龙珠z终极天下攻略

2022-08-20

第一篇:龙珠z终极天下攻略

龙珠终极天下模拟程

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第二篇:VS2008环境配置directshow终极攻略

帮您安装调试成功VS2008平台下的Directshow 及基于directshow的相关项目基础配置错误解决

知识普及:

DirectX9.0b(包含b)以下版本才有directshow,自从DirectX9.0c以后就从DirctX中分离了directshow了,所以要用directshow的人要注意,当然你也可以下载安装extras扩展包来弥补这一缺省。

缺少streams.h的解决方法

从网上下了DirectX 9.0 SDK,运行里面的的BaseClasses的时候出现了N多错误,在网上找到了相应的方法。http://blog.csdn.net/cocolovelove/article/details/353258

31. 编译基类源代码

BaseClasses编译生成

路径:/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses

环境:VS2005/VS2008

为了正确编译,需修改以下文件:

(a) ctlutil.h

D:/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/ctlutil.h

编译时提示错误:

BaseClasses/ctlutil.h(278) : error C4430: 缺少类型说明符假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int

改:

//static g_dwLastRefresh = 0;

static DWORD g_dwLastRefresh = 0; //lspmodify

(c) winutil.cpp

d:/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/winutil.cpp

错误:

1>./winutil.cpp(2104) : error C2065: “Count”: 未声明的标识符改:

//for (UINTCount = 0;Count < Result;Count++)

UINT Count; //lspmodify

for (Count = 0;Count < Result;Count++) { //lspmodify

(d) outputq.cpp

d:/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/outputq.cpp

错误:

1>./outputq.cpp(664) : error C2065: “iDone”: 未声明的标识符改:

(这里可能地方与VS报错不一样,需要自己向上找一下)

//for (longiDone = 0;

long iDone; //lspmodify

for (iDone = 0; //lspmodify

在DirectShow 8.0的SDK里面就看到有下面的头文件,在我装的是9.0的,没有找到这些文件。所以编译的时候修改完上面的就可以通过了。但要是装8.0的话就要修改了。

(我是到这部截至了因为我下载的是DirectX9.0b extras,所以如果您与我相同请直接向下看蓝字部分)

2、头文件修改

(a) winnt.h

d:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h

在该文件头部添加:

#define POINTER_64 __ptr64 // add by peter lee

(b) vmr9.h

D:/DXSDK/Include/vmr9.h

MixerPref9_RenderTargetRGB= 0x1000,

MixerPref9_RenderTargetYUV= 0x00002000, //lsp add

3、VS2005/VS2008环境配置(一样的所以就以2008为例)

在vs2008下,选择菜单 Tools -> Options,左栏选择Projects and Solutions -> VC++ Directories

在弹出的对话框的"Show directories for"(显示以下内容的目录)中选择Include files(包含文件):文件路径看你自己安装的directshow位置

- include:

/Include

/Samples/C++/Common/Include

//我的工程中COMMON没有include ,我直接添加到C:DXSDKSAMPLESC++COMMON也成功了 /Samples/C++/DirectShow/BaseClasses

/WMFSDK9/include//这个我没加也可以

...

再在"Show directories for"中选择 Libraries files(库文件):

- lib:

/lib

/Samples/C++/Common/Src

/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/Debug_Unicode

//如果没有编译BaseClasses不会出现这个文件选项

/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/Release_Unicode

/WMFSDK9/lib//这个我没加也可以

修改完成啦,哈哈~~~编译通过了~~ DirectX9.0 只需要做第一步修改就可以了,但8.0就要三步都做完~~~晕倒~~

如果以上修改已经解决你的问题那么恭喜你,如果编译出现下图情况,那么恭喜你也成功了,只不过因为你编译的是lib和.h项目,你应该设置类似capture项目为启动项目,继续您后续的编程。

如果后续编程出问题,请向下看

(Debug_Unicode版)

