留声)人员:王佳裕、李志浩综合办两名干事

3、机动组:随时联系各点、处理突发事情及购置道具

人员:沈金江、岑佳乐、李志浩 各点所需的道具、需要购买的物品都联系机动组(余思莹)。

4、另设一名干事记录各组所需时间,统计名次。

五、活动的流程以及时间安排

为更好地,更高效地开展活动,我们作了如下的工作安排:

(一) 活动准备阶段(10月5日~10月6日)

1)召开与协办部门的内部会议,讨论活动相关事项,讨论活动如何开展、活动的形式、活动中注意事项等问题。会后对会议的内容进行总结,筛选有用信息,并进行整理。

2)准备好横幅、相机、宣传板等活动工具,并与学校保卫取得联系,请求对我们的活动提供便利。

3)召开团支书会议,积极去各个班级宣传,发放报名表,请各班积极报名。

4)物资准备。准备活动物资,包括:活动道具,如气球、篮球、水桶;宣传用具,如宣传板纸、作画用具等;报名用品,如印发报名表、学习材料以及其它必要用品。

6)系统安排。活动前召开全体工作人员会议,与相关部门取得联系,确定具体活动时间,充分准备物资。安排小组分工及全面注意事项等.对所有活动地点进行踩点定位,确保万无一失。全体工作人员分为统筹,活动,机动三个大组,活动组细分为6个小组。各活动小组组长负责该点活动器材的取得与分配,人员的安排调动,要做到使整个活动组织有序、纪律严明,并且负责好人员的安全维护。

7)进行活动启动的初步宣传,做好前期动员工作。活动动员仪式。活动前召开动员大会 ,全体成员集中开会宣布活动注意事项与日程安排及强调分工情况。计划好在活动开展中进行的活动报道宣传和横幅宣传。

(二)活动过程(时间安排)

本活动初定于10月中旬举行,活动地点为台州学院,活动参与医化学院13级全体学生,也包括其他年纪或组织。如无特殊情况,每班至少派出一支队伍,队伍成员为五人,至少包括一名女生参加。活动于当日8:30分在学校体育场草坪集合,具体开展如下:

集合(8:20):

1各支部按班级序号依次排列成纵队,并选出队长,给本队伍起名子,即为各队番号;此过程大概需要五分钟。(8:35分)

2第一个游戏“三人过河”为所有队伍全部参加,只在选出各队伍出发顺序和赛前热身。根据参赛队伍个数游戏将分为2~3组进行,要求每队完成游戏后队长迅速跑至裁判席,裁判根据各队完成先后确定出发顺序。(9:00分)

3根据每组完成第一个游戏的顺序来分配不同的下一个任务,若队数过多,安排两队两队分组,当两组碰到一起时,活动组长可以暂停后一方的时间。

预计全程所需时间为两个半小时,未完赛者以未完成处理,预计11:30完赛

六.经费预算

宣传费用(单位:元):

宣传材料费:颜料,纸张,宣传板共计约70

横幅40*2=80 活动材料(单位:元):

号码贴若干,路标约15

中号气球100只 0.3*100=30 其它物品(单位:元):

矿泉水 0.8*150=120 另50元机动费用 奖品费用(单位:元):

笔记本15本15*10=150

奖状由分团委统一提供 以上费用总计(单位:元):515元

七.重要问题及细节

1.宣传问题

1)宣传形式包括 展板﹑海报﹑横幅等形式的平面宣传. 2)宣传工作由机动组全权负责。

2.注意事项

1) 穿着方面:运动装、运动鞋,休闲装也可以; 2) 患有严重的不适于参加激烈运动的疾病的人员或体质虚弱的人员,须事先通报活动组织者;

3) 在坡地(包括石阶、坡度较大的小路)活动时,要放慢行进速度,不许嬉闹,以免造成伤害;

4) 注意环保:绝对禁止乱扔垃圾,必须扔到指定地点或自己有袋子装起来、活动地点有荔枝林,爱护果树;

5) 遵守时间,按时间在指定地点集合; 6) 不许参加与本活动无关的活动。 7)本活动最终解释权归体育部所有

附录

各个游戏规则

百舸争流

规则:预先设置起跑线和终点线,间距20米,各队伍站在起跑线一侧,终点1位裁判负责记录监督,发令员(安吉理)哨响比赛开始;每队五名队员要求每次只能三人出发,形式为两人抬着另外一个人(必须两人同时抬人,被抬者身体在行进过程不许落地,否则重新开始),可以跑动,到达终点其中两个人折回(三个人商讨,任意两个人均可),跑至起跑线,此时每队出发点为四人,同上,其中三个人以抬人方式跑至终点,然后再次折回两人,如此往返,直至把最后一个人抬到终点,游戏结束。 百川入海 规则:每组参赛同学到达该点时获得标志一枚,同时要进行游戏获得积分。每组5名同学出一名女生作为游戏者,其余四人作为障碍,女生从起点绕8字走过障碍用塑料杯取水,再用同样的方式绕回,将杯中的水倒入起点的瓶中,直到水满方可离开到下一地点进行游戏。该点负责人将记录各组时间计分。 一鼓作气

