围棋与象棋哪个难

2022-08-03

第一篇:围棋与象棋哪个难

国际象棋、围棋、中国象棋哪个的难度更大?依据是什么?

Predator曷

02-14 16:23 191赞

踩本人三种棋都会点,都不精,属臭棋篓子水平。个人感觉,下好哪个都不易,各具特色,难度上没什么高低之分,只有下棋的思路不同。围棋的规则最简单,给两个七八岁的小朋友讲十分钟什么是死活、什么叫真眼、怎么提子、怎么算输赢,他们就可以对局了,不用记什么子怎么走,但是围棋棋盘交叉点多,导致下法的变化太多,对人的大局观和判断力的要求相当高,需要运用战略思维。象棋和国际象棋,从走法上看,一定有血缘关系,他们都以战术上精确计算为主要特点,规则掌握起来比围棋稍费点事,但是激烈程度要比围棋高很多,几乎走过几手之后就开始短兵相接,利用不同棋子的配合,发挥最大攻击力。特别是国际象棋,棋盘一共64个格,比中国象棋90个交叉点更少,布局时间少,但是更激烈。总之,下围棋好比是三军统帅,依据形势,统筹考虑在什么时间什么地方进攻防御退却,从而实现战略上的主动和收获,而象棋,更像是个前线指挥,主要考虑怎么运用不同兵种协同配合,打赢一场战斗或战役。114评论象棋爱好者

象棋资深媒体人

02-14 13:13 567赞

踩从数学统计的方法来说,毫无疑问,自然是围棋的变化感觉上多一点。但是这只是人们表面的、肤浅的数字感知。以中国象棋为例,目前来说象棋开局基本上大体变化已经确定,再开创新的象棋布局体系和定式已无可能,除非有下法的改变和创新,如目前非常流行的象棋揭棋,三分运气,七分实力,纵使是最顶尖的电脑也无法确保说必胜人类。中国象棋的魅力在于中残局。象棋开局可以通过有限的时间去记住有限的开局变化,但是到了中局、残局,计算的深度和量度呈现几何数量级倍增,如今象棋软件的电脑计算力非常强大,有攻势、优劣明显的局面电脑可以做到秒算所有最佳走法,但是到了优劣不明显,或者局势均衡被打破,如一方少子有攻势,一方多子防守的局面,电脑单单凭借单调机械的数字计算是行不通的。人类棋手则不同,除了计算力,还有大局观,以实战经验为基础的棋感,还有下棋时临场的心理博弈等,这些都是电脑不具备的能力。再说说象棋残棋的变化。围棋是子越下越多,不用把子力下满所有棋盘就可以分出胜负。象棋则恰恰相反,交战的双方如果开局,中局没有分出胜负,则要通过残局的较量来分胜负。象棋残棋子少,棋盘空旷,可供走棋的选择更多和无法通过直白计算来获取最佳走法,要通过棋手过往经验和棋感,对棋局作出判断,才走下一步棋。最后再说说比赛的结果。在当今围棋贴目的规则下,围棋基本上盘盘分出胜负,而象棋有和棋,或是平分秋色握手言和,或是顽强拼搏劣势守和,因而显得象棋更具人性化,策略化,给人以积极向上的指引作用,下棋的韵味更浓,更富有人文色彩。综上,围棋是数字变化多,象棋是感官可变性无法估量,不能片面地单说哪一个棋类更有难度,只是侧重点不同,都是启迪人类智慧,拓展人类思维的重要智力游戏项目。143评论亚欧研究寮

