凝心聚力主题文章

2022-07-25

第一篇:凝心聚力主题文章

凝心聚力做好工业攻坚这篇大文章

一、基本情况及背景

禄丰县地处滇中腹地,素有“恐龙之乡、化石之仓、工业重镇、昆明郊区”之美誉。全县国土面积3536平方公里,设有3乡11镇,居住着汉、彝、苗、回、傈僳等25个民族,总人口43万,总耕地面积34.38万亩,水利化程度70%,森林覆盖率68%。县城驻地金山镇,东离省会昆明74公里,西距州府楚雄53公里,是滇西、滇西南的交通咽喉,也是通往南亚、东南亚的交通要道,处于滇中城市一小时经济圈范围内,是滇中经济圈和楚雄经济板块重要组成部分。

禄丰工业发展起步较早,始于汉盛于清的黑井盐业经济、“三线”建设时期建于禄丰的国营企业、原禄钢以及开发较早的一平浪盐矿、煤矿等,为禄丰工业经济发展奠定了良好基础。在“六五”至“十五”期间初步形成了市场经济体制,通过招商引资,引进民营资本,实施改制改革,使低迷中的钢铁、磷化工走出困境,一跃成为龙头、骨干企业,传统的煤、盐、水泥等优势企业占领市场较大份额。“十一五”和“十二五”时期,禄丰先后与中电投、华能、云冶、云铜、昆钢、工投、德胜等大企业集团合作,建成了钛白粉、海绵钛产业基地、钛产业精深加及民用钢构生产基地、优质抗震钢生产基地。形成了以冶金化工、装备制造、新能源、新材料四大优势工业产业,以高强抗震钢材为代表的钢铁产业,以钛卷板为核心的钛产业,以磷化工为主的化工产业及以风力发电、

-1-

太阳能为主的新能源产业。同时,数控机床加工、钢结构、电梯等制造业发展更加迅速,形成了支撑工业经济投资的主力军。近年来,禄丰县先后被列为云南省47个县域经济发展试点县、重点建设的30个工业园区之一。“十三五”以来,禄丰县县域经济正朝着一产巩固提高、二产做强做大、三产放开做活、旅游龙头凸显的目标迈进。2017年,全县实现地区生产总值141.89 亿元、增长8.8%,5大重点产业实现增加值37.74 亿元、增长23.1%,占县内生产总值的26.6 %。未来五年,全县经济发展提速,地区生产总值将实现翻番目标,年均增长13%左右,力争达到240亿元以上;其中,工业总产值翻两番,力争突破700亿元。

二、当前发展情况

近年来,面对错综复杂、异常严峻的国际国内宏观经济形势,中共禄丰县委、县人政府坚定不移地实施“工业强县”战略,围绕“稳中求进、稳中有好”工业发展思路,紧密结合省、州出台的稳增长系列政策措施,制定了详实具体的“十二项专项行动”方案和“三进企业”工作措施,着力实施“四项支撑”工程,实现了全县工业经济的提质增效,有力推动了县域经济快速发展。2017年,全县新增规模以上工业企业4户,完成工业总产值209.5亿元,增长16.5%;规模以上工业实现增加值21.6万元,可比价增长12.9%,占全县生产总值的比重达15.2%,;全县工业实缴税金3.89亿元,占全县国税和地税收入总额11.05亿元的35.2%,实现了“十三五”良好开局。2018年1—3月,全县共完成工业总产值46.56亿元,同比增长28.9%。其中,41户规模以上工业企业累计完成工业产值37.56亿元,同比增长37.6%。以冶金、化工、能源、建材、机械制造和食

-2- 品加工等为支撑的主导产业持续快速发展,海锦钛、钛白粉、钛卷板、风电等新材料、新能源产业不断发展壮大,初步形成了以省级禄丰工业园区为主的“一园六片区”工业集群发展格局。工业经济的持续快速发展,成为带动县域经济健康稳步发展、财税增收、劳动就业的主导力量。

三、典型做法及成效

(一)积极完善规划,推进省级禄丰工业园区建设步伐。我县结合新的产业政策导向和经济发展形势,充分发挥禄丰区位、交通、资源等优势,以省级禄丰工业园区为核心,着力突出产业链群打造和专业特色园区建设,有效承接昆明和东部地区产业转移,在全力打造和加快发展冶金制造、能源化工、装备制造、新材料、新能源、绿色食品加工等重点产业的同时,积极调整完善重点产业规划布局,集中财力重点加强金山、勤丰、土官三个工业片区为主的工业发展规划和服务平台建设,2017年至2018年3月我县共投入796万元,建成并投入使用土官片区“云钛路”一号连接线项目工程,做好土官片区中国绿色新钛谷楚雄昆钢产业园545亩土地场地补偿协调工作以及后期标准厂房建设的规划建设工作,通过PPP模式开展金山片区西安隆基硅材料股份有限公司年产10GW单晶硅片项目的基础设施建设工作,实施勤丰片区云南石化产业园项目和迎接云铜搬迁项目基础设施规划及初步配套建设等相关协调工作,不断完善园区基础配套设施建设,增强项目的承载能力,引导特色产业向园区聚集,努力把禄丰建设成为发展传统优势产业、战略性新兴产业和现代物流业的重要集聚区。

