英雄联盟新手技巧大全

2023-05-27

第一篇:英雄联盟新手技巧大全

英雄联盟新手必看的30条小技巧

1. 刚出来时候如果不知道该买什么,就果断按照系统推荐的买吧,总比你不知道乱买好。

2. 每次出门的时候都带上2个血瓶吧,他会让你更从容的呆在线上。

3. 开始实在不知道带什么召唤师技能,就把治疗放在第一位把,它回在关键时候救你或者你的队友一命的。

4. 要用什么英雄之前先去商城或者个人信息里面看它的技能吧。 5. 第一次用这个英雄的时候就别去匹配了,去人机对战吧,练好之后在去匹配征战吧。

6. 回家在出门的时候带上一个75吧,它会让你避免过多的死亡以及更好的支援与反杀。

7. 队友不买眼的时候不要吝啬,多买几个插在你认为该插的地方,有意思的队友看到你买他们一定也会买的。

8. 没事的时候多练习一下补刀吧,因为这个技术是你必须要会的,这也是你游戏中最主要的经济来原。

9. 在没血但是有视野的情况下不要急着回家,收完眼前的兵在回家也不迟。

10. 如果不会出装按照系统默认的出是没有什么差错的,不要想一开始就风骚出装。

11. 在别人来抓你你又确定你又真跑不了的情况下,放手去跟对面血最少的拼一下吧。

12. 千万不要越兵线跟对面打架,否则你会很伤。 13. 在对拼的时候别忘了磕上一个血瓶,往往这个血瓶会救你的命。

14. 在想要杀掉对面的时候一定不要留技能,只要能杀了它浪费在多技能都值得。

15. 前期对面被打到残血的时候千万别想着越塔杀它,往往死的人会是你。

16. 认真打好自己的不要去嘲讽队友,当队友嘲讽你的时候也不要去反驳,也许你真的做的不对。

17.不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着。

18. 如果你前期比较顺风,可以试着给队友让人头,这会让你更顺利的走向胜利。

19. 前期千万不要用你的好奇心去挑战草丛是否有埋伏,往往是你进去就出不来了。

20. 你要知道英雄是有前后期的,不要以为前期逆风就赢不了了。 21. 中路对线很中要,除非你应经吧这个英雄练到很自信了,否则请把中路让给适应它的人会更好。

22. 如果你没有什么控制性技能还是不要在前面浪。

23. 在你下方或者在你上方对线的人不见了的时候,你要有一份危机感。

24. 喜欢一个英雄想使用的时候尽量多看看视频,多打打电脑。 25. 不要自己打的好了就说队友是彩笔,谁都是从这时候走过来的,团结才能取胜。

26. 你要进草丛的时候后面最好有1个到2个队友,否则你还是老老实实呆着吧。

27. 多多去人机玩不同的英雄这会让你在匹配的时候更得心应手。

28. 没事情做的时候多看看别的走位,学到手就是你自己的。 29. 野怪是有BUFF存在的蓝的是回蓝跟减CD,但是红色绝对不是回血跟吸血。

30. 当别人说MISS的时候你要知道跟此人对线的人已经不见了,你要小心或者随时准备跑路。

第二篇:英雄联盟新手入门攻略

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英雄联盟新手入门攻略

符文有几种不同的种类,我不会每种符文都去细说,但是会给你提供一个比较详尽的介绍。 精华每个符文都给予了最多的属性,一页最多插3个

印记每页最多插9个

符印每页最多插9个

雕文每页最多插9个

这3种类型的符文给予了一些不同的属性,我会列出这些符文经常使用的种类,这并不是要求你一定要用这些符文,但是这些符文一般来说是最常使用并且比较能发挥出价值的。

精华通常 魔法穿透,攻击速度,护甲穿透,固定攻击力

符印魔法抗性/护甲/固定攻击力/5秒加钱/护甲穿透/固定AP/魔法穿透

举例:5秒回钱精华/红色固定攻击力/黄色固定护甲/蓝色魔抗

AD Carry/副T输出/打野 固定AP/成长AP/护甲/魔法抗性/魔法穿透/每5秒回蓝/成长生命

举例: 固定AP精华/红色魔法穿透/黄色+蓝色成长AP或者黄色护甲+蓝色魔抗

在开始一场排位赛之前,你应该至少准备2~3页这样的符文,一个好玩家强大的地方之一就是能够根据队伍使用不同的角色。

对于一个新手玩家,初期符文并不是那么重要。你只需要留好钱在20级之后购买3级符文。

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关于是把金币用来买钱还是英雄,我推荐你不要钱一够就去买英雄,在每周的免费英雄里去尝试一些不同的英雄,选择你感兴趣并且适合你的英雄再购买,尽量在30级前准备好你的符文。

符文选择成长还是固定?

