二维动画艺术论文提纲

2022-09-24

论文题目:二维动画短片多元化表现形式的实验创作探讨 ——以作品《幸焉?》为例

摘要:随着当今社会数字技术的迅速发展,二维动画从设计、制作到传播都发生了很大改变。技术与艺术的成功结合促使越来越多的优秀作品层出不穷,电脑制作方式成为了动画创作的主要手段并被更多人广泛使用。动画的制作与表现形式趋于大众化,其艺术的传播渠道也越来越广且涉及的种类越来越多。动画题材内容的表达逐渐开始自由化,与当今大众的审美契合度越来越高,数字媒介的动画表现出了丰富多彩的艺术景象。在当代艺术宽容或者说模糊的定义下我们迎来了当下所谓的泛动画时代,泛动画时代动画的艺术表现形式有了一定的升华,实验性动画短片的普遍性和偶然性使得动画的制作手段和表现形式开始呈现多元化的发展态势。本文探讨了在这样的背景下二维动画短片的多元化表现形式,通过毕业创作实践体会动画短片的媒体特性,实验二维动画短片多种呈现方式。毕业作品动画短片《幸焉?》探索动画的表现艺术与技术性,结合技术手段进行创新实验,了解媒介的多元化以及动画表现形式的多样性,并以此说明动画的表现形式并非局限于传统形式,可以根据制作风格、样式,借助其它与传统手法意义不同的媒介来创造出独特的作品。充分利用数字媒介给观众带来的视觉冲击感,强调动画的多元化发展,扩展新领域,改变创作方式,使动画表现形式呈现多元化丰富多彩的状态,从而提升动画短片的艺术魅力。

关键词:二维动画短片;数字技术;实验动画;多元化

学科专业:艺术设计(专业学位)

中文摘要

ABSTRACT

第一部分 毕业设计选题与实现方案

1.1 选题内容、目的和意义

1.2 本领域相关专题研究现状

1.3 毕业作品基本构想方案与预期成果

第二部分 二维动画多元化表现形式的实验创作探讨

2.1 泛动画语境下二维动画多元化表现

2.1.1 二维动画多元化表现形式及发展趋势

2.1.2 实验动画与泛动画

2.1.3 优秀作品分析与解读

2.2 泛动画范畴的动画艺术形式与审美价值

2.2.1 泛动画时代的动画艺术营造奇观

2.2.2 商业化与数字化审美的艺术特征

2.2.3 审美形态的跨文化与民族文化的传承

2.3 毕业作品《幸焉?》创作实践与观念表达

2.3.1 前期策划与角色和场景设定

2.3.2 分镜头绘制与动画设计

2.3.3 后期合成与作品说明

2.3.4 作品成果与展示

2.4 创作思考与总结

参考文献

致谢

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