第一篇:星际争霸1秘籍范文
星际争霸1.08秘籍
在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:
power overwhelming =无敌
operation CWAL=快速建筑
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =任务失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =任务完成
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =高能瓦斯无限
something for nothing =开启所有可生产的选项
black sheep wall =得―全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
玩 BROOD WAR 选用异形时
Radio Free Zerg =异形主题曲
跳关:
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
科技:
人类(Terran):
Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)LockDown =瘫痪机械目标
ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep =隐形单位扫描器
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 飞行器隐形能力
P.Cloaking =地面人员隐形能力
神族(Protoss):
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象
Recall =时空门
Stasis Field =冻结目标
虫族(Zerg):Burrowing =钻地Infestation =生产自杀炸弹兵Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫Dark Swarm =机枪的攻击失效Plague =目标生命值下降至濒死Consume =吞食同伴并吸收能量Ensnare =大幅降低部队行动速度Parasite = 寄生侦察虫
第二篇:《星际争霸2:自由之翼》秘籍指令大全
在星际争霸2单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战AI时)按下enter回车键,出现聊天窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需资源是可用的。 命令效果
命令 效果
terribleterribledamage 无敌模式(10次攻击后失效) whysoserious 获得5000单位的金钱
moredotsmoredots 生产单位或研究科技无需资源
jaynestown 获得相应的资源数
tyuhasleftthegame 取消相应获胜条件
RealMenDrillDeep 获得5000单位的精炼气矿
SoSayWeAll 取消科技的要求
EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)
>>以下为星际争霸1秘籍
在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:
power overwhelming =无敌
operation CWAL=快速建筑
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =任务失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =任务完成
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =高能瓦斯无限
something for nothing =开启所有可生产的选项
black sheep wall =得―全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
跳关:
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
科技:
人类(Terran):
Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)
LockDown =瘫痪机械目标
ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep =隐形单位扫描器
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 飞行器隐形能力
P.Cloaking =地面人员隐形能力
神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象
Recall =时空门
Stasis Field =冻结目标
虫族(Zerg):
Burrowing =钻地
Infestation =生产自杀炸弹兵
Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫
Dark Swarm =机枪的攻击失效
Plague =目标生命值下降至濒死
Consume =吞食同伴并吸收能量
Ensnare =大幅降低部队行动速度
Parasite = 寄生侦察虫
第三篇:满意答案星际争霸2秘籍 power overwhelming
满意答案星际争霸2秘籍
power overwhelming =无敌
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =完成目前所执行的任务
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =瓦斯无限
something for nothing =打开 所有可生产的选项
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
跳关: 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称
特技: Terran: Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人
ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷 S
canner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)
Protoss: Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =唤回部队
Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)
忽略有效兵力 Zerg: Infestation = 群袭
SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死
Consume = 把自军部队吸引
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位
Parasite = 寄生侦察虫
第四篇:魔兽争霸3秘籍代码大全
http://games.sina.com.cn 2003-10-28 16:20 作者: 新浪游戏我要投稿评论 在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可 无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
motherland (race) (level) 选关 RiseAndShine : 黎明 LightsOut : 黄昏
hoIsJohnGalt : 搜索
第五篇:星际1和星际2对比,欢迎补充
星际1,先有兵种,后设计了战术,由玩家发现十大核心竞争力
星际2,暴雪为战术而设计兵种,暴雪告诉你兵种怎么用
星际1,高手有高手的战术,菜鸟有菜鸟的战术,不用战术也能打:有了哥的运营,剩下的就是A
星际2, 菜鸟和高手有一样的战术,菜鸟运营也可以做到和高手差不多
星际1,是否能同时操作5队兵,是高手和菜鸟之间的差别
星际2,同时操作了200人口的兵,也不觉得有什么成就感
玩星际1,手脑并用,相辅相成,无脑抽筋和缺乏执行力都会让你输掉比赛,运营战术操作缺一不可
玩星际2,操作简化,让玩家有更多时间思考战术,但是过于bug的兵种相克使得思考战术变成了思考如何timing一波
星际1的劣势兵种在高手手里可变为优势兵种,拼的是操作
星际2的劣势兵种在高手手里还是劣势兵种,拼的是高帅富数量
星际1的闪电和隐刀势不两立
星际2的闪电和隐刀可以搞基成执政官
星际1的一个农民可以绕到飞龙塔放下并且安全回家
星际2的农民遇到狗就像见到了爸爸
星际1,人们为3个闪电同时放出矩阵闪电而喝彩
星际2,1秒以内放出无数把闪电和屏障也只是审美疲劳
星际1,一拨大战 往往在几屏同时打响,成就了极限操作和瞬间apm爆发 星际2,一拨大战就是屏幕中心的两团,并且只用掉了2个编队
星际1,防守方总是有利,因此换家往往是迫不得已
星际2,防守不如进攻,换家已经家常便饭
玩了10年星际1,200的apm勉强学会运营
玩了1年星际2,200的apm的操作已经极其华丽
星际1输了,只怪自己水平不高
星际2输了,抱怨暴雪没把该死的平衡性修改好
星际1,十多年过去了还叫星际1
星际2,十多年过去后会出现星际2一代,星际2二代,星际2n代
星际1是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作
星际2是暴雪为揽钱而开发