一般你会在AP以及魔抗之间犹豫是选择成长还是固定,符文很大的意义在于确保你早期的游戏,魔法抗性其实在早期AP英雄还没有取得装备的时候不是那么重要,并且成长魔抗在8~11级左右就能优于固定魔抗。然而如果你是一个AP玩家,那么选择固定魔抗也是可行的。

AP的话,一部分固定AP加上一部分成长AP是最好的选择,它在给你提供一些早期伤害的同时后期也不会弱,如果你的目标是游戏后期的话,也可以完全打成长AP。但并不推荐带全固定AP,全固定AP对上全成长AP的话完全处于下风。

如果你使用全成长AP符文的话,那剩余的符文便不能发挥出最大价值,但是不要害怕用你的前期游戏来进行**从而换取一个强大的后期。

反之,如果你更重视早期游戏的话,那么完全可以通过全固定AP来获得早期游戏的优势。

NOTE:我要说的是一个在符文以及天赋上做好准备的玩家与一个没有做好准备的玩家,在早期游戏上会差距5%~50%。

天赋你可以视为与符文一样拥有同等的价值,它也是游戏的重要组成。

天赋

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这里有3个天赋树: 进攻性天赋 防御型天赋 通用型天赋

如果你在某个天赋树里点出21点天赋,那么意味着你更多的需要依靠这个天赋来进行游戏或者说这个天赋能带给你最大的好处。

辅助:0/21/9 or 0/9/21。

贪婪天赋以及经验值天赋能够让他们把经验值以及金钱让给ADC。 一些需要一定坦克能力的近战辅助也可以选择0/21/9。

ADC: 21/9/0 or 21/0/9

对于ADC来说除了进攻性21点之外没有更好的能帮助他们输出的天赋。投入几点到防御天赋里的额外生命值能让你在早期交战里更加保险,有时你就差一两下普攻就会死但是没死的时候你会特别感谢这个天赋。我通常都会使用21/9/0来增加我前期的安全系数。

吸血天赋 VS 浩劫天赋 : 一些攻略会要你完全放弃吸血天赋来选择浩劫而另外一些则又是完全相反的观点。这是为了点出最适合的21点,一般来说会在第一栏点出4点,第二栏点出4点,然后在第三栏以及第四栏里,ADC通常都会选择成长攻击力以及暴击的天赋,剩下的另外3点就需要在吸血或者浩劫之间选择。我推荐你根据你的游戏风格来点,如果你更喜欢吸血带来的赖线能力来保证线上的高生命值,那么就选择它;反之,如果你只是想要疯狂的进行最大化输出,那么浩劫天赋就更适合你。

如果你选择是21/0/9的天赋,那么我推荐在通用里点出移动速度天赋,它能帮助你更快速更安全的郑州网站建设

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找到合适的距离进行输出。另外记得为游戏后期点出BUFF增益天赋。

APC:21/0/9 or 9/0/21 or 21/9/0

有些AP英雄同样会选择点出防御天赋里的额外生命值来确保早期游戏的安全。少数一些tank型AP英雄会选择9/21/0天赋(比如吸血鬼,加里奥)。一般来说你都要点出BUFF增益天赋,因为大部分AP英雄都要依靠蓝buff来获得线上的优势。

打野/副T DPS : 0/9/21 or 9/0/21 or 9/21/0 or 0/21/9

这部分英雄大都会在防御天赋里投入一些点数来增加坦克能力,打野英雄一般会点出减少野怪伤害的天赋来保证自己能更效率更安全的清野。这两个位置的天赋是最多样的,你最好能去查阅相关英雄专业的攻略来获得与之对应的最佳的天赋点法。

