浙江省互联网文化范文

2024-02-21

浙江省互联网文化范文第1篇

科普知识(阅读理解)由 (2012山东,D)改编

For those who are tired of doing the laundry,Samsung has found an answer:a washing machine that can tell you when your laundry is done via a smartphone app(application). Strange though it may seem—“my wife already does that”was a common response among attendees viewing the device when it was introduced at the Consumer Electronics Show(CES) this week—Samsung is just one of many appliance makers racing to install (安装) a large number of internet-connected features in machines in an effort to make them “smart”.

Last year,it was a refrigerator that tweeted.This year,it’s Wi-Fi-enabled laundry machines and fridges that can tell you when your groceries are going bad. The washers and dryers,available starting in the spring,connect to any smartphone through a downloadable application.The phone can then be used as a remote control,so the machines can be turned on and off while their owner is at work or on the bus. Samsung says it’s not just something new—the app connection actually has some practical uses. “If you started to dry clothes in the morning and forgot to take them out,you can go to your phone and restart your dryer for the time when you come home,so your clothes are refreshed and ready to go,” said spokesperson Amy Schmidt. The company also says that with electricity rates (电价) varying depending on the time of day,more control over when the machines are used can help save money. Perhaps,but what they will probably really accomplish is what all good technologies do—enable laziness.Rather than getting up to check on whether the laundry is done,users will instead monitor it on their phones while watching TV. 1.What can be inferred from the common response of the attendees at the CES?( ) A.The machine will be a big success. B.Their wives like doing the laundry. C.The machine is unrelated to their life. D.This kind of technology is familiar to them. 2.What can we learn about the new laundry machines?( ) A.They can tell you when your clothes need washing. B.They can be controlled with a smartphone. C.They are difficult to operate. D.They are sold at a low price. 3.We can conclude from Samsung’s statements that

. A.the app connection makes life easier B.it is better to dry clothes in the morning C.smartphones can shorten the drying time D.we should refresh clothes back at home 4.What is the main idea of the last paragraph?( ) A.The laundry should be frequently checked. B.Lazy people like using such machines. C.Good technologies also cause problems. D.Television may help do the laundry.

语篇解读:本文属于科普知识类。对于那些讨厌洗衣服的人来说,Samsung为他们找到了解决办法:一种智能洗衣机可以通过灵巧的手机来控制,使得生活更加便利,但是好的技术同样会产生问题。

答案及剖析:1.D 事实细节题。第二段提到,出席产品展销会的人员说“my wife already does that”,这是他们对新型智能洗衣机的普遍反应。由此可知,他们都非常熟悉智能洗衣机的操作流程,故选D。

2.B 事实细节题。根据第一段“...when your laundry is done via a smartphone app(application).”可得出答案。

3.A 推理判断题。文章第六段提到,如果你早晨甩干的衣服忘记拿出来了,你可以拿出手机重启烘干机,这样你的衣服就焕然一新了。由此可以推断出这种新型洗衣机给生活带来了便利。

4.C 主旨大意题。由文章最后一段“... enable laziness.Rather than...users will instead monitor it on their phones while watching TV.”可知,先进的技术同样会带来问题,故选C。 【疑难词汇解读】

- 2from depression often have problems sleeping,getting up on time,and doing work productively. Depression,which researchers agree has its origin in the genes,brings loss of confidence and ability to concentrate—making it impossible for employees and managers to work efficiently. Depression is made more serious in China by Chinese’s inability to face it.Many people believe that depressed people are either weak or lazy.Besides,there is no good treatment,with few specialists available.“Most patients in China just don’t get help,”a Chinese doctor says.“In my hospital,I have to see 30 or 40 patients in a morning,just have time to say ‘Hello,how do you feel?’”

In Western countries,people are not afraid to admit that they have depression,but most do not tell it to their boss,because they fear that they will be stricken_off_the_rolls.“In my experience,aging bosses are the most willing to admit they have it.Because they feel the most secure about themselves,” an American doctor says. Hopefully,in the near future,people around the world will be able to admit that they have depression so that they can get the right treatment. 1.Which of the following is true according to the passage? A.It is widely believed that everyone may suffer from depression. B.Depression brings great problems to its sufferers in their life and work. C.Depression is a commonly­existing problem only in rich countries.

D.The poorer and the less educated a person is,the less he will suffer from depression. 2.Compared to normal people,the depressed people are likely to be________. A.very unconfident and often absent­minded B.easy to avoid being hit by heart attacks C.working efficiently and productively D.either weak or lazy 3.Depression becomes more serious in China because of________. A.the understanding of the problem B.the lack of treatment and doctors C.their unwillingness to tell it to their boss D.the doctors’ careless work 4.What can we infer from the passage? A.People are suffering from depression because of the shortage of specialists.

- 45A.Dreaming does harm to one’s mood. B.Dreaming affects the quality of sleep. C.It’s hard to find out the secrets of dreaming. D.It’s not so important to know the cause of dreaming. 4.What does the text focus on? A.Dreams and memories. C.The benefits of dreams.

B.Dreams and emotions. D.The patterns of dreams. 5.In which part of a magazine can this text be found? A.Entertainment. C.Science.

语篇解读 本文是一篇说明文。文章说明了梦的好处,即可以改善学习和情绪。

1.解析: 推理判断题。根据第二段可知,为了证实梦对学习有帮助,Robert Stickgold做了这次实验,而实验结果表明选手的技能有所提高,根据本段最后一句“Similar tests have shown the same results for all kinds of skills.”可推知,梦对学习各种技能都是有帮助的,故选B。 答案: B 2.解析: 细节理解题。根据第四段第一句“Another important task of dreams...emotions (情绪).”和最后一句“In fact,dreams have a proven power to improve mood...”可知,梦有助于改善心情,故选C。 答案: C 3.解析: 细节理解题。根据最后一段第二句“There’s probably no single answer to the question why we dream,but there doesn’t have to be.”可知,作者认为关于我们为什么会做梦的解释不止一个,但也没必要非要有一个解释。 答案: D 4.解析: 主旨大意题。通读全文可知,本文主要说明了梦的好处:有助于改善学习和情绪。 答案: C 5.解析: 推理判断题。根据文章主旨可知,文章是关于梦的科学研究方面的知识,所以最可能在杂志的有关科学的栏目里找到此文章,故选C。 答案:C。

浙江省互联网文化范文第2篇

二○一三年二月金大陆文化产业(集团)有限公司

金大陆文化产业(集团)有限公司是一家经过ISO国际体系认证,主要经营展览展示工程、多媒体工程、软件研发、语音导览设备、展柜、文物库房保护设备、主题公园、文化创意规划设计、文化产业投资与资产管理的文化产业集团公司。

集团具有建筑装修装饰工程壹级资质、建筑装饰工程设计甲级资质、文物古建筑保护工程施工资质、安全技术防范工程资质、建筑智能化工程资质、展览工程企业一级资质、城市园林绿化工程资质。集团公司下设:金大陆展览装饰有限公司、金大陆园林艺术工程公司、米格动画数字媒体有限公司、北京时空传奇文化艺术有限公司、文博时空科技(北京)有限公司,并设有石家庄公司、北京公司、上海公司、云南公司、内蒙古公司、西安公司、江西公司。

金大陆集团以超前的设计理念、先进的管理模式、精湛的工程质量和优质的服务在业界赢得了良好声誉,其中金大陆展览装饰有限公司多次荣获各类国家级荣誉,成立至今9次荣获“全国博物馆十大陈列展览精品奖”奖。2012年8月集团被文化部命名为“国家文化产业示范基地”。金大陆文化产业(集团)有限公司用务实、专业、创新的精神与经营模式,现已成为业界具有国际竞争力的一流企业之一。

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Jindalu Cultural Industry Croup Co., Ltd has obtained ISO international certification, it is mainly engaged in display and exhibition engineering, multimedia projects, software development, voice navigation equipments, showcase, relics coffers protection equipments, theme parks, cultural and creative planning and design.

The company has obtained the qualification of Class A for national building decoration engineering, qualification of Class A for design of buildings and decoration, construction qualification for protection engineering against relics of ancient buildings, as well as qualification for intelligent security-technology engineering. Business of the company is distributed all around China. The Group Company consists of Jindalu Exhibition Decoration Co., Ltd, Jindalu Ancient Construction Company, MIG Animation Digital Media Co., ltd, Beijing Shikong Chuanqi Culture and Arts Co.,Ltd and Wenbo Time and Space Technology (Beijing) Co., ltd as its subsidiaries. Meanwhile, the company has set up branches in Shijiazhuang, Beijing, Shanghai, Yunnan, Inner Mongolia, Xi’an and Jiangxi.

