光线跟踪算法代码

2022-07-14

第一篇:光线跟踪算法代码

光线跟踪算法

光线跟踪算法的研究与进展

刘进

摘要:光线跟踪算法是图形绘制技术中的经典算法,但是该算法光线与物体的求交量庞大,严重制约着应用。本文从经典的光线跟踪算法出发,研究了目前光线跟踪算法的国内外研究状况,具体从改进的光线跟踪算法和光线跟踪算法的加速技术,并进行了对比和分析。最后对近几年的光线跟踪方法发展进行了总结,对未来研究热点及应用前景进行了展望。

关键词:可视化;光线跟踪算法;并行绘制;GPU

Research Status and Prospect for ray tracing algorithms Abstract: As an classic algorithms of volume rendering in computer graphics, ray tracing algorithms is hindered by the huge computation cost in ray and volume. This paper summarizes the research status in ray tracing technology from the two main solutions: different extended ray tracing algorithms and the acceleration techniques in ray tracing algorithms. Comparison and analysis the different performance. Both current research focus and the future research prospect are also discussed in recent years.

Key words: visualization; ray tracing algorithms; parallel rendering; GPU

引言

随着科学技术和计算机高速发展,人类已经进入到一个科技支撑的时代,在我们的生活中到处充满了高科技产品和技术,给我们的生活带来了改变和方便,其中计算机图形学的应用已经渗透到了各个工程技术领域,其已经成为计算机科学的重要学科之一,具有相当的重要性和无可替代的作用。计算机图形学自诞生以来得到了飞速发展,其通过计算机的输入设备、显示设备及绘制设备等对图形的表示、绘制、存储、显示等相关理论知识、算法技术进行研究的一门学科。真实感图形绘制是计算机图形学的主要研究内容之一,在虚拟现实、文物保护、影视游戏、三维动画、医学研究、建筑设计和系统仿真等领域中得到广泛应用,它追求对场景的逼真渲染[1]。其中逼真的图形绘制技术是最为活跃的研究领域之一。

光线跟踪算法是真实感图形绘制技术的主要算法之一,其原理简单,能够有效生成具有比较真实视观效果的各种各样的场景。该算法可通过一些光照明模型模拟在光源或环境光照射下物体表面发生的多种光照效果,例如漫反射、高光、镜面映像、场景消隐及阴影等。在计算机中对现实场景或是虚拟场景进行显示,除了要构建场景图形外,还要将场景中的各种光照效果模拟出来,这样生成的场景才能更逼真,光线跟踪算法就是既在几何上相似,也能模拟出大部分的光照效果的生成真实感图形的方法。光线跟踪算法是逆着真实光线的投射方向进行反向跟踪的,从视点向场景发射光线,光线与场景中的物体相交,计算光分量,因为视点向场景的光线较多,因而该算法光线与物体的求交量较大,但是因为其对场景的模拟的逼真,及其可以模拟漫反射、镜面反射、反射折射以及阴影等光照效果[1-2]。

进入90年代,随着计算机技术的发展,光线跟踪技术广泛应用于三维特技电影、电视广告、电子游戏的制作中,其应用领域也正在向如物理、化学、生物等其他学科领域渗透,其应用的范围正不断扩大,很多基于光线跟踪算法的新理论也应运而生,物理学中的相对论、地理中地层的绘图等与光线跟踪算法相结合的研究已经实现,极大的推动其学科的发展。可 以说它已经与我们的生活息息相关了,因此对光线跟踪进行研究具有很现实的重要意义[1-3]。

1.光线跟踪算法原理

对光线跟踪算法研究最早可以追索到 1968 年,Appel 等在对消除隐藏面的研究时运用的光线投射算法,在原理上第一次描述了光线跟踪算法。1979年,Kay与Greenberg对光的折射进行了研究,直到1980年,Whitted综合考虑了多种光照效果,模拟出了漫反射、镜面反射、高光、反射折射以及阴影等光照效果,提出了第一个整体的光照明模型——Whitted 模型[4]。

光线跟踪思路:从视点出发,通过图像平面上每个像素中心向场景发出一条光线,光线的起点为视点,方向为像素中心和视点连线单位向量。光线与离视点最近的场景物体表面交点有三种可能:

1.当前交点所在的物体表面为理想漫射面,跟踪结束。

2.当前交点所在的物体表面为理想镜面,光线沿其镜面发射方向继续跟踪。 3.当前交点所在的物体表面为规则透射面,光线沿其规则透射方向继续跟踪。

图1 三个半透明玻璃球场景跟踪图

如图1中,场景中有三个半透明玻璃球,视点发出光线与场景最近交点为P1,使用任意局部光照模型可以计算出P1点处的局部光亮度Ilocal,为了计算周围环境在P1点处产生的镜面发射光和规则折射光,光线1在P1点处衍生出两支光线:反射光2和折射光3。P1处的光照由三部分组成:

Ilocal + ks * I2 + kt * I

3(1) 其中:I3 为折射光线3的颜色,Kt为折射率,I2 为反射光线2的颜色,Ks为反射率,I3 和 I2 的计算需要递归。

我们知道光源向其四周发射出数不清的光线,从光源对光线进行跟中是永远也跟踪不完的。而光源发出的光线进入人眼的只有少部分直接或是通过场景中的物体表面之间的折射和反射后间接地射入观察者眼中。所以,标准的光线跟踪算法是逆着射入观察者眼中的光线进行跟踪的方法来完成整个跟踪过程的。在光线跟踪的过程中选定视点,将一个与视点位置相当的平面矩形区域当做显示屏幕,将显示屏幕均匀网格划分,每一个网格表示显示屏幕的一个像素,从视点向像素网格中心引射线作为跟踪光线进行跟踪,跟踪该光线得到的光亮度就是显示屏幕对应的像素的光亮度,所有像素点组成场景图形[5]。

光线跟踪的流行来源于它比其它渲染方法如扫描线渲染或者光线投射更加能够现实地模拟光线,象反射和阴影这样一些对于其它的算法来说都很难实现的效果,却是光线跟踪算法的一种自然结果。光线跟踪易于实现并且视觉效果很好,所以它通常是图形编程中首次尝试的领域。光线跟踪的一个最大的缺点就是性能,扫描线算法以及其它算法利用了数据的一致性从而在像素之间共享计算,但是光线跟踪通常是将每条光线当作独立的光线,每次都要重新计算。但是,这种独立的做法也有一些其它的优点,例如可以使用更多的光线以抗混叠现象,并且在需要的时候可以提高图像质量。尽管它正确地处理了相互反射的现象以及折射等光学效果,但是传统的光线跟踪并不一定是真实效果图像,只有在非常近似或者完全实现渲染方程的时候才能实现真正的真实效果图像。由于渲染方程描述了每个光束的物理效果, 所以实现渲染方程可以得到真正的真实效果,但是,考虑到所需要的计算资源,这通常是无法实现的。于是,所有可以实现的渲染模型都必须是渲染方程的近似,而光线跟踪就不一定是最为可行的方法。包括光子映射在内的一些方法,都是依据光线跟踪实现一部分算法,但是可以得到更好的效果[5-6]。

2光线跟踪算法及扩展算法

光线跟踪算法通过模拟光的传播方式,即光从光源出发经过若干次反射或折射到达摄像机的过程来实现全局光照效果。其思想起源于光线投射算法[5]。目前,国内外对光线跟踪算法的研究大部分处于理论研究的水平,集中在对光线跟踪算法的加速,而对于光线跟踪算法在生产生活和科学研究中的应用还是较少的,还处于起步阶段。针对标准的光线跟踪算法的不足,研究者提出了很多基于标准光线跟踪算法的改进算法。