文史专栏作家 职业法律人

05-09 15:24 615赞

踩棋类的难度有多种不同的评价体系,最常用的有状态空间复杂度、游戏树大小、策略复杂度、游戏树的复杂度和计算复杂度五种参数。以此为基础,评价哪一种棋类难度更大,也即意味着哪一种棋类在相应参数中的“得分”有多少,并加以综合考量。这其中最简单的参数便是状态空间复杂度:它指的是游戏开局时可能的变化。棋盘越大、棋子越多,状态空间复杂度便越高。可想而知,在这一方面,围棋的复杂度远高于象棋与国际象棋。相对而言,其它参数则分别代表游戏树最初的根节点开始延伸出的叶子节点的数量、构成初始状态取值的最小的决策树中叶子节点的数量、在构成初始状态取值的最小“整个”决策树中叶子节点的数量以及对游戏进行渐近分析的难度。状态空间复杂度可以看做是棋类的底子是不是够厚,而其它几个参数则代表了棋类的变化。围棋、象棋与国际象棋哪个更复杂?不多说,数据说话(数字代表参数顺序为状态空间复杂度、游戏树大小、策略复杂度、游戏树的复杂度和计算复杂度):围 棋:36

1、17

1、360、150、250;象 棋: 90、 40、150、 9

5、 38;国际象棋: 6

4、

47、1

23、 80、 35;从中不难看出,无论以哪个参数为考量标准,围棋都远远将象棋和国际象棋远远抛在后面了,所以阿尔法GO战胜围棋才会如此轰动——围棋的确是人类智慧的高峰作品。事实上,从这几个参数来看,象棋和国际象棋也并不算最难的棋类,比如五子棋(无禁手)、西洋陆军棋、三宝棋的复杂度都更高。那么,还有没有比围棋复杂度更高的呢?还真有——那就是改自五子棋的连六棋,这几个参数分别36

1、17

2、140、30、46000,也可以说是前无古人,后无来者了……155评论东邪象棋

体育问答达人

05-24 07:21 78赞

踩围棋最难。通常一盘围棋下完1-2个小时很正常,我也见过一盘围棋下3个小时的。中国象棋和国际象棋其实差不多。如果两者一定要比的话,中国象棋难。因为国际象棋比较直接,比较直白。可中国象棋水就很深了。暂且先不说高端局。就民间的各种野路子,各种套路就够老外吃一壶的了。这样说有点抽象,我举个例子,古代老外打仗的时候,对阵双方全部站成一排,就像排练似得,然后就那样傻愣愣站着对砍。最后结果是杀敌1000,自损999。(只是打个比方,大概是这个意思。)而2000多年前中国就已经有孙子兵法了,如果把孙子兵法所有内容概括成一句话就是:打仗需不择手段。于是,中国的战争方式就与西方的战争方式截然不同了,各种套路,各种智慧,各种绝招。没有底线,胜者为王、败者为寇。有利用地形的,有半夜偷袭军营的,有火攻的,有水攻的,甚至还有骂阵的,把对方元帅的家里人全部都给问候个遍。而象棋完全体现了中西的这2种不同的战争方式。一句话总结:国际象棋相对比较直白直接,而中国象棋套路深不可测。2评论剑有双锋

03-30 09:09 666赞

踩三种棋都会一点,谈谈我的感受。最简单的是中国象棋,原因如下:

一、身份固定,每个棋子事先赋予棋力,终盘不变;

二、有地域限制,将士象活动有限制(外地人在北上广不能买房?)

三、马会蹩腿,象会塞眼,掣肘的手段很多;

四、规则简单、零和博弈,容易和棋!其次是国际象棋,原因如下:

1、身份会变化,小兵到对方底线会变身,我的天哪,每个小兵的华丽转身都是一部励志史!

2、没有区域限制,大概中国是农业文明,固定在土地上,西方是游牧文明,到处溜达;

3、能斜线前进和攻击的棋子更多,更复杂;

4、有魔法的影子:王车易位,不知道是怎么想出来的!