Depending on its advanced design concepts, distinctive artistic features, strict enterprise management and outstanding project quality and services, Jindalu has won a good reputation in the field and was repeatedly awarded various national awards. Since its establishment, Jindalu has been awarded the “Top 10 Display and Exhibition Excellence Award in National Museums” for successively 9 times. In 2012, it was incorporated by the state as a “National Cultural Industry Model Base”. With its practical, professional and innovative concepts and business model, Jindalu has become one of the first-class enterprises with the strongest international competitiveness in the field.

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金大陆展览装饰有限公司

金大陆展览装饰有限公司隶属于金大陆文化产业集团,是一家从事博物馆、纪念馆、自然地质馆、科技馆和规划馆展览设计与制作的专业公司。公司成立于1997年,注册资金5000万元,具有国家建筑装修装饰工程专业承包壹级资质、建筑装饰工程设计专项甲级资质、文物古建筑保护工程施工资质、安全技术防范工程资质、建筑智能化工程资质。公司特邀国家级陈列展览专家为艺术指导,聘用国内外著名的高级设计师从事设计,汇集优秀的企业管理和科技开发人才,并且有一支团队精神强、技术高、作风硬的施工队伍。十五年来,金大陆以超前的设计理念、鲜明的艺术特性、严格的企业管理、精湛的工程质量和优质的服务赢得了良好的声誉,多次获得各种国家级奖项,创造出一批全国领先的精品工程,成为国内同类企业中集设计、展览装饰施工为一体的综合实力最强的公司之一。

金大陆全国博物馆十大精品奖作品

●河北省博物馆《神秘王国—战国中山国》荣获“97年全国博物馆十大陈列展览精品奖”。

●河北省西柏坡纪念馆《新中国从这里走来展览》荣获“98年十大陈列展览精品奖”。

●河北省博物馆《金缕玉衣的故乡—满城汉墓》荣获“99年全国博物馆十大陈列展览精品奖”。

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●邯郸市博物馆《中国磁州窑瓷器陈列》荣获“第五届全国博物馆十大陈列展览精品奖”。

●中国磁州窑博物馆《黑与白的艺术》荣获“第七届全国博物馆十大陈列展览精品奖”。

●齐齐哈尔博物馆《齐齐哈尔历史文物陈列展》荣获“第七届全国十大博物馆陈列展览精品奖—最受观众欢迎奖”。

●西汉南越王博物馆《西汉南越王墓出土文物陈列》荣获“第九届全国博物馆十大陈列展览精品”。

●甘肃省博物馆《庄严妙相—甘肃佛教艺术展》荣获“第九届全国博物馆十大陈列展览精品”。

●河北海盐博物馆《天工开物—中国盐史》荣获“第九届全国博物馆十大陈列展览精品—最佳创意奖”。 其它获奖作品

●国家中宣部、国家计委、国家经贸委、国家体改委、国家统计局五大部委筹委会联合主办的《辉煌的五年——十四大以来经济建设和精神文明建设成就展》中,设计制作的河北展区荣获最佳设计装修奖和最佳组织奖。

●1999年,为中华人民共和国建国五十周年大庆天安门广场彩车游行设计、制作“河北彩车”荣获首都国庆游行指挥部《指挥工作荣誉证书》和《参加荣誉证书》。

●2006年,为涉县129师纪念馆设计制作的《我们在太行山上陈列展》、河北省博物馆的《书画艺术展》、中国磁州窑博物馆的《黑

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与白的艺术陈列展》、邯郸市博物馆的《古代石刻艺术展》、河北文学馆的《河北文学史陈列展》、《晋察冀边区革命纪念馆》,均荣获河北省文物局首届“河北省陈列展览优秀奖”。

●2008年,为湖南《平江起义纪念馆》设计制作的《平江起义史料陈列》展览获湖南省十一五期间十大陈列展览优秀奖。

●2009年,为中华人民共和国建国六十周年大庆天安门广场彩车游行设计制作的“激情河北”彩车,获首都国庆游行指挥部《彩车最佳组织单位》。

●2009年,为无锡博物院设计制作的《肩负民族复兴希望的无锡人》基本陈列,荣获江苏省博物馆精品陈列——最佳制作奖。

●2011年,《河北海盐博物馆》、《冉庄地道战革命纪念馆》荣获河北省文物局“2011年度陈列展览精品奖”。

代表工程:

★历史题材类:

河北省--- 邯郸市博物馆•中国磁州窑瓷器陈列、中国磁州窑博物馆•黑与白的艺术、神秘王国---战国中山国陈列、河北省博物馆—满城汉墓、涿州博物馆、唐山市博物馆、契丹博物馆、张家口市博物馆、磁山文化遗址博物馆、峰峰矿区磁州窑博展馆、赵王城博展馆、河北省博物馆新馆、涿州清行宫;

内蒙古--- 内蒙古博物院、成吉思汗陵博物馆、河套文化博物馆、敕勒川博物馆、

扎赉诺尔博物馆;

黑龙江--- 庆安博物馆、北安博物馆、昂昂溪遗址博物馆、齐齐哈尔历史陈列; 安徽省--- 安徽省博物馆•徽州古建筑;

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广东省--- 西汉南越王博物馆; 福建省--- 晋江磁灶窑博物馆; 云南省--- 昭通市博物馆; 江苏省--- 东台市博物馆; 江西省--- 九江市博物馆;

陕西省-- 陕西省历史博物馆中华文明探源;

★革命题材类:

河北省--- 冉庄地道战纪念馆、董振堂将军事迹陈列展、八路军129师纪念馆、晋察冀边区革命纪念馆、潘家峪惨案纪念馆、左权将军纪念馆、晋察冀解放战争纪念馆;中共中央北方分局历史陈列馆、南宫市冀南烈士陵园、永远的丰碑-革命烈士展、华北人民政府交通部旧址恢复陈列;

江西省--- 江西省博物馆“红色摇篮”、兴国县革命烈士纪念馆、万载县革命烈士纪念馆;

福建省--- 武平文博园、建宁中央苏区反围剿纪念馆; 甘肃省--- 甘肃省博物馆“红色甘肃”; 陕西省--- 西安事变纪念馆; 江苏省--- 无锡博物院; 北京市--- 平北抗日革命纪念馆;

湖南省--- 平江起义纪念馆、彭德怀元帅生平业绩陈列展;

★民俗题材类:

江西省--- 赣州市博物馆、宜春市博物馆; 福建省--- 建宁民俗馆、永定客家博物馆; 河南省--- 信阳市博物馆“豫风楚韵展”; 北京市--- 延庆博物馆; 广

西--- 广西民族博物馆; 内蒙古--- 呼伦贝尔民俗博物馆; 河北省--- 河北省民俗馆;

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★人文专题类:

北京市--- 中国长城博物馆、牛街礼拜寺博物馆、延庆档案馆、总后军需装备研究所所史展;

甘肃省--- 甘肃省博物馆“庄严妙相—甘肃佛教艺术展”; 河北省--- 海盐博物馆“天工开物—中国盐史”; 吉林省--- 中国朝鲜族非物质文化遗产博物馆; 宁

夏--- 五七干校博物馆; 山东省--- 济宁运河博物馆;

★自然•地质•科技•城市规划类:

河北省--- 石家庄规划馆、廊坊五一八展石家庄展、张家口泥河湾地质博物馆; 内蒙古--- 鄂尔多斯博物馆“古生物展”、河套文化博物院古生物展; 江西省--- 宜春市博物馆“自然生态展”; 宁

夏--- 石嘴山博物馆; 新

疆--- 昌吉州博物馆;

北京市--- 国家博物馆国家地质资源成就展; 广东省--- 东莞松山湖科技馆; 上海市--- 上海世博会“河北展区”; 湖南省--- 湖南省地质馆;

★企业展厅•临展类:

河北省--- 国庆五十周年河北彩车、国庆六十周年河北彩车、唐山建龙钢铁集团企业展;

河北省博馆“南水北调工程成果展”;

北京市--- 国家大剧院“乐舞缤纷—开国领袖表演艺术外交礼品展”、中国人民大学校史展;