缺少streams.h的解决方法和DirectShow开发环境的搭建

这个问题困扰我两天了,这是在参考了很多Debug 和Realse 版本的缺少streams.h的方案后,经过参考尝试后,获得了成功,现在拿出来供有需要的像做视频开发方面的人提供参考,绝对可以帮你省很多时间来处理有关DirectShow开发环境的搭建.重新配置一下include和lib以确保正确

1) 安装directX 9.0b sdk ,我安装在C盘下的DXSDK

2) 打开安装目录下的baseclasses.dsw,进行编译

其中第(2)是最重点的,下面我就主要详细说明这步的操作过程

1. 首先在baseclasses工程project-setting-library下设置output file name,设置为

Debug_Unicodestrmbasd_uni.lib,默认的为Debug_Unicodestrmbasd.lib。(这部我没做)

2. 编译工程,编译后会生成Debug_Unicode目录,里面就含有我们要的strmbasd_uni.lib

库。把它拷贝到你所要的项目工程目录下即可。(这部我也没做)

3. 在你所在的工程中,打开project-setting-link的Object/library modules下添加如下几

个库名,strmbasd_uni.libstrmiids.lib winmm.lib//这部我做了,这个VS与VC++不同VS2008是在右击启动项目——属性——链接(LINK)——输入中的依赖附加项中添加的

3)在VC++的Tools/Option/Directory的Include和Library中分别加入

C:DXSDKInclude

C:DXSDKSAMPLESC++DIRECTSHOWBASECLASSES

C:DXSDKSAMPLESC++COMMONINCLUDE//我的工程中COMMON没有include ,我直接添加到C:DXSDKSAMPLESC++COMMON也成功了

C:DXSDKLib

C:DXSDKSAMPLESC++DIRECTSHOWBASECLASSES Debug_Unicode(*)

4)在编译你工程前,在ProjectSettingLink 中加入 strmbasd_uni.lib uuid.lib winmm.lib

如果出现:dsound.h": No such file or directory

则在vs目录下搜索添加到baseclasses工程include目录下

(着重强调你的VS2008中的windsk必须安装的比较完整,否则会缺少很多东西,如果没有在你的VS2008中的安装包搜索,找到补丁安装即可)

(以下参考

http://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=2617687&SiteID=1

)

如果出现:dxtrans.h": No such file or directory

则在整个工程中查找#include 的引用处做修改:

在#include 前加四项:

#define __IDxtCompositor_INTERFACE_DEFINED__

#define __IDxtAlphaSetter_INTERFACE_DEFINED__

#define __IDxtJpeg_INTERFACE_DEFINED__

#define __IDxtKey_INTERFACE_DEFINED__

#include

再修改qedit.h 中引用 dxtrans.h 的部分,要求注释掉

#include "oaidl.h"

#include "ocidl.h"

//#include "dxtrans.h"

#include "amstream.h"

注意:这样就可以正常编译连接了,如果以前的的程序还是不行,则 rebuild all 一下即可

如果出现1>LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“strmbasd_uni.lib”

只能说明你的摄像机的驱动没装好。

希望我的整理对您有帮助,我调了两天,把directX的发展和VS2008的基本配置都弄的比较清楚了感觉收获很大。如果还有问题也欢迎邮箱mysteryrat@126.com探讨

O(∩_∩)O哈哈~

第三篇:风云天下资源分配攻略

风云天下游戏分配攻略

游戏里好多新手在感叹那些排名靠前的玩家装备强票子多,而且都认为功劳在于RMB多,金币强征、金币强制生产等,但殊不知,排除绝对优势人民币的情况下合理的利用手头的资源才是玩家比拼的关键。首先列举一下风云天下主要银币的来源(以80级玩家为例):

1、在线奖励、活跃奖励大概11万银币。

2、作坊生产(4次强制生产情况下)13万—17万银币

3、团战征收(以占领永昌城为例)每天早晚可以有20万—28万银币左右。

PS:你要运气好每次暴击也算你厉害。

4、卖粮食,80级粮仓可以卖29500粮食,2.0物价就是5.9万银币

5、征收,12次可以征收大概8万银币(民忠太低了…)

6、升官,(相当可观。具体看你多少级官了,升官给的钱是当前俸禄三倍!)