Cook等[7]提出分布式的光线跟踪算法,根据分布函数进行采样而产生一定方向分布的光线,并在场景中进行跟踪而产生运动模糊、景深、半影和模糊反射等光照效果。Kajiya等[8]提出基于分布式光线跟踪的层次采样算法,它适应具有广泛多样性的基于蒙特卡洛方法的光线跟踪。Mitchell[9]将图像的非均匀采样方法应用到高维的分布式的光线跟踪算法中。Walter等[10]通过对光源进行聚类生成相应的树状结构,对多种光源进行光线跟踪,产生丰富的视觉效果。Hachisuka等[11]提出光线跟踪的多维自适应采样与重建技术,通过多维函数的综合进行分布式的绘制效果。在具有复杂的漫反射和镜面反射成分表面的场景中,Ward等[12]提出一个计算全局光照效果的有效方法,即在绘制阶段用蒙特卡洛方法计算间接光照并将其保存起来,提高计算效率。Lafortune等[13]提出双向的路径跟踪算法,即先从人眼与光源两个方向发射光线并在场景中 进行分布式跟踪,然后进行光照计算,达到增强室内间接光照的绘制效果的目的。 Lafortune等[14]描述了种的全局反射分布函数的概念,通过简化光照模型,对射能量和聚集能量进行卡洛绘制方法,提高成像效果。Veach等[15]对优化的光线方向进行采样而计算光照,在增加少量的计算成本下提高成像效果。Veach等[16]提一种新的蒙特卡洛光线跟踪算法,根据光线跟踪的路径对场景中明亮的区域进行密集采样,对多维采样空间进行自适应采样。Möller等[17]提出高效的并且所需内存空间最小的光线与三角形的求交算法;Kajiya [18]和Toth[19]分别提出了光线与参数表面的求交算法;Hanrahan [20]提出光线与代数曲面的求交算法;Hart等[21]提出光线与确定性的不规则碎片形表面的求 交算法;Knoll等[22]提出高效的光线与代数隐式曲面的求交算法;Heckbert等[23]提出光柱和网格模型的求交算法;Amanatides [24]提出光锥和三维模型的求交算法。Reshetov[25]提出以层次性的光束作为光线集合的代理,实现 多级的光线跟踪算法,能极大减少计算量并且能严格保证了方案的几何正确性。Moon等[26]提出光线跟踪的光线重新排序的缓存算法,能有效地匹配光线跟踪中各级缓存的数据,极大地提高了光线跟踪效率,特别就无法全部载入内存的大规模的三维模型而言。Mora[27]提出基于分而治之策略的光线跟踪算法,即在空间细分时直接计算光线与场景的交点,无需存储相关的数据,大大提高动态场景的绘制效率。Hou等[28]提出高效的基于微三角形的光线跟踪的重用算法。

光线跟踪算法简洁灵活且修改移植方便,绘制结果真实感程度高,绘制速度慢一直是一个严峻的问题。对此人们提出了许多改进的算法来加快绘制速度,但由于体数据庞大,单纯的算法改进越来越难以满足现在的需求,随着图形处理器的迅速发展,因此人们开始将目光转向图形硬件,希望借助硬件来实现光线跟踪体绘制,提高实际应用价值。

3基于加速技术的光线跟踪法

光线跟踪需要完成大量的光线与场景的求交测试运算,所以求交计算构成了光线跟踪算 法的瓶颈,因此,要提高光线跟踪的效率就必须提高光线与场景的求交测试效率。近几年,快速发展的图形处理器GPU强大的并行处理能力和高精度的浮点运算能力使得越来越多的应用研究开始利用GPU来完成[29]。目前基于GPU的光线跟踪、交互式体绘制技术是国内外研究热点。

Purcell[30]首先提出完全基于GPU的光线跟踪算法,成为一些基于GPU的光线跟踪渲染器的基础。Cullip等首先将体数据沿投影轴进行切片依次装入GPU纹理内存,在体数据内定义代理几何体元进行重采样、颜色合成等操作。Meiner[31]采取压缩纹理的方式以提高速度,但影响绘制结果准确度。Kruger[32]在GPU上进行光线投射绘制时,将与光线相交的体元从纹理表中取出,计算并更新其透明度和颜色值,利用片段着色沿光线方向采用步进法完成采样进行最终绘制。Chen[33]使用视点相关的层次采样将面向多边形绘制的图形引擎转化为体光线投射算法引擎,提供了基于GPU的一种新的体光线投射绘制方法。Singh等[34]在GPU上实现了实时的光线与代数隐式曲面的求交算法。Zhou等[35]通过在图形硬件上实现光线跟踪的加速结构 k-d树的实时构造,以现对动态场景进行实时地光线跟踪。Woop[36]研制的可编程光线处理芯片RPU(ray processing unit)可用来实时光线跟踪动态绘制复杂的几何场景,达到了理想的交互绘制速度。