甘肃省--- 读者出版集团历史展; 深

圳--- 深圳文博会河北展区;

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金大陆园林艺术工程有限公司

石家庄金大陆园林艺术工程有限公司隶属于金大陆文化产业集团,是一家从事园林绿化工程的专业公司。公司成立于2010年,注册资本1000万,拥有城市园林绿化三级资质和位于无极市的苗木花卉基地。三年来,经过全体员工的不懈努力,公司形成了以园林景观规划设计、工程施工、绿地养护、苗木生产销售、花卉生产销售、市政工程施工于一体的综合性服务体系。

我公司按照现代企业制度及行业规范进行科学管理,坚持“顾客至上,合作共赢,诚信是金,信誉第一”的经营原则。企业现有员工158人,园林、市政、古建等专业的技术人员28人,其中中高级专业技术人员19人,技工和熟练工100余人。公司在各地林业院校不断引进人才,以建立完备的人才梯队。

我公司在园林、市政、仿古建筑以及公园、广场、旅游区景观的施工组织和实施方面具有较强的整合能力和实战经验。今后,公司将进一步加大投入,扩大规模,以创新开拓市场,以质量占领市场,以诚信赢得市场,奖企业为做大做强。

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石家庄米格动画科技有限公司

石家庄米格文化传播有限公司隶属于金大陆文化产业集团,是一家专业从事影视动画,互动娱乐,虚拟现实,动感影院,原创动画等数字制作及研发的综合性艺术企业。

作为专业从事高端数字技术的公司,我们拥有完整的与国际接轨的数字技术制作流程,专门的技术研发小组,完备的制作流水线和强大的制作团队,和一流的软硬件,保证数字解决方案在技术和艺术上都能不断的提高。

我们深知在每一次数字整体方案的成功解决,背后都凝聚着团队的智慧与力量、凝聚着客户的期望和信任,所以我们时刻要求自己不能错过一点一滴的灵感、时刻要求自己超越与追求完美。今天,米格文化传播有限公司正在以“专业化、国际化”为发展方向,汇聚一流CG精英,为中国数字技术走向国际尖端而不懈努力。

石家庄米格文化传播有限公司曾参加过广州《西汉南越王博物馆》、图们《中国朝鲜族非物质文化遗产博物馆》、《河北海盐博物馆》、甘肃博馆《庄严妙相—甘肃佛教艺术展》、山东《济宁运河博物馆》等多个项目的多媒体动画设计。

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北京时空传奇文化艺术有限公司

北京时空传奇文化艺术有限公司隶属于金大陆文化产业集团,是一家专业从事影视动画,互动娱乐,虚拟现实,动感影院,原创动画等数字制作及研发的综合性艺术企业。作为中国专业从事高端数字技术公司,我们拥有完整的与国际接轨的数字技术制作流程,拥有专门的技术研发小组,完整的制作流水线和强大的制作团队,一流的软硬件,保证数字解决方案在技术和艺术上都能不断的提高。我们在不断探索,不断攀登,努力构筑如梦似幻的数字艺术奇观,让人们尽享神秘而绚丽的艺术世界。

公司服务

动感影院:3D影院 、4D影院

虚拟现实:1数字城市、2地产演示 、3产品演示 、4古迹复原 动

画:1三维动画、2二维动画、3古建仿真复原、4建筑表现动画

5产品演示、6工程施工演示

互动娱乐:1虚拟翻书、2触动类多媒体、3虚拟互动演示、4互动投影、

5电子沙盘、6全息成像、7幻影成像、8环幕系统

公司宗旨

我们深知在每一次数字整体方案的成功解决,背后都凝聚着团队的智慧与力量、凝聚着客户的期望和信任,所以我们时刻要求自己不能错过一点一滴的灵感、时刻要求自己超越与追求完美。我们有团结向上的团队,活跃的制作氛围,融洽的团队关系,相信可以将您的创意用数字技术完美的表现出来。今天,时空传奇正在以“专业化、国际化”为发展指向,汇聚一流CG精英,为中国数字技术走向国际顶端而不懈努力。

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多媒体应用项目

广州•西汉南越王博物馆; 安徽省博物馆•徽州古建筑; 图们•非物质文化遗产博物馆; 中国海盐博物馆; 甘肃博馆“庄严妙相”; 山东•济宁运河博物馆; 甘肃省博“红色甘肃”; 唐山市博物馆; 磁山文化遗址博物馆; 内蒙古•敕勒川博物馆; 云南•昭通市博物馆; 泥河湾博物馆;

宜春市博物馆“近代史展”; 宁夏•石嘴山博物馆; 江西•赣州博物馆-革命史展; 内蒙古•河套文化博物馆; 峰峰矿区磁州窑博展馆;

11 / 55 文博时空科技(北京)有限公司

金大陆文化产业(集团)有限公司与(株)时空科技公司(SIGONGTECH)于2003年成立文博时空科技(北京)有限公司。在博物馆、科学馆、纪念馆、展览馆及主题公园等领域中,从企划、设计、监理到模型制作、影像制作,从多媒体到系统工程,时空科技一直以最早、最好为目标。本着实力第一的企业文化,时空科技已成为韩国展示产业和文化产业领域里最大的专业企业,为韩国文化产业建设做出巨大贡献,其相关文化产业市场占有率为50%以上,并多次获得政府表彰和总统特别奖。

博物馆展览、展示设备行业是新兴产业,近年来,随着中国经济实力的增强以及政府对文化产业的日益重视,行业发展蒸蒸日上,呈现出广阔的市场前景和发展空间。(株)时空科技公司于2003年10月成立了文博时空科技(北京)有限公司以发展中国事业。文博时空科技(北京)有限公司以时空科技公司为技术支持,将韩国时空科技公司先进的博物馆建设理念以及文物展示、保存、保管等先进技术加以吸收、利用、发展,在中国生产、组装、销售相关系统设备,立志为中国文化产业建设发展做出贡献。

(株)时空科技公司将“创造与人类息息相通的时间和空间”作为博物馆、展示馆、纪念馆设计、建设的理念,通过创造性的技术力量将历史重现在参观者的面前;运用尖端科技媒介展示未来,变梦想为现实;在各类科技馆、展览、展示馆中参观者可以体验身临其境的

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感觉,同时经历感动。这种创造性的技术力量是中国市场所需求的。(株)时空科技对未来充满信心,并将竭尽全力为中国客户提供周到而完美的服务。

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公司的人才政策

1.完善福利保障制度。公司提供完善的社保福利,免费午餐、有偿加班及晚餐、节假日、伤病、生育等慰问。

2.广阔的职业发展舞台和顺畅的职业发展通路。公司主张不拘一格降人才,只要你有能力,你就可以成为艺术总监、职业经理人、项目经理等。

3.难得的学习机会。公司聘请多位国家级专家学者、文物馆长、艺术院长既是业界专家,也是生活的长者,在这里你不仅可以学习到专业的知识,也可以得到慈祥长者的人生指导;在这里你还可以与资深的艺术总监们一起分享艺术的美感,让我们自己的工作一起艺术起来。

4.有竞争力的薪酬待遇。提供行业内、地区内具有竞争力的薪酬待遇。

5.提供舒适的办公环境。近3000平米的办公环境,独占筑业国际裙楼四层,专享电梯,休息区、餐厅等一应俱全。

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招聘岗位

应聘者请将简历及相关作品发送到我公司邮箱JDL8000@126.com.邮件主题格式:姓名+应聘岗位。待简历及作品通过后,由人力资源部通知面试/专业测试。

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1.美术设计

招聘人数:2 职位描述:

1).前期销售支持,负责项目风格创意设计;

2).配合主创团队完成投标阶段分镜与平面等美术支持;

3).根据方案设计深化分镜脚本、主视觉、互动体验创意等视觉传达项目;

4).具有较高美术功底和鉴赏能力,负责制作阶段影片的美术指导工作; 5).完成领导交办的其他工作任务。 岗位要求:

1).本科及以上学历;

2).艺术设计学、动画、影视等相关专业毕业;

3).熟练操作各种设计软件,熟悉功能设计以及流程规划; 4).具有极强的手绘功底,有较强的现场表现能力;

5).熟悉多媒体产业行业以及相关知识,具备系统的导演专业知识者优先,有长期相关工作经验者优先。

2、原画师

招聘人数:5 岗位职责:

1).根据故事内容进行动画的风格设计,优秀的人物、场景、分镜头等设计能力,

2).手绘能力较强,色彩感觉好,有成熟的电脑、手工绘画作品制作经验;

3).熟练掌握绘制flash动态分镜和基本的PS绘制软件,具备深厚的2维制作知识;熟练使用手绘板。

4).优秀的设计创意能力,逻辑思维清晰,做事认真、细致,表达能力强;

5).工作踏实认真,责任心强、良好的沟通和协作能力、有团队合作精神,能承受工作压力、

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6).简历请附作品

7).面试时将进行专业测试。

3.文案策划

招聘人数:3 岗位职责

1).熟悉广告文案策划、写作、美学等关专业知识,了解宣传品的文字组织、制作流程,了解展览、展示等市场推广活动的组织和操作规律,熟悉公司产品和本行业特点

2).较强的文字组织能力和审美水平,有较强的数据分析、统计能力。工作细致、认真负责. 3).较强的书面表达能力,积极主动、性格开朗、乐于接受挑战。

4).有历史文化艺术文案策划者优先录用。

4.平面设计

招聘人数:5 岗位职责

1).参与博物馆、展览馆等项目前期的排版设计,并进行投标册设计制作。

2).根据客户提供的相关图片、文字资料,以及主设计师方案进行排版深化设计。

相关要求

1)美术院校、艺术设计专业毕业,专科以上学历;有扎实的美术、平面设计功底。

2)要有较强的创意能力,思维清晰敏捷;较强责任心,吃苦耐劳、团结互助,善于沟通。

3)熟练使用平面设计软件:ps,illustartor,coreldraw,能独立完成工作。

4)男性以及从事两年以上相关工作经验,有相关工作经验者优先。

5)能够加班出差并且承受较大的工作强度。

6)简历中请附带作品,面试时会进行专业测试。

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5.效果图设计

招聘人数:5 岗位职责

1)根据设计师、客户提供的相关资料进行三维模拟制作。

2)根据客户提供相关图片、文字资料,根据要求能够构思、设计方案。

3)协助设计师深化完成设计构思。

相关要求

1)美术学院毕业,艺术设计专业,专科以上学历;有扎实的美术基础。

2)要有较强的沟通能力,思维清晰敏捷, 富有创新精神;能够吃苦耐劳、团结互助,加班、出差。

3)熟练使用三维设计软件如:autoCAD、3DMAX、Photoshop等,能进行版式设计,并能独立完成工作。

4)熟悉博物馆、科技馆、展馆设计者优先. 5)简历中请附带作品,面试时将进行专业测试

6.预算员

招聘人数:5 岗位职责

1)负责组织、编制开发项目的施工图预算;

2)审核开发项目的竣工结算和审计;

3)参与工程施工、材料和设备招标、投资控制;

4)审核招标活动和合同条款中的标的;

5)参与材料、设备考察询价,对原材料采购审核把关;

6)审核设计图纸,掌握施工现场进展情况,发现问题;

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7)不断建立和完善建设项目的竣工结算制度。

相关要求

1)建筑工程、造价、预算相关专业大专以上学历,有预算员资格或注册造价师资格;

2)有工程预、决算及工程管理经验者优先;

3)具备工程预、决算和工程管理的的专业知识;

4)掌握新技术,了解新材料和国内工程造价动态;

5)责任心强,有敬业精神,能吃苦,可加班,出差。

7.资料员

招聘人数:5 岗位职责

1)能出差

2)踏实稳重

相关要求

1)应聘者为男性 能出差

2)一年以上建筑装饰行业工作经验

3)会看cad图纸,会看合同

全国出差,常驻工地,能吃苦耐劳,条件不符者请勿扰。

8.视觉交互设计师

招聘人数:2 职位描述: 1)负责软件客户端界面设计;

2)负责视觉元素的设计:

谢谢!19 / 5

5 3)参与公司内部其他软件系统的相关界面视觉设计

职位要求:

1)精通、photoshop、、indesign、等相关平面设计软件。 2)负责软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

3)构建产品原型,设计图标、控件等各种视觉元素,逐步统一整体产品品牌视觉风格; 4)进行用户体验调研,持续美化界面、优化操作性。

5)有较强的审美设计能力,熟悉UI制作流程,有良好的创意理念和版式规划能力,熟悉用户体验;

6)有丰富的设计理念。

7)注重细节,有较好的团队合作意识。

8)移动界面、桌面界面经验者优先;

9.艺术品创作及背景喷绘

招聘人数:3 岗位职责

1)有扎实的绘画基础及创作能力;

2)能吃苦耐劳,可以适应出差,去工地现场绘画;

3)有较强的团队协作精神和沟通能力;

4)能够熟练掌握PHOTSHOP等平面软件;

5)有相关工作经验的男士优先。

相关要求

1)遵守公司各项规章制度,爱岗敬业,团结同事,对工作认真负责;

2)能够独立完成艺术品的创作,并能胜任背景的拼绘工作;

3)踏实肯干,有学习进步的精神。

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10.FLASH编程工程师

招聘人数:2 岗位职责

1)负责交互型动画的Flash程序编写及制作工作. 2)配合动画制作人员及美工完成项目的开发。

任职要求:

1)精通Flash action script脚本语言的编写和分析; 2)具有完成高交互性要求的Flash动画制作能力;

3)能够根据主案设计师延续设计创意及Flash设计制作;

4)精通AS3编程与多点触控程序者优先; 5)有独特的视角;富有创意表现欲; 6)良好的团队沟通和协作能力。

7)学习能力强,对新技术有兴趣,能承受较强工作压力;

11.施工图设计

招聘人数:3 岗位职责

1)核实客户提供的设计场所,并把现场实际情况同设计师沟通,完善设计。2)根据设计师的设计方案进行施工图纸制作。 3)完善设计中存在的设计漏洞及细节。

4)进行施工图纸的工程制作人员交接,并对相关问题进行解答。

5)后期施工图纸的完善及竣工图纸的制作。 相关要求

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5 1)专科以上学历,建筑装饰、工民建等相关设计专业。

2)要有较强的沟通能力、语言表达能力;能够吃苦耐劳、较强的责任心; 3)具备良好的敬业精神与团队合作精神,能够加班、出差。

4)熟练使用autoCAD、3DMAX、Photoshop等设计软件。

12.二维动画师

招聘人数:3 职位描述:

1)深厚的美术功底和专业动画制作经验,负责动画制作,不变型,绘制速度快;

2)精通flash及PS等二维动画制作软件;

3)热爱动画,具有团队合作精神,有一定的创意能力。 4)强烈的学习欲望与进取心

5)了解动画运动规律,熟练使用手绘板,适应各类逐帧和元件风格的动画角色制作。能适应加班,能承受工作压力

6)简历请附作品。

13.影视后期

招聘人数:3 工作职责:

高效优质地完成栏目包装及视频的剪辑制作。 岗位描述:

1)精通操作影视特效软件且为快手,视野开阔,思维活跃;

2)熟练运用preminere,AE,3D软件,有一定的美术基础。能灵活结合软件配合完成效果; 3)能配合导演或创意完成效果,能根据创意文案独立保质完成效果者更佳; 4)熟悉镜头语言,熟练掌握剪辑技巧并能够熟练操作PC软件;

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5)具备独立完成片头制作的能力,具有同行业工作经验一年以上优先。

14.影视策划

招聘人数:1 职位描述:

1)前期销售支持,配合销售人员,了解客户需求,并提出专业性咨询及建议; 2)结合项目分析,形成影片、动画多媒体以及新产品的策划案;

3)协同项目经理、美术等进行影片脚本创作,负责制作阶段的影片脚本、旁白、字幕或数字内容文案的提报工作;

4)积极协助和指导其他策划人员工作,解释传达创意脚本,确保后期制作人员对其准确无误的理解并执行;

5)完成领导交办的其他工作任务。 岗位要求:

1)优秀的文字功底与文案撰写能力、思维活跃、创意独到; 2)性格开朗,善于沟通,具有良好的提案演讲能力;

3)文学、影视、广告、传媒、新闻等相关专业,了解三维动画制作流程,了解实际拍摄流程;

4)能独立策划宣传片、广告、纪录片、微电影脚本和文案; 5)具有良好的团队协作精神、能够适应较强的工作压力; 6)具有一定的艺术素养和广博的综合素质;