5、多了一个神通广大的皇后,凡事有女人参与的事情都会复杂,你懂的!最复杂的是围棋。先不谈棋盘大小,围棋的思维是更高的层次。围棋的棋子不分大小,没有先天的不平等,因而不能靠事先赋予的等级进行搏杀,围棋是靠团体作战,4个子才能杀死对方一个子,高效的搭配自己的团队,是唯一的进攻手段。危机感不同,象棋的子生命是一开始就决定了的,而围棋不一样,落地还必须生根,无眼不活,子再多都没用!另一方面,和另外两种棋不同,围棋是以占地多少取胜,尤其是空地,他不是以杀死你为最终目的,不是零和博弈,你活我也活,不矛盾。高手对决往往决胜于一目半目。由于要依靠团体作战,围棋特别讲究“形”和“势”,这也是思维中比较高级的层次和角度。门外汉班门弄斧了!见笑见笑了!262评论独舞半支烟

02-14 23:18 54赞

踩这个问题看电脑人工智能的发展就能解答,1996年2月10日,IBM的深蓝首次挑战国际象棋世界冠军卡斯巴罗夫,但以2-4落败。比赛在2月17日结束。其后研究小组把深蓝加以改良,1997年5月再度挑战卡斯巴罗夫,比赛在5月11日结束,最终深蓝电脑以3.5–2.5击败卡斯巴罗夫,成为首个在标准比赛时限内击败国际象棋世界冠军的电脑系统。2014年10月29日一场人与电脑的中国象棋大战在北京举行,对阵的一方是一台浪潮天梭电脑,另一方是柳大华等五位中国象棋 特级大师。我们来看看结果如何。比赛由一台电脑同时与五位中国象棋高手进行颠峰对决。五位棋手分别是国际特级大师柳大华、徐天红、卜凤 波,以及象棋大师张强、汪洋。他们大多是曾经获得过国际冠军和全国冠军的高手。这也是中国象棋顶尖高手首次与超级电脑 进行人机大战。根据规则,对阵双方各有45分钟的思考时间,超时算负。第一轮比赛由五位象棋大师先行,结果是一胜一负 三和,双方战成平手。第二轮由电脑先行,结果不知疲倦的电脑利用大师们体力消耗的时机,突然发力,取得了两胜2平1负 的战绩,最终以11:9战胜了五位象棋大师。令人意外的是,特级大师柳大华竟然连输两局。中国象棋特级大师柳大华:总 体感觉计算机挺厉害的,我得结果最糟糕,两败。基本上可以说丝毫不能出错。从20世纪90年代开始,计算机已连续在国际象棋、跳棋、扑克和电视问答等游戏中打败人类。但是,有一种游戏,专业的人类选手依旧胜过机器,那就是围棋。这项具有2500多年历史的棋盘游戏非常复杂,游戏双方分别用黑色和白色的棋子围住尽可能多的区域来战胜对方,这对于计算机来说很难掌握。但是人类在围棋领域唯我独尊的时代貌似已经结束——谷歌DeepMind的研究人员近日宣称他们开发出一种复杂的人工智能程序——融合了深度神经网络技术和搜索技术,在历史上首次打败了人类的围棋冠军。4评论互动微讯

05-15 09:03 5赞

踩我用完全科学的方法来分一下顺序吧,其中完全没有任何的个人感情因素在里面,因为我觉得一个真正喜欢下棋的人,不应该说我喜欢下的这种棋是最好的,比如说:我喜欢下国际象棋,我就说国际象棋很好,比其他种类的棋都好都复杂,这样说诚然是向提问者推广了这种棋,但也未免有对其他种类的棋子“弃之不顾”的嫌疑。 言归正传,围棋是最复杂的,日本将棋第二,中国象棋第三,国际象棋第四。围棋的复杂性这是大家都承认的,对于将棋估计有不少人不认识,这种棋的最大特点就是:你吃掉对方的一枚棋子后,这枚棋子就是你的了,可以继续在棋盘上使用。这样一来就不存在简化局面一说了,所以将棋的复杂度自然比较高。象棋因为是在交叉线上行走的,有许多变化莫测的走法所以是第三名,目前的象棋软件还不能打败人类棋手。而国际象棋的软件已经打败过世界冠军了,但是国际象棋的精彩性完全不亚于中国象棋,从世界上有那么多的国家喜欢下国际象棋这点上来看,我们就可以知道如果国际象棋不精彩的话,那么为什么会有那么多人喜欢下国际象棋那? 其实喜欢下什么棋完全取决于你的兴趣爱好,喜欢下中国象棋的朋友,特别是下了很多年的人,如果再叫他学习围棋、将棋或国际象棋,那么他多半是不肯学的,因为他的兴趣已经很难转移了。评论天涯棋人