在加速光线跟踪体绘制技术中,另一种有效地方法是采用并行技术,利用多个处理单元,将整个绘制任务合理地分成若干个子任务提供给若干个绘制单元分别进行绘制,最后将每个绘制单元得到的结果进行拼接或是合成得到最终的绘制结果,以达到负载均衡和加速绘制的目的。Pfister等[37]给出的Cube4系统是一个比较成功并行体系结构的设计,它能在30帧/秒速率下实现 512 级大小数据场的实时绘制, Knitel等[38]提出将体数据内存组织成 8个可同时访问的内存模块,以支持三线性插值计算中对8个相邻体素的同时存取。2010年等人在文献[39]采用的就是层次包围体加速结构"它将标准的光线跟踪算法分解为一些可以数据并行的多个阶段,采用的是广度优先遍法将这些并行阶段能有效地映射到GPU的并行结构上。

4总结和讨论

光线跟踪算法是计算机图形学中生成真实感图形的核心算法之一,它的研究和应用一直是计算机图形学研究的热点。本文着重论述了国内外体光线跟踪算法、加速的光线跟踪绘制技术等,并讨论了各自特点及其相互联系。目前,基于硬件加速的光线跟踪绘制技术应用越来越广泛,但是如何构造有效的数据结构以及高效的遍历算法一直是研究的重点,使这些数据结构和算法能够在硬件上达到优化配置,如何充分发挥图形硬件的功能、实时生成真实感强的图像将是今后的重点研究方向。随着强大的可编程性GPU高端图形卡的和并行可视化技术的不断发展,具有高度真实感的实时可视化技术将会应用得越来越广泛。

参考文献

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第二篇:理性设计餐厅光线

理性设计餐厅光线 用餐环境的好坏,除了与餐厅空间的设计和陈设有关之外,光线更是不容忽视的重要一环。

餐饮店堂的光线不外乎自然光、饰光、照明光三种。通常情况下,原生的光线适宜于店堂的时段有限,因而饰光与照明光是店堂光线的主要部分。

灯光是餐饮店堂的重要物质要素。灯光的功能与食客的味觉、心理有着潜移默化的联系,与餐饮企业的经营定位也息息相关。作为一种物质语言,与餐饮企业定位相适应的光源能有机地衬托餐饮企业的个性和风格,因此,餐饮企业的灯光布置是一个整合的过程,要正确处理明与暗、光与影、实与虚等关系。鲁道夫·阿恩海姆的视觉则更深告诉我们,人天生具有自觉的视觉补偿功能,因此,餐饮企业应该艺术地构置灯光系统,调动食客的审美心理,从而达到饮食之美与环境之美的统一。

灯光必须与经营定位相适应,不同的餐饮企业有着不同的灯饰系统。麦当劳、肯德基等西式快餐在中国作为一种休闲餐饮,就餐的对象多为妇女、儿童,光源系统以明亮为主,有活跃之意。传统的咖啡厅、西餐厅是最讲究情调的地方,灯饰系统以沉着、柔和为美。不同的国家有不同的情调,英国式的古典庄重,法国式的活泼明朗,美国式的不拘一格等,都需要灯光来配合。根据中国传统的就餐心理,中餐厅应灯火辉煌、兴高采烈,布光热力气氛。

餐饮的灯饰还往往勾起人们的餐饮记忆,如果一家西餐厅灯火通明,大红灯笼,人们肯定以为经营的不是西餐,这就是灯光在人们印象中所起的暗示作用。因此,灯光要和人们传统就餐记忆相吻合。

此外,就目前餐饮企业的发展态势来看,个性餐吧不断涌现,许多主题餐吧正在颠覆着传统的店堂布置格局,如一些城市出现的海洋餐吧、动力火车餐吧等等。这时,其灯饰设置与传统习惯完全不同,但都是基于灯饰服务于经营定位的基本思路,所以灯饰系统的设置不是一成不变的,关键要处理好变与不变的关系。