规则:本游戏分为两个步骤,吹气球和答题。吹气球为每组五人同时进行,在此环节中,以一分钟为计,吹破气球个数即为所能答题数目。在吹气球环节中,气球的破裂应为纯内外压力差造成,谢绝其它原因。 百发百中

规则:在网球场内划定一块区域,让队员击球,球落点在区域内算有效,每组需击出10球有效球。 勇攀高峰

规则:队员(必须全员)以最快速度沿山路冲上乌龟山拿自行车钥匙去篮球场 投篮大竞技

规则:每队派出两名队员背对背夹球,由罚球线线位置将球“运”到另一半场的罚球线处,另一半场罚球线处的队员投球,投出手后,“运”球的两名队员再次回底线“运”球,投进5个为任务完成。 雁过留声

规则:此处不设置游戏。为各队休息时间,准备矿泉水。请各队伍在我们的展板上留念,一块板子签名,另一块写下展现风采的话语,合影留念后,宣告结束。(在冲向医化大楼时,准备两辆自行车,队员自行分配,以最快速度到达医化大楼大厅,计时结束,按时间来排名次)

第二篇:轮滑定向越野趣味赛

一、活动背景:

定向越野是一项智力与体力并重的运动,也是一项学生体育项目,更是一项广交朋友的社交体育项目。它不仅能强将体魄,而且能培养人独立思考,独立解决困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。通过趣味的切磋较量,可以互动与交流、放松一下学习中紧张的心情,体验大自然的新鲜空气,挑战自我征服自然! 让更多的人充分体验到定性运动的魅力,积极参与到这项运动中来,为定向运动在河职院的发展做出一点贡献。

二、活动主题:轮滑校园,记忆青春。

三、活动目的:弘扬定向运动,丰富我们的校园生活,培养我们的团队精神及勇往直前、独立思考、顽强拼搏的精神。同时,增强轮滑协会 “66族”成员们之间的情感、凝聚轮滑协会 “66族”成员们之间的热情、共创美好的轮滑协会。

四、活动时间:(待定)

五、活动地点:河源职业技术学院校园

六、主办单位:河源职业技术学院学生社团联合会

七、承办单位:河源职业技术学院轮滑协会

八、参与对象:河职院轮滑协会全体会员

九、本次活动组织机构:

活动顾问:定向越野协会

活动筹备组:秘书部 外联部 宣传部 技术指导部 总 策 划:策划部 医疗保健组:秘书部

十、活动规则:

采取定向越野的形式,在越野路线的某路段某个路点(待定)藏有下一寻找地点的指示内容(指示内容写于卡片上,并装进制定使用的瓶子里),在活动范围内平均分成n(待定)个路段,共预设m(待定)个点。 a.内容以及要求:

为避免各队从同一方向出发造成活动的不便,设三个起发点,活动前由每队派出代表抽签选地图,各队出发后,需要寻找m个目标点。

b.按卡片内容的指示在校园内找到下一地点的指示内容。当两个

人找到物品后,再一起完成终极任务,回到大本营(轮滑场)。 c.记分规则:活动得分=定向越野时间

定向越野时间=以该队全体队员回到大本营的时间 —- 起始时间

d.评奖规则:以时间短的团队依次排名。前6名的团队可以获得奖励。

e、组队要求:每队2人,一男一女。 f、活动奖品、纪念品(待定)

十一、工作安排:

第一阶段:前期准备阶段

(一)学习宣传阶段:

制定方案,下发活动通知到各部门,各宣传部委员认真做好宣传工作。前期宣传:(时间待定)宣传委员要通过网络、短信、电话、海报等宣传形式在全院范围内为本次活动宣传造势。

(二)活动道具制造(瓶子、指示内容等),主要由策划部代理部长长负责

(三)有关地点指示内容由秘书部代理部长主要负责确定,活动结束

之前,一切内容都必须保密!

(四)组队报名参加阶段:(时间待定)报名及嘉宾邀请由秘书部负责

(五)奖品、纪念品由秘书部主要负责采购(奖品、纪念品待定) 第二阶段:活动进行阶段

(1)、场地策划:由策划部主要负责,各部门协调策划(2)、活动进行时,各部门分工合作

十二、活动流程

1、分组抽签

2、准备出发

3、按卡片指示找物品

4、完成终极任务

5、返回大本营

6、颁奖典礼

十三、经费预算

(1)宣传费:海报、板报20元, (2)奖品150元,纪念品100元 (3)气球彩带道具20元 总计290元

注意:

活动中一定要注意安全!