7)具有影视广告策划或编导、动画多媒体策划工作经验者优先。

15.插画师

招聘人数:3 任职要求:

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1)热爱卡通动画,美术基本功扎实,造型能力好,有创意;

2)手绘能力强,设计理念新颖可爱、健康;

3)会使用Photoshop,painter,flash等制图软件绘图;

4)从事过动画片的原画工作一年以上优先考虑。

5)平面设计或动漫相关专业;

6)工作积级主动,具有很强的责任心,团队配合意识好。 7)面试时将进行专业测试。

16.网站编辑

招聘人数:1 岗位职责:

1)负责公司及旗下子公司网站的内容搜集、日常维护等。 2)负责网站专题策划、制作等。

3)协助完成公司网站管理与栏目的发展规划,促进网站知名度的提高。 4)负责网站内容新闻采编,配合提高网站用户体验。 任职要求:

1)良好的文字功底,中文、新闻专业优先。

2)能熟练使用PHOTOSHOP Dreamweaver等设计软件,了解简单的HTML代码。 3)工作态度积极认真,团队合作意识强,善于与人沟通,有强烈的工作责任心。 4)有网站编辑从业经验或者媒体从业经验者优先。

17.多媒体方案设计师(2名)

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工作职责:

1) 收集、整理多媒体应用技术资料,提供给设计师进制项目创作;

2) 参与项目前期的规划构思,协助主案设计师将多媒体应用于概念设计方案中; 3) 与客户进制有效沟通,独立完成多媒体方案设计,精准地阐述出设计理念; 4) 根据用户及产品的需求,制作软件的原型,并指导开发人员实现设计方案; 5) 制定多媒体项目的实施方案,协助客户经理完成预算报价;

6) 负责项目的现场施工的技术指导、监控以及运营维护,不断分析、总结、持续改进。 职位要求:

1) 扎实的美术功底,较强的创意和策划能力,思维清晰敏捷,富有创新精神; 2) 对多媒体行业、商业互动演示设计有深刻理解,充分了解有关多媒体产品的制作程序;

3) 具备脚本策划、影、音编辑,程序编制的专业技能,能把设计与软件技术相结合,独立完成多媒体作品(包括视频,Flash和网站);

4) 熟练使用photoshop、illustrator等流行平面设计软件,flash/director等多媒体制作软件,dreamweaver等网页制作软件;

5) 正规院校美术、设计等相关专业大专以上学历,佩带多媒体设计应用2年以上工作经验,熟悉博物馆、科技馆、展馆多媒体设计者优先。

联系我们

公司总部地址:河北石家庄市长江大道9号筑业高新国际裙楼四层

乘车路线:580、7

9、

32、9

9、51到信息学院北区下车(长江道与珠峰大街交口)

邮 箱:JDL8000@126.com

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电话:0311-80820712

0311-85093833-8000

网 址:www.jindalu.net 分公司地址:

北京市朝阳区东四环中路78号大成国际中心B1座1002-2 上海市普陀区丹巴路旭辉世纪5号楼208

附:公司获得的部分奖项:

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浙江省互联网文化范文第3篇

中国互联网金融行业协会成立于2013年11月,是目前互联网金融行业的权威智库,是国内影响力最广,规模最大的互联网金融行业组织,在线注册的会员单位突破1200家。

协会实行六大创新型发展模式,特别是实行国内协会入会严格的标准,对于国内其他行业协会的发展走向市场化、专业化起到借鉴作用。同时,中国各行业协会的未来的发展方向一定是向民间智库转型,这样才能更有效地服务于各行业,带领各行业实现转型升级,推动地区经济的蓬勃发展。

协会的发展基调定格于走市场化道路,在发展形式及管理模式上领先于国内其他暂未与行政机关脱钩的协会,开创了民间金融智库的先河,实现了用互联网金融真正服务于“互联网+产业集群”,具有鲜明的市场化的特点。

开创协会入会最严格标准——需学习“4+1”课程及笔试测评 必须经过协会“4+1”(四门专业课程+《中国互联网金融与产业升级领袖人才培养计划》的一门选修课)的培训及特设的“中国互联网金融人才培养综合评估测试(笔试)”的严格测试,测试类型为:闭卷。每批会员单位的笔试成绩都将于协会网站公布,笔试成绩合格者即会颁发协会会员牌匾,代表正式加入协会,同时企业名称会放在协会官网的“协会会员”处展示。互联网金融的从业者必须对互联网金融专业知识有一定的基础,杜绝非专业者从事互联网金融工作,规范互联网金融行业参差不齐的现象,提高互联网金融行业的整体专业度。

开创协会免费入会的先锋——实行终身免费会员制

协会的会员单位来自互联网金融产业链,包括:支付、互联网金融门户、互联网信息技术、P2P、众筹、政府产业园区、国企、央企等实体企业,自协会成立以来,始终贯彻实行终身免费会员制,采取免费在线实名注册制的方式提交入会申请,要求法人及企业各部门负责人在内的10个企业主要骨干力量在线实名注册,确保企业有责可依及协会规范化管理。

成为协会终身会员即可享受协会协会各项免费服务。例如,每月会举行《中国互联网金融与产业升级领袖人才培养计划》的18门课程轮训、投融资对接、讲座沙龙、研报发布会、各类研讨会等各种特色及形式的活动来提高会员单位的专业综合素质,开拓会员单位的金融创新动力。协会内部每年也会免费表彰优秀的会员单位,使会员单位终身免费受益。

协会认可的企业具备高成长性的特点

协会对于会员单位的基本资料审核非常严格,因为协会实行终身免费制,开创了国内协会免费入会的先锋,那什么样的企业才有资格获取终身免费的提升服务呢?那一定是具有高成长性的企业。如何判断一家企业是否有高成长性,主要从商业模式、未来目标、公司战略三个方面来衡量,绝不是哪家企业目前知名度大、广告投入大就一定具备高成长性,不能排除有透支未来的可能性。无论是实体企业,还是互联网金融企业,必须具备以上三个明确的要素,才具备了申请入会的资格。

未来的互联网金融未来在综合领域一定是互联网巨头与传统金融并存的格局,然而从纵向延伸来看,互联网金融的细分领域还有待开拓,在协会的引领下,包括18门课程的轮训、《金融大讲堂》在线视频学习等这些免费的终身服务,今后将会涌现出一批批具有高成长性的企业驰骋在互联网金融领域,通过垂直平台的专业服务带动传统产业的转型升级,实现自身企业大跨越的发展。

怎样加入中国互联网金融行业协会?

请申请者在有意加入中国互联网金融行业协会前,认真阅读协会《章程》,承认并遵守协会章程内容,履行会员义务,认同协会的核心价值观、协会发展目标、协会理念、协会文化、协会愿景。

首先点击协会官网右下角的红色字体“在线入会”,下载“入会申请书”,保存到电脑桌面,根据“关于入会申请填写细节答疑”的要求,用计算机打字填写表格,填写完整后,打印出来,法人签字盖章后,扫描成图片格式,以附件的形式发送至协会邮箱。同时在协会网站首页顶端在线实名注册10个包含单位代表在内的用户,将10个用户的真实姓名写在邮件的正文中,与“入会申请书”一并发送至协会邮箱,等待审核。一般审核周期是2-3天,协会工作人员会回复您的申请邮件,告知您是否通过审核,或者有什么问题需要修改。如有修改信息提示,请按照要求修改后重新发送邮件。 关于“组织第四批会员单位集中学习暨会员牌匾颁发仪式”的通知

中国互联网金融行业协会将于2015年8月15-16日举办“第四批中国互联网金融行业协会会员集中学习互联网金融的创新应用及风险防范”暨“中国互联网金融与产业升级领袖人才培养计划(高级)”开班第二课。届时将举行第四批会员单位牌匾授予仪式、第三批会员单位协会职务任命仪式、协会专业委员会委员聘任仪式、协会专业委员会第二次集中会议暨《互联网金融对汽车行业的影响及应对策略研究报告》新闻发布会、“2015互联网金融榜样企业”颁奖仪式及为部分第

一、

二、三批会员单位开设的“中国互联网金融与产业升级领袖人才培养计划(高级)”开班第二课《私募股权基金投资实战应用》。所有会员单位均有资格参选协会四个专业委员会委员之一。协会将从5月20日起依据区域分布、所属行业、企业规模、经营业绩划分出第四批会员单位,请递交过入会申请书并接到协会通知的单位务必准时参加。 学习主题:

1、《中国互联网金融与产业升级领袖人才培养计划(高级)》开班第二课:《私募股权基金投资实战应用》

2、《互联网金融的创新应用》

3、《互联网金融时代商业模式的重塑》

4、《互联网金融的风险防范与应对策略》

5、《互联网金融企业的人才培养》 课程涉及内容:

本次课程是协会对企业规范化发展进行的第一次重要专业指导,依据协会的核心价值观,课程涵盖了金融创新工具在互联网金融中的运用,如何规避法律风险,如何找到更多投资者的方法,如何提高企业的盈利能力,如何做新市场拓展的战略布局,如何整合政府等各类资源,如何找到更多优质项目,如何运用自媒体手段迅速提高行业内知名度等。请参考协会网站首页“要闻视点”中关于“中国互联网金融行业协会5月16-17日成功举行第三批会员单位集中学习讲座暨会员牌匾颁发仪式”。

主讲专家:中国互联网金融行业协会会长 宏皓

中国金融智库首席金融学家、中国互联网金融行业协会会长,融资专家、财富管理专家,中央财经大学证券期货研究所研究员,北京交通大学客座教授、政府、上市公司金融顾问,中经产业基金理事会秘书长,央视网财经评论员。

中国五大国有银行总行及各地分行《互联网金融对银行的挑战和创新应对》指定培训专家。撰写农行总行 2012 年中国财富管理发展报告,指导中国农业银行私人银行金融创新。2013 年为招商银行总行建立小贷商学院,指导招商银行小贷中心金融创新。为中国银行、农业银行、建设银行、工商银行、交通银行、兴业银行、光大银行、中信银行、邮政储蓄银行、重庆农商行等总行及各地分行、中国银行业协会等多次培训指导其转型升级。

担任金融顾问并指导转型升级的企业及政府机构:经纬纺机股份有限公司、中国中铁电气化局集团有限公司、中冶置业集团有限公司、中国恩菲工程技术有限公司、黑龙江富锦市、江苏溧阳市,江苏常州市、湖北长阳县、四川眉山市、郑州市航空工业园、内蒙古包头产业园区、中建五局、郑州市黄河勘探设计院、万达集团、广州雅居乐集团等。

24 年从事金融投资理论的研究和实践,是中国目前首位指导各地政府产业投资基金的建立及运作,帮助地方政府用金融创新搭建多元化的投融资平台实现转型升级的金融实战专家。著有《融资决定成败》等 24 部著作,是国内在金融领域出版著作贡献最多,受众面最广的金融投资专家。

浙江省互联网文化范文第4篇

一、什么是“范蠡文化”

提起范蠡,可能大多数人想到的都是美女西施、越王勾践等历史人物以及他们之间的纠葛,而对范蠡这个人物本身的文化标签和历史意义并不了解。这就是文化品牌缺乏推广而导致的后果。范蠡是春秋末期的政治家、军事家、经济学家以及思想家,他出生于楚国宛地三户,也就是现在的河南省南阳市。众所周知,范蠡是辅佐越王勾践复国的功臣。在这之后,面对战乱后的流民失所,他决心弃政从商,在齐国和宋国之间依靠劳动发家致富,经商集资成为巨贾,并开始接济百姓。后来定居在宋国陶丘,也就是现在的山东省菏泽市定陶区,自号“陶朱公”。可见,范蠡一生的贡献并不止于辅佐越王,他对商业的谋略和心怀天下的精神也很值得后世学习。范蠡文化总结起来大致就可以分为三点:治国安邦的政治抱负,艰苦奋斗的务实品质,心怀天下的仁义思想。正因如此,范蠡被后世称为“商圣”,他也是儒商鼻祖。

二、怎样利用互联网推广范蠡文化

范蠡文化的内涵非常丰富,可一般人对此的了解并不是很深。如今,互联网飞速发展,这正是让广大群众了解范蠡文化的良好时机。那么,怎样利用互联网来推广范蠡文化呢?笔者根据研究提出了以下策略:

(一)更新品牌形象,创新品牌内容

网络时代,视觉是第一感官。拥有一个吸引人的形象设计是品牌对于受众展现出来的第一要素。范蠡文化的内涵并不单一,如何将丰富的文化意义融入形象设计中是一个关键问题,也是首要问题。然后就是在内容上下功夫了,要想获得更多受众的关注,除了品牌形象之外,品牌的内容也十分重要。推广的主题是什么,品牌内容包含哪些方面,和现代社会有什么联系,这些都应在首要考虑范围之内。

(二)建设网络平台,吸引用户互动

互联网的传播具有高效、便捷等特点,建设网络平台来推广范蠡文化不失为一个良好的渠道。范蠡本人对商业有着巨大影响,可以抓住这一关键点来做内容,使平台更加充实,同时吸引更多的商业用户进行互动,学习儒商精神。要注意的是,互联网信息日新月异,要想一直吸引新用户并保证老用户不流失,就要先对市场需求进行分析,了解用户的实际需要,再结合范蠡文化的精神内涵,让平台能够持久运作下去。

(三)利用新型媒体,传播文化品牌

根据调查,手机上网已经是人们日常生活中离不开的活动之一。文化品牌的推广和宣传也应跟上时代步伐。小程序、APP、公众号等新媒体方式都可以利用起来,以范蠡本人为吸引点,增加其文化内涵,更要重视范蠡文化与当代社会的联系,以及范蠡文化对当代人们的影响。同时,范蠡文化的教育意义也可以在各种新媒体中进行推广和传播,让受众对此更加了解。

(四)体验虚拟智能,促进品牌推广

VR技术的发明使得用户的体验得到了飞升,很多博物馆就已经结合了VR技术开发出了新的游客体验模式。对于范蠡文化的推广来说,虚拟的智能体验也是一个不错的选择。用户可以带上VR眼镜,穿越时空,“身临其境”地体会范蠡所处的时代,感受范蠡的人生经历,深切体会其文化内涵,而品牌的推广也就在不知不觉中融入用户的体验之中了。这样的智能模式更有利于用户对范蠡文化的理解。然而,虚拟智能推广的成本较高,是否适合文化品牌的推广还值得商榷。

以上四点就是以范蠡文化为例,针对互联网背景下如何推广文化品牌而提出的建议和策略。当然,互联网是一个复杂的世界,肯定还需要对文化品牌做出更详细的分析,才能做出更好的推广。上述内容只是针对范蠡文化的推广做出的大致方向上的建议。现代社会,网络已经成为了人们生产、生活的一个重要渠道,若还使用传统的推广方式去宣传文化品牌,并定会跟不上时代的脚步。结合互联网背景,及时做出改变才是当前文化品牌应该重视的关键。

结束语:

互联网的发展为品牌的推广带来了生机,特别是对于文化品牌来说,更需要做出改变。范蠡文化是历史流传下来的宝贵财富,对人们的思想和精神方面有着重要影响。然而其传播力度不够,广大群众对此了解不深,也有可能会对范蠡这位历史人物产生误解。利用互联网来推广范蠡文化,是改变人们对范蠡的固有思维的良好渠道,也是推广文化品牌工作者的责任和义务。

摘要:互联网飞速发展的背景下,传统文化得到了一定的复兴。对于文化品牌来说,推广模式五花八门。而互联网对人们生产生活的巨大影响也推动了品牌的发展,文化品牌要想得到更好的推广,就不得不借助互联网的优势。本文的重点在于研究互联网背景下文化品牌的推广,以范蠡文化为例,分析了其与现代社会以及互联网的联系,提出了具体的推广建议和策略。

关键词:互联网,文化品牌,推广,范蠡文化

参考文献

[1] 黄耀丽.商圣范蠡文化精神及其时代意义[J].江汉石油职工大学学报,2016,29(05):79-82.

[2] 陈功宇,顾宏杰,王凌凤,沈晨枫.互联网背景下品牌传播的发展研究[J].商场现代化,2018(19):20-21.