棋牌媒体人 体育问答专家

04-15 23:00 66赞

踩出于热爱而去为哪种棋类变化多而争论没意义,还是要以科学态度说话。过去计算机在围棋领域蹒跚学步,其实就是因为围棋变化复杂之故,围棋每盘棋的行棋总变化量约为10的808次方。而国际象棋的总变化量约为10的201次方,象棋的总变化量约为10的200次方,与围棋的差别量为天文数字。在这样的天文数字面前,运算再快的超级电脑都无济于事。但电脑学会深度学习后,人工智能才有了真正意义,阿尔法狗秒速突破到打败人类职业高手的高度。30评论被上帝掷到角落的骰子

05-19 11:34 38赞

踩从棋盘大小来说,围棋19路,象棋9路,国际象棋8路,显然从可能产生的变化来说,围棋最大。但是围棋是越下空间越小,变化也逐渐减少,大多数中盘战斗囿于局部,变化量指数级下降,至于征子、打劫等波及到其它地方的,多数也是直线型计算,分支不多,所以赵治勋说能够计算500步,而计算500步在象棋是不可想象的;到了官子,就是纯粹的数学计算,各个局部的官子大小都是固定的,考虑到先后手,以及对先手本手价值的判断,理论上找到最优解是完全可行的。象棋的布局相对单调,吃子或兑子进入中局后变化反而大增,因此象棋的残局普遍要难于围棋,你如果一定要说发阳论比七星聚会更难,我只能说发阳论很多题目是半开放式的,并不是严格意义上的残局。至于国象,同样有精彩的排局,更有很难的实战残局,如后杀双象。因此,从难度说,整体变化最多的是围棋,对计算机最难的是围棋,它乐趣在序盘;对人类来说,三棋难度没有大的区别,都远远超过人类的计算能力,象棋的乐趣在于中残局,中象和国象非常类似,没有本质的差别。3评论吾王saberAltria

02-27 15:26 26赞

踩我属于比较喜欢下棋的,三种都会。我的感觉吧围棋属于上手容易精通难,只是想要上手,围棋你只要学习半小时了解规则,大致的对局思路,你就能下了,但是想要成为高手,就需要很大努力和一定的天赋了。国际象棋我是最晚上手的,会下象棋其实也很容易理解规则,国际象棋感觉更多需要注意特殊的规则上的意义,比如士兵探底,一般情况下和象棋没太多区别,就是演算后三步(你可能能够看到更多,但是我一般就是三步)中国象棋给我的感觉就是需要很好的演算,你要计划好后几步,当然了,也有人不看,下眼前,但容易失误。所以下象棋很多时候其实挺看人的逻辑能力的,但是玩久了就发现,在恒定的规则下,其实很多路数都是固定的,甚至前十步完全一样都是很大可能。所以象棋给我的感觉很多时候是在看人性格,很见人的一种棋类。我最爱的还是围棋,因为简单,而且因为灵活多变,更有挑战性。象棋,国际象棋不怎么下了。h黑白之间的博弈,实在让人沉迷。7评论

第二篇:围棋象棋与中国传统文化

在中国的棋林之中,影响最为深远者当属围棋和象棋。俗语有云:棋局小世界,世界大棋局。作为典型的中国文化现象,二者以棋盘和棋子构成了中国传统社会的缩影。其相通之处在于棋盘都是阡陌纵横,呈格状分布;棋子由颜色不同构成两方以对垒拼杀。但再加考察,则大有区别在其中。