-3-

(二)开展精准招商,加强与大企业(集团)交流合作。为抢抓国家实施“一带一路”发展战略和实施供给侧结构性改革的重大机遇,围绕重点培育、提升和发展的石化、冶金、装备制造、新能源、新材料等产业为导向,立足现有发展基础和条件,按照补短板、强产业、延链条的思路挖屈、包装、筛选重点工业产业项目,不断加强产业聚集效应,持续推进产业结构转型升级。我县通过积极组织实施产业精准、区域精准、园区精准、主体精准、方式精准、服务精准等六项精准招商措施,促进全县工业招商引资取得实效。2017年全县共实施500万元以上工业招商引资项目61项,其中:省外资金到位41.3亿元,州外资金到位51亿元。2017年1至5月,全县共实施500万元以上工业招商引资项目53项,省外资金到位29.4亿元,州外资金到位32.3亿元。尤其是我县通过主动实施跨区域、跨所有制的资源整合,全力支持德胜集团、昆钢集团、云冶集团等大企业(集团)对禄丰县资源进行整合开发,扩大企业生产规模,提高产品附加值,延伸产业链,逐步形成了当前我县以铁、钛工业为主的冶金矿产业;以钛材、钢构、铣床光机、铸件等制造为主的金属制品和装备制造业;以磷化工和煤化工为重点的化工产业快速发展。同时,我县还先后引进了中电投、华能等一批央企,云铜集团、云南工投集团等一批省属国有企业和有实力的民营企业入驻禄丰投资兴业,实现了云南钛业股份有限公司、禄丰新立钛业有限公司、云南中云电新能源有限责任公司禄丰分公司等新兴产业相继建成投产,有效地拉动了禄丰经济社会的发展。

(三)实施“四项支撑工程”,积极推动工业经济持续发展。

-4- 为贯彻落实好中央、省、州的稳增长政策措施,我县主动施为,积极作为,认真抓实支撑工业稳增长的达规企业培育、停产企业复产、企业促销扩产增值增效、质量强企“四项支撑”工程。一是坚持“优进劣退”的原则,实施达规企业培育工程。加大新建投产企业和成长型企业的达规培育工作,每年计划引进各类注册企业20户,培育达规企业10户,新增民营企业20户,新增入园企业15户,筛选确定24户企业作为年度重点培育规模以上工业企业目标,力争每年完成新增达规工业企业10户以上,为进一步扩大全县规模以上工业经济总量奠定了坚实基础。二是采取“一企一策”措施,实施停产企业复产达产工程。强化工业运行监测分析和预警预报,摸清停产、半停产企业情况,针对突出问题,紧密结合省、州稳增长政策措施和相关会议精神,针对各企业实际情况采取“一企一策、一厂一计”措施,切实帮助企业解决融资、用工、销售、原材料、审批等方面的具体问题和实际困难,全力做好减产停产企业的复产、达产工作,最大限度盘活存量。使我县的停产、半停产规上企业由2017年年初的17户减少到2017年底的12户,到2018年3月仅有5户规上企业还在处于停产、半停产状态。三是围绕“扩产增效”核心,实施企业促销扩产增值增效工程,千方百计为县内工业企业稳定生产创造条件。积极帮助德钢公司等骨干企业争取省级、州级促销扩产各类补助资金支持;同时抓住武易高速、昆楚大高速等重大项目建设的有利时机,在同等条件下优先推介使用县内产品,促进建材产品销售;通过在全县范围内深入开展工业企业“达产、扩产,增收、增效”活动,大力支持和引导企业不断向内挖潜,强化成本核算,开展节能降耗,

-5-

多渠道加大市场开拓力度,搞好产供销衔接,提高资金周转率、产销率、设备利用率,有效促进企业达产促销扩产增值增效,全县工业企业整体管理水平和经济效益大幅提升。2017年我县共争取省级、州级促销扩产各类补助资金支持817万元,按政策减免各种税收595万元;2018年1至3月按政策减免各种税收305万元。四是借助“质量走廊”之机,实施质量强企工程。围绕“质量强企”战略,积极开展工业质量品牌建设专项行动,引导企业加强产品质量管理和技术力量提升,争创名牌产品,保障全县重要工业产品质量稳定,为争创云南名牌产品创造了良好的基础条件。我县通过强化企业质量生命线意识,逐步落实企业质量管理主体责任,提升工业产品质量和品牌竞争力,推动工业产业结构调整和转型升级,不断打造出国家级和省级以上精品名牌。截止2017年底,我县工业企业共获得地理标志保护产品1个,生态原产地保护产品1个,云南省标准示范单位1户,云南名牌产品6个,云南省著名商标12个。同时,在2017年我县还有11户企业获得云南省研发经费补助121万元。

(四)强化融资服务,切实化解企业融资难问题。我县专门成立禄丰县金融协调服务工作领导小组,建立每年坚持开展2次以上的“政银企”融资对接活动,充分发挥财政资金的融资作用,支持金融机构加快“助保贷”、“惠企贷”等贷款投放工作,积极开展企业融资需求调查推介工作,大力引导县内具备条件的中小企业通过“新三板”、“中小板”等方式融资,有力开展企业贷款融资综合协调服务工作。截止目前,县财政共投入“惠企贷”引导资金900万元,投入“助保贷”风险基金500万元,已向自发陶瓷土矿业公

-6- 司等企业发放了2600多万元“助保贷”资金;已引导3户企业完成“新三板”挂牌工作,其中云南世界恐龙谷旅游股份有限公司和云南昆钢钢结构股份有限公司已在2016年底前完成“新三板”挂牌,云南嘉缘花木绿色产业有限公司在2017年2月完成“新三板”上市挂牌工作,天宝公司正在开展“中小板”上市前期准备工作。

(五)突出创新驱动,引导企业建立“产学研”创新体系。围绕“创新型云南”建设思路,全县积极探索创新驱动发展战略,逐步建立起以企业为主体、市场为导向、“产学研”相结合的技术创新体系。截止目前,依托云南冶金新立钛业有限公司建立起云南省“马洪忠院士工作站”和“施利毅专家工作站”,云南钛业股份有限公司建立起“傅恒志院士工作站”、云南昆钢钢结构有限公司的“马克俭院士工作站”;云南冶金新立钛业有限公司、云南钛业股份有限公司已建有云南省工程技术研究中心各1个;云南省钛产业示范型国际科技合作基地1个,全县现有高新技术企业5家、云南省创新型企业2户、列入云南省创新型试点企业2户、云南省科技型中小企业21户、云南省农产品深加工科技型企业1户,被评定为省级技术中心企业4户、州级技术中心企业5户。同时2017年,还有10户工业企业获得808.4万元的省、州科技计划项目资金支持;在昆钢钢构公司建起“禄丰县力信钢构职业技能培训学校”,申报成功“云岭技能大师赵洪宾技能大师工作室”,“禄丰县电子商务创业园区”及“土官返乡农民工创业园”被评为省级众创空间及创业园,有力构建起我县“产学研”为一体的创新工作模式。