灯光的种类不应是孤立存在的,它要为餐饮经营服务,吊灯、吸顶灯、宫灯、壁灯、筒灯、暗灯等等,不同的灯具,系统化使用才能显现出它的魅力。

现在人们越来越重视光源在餐饮中的作用,但还远远不够,餐饮企业不能仅仅限于灯饰问题的研究,更应推及整个餐饮装饰领域。因为在餐厅装饰过程中已经出现了很多不好的倾向,许多餐饮企业把餐饮装修与餐饮经营分隔开来,为新、奇、异而装修,片面理解餐饮文化片面追求所谓品位,出现了诸如许多餐饮训堂博物馆化、音乐厅化等等现象,应引起业界的思考。

第三篇:光线对摄影的影响

画面成功源于灯光师、摄影师对光线的巧妙运用。而所有的照明光线都来自自然界。阳光和天光,摄影师偶尔介入环境反射光。摄影师的巧妙运用完全是对光线规律和造型的熟悉。这并不困难,特别是对于自然光光照明„„ 白昼时分的户外自然光,都是直接或间接的来源于太阳。无云的晴天是阳光完全直接照明,多云天气为阳光直接照明加云层散射光结合,阴雨天为全部间接散射照明。间接阳光一般被称为天光。不同天气的照明造型效果不同,原因在阳光和天光的比例。

无云的晴天,光线完全来源于太阳的直射,按照逻辑分析,它形成的造型效果为照射角度集中,受光面与阴影面的亮度差很大。但事实上却并不能一概而论。比如早晨、黄昏的阳光就显得柔和,且呈暖调;午间或接近午间的阳光则呈现出上述的推理造型。我们的拍摄地是在石家庄的一处普通居民区,石家庄本身的空气质量和光照并不算好,在拍摄过程中我们遇到很多的问题,例如晨起的光线太弱空气看上去整片的雾蒙蒙的,在男主角晨起的那个戏中,由于自然光不够,想要表达晨起的那种温和的画面,这就强调了光线对摄影画面的作用。使用摄像机表现出日出日落的氛围,忌校正白平衡,使用阳光白平衡才能还原为偏黄色调。空气介质除了阻挡短波光还起到柔化光线的作用。早晚的阳光并不像正午那样刺眼,在它的照明下被摄景物的亮暗面的反差柔和,暗部不像午间一样黑成一片。在一般的非刻意强调午间氛围的影片拍摄中,它是最佳的照明光。打光是打光师的任务,但捕捉光线对影片的塑造确是摄影师的必须功课!

多云天气的光线是直接阳光与间接天光的结合。它们的比例与云层厚度、云层与太阳的距离有很大关系。云层越厚、距离太阳越近,阳光和天光的比例越小。阳光是主要照明光源,决定着受光面即亮面的照明,天光散射度高,方向性杂乱,能为阴影部提供辅助照明,平衡画面反差。摄影师要做的是在正式拍摄前,观察被摄景物亮暗比例。我们大部分都是室内的戏,多云的天气加上石家庄那段时间的雾霾,对室内光线有很大的影响,总是在晨起的时候光线不够温和,白天又不够明亮,但是这样的环境对于摄影师来说,也是个很好的考验!从逻辑上看,阴天的拍摄只需要考虑构图来选定拍摄角度,但事实绝非如此。画面的完全均匀曝光将使得二维平面化严重。通俗的说即是画面没有立体感。靠近摄影、设置前景都能通过近大远小的透视规律营造立体效应,但这一条还远远不够。画面的立体感还需要明暗光比来营造,如一个人脸上受光完全均匀就会显胖,而适当的阴影看起来则要瘦些。在均匀照明的阴天,摄影师要想办法减少某些被摄面得受光,才能营造出应有光比,使画面不落入平淡。让被摄主体靠近深色的环境,深色环境由于反光性能差,形成了摄影中的吸光板。反差便轻松的被营造出来了。以女性为画面主体时,深色背景还能较好的衬托出人物肤色,显得白净。阴天的天空缺乏元素,相比地面景观要亮很多。取景拍摄时,太多空白会对画面造成硬伤,阴天的摄影要尽量少将天空纳入画面。我们都有个常识,阴天时景物的色彩都会因散射光比例重显得暗淡,这只能在摆布画面、造型人物时从色彩方面着手,尽量选择亮丽颜色的服装搭配。看上去阴天好处很少,其实也未必,阴天的最大好处是不用在意取景时间段,只要光线够充足都能进行拍摄,这是它最大的优势,但相比强光的晴天,它的画面在视觉上是偏低的。