先说围棋。围棋棋子除按颜色区别为黑白二方之外,所有棋子在功能上无任何区别,既无大小,又无分工,性能相同,地位相等。其胜负的标志就是所占地盘之大小,而欲想占领地盘,就必须至少有两口各自独立的“气眼”。“气眼”者,空目也,意即活动空间,且对方不得侵入,象征着中国古代的城池。这体现着一个思路:要想生存发展,就必须拥有地盘,用当今流行用语言之,就是根据地;而要有根据地,就必须有回旋的空间。这与我国传统农业社会的思维方式如出一辙:而想要保有地盘就要使地盘连成一片;要想地盘不失,就必须有城池作为依托。孤立棋子“人”单势薄,作用有限,极易被吃,成片棋子虽“人”多势众,但若无气眼,也绝难存活;个体棋子形单影只,不足挂齿,但联合在一起则所向披靡,势不可挡。从社会发展的角度考察,围棋似乎是严格的社会等级形成之前的产物,群体力量大于个体,个体联合起来就产生力量;占得空间则取得胜利,体现的是人类早期的追求目标和较为平等的价值观念。

而象棋则不然。它将棋子分为将(帅)、士(仕)、象(相)、马、车、炮、兵(卒)等七种。功能各异,贵贱不一。其胜负只取决于将帅之存亡。只要将帅仍存,即使全军覆没亦不为输;而将帅若遭不测(被将死),即使未失一子亦算失败。其余各子也因功能不同而地位不一,价值大有区别。车可横冲直撞,所向披靡;马可腾越出击,纵横驰骋;炮可隔子发威,火力凶猛;士象则拱卫城池,以身护帅;兵卒则亦步亦趋,只进不退。由此衍生出诸子地位悬殊,不可等同。就本领与杀伤力而言,将帅属于最为无能之辈,不仅行动迟缓,杀伤力差,且不能越孤城半步,却要所有棋子拼死护卫,甚至被杀光吃尽,亦在所不惜。其余各子也等级森严,贵贱分明:车乃棋中至宝,万不可轻弃(被抽将则无奈,丢车保帅是也);只要不是为最高领袖,决不可失。马、炮地位大抵相等,开局时炮似乎稍胜于马,而残局中则马大胜于炮;最为惨烈者当属兵卒,数量众多,因而弃之不惜;本领有限,因而作用不彰;只许前进,不能后退,因而前景黯然,结局惨烈。即使不被干掉或有意喂吃,或因保其他棋子而被牺牲(如“丢卒保车”等),拱到底则成“老卒”,几同无用。这是等级社会最为生动、最为集中的体现,是中国封建社会的缩影。在这个等级森严、竞争残酷的游戏中,每个棋子因人为规定的功能和作用不一而命运各异。车是何等风光,横扫千军,如入无人之境;若被对方干掉,则不啻让弈者割肉抽筋,疼痛至极,为保其性命,则不惜以牺牲其他多个棋子为代价。马、炮也算是不枉活一世,拼杀苦战,效力沙场,丢掉也令人叹息扼腕。而兵卒之辈,冲锋在前,挨炮打,遭马踏,往往中途夭折,甚至未曾起步,便呜呼哀哉;即使福星高照,幸运万分,自强不息,拱到最后,却变成废子一般,蟹行蠕动于底线,回首漫漫征程,想想临终处境,着实可悲可怜也。这是下层人民在传统社会的真实写照,是中国传统文化体系贱视苍生的生动体现。

对比之下,国际象棋中虽然也有兵卒若干,但本领较之中国象棋之同类为大,且一旦冲到底线,则摇身变后,法力无边,给予下层人士以安慰和希望。两种文化之间理念的差异不言自明。

就产生时间而言,围棋必早与象棋。《博物志》云:“尧造围棋,丹朱善棋。”