NOTE:养成储存天赋页的好习惯(10页左右)并且命名每个英雄对应的天赋,这样就能让你不用每次游戏之前都要去点天赋,有些时候你可能就因为一些原因来不及点天赋就进入了游戏。

召唤师技能是另外一个能让你的英雄最大化发挥的东西,我会详尽分析每个召唤师技能让你明白哪些英雄适合哪些召唤师技能。

召唤师技能

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洞察 --- 只有辅助才应该带它 。 这是对于地图意识以及知晓敌人位置来说极为重要的技能。同样的它也是最难正确使用的技能(很可能是什么都看不到),但如果你照到了敌人的打野或者团战前照到了敌人的位置,那么就能很好的保证你们不会被gank以及被埋伏。这个技能推荐比较专业的辅助才带它。1400分以下比赛不推荐带这个技能。

清晰术 --- 在你低等级的时候几乎能够回满你的魔法值,还有一个范围给友军回魔的效果,前期有一定用处,后期一无是处。在你有了闪现之后就完全放弃它吧!

净化 --- 很多时候会被ADC选择的技能,一般用来防止被控制后秒杀(虚弱,点燃,眩晕,减速,恐惧,等等),允许他们有再一次机会调整位置。有价值的技能但却不是完全有用,如果你位置真的已经特别差了,净化完全救不了你,净化了一个控制还有其他4个控制。

虚弱 --- 每个队伍至少要有一个!上单/打野/ADC/辅助都可以带。这个技能主要的作用在于削弱团战中敌人的ADC以及APC,在这个技能期间能大幅度降低他们的输出,同样这个技能也是GANK神技(减速+护甲减少)。

闪现 --- 整个游戏里最大众的技能。一段短距离的免费位移,这个技能的用途很多,逃跑,追杀,先手,突袭皆可。有个重要的提示:闪现是朝你鼠标停留的方向闪而不是朝你英雄面对的方向,所以需要用闪现穿墙的时候尽量把鼠标悬停在墙另一侧,这样能尽量避免发生闪现撞墙的情况。当你12级解锁这个技能后,请保证带上闪现学习怎么使用好它,之后你就会发现死的少了,杀的多了,腰不酸了,腿不疼了,走路倍儿有劲!

疾步 --- 另外一个实用的技能,给你一个持续性的大幅度移动速度提升。一般来说它会被两种英雄选择,一是那种坦克型自带减速/控制/切入需要同时近距离输出的英雄(刀锋/奥拉夫),二是那种自带逃生/切入技,并且这个技能不输闪现的英雄(比如吸血鬼/菲兹)。对于这些英雄,这个技能完全可以和闪现二选一。

治疗 --- 早期团战的神技,通常ADC和辅助会带,尤其擅于逃生/反杀。但是通常一个队伍带一个就已经足够, 在一定时间内用两个治疗会大大降低效果。

点燃 --- AP英雄以及爆发英雄最依赖的召唤师技能,增加一定的爆发(还是真实伤害),降低治疗效果来增加击杀成功率。如果想要打的更具侵略性的话,上单英雄和下路英雄同样可以选择这个技能,特别是下路大部分时候都需要面对敌人的治疗。这个技能的另外一个用处在于针对敌人拥有超强回复能力的英雄(吸血鬼,梦多,索拉卡等等)。

重生 --- 否则英雄自带全屏或者远距离的传送性技能(死歌/潘森/shen/TF等等),否则这个技能真没什么用,它允许你团战进去吸收伤害,死,然后再传回来,在游戏后期意义更大,但是前中期真的没什么用。

传送 --- 能保证你不遗漏你线上的经验,哪怕被gank死一次或者很快被压回家这个技能也能给你第二次机会。传送另外的用处在于能够快速参与一场至关重要的团战,可以对眼使用,但是会暴露传送的动画。通常都是上单的英雄选择这个技能,通过超远距离的传送来控制小龙或者进行出其不意的郑州网站建设

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gank。

惩戒 --- 打野英雄的核心技能,并且只应该打野英雄带它。对野怪造成的是真实伤害,因此算好生命值用它来补BUFF/野怪来防止被偷。惩戒掉小龙/男爵是每个打野玩家的必修课,请记住只在惩戒没有CD的时候才打小龙/男爵并且保证用惩戒来收掉它们。

