企业羽毛球比赛规则范文

2024-06-25

企业羽毛球比赛规则范文第1篇

一、比赛实行21分制,三局两胜

二、比赛先得21分的一方胜1局,20平时,连续领先2分的一方胜该局;29平时,先得30的一方取胜。

三、下一局开始时由上一局的胜方先发球。

四、交换场区

第一局结束; 第三局(如果进行比赛)开始前; 第三局中,或只进行一局的比赛中,当一方先得11分时。 单打

1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;

2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 3 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“死球”。

4 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球;发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,接发球员就得一分,同时发球员失去发球权,而接发球员成了发球员。

双打

1 一局比赛开始和获得发球权的一方得分为0或双数时,都应从右发球区发球; 2 当发球员一方得分数为单数时从左发球区发球; 3 双打配对中的另一名运动员将采用相反的方法。

4 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球; 5 只能由接发球员接发出的球;如果接发球员的同伴触及球或接球即为违例,发球方得1分;

6 发球必须从两个发球区交替发出

7 接发球方站在各自发球区不变,直到他们发球得1分后才交换发球区。 8.自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至“死球”。

9.自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

得分

1接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员交换场区继续发球;

2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,接发球方得1分,发球方失去发球权,而接发球方成为发球方。

在任何1局球,发球权轮流交换:

1 从首先发球的运动员,必须在右发球区发球;

2 到首先接发球运动员的同伴,发球方需交换到左场区发球; 3 到首先发球方的运动员,站的发球区必须与本方得分相符 4 到首先接发球方的运动员,站的发球区必须与本方得分相符

5 运动员不得有发球顺序错误或接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球

6 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可在下一局接发球

比赛的暂停

1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛; 2 如遇特殊情况,裁判员可以要求暂停比赛;

3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

警告:比赛中参赛人员应尊重对手和裁判, 对严重违反或屡犯者判违例或破坏规则中的一方,裁判长有权取消其该场比赛资格。

企业羽毛球比赛规则范文第2篇

羽毛球比赛规则 计分

1. 11 分制,3局2胜为佳 2. 每球得分制

3. 每回合中,取胜的一方加 1 分

4. 当双方均为 10 分时,先到对方 11分的一方赢得该局比赛 5. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

赛间休息与换边规则

1. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间 2. 第一局结束。

3. 第二局结束(如果有第三局)。

4. 在决胜局的中,当领先的一方达到 6 分时,双方交换场地

羽毛球比赛规则 单打

1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

羽毛球比赛规则 双打

1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

羽毛球场地标准

1. 羽毛球球场应是一个长方形,用宽40毫米的线画出 2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色 3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分 4. 从球场地面起,网柱高1.55米

5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态 6. 网柱应放置在双打的边线上

7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米

8. 羽毛球球网上下宽760毫米

9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平 10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米 11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙

羽毛球团体赛规则

按照苏迪曼杯的规则是男单,女单,男双,女双,混双。顺序可一双方协议定,但是选手不能兼项,就是不能一人参加两项。每项都是三局两胜,每局21分。五场三胜制。

挑边

6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。 6.1.1 先发球或先接发球。

6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。 6.2 输的一方,在余下的一项中选择。

发球违例

1. 未将球发在相应的区域内 2. 球挂在网上或停在网顶 3. 球过网后挂在网上

4. 双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及

发球

1.合法发球

1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则2),任何迟滞都是延误发球。

1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。

1.3从发球开始(规则2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。 1.4发球员的球拍,应首先击中球托。

1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。

1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。 1.7发球开始(规则2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则3)。 1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

1.9发球员发球时,应击中球。

2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。

3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

单打

1 发球区和接发球区

1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

2 击球顺序和位置 一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。 3得分和发球

3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

双打

1发球区和接发球区

1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。 1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。

1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。 1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。

1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。 2击球顺序和位置

每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。 3得分和发球

3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。

3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。 4发球顺序

每局比赛的发球权必须如下传递: 4.1首先是发球员,从右发球区发球。

4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球 4.3然后是首先发球员的同伴。 4.4接着是首先接发球员。

4.5再接着是首先发球员,如此传递。

5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。

6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

发球区错误:

1以下情况为发球区错误: 1.1发球或接发球顺序错误;

1.2在错误的发球区发球或接发球。

2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。

比赛进行中违例

以下情况均属违例:

1不合法发球(规则9.1) 2发球时:

2.1球挂在网上或停在网顶。 2.2球过网后挂在网上。

2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。 3比赛进行中,球:

3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内); 3.2从网孔或网下穿过; 3.3未从网上方越过;

3.4触及天花板或四周墙壁; 3.5触及运动员的身体或衣服; 3.6触及场地外其他物体或人; (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。) 3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);

3.9被同方两名运动员连续击中。

3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。 4比赛进行中,运动员:

4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;

4.2.过网击球(球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);

4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力; 4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;

4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。

重发球

1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。 2以下情况为“重发球”:

2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5); 2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例; 2.3发球被回击后; 2.3.1球停在网顶;

2.3.2球过网后挂在网上;

2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;

2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛; 2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时; 2.7遇到不可预见的意外情况;

3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球

死球

以下情况为死球

1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下; 2球触及地面;

3宣报了“违例”或“重发球”。

比赛连续性、行为不端及处罚

1除规则16.2和16.3允许的情况外,比赛自第一次发球开始至该场比赛结束应是连续的。 2间歇

2.1每局比赛,当一方先得11分时,允许有不超过60秒的间歇。 2.2所有比赛中,每局之间允许有不超过120秒的间歇。 (有电视转播的比赛,裁判长可在该场比赛前决定变更16.2规定的间歇时间。) 3比赛的暂停

3.1遇不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。 3.2遇特殊情况,裁判长可要求裁判员暂停比赛。

3.3如果比赛暂停,已得比分有效,续赛时由该比分算起。 4延误比赛

4.1不允许运动员为恢复体力、喘息或接受指导而延误比赛。 4.2裁判员是“延误比赛”的唯一裁决者。 5指导和离开场地

5.1在一场比赛中,死球时(规则15),允许运动员接受指导。

5.2在一场比赛中,运动员未经裁判员允许不得离开场地(规则16.2规定的间歇除外)。

6运动员不得有下列行为: 6.1故意延误或中断比赛;

6.2故意改变或损坏球,以此影响球的速度或飞行; 6.3举止无礼;

6.4规则未述的其他不端行为。 7对违犯者的处罚

7.1对违犯规则16.4、16.5或16.6的运动员,裁判员应执行: 7.1.1警告。

7.1.2对已被警告过的一方判违例。同一方如此违例两次则被视为“屡犯”。 7.2对严重违犯、屡犯或违犯规则16.2的一方判违例,并立即报告裁判长。裁判长有权取消其该场比赛资格。

裁判职责和申诉受理

1裁判长对比赛全面负责。

2临场裁判员主持一场比赛,并管理该比赛场地及其紧邻的区域。裁判员对裁判长负责。

3发球裁判员负责宣判发球员的发球违例(规则9.1)。

4司线员负责宣判球在其分管线的落点是“界内”或“界外”。

5临场裁判人员,对其所分管职责内事实的宣判是最后的裁决。当裁判员确认司线员明显错判时,应予以纠正。 6裁判员应:

6.1维护和执行羽毛球比赛规则,及时宣判“违例”或“重发球”。 6.2对在下一次发球前提出的申诉做出裁决。 6.3确保运动员和观众能随时了解比赛进展情况。

6.4与裁判长磋商后指派或撤换司线员或发球裁判员。 6.5在临场裁判人员不足时,对无人执行的职责做出安排。 6.6在临场裁判人员视线被挡时,执行其职责或判“重发球”。 6.7记录并向裁判长报告与规则16有关的所有情况。 6.8仅将与规则有关的申诉提交裁判长。

(此类申诉必须在下次发球击出前提出;如果该场比赛结束,则应在申诉方离开场地前提出。)

6.9双打发球站位与单打时一样,发球员的发球区以发球方分数的单数或双数来决定。运动员只有在本方发球得分时才交换发球区。除此之外,运动员继续站在上一回合的原发球区不变,以此保证运动员间发球的交替。

羽毛球发球区域

企业羽毛球比赛规则范文第3篇

1、参加闭幕式工作人员到位,督促工作人员将主席台桌椅按要求摆放整齐,并整理洁净(外联部 负责)

2、调试现场音响,工作人员到位。

3、颁奖用品,奖状、奖品到位(宣传部 负责)

18:20

现场工作人员与礼仪小姐在入口处迎候领导,并引导领导和嘉宾进入主席台,工作人员应按批次安排礼仪小姐导引,务必做到每批领导和嘉宾到来都有导引(秘书部 负责)

领导全部入座后,礼仪小姐分两组全部集中站在主席台两侧,每侧3人,听从安排(秘书部 负责)