不同于外景拍摄,内景拍摄有一个主要原则:以可用光拍摄内景期间,让各种光为自己所用。 此原则适用于各种地点和时间,而不仅是内景。不要和光对着干。充分利用周围环境中的各种光源,别自找麻烦. 通过关/开百叶窗和窗帘控制光线。窗户可以打开或关上。如果都像这个窗户具有柔光效果就很棒了。充分利用身边的电灯(台灯、头上的灯光、监视器或电视屏幕)。台灯不错!光效已经差不多了,不过还是缺那么一点点亮光;也可能到了晚上,窗户没法用了。可供利用的光源不只是日光,很多时候必须拍室内夜景,就得用人造光了,比如台灯或者电视荧屏的光。例如,我们的片子中有一个男主角看着电视出神儿的场景,荧屏营造的气氛最好不过。对准人物,照亮电脑和人物脸部即可,简单又高效。情绪渲染。简单有效!如果光线太硬,用反光板反射一下!没有的话,就用墙,把光直射到墙上,如果光够强,反射回来的光就会比较柔和。总之吧,要足智多谋,随机应变,要让光线物尽其用。

芭芭拉·摩根(Barbara Morgan)说:“光给了我创意的形状和脚本,也是我成为摄影师的原因。”因为没有光,也就不会有摄影艺术,没有光,我们即使有再好的设备和构想,也是看不到结果的。想象力犹如鸟儿的翅膀,而光就是托起翅膀的风。

第四篇:光线传媒 ——刘同经典语录

1.面试需要的,是一种双赢的局面;在这过程中,求职者应该更多关注的,是用人单位的买点,而非自己的卖点。 2.一直以来我们找不到对的人,是因为我们不能改变错误的自己。这句话适用于爱情,也同样适用于职场中的你。

3.面试提醒:最好准备一个你崇拜的人,比较知名,有故事性,有性格特征,适时说出来。会让面试官很明白你未来的目标榜样是谁,你未来希望做成什么样,你知道从你到他的差距有多远。面试官不想听你说“我不怕”“我愿为传媒献身”“我可以为电视而死”之类的废话,因为说这些的人,大都后来都改嫁了。 4.上流社会中的爱情只有两种:决斗式的或是赌博式的。”我们花了十年二十年甚至三十年的时间在社会上努力,最终跻身于精英上流社会,然后发现,除了爱情,我们的一切都是决斗式和赌博式的了。

5.同样是一个人,选择了正确的方向,你就是NB;选错了方向,你就是SB。人没错,方向错了,整个就错了。每个人在人生的道路上都需要指南针。

6.咱们都说笨鸟先飞,夙起的鸟有虫吃,可是夙起的虫会被鸟吃掉,以是很马虎的性格,很容易负伤! 7.咱们买的是物美价廉的商品,而不是价格低价的商品。不论什么人都不要把“本身看低看贱”当成当选择的本钱。你月薪1800,旁人1200,另有人600。要害是你有“被哄骗”的价值,越多,佣人的单元才越高兴。

8.有句老话是,以报酬镜,可以明患上掉;要是你是夸姣的,那路程经过过程旁人看见的你也是夸姣的。

9.同样是一小我私人,选择了不错的标的目的,你就是nb;选错了标的目的,你就是sb。人没错,标的目的错了,全般就错了。每一小我私人在人的生活的门路上都需要南针。

10.一直以来咱们找不到对的人,是由于咱们不克不及转变纰缪的本身。这句话合用于恋爱,也同样合用于职场中的你。

11.应聘需要的,是一种共赢的场合场面;在这历程中,求职者应该更多存眷的,是佣人单元的买点,而非本身的卖点。

12.一直以来我们找不到对的人,是因为我们不能改变错误的自己。这句话适用于爱情,也同样适用于职场中的你。

13.面试需要的,是一种双赢的局面;在这过程中,求职者应该更多关注的,是用人单位的买点,而非自己的卖点。

14.要干掉对手,就要找出他的缺点,绕过他的优点

15.真正的爱是没有退路的,爱得起就承担得起失败的风险。 16.如果一直坚信一件事情,并且付诸行动,就一定会梦想成真。。 17.只要看得起自己,别人就不会看不起你。 18.看得出哪里是台阶,也是本事。