典型做法一:一是禄丰硅产业园区建设启动——首个项目西安隆基楚雄项目入驻。楚雄隆基硅材料有限公司是隆基绿能科技股

-7-

份有限公司在云南省楚雄州禄丰县全新成立的全资子公司,注册资本5亿元人民币,主要从事太阳能光伏发电用单晶硅片的切片加工。公司位于云南省楚雄州禄丰县金山镇官洼,距离禄丰县城中心约3公里。楚雄隆基年产10GW单晶硅片项目总预计投资25亿元。项目投资完成后,最大产能将突破12GW,员工可达2500余人,年销售额突破120亿元,将成为单晶硅片切片工厂的世界第一。楚雄隆基于2017年11月10日进场安装机电设备,2018年1月13日举行了单晶硅片项目竣工投产仪式,2月1日正式投入试生产,目前已安装到位单晶切片机组49台,投入试生产机组35台,项目累计完成投资9.9亿元,已有在岗职工511名,公司在今年3月份已成功纳入规模以上工业企业,7月1日前将完成144台单晶切片机组安装投运,实现9GW单晶硅片产能,解决就业1400人,全年可实现产值40亿元以上。二是云南隆基光伏小镇规划建设启动。这个小镇以禄丰县官洼小区和硅产业园区为中心,规划占地面积4平方公里,以小镇服务为核心,发展光伏产业带和改造提升现有水系形成环境优美的滨河景观带,建设单晶硅切片生产、光伏组件生产、光伏仓储物流等8个片区,形成“一核、两帯、多片区”的功能布局。同时以西安隆基10GW单晶硅片项目为龙头,培育发展研发及技术创新、光伏+农业、光伏+发电等七大衍生产业,构建一条完整的光伏产业链。 预计到2021年,云南隆基光伏小镇累计投资约70亿元,小镇内所有建筑全部实现

-8- 屋顶分布式电站及光伏幕墙发电,50%的电量能够自给自足,入驻的光伏龙头企业达5家以上,工业产值预计突破200亿元。到2025年,小镇将建设成为“宜居宜业宜游的绿色能源小镇,云南省水电硅材一体化发展的示范园区,世界最大的硅片生产基地”。

典型做法二:2018年禄丰县商贸物流将赶出一个“加速度” 为培强做大商贸物流业,提升商贸物流产业运行质量,禄丰县始终把发展商贸物流产业作为促进新型工业化、农业产业化、调整产业结构、转变经济增长方式的重要举措,努力形成多层次、开放型、高效便捷的物流体系,现代物流产业取得了一定发展,基础设施显著改善。目前,禄丰共有金山、广通、土官、勤丰四个现代物流中心。金山物流中心位于禄丰县城所在地金山镇,公路、铁路专用线、仓储设施等基础设施较为完善,现有工业企业60户(不含4685户个体工商户)。其中,具有代表性的云南德胜物流有限公司2017年实现营业收入2.73亿元,上缴税收316.52万元。今年1至2月实现营业收入9765万元,先后被评定为西部物流百强企业、云南省交通安全示范单位和3A级物流企业。广通物流中心。广通镇距楚雄34公里,是广大铁路的起点,成昆铁路的重要区段站;古称“西来之锁钥,九郡之咽喉”,南方丝绸之路穿境而过,历有“滇中旱码头”之美誉,交通区位优势十分突出,成昆铁路纵贯全境,过境达28公里,设广通、甸尾、旧庄3个火车站;广大铁路过境13.8公里,设有赤木岭火车站,境内有铁路专用线17条,货物转运货场27个,仓储面积23万平方米,年交

-9-

易转运各种货物达470万吨,年中转旅客32万人(次),日均进出车流量达2600辆(次)。周边有柏油公路连通320国道和安楚、楚大高速公路,广楚、广姚、广黑公路通达四方,交通十分便捷,是滇西八州市白糖、化肥、茶叶、木材、矿产品等大宗物资的交易集散中心,现有个体工商户1057户、内资企业112户、私营企业80户、工业企业26户,物流企业22户,物流业发展已初具规模。勤丰物流中心紧邻勤丰营火车站和安楚高速公路、安武公路,以勤丰工业片区14户入园企业为依托,货运进出量较大。当前拟规划建设仓储中心、配置中心、汽运调度中心、食宿中心为主并配套建设通讯中心、娱乐中心等设施。土官物流中心紧邻安楚高速公路和320国道,以土官工业片区8户入园企业为依托,货运进出量较大。拟规划建设承载土官工业片区、安宁工业园区及昆明、楚雄及滇西地区的物流服务平台。此外,我县现有物流快递经营企业19户。今年1至2月底,全县19户快递公司派收快递3.6万件,平均物流成本每件8元。

四、工作启示

经过一段时间的工作实践,首先,我认为,领导重视,让企业安心是根本。面对近年来错综复杂、异常严峻的国际国内宏观经济形势,工业经济下行压力不断增大,工业企业业主普遍失去信心,工业项目大量搁浅,工业投资大幅减少。为彻底走出困局,我县县委、县人民政府除采取召开全县性的工业经济工作会和举办地域性工业企业座谈会外,还实行县级领导挂点帮扶规模以上