18:30

1、由竞赛部门将各颁奖代表队代表集合至主席台前。

2、主持人主持今天的闭幕仪式,主持人介绍参赛队伍。

3、主持人介绍出席今天闭幕式的领导和嘉宾

18:40

主持人致开场白,宣布决赛开始。

18:50—19:30

领导观看比赛。

19:30

比赛结束,主持人请各位领导回主席台就坐。

19:40

由竞赛部门将各颁奖代表队代表集合至主席台前。

19:45

主持人宣布闭幕式开始。

第一项议程:

裁判长宣布获奖名单,礼仪小姐将话筒递交裁判长,礼仪小姐返回待命位置。 第二项议程:

颁奖环节,领导颁发奖品、奖状,领导与获奖运动员合影留念。颁奖顺序如下: 女子单打1-8名获奖运动员上台,颁发1-3名奖品,颁发奖状。 男子单打1-8名获奖运动员上台,颁发1-3名奖品,颁发奖状。 女子双打1-8名获奖运动员上台,颁发1-3名奖品,颁发奖状。 男子双打1-8名获奖运动员上台,颁发1-3名奖品,颁发奖状。 第三项议程:

馈赠赞助商感谢信

第四项议程:

企业羽毛球比赛规则范文第4篇

在比赛中,所有参赛的成员发扬了积极向上的精神。在球场上顽强拼搏的精神,在场上精彩流畅的配合赢得了赛场上观众们的喝彩声,选手们还相互了交换经验,增加了友谊。

羽毛球在我们院来说算是一个比较冷门的项目,此次的比赛也是第一届的羽毛球比赛,训练的条件也是比较简陋。但是通过比赛,我们不难看出,各位参赛选手都做了相当充分的准备,大家在比赛中积累经验,在失败中不断提高,相信在不久的将来,我院羽毛球成绩还是有着很大的进步的。

不过我们仍然还有很多不足的地方:由于我协会是刚刚成立,各方面的制度还有所欠缺,故此次比赛仅仅举办了,

借着此次的比赛,同学们之间有了更深的了解,增加了各大学生之间的凝聚力,各班之间的沟通与交流也加深了,不少同学也交了新的朋友,我想这也是我们比赛的意义所在。大家在一起切磋球技,互相鼓励,虽然打的水平不是很高,动作也不是很规范,但是喜爱羽毛球运动的共通爱好让大家走的更近。场上是紧张投入,场下也是互相交流。 这次比赛在总体是成功的,但是在组织和宣传上还是存在一定的问题,准备时间不足以及经验有限。我们会认真总结经验并且更加努力,相信下次羽毛球比赛会吸取这次的教训,加强协调。让我们这个比赛越办越好。

经过本次的“新生杯”羽毛球比赛,使社团内部各个部门更加清楚了解自己的责任,以及工作范围,同时也增进了相互认识,使大家更加团结,经验的积累也是本次大赛的收获,凡是都有第一次,失误并不可怕,但重要的是学会总结,这样以后的活动及社团才能越办越好!

这次比赛我们能取得优异的成绩的原因是多方面的:一方面与各班成员的刻苦训练分不开,另一方面与各组织的配合也是分不开的。在这段时间里,打比赛的成员训练都很认真,都很辛苦,我们部门干事都积极配合各参赛成员,例如比赛时间一有变动,都会第一时间通知运动员们,以减少不必要的麻烦。进行了全方位的沟通,做好充分的准备工作,确保比赛顺利进行。

经贸系体育部

企业羽毛球比赛规则范文第5篇

策 划 书

一、活动背景

为学院发掘羽毛球人才,同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的

业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质,并推动我院羽毛球运动的发展。特举办此次交通学院系羽毛球团体赛。

二、活动时间

三、活动地点

四、活动主办单位

五、参赛对象

六、参赛资格

参赛运动员必须是身体健康,比赛期间自行办理伤病意外事故保险,如发生意外伤亡事故,一切责任自负。

备注:竞赛秩序一经公布,不得更改运动员名单,因故不能按时参赛者,作自动弃权处理。

七、报名

由参赛系院选派代表队。

九、比赛详情

1、竞赛项目:男单、女单、男双、女双、混双。

2.参赛人员:团体赛,每个团体人员不超过8人。总计参赛人员72人。

3.现场人员:参赛人员,网协工作人员,青年志愿者协会协助人员以

及各系参与观众。

4、比赛采用每球得分制,三局两胜制,每局11分,9平后必须有一方超出对方2分,本局才算结束,超出一方为胜。最多打15分。 5.比赛时间持续两天,每天基本流程分上半场,中场休息以及下半场。并且在第一天的中场休息时间安排有若干精彩活动。

