世博会上新媒体技术的应用

2022-09-13

新媒体技术应用, 成为了世博会上的亮点之一。在本届上海世博会中, 很多场馆的造型设计, 场景的布局, 音效手段都力求突出从新媒体艺术对观众的身心影响上来设置的, 在中国国家馆的展厅中, 国宝级的名画《清明上河图》在场馆内部展厅内以动态的形式播放, 使人仿佛置身于中国古代文明历史长河之中流连忘返。

这个多媒体版《清明上河图》, 是在一幅在长128m、高6.5m的屏幕上展示的, 气势恢宏, 而且会“动”起来:小桥下河水潺潺, 帆船在河面上飘动而过;街上行走的是摇着扇子的市民、肩挑担子的小贩, 市集上鸡犬相闻, 叫卖、吆喝声此起彼伏……声、光、影, 动态地交织出一副栩栩如生的北宋汴京市井生活图景。

新媒体技术在世博会上的应用主要有以下三大亮点:虚拟现实、虚拟环境和大屏幕技术的广泛应用。

1 虚拟现实

虚拟现实是借助于计算机图形图像技术及硬件设备, 实现一种人们可以通过视、听、触、嗅等手段所感受到的虚拟环境, 并能够通过语言、形体动作等方式进行人与人之间和人与计算机之前的实时交互。虚拟现实技术是建立在集成诸多学科如计算机图形学、心理学、人类工程学及人工智能技术、控制学、数据库、实时分布系统、电子学、机器人及多媒体技术等之上的。虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式, 它包括软件与硬件两大部分支持。软件部分应具备复杂逻辑控制、模拟实时的相互作用、模拟人脑智能行为、模拟复杂的空间关系等功能。从硬件支持的角度来看, 为了实现人机交互, 必须使用特殊的人机接口与外部设备, 既要允许用户将信息输入计算机, 也要使计算机能反馈信息给用户。今天的VR交互设备多种多样, 例如:身体运动由三维位置跟踪器跟踪, 手势由传感手套数字化, 视觉反馈发送给立体显示器, 虚拟声音由三维声音生成器计算, 观察方向随跟踪球和操纵杆改变等。

虚拟现实技术的表现形式包括:虚拟仿真及互动装置艺术、网络游戏、电脑动画、数字卡通动漫、计算机图形图像、数字广告传播、数字影视特效、数字摄影及数字音乐等i。虚拟现实是一种传播艺术家思想的新媒介, 而新媒体艺术则是虚拟现实技术的崭新运用领域。虚拟现实的沉浸感和交互性可以把静态的艺术转换成观看者可以探索的动态艺术, 用前所未有的、动态的、非线性的方式呈现传播者的思想, 这是对传统艺术的一次冲击。随着科学技术和人类社会的不断发展, 虚拟现实技术还将逐步渗透进更多的新媒体艺术领域, 提供更大的艺术创作空间, 更多更好的实现艺术与技术的融合。

2 虚拟环境

虚拟环境是指运用虚拟现实技术, 对环境进行多维度的虚拟仿真, 实现视觉、听觉、触觉等多种感知的模拟。例如通过3D立体眼镜、3D头盔、多通道投影等实现多角度全方位的三维视觉模拟;通过人头录音技术展现具有更加真实感的3D声音;通过数据手套可以实现隔空取物等。在很多展览馆中, 都有这种对环境模拟的虚拟现实技术的应用, 以上海科技馆为例, 馆内的全息音响就可以实现虚拟环境, 让游客得到一个虚拟现实的三维声音试听体验, 在游客进入一间封闭的房间后, 就会发现四周古老的装饰渲染出古屋的气氛, 当游客带上耳机, 屋内灯光熄灭后, 耳机内就会传来具有位置感很强的立体声音, 让人仅仅听到声音就仿佛置身于环境之中。

2010年, 世博会携手互联网, “网上世博会”跃然而出。通过互联网平台, 运用三维虚拟现实技术, 把上海世博会3.28km2围栏区, 150多个展馆搬到互联网上, 使全球网民足不出户, 就能体验本届世博会的盛况。游客点击鼠标就可对线上展馆外观进行360度参观, 并随时进行日夜景与中英文的切换。更可在馆内自由“行走”, 与精彩展项进行“亲密接触”。这是世博会运用新媒体实现的虚拟环境, 使千千万万不能到现场的人, 前所未有地参与其中, 带来如同身临其境的感受。

3 大屏幕技术的应用

大屏幕技术是根据展厅对影像的应用, 在展厅设置屏幕投影系统, 通过此系统可以将需要体现的内容以流媒体的方式在大屏幕上滚动播放, 达到很好的播放、教育、宣传效果。还可以采集视频信号和RGB信号, 同步播放一些宣传片等, 大大增加了应用的灵活性。如表现身临其境的大全景现场感, 可采用曲面融合投影的方式, 以达到增强展示气氛、烘托展示效果的目的。

上海世博会上, 国家电网馆将通过“六面影像、悬浮体验”的“魔盒”, 演绎“创新, 点亮梦想”的主题。“魔盒”运用六面式大体量LED屏幕展示方式, 融合环保理念和世界顶级的高新科技, 将给参观者带来前所未有的“沉浸式”观赏体验, 这也是该项技术在全球性展示活动中的首次运用。通过一个全屏幕的巨大空间, 用最直观、震撼的影像方式, “魔盒”讲述了电力如何满足中国这样一个幅员辽阔的国家的用电需求, 以及如何穿越3000km以上的距离来传递电能。“魔盒”内径长、宽各14.9m, 高13.9m的, 是一个由112块LED屏幕包围的720度幻象空间, LED屏幕总面积共计1100多平方米。在全屏幕空间“魔盒”里, LED屏幕的物理尺度在视觉上被无限扩展到更深的虚拟空间中, 这个尺度远远超出LED屏幕本身, 而将产生一种更广阔更独特的影像。参观者进入“魔盒”后, 将在变幻莫测的全景动画中, 经历一场身临其境般的梦幻体验、一次绝妙的视听之旅。

摘要:新媒体艺术的出现, 一方面将科学和艺术很好的融合在一起, 运用现代科技的手段表现出艺术的无穷魅力;另一方面, 新媒体艺术也在艺术的传统和未来之间架起了桥梁, 在传统表现方式的基础上加入了电子世界的独特语言, 展示现实世界的风采。世博会是一个展示人类先进科技、社会未来发展的盛会, 传播形式和创新技术的应用越来越受到重视, 历届世博会无论是从产品和发明实物的摆放、各种文化艺术品的环境布展还是到宣传主题与传播理念的多媒体应用的变化过程, 其展示手段逐渐从单一的展示形式与技术变为由多种技术集成的新媒体环境氛围渲染方式。

关键词:新媒体,互动艺术,虚拟现实,展示,世博会

参考文献

[1] 李一凡.新媒体在博物馆展陈的应用与设计[J].数字博物馆研究与实践, 2009.

[2] 卢晓天.探析虚拟现实技术在现代展示艺术中的应用[J].当代视觉艺术研究, 2009 (3) .

[3] 戴志强, 王妍, 冯娜.互动艺术究竟是什么?——探析互动艺术的“形”与“神”[J].浙江艺术职业学院学报, 2009 (12) .

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