-10- 工业企业“一对一”工作机制和县政府领导分片包干区域挂点工作机制,通过县级领导深入企业逐一帮助企业解决问题,使企业不为不利局面所困,不为市场低迷所扰,安心发展,放心投资,逐步走出困局。其次,“三进企业”,与企业交心是关键。为确保中央、省、州稳增长各项政策措施的贯彻落实,增强对重点企业的帮扶力度,县人民政府按照州人民政府的统一安排部署,研究并制定了详实、具体的政策宣传进企业、帮扶服务进企业、政策兑现进企业(简称“三进企业”)工作措施。通过深入开展“三进企业”工作,使全县重点工业企业精准把握稳增长的各项政策措施,有效帮助企业解决了大量生产经营中的实际困难和问题,及时兑现了各项惠及广大企业的扶持奖补资金,构建了新型“亲、清”政企关系,营造了禄丰亲商营商爱商安商的良好环境。最后 ,主动服务,树企业信心是重点。为提振全县企业发展信心,我县认真贯彻落实国家、省、州关于工业经济发展的一系列决策部署,抓紧抓实工业发展“五大攻坚工程”“四项支撑工程”,充分发挥企业综合服务团队、金融服务团队、专家服务团队和项目落地服务团队“四个服务团队”作用,让我县的服务工作做到服务于具体项目、具体企业、具体产业链“三个具体”,坚决避免用抽象的服务来代替实实在在的服务,让企业明白我县县委、县政府与企业“共渡时艰,共推跨越”的决心,让企业重拾信心,把

政府力量与市场力量精妙结合,充分激发企业力量的主动性、积极性和创造性,调动了企业扩产促销、扩能增效。今后,禄丰县将采取有效举措,加快推进工业转型升级,实现工业经济平稳

-11-

增长,切实打好工业经济攻坚战。

五、意见建议

当前,禄丰县工业经济已进入攻坚克难阶段,如何立足县域经济仍处于欠发达地区实际,从现实基础和外部环境出发,集全县合力,突破制约,加快工业经济发展,是亟待解决的问题。结合一年来全县工作开展情况,现把工作中困惑和存在的问题一一提出,希望能和大家一起探讨,找到一些解决办法。

一、融资困难是阻碍企业发展的共性问题,在当前经济下行压力较大的形势下,贷款规模由上级行按月下达,各家分行放贷规模均受到严格控制,大部分银行都将主要精力放到了防范金融风险、清收不良贷款上,并加大了对相关人员的问责、处罚力度,部分银行形成了“宁可不贷,也不可错贷”的思想,部分原本经营正常的企业也被“抽贷、压贷、断贷”。受信贷机制不活、担保条件不足等多方面因素影响,企业贷款难的问题依然十分突出,因缺少必要的技改项目建设资金和流动资金,企业发展困难重重。针对这一问题,省上下一步是否有计划出台相应政策来解决这个问题。

二、国家实行了严格的超限运输政策,致使县内许多企业和在建项目产品、原料运输受到限制,在原来的基础上增加了较大生产成本,给冶金、化工及采选企业的生产经营带来了较大影响。目前已对我县德钢公司、勤攀公司、天宝公司、威龙公司等重点生产企业与产业链上下游的原材料供应商、物流运输和终端用户造成了较严重的影响,导致部分企业原料进不来、产品出不去的

-12- 窘境,成为当前制约全县工业健康发展的重要因素。对此,省上是否明确下一步该如何开展此项工作。

三、项目落地审批难,每个项目实施前均涉及规划选址、土地征用、环评等多方面手续,获得审批耗时长、难度大,特别是项目审批中的土地、林地指标严重不足,导致项目落地难。加之受国家政策性调整,企业在市场为主导的要素资源配置影响下,资金、土地、林地、环保等投入成本逐年加大,协调保障难度大,成为制约部分企业发展和项目建设的“瓶颈”。针对这一问题,可否请求省上出台一系列创新举措解决这一突出问题。

四、全县传统产业以中初级产品和粗加工产品为主,带动产业升级的名优产品和高新技术产品不多。围绕国家产业政策主导方向实施产品结构调整、生产技术工艺转型升级改造的任务繁重而艰巨,新旧动能接续转换工作难度大,尤其是支撑和带动禄丰工业发展的重点行业、重点企业已面临着巨大的结构调整和转型升级压力。针对这一问题,省上是否在补助政策上有所倾斜来解决这个问题。 (此件公开发布)

-13-

第二篇:务实创新抓党建 凝心聚力促发展(外投理论文章)

准确把握“新常态” 创新推动企业党建深入开展

用‚新常态‛来解读当前中国经济社会的阶段性特征,并将其上升到战略高度,是中央的重要战略判断和重大理论创新。在这样的新常态下,我们国有企业的任何工作都要有‚新常态‛思维,要科学认识新常态、辩证看待新常态、主动适应新常态。要通过党建工作的创新,打造适应企业发展的内生动力和引领能力,推动企业生产经营、改革发展、转型升级不断迈上新台阶。

关于经济新常态下企业党建工作面临的新问题,归结起来就是‚四个不‛。即:定位不准、动力不足、创新不够、思考不深。衍生出来,我认为当前企业党建工作应该着眼于以下五个核心问题的解决。

第一,如何找准定位、明确责任、坚定信心的问题。从近期中央各种途径传递出的信息看,下一步,国企加强党的领导已经是明确的方向。在这样的背景下,党建工作如何准确定位,如何重塑信心,如何最终实现价值创造的工作目标,是当前党建工作遇到的重大问题。

第二,企业转型升级的文化动力打造问题。转型升级的过程归根结底是文化的振荡、整合和更新的过程。在这一变革期,如何以党建工作为引领和支撑,打造一种以‚危机意识、变革意识、创新意识‛为核心的新型企业文化,