6. 比赛奖励:对于比赛各项目的第一名奖励运动服(件数以团队运动员人数为准)。第二名奖励两桶羽毛球,第三名奖励一高档笔记本(本书以团队运动员人数为准)。

7. 由我协会的相应人员以及我院青年志愿者协会人员负责引导文体馆秩序。(注:工作人员有专门的工作服) 8.比赛卫生方面网羽协会负责。 9.比赛时需申请两套桌椅,中型音箱一套

十、比赛规则

比赛采用国家体育总局审定的2006年《羽毛球竞赛规则》;其中根据具体情况进行修改。

十一、比赛细则

Ⅰ、 得分制

1 、除非另有商定,一场比赛以3局2胜定胜负。

2、 先得11分的一方胜1局,11分以上领先2球获胜,14平时,先到15分者获胜。

Ⅱ、 交换场区

1、以下情况运动员应交换场区; 第一局结束;

第三局(如果进行比赛)开始前;

2、运动员未按规定交换场区,一经发现应立即在球不处于比赛状态时交换,已得分数有效。

Ⅲ、单打

1 发球区和接发球区

① 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;

②发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

2 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“死球”。 3 得分和发球

①接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球;

② 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,接发球员就得一分,同时发球员失去发球权,而接发球员成了发球员。

Ⅳ、双打

①发球和接发球场地:

1. 一局比赛开始和获得发球权的一方得分为0或双数时,都应从右发

球区

五、发球;

2. 当发球员一方得分数为单数时从左发球区发球; 3. 双打配对中的另一名运动员将采用相反的方法。

4. 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球; 5. 只能由接发球员接发出的球;如果接发球员的同伴触及球或接球即为违例,发球方得1分;

6. 发球必须从两个发球区交替发出;

7. 接发球方站在各自发球区不变,直到他们发球得1分后才交换发球区。

②场上顺序和位置

1. 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至“死球”。

2. 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

Ⅴ、 得分

1. 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员交换场区继续发球;

2. 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,接发球方得1分,发球方失去发球权,而接发球方成为发球方。

Ⅵ、发球

在任何1局球,发球权将轮流交换:

1. 从首先发球的运动员,必须在右发球区发球;

2. 到首先接发球运动员的同伴,发球方需交换到左场区发球; 3. 到首先发球方的运动员,站的发球区必须与本方得分相符; 4. 到首先接发球方的运动员,站的发球区必须与本方得分相符; 5. 运动员不得有发球顺序错误或接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球,规则12和14的规定除外。

6. 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可在下一局接发球

Ⅶ、 比赛连续性,不良行为及处罚

1. 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的。 2. 间歇

比赛的第一局与第二局之间,及第二局与第三局允许不超过5分钟的间歇;

所有的比赛将允许被使用

Ⅷ、比赛的暂停

1. 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛; 2. 如遇特殊情况,裁判长可以要求裁判员暂停比赛; 3. 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

Ⅸ、延误比赛

1.在任何情况下比赛都不得延误如恢复体力、喘息或者接受指导; 2.是否延误比赛,裁判员是唯一裁决者。 3.接受指导和离开球场

在比赛期间,只有当球不处于比赛状态时,运动员允许接受指导; 没有裁判的允许,任何运动员不得离开比赛场地。 4. 运动员不得有下列行为: 故意延误或中断比赛;

故意改变或损坏球,以此影响球的速度或飞行; 5.举止无礼;

对违反规则的运动员,裁判员应执行: 警告; 对已被警告过的一方判违例;

对严重违反或屡犯者判违例或破坏规则的一方,立即向裁判长报告,裁判长有权取消其该场比赛资格。

Ⅹ、违例

1.比赛中,球拍未击中球。

2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。 3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。 4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。 5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,

6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。

7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。

8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。 9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。

10. 球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。 11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。

12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。

十二、比赛现场的纪律及安全:

1、参赛团体严格服从裁判和现场工作人员的裁决和管理。

2、主办单位除现场比赛的正常安全管理外,其它安全事项由参赛个人自行负责。由身体等因素不适合参加比赛的人员由本人承担责任。

3、未尽事宜另行通知。本活动最终解释权归山东交通学院校网羽协会所有。

十三、活动宣传

1、 比赛前,以海报,广播,条幅等的方式宣传赛事。

2、比赛结束后,制作比赛成果宣传板,以及比赛视屏。

十四、中场休息互动活动详情

1.互动内容:精彩的舞蹈表演和幸运大抽奖。 2.详情:

(1)舞蹈表演:邀请其他社团进行表演。

企业羽毛球比赛规则范文第6篇

二、比赛中的工作:按照赛程安排组织比赛,注意督导各场地裁判员、记分员,特别是统计报送和协调的负责人严格按照赛前规定的程序做好工作,保证每片场地比赛的顺利进行。每一天都要有医务人员或者相应职能人员在场,随时准备应对意外情况。每一天的比赛都要随时记录赛程发展情况,当天比赛结束时要将整理好的数据通知各队,以便顺利进行次日的比赛(这一点尤其重要,比如循环赛,第一天打完以后主办方要是不在当天马上通知第二天的对阵表,第二天肯定是一片混乱)。

三、比赛后的工作:按照赛前安排进行闭幕式的组织工作,做活动总结,进行颁奖,这个环节最重要的就是流程。礼仪、奖品、颁奖嘉宾、颁奖顺序、领奖顺序必须严格按照程序进行,必须细化到从哪边上台,领奖以后是否需要合影,包括宣布结束以后退场的次序。祝组织顺利,马到成功。 羽毛球团体赛赛程编制~ 浏览次数:662次悬赏分:0 | 解决时间:2010-5-24 12:22 | 提问者:景浩

我学校有十个系,打算打一次羽毛球比赛。计划是采用团体赛来进行。每个系出一支队伍。我想知道怎样安排赛程可以最节省时间和达到最大的公平合理?谢谢各位高手的帮忙~~

最佳答案

一般来说,学校的赛事都不必要太长赛程,也不要太长的时间。

赛前安排:

首先是安排比赛项目,你说的团体赛,一共是几个项目呢?羽毛球有5种类别:男单、女单、男双、女双和混双。如果每样都来一个,比赛的时间就太长了。

建议男单、女单和混双三项就够了,每场比赛3局2胜,21分制。可以限制不能兼报项目,那么每个参赛队至少要2名男选手,2名女选手。这对每个系部来说,是可以承受的人数。

其次是赛程,一般学校比赛都是安排课余时间,而且赛程过长也不利于组织。所以要尽量缩短赛程。

一场正式的羽毛球比赛,至少就要30-40分钟左右,加上赛前热身等环节,就更长了。如果团体赛打三场,至少要2个多小时。作为学生比赛的话,已经很长了。 每个比赛日每队只安排1场比赛,以保证运动员体力,保证比赛质量。

赛程安排:

我觉得比较合适的是分3组单循环+4强淘汰赛,一共是5个比赛日完成。

(1)要摸清参赛队的大致实力,列出3个较强的种子队,更详细的,可以把10支队,按实力分成3个档次,(第一档次3队,第二档次3队,第三档次4队)请各系部的队长来抽签分组、编号。

(2)赛程表:

A组4队,编号1-4。 B组3队,编号5-7 C组3队,编号8-10

小组赛:

第一比赛日: (1)1-2 (2)3-4 (3)5-6 (4)8-9

第二比赛日: (5)1-3 (6)2-4 (7)6-7 (8)9-10

第三比赛日: (9)1-4 (10)2-3 (11)5-7 (12)8-9

A组前2名出线,B,C组第1名出线进入半决赛。

半决赛

第四比赛日: (13)A1-B2 (14)A2-C1 决赛

第五比赛日 争夺第三

(15)(13)负者-(14)负者 争夺冠军

(16)(13)胜者-(14)胜者

11个队打一组大循环赛场次太多(55场),分四个小组打单循环每组人太少(三个组3个队、一个组刚2个队),分3个组复赛又会出现交叉赛不好打的问题,我的意见分两个组打小组单循环为宜,A组5个队,B组6个队,按小组赛成绩前两名出线,然后AB两组打交叉,即A组第一对B组第二,A组第二对B组第一。胜者争夺冠亚军,负队争夺第三名或并列第三。 这样算来:5队小组赛10场球+6个队15场+交叉赛2场+决赛1场=28场球(如果争第三加一场)

以上几种方案供楼主参考!我看中最后那个。

回答者: 广而议之 | 七级 | 2010-5-10 13:48

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