战意激增 --- 除非你实在找不到上面的技能里比它更好的技能,不然永远不要选择它。可能对于某些英雄的特定打发它比较管用,但是那真的太高端了。

NOTE: 如果你对线的敌人生命值不高而你的召唤师技能又没有CD,那么请去做点什么尝试利用你的召唤师技能去取得优势甚至是击杀。另外,使用召唤师技能的时候请一定要果断,就拿闪现来说,不要在被gank的时候赌你不会死而舍不得交闪现,当你反应过来的时候交了闪现也可能被点燃击杀,也不要因为不想浪费闪现而让可以击杀的重要敌人逃跑。

如今版本每个位置主流的召唤师技能搭配:

辅助:洞察/闪现 ,闪现/虚弱,治疗/虚弱,治疗/闪现。

ADC: 虚弱/闪现,点燃/闪现,治疗/闪现,净化/闪现

AP:点燃/闪现

副T DPS:虚弱 疾步 闪现 点燃 传送混合搭配

打野:惩戒+虚弱/点燃/闪现/疾步

买好你的装备出门,在对线之前你可能会做三件事情。

召唤师峡谷---对线之前

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LH普通拉黑

WL她是一个超高的爆发,但是如果她连2-0的数据都没有就结束了对线期,那么她的对线期就已经可以说是失败了,因为她并没有在她的强势期闪光。等到了妖姬一套+点燃都已经秒不掉一个人的时候,她就彻底废了。

例子2: 小丑/寡妇控制小龙

抱团推塔

中期游戏

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小龙给予了全队额外的金钱以及经验奖励,这非常的重要。特别是在低级的时候,如果你们的上单英雄能经常出其不意的下来支援拿小龙能帮助你们一次又一次的赢得比赛。 每6分钟额外的金钱(+190g*5)能帮助你们游戏后期取得巨大的优势。

这也是shen为什么上单很强的原因,因为他有一个全球支援的技能。这就让他的对手不得不选择传送来与之对抗否则就有输掉对线以及中期游戏的风险,他的敌人很可能因为shen的各种支援使得补刀,经验,金钱以及塔都处于劣势,当shen对线的对手下去支援小龙的时候shen依然可以继续补兵推塔,然后用大招支援下去。

这个时候你同样需要知道的是:不要在己方人少的时候去和人多的敌人进行团战。除非敌人所有人的生命值都很低,并且你们的爆发能很快消灭他们。

在这个时间点,主要比拼的是地图意识,眼以及团战的发挥。在赢得一场团战之后总是去有意识的推掉一座塔或者拿龙/男爵(如果在11~13级的时候你们击杀了2个以上的敌方英雄而己方没有死亡,就算现在时间很早你们也可以大胆去打男爵)。 ---打野

打野英雄对于游戏中期至关重要,所以我把打野放到这里来说

打野的基本常识:

知道各种野怪的刷新时间/出生时间

F4女巫5分钟/1:55

小龙7分钟/15:00

养成一个好习惯就是每次打掉Buff,小龙以及男爵之后在公屏打出它们重生的时间,比如小龙-20:07,记住刷新时间是控制野怪最主要的手段,这样能让你的队友提前的集合从而不被敌人偷掉.

-保持小龙/男爵的视野.

这是辅助英雄和打野英雄共同的工作,特别实在中后期男爵特别有价值的时候,请随时保证男爵处有视野不会被敌人偷掉.

-关于gank

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gank在你的经验/金钱以及帮助队友之间有一个微妙的平衡,要想把握住这个平衡点就需要不断的练习.如果你想早期就进行比较多的gank,那么鞋子出门会好一点.然而需要注意的是,过早的gank会暴露你的位置,这样你自己野区的野怪就很可能被偷,如果你没有gank到人回到野区之后你就会变得比敌人的打野英雄更弱.

一次成功gank的定义是指你让敌人交出了闪现或者取得了至少一个击杀.如果你的死能还来双杀甚至三杀的话,那么请不要犹豫!在gank之后,判断是使用生命回复药剂回到野区继续打野还是直接回城补给(在你gank之后回到野区聪明的敌人很可能在这个时候来抓生命值不高的你).

一般gank路线图:

-眼,视野以及地图意识

眼是游戏必不可缺的一部分,所以辅助的工作其实也很重要.