1 并推动企业转型升级,是党建工作价值的关键所在,也是新时期党建工作要重点思考的问题。

第三,在互联网时代,如何把互联网思维应用于党建工作中。通过寻求党建工作方法新突破,提升党建工作效能,是我们应该重新认识并深入思考的问题。

第四,领导力建设与干部能力素质提升的问题。干部,是企业应对一切困难的基础和关键,从某种意义上说,抓好干部队伍,就抓住了企业一切问题的‚牛鼻子‛。抓干部,重要还是抓干部的领导力。如何用现代人力资源的科学手段,提升公司干部的领导力水平,是我们应该认真思考的又一问题。

第五,骨干员工队伍的培养问题。以先进制造业为基础的实体经济以及与之相匹配的高技能职工队伍是中国经济继续稳定增长的保障。以德国、日本为代表的制造强国的历史进程告诉我们:一支充满坚韧意志、一丝不苟、精益求精的骨干员工队伍,是实现制造强国的关键。在‚中国制造2025‛国家战略背景下,如何以新的机制、新的精神引领,培养一大批骨干员工队伍,是我们要重点思考的重要问题。

面对新形势、新问题、新任务,公司党委立足自身实际,在准确把握内外部形势的基础上,提出了‚突出问题导向,坚持价值创造,以‘四个突出’为抓手,创新开展

2 党建工作‛的总体思路。

一是突出政治引领,着力强化党的科学理论武装头脑、统一思想。

重点强化对党的科学理论的系统深入学习,切实把思想和行动统一到习总书记提出的一系列重大理论观点、重大战略思想、重大工作部署上来,不断增强理论指导实践的思想和行动自觉,切实用党的理论武装头脑、指导实践、推动工作。

二是突出价值创造,全面提升党建工作推动企业发展的能力和水平。

提高认识、明确定位、落实责任,树立正确的党建工作理念。着重强化‚两个角色、两种责任、一个目标‛的意识。党建工作者也是企业管理者,这是两个角色之下的两种责任,是有机的统一,不能偏废。目标只有一个,就是推动企业健康、科学发展。

夯实基础、提升水平、发挥作用,以党建文化优势引领公司转型升级。按照‚夯实基础抓党建、文化引领促升级‛的思路,着力解决少数党组织中存在的基础工作不扎实,党建氛围不浓厚,作用发挥不充分,‚面上有差距、点上抓不实‛等问题,持续巩固提升公司党建工作优势,为公司转型升级形成党建文化引领。

认真研究现代企业制度下的党建工作创新。结合公司

3 实际,坚持重心向下,提炼推广向上,积极思考跨地区、跨行业、跨所有制形式的党组织建设等新课题,努力形成党建工作创新实践的特色经验,做到谋全局、建堡垒、带队伍、推发展。

三是突出机制创新,进一步激发核心人才队伍的活力和创造力。

以领导班子建设为龙头,进一步优化配置,突出引领变革的能力。按照‚结构科学、能力互补、作风正派、运作协调‛的原则,以领导力建设为重点,进一步突出领导班子引领变革的能力、驾驭全局的能力。

以现代新型组织文化建设和领导力提升为抓手,围绕打造‚能做成事、能带领团队一起做事、能持续做成事‛的‚三能‛型干部队伍目标,通过干部队伍现状深度调研、系统分析与优化提升,着力提升公司干部管理的科学化水平。

以骨干员工队伍为根本,以‚工匠精神‛的打造为核心,着力培养一大批专注专

一、精钻业务、追求极致的骨干员工队伍,加快转型升级内生动力的培养,为企业生产经营、改革发展提供不竭动力。

四是突出企业和谐,充分发挥思想政治工作凝聚精神力量的重要作用。

创新思维模式,深化载体建设,不断提升宣传工作效

4 能。以‚统一思想、凝聚人心‛为工作指引,以公司《聚力》核心文化期刊和宣传网站建设为抓手,努力营造共推改革、共谋发展的和谐氛围。

以共同价值观为引领,加快推进文化融合,提升公司凝聚力和向心力。逐步建立起在共同价值观引领下的包容、坦诚、协作的做人文化,专注、规范、高效的做事文化,公平、尚德、业绩导向的用人文化,营造团结、和谐、干事的文化氛围。

立足于队伍稳定,继续加强思想政治工作。在改革发展中问计于员工、问需于员工,真诚倾听员工心声,真情关心员工诉求,引导员工正确认识发展形势,自觉融入改革建设,为公司改革发展营造良好局面。

5

第三篇:基层党建工作体会文章-让“党建+”成为“聚力芯片”

1 基层党建工作体会文章- 让“党建+ + ”成为“聚力芯片”

在抗击新冠肺炎疫情的战斗中,各地发挥联防联控机制,全市一盘棋、全省一盘棋、全国一盘棋,基层党组织成为疫情防控的核心力量,也是群众心中的“定心石”。“党建+战疫”,筑牢“红色防护墙”,形成强大的健康“保护盾”。

以党组织为纽带,把社区管辖单位的资源整合起来,把党员号召、组织起来,让党员充分发挥先锋模范作用,就能做好宣传教育和组织动员群众的工作,在各项工作中掌握主导权、话语权,就能使党的主张成为群众的自觉行动。这种“党建+”的新模式,让千头万绪的工作有了一个多功能的“聚力芯片”,促进党建工作与业务工作深度融合,推动各项事业加速前行,也打通基层党建质量的“最后一公里”。

如今,各地在加速推进城市化过程中,涌现出不少新领域新业态,党的组织要实现有形有效覆盖,就必须顺应城市发展新时空,拓展党建工作的内涵和外延,企

2 业办到哪儿,党建就跟到哪儿。强化党建统领,打造“党建高地”,让党组织发挥作用、引领业务工作。把“党建+”的模式推而广之,衍生出党建+网络、党建+经济、党建+社会治理等“党建+N”模式,更广泛地发挥党的政治优势和组织优势,为新领域和新业态的发展助力。