河源职业技术学院轮滑协会策划部

2011

年4月3日

第三篇:趣味定向运动策划(范文模版)

趣味定向运动策划

一、 活动主题:

二、 活动对象:全院所有学生

三、 活动地点:衢州学院校区

四、 活动流程:

1、 各支队伍同时进行比赛,比赛时每队均有一名工作人员全程跟踪。

2、比赛起点和终点均在孔子像前,中间一共设置的5个点。

3、出发时,每队可在终点随机选择路线。根据提示找到相应的点,过关形式会放于信封内,每一点的过关形式不同,有些为答题过关、有些有小游戏过关。找到信封后,交与工作人员。由工作人员考验比赛选手,过关成功即可得到下一点提示:若过关失败,要延迟30秒得到下一点的提示。

4、如果找不到信封,可以向跟踪人员求救。但每次求救要在最后成绩加2分钟。

五、 人员安排:

1、根据每个站点,不同的游戏内容,安排与之相应的工作数目;

2、设立“流动安全监督员”,对整个活动进行监督,以保证活动公平有序进行;

3、组织“后勤保障队”,负责活动的后勤服务及应急事件的解决;

4、以上工作人员在活动过程中服从“临时活动组织处”的安排。不可擅离岗位。

六、 报名方式:以队为单位(3人/组),自由组队。

七、 评奖方式:比赛结束后列出耗时从少到多的顺序进行评奖,分

别设一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名。

八、 预算:

A4纸、信封若干,奖杯,

邓小平理论协会

2011年5月8日

第四篇:拳击趣味赛策划书

南昌大学科学技术学院阳光拳击俱乐部

拳击趣味赛——“发泄吧”

一、活动目的及初衷

为丰富学院学生的校园生活,增强学生体育锻炼意识,各专业同学之间的沟通,及扩大拳击运动,特举办科院阳光拳击俱乐部首届“拳击趣味赛——发泄吧”。

拳击俱乐部不仅给同学们提供了一个学习、交流的平台,然让大家强身健体、减肥塑身,更可以让大家排解发泄在生活中的压力或不满,在激烈的拳击运动中,尽可以酣畅淋漓的发泄,功能主要是体验拳击运动中的不屈不饶、不服输的精神,和自己是胜利者的信心,从而精神愉悦、信心十足的去面对生活中的更高的挑战。

二、活动主题

“发泄吧”

三、活动举办单位

南昌大学科学技术学院阳光拳击俱乐部

四、活动时间

2011-12-10下午2:30~5:00初赛(暂定)

2011-12-11下午2:30~5:00决赛(暂定)

五、活动地点

拳击俱乐部体育馆内(暂定)

六、活动面向对象

科院全体爱好拳击的在校学生

七、活动项目及规则介绍

1、急速沙包

规则:以抽签分组的形式进行比赛,每组3~5个人,每个人都

有一位计时员为其计时,待裁判员吹哨时开始。每组时

间最长的前1~2位同学晋级下一轮比赛。(每组人数按

参赛人数而定)