眼位-基础篇

眼提供了视野信息来让你们知道敌人的动向,下面我会说一些常规眼位.这些眼位按照时间顺序来进行排序.

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下路: 1.线上草丛眼. 2.河道草从眼/三岔路口草丛眼.

中路: 1.两边草丛眼.

上路: 1.河道眼 2.三叉路口草丛眼

小龙: 在敌人有能力打小龙之后保持小龙眼位来防止敌人偷掉.

野区路口眼(4人帮): 保护自己的野区或者侵略敌人的野区.

如果反野的话,请插敌人的BUFF眼.

男爵:和小龙同样道理,一般来说15分钟之后都要持续保证男爵视野.

以上是一些保证安全最常用的眼位,如果你觉得敌人不久之后会来gank你的话,请提前做好视野.

眼位-中级篇

如果可能的话你应该告诉你的队友敌人在哪里插了眼,这样队友来gank的话就能绕开敌人的视野范围也能让你的队友发现一些潜在的危险.眼位-高级篇

如果你是个辅助的话,通常你都会带个真眼出门,这能帮助你反掉敌人的视野,好处就在于更容易gank并且因为没有视野所以敌人会不如你们强势.特别是到了中期视野需求很大的时候,视野的争夺就显得更为重要。

附送一张眼位图:

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红色-BUFF怪/小龙/BARON眼位

蓝色-关键路口眼位

绿色-根据视野需要可供选择的眼位

紫色-一些根据形势选择的眼位

游戏后期

游戏后期一场大型团战的胜负很可能就决定了整场比赛的胜负.它是对你的队伍前面表现的一个总结.郑州网站建设

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这时候的团战考验的是队伍的位置、执行力、装备选择、集火目标以及视野能力。这里有几点是需要注意的。

1. 抓人或者被抓 --- 在游戏后期被抓不管是什么玩家(哪怕是职业玩家)都是一个很严重的失误。在游戏后期复活的时间特别长,如果1~2名英雄被抓就意味着团战完全打不过,因此不得不白白破掉一路或者让掉男爵。

如果你发现敌人某个核心英雄还在下路farm,而你们已经在男爵处集结,那么不要犹豫果断打男爵,5V4在游戏后期有着巨大的优势。

小心敌人的勾引,这是游戏后期经常用的手段,如果你成功上钩,就算这个时候你有着比敌人的carry多把饮血或者无尽的优势,最后都会转化成4V5的劣势。

不要在塔下就以为安全了。这个时候塔都是浮云。

2. 如果你们处于优势,拿男爵或者PUSH推塔

很简单的一点,特别是在你们人多VS人少的时候,迅速的干掉他们。

3. 选择好集火目标

让敌人的VN在团战里射了50下简直是愚蠢透了。因此,在一场团战之前,先沟通好你们需要集火的目标优先级,比如:

“伙计们,我们集火的优先级是VN>火人>梦魇>索拉卡>奥拉夫”

这是这个游戏最重要的部分之一。无论前中期取得了多大优势,很可能都会被ADC逆转。

4. 总是保证地图大部分区域的视野,队伍里有一个400排掉敌人关键区域的眼同时补充己方被敌人排掉的眼。

视野是保证不被抓的关键,如上所说,后期任何一次关键英雄的被抓都能导致队伍处于一个巨大的劣势。

5. 尝试推掉敌人的水晶。如果优势的话,尽量保证敌人的睡觉处于被摧毁的状态。

在这个一直5V5团战没人清线的时期,塔和水晶几乎决定了游戏的走向。

6. 如果你的队伍试图PUSH推进,那么近可能拖延敌人的推进。同样的,不要在敌人有巨大优势的时候守塔(比如敌人5V3,5V2),更好的办法是果断放弃,等队伍集结守下一个塔。

-后期团战各个位置英雄的任务

在团战里,有以下几个基本的原则:

-ADC+APC存活的时间越久越好,队伍的DPS基本就靠他们。

-副T输出+打野尝试把敌人的AD/AP赶出团战中心范围以及保护己方的AD/APC不被切入。

-辅助根据自己的类型来保护队友或者帮助击杀。

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对于不同英雄在每场比赛的出装都是不同的,根据你的对手你应该选择有针对性的出装。

出门装:

- 如果对线那种依赖技能释放或者需要近身释放技能的英雄,那么大部分时候你都应该选择

装备

+3 出门。比如:中单VS火人,上单VS盖伦。

- 如果ADC搭配一个有回复能力的辅助(索拉卡,牛头,宝石等等) 或者你有信心打的强势还不承受过多的伤害可以选择 出门。如果为了更好的作战以及消耗,那么我推荐你还是选择 +3 出门来获得更高的移动速度以及200*3的生命值。

- 如果需要面对一个强势AD或者需要拼续航的时候, +5 是个不错的选择。比如VS /

- 辅助一般来说出门装都是

+ + + 。

- 打野英雄出门装可以在

+5 , +3 以及 之间选择。

赵信。 提供了一定的续航能力,但只适合那些高AD并且需要合成灯笼的打野英雄。比如:梦魇, +3 为前期的gank提供了高移动速度但是续航能力就差了一些,适合那些前期gank强势的英雄。比如:瞎子,牛头。

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+5 提供了充足的续航,这是也打野英雄最常用的出门装。无论是反野或者被反野布甲+5红都提供很大的帮助,它甚至允许打野英雄在一次gank消耗之后能够再次通过5个红药的回复能力回到野区。

如果你不确定该使用哪种的话,

+5 总是没错的。

多兰系列装备: / /

出多兰系列的装备特别是 / 是你获得线上优势比较好的一个办法。如果你有信心的话,我推荐你出2个多兰装备。如果形势对你来说不算很好,那么我推线你出3个多兰装备来抗压帮助你重新找回局面。需要注意的是多兰装备售出的价格比例比其他装备都要少,所以卖掉多兰换成其他大件的时候会比较亏。同样需要注意的是不要出超过3个以上的多兰系列装备。

5秒回钱装 : /

/

/

是最少出的加钱装,原因是它除了一个不稳定的增加输出的被动之外完全不能在对线上帮助到你。我只推荐你在玩一些特定英雄的时候才出它,比如:蛮王,剑圣,剑姬。

通常是打野以及辅助最喜欢出的加钱装。黄金之心在给他们补充金钱的同时提供了早期作战很有用的额外生命值,并且到了后期无论是打野还是辅助都可以用它来合成兰顿这件非常有用的装备。

是AP英雄喜欢出的加钱装,提供了这些英雄最喜欢的AP并且后续能合成的物品也不错。

是最常用的加钱装,它对每个英雄都有价值(当然对需求魔法值的英雄价值最大)。然而它在前期相对其他装备会稍微降低你的作战能力,这就像是为你的后期买保险,重要的一点是它后续能合成舒瑞亚这件对于团队而言价值极高的装备。

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你很难看到ADC出加钱装因为ADC通常都能得到良好farm出它反而拖延了核心装备的出装速度。

加钱装备通常出的最多的是辅助,因为辅助要放弃发育,因此不得不通过加钱装备来保证负担的起买眼的消耗以及出一些基础装。需要的注意的辅助不要过早的把加钱装升级成后续装备,这样就会让你很早就损失掉加钱效果。

ADC装备

现在ADC的出装路线基本都是2速鞋+一些 然后速出1650的 ,再把 升级成 / 。这样出的好处是让你前期有比较强的作战能力从而更容易滚雪球。现版本ADC最核心的装备是: , , , , 。

ADC在防御型出装上面一般就在 , , 之间进行选择,通常在完成几件核心装备后才出它们。作为ADC来说,不要出超过1件的防御型装备,这会降低你的作战能力,然而至少1件的防御装备也是必须的,它能保证你不会在一个差的位置被抓集火秒掉。

APC装备

基本上同ADC的出装基准一样,都是2速鞋+若干 然后迅速作出大件,走肉路线的话一般会优先选择 / ,一些需要赖线能力的AP会先出 / ,当然你也可以多兰之后直接奔 打的更暴力。APC的出装变化会比较大,但基本都是在我上面列出的装备中选择一些混