党的建设关系重大、牵动全局,党建也遍布各行各业乃至生产生活的各个角落,引领指导各方面的发展。很多地区和行业也都提出各自不同的与党建相结合选项,并取得相当不错的效果。实践表明,党建工作做实了就是生产力,做细了就是凝聚力,做强了就是战斗力。推动党的组织和工作在各类社会力量中有效覆盖,发挥党组织政治核心作用,留住“根”与“魂”,激发各行各业的活力,同时推动“党建+”模式 “新起来”“活起来”,最终“立起来”。

但“党建+N”模式里面的“N”不是随心所欲的,“+”什么、怎么“+”,需要在深入调查研究的基础上,贴近时代要求、贴近中心工作、贴近党员实际,找准切入点,创新工作思路,推动党建与业务工作深度融合,让各项事业在党建工作统领下高效运行、快速发展。在实际工作中,还要避免形而上学的“党建+”,坚决反对“写在

3 纸上、挂在墙上”的形式主义“党建+”,杜绝“贴不紧、两张皮”的虚假“党建+”。既不把党建和业务混为一谈,也决不能把党建和业务割裂开来、对立起来。党的建设搞好了,就会让业务工作方向更加明确、动力更加强劲。而业务工作做得好,也会推动党的建设迈向更高台阶。

第四篇:班级凝聚力主题班会

班级凝聚力主题班会 班会目的:

1.增进同学们对彼此的认识; 2.促进同学们对班级凝聚力的认识; 3.增强班级凝聚力 班会流程:

一、故事引入,引出主题

老师:同学们,在揭示我们本次班会的主题前,我想给大家讲一个故事。这个故事是这样的:话说有一个装扮像魔术师的人来到一个村庄,他向迎面而来的妇人说:“我有一颗汤石,如果将他放入烧开的水中,会立刻变出美味的汤来,我现在就煮给大家喝。”这时,有人就找了一个大锅子,也有人提了一桶水,并且架上炉子和木材,就在广场煮了起来。这个陌生人很小心的把汤石放入滚烫的锅中,然后用汤匙尝了一口,很兴奋的说:“太美味了,如果再加入一点洋葱就更好了。”立刻有人冲回家拿了一推洋葱。陌生人又尝一口:“太棒了,如果再放些肉片就更香了。”又一个妇人快速回家端了一盘肉来。“再有一些蔬菜就完美无缺了。”陌生人又建议道。在陌生人的指挥下,有人拿了盐,有人拿了酱油,也有人捧了其它材料,当大家一人一碗蹲在那里享用时,他们发现这真是天底下最美味好喝的汤。故事讲完了,大家知道这个故事其中蕴涵了什么吗? (学生讨论片刻,与老师交流看法)

老师总结:这个故事就是在说团结合作会产生一种神奇的力量,而我们把它称之为凝聚力,那不过是陌生人在路边随手捡到的一颗石头,是凝聚力让那锅汤变得如此美味。其实只要我们愿意,每个人都可以煮出一锅如此美味的汤。当你贡献自己的一份力量时,众志成城,汤石就在每个人的心中。我们本次班会就一起来感悟一个平凡但离我们很近的话题:班级凝聚力——和谐的班级我的家。大家觉得我们班的凝聚力如何啊? (询问学生看法)

二、引发讨论,呼应主题

老师:你们是用什么标准去评价班级凝聚力的呢?为什么说我们班的凝聚力一般般?我们首先就一起来讨论一下:“在我心目中具有班级凝聚力的班集体是这个样子的……”大家都来谈谈自己的看法吧,什么样才算一个有凝聚力的班集体呢? (学生们发表看法,老师针对性地进行点评)

三、趣味游戏,体验主题

老师:嗯,很好,大家都说出的自己的看法,一个班级的发展,主要的就是依靠强大的凝聚力作为后盾。凝聚力是指团队对成员的吸引力,成员对团队的向心力,以及团队成员之间的相互吸引。大家刚刚谈到的都是自己真实的想法,下面我们一起来玩游戏,让大家在参与游戏的过程中,体验感受一下班级凝聚力需要什么。

(投影)游戏一:串名字游戏

游戏方法:小组成员站成一排,从第一名同学自我介绍(学号、姓名:“我是××号的×××”),第二名同学接着介绍(我是×××后面的×××),第三名同学介绍:我是×××后面的×××的后面的×××,依次下去……,最后介绍的一名同学要将前面所有同学的名字、单位复述一遍。

(此游戏使同学们在笑声中增进对彼此的了解)

(投影)游戏二:猜猜你是谁?

游戏方法:1. 每一位同学用一张纸写上自己的特征(可以是外貌特征,也可以是性格特征等) 2. 收集所有的纸张,放在一起。每次请一位同学上讲台抽贴纸并念上面的内容,给一次机会猜出该纸张的主人,如不正确,可请另一个同学帮忙,若正确,则由该同学可继续抽纸张猜人名;若不正确,则纸张主人主动站出来承认后,由其继续抽纸张猜人名。

(投影)游戏三:衔纸杯传水

游戏方法:六人一组,一组男生一组女生,分二组同时进行比赛。老师将水倒入第一名同学所衔的纸杯内,第一个同学衔着杯子将水倒入第二个同学所衔杯子……一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入讲台上的小杯中,看哪一队杯内的水多,则获胜。

老师:好了,这个游戏我们就玩到这里,看台下都笑倒一片,其实在这个游戏的过程中,大家已经在体验什么是齐心协力了,大家为着同一个目标,相互配合,投入执着地完成自己分担到的任务,使得整个团队可以在最后共同把任务完成。三个游戏其实就是告诉大家增进凝聚力需要什么。

四、讨论总结,升华主题

讨论:我对增强班级凝聚力的建议……

老师: 结合我们刚刚玩的游戏,大家可以畅所欲言,谈谈自己的想法,一起来讨论一下。 (学生畅所欲言)