浙江省互联网文化范文第5篇

在充分认识互联网对山区农村社会道德建设影响的基础上,社会各界应积极行动起来,以政府部门为主导,多管齐下,共同努力,充分利用互联网的积极作用,建设山区新农村道德价值体系。

山区农村互联网推广进程中,社会道德建设受到了不同程度不同性质的影响,这些影响具有初期性、非主流性、产生更大影响的潜在性和应对措施的不成熟性等特点。对此,政府、学校、企业及农民家庭应联合起来,采取媒介宣传、技术培训、文化开发、强化监管、重点引导等多方面措施,积极应对互联网影响,不断推进山区农村社会道德建设。

在充分认识互联网对山区农村社会道德建设影响的基础上,社会各界应积极行动起来,以政府部门为主导,多管齐下,共同努力,充分利用互联网的积极作用,建设山区新农村道德价值体系。

以媒介宣传教育农民正确认识互联网的积极作用

互联网在山区农村的普及是必然趋势,一味拒绝和隔离互联网并不是农村思想道德建设的长久之计。因此,当前最紧要的事情,就是让广大山区农民正确认识互联网的利与弊。从笔者的调查情况看,许多山区农民对有网瘾的子女缺乏有效的教育引导方法,要么因高压控制而导致激烈冲突,要么因自由放任而导致青少年网民越走越远,成为互联网消极作用的产品。可见,教育广大山区农民正确认识互联网的作用是解决青少年网民道德教育难题的关键。由于山区农民文化知识水平低,很难从切身体验中掌握教育引导青少年网民的方法,所以只能通过电视等现有主流媒介教育他们如何认识互联网,如何运用切实有效的方法教育引导青少年网民。此外,要充分利用互联网先期受益者的积极性和示范作用,做好互联网推广过程中的网络道德教育。

以技术培训引导农民正确利用互联网的积极作用

对广大山区农民进行有关技术培训,既是农村信息化建设的重要内容,是农村经济发展和农民致富的重要条件,也是加强农村思想道德建设的必然步骤。当广大山区农民自己学会了使用互联网时,他们就能够了解青少年网民的内心世界,找到共同语言,开展有效沟通,在教育引导青少年网民正确上网方面取得新进展。技术培训的形式,可以采取商业化运作,由互联网经营企业在乡、镇、村开展宣传和培训;可以采取政府组织培训队伍,建立起农村基层信息员制度,由点及面,逐渐渗透,对乡镇及村级信息员进行道德教育培训,指定有关责任;还可以采取学校为中心的培训机制,以家长会为依托,定期对农村家长开展计算机技术、网络运用常识、网络文化与道德知识培训。

以多样化的文化活动占领山区农村精神文明阵地

目前,改变现状、恋爱自由、以富为荣等新的道德观念正在被青年农民广泛接受,与此相应,山区农民的精神文化生活相当匮乏,搓麻风气盛行。在互联网影响还比较有限的情况下,多途径丰富山区农村精神文化生活,其效果必然非常显著。工作的主要方向,应该是继承、发扬和挖掘民间艺术和传统道德营养,引进外界优秀的艺术形式和思想道德观念。以电视、电影、农民艺术节、旅游文化节等形式,切实做好文化下乡工作。少数民族地区的节日、歌舞、民间故事、风景名胜、民族特产等民族文化更是一种值得挖掘和充分利用的资源。在此方面,湖北省巴东县等一些地方政府已经有了丰富的经验,取得了良好的效果。

以积极主动的监管措施有效控制互联网的消极影响

缺乏有力的监管措施是当前互联网在山区农村产生各种消极影响的主要原因之一,《未成年人保护条例》及《互联网上网服务营业场所管理条例》等法规文件,对未成年人上网行为的约束提供了依据,但由于山区农村经济和地理条件限制,有关措施难以落到实处。这就要求山区有关部门加大监管力度,要求网吧拒绝接纳未成年人上网、禁止网吧通宵营业、公安部门实施网监工作等。

以中小学网络道德教育为重点,减少互联网的消极影响

由于中、小学生是目前山区农村网民的重要组成部分,又是未来农村人口结构的基本来源,因而要消除互联网在山区农村的负面影响,首先必须将中小学网络道德教育作为重点,抓好减少互联网消极影响的战略工作。学校应该主动承担起有关责任,在开设计算机及网络课程的同时,做好网络道德教育工作,为学生未来的道德成长打下良好的基础。逐步建立起网络心理辅导系统,为学生网民提供网络心理健康咨询,及时治疗网络依赖、网络孤独、网瘾综合征等心理疾病。

(作者单位系莒南供电公司)

浙江省互联网文化范文第6篇

一、互联网+的概念

作为Web2.0背景下互联网应用的结果, “互联网+”的概念应运而生, 这一概念迎合了当前社会以创业、创新为潮流的大趋势, 各个行业领域都受到了它的影响。“互联网+”不仅仅是一种概念, 它也代表着一种新兴的经济模式, 在这种新经济模式中时间与空间的不再是障碍, 个体之间的联系变得更为紧密。图书馆在“互联网+”背景下注重在线功能与信息资源共享功能的发展, 用户能够更方便、快捷、自由地交流、分享和使用信息。互联网不单单是技术层面的突破, 同时改变了人类社会的政治、经济和文化结构。[1]

二、国内公共图书馆文化创业产业发展现状

中国悠久的历史与丰富的文化资源能够为文化创意产品的开发提供源源不断的能量, 这是我国发展文化创意产业的巨大优势。拥有、保存着大量文化资源的图书馆应该成为创意产品开发的先驱之一, 图书馆文创产品应该是基于图书馆资源开发的能体现图书馆深厚文化内涵, 同时起到传达图书馆教育功能、经营理念及传播图书馆文化作用的创意产品。

2016年5月11日, 国务院办公厅转发文化部等单位《关于推动文化文物单位文化创意产品开发的若干意见》, 以及各省 (直辖市) 市也陆续出台《关于推动文化文物单位文化创意产品开发的实施意见》, 为“互联网+”背景下博物馆、图书馆、美术馆等单位转型提供了政策指导。

目前我国的文化创意产业发展在同为文化事业单位的博物馆已经发展出了自已的一片天地, 国内的各类博物馆都推出了各具本官特色的文创产品。诸如故宫博物院推出的“皇帝折扇”、“朝珠耳机”;台北故宫博物院所推出的康熙皇帝朱批的“知道了”胶带都曾经风靡一时甚至卖到了脱销。[2]但是反观目前国内公共图书馆的文化创意产业发展却落后了博物馆很多, 仍然处于发展的萌芽阶段。当前国内只有少数几家公共图书馆推出了自己的文化创意产品。国内第一家进入文化创意产业的就是中国国家图书馆, 其在馆内开设了文创艺术品商店并且在互联网技术普及的当下开设了网上文创产品商店, 2017年初曾依靠国家图书馆本身极其丰富的馆藏资源提供的文化创意灵感设计开发了包括春联、明信片、瓷器等文创产品, 一经推出就吸引了大量消费者前来购买, 国家图书馆的文创商店是目前国内领先的, 其他省市区的公共图书馆可以借鉴国家图书馆的这一模式开发并推广各自的文化创意产品。

三、图书馆文创产业存在的问题

(一) 图书馆的经费不足阻碍了文化创意产业发展

图书馆发展文化创意产业离不开稳定持续的经济支持, 国内许多公共图书馆所面临的一个难题就是缺乏良好的经济支持。国家财政拨款是我国绝大部分图书馆的经济来源, 主要用于图书馆的日常运行、购书、人员、活动等。当前只有如国家图书馆等少数馆有专项资金支持本馆的文创产品经营, 绝大多数公共图书馆若是要发展自己的文创产品这方面势必要从活动经费部分来支取, 用原本就不多的活动经费来发展文化创意产品, 其产品质量和营销宣传上面恐怕得不到保证, 低质量产品反过来还很有可能影响到图书馆的声誉, 来馆读者量也会受到波及, 不利于文创产品的发展更不利于图书馆本身的发展。

(二) 缺乏专业的文创产品研发人才

在图书馆文化创意产品的开发过程当中, 图书馆馆员有着举足轻重的作用, 无论是开发、设计、制作, 还是生产、宣传、销售等流程上, 馆员都能够担当起职责, 比起再额外的聘请其他人员从事文创产品工作, 将这些任务交给图书馆员可以为图书馆避免不必要的开支。不过, 从专业的角度上来说与受过系统化、专业化培训的真正研发人员相比较, 图书馆员的创新能力具有局限性, 可能会导致图书馆文创产品缺乏特色, 难以吸引用户的关注。当前国内图书馆现有的文创产品的确存在内容形式单一、缺乏多样性等问题, 而且某些产品的价格令人叹为观止, 这样的产品投入市场后着实很难吸引到买家。要改变这一现状, 培养专业的文创产品研发人才至关重要, 专业的研发人才是图书馆能够源源不断地供给优秀文创产品的重要基础。[3]