/ 合出装。关于防御型装备,APC不光可以出上面提到的ADC出的,也可以出 这种既能增加输出也能增加一定防御能力的装备,尤其是

现在几乎已经成了APC们核心的防御装备,它能让你防止被瞬间集火秒掉也可以让你等待关键技能的CD。

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辅助装备

+各种5秒加钱装

辅助的核心装备是各种加钱装以及能主动使用或者有被动光环的物品。有个问题是很多辅助都会在团战里忘记使用那些有主动效果的物品,完全浪费了这些装备带来的增益。

对于辅助而言,眼的优先级要大于装备的优先级,地图视野才是你最首要的任务。保证关键区域的视野保证你的ADC不被击杀比你能多快速的做出舒瑞亚的狂想曲重要得多,因此请随身携带真假眼。

副T输出/打野装备

上单和打野也许都是半肉半输出的英雄,他们的区别在于是否能得到很好的farm,举个例子,上单英雄更多的会选择 ,而需要gank的打野英雄则大多会选择 。另外,技能依赖CD与耗蓝的英雄很多都会选择。输出装方面,根据不同的英雄, , , 或者 都是不错的选择,但要说的是尽管这些装备能增加你的输出,但是却降低了你的坦克能力同时你的对手因为你的输出也不能无视你,因此一定程度上增加了你被击杀的风险。

-关于装备的一些提示: -

-如果你是一个ADC并且已经6神装,一次团战之后你的

春哥进入了CD状态,假如你的钱够 水银饰带能解除召唤师技能解除不了的压制技能。比如:先知大招,狼人大招

多并且春哥的一点抗性并不能帮助到你很多的话,你可以卖掉春哥换成一件输出装,然后5分钟之后再换回来。注:卖掉春哥再立马买回来并不能重置春哥重生效果的CD。

-尽量不要用没有魔法值的英雄去出

-如果出了能主动使用的物品进一定要记得用 -关于

中亚沙漏,它不会打断那些有持续效果但不需要持续施法的技能,比如:莫甘娜大招。但会打

冰心

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断如努努大招,卡特琳娜大招这种需要持续施法的技能。

-出装不要走极端,比如纯堆抗性,纯堆生命值等等,这是错误的。生命值与抗性的平衡才能让你在战场上存活最长的时间。一般来说你需要根据你对手的队伍组成那选择出防御型装备(他们主要是物理伤害还是魔法伤害)。

关于补刀请参考上一篇 LOL

新手教学:教你如果提高游戏基本功

也许你已经看过很多攻略强调一个好的游戏态度的重要性,我也会给你提以下几点:

-尽量克制你的怒火

-不要一直说一些垃圾话,这样只能显示出你的不成熟

-在队友完成一次漂亮的操作或者取得一次漂亮的击杀后请尽量适当的赞美鼓舞他们,也不要因为一次失误就开始喷人。

-中单不给就送的人,我建议去看心理医生,绝对是心理扭曲

-我知道有时候喷人会很有快感,但是请多考虑你其他4个队友。很多时候明明是优势或者明明可以翻盘都会因为队内的不和谐导致输掉比赛。

补刀

关于游戏态度

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第三篇:英雄联盟隐藏的小技巧--超级好用

1、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数。

2、钢铁大使波比的被动(任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果),只是将超过的部分减半,原来的10%并不会减半。比如18%的伤害会变成14%。

3、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。

4、蓝方下路(紫方上路)外塔和中塔之间的草丛有一半的区域处在中塔的攻击范围中。

5、反伤甲(荆棘之甲)是先计算反伤,再计算护甲减免。

6、瑞文(放逐之刃)的e不能穿墙,但q可以穿越最窄的墙(小龙面对的三叉草丛与河道之间的墙);瑞文开启大招之后攻击距离也会增加

7、豹女(狂野女猎手)的豹形态w可以穿墙(只能是很窄的墙)。

8、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味 着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的w之类的技能穿越地形,因为距离太远。

9、凤凰买了春哥甲,时光老头给套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被动,即他人技能>自己装备>自己技能

10、在回城时,除了闪现和传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以使用消耗品,不打断回城进程。(以前提莫天赋点上强化回城后,回城可以触发被动,现在不能了。。。)

11、地形类技能不能打断吟唱类技能。即你不能指望用凤凰的墙来打断死哥或者稻草人读大招。但是用地形挤开敌方英雄会吸引塔的仇恨。

12、生命偷取适用于普通攻击和触发普攻特效及少数技能,法术吸血适用于大部分技能(即使是物理伤害也有可能是法术吸血),二者的共同点是没有上限,有些技能二者都不享受。