最后,老师作总结,主题班会结束。

一、活动目的

1.通过“寻人游戏”,让学生学习主动交往。

2.学生在交往中介绍自己、了解他人,发现共同的兴趣爱好。

二、活动时间

大约需要25分钟。

三、活动道具 “寻人信息卡”、笔。

四、活动场地 室内、室外均可。

五、活动程序 1.“寻人行动”要求学生根据“寻人信息卡”上的信息,在10分钟内找到具有该特征的人简单交流后签名。 2.大家交流“寻人信息卡”,看看谁的签名最多。主持人邀请有代表性的学生进行全班交流,如签名最多的和某一特征签名最少的。

3.交流完毕后,主持人在全班梳理信息,请具有同一特征的人站立一排相互介绍与交流。

寻人信息卡

序号 特征

签名

1穿39码的鞋

戴眼镜

2会打乒乓球 补过牙

3有白发的人

穿黑色袜子

4喜欢听古典音乐

喜欢唱周杰伦的歌

5. 去过北京 喜欢上网聊天

6 骑自行车上学

22 当过志愿者

7 身高170厘米

23 网络游戏高手

8 妈妈是教师

24 有住院开刀的经历

9 校运动会获过奖

25 体重54公斤

10 读过韩寒的书

26 喜欢红色

11 参加过爱心捐款

27 喜欢爬山

12 未来理想当医生

28 不是本地人

13 四月出生

29 爱养小动物

14 色盲、色弱者

30 想报考外地大学 某学科的课代表

理科为强项

16擅长游泳 崇拜贝克汉姆

六、注意事项

1.本游戏可以在陌生群体中进行,通过游戏学会主动交往与沟通。也可以在同班学生中进行,通过“寻人”活动,增强同学之间的进一步了解。

2.在一个栏目中可以签不止一个人的名字,看看谁签的名字多。主持人要对签名人进行确认,防止假、乱信息。

3.符合同一特征的学生相互交流后,派一名代表做全班分享。

4.“寻人信息卡”中的信息根据学生的实际特点可以增减。

七、活动扫描

1.活动点评

这一活动不论对陌生的群体还是已经相处一段时间的同学来说,都会有新的收获。通过游戏,不熟悉的人开始相互了解,已熟悉的有了,进一步的交流。这对融洽人际关系,增进团体交流有很好的促进作用。

“寻人信息卡”中设计的信息,有些是通过观察就能找到当事人的,如:戴眼镜、穿黑色袜子。有的需要简单交流后确认的,如穿39码的鞋、身高170厘米、有白发的人。更多是需要做深入交谈才能获得的信息,如喜欢听古典音乐、为贫困学生捐过钱物、未来理想当医生、有住院开刀的经历。主持人根据学生获得的签名情况,可以了解其交流的深度与广度。在提问签名者的同时,可以进一步确认其交流获取信息的正确性和技巧能力。

运用“寻人信息卡”去完成“签名”任务,还是比较单一的交流,即我与你。最后把具有同一特征的所有同学集中在一起进行相互交流,则是比较广泛的交流,即我与你们。共同的特征、共同的爱好把大家联系在一起,在群体的交流中让人们体验了快乐。

2.活动案例

经过半个学期相处的高一同学,彼此之间有了一点了解,不仅能叫出对方的名字,还了解其学习、交往的状态。但如何做进一步的交流,特别是了解彼此的内心感受和曾经的经历,“寻人行动”提供了一个很好的机会。

班上有一位男生叫小威,因为学习成绩不理想,所以平时表现为情绪低落,缺乏自信。在“寻人”游戏中,不少同学的“信息卡”上的“当过志愿者”、“为贫困学生捐过钱物”、“未来理想当医生”、“校运动会获过奖”栏目中都留下了小威同学的签名。主持人根据这一情况,对小威同学进行肯定与鼓励:“一个有爱心,有理想、有竞争意识和能力的人,就具备了挑战自我、应对困难、获取成功的素质,相信你一定能够进步和成功。”同学们也从签名中,看到了小威同学学习成绩之外的行为和品质。

3.学生感言

·刚拿到“寻人信息卡”,看看这些千奇百怪的特征,一时真的无从下手。脑子里第一个浮现的就是寻找自己认识的人,填完后才知道,这远远不够的。

腼腆的性格导致我害怕与陌生人交谈。但如果你不勇敢跨出第一步,奢望别人主动来找你是不可能的。带着害羞与胆怯,我走到了第一个不认识人的身边。经过我们相互的沟通和交换。我发觉其实这并不很困难,于是有了第二个,第三个„„

“寻人信息卡”上的空白渐渐地被五颜A-,色、不同笔迹的名字所取代,。里有一种莫名的成就感和一种算是友情的东西在缓缓地蔓延。、

通过这个游戏,我认识到一个人身边的陌生人的数目远大于熟人,所以我们不应该因为害羞、胆怯而使自己局限于狭小的人际关系群中,

其实勇敢的第一步,总会给人带来意想不到的回报。主动与陌生人沟通,会拥有更多的朋友。

·一开始我只找认识的人签名,可后来为了填满大家就放下顾虑,“厚着脸皮”向人讨签名。虽然彼此都不认识,但没有关系,大家都是十分愿意帮忙的,甚至互相打闹,使用一点点“暴力”逼着他人签字,真的像老朋友一样。

一个微笑、一个签名、一个特色,联系着我们的友好。其实交个朋友并不难,只要肯跨出第一步。

挑战数数字

这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。 人数:5-10人 道具:无

适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛 规则:

1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。 补充说明:

这是我2003年10月在浙江临安参加一个培训时培训师带我们的一个游戏,发现我们四个组基本上都只能数到20,练习几次以后,数到35已经很费时间了,但是如果数到50的时候,已经是我们晚上吃夜宵的时候,在酒桌上迷迷糊糊数出来的。。。。。。 如果你知道了游戏如何操作,不妨赶快试一试,绝对会有你想不到的效果