虽不可信,但其产生于严格的等级制度形成之前,应无异议。其各子平等,

机遇相同的构思设计,就是中华先秦文化中“民本思想”的具体体现。而象棋各子之间与生俱来、无从更改身份差异和为保统帅而不惜耗尽生灵的僵化理念,是秦代以后专制制度的最佳诠释,加上“楚河、汉界”作为佐证,其生辰八字则大抵可定矣。

就弈者而论,弈围棋者主观能动性大,自主性强。不必为保全先已设定之统帅而煞费苦心,只需以全局形势为依据进行判断。而象棋弈者则着实可悲,必须经受折马损炮甚至丢掉爱车的痛苦,而只是为了那位无能的统帅之安危。将一人之存亡凌驾于群体安危之上,这种游戏规则乃中国传统社会结构和规则的缩影,是典型的中国专制思维的折射。

从游戏法则角度言之,二者恰恰相反。围棋是在用加法,开始时空无一人,好生寂寞,而随着双方落子,棋子越来越多,最终则往往拥挤不堪,几无落脚之处;而象棋则用减法,开始时战阵严整,兵将齐全,而随着双方厮杀,棋子越来越少,到残局时诸子凋零殆尽,一片狼藉;最后往往仅剩光杆司令,困守老城。真是两种感受,两种意境。

象棋布阵直观固定,局面一目了然,故而就初学者而言,较为浅显易懂,弈之者众;而围棋则难以揣度,深奥莫测,表面平静似水,突然骤起杀机。故而非智商较高者不得为之,不然往往徒招其辱,毫无乐趣可言。

总而言之,围棋和象棋反映出中国文化在不同角度、不同阶段逐渐形成的两种不同的思维方式和价值观念,围棋的存在表明中华文化体系中至少还存在着民主的精神、平等的理念;考虑到中国古代的爱国情操向以忠君行动来体现,象棋所表现出来的便可视为先人为保江山社稷而不惜一切代价的群体理念和誓死如归、杀身成仁的牺牲精神。这两种精神和理念相辅相成,共同支撑着中华民族的精神大厦。而围棋和象棋就是这两种精神和理念的结晶。

第三篇:象棋的专制与围棋的民主

象棋(文中指中国象棋)和围棋都是国人最喜欢的游戏,几乎人人都能下上两招,虽然都是国产,玩法却截然不同,自然包含着不同的理念。

关于象棋的起源说法不一,有说起源于神农氏或者皇帝时代的,有说起源于战国时期的,但真正成型是在唐以后。元代和尚念常《佛祖历代通载》中说:“借神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、将、士、卒加炮代之为机矣。”象棋的成型反映了我国封建专制统治逐渐完善的过程。小小的一方棋盘,就是隔河对峙的两个专制帝国。其特点之一是反映了统治者的至高无上,棋盘上叫“将”“帅”,实际政治生活中就是皇帝,国王,现代则是总统、元首之类。所有的棋子都得为保护最高统治者尽心竭力,牺牲生命在所不辞。而胜负不是决定于力量的多寡,而决定于将帅是否被将死。即使只剩三两将士,对方车马跑俱全,人数众多,只要能将对方将死,攫取最高权利,就是最大的胜利。其特点之二是所有的成员等级分明,各有定位,各司其职。武有车马跑,文有士和相,越是最高统治者身边的人地位越高,出力越少。其特点之三是小兵数量最多,地位最低。无论是兵是卒各方都有五名之多,但每次只能走一步,即使英勇冲杀者侥幸过了河,还是一步,只不过可以横走而已。交战双方最早也最容易牺牲的也就是兵卒,哪一个棋子都比自己地位高,挡住了哪个大人物的道路了,就可轻易拿掉,杀掉自己如同踩死个蝼蚁。就不同今天专制政权下的普通百姓,人数最多,能量最小。但到了残局,过河卒子倒能显示出巨大威力。因为这时候统治者已经风雨飘摇,社会最底层的广大人民当然可以起来把他们推翻。