13、阿木木的大招效果比禁锢强,比眩晕弱。

14、在被敌人追杀时,你可以选择进入草丛然后等待敌人进入草丛的一刹那反向逃跑;当然,有方法对付这种逃跑方式,即用移动性攻击,快捷键为shift+右键或者a+左键;而如果敌人采用了移动性攻击,你可以在附近插个眼,敌人就有可能去攻击眼,从而让你逃生;而如果不想让敌人逃生,你可以摁住键盘左上角的~键,这样你就只能选中敌方英雄而不能选中非英雄单位了。你也可以摁住~键来走进三狼或者F4家里中然后直接回城或者躲避敌人的技能。

15、闪现或者闪现类技能可以重置攻击动画。(虽然你也许不会浪费一个闪现来重置攻击动画)

16、如果一个adc不知道什么是攻击前摇、攻击后摇,什么是hit&run,什么是取消后摇,那么你的路还很长。

17、凤凰变蛋之后,如果被强制位移了(比如对面也有个凤凰拿墙挤你),那么你也许可以放出技能来。这是一个bug,不知道修复了没。。

18、如果有敌方英雄站在锤石的灯笼旁边,那么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。(话说我买了锤石以后,发现队友几乎都不知道灯笼可以点。。。)

19、当三路水晶都被摧毁时,每路每三十秒会出现两个超级兵(超恐怖的)

20、在水泉每秒回复最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒从空血到满血。

21、进入草丛不会立即获得视野,延迟大概不到半秒

22、持续伤害结算大多以一秒为周期如死哥的e,少数以半秒为周期,如兰德里的折磨,极少数周期极短,如卡特的大。闪现类技能可以躲避持续伤害(时机准确的话),如你可以用卡萨丁的大来躲避引燃的伤害。

23、有主动技能的物品你应当知道一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为一个减速场;卡特,贾克斯,盲僧买个洞察之石还是很划算的;干扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出一个,前者帮你偷塔,后者帮你逃跑。

24、机器人的盾是当前法力值,出一些法力回复的装备也许比堆法力值更靠谱。

25、当你因为手速不够而叹息时,你可以选择智能施法(具体怎么做可以私聊或者上网搜,这不是重点),但如果你发现智能施法让你放技能时准确率下降,你可以在“其他选项”中,勾出智能施法轨迹指示器 那一条,然后你就会发现二者得兼了。

26、当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,死亡后各把饮血剑分别掉一半层数,貌似向下取整。

27、打人机时,最好先买神秘之剑(杀人剑)和梅贾的窃魂卷(杀人书)

28、一般级别的AI,装备是按时间出的,即使你把电脑压得死死的,后期装备依然雄起。。

29、水晶和两个枢纽防御塔以及召唤师枢纽都是可以回血的

第四篇:英雄联盟骂人搞笑语言(大全)

XXX Lol的耻鲁

英雄联盟的败类 XX2B 光辉事迹

第一次用吸血鬼 出门2红1蓝1鞋子

后来吸血鬼带蓝水晶出门~ 残血追一个有大的虚空

玩盖伦买了个蓝水晶出门……外加蓝药水……

时光仍了个炸弹然后跑到要回城的残血队友的旁边…

玩蒙多被野怪击杀………

寡妇六个五速鞋去送人头

被掘墓套大以为活了……拼命跑……

XXX,这年头像你这么傻B的人已经很少了。

建议退出lol

不再成为lol的耻鲁

第五篇:LOL英雄联盟解决FPS过低与不稳定的方法(大全)

设置游戏性能优化的Windows优先级。

手动将LolClient.exe的优先级调低,并将LOL的优先级调高之后,玩家们的FPS性能可以获得明显的改善。手动设置这个选项能够使你的电脑优先将系统资源分配给LOL(游戏),而不是优先将资源分配给PVP.Net(聊天大厅)。

在你每次登陆或开始游戏时,都需要将这些步骤执行一次。出于这个原因,我们只将它视为一个在你可能遇到FPS问题时的临时解决办法。 第一步打开任务管理器

你可以通过同时按住Ctrl+Alt+Delete键来打开任务管理器。 第二步登陆LOL以后

第三步在“选取英雄”阶段之后,最小化游戏,然后执行这个最终的步骤。

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