新型时装秀

一、活动名称:新型时装秀

二、活动目标:

1、促进成员间的多人合作概念。

2、感受个人在团队合作中发挥的作用。

三、活动过程 :

1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判

2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装

3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。

四、说明:

1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性

2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开

五、道具:

报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)

合力吹汽球

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

猜牙签

春节过年回家,相约几个小时候的老同学在一块叙叙旧,于是我们就在酒桌上玩起了一个游戏,叫猜牙签。觉得很不错的游戏,适合在酒桌上玩,所以我就把这个游戏介绍给大家,相信大家以后用得着。 适合人数:5-10人

道具:比人数多一只的牙签数只。 游戏步骤:

1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。

2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。

3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:

1、

2、

3、

4、

5、

6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:

1、

2、

3、

4、

5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。

4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多啦。。。。。。幸好本人近年运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。 红脸蛋

要求:口红,铅笔,积分牌 规模:大小团队

过程:依据参加者的人数,你可以找几个助手来帮助完成这个游戏。在游戏开始以前助手拿一个口红藏在手中或口袋里。他们假装在最后一刻加入到游戏中。这有助于他们发现站在他的旁边他们喜欢的人。所有参加者站成一条直线,肩并肩,指示他们不得转头,必须向前看。告诉他们你正在玩“红脸蛋”的游戏,并且每个人都必须重复你做的但是不能移动。给他们一个例子如,轻轻捏一下右边邻居的面颊并且说:红脸蛋。你应该站在排头。以下每个人都按照此法向下进行直到末尾。这个时候,你要偷偷的把口红擦在手上。当完成红脸蛋之后,从头开始指着鼻子说:大鼻子。还可以说:尖下巴,肥耳朵,呆脑壳。每次抹口红时不要让他们注意到。 英雄救美

每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有

6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。 七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起,

主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃…. 椅上功夫

概要:在一张椅子上站最多人的游戏 方法:

1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。

2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。

3、可以规定一个时限。 拥挤的公交车

概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。 方法:

1、全员分成数队。

2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)

3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

5、全员最快完成的一组获胜。 船东和青蛙

概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。 道具:纸箱、绳子、书夹 方法:

1、全员分成数队,各派两人组成一组。

2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。

3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。

4、绕回目标后换人进行接力赛。 瞎子穿拖鞋

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 方法:

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 奇怪的墙壁

概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏 道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。 方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。 椅子渡河

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛 方法:

1、全员分成三队

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。

6、最快渡河的一队获胜。 吹空罐 概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,,来吹动空罐绕行目标的接力赛。 方法:

1、全员分成数队。

2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。

3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。

4、最快完成的一队获胜。

、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

二.偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

三.国王游戏

先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈

接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

三、、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

四.箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

五.两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

六.一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

七.抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

八.007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

九.七、

八、九

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

十.大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

十一.真心话

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。

十二.大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

十三.官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

十四.蒙眼作画

所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )

十五.循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

十六. 数7

,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,

1、

2、3……那样数下去,逢到7的倍数(

7、

14、21……)和含有7的数字(

17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数……

十七.五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

十八.杀人游戏

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局

十九,

用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。

二十,凤凰飞

大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,

这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目

二十一,叼杯子运水(顾祥钰)

在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。

惩罚方法:

1 卡通跳。

分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

2 屁股写字。

顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来

3 准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

4

把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞

第五篇:增强凝聚力主题班会

【活动目的】

通过以主题为“我们是好朋友”的班会课,让学生体会到同学间团结的重要性,领悟到只有同学齐心协力,才能创造出有创新意义的成就出来;也让班级在激烈的竞争中,体会到发挥每个人的聪明才智,才能让班级更加的活跃、团结,获得更好的荣誉。

【活动时数】一课时(45分钟)

【活动地点】班级教室

【活动形式】趣味游戏、小组合作、小组竞赛 【活动准备】

1、以班级的小组为单位开展活动。

2、准备皮筋、吸管、糖果、果冻等活动用品。

【活动过程】

一、强调活动主题

活动主题:我们是好朋友

活动口号:朋友,好朋友,我们都是好朋友。

二、了解活动程序

主持人说明活动规则,要求各组组长做好组织工作,全体组员积极参与各环节活动。

三、趣味游戏竞赛

1、游戏“皮筋和吸管 ”

将每一个小组站成一排,小组每一排的第一个人发一根皮筋,每一个人手中都有一个吸管。当游戏开始时,每一排的第一个人用吸管将皮筋套在吸管上,然后将皮筋传递给旁边的同伴,同伴也必须以同样的方式用吸管来接皮筋。如果皮筋掉在地上,就必须回到队伍的第一个人手中重新开始传递。最快速度传递完皮筋的小组为胜利者。

2、游戏“解手链”

每组同学圈着站成一个向心圈,每个同学先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3、在地上划条线,任何组员不允许踩到那条线。在线外1.5米处放置小礼物,派出一名小组成员,其他组员配合他,让他拿到小礼物。在2分钟内拿到最多礼物的队伍获胜。

四、分享互动

1、主持人对工作进行总结,

2、每组组长上台交流活动感想

3、采访组员,如:你觉得做这活动时什么最关键,通过这次活动你有什么感受?

五、评选优秀团队,颁发奖品

六、活动总结

这次活动,在友好协作的气氛中,同学们都表现得很好。一个班级,如果有了很强的凝聚力,那么它将会无往不胜----团结是最重要的。班级需要凝聚力。同学们互相帮助,这是一种凝聚力的体现。为了班级去奋斗,这是一种班级凝聚力的体现。

本文来自 99学术网(www.99xueshu.com),转载请保留网址和出处

上一篇:年终感谢公司的话下一篇:农业银行电子银行