如果说象棋还有国际象棋与之媲美,围棋则地地道道的是国产,完完全全的是国粹。琴棋书画之棋,指的就是围棋。围棋的出现实际上比象棋早得多,晋朝人张华在他写的《博物志》中说:“尧造围棋以教子丹朱。”还提到,舜觉得儿子商均不甚聪慧,也曾制作围棋教子。尧舜造棋可能只是对圣人的美化,但有史可据的是早在春秋时,孔子就已经提到围棋了。现代的考古进一步证实了围棋的发展历史。在甘肃水昌县鸳鸯池出土的原始社会末期的陶罐,不少绘有黑色、红色甚至彩色的条纹图案,线条均匀,格子齐整,形状很像现在的围棋盘,但纵横线条只有十至十二道。湖南省湘阴县挖掘出一座唐代古墓,随葬品里有围棋盘一件,大小呈正方形,纵横各十五道。在内蒙发掘的一座辽代古墓里,挖出围棋方桌,桌上画有长宽各三十厘米的围棋盘,纵横各十三道,布有黑子七十一枚,白子七十三枚,共一百四十四枚。另有黑子八枚,白子三枚空放着。想必墓主生前好弈,舍不下一盘残局,带到九泉之下琢磨去了。不容置疑的是,围棋在原始社会时已具雏形,从出土棋盘的

十、十

三、十五直至今天通用的十九道线的发展过程看,围棋不可能是某一个人某一天里突发奇想创造出来的,而是经过了由简单到复杂、棋子由少到多、着法由单一到多样的发展变化过程,时间跨越数千年。从这个意义上来讲,围棋的创造者,是我国广大的劳动群众。

既然围棋起源于原始社会,自然留有人类第一个平等社会的思想痕迹;既然是劳动群众集体智慧的结晶,也必然要体现劳动群众自身的价值观念。因此围棋也有三大明显的特点,其一是平等的观念。不管是黑方白方,每个棋子都是平等的,都是棋盘上普通一员,只是把他们安排在不同的位置,才发挥不同的作用。棋盘中没有一个至高无上的统治者,也没有无所不能的权威,每个棋子都为自己方的共同利益战斗着。其二是自由的观念。象棋每个子都有自己固定的位置,连走法都是固定的,“马走斜,相走方,炮是隔山打,车是一杆抢”,不可改易,而围棋的每个子都是自由的,它可以下到任何位置,主要看全局的需要,如同社会的需要。其三是多数为胜的原则。围棋的胜负决定于谁获得了相对多数。获多数的一方,即使仅多出一目、半目也是胜者。如同今天的选举制,多出一票也是胜利,败的一方就得少数服从多数。

研究完象棋、围棋的起源和特点,也就大致了解了什么是专制,什么是民主了。专制就是由最高统治者或统治集团说了算,所有社会成员的命运决定于统治者的英明还是昏庸;整个社会等级森严,不同的等级享有不同的特权;百姓处在社会的最低层,权利最小,牺牲最

大。而民主就是全社会人人平等,每个人都不过是社会大棋盘上的一枚棋子;人们相对比较自由,可以自由地选择自己的社会位置,可以自由地表达自己的思想和意志;用多数决定的原则推举出国家和go-vern-ment的管理者,用多数决定的原则决定国家社会的走向以及和自己利益相关的社会法则。如此而已。

尽管围棋在日韩等国家已经普及,涌现出不少高超的棋手,但毕竟是起源于我们古老的中国,而且是劳动人民聪明才智的结晶,包含着民主思想和平等观念。可惜的是在围棋的发源地几千年来人们却一直喜欢象棋的玩法,不喜欢围棋的玩法。悲夫哉!