7、俸禄,(每天必领,官职越高给的越多,国王四倍俸禄、宰相3倍、第三排2.5倍、第四第五排2倍)

8、占矿,20万左右(一二矿抢收100区的话相当可观,每4小时不到6万,看你实力了,小矿的话…自己考虑吧)

9、贸易,0—16万,(为什么有0呢,好吧,买啥啥降,卖啥啥涨…)

10、随机收入(刷团各种给武器,各种好运气,各种…)

如果能够做到以上几点,收入还是很多的,都加起来一天大概有一百来万,十天就是一千万,一百天就是一亿,一千天就是…,在花钱以前我们首先要明白现阶段的任务是什么,要推图就强甲强马,要打架就强马强披风,首先要注意到这两项都有马,所以马是要先强满的,剩下的就是强披风和甲了,手速好抢到黄符的也可以点几下黄符,(对撸威望必备),看起来很简单,但是很多人的钱都没有走到这一步,我们来看一下几大吃钱机器:

第一名:委派。(看见这两个字眼泪下来了,有木有!)第一吃钱杀手,灭大R杀平民,所向无敌,他的台词就一句,不服再来!(很多人跪了有木有!)

第二名:洗练。(眼泪又下来了。)大家有没有这样的经历,得了一个3洞属性好装备,千辛万苦攒够钱,心情愉快的去洗练,结果5分钟后直接摔手机砸电脑骂GM,几十万下去了依然是各种反击率抵挡率策略防御力,无语了。

第三名:没第三名了,过了前两关的都是高手了。

所以显而易见,委派和洗练都是吃钱的利器,个人的一点小经验,委派在世界频道频繁出现红装后跟着立刻委派,出现红装备的几率会高,但是最多两次,没有就停。洗练也是,适可而止,3次停,这样反而成功率会高,要问一直委派不出来怎么办,也简单,攒钱啊,较真的都不会有好下场的。

总的来说其实挺简单,运气加点小技巧加勤奋,合理的分配好你手中的游戏资源,你就是高手!

游戏下载地址: 风云天下专题站

第四篇:《论剑天下》62级龙门飞甲副本玩法攻略解析_聚侠网

论剑天下62级龙门飞甲副本怎么玩:

开放62级单人极品道具副本--龙门飞甲

副本进入条件:

(1)人物等级≥62级;

(2)副本次数每日1次;

(3)单人副本;

(4)进入副本NPC-花满楼(位于京城地图);

(5)开启时间:全天

(6)组队状态不可进入。

副本奖励:

击败副本BOSS和副本怪物均有几率获得掉落的坐骑炼兽丹、提炼石、七星宝石、肉身丹、宝石碎片等极品道具。

更多精彩内容请继续关注聚侠网!

第五篇:龙珠风波

期六上午,我学完了作文班,从学校回到家里。本来感到有点儿累,可是当我钻进我的房间,拿起〈〈郑渊洁讲故事〉〉这本书,就把疲劳抛在九霄云外了。这本书是那么有趣,令我越看越着迷。

就拿书中的〈〈龙珠风波〉〉来说吧。几个大坏蛋为了得到珍贵的唐太宗而为此杀了两位伙伴,并且绑架了鲁西西,命令她去取唐太宗上的所有古董。鲁西西的诚实感动了住在唐太宗这条沉船上的老龙王,所以才抓住了那帮坏蛋,并将古董运上了岸,交给了政府,成了全中国的著名人物。郑渊洁先生的故事真是扣人心弦,让我回味无穷。

我仿佛跟着他们一起闯过重重难关,我的心情也跟着他们忽起忽落。我顿时觉得自己身临其境。

很快就到了该吃午饭的时间,可我全然不知,只被这新奇的世界迷住了。竞,吃饭了!妈妈的喊声仿佛两只大手,把我从美梦中拖了出来

啊!这本书令我感觉十分舒坦,我深爱着这本书。

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