19.如果做任何事都冲着想庆功去的话,这事也不会做得太差。就像和一个人相识,如果一开始就冲着恋爱去的话,过程一般都会 比较浪漫。

20.人的欲望是无限的,精力是有限的。未来是无限的,时间是有限的。所以,及时做决定,才能把有限的时间和精力投入到一件事情上,别被过多的事稀释,显得自己特寡味。三十岁前我常犯这样的错误。

21.生命里并不时常出现这样的景象。有光,有色彩,有暖意,有持续走下去的愿望,手边还有一个人。你甚至不用去思考对方的长相,因为你可以感觉到一张微笑的脸,从与你同行时便存在着了。你安静走过这个世界,闭上眼睛全是风景。 对于很多人而言,他们想的不会告诉你:你越没自我越好,等你肉体不再年轻的时候,他们大不了再换一个。而每天帮你成长的骂你的才是想和你长久在一起的。 22.事实证明,如果遇见受了情伤而伤痛欲绝的人,请不要安慰或责备他/她,有句话怎么说来着:安慰的眼泪与往伤口上撒盐的效果是一样的。让他们自行修复吧。

凉白开最解渴,大白话最透彻。听到一句词:明知道爱上你没有结果,为何还要继续犯错。

23.谁不渴望友情呢?交几个好友,做一些为非作歹的事情,需要时可以不为人知,需要时也可以人尽皆知。

24.时间能洗尽铅华,亦能沉淀明矾。

25.这辈子我是他们的儿子,下辈子我要做他们的父母。

26.说到底,去年最大的收获是坚持了我的坚持。事与情并未随着时间而改变。依然会坚持下去。

27.我其实并不惧怕所谓的失败,所谓的成功,我只惧怕于当我想干某一件事情的时候,已然没有了激情。也许这种激情的背后,是所谓“成功”的推动。 28.听说,狗都和主人一个脾气。所以我大概知道了,我的脾气是,贱贱的,见人行事的,可爱的,貌似也很顽固。以人为镜可以明得失。以狗为镜可以明自我。 29.过去,计较任何人背后对我的非议。现在,你指着我鼻子骂我我也可以脸带笑意。

30.别人骂你,你还能反驳,自己骂自己,连反驳的机会都没有,只能接受。 31.人成长的过程中,最大的难题并不是朋友对自己的误读,而是我们死活不愿意承认朋友口中的那个自己。朋友眼中的那个你,和你眼中的自己并不重合,这个才是阻碍我们变得更好的重要原因。 32.目力所至之处,尽量力所能及。

33.“笑容沉下来,瞳孔便放大。死寂一般。这算看得开吧?”

34.比起获得更多优秀精英的认可,更多优质客户的肯定来,和团队的人彼此明白彼此理解显得更为重要。很多焦躁焦虑不确定你以为是你没有获得更多人的认可,其实是你没有打下坚实的根基而造成的忧虑。

35.形形色色的青春在形形色色的的折腾中就迅速的过去了。 36.哪怕我当众羞辱你一句,你都能读出我是有多在乎你。

37.如果每个人都能够珍惜我们之间那一点点窃喜的共同点,一切都会像当下一样那么美好。

38.你就像个陀螺,擦肩而过的人越多,你转得越洒脱。”