2、爆破球

规则:每位参赛者身上绑上吹好的6个球。以抽签分组,擂台

赛的形式进行,三局两胜制进行单淘汰,每局三分钟。

取胜规则不是把对方打得取肉模糊、体力不支,而是击

破对手身上的气球的数量多者晋级。若双方破球数一

致,则以点数评判。

注:为各同学的安全起见,每个项目分男女组进行。

八、活动流程

1、前期准备

①跑赞助前准备好宣传策划

②11月中旬开始寻求赞助商

③12月初开始对该次活动进行前期宣传,对本次活动进行详细

介绍,包括活动的流程、时间安排及相关赞助商的信息。于此

同时,进行摆台报名。④12月7日前整理好报名表,交至秘书处。

⑤12月8日 副会长、财务部及后勤部一同采购物资

2、初赛选拔

①12月10日下午2:00参赛同学到比赛场地签到,各项目进行抽签分组后,参赛员进行赛前预热。

②2:20项目一开始初赛,男女组同时进行,但分开计分。③3:30项目二开始初赛,分男女组,抽签开始比。

3、决赛选拔

①12月11日下午2:00晋级决赛的同学到赛场签到,并进行抽签分组后,进行赛前预热。

②2:20项目一开始决赛,男女同时进行,但分开计分。

③2:50项目二开始决赛,男女分组,抽签开始比。

④5:15活动结束 进行颁奖仪式。

4、后期宣传

活动结束后的两天内,要在学校网站上公示本次活动的成果;在各学生宿舍楼下张贴手绘海报;馆场外、西门林荫道上拉上宣传横幅。

九、宣传方式

1、前期

①展板:详细介绍本次趣味赛的比赛项目、活动流程及奖项设

置;本次活动的创新点;相关赞助商。

②横幅:至少三条——校西门口的林荫道上、馆外、摆台处③网站:院校网站公告栏处公告

④海报:自制手绘简洁的海报,告知、宣传本次活动

⑤单页:详细介绍本次活动的各细节,以进一步的扩大赛事的

影响力及宣传效果

注:在资金充裕的情况下,第五条单页宣传方可实施。

2、后期

①网站:在院校网站上将此次比赛结果公布,倡导大学生强身

健体、多加运动、德智体美劳全面发展。

②横幅:庆本次活动圆满结束。两条——馆场外、西门口的林

荫道上

③海报:手绘海报,将本赛事结果公布,并做简洁总结后张贴各寝室楼下

十、活动现场的布置

在比赛场馆内张贴本次的手绘海报。(相关事宜,再议)

十一、各部门任务分配

具体任务分配等会议后决定。

十二、活动的奖品设置

一等奖:两个(每个项目一个)

二等奖:两个(每个项目一个)

三等奖:四个(每个项目两个)

注:奖品由指导老师或获得本次活动冠名权的商家代表颁发,并合

影留念。

十三、资金预算(单位:元)

场地费:135元

展板:100元

海报:50元

横幅:200元

单页:100元

奖品:400元

总计:985元

冠名权:600元

十四、后备方案

突发事件一:参赛同学未到场。

当即打电话询问相关事宜,一刻钟后,若还未抵达

比赛现场,将视为自动退出。

突发事件二:参赛同学之间或参赛同学和工作人员之间发生口角。指导老师或会长等相关人员立即出面调解。突发事件三:比赛现场由于活动而出现事故。

立即拨打校医院或保安电话。

突发事件四:本次活动参赛者少于35人或学校、赞助商之间都没

能协调组织好,此次活动取消。

第五篇:大学生趣味定向活动策划书

一、活动名称

趣味定向活动

二、活动目的

丰富大学生的业余生活,营造轻松愉悦的校园气氛。增加参赛者之间的默契,让他们在游戏中获得一些知识,锻炼参赛者的思维能力。增进协会成员的互帮互助意识与活动过程中各项任务的部署与完成的能力,加强各部门之间的交流。

三、活动组织机构

主办单位:大学生就业与创业协会

四、活动对象

湖州师范学院全体学生

五、活动时间、地点

时间:4月24日下午一点

地点:中校区食堂对面

六、活动流程策划

(一)前期准备及具体安排

1、办公室:协调各部门之间的工作,活动当天人员的工作安排,主持稿的写作

2、活动部:活动场地的申请,场地的布置及扫尾工作

3,宣传部:活动前期海报的完成,活动照片的拍摄

4、外联部:拉赞助,准备横幅,租借音响,活动奖品的设定与采购

5、会馆会:主持人的邀请,和外联部一起完成活动奖品的设定与采购,通过短信通知会员此次活动,在微薄,人人上对此次活动进行宣传

6、创业园:活动题目的准备与保管,和活动部一起完成场地的布置

(二)活动的主要内容

1、开场表演

2、主持人自我介绍,介绍活动主办方与主题,介绍游戏规则,宣布活动开始

3、活动开始(共三轮,每轮结束后可进行观众互动环节)

4、游戏规则(见附页)

5、颁发奖品

6、活动结束,清理现场

七、经费预算

音响:300元

横幅:1*50=50元

黄豆:15元

玻璃绳:1*10=10元

透明胶:2*1=2元

双面胶:3*2=6元

笔:5*2=10元

气球:20元

礼品:200元

装黄豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)

总计:618元

八、注意事项

1、务必保证在游戏开始前完成场地的布置

2、保证游戏时负责各部分人员的按时到位与相关工作的完成

3、注意现场秩序的维持

湖州师范学院就业与创业协会

4月15日

附页:

游戏规则:

1、 游戏共进行三次,每次分为五组,每组由两名参赛选手组成(选手报名时自行组队)

2、 一名参赛选手在事先划好的区域内找到自己的题号(现时五分钟),另一名参赛选手在场内完成夹豆子游戏(50颗),找题号的选手必须在规定的时间内回来,否则淘汰,找题号的选手必须在夹豆子的选手完成其任务之后方可进行你画我猜(找题号或是夹豆子由选手自行决定)

3、 你画我猜:一名选手通过肢体语言表达题板上的题目,另一名选手猜他所表达的词语,限时五分钟,看其答对题数(画或者是猜由参赛者自行决定)

4、 答对题数最多者为优胜者,若答对题数相同,则看其整个游戏总用时,总用时最少者为优胜者,若总用时也相同,则进行加时赛

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