四、互联网+图书馆文创产品新思路

(一) 利用互联网融资发展图书馆文创产业

图书馆需要创新投融资方式, 不能单单依靠政府财政补贴这一项来维持全馆图书馆研发文创产品经费不足的问题可以通过互联网融资这一方法募集经费来解决, 由政府或图书馆单一投资转向政府、图书馆、社会力量、企业、个人多方投资, 吸引民间资本投向文创产业, 成立以图书馆为最大股东的文化创意产品公司, 鼓励社会各方投资文化创意产业, 研发文创产品。互联网经济的繁荣给了图书馆融资发展的机会, 如同风投项目一样, 图书馆可以用具有市场前景的文化创意产品吸引投资者的目光, 依托互联网平台为这个项目众筹资金。在具体的实施过程当中仍然需要上级政府部门的扶持, 尤其在财税方面可以给予低息贷款、减免税费等优惠政策。另外在引入投资的同时, 也要科学合理地对引入资金进行搭配, 建立起相应的监督机制, 作为公共文化机构要保证融资过程及后续的使用公开、透明。[4]

(二) 根据用户需求研发图书馆文创产品

图书馆文化创意产品的销售工作与互联网是密不可分的, 可以说互联网已经成为了公共文化系统中极其重要的一个环节。不仅包括文创产品的销售工作, 互联网对于文创产品的研发同样能够发挥建设性作用。[5]

图书馆文化创意产品不单单是一个出售的商品也承载着它所代表的文化内涵。图书馆文创产品中的文化因素要从图书馆馆藏资源中寻找并研发出具有本图书馆特色的文化创意产品, 满足读者用户的需求。随着经济的发展, 人们的生理需求在得到满足之后开始追求更高层次的精神需求, 图书馆研发具有特色的文创产品引发用户来收藏, 从而满足读者用户日益增长的精神需求。图书馆文化创意产品的存在形式极其丰富, 不拘泥于某种固定的形式, 某些别具一格具有以定收藏价值的产品对读者群体有较大的吸引力, 此类文创产品的市场发展前景就会比较好。研究开发这一类的文创产品就需要图书馆大力开发挖掘本馆的馆藏资源了, 诸如馆藏的文献加工品、古籍善本、影像资料等其实是很好的创意来源。

也能够利用创客空间或其他资源来开展一些面向读者的用户活动, 组织用户体验形式的文创产品。在“互联网+”的背景下, 图书馆文创产品的开发首先是要做好在网络上对信息资源的搜集、筛选和整合工作, 产品研发之前对用户偏好进行市场调查是具有必要性的, 用户偏好是决定文创产品是否成功的关键。“服务至上, 用户第一”是图书馆秉持的服务理念, 图书馆的服务要坚持把读者用户放在第一位, 在图书馆文创产品的研发上用户的需要也是最先要被考虑到的因素。所谓“把用户放在第一位”在“互联网+”背景下的具体实施需要依靠互联网技术建立图书馆自己的官方网站、微博与微信公众号等社交平台, 大范围收集广大用户的反馈信息, 根据反馈有效地设计出符合广大用户群体要求的产品。所以说, 用户群体的参与和图书馆文创产品的开发是密不可分的, 始终要把用户需求放在第一位是提高文创产品开发水平的必要条件。

互联网的介入使图书馆文化创意产品的开发流程有了根本性的改变, 用户能够参与到文创产品的开发、生产和营销等环节当中, 从图书馆内部的闭门造车转变为了读者参与的模式, 图书馆的价值得以更好地展现。目前有很多图书馆都设置了创客空间, 这是一个非常好的趋势, 用户能够在这里自主研究、创新, 有好的想法或思路可以与图书馆进行交流帮助其进行文创产品的开发。用户参与图书馆文创产品开发是通过用户群体的反馈找到具有创新性的想法, 再以用户群体的需求与想法为基础, 挖掘开发有关图书馆馆藏资源的活动。[6]

(三) 利用互联网使文创产品类型多样化

人们获取信息资源的方式已发生了很大的变化, 图书馆所提供的传统服务已经无法满足广大读者多层次的、日益增长的需求, 作为信息服务主体的图书馆理应提供多样化的服务模式。

图书馆线上产品就是多样化服务模式的一大体现, 比起传统的实体产品线上产品有更广的受众, 它是未来文创产品发展的一大重点。包括微信、微博公众号以及手机APP都可以服务于文创产品。故宫博物院曾经推出过一款根据其馆藏画卷为基础, 串联起家具、陶瓷、宫廷生活、书画等各方面的研究成果, 并对绘画本身的构图、技法进行分析的APP, 受到用户的青睐。这样的做法很值得推广。

(四) 利用互联网与其他行业合作营销文创产品

图书馆与其合作伙伴在文创产品的设计以及目标营销对象等方面要拥有相似性, 这一点是双方合作的基础。《关于推动文化文物单位文化创意产品开发的若干意见》中明确提出了支持文化创业产品跨行业合作进行营销的意见。[7]在“互联网+”的背景下, 图书馆文创产品的营销要以用户的需求为核心, 同其他行业进行跨行业的合作, 根据不同行业的特点定制个性化的营销策略, 为用户提供最合适的产品。

例如在咖啡馆中放置一排书架, 这便成为了图书馆与咖啡馆的跨行业合作, 读者在品味咖啡的同时也能享受到阅读带来的乐趣。以用户需求为核心是图书馆进行跨行业合作的基础, 互联网给图书馆进一步融入居民公共文化生活制造了良好的契机, 图书馆应该要把握好这一契机, 贯彻“互联网+”思维模式, 更为深入广泛地同其他行业展开合作推广文创产品, 同时发挥图书馆作为公共文化机构的本质功能借此培养大众的阅读习惯。

五、结束语

图书馆文化创意产业体系不是一朝一夕就可以建成的, 图书馆文创产品的研发与推广是一项长期工作。当前互联网技术的快速发展为图书馆文化创意产业的研发、推广和营销提供了极其有利的基础条件。依托互联网环境的优势为图书馆文创产业进行融资, 形成以政府主导社会力量参与的格局从而解决地方公共图书馆发展文创产业经费不足的问题。在研发上以用户思维为导向, 提高研发水平以更好的吸引用户。加强同其他行业的合作为图书馆文创产品的推广与销售增加新的路径。“互联网+”时代各地图书馆通过挖掘自身馆藏资源开发各具特色的文创产品, 受欢迎的文创产品将会更有利于图书馆的形象宣传。[8]我国的图书馆文化创意产业目前还处在探索的道路上, 未来还有很长一段路要走, 做好具有“互联网+”时代特色的图书馆文创产业不仅在经济上可以反哺图书馆本身, 同时也是对图书馆事业最好的一种宣传方式。

摘要:本文基于过往对图书馆文化创意产业的研究成果, 综合考虑当前风行的“互联网+”模式对图书馆文化创意产业发展提出新的发展模式, 在图书馆文创产品的研发、推广和营销过程中互联网模式的介入带来巨大的商机的同时也是推动图书馆事业发展、传播图书馆文化、塑造宣传公共图书馆新形象的一个良好契机。为图书馆文化创意产业今后的发展提供一个新思维。

关键词:互联网+,图书馆,文化创意产业

参考文献

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[2] 刘浩, 马晴.台湾地区图书馆文创产品开发研究[J].图书馆建设, 2017 (9) :78-82.

[3] 莫晓霞.图书馆文化创意产品开发探讨[J].图书馆建设, 2016 (10) :98-101.

[4] 马祥涛.关于图书馆与文创产业发展、文创产品开发的思考[J].山东图书馆学刊, 2017 (1) :36-39.

[5] 袁红军.“互联网+”背景下图书馆文化创意产品营销策略研究[J].图书馆工作与研究, 2018 (1) :52-55.

[6] 陶思琦.公共图书馆文化创意产业发展探究[J].西域图书馆论坛, 2016 (2) :14-16.

[7] 郭军.图书馆文化创意产品经营模式探究[J].图书馆理论与实践, 2017 (8) :24-27.

[8] 赵晓红.文化创意产业与图书馆延伸服务研究[J].江苏科技信息, 2016 (25) :12-13.

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