第四篇:国际象棋与围棋的比赛规则

国际象棋比赛规则

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为 “ 将军 ” ,此时被攻击方必须立即 “ 应将 ” ,如果无法避开将军,王即被将死。除 “ 将死 ” 外,还有 “ 超时判负 ” 与 “ 和局 ” 。出现以下情况,算和局:

   一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,叛和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为 “ 长将和 ” ;

 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为 “ 逼和 ” ;

 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

围棋比赛规则

第二章 竞赛规定

第十条 先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

第十一条 贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又3/4 子。

第十二条 计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

一、时限

根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为 1至2小时,全国比赛要求在一天之内结束。

二、读秒

在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。

读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。

读秒工作由裁判员执行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分种时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩×分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然后、

1、

2、

3、

4、

5、

6、

7、

8、9„„以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。

快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

第十三条 终局

一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判}负、判和的对局,也作终局处理。

二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。

第十四条 对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。

重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束,已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位 置下子,比赛继续进行。

第十五条赛场纪律

一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

第十六条 对局者的权利和义务

一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利

二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

第三章 裁判法

第十七条 行棋

一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。

三、对局中途如发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。

在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程序,判:

1、移动之子挪回原处;

2、移动之子有效;

3、和棋;

4、重下。

如属故意移子,应判移子者为负。

四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。

如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱局一方为负。

第十八条 提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

第十九条 禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

第二十条 全局同形再现

一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。图三

二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图三所示的“假生”作为活棋。

三、对双方互不相让的三劫、四劫循环、长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。见图

四、图

五、图

六、图七。

四、根据禁止全局同形再现的原则,对局不得把如图八或类似的情况作为不能终局的理由。

图四

图五

图六

图七

图八

第二十一条 终局

一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局.

二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。

三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致,如有争议,以实战解决。

第二十二条 封棋

续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。

第二十三条 计时

在有计时制的比赛中:

一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。

二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。

三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。

四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计时间。

五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。

六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续计秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。

第二十四条 赛场纪律

一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。

二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。

三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。

第二十五条 其他

一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

第五篇:围棋和象棋

围棋名单

附属第二医院

附儿院 陈伟民围棋 井建国

朱星光 孟永钦 苏州市立医院

市中医医院 庄智伟

王培宁

陈伟

康敏 五人民医院

谭斌

纽武平

苏州口腔医院

叶解洪

陆星

娄葑医院

王金泉

金阊区疾病预防保健中心

凌 峰

张家港市第一人民医院 侯建华 钱志明

张家港市中医医院 金正贤 顾立斌

太仓一院

汪意青

张毅强

太仓中医院 祁兵

七人民医院

时振华

九龙医院

李长顺

卫生职业技术学院

全小祥

昆山市第一人民医院

顾建林

邓建华 张家港市第三人民医院

彭 勤

吴江市第一人民医院

章小平 顾伟青

太仓血站

陆健伟

中国象棋比赛名单

附属第二医院

附儿院 苗 燕

龚丽萍 苏州市立医院

市中医医院

沈小健

葛卫刚

朱一平

李英凤

五人民医院

陈兴年

沈庆源

九龙医院

邹政军 娄葑医院

费志萍

吴苏元

沧浪区疾病预防保健中心

孔芳芳

昆山市第一人民医院

张阿梅

陈振民

张家港市第三人民医院

徐晓峰 吴惠良 吴江市第一人民医院

张国栋 金 雪

太仓一院

罗开元

苏州口腔医院

叶解洪

陆星

广济医院

陆建洪

张怀杰

市疾病预防控制中心

徐海根

金阊区疾病预防保健中心

袁新中

张家港市第一人民医院

李百坚 徐 冬

张家港市中医医院 姚群立

苏州市卫生系统第六届职工运动会成绩

围棋

第一名

张家港市第三人民医院

彭 勤 第二名

苏州市立医院

庄智伟 第三名

第四名

第五名

第六名

第一名

第二名

第三名

第四名

第五名

第六名

昆山市第一人民医院

附属第二医院

市中医医院

太仓血站

中国象棋

广济医院

张家港市第一人民医院 娄葑医院

张家港市第三人民医院

市中医医院

苏州市立医院

顾建林

陈伟民

康敏 陆健伟 陆建洪 徐 冬 费志萍 吴惠良 朱一平 方义海

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