39.我算是明白了,人啊,无论你承担多大的责任,给了你多大的帽子,让你回到原点就必须回到原点,一点理由都没有。

40.所有的感情都是谨小而慎微。任何一个举动都会改变一切。

41.可喜的是,我们都知道这一点,所以我们变得都很谨慎。可悲的是,我们谁都不知道究竟是哪个举动会破坏一切。

42.装x的人是不会明白仇人这个概念的。其实我又是多喜欢仇人这个概念。因为有了仇人,我才会有前进的动力。觉得一定要比仇人生活得更好,才有意义。对我而言,仇人才是标杆,仇人才是灯塔,仇人才是春药,仇人就是我的心肝我的命。没有仇人,每天的生活索然无味,天下太平,总得生出点什么事来才行。 43.仇人其实也未必是仇人。“以人为镜,可以明得失”里的这个“人”,多半是仇人。 44.比起每天的充实,我的确喜欢偶尔的寂寞。 45.今天接受这个结果,虽然并不如十年前来得轻松,但总比十年后来得是时候。 46.以前我们老说人的一生要踏实,一步一个脚印。现在我们就说人的一生要精彩,一步一个坎儿。我们彼此为坎儿,却能拾阶而上。

47.、微博的真正乐趣并不是粉丝有多少,而是每个微博下都有十几个一直有回应的那些人,对于你的意见他们均有回复,均有想法,那是互相尊重很重要的部分,所以很感动。哪怕粉丝只有20人,但是这20人的回复也会让你觉得这是一种很有乐趣的交往方式。

48.在生活中,如果我们遇见,或许一句话也说不上来,但是在微博上,我们却可以很自然的对话,真是一件很有趣的事情。

49.我是双鱼座。年轻的时候会不喜欢承认自己的星座,不知从什么时候开始,这个星座又成为了我愿意常常提起的词。是啊,善良,容易相信任何人。细腻,察觉到一切对自己不好的因素,还要装作无所顾忌。坦然面对所有事情,明明心里难过到要死,还要死撑着安慰别人没关系。

50.变着法子把自己认为要好的关系都变成亲人。我有无尽的底线,我有超级好的脾气,我可以忍受一些的不满,只因,我一直把你当做亲人,所以请不要浪费这种信任。

51.所谓良缘是两情相悦,如有金玉为伴,才算得上是锦上添花。所谓朋友是机缘相识,若有无尽相似,才算得上是血浓于水。

52.不要再把自己知道的那一点点东西全部表现出来,那不是你的优势。

53.将你生命中的一小段时间赌在可以创造一个全新未来的机会上。及时行动,过你梦想的生活,名额极其有限。

54. 我之所以比别人聪明一点,是因为我曾经犯得错误比别人更多一点

第五篇:华德福幼儿园室内光线

室 内 的光 线

活动室里不能太明亮,朝南的窗子,在阳光灿烂的日子里,需要用薄的窗帘遮挡一下,室内和室外的光线要有区分,太亮的光线让孩子容易兴奋。有的幼儿园,故事时间需要点蜡烛,请记得把窗帘拉上。暗一些的光线,容易让孩子平静专注.

另一方面,活动室光线不足,大白天像是傍晚,或晴天像是阴天,对于孩子和老师都不好。瑞典的自杀率全球最高,主要原因是冬天的黑夜来得太早,下午三点天就暗了,早上九点才日出。光线不足让人心情沉闷、沮丧。我曾看到一个家庭园,一楼的公寓房,活动室的外面是阳台,光线不能直接照进来,室内靠近阳台的墙上开着门,光线通过阳台的窗子照进门里,再进入活动室。本来光线就有些暗了,老师还在门和阳台的窗子之间,布置了一个娃娃屋,娃娃屋的布屋顶挡住了部分光线,再加上门的边框装饰着一些帘子,显得活动室更加暗淡。这种情况下,保证充足的光线远比美观更加重要。后来,我们把门上的装饰拿走,把娃娃屋搬到另一个地方,活动室明亮了许多。

室内尽量不要开灯。我在英国华德福幼儿园学习期间,遇到阴天,活动室光线很暗,老师也不开灯。我问为什么?老师说,让孩子感受由于天气变化带来的光线明暗的变化。反正园里的孩子不用读书写字,不需要开灯。如果哪天实在需要灯光,也最好用壁灯,让灯光照在墙上再反射出来,或者通过灯罩出来,让灯光变得柔和一些

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